Կորսերներ ամեն մեկին իրենց: «Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» քայլարշավով: Ծովահեն սագա Corsairs յուրաքանչյուր իրենց ծովահեն սագա ժամանակ չունեին

Corsairs-ի անցում Ամեն մեկին իր սեփականը: Pirate Saga Մաս 02
Նավարկել դեպի Կարթագենա, մենք գիշերը մտնում ենք Կովենյաս ծովածոցի միջով, կարող եք թաքնվել բանտում, հետևել պանդոկին՝ պարզելու, թե որտեղ կարելի է գտնել Էնրիկե Գոնսալեսին: Սա Դահիճն է։ Բարմենը ձեզ կասի, որ Էնրիկեի տունը գտնվում է նավահանգստի գրասենյակի մոտ։ Հետևեք նրան, փորձեք վախեցնել կամ քաղաքավարի խոսել: Արդյունքը նույնն է լինելու, բայց առաջին տարբերակի դեպքում Էնրիկեին պետք է սպանել։ Վայ, սա նույն Էնրիկեն չէ: Սխալ է եղել... Հետևե՛ք եկեղեցի (այն անկյունում է), պատվիրեք աղոթքի ծառայություն Հենրի Դահիճի կնոջ համար։
Ամսագրից.Ապրիր եւ սովորիր! Նա Էնրիկեն չէ, և, իհարկե, Գոնսալեսը չէ: Շտապ պետք է այցելել ծեր Ալվարեսին։ Գրազ կգամ, որ սա մեր Հենրի Դահիճն է։
Այստեղից դուք կիմանաք, որ Հենրին, նույն ինքը՝ Ալվարեսը, ապրում է Կարթագենայի մոտ գտնվող փարոսում։ Գնացեք այնտեղ (լքեք քաղաքը և վազեք ուղիղ մեկ այլ վայր), զրույցի ընթացքում սովորեք շատ հետաքրքիր տեղեկություններ: Հենրիի համար այս խոսակցությունը դառնում է վերջինը։ Նա ձեզ մատանի և փողի սնդուկ կտա։
Ամսագրից.Խե՜ղճ դահիճ։ Ծեր ծովահենի սիրտը չդիմացավ։ Բայց հիմա Ջեքմանը չի կարող հասնել նրան: Հանգչիր խաղաղությամբ։ Տեր, այս թափառաշրջիկի հոգին:
Այսպիսով, ինչ ինձ հաջողվեց պարզել.
1. Հելեն Մաք Արթուրը ծովահեն Բաչերի դուստրն է, ով կախվել էր Սենթ Ջոնսում քսան տարի առաջ, Նեպտուն ֆրեգատի նավապետը, որի առաջին կողակիցն էր Լեվարդ կղզիների ներկայիս ծովահեն բարոն Ջեյքոբ Ջեքմանը:
2. Սուրբ Հովհաննեսի նախկին դահիճը գիտի ինձ հետաքրքրող մի բան։
3. Գլեդիսը Հելենի որդեգրած մայրն է, բայց աղջիկը կարող է չիմանալ այս մասին։
4. Հենրին Նեպտունի նավագնացն էր և պետք է Գլեդիսին տա Բաչերի ոսկին երեխաներին աջակցելու համար:
5. Որպես գաղտնաբառ նա պետք է ներկայացներ կապիտանի մատանին, որը բուժքույրը պետք է բացահայտեր։ Հետաքրքիր է, նա կճանաչի՞ նրան այսքան տարի անց։
Բայց նախ պետք է խորհրդակցել Սվենսոնի հետ։ Ես դատարկաձեռն չեմ վերադառնա նրա մոտ։
Ամսագրից.Շտապե՛ք Բլյուվելդ, գնացե՛ք Յանի մոտ և պատմե՛ք նրան ամեն ինչ։ Ես Յան Սվենսոնին պատմեցի Հենրի Հենգմենի մահվան և նրա վերջին խոսքերի մասին։ Բայց այս բարդ պատմության վրա ավելի շատ լույս սփռելու համար ես պետք է փորձեմ անկեղծորեն խոսել Գլեդիս Մաք Արթուրի հետ: Կարծում եմ՝ այս հարցում իր դերը կունենա Անրիից ստացած մատանին։
Յանը ձեզ կհրավիրի զրուցելու Հելենի մոր հետ։ Խոսեք նրա հետ, նա նորից շնորհակալություն կհայտնի ձեզ: Գլեդիսի հետ զրույցը կայացել է. Տիկին Մաք Արթուրը չհերքեց Հենրի Դահիճի խոսքերը. Նրանից ես ստացա նաև հին քարտեզի որոշակի կտոր, որը պատկանում էր Հելենի մորը և, նրա խոսքերով, «ժառանգություն» էր։ Գլեդիսը վստահ է, որ սա չար կատակ է, բայց իմ վեցերորդ զգայարանն ինձ ասում է, որ դա այդպես չէ... Երևի ևս մեկ անգամ այցելեմ Յան Սվենսոնին... Նորից գնա Յան, ցույց տուր ինձ քարտեզի մի կտոր։ Երբ տեսնի, կհասկանա, որ իր ամենավատ վախերն իրականանում են։ Հելենը Բեատրիս Շարփի դուստրն է, և քարտեզի այս հատվածը ժառանգությունն է։ Դուք պետք է գտնեք քարտեզի երկրորդ կեսը, որից հետո Հելենը կդառնա Sharp Town-ի օրինական սեփականատերը։ Հաջորդը կլինի մի փոքր այլ որոնում:
Ամսագրից.Այն գնալով ավելի հետաքրքիր է դառնում: Պարզվում է, որ Հելեն Մաք Արթուրը ողջ կղզու միակ ժառանգորդն է: Ճիշտ է, ժառանգության իրավունքները հաստատելու համար հարկավոր է գտնել քարտեզի մյուս կեսը, որը պատկանում էր Բլեզ Շարփին՝ Հելենի պապի որդեգրած որդուն։ Հատկանշական է, որ Բլեյզը վերջերս է սպանվել. համոզված եմ, որ Ջեքմանի հրոսակները ներգրավված են եղել դրանում։ Սվենսոնն ասաց, որ Հելենը ցանկանում է միանալ ինձ որպես սպա... Դե, նա, հավանաբար, ավելի ապահով կլինի իմ նավի վրա, քանի որ հիմա ինձ համար շատ պարզ է, թե ինչ կլինի նրա հետ, եթե Ջեքմանը իր ձեռքն ընկնի նրա վրա: Ես գնում եմ Մաք Արթուրի տուն։ Հելենն իմ սպաներից մեկն է։ Երբեք չէի մտածի, որ իմ հրամանատարության տակ կունենամ այսպիսի հրաշալի աղջիկ։ Իսկ հիմա մնում է միայն սպասել, որ Յան Սվենսոնը կմշակի միայն իրեն հայտնի սեփական ծրագիրը...
Corsairs-ի անցում Ամեն մեկին իր սեփականը: Շնաձկների որս
Երեք օր անց Յան Սվենսոնը մեզ առաջադրանք է տալիս.
Ամսագրից.Պարզապես հուսահատ կրոնական մոլեռանդները բավարար չէին, որ ես լիովին երջանիկ լինեմ: Բայց անելիք չկա, ամեն դեպքում ստիպված կլինեք շփվել Զաքարիայի հետ։ Առաջին հերթին, նավարկեք դեպի Կուբա: Մոուր Պուերտո Պրինսիպ ծովահենական քաղաքի նավահանգստում։
Գնա և խոսիր բարոն Զաքարիայի հետ։
Ամսագրից.Զաքարիայի հետ իմ զրույցից երկու բան հանեցի. առաջինն այն է, որ Շնաձուկի որոնումները փակուղի են մտել, երկրորդը՝ հովիվն իր ձայնը կտա Դոդսոնին «Վհուկների մուրճը» անգլերեն լեզվով որոշակի աստվածաբանական տրակտատի դիմաց: Այն ենթադրությունը, որ Շնաձուկը թաքնվում է Հավանայի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող «Արդարության կղզում», չի դիմանում քննադատությանը, քանի որ այս «կղզու» գոյությունը հարցականի տակ է։ Անհասկանալի է նաև, թե որտեղ փնտրել տրակտատը: Այնուամենայնիվ, տրակտատը դեռ ոչ մի օգուտ չի ունենա, եթե Շնաձուկը չգտնվի: Լուծումն ակնհայտ է՝ ես վերադառնում եմ Սվենսոնի մոտ, թող նա օգնի ինձ լուծել այս գլուխկոտրուկը։ Ի զարմանս ինձ, Սվենսոնն աջակցեց Զաքարիա Մարլոուի այն առաջարկին, որ Շնաձուկը կարող էր փախել Կարիբյան հյուսիս-արևմտյան կղզիներից մեկը, քանի որ նա, ինչպես Հովիվը, մի անգամ տեսել էր այնտեղ կախված մաքսանենգների կամ նավակների երկար նավակները: Չնայած նա չի հավատում «Արդարության կղզուն» (փառք Աստծո) և այս տարօրինակ վայրը համարում է մաքսանենգների գաղտնի բազա: Ավելի ամբողջական տեղեկատվություն կարող եմ ստանալ իսպանացի քարտեզագիր Խոսե Դիոսից։ Ես կարող եմ նրան գտնել Սանտո Դոմինգոյում:
Նավարկել դեպի Իսպանիոլա, վայրէջք կատարել ծովահենական Լա Վեգա քաղաքի նավահանգստում, գնալ դեպի քաղաքի դարպասները, բայց հետևել դրանցից աջ դեպի մեկ այլ վայր: Կատարեք հետևյալ շրջադարձերը՝ ձախ, աջ, ձախ և ելք դեպի Սան Դոմինիգո քաղաքի դարպասները: Քաղաք մտնել 00-00-ին, երբ դարպասի մոտ հսկողներ հաստատ չեն լինի։ Ցերեկը գնացեք քաղաքի դարպասից ամենահեռու հատվածը, Դիոսի տունը ստորագրված չէ, և երբ մոտենաք դռանը, կտեսնեք սովորական «Տուն» մակագրությունը։ Այն գտնվում է բլրի վրա, հասարակաց տան կողմում։ Գտեք Dios և զրուցեք նրա հետ:
Ամսագրից.Դիոսի համար մի վերջին հույս կար, և դա ապարդյուն էր: Քարտեզագիրն ինձ հստակ ոչինչ չէր կարող ասել, բացի տարբեր վարկածներից ու ենթադրություններից։ Օ, այո, նա ինձ տվեց նաև կապիտան Ալվորադոյի գրառումները։ Բայց դրանք չեն պարունակում ոչ կոորդինատներ, ոչ էլ որևէ այլ հուշում, թե որտեղ փնտրել այս «Արդարության կղզին»: Մյուս կողմից, ինչու՞ մտավ գլխիս, որ Շնաձուկը պետք է այնտեղ լինի։ Ես նորից փակուղում եմ - չեմ կարողանում հասկանալ, թե ինչ անել հետո:
Վերադարձեք Բլյուվելդ Յան Սվենսոնի մոտ, խոսեք նրա հետ, որոնումը կավարտվի։

Դրանցից մեկն ապրում է Բլյուվելդում, Վեսթ Մեյնում: Լողացեք այնտեղ, գտեք Յան Սվենսոնի տունը նստավայրից ոչ հեռու և մտեք ներս։ Խոսիր Յանի կնոջ հետ։ Նա կասի, որ Յանը գնաց իր հանգուցյալ ընկերոջ դստեր՝ Հելենի սխալներին։ Այստեղ է ապրում նաև այդ նույն ընկերոջ և կես դրույքով մոր կինը՝ Հելենը։ Նրա տունը նավամատույցի մոտ է։ Հետևեք նավամատույցին, գնացեք աջ՝ դեմքով դեպի ծովը և մտեք վերջին տունը՝ Գլեդիս Մաք Արթուրի տունը։ Գնացեք վերև. Գլեդիսը տանը չէ: Հիշեք, որ Ջանի կինը ասում էր, որ խեղճ կինը ամբողջ ժամանակն անցկացնում է բերդի պատերին։ Գնացեք քաղաքից դուրս, գնացեք ձախ պատառաքաղի մոտ և վազեք դեպի ամրոց: Բարձրացե՛ք հենց գագաթը և խոսե՛ք Գլեդիս Մաք Արթուրի հետ՝ նայելով դեպի ծովը: Միակ օգտակար տեղեկությունն այն է, որ նավարկությունից առաջ Հելենը գրություն է ստացել Ջիմի Հիգինսից, ով ապրում է Maroon Town-ում։ Հայտնի է նաև, որ նա մերժել է անգլիացի ինչ-որ ավագի առաջարկը։ Միգուցե նա առևանգե՞լ է նրան։ Ինչպես ասում է Գլեդիսը, Ջիմին պետք է իմանա նրա մասին։ Կինն ինքը չգիտի նրա անունը։

Դե, արի գնանք Մարուն Թաուն, Ջամայկա: Վայրէջք կատարեք Նեգրիլ հրվանդանի ծոցում (կղզու ձախ կողմը, հենց ծայրը), մտեք ծովահենների քաղաք: Բնակավայրում հարցրեք, թե որտեղ է Ջիմի Հիգինսի տունը: Գտե՛ք պանդոկը և մտե՛ք նրա դիմացի տուն։ Սա Հիգինսի տունն է։ Ջիմիի հետ կոպիտ մի եղիր։ Խոսեք նրա հետ քաղաքավարի տոնով՝ ընտրելով երկրորդ արտահայտությունը։ Անգլիացի կապիտանը, ով Հելենին ամուսնության առաջարկ արեց, անվանվեց Արթուր Դոնովան։ Միգուցե նա ի վերջո առևանգել է Հելենին։ Ամենայն հավանականությամբ նա Անտիգուայում է։ Նավարկելուց առաջ գնացեք նահանգապետի մոտ և լսեք կարևոր տեղեկություններ, որոնք մասամբ դեռևս անհասկանալի են ձեզ համար։ Պահպանեք և նավարկեք դեպի Անտիգուա: Դուք պետք է այնտեղ հասնեք ինը օրից!!!



Գնացեք ծով Անտիգուայի մոտ, նոր գրառում կհայտնվի գրանցամատյանում: Այն կարդում է մոտավորապես այսպես՝ կապիտանի կորվետը մոտ է։ Հարձակվեք դրա վրա, նստեք այն և գրավեք նավը: Սպանեք կապիտանին. Հելենն իրականում կլինի նավի վրա: Խոսիր նրա հետ, վերադարձիր Բլյուվելդ։ Գնացեք Գլեդիսի տուն ձեր պարգևի համար: Գնացեք Յան Սվենսոնի տուն և բացատրեք ներկա իրավիճակը։ Յանը խոստանում է մտածել այդ մասին, բայց առայժմ դուք պետք է գտնեք ոմն Հենրի Դահիճի։ Հայտնի է միայն, որ նա եղել է Կարթագենայում։

Նավարկել դեպի Կարթագենա և գնացեք պանդոկ՝ պարզելու, թե որտեղ կարելի է գտնել Էնրիկե Գոնսալեսին: Սա Դահիճն է։ Բարմենը ձեզ կասի, որ Էնրիկեի տունը գտնվում է նավահանգստի գրասենյակի մոտ։ Հետևեք նրան, փորձեք վախեցնել կամ քաղաքավարի խոսել: Արդյունքը նույնն է լինելու, բայց առաջին տարբերակի դեպքում Էնրիկեին պետք է սպանել։ Գնացեք եկեղեցի (այն անկյունում է), պատվիրեք աղոթքի ծառայություն Հենրի Դահիճի կնոջ համար: Այստեղից դուք կիմանաք, որ Հենրին, նույն ինքը՝ Ալվարեսը, ապրում է Կարթագենայի մոտ գտնվող փարոսում։ Գնացեք այնտեղ (լքեք քաղաքը և վազեք ուղիղ մեկ այլ վայր), զրույցի ընթացքում սովորեք շատ հետաքրքիր տեղեկություններ: Հենրիի համար այս խոսակցությունը դառնում է վերջինը։ Նա ձեզ մատանի և փողի սնդուկ կտա։

Շտապե՛ք Բլյուվելդ, գնացե՛ք Յանի մոտ և պատմե՛ք նրան ամեն ինչ։ Նա ձեզ կհրավիրի խոսել Հելենի մոր հետ։ Խոսեք նրա հետ, նա նորից շնորհակալություն կհայտնի ձեզ: Գլեդիսը ձեզ կտա քարտեզի մի մասը, որտեղ թաղված է Հելենի իսկական մոր ժառանգությունը: Կրկին գնացեք Յանի մոտ, ցույց տվեք նրան քարտեզի մի կտոր: Երբ տեսնի, կհասկանա, որ իր ամենավատ վախերն իրականանում են։ Հելենը Բեատրիս Շարփի դուստրն է, և քարտեզի այս հատվածը ժառանգությունն է։ Դուք պետք է գտնեք քարտեզի երկրորդ կեսը, որից հետո Հելենը կդառնա Sharp Town-ի օրինական սեփականատերը։ Հաջորդը կլինի մի փոքր այլ որոնում:

Համակարգիչներ

«Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» քայլարշավ (քվեստներ): «Corsairs: Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» խաղի ընթացքը

18 հոկտեմբերի, 2014թ

«Corsairs»-ը հայրենական արտադրության այն քիչ խաղերից է, որը համաշխարհային համբավ է ձեռք բերել։ Շատ խաղացողներ գնահատեցին գաղափարը, և թե որքան լավ էին նախագծված արկածները, որոնց նրանք պետք է հանդիպեին: Այնուամենայնիվ, հարկ է հատուկ նշել շարքի վերջին խաղը, որը կոչվում է «Յուրաքանչյուրն իր սեփականը», սա մի տեսակ գագաթնակետ է, նախորդ մասերում տեղի ունեցած բոլոր լավ բաների հավաքածուն և այն մեկում դնելը: Արդյունքը շատ հետաքրքիր նախագիծ է, որը թույլ կտա ձեզ փորձել ձեզ խիզախ ծովահենի դերում, ով պետք է նավարկի ծովերն ու օվկիանոսները, կատարի առաջադրանքները և կռվի ինչպես ցամաքում, այնպես էլ ջրի վրա: Եվ այս ամենը տեղի է ունենում բաց աշխարհում, այսինքն՝ ոչ ոք ձեզ չի կապում կոնկրետ սյուժեի հետ՝ ցանկացած պահի կարող եք նավարկել աշխարհի ցանկացած կետ։ Դուք կարող եք գումար վաստակել առևտրով, կարող եք ծովահեն և թալանել նավերը. ոչ ոք ձեզ չի սահմանափակում, այնպես որ կարող եք անել այն, ինչ հարմար եք համարում: Դե, այստեղ կյանքը աներևակայելի հարուստ է: Ցավոք, հնարավոր չի լինի ձեզ ուղղորդել դրա միջով. դուք ստիպված կլինեք ամեն ինչ ինքնուրույն սովորել, բայց այն որոնումները, որոնք կարող եք ստանալ ձեր ճանապարհորդության ընթացքում, կարելի է նկարագրել:

Խաղում կան նաև հավելումներ, ինչպիսիք են «Corsairs. To Every Own - Kaleuche», որի հատվածը պետք չէ հաշվի առնել, քանի որ ոչ բոլորը կարող են ցանկանալ գնել DLC: Նույնը վերաբերում է այլ հավելումներին: DLC-ները, ինչպիսիք են «Corsairs: To Every His Own - Gwik»-ը, այստեղ չեն դիտարկվելու, ցուցումները վերաբերելու են միայն հիմնական խաղին, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի փնտրել խաղին ավելացված որոնումներ՝ ներբեռնվող բովանդակությամբ:

«Ռոմ բարմենի համար», «Կանչի աղջիկը» և «Վերադարձրեք Սեն-Պիեռի քահանայի ձեռագրերը»

Առաջին որոնումները, որոնք դուք հանդիպում եք խաղի աշխարհում, դժվար թե որևէ դժվարություն ներկայացնեն ձեզ համար: Ձեզանից չի պահանջվում որևէ գերբնական, հատուկ զենք կամ անսովոր նավեր անել, այնպես որ կարող եք ապահով կերպով վերցնել դրանք: Յուրաքանչյուրն իր սեփականը կատարելը կարող է ձեզանից տասնյակ, նույնիսկ հարյուրավոր ժամեր խլել, քանի որ կյանքն այստեղ դանդաղ է ընթանում, և եթե ցանկանում եք վայելել այն, պետք չէ շտապել: Բայց եթե դուք վերցնում եք մի որոնում, ինչպիսին է «Rum for the Bartender», դուք ավելի մոտ եք խաղն ավարտելուն: Այսպիսով, այս որոնում դուք ստիպված կլինեք հանդիպել իրական ուրվականների, ովքեր ճանապարհորդելու են նույնքան իրական նավով: Եվ հենց նրանցից է, որ դուք պետք է վերցնեք ռոմը: Դա անելու համար նախ պարզեք գաղտնաբառը, որը պետք է ասեք ուրվականների նավի նավապետին, իսկ հետո հանդիպեք հենց ուրվականներին: Ձեր գաղտնաբառը ասելով՝ դուք կհաստատեք ձեր ինքնությունը և կստանաք ռոմ, որը պետք է առաքեք բարմենին։

«Յուրաքանչյուրն իր սեփականի» հատվածը կարող է տարբեր լինել, դա կախված է որոնումների էությունից. որոշ դեպքերում դուք ստիպված կլինեք անմիջապես գործի անցնել, իսկ մյուսներում շտապել պետք չէ: Օրինակ, ինչպես «Call Girl» քվեստում, որտեղ դուք պետք է պատվիրեք հեշտ առաքինության հատուկ կին բարձրաստիճան պաշտոնյայի համար: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի կավատից տեղեկություններ իմանալ ցանկալի աղջկա մասին, և դուք կհասկանաք, որ նրան կարող եք վերցնել միայն մեկ ժամվա ընթացքում՝ երեկոյան տասնմեկից տասներկուսը։ Բայց ցանկացած օր, այնպես որ շտապելու կարիք չկա:

Բայց «Վերադարձրեք քահանա Սեն-Պիեռի ձեռագրերը» որոնումը պետք է կատարվի որքան հնարավոր է շուտ, բայց դա դժվար չէ: Ձեզ պարզապես անհրաժեշտ կլինի ձեռագրերը մի եկեղեցուց մյուսը հասցնել, բայց միևնույն ժամանակ պետք է ապացուցեք, որ ձեր մտքերը կեղտոտ չեն:

«Պահեստի աշխատող», «Գողացված գոհար» և «Կաննիբալներ»

«Յուրաքանչյուրն իր սեփականին» հատվածը պարբերաբար կզարմացնի ձեզ, քանի որ ձեզանից կպահանջվի կատարել բավականին անսովոր առաջադրանքներ: Օրինակ՝ «Պահեստի աշխատողը» երկու մասից բաղկացած քվեստ է։ Այն ձեզ կտրամադրի խանութի մի վաճառող, որի արժեքավոր աշխատակիցը՝ պահեստի աշխատողը, անհետացել է։ Դուք պետք է գտնեք նրան: Հասկանալի է, որ ժամանակային սահմանափակումներ չկան, բայց դուք կարող եք անմիջապես շարժվել ջունգլիներում և գտնել ծովահենական գյուղ, որի խանութներից մեկում աշխատելու է կորած աշխատակիցը։ Նա չի ուզում վերադառնալ, այնպես որ վերադարձեք և պատմեք վաճառականին նորությունները։ Սա կավարտի առաջին մասը, բայց դուք կարող եք անմիջապես սկսել երկրորդը: Վաճառականը փոխարինողի կարիք ունի, և ծովահենների քաղաքում դուք կգտնեք այն: Որոշակի գումար վճարելուց հետո համաձայնեք սքրինինգ անել թեկնածուներին, իսկ եթե քնեք, երբ արթնանաք, պանդոկում կտեսնեք երեք ծովահենների, ովքեր ցանկություն են հայտնել աշխատանք գտնել։ Ընտրիր դրանցից մեկը և ուղարկիր քաղաք։ Հաջորդ անգամ, երբ գնաս այնտեղ, վաճառականը կասի, որ գերազանց աշխատող ես բերել։ Ինչի համար նա ձեզ առատաձեռն կպարգևատրի։

Բայց խաղի մեջ կան նաև ավելի քիչ շփոթեցնող որոնումներ, ինչպիսին է «Գողացված գոհարը»: Երբ դուք թափառում եք ջունգլիներում, ձեր առջև կբացվի մի տեսարան՝ երկու բնիկ կփախչեն անհայտ ուղղությամբ: Դուք կարող եք հետապնդել նրանց, բայց դա ձեզ ոչինչ չի տա. «Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» լրացնելը պահանջում է ավելի խորը մոտեցում: Ավելի լավ է գնա այնտեղ, որտեղից փախել են, և այնտեղ դիակ կլինի։ Քննեք այն, դուք կգտնեք ականջօղեր: Դրանք կարելի է բավականին թանկ վաճառել, բայց արժե՞: Կրկին մտածեք, թե որն է ձեզ համար լավագույնը և հարցրեք բնակիչներին, թե ում կարող են պատկանել այս զարդերը: Պարզվում է՝ դրանք մարզպետի կնոջից գողացված ականջօղեր են, ով ձեզ առատաձեռն կպարգևատրի գտածոյի համար։

Եթե ​​ցանկանում եք կռվել, ապա ձեզ հարկավոր է վերցնել «Cannibals» որոնումը. այն կարելի է գտնել քաղաքի մոտ գտնվող փոստի բնակիչներից մեկից: Նա ձեզ կասի, որ իր ընկերը պատրաստվում է մենակ գնալ աղջկան աբորիգենների ճիրաններից փրկելու։ Միացեք նրան և գնացեք մարդակերների թաքստոց. այնտեղ դուք պետք է կռվեք, բայց երբ դա անեք, պարզվում է, որ ձեր զուգընկերոջ աղջիկը ողջ է: Դուք կգտնեք նաև մեկ այլ պատանդ, որը նույնպես կարող է փրկվել: Արդյունքում և՛ ձեր գործընկերը, և՛ փրկված պատանդը կպարգևատրվեն:

«Գասկոնի բեռը» - պատմվածքի որոնում

Այս առաջադրանքները կատարելուց հետո ձեզ հասանելի կդառնա «Գասկոնի բեռը» պատմվածքային որոնումը, որը կարող եք կատարել, բայց դա բավականին շատ ժամանակ կխլի: Այսպիսով, պատրաստվեք դրան և սկսեք: Ձեր նպատակն է գնել նավ, հավաքել անձնակազմ և գնալ Գվադելուպա: «Կորսերներ. յուրաքանչյուրն իր սեփականը» նախագծում քվեստների կատարումը, որոնք կապված չեն սյուժեի հետ, պարբերաբար կօգնեն ձեզ անցնել եզրափակիչ: Բնականաբար, պետք չէ շտապել դրանում, բայց դուք դեռ պետք է հասկանաք, որ խաղն ունի տրամաբանական ավարտ, որին պետք է վերջում գաք: Նավը գնելուց հետո դուք պետք է գնաք պանդոկ, որտեղ կարող եք մեկ քայլով անձնակազմ հավաքել. այնտեղ կա մեկ նավաստի, ով պատրաստ է ձեզ առաջարկել քառասուն զույգ ձեռք, բայց միայն այն դեպքում, եթե վերցնեք բոլորը: միանգամից և կատարել նրա պայմանները։ Դրանք բավականին պարզ են. անհրաժեշտ է, որ նավը ունենա համապատասխան մթնոլորտ, սնունդ և դեղորայք: Կարելի է ամեն ինչից մի քիչ գնել միայն պահանջները բավարարելու համար, բայց դա դեռ ամենը չէ։ Նավիգատոր է պետք, բայց նա կալանքի տակ է, քանի որ մեծ գումար է պարտք վարկային շնաձկան։ Գնացեք նրա մոտ և իմացեք, թե ինչ կարող եք անել այս գումարը տալու համար։ Անմիջապես դուք կստանաք «Իսպանացի ինժեներ» կողային որոնումը, քանի որ դուք պետք է փրկեք ընկերոջը, ով առևանգվել էր ծովահենների կողմից: Նախ, դուք կարող եք փորձել համոզել վերջինիս հրաժարվել ինժեներին, բայց արդյունքում դուք դեռ ստիպված կլինեք սպանել նրանց. «Կորսերներ. Այնուհետև դուք ձեռնամարտ կունենաք հենց իսպանացու հետ, ով երբեք չի ուզում հավատալ, որ դուք եկել եք փրկելու իրեն։ Հաղթեք նրան և տարեք քաղաք, բայց խուսափեք պահակներից: Երբ ինժեներին բերեք վաշխառուի մոտ, վերջինս ձեզ կտրամադրի անդորրագրեր, որում նշվում է, որ պարտքը մարված է, դուք պետք է նրանց տանեք բանտ, որպեսզի նավիգատորը ազատ արձակվի և ակտիվացվի «Գվադելուպ» քվեստը:

«Գվադելուպե», «Կարիբյան բարքեր» և «Անազնիվ մրցակից»

Սա ամենադժվար որոնումներից մեկն է, այստեղ ամեն անկյունում վտանգ կգտնեք: Այն անցնելը կարող է ձեզանից մեծ հմտություն և ճարտարություն պահանջել՝ ինչպես ձեր բնավորությունը, այնպես էլ այն նավը, որով դուք նավարկելու եք: Դուք պետք է նավարկեք Գվադելուպե, որտեղ կսկսվի բազմաստիճան առաջադրանքը: Նախ պետք է խոսեք մեկ մարդու հետ, ով կառաջնորդի ձեզ հետագա: Այնտեղ դուք կիմանաք հնդկացիների կողմից գողացված սակրերի հավաքածուի մասին, որը դուք պետք է վերադարձնեք, բայց այն չեք գտնի առանց բանտարկված բնիկ բնակչի օգնության։ Դուք կարող եք այն գնել մեծ գումարով, բայց անելիք չկա, դուք կարող եք վիճել միայն հրամանատարի հետ և մի փոքր իջեցնել գինը: Ազատելով հնդկացուն՝ դուք կարող եք զինել արշավախումբը, բայց միևնույն ժամանակ ձեզ դեռ պետք է ավարտին հասցնել մեկ աշխատանք, որը կտրամադրվի «Կարիբյան վարքագիծ» քվեստով: Կրկին ամեն անկյունում ձեզ վտանգ է սպասում, անցումը դժվար թե հեշտ թվա: Որպես այս առաջադրանքի մի մաս, նախ ձեզ հարկավոր է թնդանոթների բեռն առաքել՝ նավարկելով թշնամու նավահանգստի կողքով, այնուհետև ձեռք բերել կարևոր տեղեկատվություն՝ դրա համար մուրացկան վարձելով, այնուհետև ամբողջությամբ կասեցնել թշնամու նավը վառոդի բեռով: Հեշտ չի լինի, այնպես որ լուրջ եղեք: Դե, հաջորդ որոնումը հիմնականում կատարում է առաջադրանքները: «Անազնիվ մրցակիցը» դառնում է մաքսանենգ, որը խանգարում է տեղի վաճառականին: Հանդիպում կազմակերպեք և ջերմորեն դիմավորեք նրան. պետք չէ սպանել նրան, քանի որ նա կվճարի արժանապատիվ գումար իր կյանքի համար:

«Գասկոնի բեռը. շարունակվում է», ինչպես նաև «Աղջիկը ջունգլիներում» և «Հոլանդական արևմտյան հնդկական ընկերության ուղին».

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի հատվածը առաջ է շարժվում, և դա ձեզ ազդարարում է այն փաստը, որ դուք կարող եք շարունակել «Գասկոնի բեռը» որոնումը։ Բայց նախ փորձեք ստանալ «Սպասուհին ջունգլիներում» որոնումը. դրա համար անհրաժեշտ է միայն ճանապարհորդել ջունգլիներով, մինչև տեսնեք մի աղջկա, որը փախչում է երեք տղամարդկանցից: Նա ձեզանից օգնություն կխնդրի՝ ասելով, որ հայրը ցանկանում է իրեն ամուսնացնել մեկ մարդու հետ, իսկ ինքը սիրում է բոլորովին այլ մարդու։ Ամեն դեպքում, ասա տղամարդկանց, որ աղջկան ինքդ կհանձնես հորը, հետո որոշիր՝ թողնես գնա ու բարի գործ անի, թե տանես հոր մոտ ու վարձ ստանաս։ Դրանից հետո դուք կարող եք սկսել «Գասկոնի բեռը»: Դա անելու համար հարկավոր է վերադառնալ Մարտինիկա և զրուցել ձեր ընկեր Միշելի հետ, ով բանտարկված է։ Նա ձեզ կառաջարկի իրադարձությունների զարգացման մի քանի տարբերակներ, որոնք կսկսեն «Հոլանդական Արևմտյան Հնդկական ընկերության ուղին» որոնումը: «Corsairs. To Her Own» սրահի անցումը ճյուղավորվում է այստեղ, քանի որ Միշելը ձեզ առաջարկում է նպատակին հասնելու երեք տարբեր տարբերակներ: Առաջինը՝ West India Company-ին միանալը, երկրորդը՝ անգլիական բանակին, երրորդը՝ գաղտնի կազմակերպության անդամակցությունը։

«Հոլանդական գամբիթ», փոխանցման տարբեր տարբերակներ

Այստեղ շատ դժվար կլինի մանրամասն նկարագրել հատվածը, քանի որ այն ճյուղավորվում է և կարող է ընթանալ տարբեր ձևերով: Սա խաղի ամենահետաքրքիր մասերից մեկն է «Corsairs. Ավարտելով «Նիդերլանդական գամբիտը», մի քվեստ, որը ձեզ կտանի դեպի ձեզ և Միշելին հետաքրքրող նպատակին, բավական երկար ժամանակ կպահանջվի։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի կատարել մեծ թվով առաջադրանքներ, գործ ունենալ վտանգավոր հակառակորդների հետ և կատարել բարդ պատվերներ: Դուք նույնիսկ կարող եք ասել, որ որոշ տեղերում դուք ստիպված կլինեք նայել յուրաքանչյուր քարի տակ, այս որոնումների շղթայի ավարտը կարող է պահանջել դա: Ինչ ուղի էլ որ ընտրեք, արդյունքը դեռ նույնը կլինի՝ դուք կկատարեք բոլոր առաջադրանքները և կհավաքեք բավականաչափ գումար Միշելին ազատելու համար:

«Միլիոն Միշելի համար», «Ծովահենների սագա» և «Շնաձկների որս»

Ստուգեք, թե արդյոք ունեք մեկ միլիոն, քանի որ դա հենց այն է, ինչ անհրաժեշտ է Միշելի ազատության համար: Իհարկե, գումարը պարզապես հսկայական է, և դրանից բաժանվելը սարսափելի ափսոս կլինի, բայց այն դեռ քո լավագույն ընկերն է։ Եվ ամենակարևորը, սա խաղի սյուժեի հիմնական կերպարն է, այնպես որ մի խնայեք: Այնուամենայնիվ, «Corsairs 3. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» մասում հատվածն այնքան էլ պարզ չէ, որ ամեն ինչ սահմանափակվի դրանով: Պարզվում է, որ Միշելին փրկագին տալու համար բավարար գումար չկա. պետք է կատարել այն, ինչ նա խոստացել է, բայց չի արել: Պարզելու համար, թե ինչի մասին է խոսքը, խոսեք հենց Միշելի հետ, պարզեք մի սարսափելի գաղտնիք՝ դուք պատրաստվում եք անել ինչ-որ անհնարին բան։ Ձեր նպատակն է գրավել Տորտուգա կղզին և տապալել տեղական իշխանությունը: Բայց կղզին ունի իր լիարժեք նավատորմը, ինչպե՞ս կարող եք դա հաղթահարել: Այստեղ դուք պարզում եք, որ ծովահենների մեջ կան այնպիսիք, ովքեր նույնպես գոհ չեն կղզու կառավարությունից։

Ժամանակն է անցնել «Pirate Saga» քվեստին: Դրանում դուք պետք է գտնեք բոլոր ազդեցիկ ծովահեններին, ովքեր պատրաստ կլինեն միավորել ուժերը ձեզ հետ՝ փոթորկելու Տորտուգան: Բայց ձեզ կբացակայի մեկը՝ ամենակարևոր ծովահենը՝ լեգենդար Շնաձուկը: Դուք ստիպված կլինեք բավականին շատ ժամանակ ծախսել, բայց, ավաղ, ձեր բոլոր փորձերն ապարդյուն կլինեն՝ Շնաձուկն անհետացել է՝ առանց հետք թողնելու։ Բայց «Ծովահեններ. յուրաքանչյուրն իր սեփականը» որոնումում հատվածը պարզապես չի կարող փակուղի հասնել, այնպես որ դուք պարզապես պետք է շեղվեք այլ բաներով:

«Բարոնի վերադարձը», «Արդարության կղզի» և «Դիվը»

Այս պահից իսկական հրաշքներ են սկսվելու խաղում։ Դուք պետք է գտնեք շամանի, ով պատրաստում է հատուկ մեդալիոններ, որոնք թույլ կտան մուտք գործել Արդարության խորհրդավոր կղզի: Բնականաբար, դուք պետք է կատարեք բավականին շատ առաջադրանքներ և սպասեք մի քանի ամիս, մինչև մեդալիոնները պատրաստ լինեն, բայց դա իսկապես արժե: Միայն այդ դեպքում դուք կկարողանաք շարունակել շարժվել «Կորսերներ» խաղում։ «Արդարության կղզու» անցումը կարող է դժվար թվալ բոլորին, քանի որ սա շրջադարձային է խաղում։ Ի վերջո, այս անհավանական կղզում դուք դեռ կգտնեք Շնաձուկը, և նա կհամաձայնի միանալ ձեզ, բայց դրա համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի նավ, որը, ցավոք, գոյություն չունի: Եվ այս ամբողջ որոնումը կպտտվի Շնաձկան համար նավ ձեռք բերելու փորձի շուրջ:

Ինչ վերաբերում է «Ընկղմում» առաջադրանքին, այստեղ հրաշքները կշարունակվեն։ «Յուրաքանչյուրն իր սեփականին» խաղի անցումը բոլորովին անսովոր ընթացք կունենա՝ դուք պետք է ջրի տակ անցնեք՝ այնտեղ հայտնաբերելու մայաների հնագույն քաղաքը: Նման անսպասելի սյուժետային հրճվանքները սպասում են ձեզ այս հիանալի խաղում:

Վերջը մոտ է...

Այսպիսով, «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի հատվածը մոտենում է իր տրամաբանական ավարտին: Դուք պարզապես պետք է կատարեք մի շարք կողմնակի և պատմական որոնումներ՝ Միշելին ազատելու, Տորտուգա կղզին գրավելու և նաև մայաների հետ կապված շատ այլ հրաշքներ տեսնելու համար: Այս խաղի հետ ժամանակ անցկացնելը չի ​​կարելի ձանձրալի անվանել, և նախագիծը ձգձգված չէ. դուք ինքներդ եք որոշում, թե որքան ժամանակ եք խաղալու: Դուք կարող եք անցնել բացառապես սյուժեի որոնումներով, կամ կարող եք կատարել երրորդ կողմի բոլոր առաջադրանքները և ճանապարհորդել աշխարհով մեկ: Բնականաբար, «Corsairs. Every To Own»-ի այս քայլը չի ​​ներառում նավերը, սակրերը, հրացանները, զինամթերքը և շատ այլ ասպեկտներ, որոնք ուղղակիորեն կապված չեն բուն սյուժեի հետ: Սա մի բան է, որը դուք պետք է սովորեք ինքնուրույն, և դուք երաշխավորված եք, որ շատ զվարճացեք այդ գործընթացում:

Վերջնական

Արդյունքում ամեն ինչ կհանգեցնի հնագույն մասունքի՝ մայաների դիմակ փնտրելուն։ Եվ, ցավոք, ոչ միայն դուք կփնտրեք նրան, այլ նաև ձեր «միլիոնատեր» եղբայր Միշելը հարստություն կցանկանա՝ դավաճանելով ձեզ և գործնականում սպանելով ձեզ: Բայց այստեղ դուք կարող եք վրեժխնդիր լինել: Սկզբում դուք պետք է կռվեք հնդիկների հետ, իսկ հետո հենց ինքը՝ Միշելը, ով խաղի գլխավոր բոսն է։ Ամեն րոպե ամեն ինչ ավելի է դժվարանալու, քանի որ դու արդեն միանգամից կռվելու ես բոլորի հետ, այդ թվում՝ եղբորդ։ Դե, ամեն ինչ կավարտվի, բնականաբար, ձեր հաղթանակով. եթե ձեր ձեռքերում իսկական արտեֆակտ կա, ապա ձեզ պետք է ավարտին հասցնել Միշելին, իսկ հետո կսկսվի վերջնական տեսահոլովակը: Բայց խաղը չի ավարտվում. դուք հնարավորություն եք ստանում հետագայում ուսումնասիրել օվկիանոսները՝ ծովահեն, առևտուր, ապրել և, իհարկե, ավարտել այն որոնումները, որոնք նախկինում ժամանակ չունեիք անելու:

Բարև բոլորին, դուք ֆանտաստիկայի և գիտաֆանտաստիկայի մասին բլոգում եք: Երբեմն այստեղ կան հարցեր, որոնք կապված չեն գիտաֆանտաստիկայի հետ, բայց դա այդպես չէ։ Այս «Կորսարների» մեջ շատ սատանայություն կա։ Բոլոր իմաստներով։

Խաղը, պարզվեց, արված է նախորդ կուրսերի շարժիչով, այսինքն՝ նույն մորուքավոր տարվանից։ Անգամ այն ​​ժամանակ նրանից քամում էին այն ամենը, ինչին ընդունակ էին նրա ծերունական ուժերը, ուստի նկարը ոչ մի նոր բանով չի կարող պարծենալ։ Բացառությամբ այն, որ որոշ շփոթ էկրաններ, կերպարների մոդելներ և պատկերակներ վերագծվել են: Ավելացվել է ևս մի քանի տեսանյութ։

Այնուամենայնիվ, ինձ բավականին հարմար է այսպես խաղալը։

Այսպիսով, խաղը: Մենք չունենք կերպարների ընտրություն, դուք կարող եք խաղալ միայն մեկը՝ Շառլ դե Մոր անունով ֆրանսիացու: Այնուհետև մենք ընտրում ենք պարամետրեր՝ կենտրոնանալով սուսերամարտի, ծանր զենքերի, ատրճանակների և մուշկների հետ աշխատելու կամ առևտրի և հռետորության վրա: Իմ կարծիքով, ավելի լավ է ընտրել առաջին երկու տարբերակներից մեկը։ Ես տեղավորվեցի ռապերների ու սրերի վրա։

Ուշադրություն. Ոչ մի դեպքում դժվարությունը 2-րդ մակարդակից բարձր չդնեք:Բոլորի համար, բացառությամբ ամենաշատ հարդքորների, խաղացեք ամենացածր դժվարության պարամետրով: Մազոխիստները, ովքեր վստահ են Աստծո իրենց ընտրյալության մեջ, կարող են ընտրել երկրորդ դժվարությունը: Խաղի տարբեր տարբերակներում սա կա՛մ Boatswain-ն է, կա՛մ Brave Privateer-ը:

Խաղը աներևակայելի բարդ է, և եթե դուք վստահ էիք «Կորած նավերի քաղաք»-ում «Կապիտան» դժվարության վրա, ապա այստեղ դժվարությունը սահմանեք նվազագույնի և դրեք բոլոր հնարավոր զիջումները դրա կողքին գտնվող ընտրացանկում:

Եթե ​​դուք խաղացել եք «Ադմիրալ»-ում, և դա քիչ թե շատ տանելի էր ձեզ համար, ապա կարող եք ռիսկի դիմել երկրորդ դժվարությունը:

Եթե ​​ընտրեք ավելի բարձր դժվարության մակարդակ, ապա մի քանի ժամ հետո կթողնեք խաղը՝ հայհոյելով ծրագրավորողներին և ողջ աշխարհը։ ես լուրջ եմ.

Չէ, դու ամեն դեպքում կհայհոյես ու կգոռաս, թեկուզ նվազագույն դժվարությամբ, բայց հետո գոնե հնարավորություն կլինի, որ չես թողնի խաղը, այլ կգնաս ինտերնետ խորհուրդների և ձեռնարկի համար։

Կարևոր! Այս խաղը պետք է խաղալ բացառապես մանրամասն ձեռնարկով:Դա պայմանավորված է ոչ միայն խաղի արգելող բարդությամբ, այլև սխալներով. առանց իմանալու, թե որտեղ է բռնումը, դուք հնարավորություն չեք ունենա խուսափել ճակատագրական սխալից: Դրանցից մեկի հղումը կտամ հոդվածի վերջում:

Լավ, դժվարությունը ընտրված է, ամեն ինչ կարգավորված է, գնանք:

Ես արեցի սա. Z – կրակոց, Q – ակտիվ գործողության ստեղն, C – հոսանքի հարված և պարի (անիվի փոխարեն): Այս կերպ խաղալը բավականին հարմար է:

Առաջին տպավորություններ

Նրանք հիանալի են: Մենք մանրամասնորեն ծանոթանում ենք խաղին՝ մի փոքր ձեռքով առաջնորդելով՝ խոսելով շենքերի և խաղային հնարավորությունների մասին։ Թվում է, որ խաղը նախատեսված է նաև նոր խաղացողների համար, ովքեր անծանոթ են ֆրանշիզայի նախորդ մասերին: Մի խաբվեք սրանով:

Առաջին դժվարությունն այն է, որ անցյալ ժամանակ ես գրեթե մոռացել էի մարտում կառավարումը, և այստեղ ոչ ոք չի շտապում բացատրել, թե որ ստեղները սեղմել: Հետևաբար, գործադուլների, կեղծիքների և պարերի տեսակները հասկանալու համար այցելեք կամ YouTube կամ թեմատիկ կայքեր: Նրանց համար, ովքեր ծանոթ են նախորդ մասերին, ես հակիրճ կբացատրեմ նորարարությունները.

1) Melee զենքի նոր պարամետրը հավասարակշռությունն է: Դա շատ կարևոր է և սերտորեն կապված է երկու գործոնի հետ՝ զենքի տեսակը (ռապիրներ, թուրեր կամ լայնաքանդակներ), քաշը, հարվածի տեսակը։

Ռապերի համար իդեալական հաշվեկշիռը 0.0 է: Այս դեպքում լանգերը (լռելյայն՝ մկնիկի աջ կոճակը) առավելագույն վնաս են հասցնում: Կտրելը և ուժային հարվածները թեթև զենքի համար չեն։

Sabers-ը լավ է գործում 1.0-ին մոտ հավասարակշռությամբ: Նրանք կարող են կտրել, դանակահարել և ուժային հարվածներ հասցնել։ Խնդիրն այն է, որ սաբրոն այդքան էլ լավ չի անում: Corsairs: City of Lost Ships-ում սակրը ինձ համար ամենահարմար զենքն էր: Նրանք այստեղ մի տեսակ անտեղյակ են: Ես խորհուրդ չեմ տալիս.

Լայնաբառեր և կացիններ. Մնացորդը ավելի մոտ է 2.0-ին: Կտրատումներ և ուժային գործադուլներ. Այն ուժեղ հարվածում է, բայց սպառում է հսկայական տոկունություն:

Չհաջողվեց պարզել, թե ինչպես է քաշն ազդում վնասի վրա։ Ամենայն հավանականությամբ, նույնը, ինչ հավասարակշռությունը - որքան մեծ է քաշը, այնքան մեծ է կտրող զենքի վնասը: Այս դեպքում ավելի լավ է ընտրել հնարավորինս թեթեւ ռապերներ։

2) Ատրճանակները այժմ կարող են պայթել կրակելիս: Սա ինձ հետ պատահել է «Combat» և «Dueling» ատրճանակներով: Բազմաթիվ մուշկետներն ու որսորդական հրացանները չեն պայթել.

3) Լիցքավորման նոր տեսակներ՝ փամփուշտներից բացի կան կրակոցներ, եռաժանիներ և մեխեր։ Առկա է նաև ձեռքի ականանետ՝ նռնակներով։

Նորը լավ է, բայց կա մի մեծ բայց. Կրակոցը խոցում է միայն մեկ թիրախ՝ դրանով իսկ ամբողջությամբ արժեզրկելով իրեն։ My Combat Buckshot-ը կրակել է ամբոխի վրա (չնայած, եթե հավատում եք թեմատիկ ֆորումներին, դա չպետք է տեղի ունենա), բայց վնասն այնտեղ ծիծաղելի է:

Հանվել է «խելագարության» հմտությունը, որը նախորդ մասում սպիտակ էր։ Մի կողմից, դա ճիշտ է. բանը բացարձակապես խաբում էր, ցանկացած մենամարտ վերածում անհեթեթության, բայց ես ինչ-որ կերպ վարժվեցի դրան: Եվ նրա հետ տեղական քվեստի մենամարտերը այնքան էլ չեն պատռի մի տեղ:

Առաջին որոնումները

Առաջին լուրջ խնդիրները, որոնց դուք կհանդիպեք, Գվադելուպայում են, երբ դուք պետք է գնաք Ֆադեյ:

Կարևոր.Այո, այս խնդիրները առաջին հերթին կհայտնվեն միայն ձեռնարկի համաձայն խաղալու դեպքում: Հակառակ դեպքում դուք դեռ կմնաք Մարտինիկայում։ Խաղացեք միայն ձեռնարկի համաձայն:

Ես դեռ չեմ հասկանում, թե ինչպես են աշխատում Fadey-ի որոնումները: Եթե ​​դրանք սխալ հերթականությամբ վերցնեք, հեշտությամբ կխախտեք որոշ սցենարներ, և նա ձեզ չի տա այն հանձնարարությունը, որի մասին խոսեց ձեր եղբայրը։

Եթե ​​դուք համբերություն ունեք այս ամենով զբաղվելու համար, ապա ստիպված կլինեք ընտրել մի կողմ՝ «Հոլանդական Գամբիտ» որոնումը:

Ես խաղում էի որպես հոլանդացի. կան բարդ սահմանափակումներ մակարդակի, հեղինակության և հմտությունների առումով: Հոլանդացիներն այս հարցում անպարկեշտ են:

Որպես Անգլիա խաղալու համար դու պետք է լինես՝ դրական հեղինակություն, որոշակի արժեքից ցածր մակարդակ (տարբեր տարբերակներում կարծես տարբեր է, իմը 12-ից պակաս էր):

Գաղտնի կազմակերպություն. բացասական համբավ, բոլոր զենքերը արդիականացվել են որոշակի մակարդակի (մոտ 30+):

Այստեղ ձեզ դժվարություններ են սպասում։ Ժամանակի սահմանափակ առաքելություններ, խելամիտ դժվար մենամարտեր և այլ հարմարություններ: Բայց եթե խաղացել եք նախորդ մասերը, ապա կկարողանաք տիրապետել այս ամենին։

Եվ ես կանցնեմ տորթի գլազուրին:

Քվեստներ, որոնք կոտրում են խաղացողին

Այս ուրախությունը կոչվում է «Ծովահենների սագա»: Սա գլոբալ, պարտադիր և սյուժեի համար հետաքրքիր որոնում է: Պատրաստված է լրիվ սադիստների կողմից։

Առաջին դժվարությունն այն է, որ ձեզ հարկավոր է 16 օրացուցային օրվա ընթացքում փրկել մեկ աղջկա՝ Ռումբային՝ Հելենին: Սա կլինի որոնման գծի հենց սկզբում: Եվ եթե դուք ձախողեք այս փրկությունը, դուք կտապալեք ամբողջ գիծը:

Առաջին դժվարությունն այն է, որ առաջադրանքների մատյանում վերջնաժամկետների մասին խոսք չկա:

Երկրորդ դժվարությունն այն է, որ նույնիսկ պոչամբարի դեպքում դուք ժամանակ չեք ունենա Անտիգուա նավարկելու ժամանակին: Ոչ մի դեպքում.

Ինչ անել? Դուրս եկեք մարտական ​​քարտեզի վրա և նավարկեք դրա երկայնքով՝ պարբերաբար դուրս գալով դեպի գլոբալ քարտեզ՝ ուղղությունը ստուգելու համար:

Ինչպես եք սիրում այս խաղի դիզայնը:

Ծովահենների սագայում շատ ավելի բարդություններ կան, բայց ես կանցնեմ աբսուրդի հաջորդ էքստրավագանտային.

Երկու ծովային ճակատամարտ անընդմեջ. Նախ, դուք պետք է գործ ունենաք կորվետի և ֆրեգատի հետ կես ակր (3-րդ կարգի նավ): Եվ հետո, նույն կես ակրում, նստեք ծանր ֆրեգատ: Եվ դա պարզապես դաժան է նույնիսկ երկրորդ դժվարության դեպքում:

Այնուհետև, շատ տեղերում, սցենարները կարող են կոտրվել դժոխք, եթե դուք կատարեք որոնումները սխալ հերթականությամբ, և կան շատ այլ հետաքրքիր բաներ:

Տպավորություն

Իրոք հետաքրքիր սյուժեի պատճառով ես դա նույնիսկ վատ խաղ չեմ կարող անվանել: Ես դրանից մեծ հաճույք ստացա։ Այո, դա ինչ-որ չափով այլասերված հաճույք էր, մանավանդ, մինչև որ մտածեցի թաղվել ձեռնարկի մեջ, բայց դեռ։

Մեծ, բազմազան ու հետաքրքիր սյուժե։ Սա հիանալի է, և դրա համար մեծ հարգանք մշակողների համար:

Լավ գործընկերը Մերի Կասպերն է: Բայց եթե դուք կյանքում չեք խաղում ձեռնարկի համաձայն, դուք չեք իմանա, թե ինչ անել, որպեսզի նրան միանա ձեր թիմին: Այո, դուք կարող եք նույնիսկ չհանդիպել նրան: Չնայած այն հանգամանքին, որ Արդարության կղզու գտնվելու վայրը այնքան էլ մեծ չէ։ Բայց շփոթեցնող...

Նավի բնութագրերը վերամշակվել են: Հիմա կորվետները անպետք տաշտեր են։ Հակառակ դեպքում, վերաբալանսը լավ է։

Ներքեւի գիծ

Եթե ​​դուք լավ տիրապետում եք խաղերի շարքին, ապա պետք է զինվեք ձեռնարկով և մանրամասն նկարագրությամբ և խաղաք «Կորսերներ. յուրաքանչյուրն իր սեփականը»:

Եթե ​​քիչ թե շատ ազատ տիրապետում եք Corsairs-ին, ապա կարող եք ձեր բախտը փորձել նվազագույն դժվարության վրա։ Կրկին ձեռնարկի և շրջադարձի հետ: Բայց պատրաստ եղեք տառապելու:

Եթե ​​նախկինում չեք խաղացել Corsairs, ապա «Իր յուրաքանչյուրին» սկսելը ավելի վատ գաղափար է: «Կորած նավերի քաղաքը» ժամանակին անվանվել է սերիայի ամենադժվար խաղը, իսկ «Յուրաքանչյուրն իր սեփականը»՝ 5 անգամ ավելի դժվար...

Միշտ այսպես է. լավ սյուժեն պարզապես չի ցանկանում համակերպվել լավ խաղի ձևավորման հետ: Գրեթե միշտ պետք է ընտրել մեկ բան, հատկապես այս մեկի նման քիչ թե շատ անկախ նախագծերում:

Խաղացեք ձեր ռիսկով: Ես կավարտեմ խաղը մինչև վերջ. Հիմա 3 եկեղեցական մասունք բերեցի ինկվիզիտորի մոտ և երկար դադար վերցրեցի նյարդերս հանգստացնելու համար։

Իմ օգտագործած ուղեցույցը. Նույն կայքում կան մանրամասն ձեռնարկներ հետագա որոնումների համար:

Կհանդիպենք շուտով:

Ի դեպ, «The Witcher: Blood and Wine»-ն ավելի լավ է ճանաչվել, քան RPG 2016-ը 🙂 Այո, հավելում։ Ես այն ունեմ կայքում, նրանց համար, ովքեր չեն խաղացել կամ չեն տեսել բոլոր վերջավորությունները, խորհուրդ եմ տալիս ստուգել այն: Կան նաև հղումներ դեպի Witcher-ի աշխարհի 2 այլ հոդվածների:

Որտե՞ղ կարող եք գտնել մեծ նավեր:

«Corsairs: Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» խաղում մշակողները նվազեցրել են առաջին կարգի հսկայական նավերի հետ հանդիպելու հավանականությունը: Եթե ​​ցանկանում եք գտնել դրանք, ապա ստիպված կլինեք օգտվել թեմատիկ ֆորումներից:

Ինչի՞ց հետո կսկսվի հետհաշվարկը «Ծովահենների սագա» քվեստի համար:

Օրագրում գրառումից հետո, որ Հելենը ծառայության է անցել որպես սպա:

Ինչպե՞ս համոզվել, որ Հելենը հավերժ կմնա թիմում:

Որպեսզի դա տեղի ունենա, դուք պետք է կատարեք այն մարգարեությունը, որի մասին խոսեց գնչուն: Եվ դրա համար դուք պետք է.

  • Գլեդիս ՄաքԱրթուրից հարյուր դուբլոն մի վերցրեք որպես պարգեւ։
  • Տվեք գտնված Դահիճի կրծքավանդակը նույն Գլեդիսին։
  • Մի վերցրու ատրճանակը, որը քեզ տալիս է Գլեդիսը:
  • Հելենին դիմեք մոր ազգանունով` Շարփ:

Ինչպե՞ս Մերի Կասպերին տալ Նարվալի սայր:

Դա անելու համար դուք պետք է ապահովեք երկու պայմանի պահպանում.

  1. Երբ հանդիպեք Շարք Դոդսոնին, հարցրեք նրա կլինիկայի մասին՝ Նարվալը: Դրանից հետո խոսեք զենքի վարպետ Յուրգենի հետ՝ համապատասխան սայրը պատրաստելու համար:
  2. Ստացեք երեք կտոր երկնաքարի հանքաքար և բերեք դրանք Յուրգեն: Այս կտորները կարող եք բերել ձեզ հետ՝ գնելով ինչ-որ վաճառողից կամ ներսում թաղված գանձ գտնելով: Դուք կարող եք նաև երկնաքար գտնել ՕՀ-ի ստորին մասում:

Որտեղ վարձել պահեստային տարածք:

Պահեստ վարձելու համար գնացեք Շարփթաունի Isla Tesoro: Բացի այդ, դուք կարող եք այցելել յուրաքանչյուր նահանգի մայրաքաղաքներ: Ինչ վերաբերում է Isla Tesoro-ին, ապա այստեղ պահեստը տնօրինում է խանութի ներսում գտնվող վաճառականը: Զրուցեք նրա հետ և կտեսնեք վարձակալությանը համապատասխան երկխոսության արտահայտություն:

Այլ քաղաքներում պահեստ տարածք վարձակալելու համար դուք պետք է նայեք նրանց նավաշինարանները և գնաք հետևի սենյակ՝ շեֆի հետ զրուցելու համար: Եթե ​​առաջին անգամ եք կապվել նրա հետ, ապա ձեզ հարկավոր է նորից սկսել երկխոսությունը, որից հետո կհայտնվի ցանկալի արտահայտությունը։

Ինչու՞ գանձում օգտակար բաներ չկան:

Եթե ​​դուք քարտեզ եք գնել պանդոկում, ապա հիշեք, որ դուք կարող եք ձեռք բերել միայն առաջին մակարդակի գանձ, որը ներառում է սովորական զենքեր և ամուլետներ, ինչպես նաև բոլոր տեսակի զարդեր: Բացի այդ, նման գանձում կարելի է գտնել քարտեզի կեսը։ Եթե ​​գտնեք մյուս կեսը, կարող եք ստեղծել երկրորդ մակարդակի քարտեզ և ստանալ համապատասխան գանձը։ Նման գանձում հաճախ կարելի է գտնել եզակի զենքեր, որոնք կապված չեն քվեստների հետ։ Իսկ ընդհանրապես շատ ավելի թանկ ու արժեքավոր թալան ես հանդիպում, բայց դեռ հնարավորություն կա, որ ներսում դեռ աղբ լինի։

Որտե՞ղ կարող եք գտնել 32 տրամաչափից մեծ հրացաններ:

Նման զենքեր գտնելու համար դուք պետք է գրավեք թշնամու նավերը, որոնք ունեն դրանք, ապա հանեք դրանք և տեղափոխեք ձեր սեփական նավը:

Հնարավո՞ր է որոշակի ազգի ծառայության անցնել։

Այս փոփոխության դեպքում դա անհնար է անել: Ազգերի համար բոլոր քվեստային տողերը հանվել են խաղից, բայց դուք կարող եք միանալ Ֆրանսիայի ծառայությանը, ինչը տեղի է ունենում սյուժեում: Այս դեպքում ձեզ կտրվի սպա, մի ամբողջ նավ և սարքավորումներ: Եթե ​​համաձայնեք, ապա ստիպված կլինեք հրաժարվել ավարի 10%-ից, ինչպես նաև խուսափել ընկերական նավերի վրա կրակելուց։ Բացի այդ, դուք չեք կարող ստանալ նոր որոնումներ: