Ինչպես ռետուշացնել մաշկը Photoshop cs6-ում: Դեմքի արագ և հեշտ ռետուշավորում Photoshop-ում: Ինչպես դարձնել ձեր մաշկը փայլատ

Այս ձեռնարկում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կատարել դեմքի արագ ռետուշավորում Photoshop-ում: Photoshop-ում դեմքերի ռետուշը շատ լուսանկարիչների և դիզայներների ամենօրյա խնդիրն է: Քանի որ շատ լուսանկարներ կան մշակման համար, և մշակման առաջադրանքները բնորոշ են, պահանջվում է ամենաքիչ աշխատատար և ամենաարդյունավետ ռետուշի մեթոդը, որը թույլ է տալիս արագ հասնել ընդունելի արդյունքների:

Դեմքի ռետուշի հիմնական խնդիրն է թաքցնել դեմքի մաշկի տեսանելի թերությունները՝ չկորցնելով դրա հյուսվածքը։

Ավելի վաղ մենք դիտարկել ենք ձեզ հետ ռետուշի ամենապարզ մեթոդները՝ օգտագործելով Clone Stamp (S) և Healing Brush Tool (J): Այսօր ես կխոսեմ այլընտրանքային հպման տեխնիկայի մասին, որն օգտագործում են լուսանկարիչները:

Համացանցում գտա մի լուսանկար, որի հետ կաշխատեմ։ Լուսանկարում պատկերված աղջիկը դիմահարդարման տակ թաքնված խնդրահարույց մաշկ ունի, մենք կփորձենք այն ավելի հարթ և միատեսակ դարձնել Photoshop-ում դեմքի արագ ռետուշի օգնությամբ։

Սկսել

Բացեք լուսանկարը - Ctrl + O:

Գնացեք շերտերի պալիտրա - F7, կրկնօրինակեք շերտը բնօրինակ լուսանկարով CTRL + J, որպեսզի դասի արդյունքը համեմատելու բան լինի:

Գույնի ուղղում

Եկեք մի փոքր կարգավորենք պայծառությունն ու հակադրությունը:

Գնացեք «Պատկեր - Կարգավորումներ - Պայծառություն / Հակադրություն» մենյու (Պատկեր - Ուղղում - Պայծառություն / Հակադրություն): Ես բարձրացրեցի պայծառության արժեքը մինչև +40, և, ընդհակառակը, նվազեցրեցի հակադրությունը մինչև 40:

Խոշոր թերությունների վերացում

Մենք վերացնում ենք մեծ անկանոնությունները հին ձևով Healing Brush Tool-ի միջոցով (J):

Մենք վերցնում ենք նորմալ մաշկի նմուշ՝ օգտագործելով Alt ստեղնը, կուրսորը լցվում է վերցված նմուշի հյուսվածքով, սեղմում ենք բշտիկների վրա՝ մաշկի վրա մեծ ելուստները հարթելու համար։

Մենք մաքուր մաշկի նմուշ ենք վերցնում այն ​​հատվածի կողքին, որը ցանկանում ենք հարթեցնել, քանի որ ծածկույթը հաշվի է առնում փայլատությունը, ինչը նշանակում է, որ հաշվի է առնվում խմբագրված տարածքի լուսավորությունը:

Հարթեցրեք մաշկը

Խոշոր թերություններից ազատվելուց հետո գնացեք մենյու Filter - Blur - Gaussian blur:

Սահմանեք այս պղտորման շառավիղը՝ մաշկի հյուսվածքը հարթելու համար՝ թաքցնելով բշտիկները և ընդլայնված ծակոտիները:

Պղտորման շառավիղը սահմանեցի 23px:

Շերտի վրա դիմակ ավելացրեք՝ սեղմելով շերտերի ներկապնակի ներքևի պատկերակի վրա:

Շերտերի գունապնակում շերտի կողքին կհայտնվի սպիտակ դիմակ:

Ուշադրություն դարձրեք հիմնական գույնի և ֆոնի գույնի ընտրության քառակուսիներին, դրանք դարձել են սև ու սպիտակ։

Դիմակը մեր դեպքում գործում է այսպես՝ սևով վրձնով ջնջում ենք այն հատվածները, որոնք մեզ պետք չեն, սպիտակով՝ վերականգնում ենք ջնջվածը։

Գույների միջև անցումը կատարվում է X ստեղնով:

Վերցրեք Brush Tool-ը (B), ստանդարտ կլոր, փափուկ եզրերով, և ընտրեք սևը:

Մենք ջնջում ենք լուսանկարի այն հատվածները, որոնք չպետք է լղոզվեն՝ աչքերը, ֆոնը, շուրթերը, քիթը, ականջը, ձեռքը (ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ, բացի մաշկից):

Եթե ​​ինչ-որ բան սխալ է, անցեք սպիտակի (X) և վերականգնեք ջնջված հատվածը:

Դուք պետք է ստանաք հետևյալի նման մի բան.

Հյուսվածքի վերականգնում

Գնացեք առաջին աղբյուրի շերտը (ընտրեք այն շերտերի գունապնակում): Անջատեք երկրորդ լղոզված շերտի տեսանելիությունը՝ սեղմելով շերտի մանրապատկերի կողքին գտնվող աչքի վրա:

Բացեք ալիքի ներկապնակը Window - Channels (Window - Channels):

Գնացեք «Ալիքներ» ներդիր, հերթով միացրեք/անջատեք ալիքները՝ Կարմիր, Կանաչ, Կապույտ: Ընտրեք այն ալիքը, որտեղ մաշկի հյուսվածքն առավել հստակ տեսանելի է (երեքից մեկը):

Ես ընտրեցի կարմիր ալիքը։

Ընտրեք ամբողջ պատկերը - Ctrl + A և պատճենեք ընտրված ալիքը - Ctrl + C:

Կրկին միացրեք բոլոր ալիքները (սեղմեք վերին RGB ալիքի վրա):

Գնացեք շերտերի ներդիր - F7, տեղադրեք ալիքը - սեղմեք Ctrl + V:

Պատճենված ալիքը կհայտնվի աղբյուրի շերտի վերևում:

Տեղափոխեք այն շերտերի պալիտրա ամենավերևում, լղոզված շերտի վերևում:

Գնացեք մենյու Զտիչ - Այլ - Բարձր անցում (Զտիչ - Այլ - Գույնի հակադրություն):

Ես շառավիղը սահմանեցի 2,5 պիքսել, դուք կարող եք արժեքը սահմանել ձեր հայեցողությամբ փորձարարական եղանակով՝ շարժեք սահիկը և տեսեք, թե ինչպես է փոխվում պատկերի հստակությունը:

Շերտերի ներկապնակի վերևում գտնվող վերջին շերտի խառնուրդի ռեժիմը փոխեք «Գծային լույս» և սահմանեք անթափանցիկությունը 50%:

Վերցրեք ռետին գործիքը (E) և ջնջեք ավելցուկը:

Կաշին ավարտված է։

Ի վերջո, ես մի փոքր բուժեցի կարմիր ցավոտ աչքերը:

Աչքերի ռետուշի մասին մանրամասն կպատմեմ հետևյալ ձեռնարկներից մեկում։

Այսքանը: Իմ արդյունքը.

Լուսանկարները մշակելուց առաջ.

Այս ձեռնարկում մենք նայեցինք, թե ինչպես կատարել դեմքի արագ ռետուշավորում Photoshop-ում: Ռետուշի այս մեթոդը եզակի չէ, սակայն թույլ է տալիս համեմատաբար արագ ազատվել դեմքի տեսանելի թերություններից, մաշկը հարթեցնել և, ինչը շատ կարևոր է, պահպանել մաշկի հյուսվածքը։

Հուսով եմ, որ ձեզ դուր եկավ ձեռնարկը:

Այս ձեռնարկում Photoshopդուք կծանոթանաք դեմքի նուրբ ռետուշի մեկ այլ հետաքրքիր միջոցի։ Այն տարբերվում է մաշկի հարթեցման հայտնի մեթոդներից, և որոշ առումներով զգալիորեն գերազանցում է դրանց կատարման որակով։

Մենք կօգտագործենք Burn գործիքը հիմնական ռետուշի համար: (Այրման գործիք)և պարզաբանող (Dodge գործիք)ինչպես նաև կլոնավորման գործիքներ՝ Նամականիշ (Կլոնավորման գործիք), Կարկատել (կարկատել)... Փորձեք և դուք կզարմանաք արդյունքից։


Սկսի՛ր


Արդյունքը ռետուշից առաջ և հետո.



Սովորաբար, պրոֆեսիոնալ լուսանկարիչների աշխատանքում լուսավորությունն ու մթագնումն օգտագործվում են լուսանկարների որոշակի հատվածները շտկելու համար՝ լույսի և ստվերի ճիշտ հավասարակշռության համար: Photoshop-ում, սակայն, դիմանկարների ռետուշի ժամանակ սովորական օգտվողը երբեք չի օգտագործում Burn և Dodge գործիքները: (Այրվել, Խուսափել)... Սովորաբար այս գործիքներն օգտագործվում են ոչ թե մարդկանց, այլ լանդշաֆտային պատկերների հետ աշխատելիս: Այսօր դուք գործնականում կտեսնեք, որ D&B (Dodge and Burn)ազդում է միայն մաշկի մգացման մակարդակի վրա՝ ոչ մի կերպ չվնասելով դրա կառուցվածքը։ Հաճախ ռետուշ կատարող մարդիկ չափից շատ օգտագործում են Blur գործիքը (Մղում)ստեղծելով մաշկի պլաստիկ էֆեկտ: Մենք երբեք չենք դիմի այս սիրելի հարթեցման մեթոդին, և դուք կտեսնեք, թե որքան ուշադիր է կատարվում դեմքի շտկումը:

Քայլ 1. Լուսանկարի գնահատում.

Բացել (Ctrl + O) Photoshop-ում ցանկացած լուսանկար, որը ցանկանում եք կատարելագործել: Ես իմ աշխատանքում օգտագործել եմ աղջկա այս լուսանկարը։



Աղջկա հոնքերը բավականին շպարված են, բայց մի անհանգստացեք, մենք դրանք ավելի ուշ կսրբագրենք:


Մինչ ռետուշը սկսելը, եկեք գնահատենք մեր գործունեության ոլորտը։ Նայեք աչքերի տարածքին. Նրանք շատ հոգնած տեսք ունեն, սկլերան կարմրել է, իսկ ստորին կոպերի հատվածում կան մուգ հատվածներ։



Բերանի շուրջ հատվածները նույնպես շտկման կարիք ունեն, քանի որ շուրթերի եզրերի շուրջ պիգմենտային մուգ հատվածները հստակ տեսանելի են:



Շուրթերը լավ տեսք ունեն, բայց ծավալ ավելացնելը միայն ավելի մեծ հմայք կհաղորդի նրանց:



Ընդհանուր լուսավորությունը աղջկա դեմքը շատ հարթեցնում է, ինչը նույնպես շտկման կարիք ունի։


Քայլ 2. Ստեղծեք «D&B» շերտը (Dodge and Burn).

Որոշ օգտվողներ նախընտրում են աշխատել այս գործիքների հետ առանձին շերտերի վրա: Ես սովորաբար կատարում եմ իմ ճշգրտումները մեկ շերտի վրա՝ փոխարինելով Burn և Dodge գործիքների միջև:


Ստեղծեք նոր շերտ (Շերտ-Նոր շերտ)և երկխոսության տուփի ներքևում փոխեք խառնուրդի ռեժիմը «Փափուկ լույսի» (Փափուկ լույս)... Նույն տեղում մենք ակտիվացնում ենք «Լրացնել փափուկ լույսի ռեժիմի չեզոք գույնով» ֆունկցիայի վանդակը (50% մոխրագույն)«. Երկխոսության տուփի վերին տողում մուտքագրեք շերտի անունը «Dodge and Burn» (Dodge and Burn)... Սեղմեք OK և սկսեք լուսավորել և մգացնել այս շերտը:


Քայլ 3.

Dodge and Burn գործիքներ (Խուսափել, Այրել)ակտիվացվում են գործիքագոտում` մկնիկի աջ կոճակով սեղմելով դրանց պատկերակները:



Մարդկանց մեծամասնությունը հազվադեպ է դրանք օգտագործում, սովորաբար օգտագործում է խոզանակ: (Խոզանակ)սև կամ սպիտակ ուղղման համար: Մինչ Photoshop-ի չորրորդ տարբերակի թողարկումը, լավ պատճառներ կային D&B չօգտագործելու համար (Dodge and Burn)քանի որ նրանք փոխել են մաշկի գույնը դեպի մոխրագույն և նարնջագույն: Այնուամենայնիվ, Photoshop-ի հետագա տարբերակներում կարգավորումներն ավելի ճշգրիտ և ճկուն են դարձել, ինչը թույլ է տալիս պատկերների գերազանց ռետուշ անել։


Մաշկը հարթեցնելիս հաշվի առեք հետևյալ կետերը D&B կարգավորումների հետ կապված.


Օգտագործված գործիքի խոզանակը պետք է լինի հնարավորինս փափուկ: (կարծրություն 0%)մի տարածքից մյուսը սահուն անցումներ ստեղծելու համար:


Պահանջվում է խոզանակի տրամագծի հաճախակի փոփոխություն (չափ)մի ռետուշի տարածքից մյուսը տեղափոխելիս: Դա անելու համար օգտագործեք ստեղնաշարի քառակուսի փակագծերը (ձախ փակագիծը փոքրացնում է չափը, աջը՝ մեծանում).


D&B գործիքի վերին գործիքագոտում (Խուսափել, Այրել)Ուշադրություն դարձրեք գործիքի աշխատանքի երեք տարբեր եղանակներին՝ ընդգծված, միջին տոներ, ստվերներ (Կարևորումներ, Միջին երանգներ, Ստվեր)... Բարձրորակ ռետուշի արդյունքի հասնելու համար ես սովորաբար օգտագործում եմ կարգավորումները Midtones ռեժիմում: (միջին հնչերանգներ).


Ցուցադրություն (Ազդեցության ենթարկում)պետք է լինի շատ ցածր՝ մոտ 5-10%՝ պատկերի աստիճանական փոփոխություն ստեղծելու համար։ Գործիքների փոքր հարվածները աննկատ կդարձնեն այս փոփոխությունները:


Ստորև ներկայացված է իմ Dodge կարգավորումների սքրինշոթը (Հնարք):


Քայլ 4.

Նախ ընտրեք այն տարածքը, որը պետք է ռետուշի ենթարկվի, և այնտեղ գտնվելու ընթացքում կարգավորեք պատկերը՝ անցնելով D&B գործիքների միջև: Կիրառեք Brightener (Հնարք)աչքերի ներքին մասի սկլերայի վրա՝ կարմրությունը հեռացնելու համար։ Մի փոքր թեթևացրեք ծիածանաթաղանթը պարզ, բաց տեսք ունենալու համար: Սահեցրեք Dimmer-ը (Այրվել)սկլերայի և ծիածանաթաղանթի սահմանի երկայնքով: Օգտագործեք պայծառացուցիչ (Հնարք)ստորին կոպերի ներքին մասում՝ թաքցնելով նուրբ կնճիռները և մթնում։ Արդյունքը բնօրինակ պատկերի հետ համեմատելու համար պարբերաբար անջատեք մոխրագույն շերտի տեսանելիությունը (սեղմեք ակտիվ շերտի պատկերակին հակառակ աչքի վրա).


Ահա թե ինչ տեսք ունի մոխրագույն շերտը այս փուլում.



Աչքերի ռետուշից առաջ և հետո արդյունքը.




Աղջկա աչքերը դեռ բնական տեսք ունեն և ունեն օրիգինալ կառուցվածք, սակայն նրա աչքերն ու մաշկը թարմացել են։


Նախքան հաջորդ տարածքին անցնելը, օգտագործեք իմ խորհուրդը.


1. Եթե հնարավորություն ունեք աշխատելու գրաֆիկական պլանշետի վրա, օգտագործեք այն, քանի որ արդյունքն ավելի լավ կլինի, քան մկնիկը օգտագործելը։


2. Բարձրացրեք մշակված տարածքի մասշտաբը Zoom գործիքի միջոցով ստեղնաշարի վրա մոտ 300%-ով, սեղմեք Ctrl-ի և + նշանի համակցությունը: (աճ)կամ Ctrl և ստորագրիր - (նվազում).


3. Եթե բուժված մաշկի երանգը ձեռք է բերել մոխրագույն կամ նարնջագույն երանգ, օգտագործեք Սպունգ գործիքը: (Սպունգ), որը նույն խմբում է D&B գործիքների հետ։ Վերին պարամետրերի ընտրացանկում անցեք «Desaturate» ռեժիմ (հյուծված)նարնջագույն կաղապարը փափկելու համար կամ միացնել Saturation-ը մոխրագույն դեմքը շտկելիս: Օգտագործեք Push-ը (Հոսք) 20%՝ Սպունգ խոզանակը հարմարեցնելու համար:


Քայլ 5.

Անցնենք բերանի հատվածին։ Այստեղ, ինչպես նաև աչքերի շրջանում, կարող եք օգտագործել D&B, բայց ես խորհուրդ չեմ տա միայն այս մեթոդը։ Ռետուշի մեծ տարածքները լավագույնս կարգավորվում են Clone Stamp և Patch գործիքներով: (Clone Tool, Patch Tool)... Թույլ տվեք հիշեցնել ձեզ, թե ինչպես են աշխատում այս գործիքները: Stamp-ի հետ աշխատելիս կուրսորը տեղադրեք այն վայրում, որտեղ ցանկանում եք վերցնել մաշկի նմուշը և սեղմեք դրա վրա աջ սեղմելով՝ սեղմած Alt ստեղնը: Այնուհետև կուրսորը տեղափոխեք ուղղման տարածք և նորից սեղմեք մկնիկի աջ կոճակով, վերցված նմուշը պատճենելով ընտրված հատվածում:


Patch-ի աշխատանքի սկզբունքը նման է Stamp-ին: Ընտրեք ցանկացած չափի մաշկի տարածք ուղղման համար և ընտրվածը տեղափոխեք մաշկի մաքուր տարածք՝ պատճենահանման նմուշ ցուցադրելու համար: Երբ դուք ազատում եք մկնիկի կոճակը, մաշկի պատճենված հատվածը հայտնվում է ուղղման ենթակա հատվածում: Ես սովորաբար օգտագործում եմ Patch-ն իմ աշխատանքներում: (կարկատել), քանի որ հնարավոր է վերահսկել շտկված գոտու ձևը, ի տարբերություն Stamp-ի (Կլոնավորման գործիք)որտեղ արդեն տեղադրված է կլոր խոզանակի ձև:


Տեղափոխվեք դեպի բերանի ձախ կողմի մաշկը և սկսեք շտկել մուգ բծերը։



Ինչպես 4-րդ քայլում, ես օգտագործեցի Brightener-ը (Հնարք)հարթեցնել մութ տարածքները: Եթե ​​պատահաբար գերագնահատել եք այն լուսավորությամբ, անցեք Dimmer-ին (Այրվել)և մաշկի գույնը վերադարձրեք ցանկալի վիճակին։


Ահա թե ինչ եղավ դեմքի ստորին հատվածը շտկելուց հետո.



Բերանի հատվածն այժմ շատ ավելի լավ տեսք ունի:


Քայլ 6.

Հաջորդը, մենք կշտկենք շուրթերի ձևը: Նրանք լավ տեսք ունեն, բայց D&B-ով դրանք կարող են ավելի հագեցած լինել: Սահեցրեք Dimmer-ը (Այրվել)շուրթերի եզրագծի երկայնքով՝ տալով նրանց հստակ ուրվագիծ: Հստակեցնող (Հնարք)ավելացրեք խաչաձեւ գծեր ծավալի համար: Մգացրեք աղջկա ստորին շրթունքի տակ գտնվող տարածքները՝ նմանակելով ստվերը։


Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ներքևի շրթունքի կեսը ռետուշից առաջ գրեթե չի լուսավորվում:


Ուղղումից հետո շուրթերն ավելի հագեցած տեսք ունեն։



Հաջորդը, դուք կարող եք շարունակել հարթեցնել ձեր դեմքը նույն ձևով: Ստորև բերված է մոխրագույն շերտ իմ ճշգրտմամբ: Ես ավելացրել եմ Blackout-ով (Այրվել)ստվեր այտերի վրա՝ դեմքն ավելի ծավալուն դարձնելու համար։



Որպեսզի քիթը ավելի բարակ տեսք ունենա, օգտագործեք Այրիչը (Այրվել)փոքր բացահայտմամբ (բացահայտում)դրա երկու կողմերում: Մոխրագույն շերտի քթի ծայրի մուգ կետը ցույց է տալիս ընդգծվածության փափկեցումը:


Դիմերով էլ շարեցի (Այրվել)կզակի հատված և Պայծառացուցիչ (Հնարք)մեղմացրել է մոդելի հոնքերի պայծառությունը։ Աշխատանքի ընթացքում դուք չեք կարող փոխել գործիքների պարամետրերը, բացառությամբ դրանց չափերի:


Վերջին քայլում ստեղծեք նոր դատարկ շերտ: (Ctrl + Shift + N)նորմալի հետ (Նորմալ)խառնման ռեժիմ: Ընտրեք խոզանակ (Խոզանակ)փափուկ եզրերով բաց վարդագույն և ցածր անթափանցիկությամբ (Անթափանցիկություն) 5-8%: Սահեցրեք այն այն վայրերի վրայով, որտեղ դեռ տեսանելի են մաշկի թերությունները:


Մենք ավարտեցինք: Հուսով եմ, որ այս ձեռնարկը ձեզ համար օգտակար էր և ավելացրեցիք ևս մեկ պարգևող փորձ ձեր փորձառության գիտելիքներին:

Դրանում Photoshop ձեռնարկդուք կսովորեք, թե ինչպես են մասնագետները մաշկի ռետուշ անում: Մաշկը կունենա առողջ տեսք և, որ ամենակարեւորն է, առանց «պլաստիկ» էֆեկտի կամ պղտորման։

Հուսով եմ, որ դուք վայելեք մեր Photoshop դասընթացները: Եկեք անցնենք դասին ...

1. Բացեք լուսանկար Photoshop-ում:

Լուսանկարների ռետուշի այս ձեռնարկում փորձեք օգտագործել բարձր լուծաչափով պատկերներ, որտեղ կարող եք տեսնել մաշկի հյուսվածք.

2. Կրկնօրինակեք շերտը և տեղադրեք այն խմբի մեջ:

Դա անելու համար սեղմեք Ctrl + Jշերտը կրկնօրինակելու համար և ապա Ctrl + Gձեր նոր ստեղծած շերտը խմբի մեջ տեղադրելու համար: Անվանեք «Airbrush» խումբը և «Blur» շերտը:

«Blur» շերտը, որը մենք կօգտագործենք մաշկը պղտորելու համար: Այնուհետև մենք կավելացնենք ևս մեկ նոր շերտ՝ մաշկի բնական հյուսվածքը վերադարձնելու համար:

3. Ընտրեք «Blur» շերտը:

Ընթացիկ շերտը լղոզելու համար օգտագործեք Surface Blur ֆիլտր... Այս ֆիլտրը նման է Gaussian Blur-ին, տարբերությունն այն է, որ այն ավելի մանրամասն է թողնում եզրերը: Պետք է շերտը պղտորել, որպեսզի մաշկը հարթվի, բայց առանց մշուշոտ եզրերի։

4. Surface Blur ֆիլտրի կիրառման արդյունքը։

Ձեր նկարը պետք է նման լինի իմին, աչքի դետալներով անփոփոխ:

5. Ստեղծեք նոր շերտ և դրեք այն մշուշային շերտի վերևում:

Եկեք ընթացիկ շերտը անվանենք «Texture» և փոխենք խառնուրդի ռեժիմը Դաժան լույս(Դժվար լույս): Գոյություն ունեցող շերտը կօգտագործվի մաշկին հյուսվածք ավելացնելու, ինչպես նաև մաշկի երանգը հարմարեցնելու համար:

6. Այս շերտում ստեղծված հյուսվածքն իրականում նկատելի չի լինի վերջնական պատկերում։

Դա կարելի է տեսնել, եթե կիրառեք բարձր խոշորացում: Բայց, չնայած դրան, մաշկը շատ հարթ կամ «պլաստիկ» չի երևա։

Ստորև ներկայացված է ստացված արդյունքի նախատիպը.

7. Համոզվեք, որ ընտրված եք «Հյուսվածք» շերտը:

Սեղմեք Shift + F5կամ գնալ ցուցակին Խմբագրում> Լրացրեք(Խմբագրել - Լրացնել): Սահմանեք լրացնել գործիքի կարգավորումները, ինչպես ստորև նկարում:

8. Հաջորդը ընտրացանկից ընտրեք Զտիչ> Աղմուկ.

Սա նուրբ աղմուկ կբարձրացնի պատկերին և կխուսափի «պլաստիկ մաշկի էֆեկտից»: Զտիչ կիրառելը կարող է ձեր լուսանկարը չափազանց կոպիտ տեսք տալ: Հաջորդ քայլում մենք դա կշտկենք՝ կիրառելով զտիչ Գաուսի պղտորում(Gaussian Blur):

9. Ընտրեք ընտրացանկից Filter> Blur> Gaussian Blur.

Պղտորման շառավիղը սահմանեք 1 պիքսել:

10. Այժմ այս շերտից կվերցնենք գունավոր նմուշ։

Նախ ընտրեք Eyedropper գործիքը: Վերցրեք մաշկի գույնի նմուշ, որն ավելի հարմար է թվում ձեզ համար, այն կարող է ամբողջովին ճշգրիտ չլինել, քանի որ մենք ավելի ուշ արմատապես կկարգավորենք գույնը: Գույնի ընտրիչում կտտացրեք շրջանագծի միջի եռանկյունին և ընտրեք մոդելը բացվող ցանկից HSB... Մենք պետք է իմանանք HSB-ի արժեքները հաջորդ քայլի համար:

11. Բացեք վահանակը Երանգ / հագեցվածություն,սեղմելով Ctrl + U:

Ստուգեք վանդակը Երանգև ստուգեք պարամետրերը, որպեսզի համապատասխանեն պարամետրերին HSBվերևի աստիճանից:

12. Շերտերի վահանակում ընտրեք «Airbrush» խումբը:

Այնուհետև մենք գնում ենք մենյու Շերտ> Շերտի դիմակ> Թաքցնել բոլորը(Շերտ - Շերտի դիմակ - Թաքցնել բոլորը):

Սա կստեղծի սևով լցված շերտի դիմակ, որը կթաքցնի ամբողջ խումբը: Այս շերտի դիմակում մենք կնկարենք այն հատվածները, որտեղ ցանկանում ենք շտկել:

13. Ձեր ստեղնաշարի վրա սեղմեք D-ն՝ ֆոնի լռելյայն գույները սև և սպիտակ սահմանելու համար:

Ընտրեք գործիք Խոզանակհետևյալ պարամետրերով.

Մեծացրեք մինչև 100% և ներկեք մաշկի վրա: Մի անհանգստացեք, եթե ձեր մաշկի երանգը ճիշտ չի թվում: Դա պայմանավորված է նրանով, որ մենք չենք ընտրել ճշգրիտ գույնը, երբ օգտագործում էինք Երանգ / հագեցվածություներանգով Texture շերտի վրա: Պարզապես, ապա դա շատ դժվար է իրականացնել: Ճիշտ արդյունքի կգանք մի փոքր ուշ։ Օգտագործեք հետևյալը թեժ ստեղներ PhotoshopԽոզանակի չափը և կարծրությունը փոխելու համար.
* Խոզանակի չափի կրճատում.
* Մեծացնել վրձնի չափը.] * Նվազեցնել խոզանակի փափկությունը 25%-ով. Shift + [
* Խոզանակի փափկությունը բազմապատկեք 25%-ով՝ Shift +]

Այն վայրերում, որտեղ դուք նկարել եք մաշկի վրա, ձեր շերտային դիմակը պետք է ունենա սպիտակ տարածքներ, և մաշկը պետք է հարթ տեսք ունենա:

14. Այժմ մենք ուղղելու ենք մաշկի գույնը:

Այս մասին մենք նախկինում խոսել ենք Photoshop-ում մաշկի ռետուշավորման այս ձեռնարկում: Այսպիսով, ընտրեք «Texture» շերտը և սեղմեք Ctrl + U... Փոխեք կարգավորումները՝ մաշկի նորմալ երանգ ստանալու համար:

Գույնի տոն«Կարգավորումները սովորաբար ճիշտ են: Բայց ես ավելացրի այն 10 միավորով՝ ավելացնելով դեղին երանգ՝ կարմիր հատվածները նվազեցնելու համար:
Կարգավորումներ " Հագեցվածություն«Հաճախ պետք է զգալիորեն կրճատել: Կարգավորեք կարգավորումը, մինչև մաշկի երանգը լավ տեսք ունենա, բայց ոչ գունատ:
Պայծառություն«Ընդհակառակը, դա փոքր փոփոխություններ է պահանջում, երբ կարգավորեք, կտեսնեք, թե որքան զգայուն է այս պարամետրը։ Եթե ​​Պայծառությունը լավ կարգավորվի, լուսանկարն ավելի բնական տեսք կունենա:

15. Վերականգնենք մաշկի դետալները։

Անցնենք ցուցակին Պատկեր> Արտաքին ալիք(Պատկեր - Կիրառել պատկերը): Բացվող պատուհանում սահմանեք հետևյալ պարամետրերը.

Վերջնական արդյունքներ.

Այստեղ դուք կարող եք տեսնել վերջնական լուսանկարը Airbrush տեխնիկան կիրառելուց հետո:

Երբ փոխում եք պատկերի տիրույթը, կնկատեք, որ մաշկի աննշան անհարթությունը դեռ տեսանելի է։ Նույնիսկ ներքևի աջ պատկերում արդյունքը բնական է թվում՝ շնորհիվ Texture շերտի: Այս շերտից դուրս պատկերը կհայտնվի պինդ գույնի տեսքով՝ առանց աղմուկի:


Հավանեցի՞ք: Բոլորին հաջողվե՞լ է նման շոշափում անել։
Կիսեք ձեր կարծիքը մեկնաբանություններում ՀԻՄԱ:

Վերամշակման ընթացքում շատ տքնաջան աշխատանք է Լուսանկարը... Համացանցը լցված է տոննաներով Պրոֆեսիոնալ ձեռնարկներ Photoshop-ում դիմանկարների ռետուշի վերաբերյալորը վերաբերում է բազմաթիվ տեխնիկական ասպեկտներին, ինչպիսիք են պահպանումը մաշկի հյուսվածք, տալով բնականություն, պահպանելով դեմքի մանր դետալները եւ այլն։

Բայց ես նկատեցի երկու խնդիր. կամ դասը նախատեսված է մասնագետների համար, ովքեր շատ ժամանակ են տրամադրում ( 3-6 ժամ և ավելի) մշակման համար, կամ դասը «բավականին լավ» չէ, քանի որ հետո վերամշակումպարզվում է պլաստիկ դեմք, մոդելի անբնական տեսք։

Այս հոդվածում ես կցանկանայի գտնել « ոսկե միջինը«Այսինքն՝ արագ, պարզ, բարձրորակ ռետուշ, որը մեծ ջանք ու ժամանակ չի պահանջում՝ միաժամանակ ֆենոմենալ վերջնական արդյունքով։

Մշակման համար ես ընտրեցի սա կանացի դիմանկար (Համոզվեք, որ սեղմեք ստորև նկարի վրա՝ մեծացնելու համար, որպեսզի արդյունքն ավելի լավ երևա առաջ և հետո):

Եվ ահա թե ինչ եղավ արդյունքում.

Ինչ է արվելու այս հարցում դաս?

1. Փոքր մաշկի մաքրում(խալեր, բծեր, քթի վրա սև կետեր և այլն): Ի դեպ, խալերը հանել ամենևին էլ պետք չէ, դա պետք է անել միայն մոդելի հետ համաձայնեցնելով։

2. մաշկի հյուսվածքի պահպանմամբ։ Մաշկի հյուսվածքը սովորաբար հասկացվում է որպես դրա կոշտություն, նուրբ մազեր, թեթևացում և այլն:

4. Anti-aliasing / Հեռացում կնճիռներ.

5. Քիչ էին մշակված մազեր.

Նաև ձեռնարկվել են մի շարք գործողություններ ծավալ տալովվինետայի ստեղծում, մոդելի դեմքի լուսավորության կենտրոնացում, մաշկի բաց և մուգ հատվածների մշակում:

Թվում է, թե բավականին մեծ աշխատանք կա անելու, բայց իրականում ռետուշն ինձ ավելին չտարավ 15 րոպե, ինչպես կարող եք տեսնել՝ դիտելով հոդվածի վերջի տեսանյութը։ Ի դեպ, աշխատանքի ընթացքում անհրաժեշտ կլինի կիրառել plugin-ը, եթե դեռ չունեք, խորհուրդ եմ տալիս։

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ!!! Նախքան աշխատանքը սկսելը, անպայման ստուգեք տեսանյութսրանով վերամշակումհոդվածի վերջում։

Սկսում ենք Adobe photoshop

1. Առաջին բանը, որ սովորաբար սկսվում է դեմքի ռետուշ- մաքրում է մաշկը տարբեր արատներից. Դա անելու համար բացեք լուսանկարը Photoshop-ում և անմիջապես կրկնօրինակեք շերտը(մամուլ սեղմեք աջմկնիկը շերտի վրա -> Կրկնվող շերտ), բնօրինակին չենք դիպչում, որպեսզի հետագայում միշտ հնարավոր լինի վերադառնալ իր սկզբնական դիրքին։ Ընտրելով գործիք Spot Healing Brush Tool(Կետերի բուժման խոզանակ, կոճակ Ջստեղնաշարի վրա) հետևյալ կարգավորումներով.

Առաջին արժեքը ( տրամագիծը) մերկացնել ըստ անհրաժեշտության, այսինքն. մեծ թերությունների դեպքում սահմանեք ավելի բարձր արժեք, իսկ փոքրերի դեպքում, օրինակ, եթե ցանկանում եք ազատվել քթի սև կետերից, արժեքը սահմանեք ավելի փոքրի: Կոշտություն ( Կարծրություն) անպայման դրեք 100% . Տարածությունթողնել ներսում 10-15% .

Գործիքը կարգավորելուց հետո անցեք դեմքի բծերը: Եթե ​​առաջին անգամ չեք հասցրել ինչ-որ բան հեռացնել (օրինակ՝ խալ), փորձեք մի քանի անգամ սեղմել այն կամ փոխել Diameter կամ Spacing արժեքները ձեր ցանկությամբ:

2. Դեմքի մաշկը մաքրելուց հետո անցնում ենք նախնական ռետուշի։ Մենք կօգտագործենք երկու մեթոդ՝ ստանդարտ Photoshop ֆիլտրեր և plugin Color Efex Pro... Հիմնական խնդիրը փրկելն է մաշկի հյուսվածք, կանխել պլաստիկի ազդեցությունը դեմքի վրա։

Այսպիսով, ընտրեք գործիք Պատմության վրձին գործիք(Պատմական վրձին, կոճակ Յստեղնաշարի վրա): Գնալ Զտել -> Լղոզում -> Gaussian Blur(Filter -> Blur -> Gaussian Blur) և սահմանել արժեքը Շառավիղ v 30 պիքսելներ. Սեղմեք OK: Դրանից հետո ձեր պատկերը պետք է ամբողջությամբ լղոզվի: Այժմ դուք պետք է բացեք վահանակը Պատմություն(Պատմություն, եթե չեք կարողանում գտնել այն, սեղմեք Windows -> Պատմություն պիտակի վրա Photoshop-ի վերևում) և մեկ անգամ սեղմեք Gaussian Blur պիտակի կողքին գտնվող քառակուսու վրա, որպեսզի գործիքի պատկերակը հայտնվի: Դրանից հետո դուք պետք է մեկ քայլ բարձրացնեք՝ այսպես ստանալու համար.

Պատրաստվե՞լ է: Լավ! Գործիքի կարգավորումներ ( վերևի ձախ կողմում) մենք բացահայտում ենք հետևյալը.

Ես վերցրեցի վրձնի չափը 65 ppi(կարող եք համտեսել այնպես, ինչպես ցանկանում եք): Ռեժիմ՝ նորմալ և թափանցիկ ( Անթափանցիկություն) բացահայտված 15% որպեսզի չշռայլվի (հիշեք, որ հիմնական խնդիրը պահպանելն է մաշկի հյուսվածք).

Հենց որ ամեն ինչ պատրաստ է, մենք սկսում ենք նրբորեն խոզանակն անցկացնել դեմքի վրայով՝ առանց դիպչելու աչքերը, բերանը, հոնքերը... Դեմքի փայլը հեռացնելու համար անհրաժեշտ է տեղադրել վրձնի կարգավորումները (վերևի ձախ կողմում) Ռեժիմ(ռեժիմում Մթնել(փոխարինում մութով): Այս դեպքում կարող է սահմանվել թափանցիկություն 30% .

Այս բոլոր քայլերից հետո դուք արդեն կարող եք տեսնել դեմքի մաշկի լավ բարելավում բնօրինակի (առաջին շերտի) համեմատ: Այժմ անցնենք մաշկի հարթեցման երկրորդ փուլին։ Դա անելու համար մեզ անհրաժեշտ է, ինչպես վերևում գրել եմ, Color Efex Pro plugin-ը: Մենք մտնում ենք դրա մեջ և փնտրում ֆիլտր, որը կոչվում է Դինամիկ մաշկի փափկեցնող միջոց... Ֆիլտրի անունից պարզ է դառնում, որ փլագինը հատուկ ուղղված է մաշկը փափկացնելուն։ Մենք չենք շոշափում կարգավորումները (չնայած, դուք կարող եք շրջել սլայդերը ըստ ճաշակի, բայց ես նախընտրեցի թողնել այնպես, ինչպես կա, ավելի լավ պահպանման համար մաշկի հյուսվածք), թողեք ամեն ինչ որպես ստանդարտ և սեղմեք OK:

Ինչպես տեսնում եք, այս փլագինը մի փոքր փափկեց դեմքի մաշկը, բայց չսպանեց այն։ մանրամասներ... Եթե ​​դուք ունեք շատ ուժեղ փափկեցնող ազդեցություն, կարող եք նվազեցնել շերտի անթափանցիկությունը մոտավորապես 75% ... Նկատի ունեցեք, որ փլագինը ազդում է ամբողջ պատկերի վրա, և այն մեզ անհրաժեշտ է միայն դեմքի մաշկի վրա էֆեկտը կիրառելու համար: Դրա համար մենք վերցնում ենք սովորականը փափուկ եզրով ռետին(բանալի Եստեղնաշարի վրա) և այն անցկացրեք մազերի, բերանի, աչքերի և հոնքերի միջով, որպեսզի դրանք մեզ հետ «չփափկանան», նրանց վրա այս ազդեցությունը բացարձակապես ավելորդ է: Այս շերտը կապում ենք ներքևի հետ։

Մի մոռացեք ձեր շերտը միացնել ներքևի շերտին այն բանից հետո, երբ ռետինով անցնել եք դրա միջով և հեռացնել «ավելցուկը»:

Սա ավարտում է մաշկի մեր ռետուշը, այժմ դուք կարող եք մի փոքր աշխատել դեմքի մնացած մասի հետ, օրինակ՝ սպիտակեցնել ատամները, բուժել աչքերը և մի փոքր գեղեցկություն հաղորդել մազերին։

Համար ատամների սպիտակեցումԵս կիրառել եմ իմ սեփական մեթոդը, որի մասին արդեն խոսել եմ։ Այն բաղկացած է հետևյալից.

Գնացեք Color Efex Pro plugin և ընտրեք զտիչ Սպիտակ չեզոքացուցիչ, սահմանել բոլոր արժեքները 100%

Ստորև, պարբերությունում Կառավարման կետերսեղմեք «պլյուս» նշանով կոճակի վրա (վերևի նկարում կարմիրով ընդգծված) և ատամների մեջ մեկ անգամ սեղմեք, այսինքն. մենք «կետ» ենք դնում. Դրանից հետո քաշեք մոխրագույն շրջանակի վրա (ներքևի նկարում ընդգծված կարմիրով)՝ այնպես անելով, որ պլագինի գործողության ընդհանուր դաշտը նվազի և գրավի միայն ատամները։

Ի դեպ, դուք կարող եք տեղադրել այնպիսի կետեր և մեր աչքի առաջ, դեպի սպիտակեցնել ակնախնձորը... Սեղմեք OK: Ինչպես տեսնում եք, plug-in-ը սպիտակեցրել է ատամները և մի փոքր աչքերը, սակայն դրանց շուրջ մի փոքր նկատելի սպիտակ տարածք է առաջացել։ Այն հեռացնելու համար վերցրեք փափուկ եզրով ռետին և մաքրեք աչքերի և ատամների շուրջը։

Ի դեպ, քանի որ անցել ենք աչքերի մշակմանը, կարելի է դրանց վրա ավելի մանրամասն աշխատել։ Լուսանկարում երեւում է, որ դա չէր խանգարի հեռացնել անոթներըև մի քիչ ավելացրեք արտահայտիչություն աչքերին... Անոթները հանելու համար մենք վերցնում ենք գործիքը Spot Healing Brush Tool(Կետերի բուժման խոզանակ, բանալի Ջստեղնաշարի վրա), վերևի ձախ մասի չափը սահմանեք մոտ 5 px (կամ, անհրաժեշտության դեպքում, ես ընտրել եմ այդքան փոքր չափս՝ պարզապես փոքր անոթները հեռացնելու համար), Կարծրություն(կոշտություն) և Տարածություն(ինտերվալ) թողեք այնպես, ինչպես կա (համապատասխանաբար 100% և 10%) և սկսեք զգուշորեն խոզանակն անցկացնել անոթների վրայով։

Եթե ​​դուք այնքան էլ հարմարավետ չեք օգտագործել այս գործիքը (Spot Healing Brush) և անոթները ամբողջությամբ չեն վերացվել, կարող եք փորձել վերցնել. Կլոնային դրոշմակնիքի գործիք(Կլոնային կնիք, բանալի Սստեղնաշարի վրա): Միացրեք այս գործիքը, կարծրությունը սահմանեք 0% և չափը ըստ անհրաժեշտության, ի դեպ, երբեմն օգտակար է սահմանել Անթափանցիկություն(թափանցիկություն) վրձնի մոտավորապես 60-70% լավագույն ազդեցության համար: Բանալին պահիր Alt, կտեսնեք, թե ինչպես է ձեր մկնիկի կուրսորը փոխվելու «crosshair»-ի, սեղմեք մեկ անգամ՝ առանց Alt-ը բաց թողնելու այն նավի կողքին, որը ցանկանում եք վերացնել, այնուհետև անցեք դրա վրայով վրձինով: Դուք կտեսնեք, թե ինչպես է անոթը փոխարինվում ակնագնդի հարակից հյուսվածքով:

Էլ ի՞նչ կարող ես անել քո աչքերի համար: Օրինակ, ավելացրեք «գույներ» և հագեցվածություն, որն իհարկե կփոխի իր գույնը, բայց ոչ շատ։ Դա անելու հազարավոր եղանակներ կան, ես անձամբ արել եմ հետևյալը այս ձեռնարկում. բացել Color Efex Pro-ն, փնտրել զտիչ: Ֆոտո ոճավորիչ... Մենք սահմանել ենք արժեքը Ուժվրա 100% և ինչպես նախորդ անգամ, մենք «կետեր» ենք դնում աչքերի վրա և նվազեցնում plug-in-ի գործողության դաշտն այնպես, որ այն ծածկի միայն աչքերի տարածքը: Պատրաստվե՞լ է: Լավ! Չմոռանաք դրանից հետո ռետինով շրջանցել աչքերը և հեռացնել ավելորդ հատվածները։

ավարտել աչքի բուժում, կարող է ամրապնդվել փայլել... Մենք վերցնում ենք գործիքը Dodge գործիք(Հստակեցնող, բանալի Օստեղնաշարի վրա), դրա համար սահմանեք հետևյալ արժեքները.

Ես ընտրել եմ վրձնի չափսը՝ 65, բայց ըստ անհրաժեշտության կարող եք ընտրել ցանկացածը։ Շրջանակ(Range) հավաքածու Առանձնահատկություններ(Լույս), Ազդեցության ենթարկում(Ուժ) մենք բացահայտում ենք 15% (թեև կարող եք նաև համտեսել) և անցեք վրձինով շողալ աչքերում, դրանով իսկ ուժեղացնելով նրանց «փայլը»։

Երբ աչքերը ավարտված են, հիմա չի խանգարի հեռացնել փոքրը կնճիռներնրանց կողքին ես ավելի մանրամասն նկարագրեցի, թե ինչպես դա անել: Մենք վերցնում ենք գործիքը Ուղու գործիք(Կարկատան, բանալի Ջստեղնաշարի վրա) և զգուշորեն ուրվագծեք կնճիռները: Հենց որ մենք ընտրություն ունենք, սեղմում ենք դրա վրա և, առանց այն բաց թողնելու, տեղափոխվում ենք մի փոքր ավելի ցածր՝ մաշկի մաքուր տարածք։ Այն պետք է նման լինի հետևյալին.

Մկնիկի ձախ կոճակը բաց թողնելուց հետո կտեսնեք դա կնճիռները անհետացան... Եթե ​​առաջին անգամ չհաջողվեց դրանք հեռացնել մինչև վերջ, կարող եք փորձել կրկնել այս գործողությունը: բազմիցս... Նաև այդպիսինից հետո վերամշակումկարող է լինել անբնականության զգացում, այսինքն. Մաշկի այս հատվածը ուժեղ կառանձնանա: Դա կարող է լինել ռետուշճիշտ այնպես, ինչպես դա արեցինք դեմքի ողջ մաշկի հետ՝ օգտագործելով History Brush Tool-ը հենց վերևում:

Ինչպես վերևում գրեցի, այս դիմանկարում կարող եք նաև գեղեցկություն ավելացնել մազերին։ Դա անելու համար բացեք Color Efex Pro-ն և ընտրեք զտիչ Գլամուրային փայլ... Սահմանեք պարամետրերը ինչպես նկարում և սեղմեք OK:

Այժմ վերցրեք փափուկ եզրերով ռետին և անցկացրեք այն դեմքի վրա, որպեսզի ազդեցությունը թողնի միայն մազերի վրա: Ի դեպ, կարելի է մի քիչ սրություն ավելացնել, քանի որ ֆիլտրը մի փոքր քսել է մազերը։ Դա անելու համար գնացեք Զտել -> Սրել -> Սրել(Filters -> Sharpness -> Sharpness) և կտեսնեք, թե ինչպես են մազերը դարձել ավելի սուր: Այս շերտը կապում ենք ներքևի հետ։

Ի դեպ, քանի որ խոսքը սրության մասին է, նման մշակումից հետո չէր խանգարի ավելացնել սրությունամբողջ պատկերի վրա։ Դա անելու համար վերցրեք գործիքը Սրել գործիք(Սուրություն), վերևի ձախ մասում, նվազեցրեք ուժը մոտավորապես 80% և քսել աչքերը, հոնքերը, բերանը: Կարող եք նաև նվազեցնել ուժը մինչև մոտ 50% և անցնել դեմքի ամբողջ մաշկի վրա, դրանով իսկ ընդգծելով մաշկի հյուսվածքը:

ԵԶՐԱՓԱԿԻՉ

Բուժման ավարտին կարող եք տալ ծավալըլուսանկարներ, այսինքն. ընդգծել մաշկի թեթև / մուգ տարածքներդեմքի վրա, ինչպես նաև լույսի փոքր ճառագայթ ուղղեք մոդելի դեմքին՝ օգտագործելով Darken/Lighten Center ֆիլտրը:

Նախ, գործիքի միջոցով ընտրեք մաշկի ավելի բաց հատվածները Dodge գործիք(Պարզաբանող): Ես սահմանել եմ հետևյալ կարգավորումները.

Շրջանակ(Range) հավաքածու Ստվերներ(Ստվերներ) Ազդեցության ենթարկում(Ուժ) մենք բացահայտում ենք 50% և թեթևակի անցեք մաշկի ավելի բաց հատվածները՝ դրանք դարձնելով ավելի թեթև:

Դրանից հետո մենք վերցնում ենք գործիքը Այրելու գործիք(Dimmer) նույն կարգավորումներով, սահմանեք միայն հզորությունը 10% իսկ մենք արդեն անցնում ենք դեմքի մաշկի մուգ հատվածներով։

Մշակման վերջում կարելի է կատարել ևս մեկ դետալ, դա դեմքին լույսի կետ ավելացնելն է, որն էլ ավելի մեծ ծավալ կհաղորդի լուսանկարին։ Գնացեք Color Efex Pro plugin և գտեք զտիչը Darken / Lighten Center... Սահմանեք պարամետրերը այսպես և սեղմեք OK:

Դա հիմնականում այն ​​է: Բուժումից առաջ / հետոկարող եք տեսնել հոդվածի հենց սկզբում: Ստորև ներկայացնում եմ տեսահոլովակ՝ վերը նկարագրած բոլոր գործողություններով:

Փաստորեն, այստեղ դեռ շատ բան կար անելու՝ ավելացնելու տարբեր էֆեկտներ, դիմահարդարում և այլն, բայց ես նկարագրեցի միայն այն հիմունքները, թե ինչից է բաղկացած դեմքի ռետուշը։ Աշխատանքի արագ առաջընթացի դեպքում դուք կարող եք պահպանել ներսում 5-10 րոպեժամանակը՝ կախված մոդելի մաշկի բարդությունից և կեղտոտությունից: Ի դեպ, եթե ձեզ հետաքրքիր է բարդը, կարող եք կարդալ դրա մասին: Իսկ եթե վերամշակումը հետաքրքիր է տղամարդու դիմանկար, .

Photoshop-ում լուսանկարի ռետուշը նշանակում է հեռացնել մաշկի անկանոնությունները և թերությունները, նվազեցնել յուղոտ փայլը, եթե այդպիսիք կան, ինչպես նաև ընդհանուր պատկերի ուղղում (լույս և ստվեր, գույնի ուղղում):

Բացեք լուսանկարը և ստեղծեք շերտի կրկնօրինակը:



Photoshop-ում դիմանկարի մշակումը սկսվում է յուղոտ փայլը չեզոքացնելուց: Ստեղծեք դատարկ շերտ և փոխեք դրա Blending Mode-ը «Մթնշաղ».


Այնուհետեւ մենք ընտրում ենք փափուկ «Խոզանակ»և կարգավորեք այն, ինչպես սքրինշոթերում:



Բանալին սեղմած պահելով ALT, վերցնում ենք լուսանկարի գույնի նմուշը։ Ընտրում ենք ամենամիջին երանգը, այսինքն՝ ոչ ամենամուգն ու ոչ ամենաբացը։

Այժմ ներկեք մեր նոր ստեղծած շերտի փայլուն հատվածները: Գործընթացի վերջում դուք կարող եք խաղալ շերտի թափանցիկության հետ, եթե հանկարծ թվա, որ ազդեցությունը չափազանց ուժեղ է:


Խորհուրդ. խորհուրդ է տրվում կատարել բոլոր գործողությունները 100% լուսանկարչական մասշտաբով:

Հաջորդ քայլը խոշոր թերությունների վերացումն է: Ստեղծեք բոլոր շերտերի պատճենը ստեղնաշարի դյուրանցմամբ CTRL + ALT + SHIFT + E... Այնուհետև ընտրեք գործիքը Բուժիչ խոզանակ... Սահմանեք վրձնի չափը մոտ 10 պիքսել:

Բանալին սեղմած պահեք ALTև վերցրեք մաշկի նմուշը հնարավորինս մոտ թերությանը, այնուհետև սեղմեք անհարթության վրա (բշտիկ կամ պեպեն):


Այսպիսով, մենք հեռացնում ենք բոլոր անկանոնությունները մոդելի մաշկից, այդ թվում՝ պարանոցից և այլ բաց տարածքներից։
Նույն կերպ վերացվում են նաև կնճիռները։

Վերին շերտին կիրառեք ֆիլտր Մակերեւույթի պղտորում.

Սլայդերներով մենք հասնում ենք մաշկի հարթության, պարզապես մի չափազանցեք այն, չպետք է ազդել դեմքի հիմնական ուրվագծերի վրա: Եթե ​​աննշան թերությունները չեն անհետացել, ապա ավելի լավ է կրկին կիրառել ֆիլտրը (կրկնել ընթացակարգը):

Կիրառեք զտիչը՝ սեղմելով "ԼԱՎ"եւ շերտին ավելացնել սեւ դիմակ։ Դա անելու համար ընտրեք հիմնական սև գույնը, սեղմած պահեք ստեղնը ALTև սեղմեք կոճակը Ավելացնել վեկտորային դիմակ.

Այժմ ընտրեք փափուկ սպիտակ խոզանակ, սահմանեք անթափանցիկությունը և ճնշումը 40%-ից ոչ ավելի և անցեք մաշկի խնդրահարույց հատվածներով՝ հասնելով ցանկալի էֆեկտին:


Եթե ​​արդյունքը անբավարար է թվում, ապա ընթացակարգը կարող է կրկնվել՝ ստեղծելով շերտերի միաձուլված պատճենը համակցությամբ: CTRL + ALT + SHIFT + E, այնուհետև կիրառելով նույն տեխնիկան (շերտի պատճենը, Մակերեւույթի պղտորում, սև դիմակ և այլն):

Ինչպես տեսնում եք, թերությունների հետ մեկտեղ ոչնչացրել ենք մաշկի բնական հյուսվածքը՝ այն վերածելով «Օճառի»։ Այստեղ է, որ անվան շերտը հարմար է: «Հյուսվածք».

Կրկին ստեղծեք շերտերի միաձուլված պատճենը և քաշեք շերտը «Հյուսվածք»ամենից վեր։

Կիրառեք ֆիլտր շերտի վրա «Գույնի հակադրություն».

Օգտագործելով սահիկը, մենք հասնում ենք պատկերի միայն ամենափոքր մանրամասների զարգացմանը:

Հագեցեք շերտը՝ սեղմելով համակցությունը CTRL + SHIFT + Uև փոխեք դրա խառնուրդի ռեժիմը «Համընկնումը».

Եթե ​​ազդեցությունը չափազանց ուժեղ է, ապա պարզապես կրճատեք շերտի անթափանցիկությունը:

Մոդելի մաշկը այժմ ավելի բնական տեսք ունի։