Առաջադրանք 6 տարեկան երեխաների ուշադրության համար. Առաջադրանքներ-նկարներ երեխայի ուշադրության զարգացման համար. Նյութեր և տեսողական նյութեր խաղի համար
Խաղեր կենտրոնանալու ունակության համար
Թղթախաղեր
«Խարդախ թվեր»
Տարբերակ 1
Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է 20 քարտ, որոնց վրա պետք է գրել 1-ից 20 թվեր։
Մասնակցում է 2 հոգի, օրինակ՝ մեծահասակ և երեխա։ Քարտերը խառնվում են, կեսը տրվում է երեխային, որը պատահական հերթականությամբ դրանք դնում է իր առջև։ Մեծահասակը երեխայի առջև դնում է իր քարտերից մեկը: Տեսնելով դրա վրա թիվը՝ երեխան պետք է իր քարտերից ընտրի մոտակա համարով քարտը՝ աճման կամ նվազման կարգով (դա պետք է նախապես համաձայնեցվի) և դնի վերևում։ Եթե հաջորդ համարն ունի հերթականությամբ, ապա մեկ այլ քարտ կդնի և այլն, հետո մեծահասակը բացում է երկրորդ քարտը: Երեխան նույնն է անում: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մասնակիցներից մեկի քարտերը սպառվեն:
Տարբերակ 2
Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է նույն թվերով 20 քարտերը:
Քարտերը խառնվում և դրվում են երեխայի առջև՝ 3 տողից քառակուսու մեջ, այսինքն՝ օգտագործվում են 20-ից պատահականորեն ընտրված 9 քարտերը: Երեխան պետք է տեղափոխի քարտերը, որպեսզի թվերը լինեն աճման (կամ նվազման): ) պատվիրել՝ սկսած վերին ձախ անկյունից։
Քարտերով սովորելիս առաջադրանքներն ավելի են բարդանում. դրանցից ավելին կարելի է օգտագործել, առաջադրանքն ավարտելու ժամանակը սահմանափակ է:
«Մեկը մյուսի հետևից»
Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է այբուբենի բոլոր տառերով քարտերի հավաքածու:
Դրեք բացիկները երեխայի առջև: Որոշ տառեր այբբենական կարգով չեն։ Երեխան պետք է ուշադիր նայի բացիկներին և փոխի դրանք այնպես, որ վերականգնի այբբենական կարգը: Դասերը կարող եք սկսել 3-4 սխալ տեղադրված քարտերով։ Հետագայում առաջադրանքները դժվարանում են, ավելանում է անհրաժեշտ շարժումների թիվը։
Կենտրոնանալու ունակությունը լավ պատրաստված է խաղ խաղալիս բնօրինակ նմուշը ճշգրիտ պատճենելու համար: Մենք առաջարկում ենք ձեզ դրա համար օգտագործել այբբենական նյութ, սա կօգնի երեխային ճշգրիտ կատարել առաջադրանքները ռուսաց լեզվով:
«Մի կորցրու տառերը»
Խաղի համար ձեզ հարկավոր են քարտեր, որոնց վրա պետք է գրել տառերի համակցություններ, որոնք նման են բառերի, բայց ոչ:
Երեխային հանձնարարվում է ճշգրիտ վերաշարադրել տողերը: Այս խաղի տարբերակները տարբերվում են դժվարության մակարդակով: Դասի սկզբնական փուլում դուք կարող եք իրականացնել խաղի առաջին և երկրորդ տարբերակները՝ անալոգիա կատարելով հետևյալի հետ. ընդհանուր առմամբ տառերի համակցությամբ օգտագործվում է 7-8 տառ, որից 3-4 տառը փոխարինվում է։ .
Տարբերակ 1
SLASELLA DASSEKE SELASSA
Տարբերակ 2
CORRIX KUSURA IKOSSIR
Տարբերակ 3
PREMARAP STASSIT RAMMETAT
Տարբերակ 4
RAKISSUMAKIRU KAMMUKAR
Տարբերակ 5
PERILLIMENAT KOSIKUMARANN
Տարբերակ 6
RAPETONNEED PELACUSSI
Երրորդ-վեցերորդ տարբերակների անալոգներն օգտագործվում են երեխայի հետ մարզվելու այն փուլերում, երբ նա արդեն կկարողանա հեշտությամբ հաղթահարել խաղի առաջին տարբերակները, այսինքն՝ նա կսովորի որոշակի չափով կենտրոնացնել իր ուշադրությունը: Ուշադրության զարգացման դասական խաղը նկարներում տարբերություններ գտնելու խնդիրն է: Առաջարկում ենք փնտրել տառերի, թվերի, երկրաչափական ձևերի համակցությունների տարբերությունները։ Դա կզարգացնի զգոնությունը, որն անհրաժեշտ է դասարանում գրավոր աշխատանք կատարելիս:
«Գտեք տարբերություններ»
Խաղալու համար ձեզ հարկավոր են զուգավորված քարտեր (տե՛ս ստորև բերված նմուշը):
Համեմատելով քարտերը՝ երեխան պետք է գտնի նշանների տարբերությունների նշված թիվը։
Տարբերակ 1
Ուշադիր նայեք և գտեք 3 տարբերություն:
Տարբերակ 2
Ուշադիր նայեք և գտեք 5 տարբերություն:
Տարբերակ 3
Տարբերակ 4
Ուշադիր նայեք և գտեք 6 տարբերություն:
Խաղեր կենտրոնացման և ուշադրություն փոխելու համար
Համակենտրոնացումը մարզելու և ուշադրությունը փոխելու համար շատ օգտակար է պարբերաբար խաղալ «Cypher»: Առաջին դասարանցիների համար հարմար են «Գաղտնագրման» պարզ տարբերակները՝ բանալիներով։ Ավելի մեծ երեխաների համար՝ «Կոդավորումը»՝ փոխատեղումներով և բացթողումներով, որտեղ առաջադրանքները կատարելու համար պահանջվում է կենտրոնանալու և ուշադրություն փոխելու ունակության ավելի բարձր աստիճան: Շատ կարևոր է, որ երեխան սովորի ուշադրությունը մի առարկայից մյուսը փոխել: Դա կօգնի խուսափել սխալներից դասերին տարբեր առաջադրանքներ կատարելիս՝ գրատախտակից պատճենելուց մինչև մաթեմատիկական օրինակներ լուծելը:
«Կոդավորումը» բանալիներով
Խաղալու համար ձեզ հարկավոր են գաղտնագրման բանալիներով քարտեր, որոնք ներկայացնում են տառերի համապատասխանությունը թվերին, օրինակ՝ A - 1:
Օգտագործվում են 0-ից 9 թվեր, այսինքն՝ կարելի է կոդավորել 10 տառ, որոնցից պետք է բաղկացած լինեն բառերը։ Դուք երեխային տալիս եք բանալին՝ օգտագործելով բառերը ծածկագրելու խնդիր: Ամենապարզ տարբերակները պարունակում են կարճ բառեր և պարզ բանալիներ: Այս տարբերակներն օգտագործվում են առաջին դասարանցիների հետ դասերի սկզբնական փուլերում: Թղթի վրա սյունակում բառեր եք գրում, տալիս երեխային և առաջարկում յուրաքանչյուր բառի կողքին գրել դրա գաղտնի ծածկագիրը:
Տարբերակ 1
գետ - 0564; ճռռոց - 7216; վառարան - 7598; հողաթափեր - 34762; խոզանակ -62138
դեղձ - 750126; տպել - 759438; աղյուս - 620729
Տարբերակ 3
տորթ - 4734; աշխատուժ - 4359; խոտ - 43212; թեւ - 35021; ապրանքներ - 47123
կով - 073712; դարպաս - 173742; հերթ՝ 8717374
պտուտակահան - 74163402; պայտ - 8790712; քառակուսի - 0129324
Կարող եք խաղալ նաև հակառակը: Այս դեպքում անհրաժեշտ է նախապես գաղտնագրել բառերը, երեխային տալ բանալին և առաջարկել վերծանել։ Երեխայի համար շատ հետաքրքիր կլինի գուշակել բառերը՝ թվերը տառերով փոխարինելով։
«Կոդավորումը»՝ փոխատեղումներով և բացերով
Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է մի թուղթ, որի վրա պետք է նախապես գրել բառեր և նախադասություններ՝ ազատ տեղ թողնելով գաղտնագրումը գրելու համար։
Առաջարկվում են կոդավորման տարբեր տարբերակներ:
Տարբերակ 1
Գաղտնագրեք բառերն ու նախադասությունները՝ բառերը ետ գրելով:
թեւ - վակուր
Այսօր դրսում ցուրտ է։ - Յանդոգես ան էթզիլու օնդոլոհ։
Տարբերակ 2
Գաղտնագրեք բառերը` փոխելով առաջին և վերջին վանկերը:
լավ - խշշոց; եղանակ - դագոպո; մաթեմատիկա - կատեմա-տիմա
Տարբերակ 3
Կոդավորեք նախադասությունը՝ գրելով այն բոլոր ձայնավորների բացթողումներով:
Մենք գնում ենք դպրոց։ -Ժդմ դպրոցում.
Դուք կարող եք գալ գաղտնագրման այլ տարբերակներ:
Խաղեր 6-7 տարեկան երեխաների ուշադրության զարգացման համար
ՀԱՅԵԼԻ ԽԱՆՈՒԹՈՒՄ
Թիրախ Դիտարկման, ուշադրության, հիշողության զարգացում: Դրական հուզական ֆոնի ստեղծում. Վստահության զգացումի ձևավորում, ինչպես նաև այլ անձի պահանջներին ենթարկվելու կարողություն։
Նկարագրություն. (և այնուհետև երեխան) ցույց է տալիս այն շարժումները, որոնք բոլոր խաղացողները պետք է ճշգրիտ կրկնեն իրենից հետո:
Հրահանգ: «Հիմա ես ձեզ մի պատմություն կպատմեմ կապիկի մասին։ Պատկերացրեք, որ դուք գտնվում եք մի խանութում, որտեղ շատ մեծ հայելիներ կան: Մի մարդ ներս մտավ կապիկն ուսին։ Նա տեսավ իրեն հայելիների մեջ և մտածեց, որ դրանք այլ կապիկներ են, և սկսեց դեմք հանել նրանց վրա: Կապիկները ի պատասխան նրան դարձրեցին նույն դեմքերը: Նա բռունցքը թափահարեց նրանց վրա, իսկ նրանք հայելիներից սպառնացին նրան։ Նա հարվածեց իր ոտքին, և բոլոր կապիկները դրոշմեցին: Ինչ էլ որ կապիկն արեց, բոլորը կրկնում էին նրա շարժումները։ Մենք սկսում ենք խաղալ: Ես կլինեմ կապիկը, իսկ դուք՝ հայելիները»։
Նշում. Խաղը յուրացնելու փուլում կապիկի դերը խաղում է. Հետո երեխաները ստանում են կապիկի դերը։ Միաժամանակ անհրաժեշտ է ապահովել, որ ժամանակի ընթացքում յուրաքանչյուր երեխա կարողանա կատարել այդ դերը։ Պետք է դադարեցնել խաղը երեխաների հետաքրքրության գագաթնակետին՝ խուսափելով հագեցվածությունից, վերածվելով գուրգուրանքի։ Այն «հայելիները», որոնք հաճախ սխալվում են, կարող են դուրս մնալ խաղից (սա մեծացնում է խաղալու մոտիվացիան)
Ի՞ՆՉ Է ԼՍԵԼ:
Թիրախ: լսողական զարգացում.
Սարքավորումներ: առարկաներ, որոնք երեխաներին ծանոթ հնչյուններ են տալիս. էկրան.
Նկարագրություն: Հաղորդավարը երեխաներին հրավիրում է լսել և հիշել, թե ինչ է կատարվում դռան կամ էկրանի հետևում: Հետո խնդրում է պատմել, թե ինչ են լսել։ Հաղթում է նա, ով ավելի ու ավելի ճշգրիտ է որոշում ձայնի աղբյուրները:
Հրահանգ: «Հիմա մենք խաղալու ենք «Ի՞նչ ես լսում» խաղը: և պարզիր, թե ով է ամենաուշադիրը։ Անհրաժեշտ է որոշ ժամանակ լիակատար լռության մեջ (ես դա հայտնաբերում եմ) ուշադիր լսել, թե ինչ է կատարվում դռան (էկրանի) հետևում: Այս ժամանակի վերջում (1-2 րոպե) անհրաժեշտ է հնարավորինս շատ հնչյուններ անվանել։ Որպեսզի բոլորին հնարավորություն տրվի խոսելու, անհրաժեշտ է հնչած հնչյուններն անվանել իրենց հերթի հերթականությամբ։ Դուք չեք կարող կրկնել հնչյունները անվանելիս: Հաղթում է նա, ով ամենաշատը նման հնչյուններ է նշում։
Նշում. Դուք կարող եք խաղալ երեխաների խմբի կամ մեկ երեխայի հետ: Խաղի կարգը կարող է սահմանվել հանգի միջոցով: Նվագելու համար օգտագործվող իրեր՝ թմբուկ, սուլիչ, փայտե գդալներ, մետալոֆոն, մանկական դաշնամուր, ջրով տարաներ՝ այն լցնելու և ջուր լցնելու ձայներ ստեղծելու համար, ապակյա առարկաներ և մուրճ՝ ապակու վրա թակելու համար և այլն։
ԼՍԵԼ ՁԱՅՆՆԵՐ
Թիրախ: կամավոր ուշադրության զարգացում.
Սարքավորումներ: դաշնամուր կամ աուդիո ձայնագրություն:
Նկարագրություն: Յուրաքանչյուր երեխա շարժումներ է կատարում լսվող հնչյուններին համապատասխան. ցածր ձայն - դառնում է «լացող ուռենու» դիրք (ոտքերը ուսերի լայնությամբ, ձեռքերը մի փոքր բաց արմունկներում և կախված, գլուխը թեքված դեպի ձախ ուսին), բարձր ձայն. դառնում է «բարդու» կեցվածք (կրունկները միասին, մատները իրարից հեռու, ոտքերը՝ ուղիղ, ձեռքերը վեր բարձրացված, գլուխը հետ շպրտված, նայիր մատների ծայրերին):
Հրահանգ: «Հիմա մենք կխաղանք «Լսիր հնչյուններին» խաղը: և պարզեք, թե ձեզնից ով գիտի ուշադիր լսել դաշնամուրի ձայները: Կան ցածր հնչյուններ (լսում) և բարձր հնչյուններ ձայնի մեջ (լսում): Մենք խաղալու ենք այսպես. եթե լսեք դաշնամուրի ցածր ձայները, ստիպված կլինեք կանգնել «լացող ուռենու» դիրքում (ցույց տալ մեկնաբանություններով): Եկեք բոլորս մտնենք լացող ուռենու դիրքի մեջ: Սրա նման. Դե, եթե լսեք դաշնամուրի բարձր հնչյունները, ստիպված կլինեք վերցնել «բարդու» դիրքը (ցույց տալ մեկնաբանություններով): Եկեք բոլորս ենթադրենք այս բարդի կեցվածքը: Զգույշ եղիր! Եկեք սկսենք խաղալ»:
Նշում. Անհրաժեշտ է փոխարինել հնչյունները՝ աստիճանաբար բարձրացնելով տեմպը։
Թիրախ: լսողական ուշադրության զարգացում, միմյանց ձայնով ճանաչելու ունակության ձևավորում.
Սարքավորումներ: շարֆ կամ վիրակապ աչքերը կապելու համար:
Նկարագրություն: Երեխաները շրջանագծի մեջ կանգնած ընտրում են վարորդին, ով լինելով շրջանագծի կենտրոնում՝ աչքերը կապած, փորձում է ձայնով ճանաչել երեխաներին։ Ձայնով գուշակելով խաղացողին՝ վարորդը նրա հետ փոխում է տեղերը։
Հրահանգ «Հիմա մենք խաղալու ենք հետաքրքիր խաղ «Ճանաչել ձայնով»: Դա անելու համար դուք պետք է կանգնեք շրջանագծի մեջ և ընտրեք վարորդի, ով աչքերին կապած աչքերով ուշադիր կլսի խաղացողների ձայնը: Նա, ում ես նշան կտամ, ցանկացած բառ իր ձայնով կասի։ Վարորդը պետք է ձայնով գուշակի խաղացողին: Եթե նա գուշակում է խաղացողին, ապա պետք է փոխի իր տեղը՝ խաղացողը դառնում է վարորդ, իսկ վարորդը՝ խաղացող։ Եթե նա չի կռահում, ապա նա շարունակում է մնալ վարորդը, քանի դեռ չի ճանաչում հաջորդ խաղացողին ձայնով։ Սկսենք խաղը»։
Թիրախ
Սարքավորումներ հատակին նախապես գծված մեծ շրջան, աչքերը կապելու շարֆ։
Նկարագրություն . Շրջանակով վազելով՝ երեխաները կատարում են մեծահասակների հրամանները։ Ընտրված առաջնորդը, մեջքով կանգնած երեխաներին, կռահում է նրան անունով կոչողի ձայնով. Գուշակելու դեպքում վարորդը տեղն է փոխում նրան անունով կանչողի հետ։
Հրահանգ «Հիմա մենք հետաքրքիր խաղ ենք խաղալու. Խաղացողներից մեկը կընտրվի որպես առաջատար։ Իմ հրամանով «Վազիր»: դուք կվազեք խաղահրապարակի շուրջը: «Մեկ, երկու, երեք, վազիր շրջանով» բառերին: - բոլոր խաղացողները հավաքվում են շրջանագծի մեջ, իսկ առաջնորդը դառնում է աչքերը կապած մեջքով դեպի շրջանակը և ուշադիր լսում է: Երեխաները, ովքեր կանգնած են շրջապատում, ասում են. «Գուշակիր հանելուկը. պարզիր, թե ով է քեզ կանչել»:
Այս խոսքերի վերջում նա, ում նշանը կտամ, վարորդին անունով կկանչի։ Վարորդը պետք է կռահի, թե ով է զանգահարել իրեն։ Եթե վարորդը ճիշտ է գուշակում, նա փոխում է իր տեղը երեխայի հետ, ով նրան անվանել է։ Եթե վարորդը չի ճանաչում ձայնը, ապա ես նրան կառաջարկեմ ճանաչել մեկ այլ երեխայի ձայնը։
ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ ԴԱՐՁՆԵԼ!
Թիրախ Ուշադրության խթանում, ռեակցիայի արագության զարգացում։
Սարքավորումներ Ս. Պրոկոֆևի «Մարտ» ժապավենը կամ գրամոֆոնի ձայնագրությունը։
Նկարագրություն . Յուրաքանչյուր երեխա պետք է կատարի շարժումներ՝ ըստ չափահասի հրամանների՝ «նապաստակներ»՝ ցատկել; «ձիեր» - հարվածել «սմբակ հատակին»; «խեցգետին» - նահանջել; «թռչուններ» - վազում են ձեռքերը պարզած; «Արագիլ» - կանգնել մեկ ոտքի վրա:
Հրահանգ «Հիմա մենք խաղալու ենք. Այս խաղում պետք է զգույշ լինել: Կանգնեք շրջանագծի մեջ մեկը մյուսի հետևից .. Ուշադիր լսեք իմ խոսքերը՝ հրամանները։ Երբ ես ասում եմ «նապաստակներ», բոլորը պետք է ցատկեն նապաստակների նման շրջանով: Երբ ասում եմ «ձիեր», բոլորը պետք է ցույց տան, թե ինչպես են ձիերը սմբակներով հարվածում։ Երբ ես ասում եմ «խեցգետին», բոլորը պետք է ցույց տան, թե ինչպես են խեցգետինները հետ շարժվում։ Երբ ես ասում եմ «թռչուններ», խաղացողները պետք է վերածվեն թռչունների և վազեն շրջանաձև՝ թեւերի պես տարածելով իրենց ձեռքերը դեպի կողքերը: Երբ ես ասում եմ «արագիլ», բոլորը պետք է անմիջապես վերածվեն արագիլների և կանգնեն մի ոտքի վրա։ Դե, երբ ասում եմ «երեխաներ», բոլորը պետք է երեխա դառնան։ Եկեք սկսենք խաղալ»:
ՉՈՐՍ ՈՒԺԵՐ
Թիրախ Ուշադրության զարգացում, լսողական և շարժիչ անալիզատորների համակարգում:
Նկարագրություն . Խաղացողները նստում են շրջանագծի մեջ և կատարում են շարժումներ՝ համաձայն բառերի՝ «երկիր»՝ ձեռքերը վար, «ջուր»՝ ձեռքերը ձգիր առաջ, «օդ»՝ ձեռքերը վերև բարձրացրու, «կրակ»՝ ձեռքերը պտտիր դաստակի մեջ։ և արմունկի հոդերը: Ով սխալվում է, համարվում է պարտվող։
Հրահանգ «Այս խաղի համար դուք պետք է նստեք շրջանակի մեջ և ուշադիր լսեք: Եթե ես ասում եմ «երկիր» բառը, ապա բոլորը պետք է ձեռքերը վայր դնեն, եթե «ջուր» բառը՝ ձեռքերը առաջ ձգի, «օդ» բառը՝ ձեռքերը վեր բարձրացնել, «կրակ» բառը՝ ձեռքերը պտտեցնել դաստակի արմունկի միացումներ. Ով սխալվում է, համարվում է պարտվող։
ՋԱԴՐՎԱԾ ՀԵՌԱԽՈՍ
Թիրախ Լսողական ուշադրության զարգացում:
Նկարագրություն . Երեխաները նստում են անընդմեջ կամ շրջանագծի մեջ: Հաղորդավարը կողքին նստած խաղացողի կողքին հանգիստ (ականջի մեջ) բառ է արտասանում, փոխանցում հաջորդին և այլն։ Խոսքը պետք է հասնի վերջին խաղացողին: Հաղորդավարը հարցնում է վերջինիս. «Ի՞նչ խոսք լսեցիր»։ Եթե նա ասում է հաղորդավարի առաջարկած բառը, ուրեմն հեռախոսն աշխատում է։ Եթե խոսքը ճիշտ չէ, վարորդը հերթով բոլորին (սկսած վերջինից) հարցնում է, թե ինչ բառ են լսել։ Այսպիսով, նրանք կպարզեն, թե որ խաղացողն է խառնել, «փչացրել հեռախոսը»: «Մեղավորը» զբաղեցնում է վերջին խաղացողի տեղը.
Հրահանգ «Հիմա մենք խաղալու ենք «Broken Phone». Նստեք շրջանաձև գորգի վրա հարմարավետ դիրքով: Առաջին խաղացողը հանգիստ մի բառ է ասում իր կողքին նստած խաղացողի ականջին: Խաղացողը, ով սովորել է խոսքը առաջատարից, փոխանցում է այս լսված բառը (հանգիստ իր ականջում) հաջորդ խաղացողին: Խոսքը, ասես հեռախոսի լարերով, պետք է հասնի վերջին խաղացողին։ Հաղորդավարը հարցնում է վերջինիս. «Ի՞նչ խոսք լսեցիր»։ Նա կանչում է նրան. Եթե բառը համընկնում է այն բառի հետ, որով հանդես է եկել հաղորդավարը և զանգահարել, ուրեմն հեռախոսն աշխատում է։ Եթե այն չի համընկնում, ուրեմն հեռախոսը վնասված է։ Այս դեպքում իր հերթին, սկսած շարքի վերջից, յուրաքանչյուրը պետք է իր լսած բառը անվանի։ Այսպիսով, նրանք կպարզեն, թե որ խաղացողն է խառնվել՝ «փչացրել է հեռախոսը»: Վերջինի տեղը զբաղեցնում է «մեղավոր» խաղացողը։ Արի խաղանք".
ԲՈՒ-ԲՈՒ
Թիրախ Ուշադրության ձևավորում, տոկունության կրթություն:
Սարքավորումներ Նախապես նշանակված շրջան՝ «բույն», գլխարկ կամ բու դիմակ։
Նկարագրություն Համաձայն մեծահասակների հրամանների, երեխաները պետք է կամ շարժվեն կամ սառչեն: Այն խաղացողը, ով ժամանակին չի կատարել հրամանները, հեռացվում է խաղից (բուն այն տանում է «բույն»):
Հրահանգ «Հիմա մենք հետաքրքիր խաղ ենք խաղալու. Ում ընտրում ենք որպես բու-բու, նա կապրի «բնում»՝ շրջանագծի մեջ։ Մնացածը կկոչվեն վրիպակներ, գորտեր, թիթեռներ և կթռչեն կամ ցատկեն նրանց նման: Իմ ազդանշանով «Գիշերը գալիս է»: բոլորը կանգ են առնում և սառչում: Այս պահին բուն դուրս է թռչում որսի։ Նկատելով տեղաշարժված խաղացողին՝ բուն բռնում է նրա ձեռքից և տանում «բույն»։ Երբ լսեք «Օր» ազդանշանը, նորից սկսեք շարժվել: Այս խաղում կան կանոններ, որոնք պետք է հետևել.
1) բուն իրավունք չունի երկար դիտելու նույն խաղացողին.
2) բուից հնարավոր չէ փախչել.
3) եթե բուն չի նկատում շարժվող խաղացողներին, բայց հնչում է «Օր» ազդանշանը, ապա նա առանց որսի թռչում է դեպի բույն:
Նշում . «Բուի» դերը խաղի սկզբում կարող է ստանձնել. Խաղի նկատմամբ հետաքրքրությունը մեծացնելու համար կարող եք օգտագործել դիմակ և բու կոստյում:
ՈՎ ԱՆՈՒՆ ԷՐԵԼ, ԲՌՆՈՒՄ ԵՆ.
Թիրախ
Սարքավորումներ : մեծ գնդակ:
Նկարագրություն Յուրաքանչյուր երեխա, ազատ տեղաշարժվելով կայքի շուրջը և լսելով իր անունը, պետք է վեր վազի, բռնի գնդակը, նետի այն՝ միաժամանակ նշելով խաղացողներից մեկի անունը:
Հրահանգ «Հիմա մենք կխաղանք «Բռնե՛ք նրան, ում անունն է» խաղը: Իմ ձեռքերում մեծ գեղեցիկ գնդակ կա։ Մինչ ես այն պահում եմ իմ ձեռքերում, դուք կարող եք վազել, ցատկել, շրջել կայքում: Հենց որ ես գնդակը վեր նետեմ և կանչեմ ձեզանից մեկի անունը, նա, ում անունը ես կանչում եմ, պետք է հնարավորինս արագ վազի դեպի գնդակը, բռնի այն և նորից նետի վեր՝ կանչելով մյուս խաղացողի անունը: Այսպիսով, խաղը դեռ երկար է շարունակվում։ Եկեք սկսենք խաղալ»:
ճնճղուկներ և ագռավներ
Թիրախ Ուշադրության ձևավորում, ռեակցիայի արագության զարգացում:
Սարքավորումներ՝ խորանարդներ, գնդակներ (խաղի մասնակիցներից երկու անգամ պակաս):
Նկարագրություն :
ա) Խաղացողները բաժանվում են երկու թիմի. Յուրաքանչյուր երեխա, մեծահասակի ցուցումով, տեղում կատարում է տարբեր շարժումներ (նստել, ձեռքերը վերև, կողքերով, ձեռքերը սեղմել կրծքին…): Կախված մեծահասակների թիմից՝ «ագռավներ» կամ «ճնճղուկներ», բոլոր խաղացողները շտապում են դեպի համապատասխան առարկաներ (խորանարդներ, գնդակներ): Ապրանքները առաքվում են ուշադիր և արագ: Նմանատիպ 2-3 խաղերի վերջում հաշվվում են միավորները և հայտնի է դառնում հաղթող թիմը։
բ) Երեխաները թիմերի չեն բաժանվում, ամեն մեկն իր համար է խաղում: Առանց առարկայի մնացած երեխան խաղից դուրս է.
Հրահանգ. «Ուզու՞մ եք իմանալ, թե ձեզնից ով է ճարպիկ և ուշադիր: Հետո կխաղանք մեկ խաղ, որը կոչվում է «Ճնճղուկներ և ագռավներ»:
ա) Այժմ մենք կբաժանվենք երկու թիմի և ձեզնից յուրաքանչյուրը կհիշի, թե որ թիմում է նա հայտնվել: Խորանարդները («ագռավները») դրված են ձեր աջ կողմում, փոքրիկ գնդիկներ («ճնճղուկներ»)՝ ձեր ձախ կողմում: Իմ ուղղությամբ դուք տեղում կկատարեք տարբեր շարժումներ։
(կռվել, ձեռքերը դեպի կողքերը, վերև և այլն): Երբ լսեք «in-ro-ny» բառը, այնուհետև «մենք» վանկի վրա դուք բոլորդ պետք է ժամանակ ունենաք մի խորանարդ բռնելու համար, և երբ ես արտասանեմ «ro-by» բառի վերջին վանկը, դուք բոլորդ կունենաք. վազել դեպի գնդակները, փորձելով գրավել մեկ առարկա: Նման մի քանի խաղերի վերջում մենք կհաշվարկենք յուրաքանչյուր կետի հաղթող միավորները և կհայտարարենք հաղթող թիմին։
բ) հերթով հերթագրեք: Խորանարդները («ագռավները») դրված են ձեր աջ կողմում, փոքրիկ գնդիկներ («ճնճղուկներ»)՝ ձեր ձախ կողմում: Իմ հրամանով դուք տեղում կկատարեք տարբեր շարժումներ (կռկեք, ձեռքերը դեպի կողքերը, վերև և այլն): Երբ ես ասում եմ «vo-ro-ny» բառի վերջին վանկը, ձեզնից յուրաքանչյուրը պետք է հասցնի բռնել խորանարդը, իսկ երբ արտասանում է «vo-ro-by» բառի վերջին վանկը, ձեզանից յուրաքանչյուրը պետք է. գրավել գնդակը. Ով չի ստացել իրը, նա խաղից դուրս է: Եկեք սկսենք խաղալ»:
Նշում . Խաղալու համար կարող եք օգտագործել ավազի պարկեր, չախչախներ, դրոշներ և այլն:
ՕՎԿԵԱՆԸ ԴԱՐՁՈՒՄ Է
Թիրախ Ուշադրության ձևավորում, ռեակցիայի արագության զարգացում:
Սարքավորումներ Շրջանակներ հատակին նախապես գծված են՝ ըստ խաղացողների քանակի:
Նկարագրություն . Վարորդի հրամաններին հետևելով՝ երեխաները, ձեռք բռնած, քայլում են մեկը մյուսի հետևից, իսկ հետո ցրվում՝ փորձելով դատարկ շրջանակներ վերցնել։ Ով մնում է առանց շրջանի, դառնում է առաջնորդ։
Հրահանգ «Ուզու՞մ եք հետաքրքիր խաղ խաղալ: Ես կլինեմ վարորդը։ Ձեզնից յուրաքանչյուրը շրջան կվերցնի և ուշադիր կլսի ինձ։ Ես կքայլեմ քո միջով «օձ». Որոշ խաղացողների ես հրաման կտամ. «Ծովը անհանգստացած է»: Յուրաքանչյուր ոք, ում ես նման հրաման եմ տալիս, շղթայված են և, ձեռքերը բռնած, հետևում են ինձ մնացած երեխաների երկայնքով: Հենց որ ես հրաման տամ՝ «Ծովը հանգիստ է», դուք պետք է վազեք և շրջան զբաղեցնեք։ Կփորձեմ վերցնել նաև շրջանակներից մեկը։ Նա, ով մնում է առանց շրջանի, դառնում է վարորդ, և խաղը կրկնվում է։ Պատրա՞ստ եք խաղալ...
Նշում . Խմբում խաղալու համար շրջանակները կարելի է կտրել ֆետերից: Եթե խաղն անցկացվում է դրսում, շրջանակները կարելի է գծել կավիճով մայթի վրա:
Gawkers
Թիրախ կամավոր ուշադրության զարգացում.
Սարքավորումներ ՝ դափ, նվագարկիչ երաժշտական նվագակցության համար (Է. Ժակ-Դալկրոզ «Մարտ»)։
Նկարագրություն Երեխաները, ձեռքերը բռնած և երաժշտության ներքո շրջանաձև շարժվելով, մեծահասակի ազդանշանով չորս ծափ են անում և փոխում ուղղությունը: Ազդանշանի սխալ կատարման համար դրանք հանվում են խաղից։
Հրահանգ «Հիմա մենք խաղալու ենք. Միացեք ձեռքերը և եկեք շրջանաձև գնանք երաժշտությանը: Լսեք ազդանշանը (մեծահասակը հարվածում է դափին): Ազդանշանը լսելով՝ դուք պետք է կանգնեք, 4 անգամ ծափահարեք և, շրջվելով (հակառակ ուղղությամբ), շարունակեք շարժվել։ Սխալ թույլ տալով՝ «նայողը» լքում է խաղը։ Երբ բոլոր «դիտողները» հեռանան խաղից, կմնան ամենաուշադիրները՝ նրանք են հաղթողը:
Ուշադրությունը ճանաչողական գործընթացի ամենակարեւոր մասն է, որը սկսվում է երեխայի կյանքի առաջին րոպեներից։ Որտե՞ղ և ինչպե՞ս է երեխան ուղղորդում իր ուշադրությունը: Դա կախված է բազմաթիվ գործոններից՝ նրա խառնվածքից, բնավորությունից, նախասիրություններից, հոբբիներից, բնական կարողություններից, գենետիկ հակվածությունից։ Հնարավո՞ր է ուշադրություն և կենտրոնացում զարգացնել օբյեկտի վրա: Իհարկե, դուք կարող եք. Դարձրեք այն հեշտ և պարզ խաղերի օգնությամբ:
«Գուշակիր, թե ով է գոռացել»
Այս զվարճալի խաղը կարելի է կազմակերպել խաղահրապարակում կամ տոնի ժամանակ: Երեխաները դառնում են շրջանակի մեջ, նրանք կլինեն «ոչխարներ» և «հովիվներ»: Վարորդը գտնվում է շրջանագծի կենտրոնում։ Նա փակում է աչքերը և տեղում պտտվում՝ ասելով հետևյալ արտահայտությունը. Բոլոր երեխաները հնարավորինս բարձր բղավում են. Վարորդի խնդիրն է ընտրել մեկ «ոչխար» և մեկ «հովիվ» և կրկնել այն, ինչ նրանք գոռացել են։ Եթե վարորդը կռահել է մեկ այլ մասնակցի բառը կամ արտահայտությունը, նա զբաղեցնում է նրա տեղը։ Այս խաղը լավ է զարգացնում լսողական ուշադրությունը:
«Վարպետ և ստվեր». Թող ձեր երեխան լինի ձեր ստվերը: Պատկերեք տարբեր պատկերներ (միայն ոչ շատ բարդ) և տարբեր գործողություններ (լողալ, վազել, ցատկել, պարել), և երեխան պետք է հնարավորինս ճշգրիտ կրկնի ձեր շարժումները։ Հետո փոխեք դերերը և տեսեք, թե որքան հեշտ է ձեզ համար լինել ձեր երեխայի «ստվերը»: Բացի ուշադրություն զարգացնելուց, այս վարժությունը լավ «թյունինգ» է տալիս մեկ այլ մարդու: Մենք սովորում ենք մարդկանց ավելի շատ զգալ և հասկանալ՝ արտացոլելով նրանց կեցվածքն ու շարժումները:
"Մարմնի մասեր".Ձեր մատը ուղղեք մարմնի տարբեր մասերին և անվանեք դրանք: Օրինակ՝ «Սա ականջ է, սա ծունկ է, սա ճակատ է և այլն»: Երեխան պետք է միաժամանակ նայի ձեզ, լսի և կատարի շարժումներ։ Այնուհետև դիմեք հնարքի՝ անվանեք մարմնի մի հատվածը և մատնացույց արեք մյուսին: Երեխայի խնդիրն է լսել և նշել, թե ինչ է կոչվում: Երբ երեխան լավ հասկանում է խաղի էությունը, փոխեք դերերը: Այս խաղն ունի կանոն՝ արձագանքները պետք է լինեն արագ։
«Անվանեք նկարները». Այս խաղը վարելու համար ձեզ հարկավոր են բացթողումներ՝ 10-15 նկար կենդանիների պատկերներով, կենցաղային իրեր, ծաղիկներ, ծառեր, հագուստ և այլն: Երեխային պատմեք խաղի կանոնների մասին. «Ես ձեզ նկարներ ցույց կտամ, նախ պետք է. հաշվի առեք դրանք և միայն իմ թիմի կողմից ասեմ, թե ինչ է պատկերված: Եվ հրամանը կլինի այսպիսի արտահայտություն. «Մեկ, երկու, երեք - ... (երեխայի անունը), խոսիր: Իհարկե, խաղի սկզբում երեխան, տեսնելով նկարում հայտնի առարկան, «դուրս կթռնի» և կխախտի կանոնները։ Այդ ժամանակ նա ավելի ուշադիր կդառնա։ Չէ՞ որ նա լավ խթան կունենա՝ նկարներ նվեր կստանա, եթե ոչ միայն ճիշտ, այլեւ ժամանակին զանգի։ Այս խաղը լավ զարգացնում է ինչպես առարկայի վրա ուշադրության կենտրոնացումը, այնպես էլ լսողական ուշադրությունը: Այս հմտությունը օգտակար կլինի ձեր երեխային, երբ նա դառնա դպրոցական:
«Թզուկներ և հսկաներ». Լավ է այս խաղը խաղալ մանկական երեկույթի ժամանակ, երբ երեխաների մեծ խումբ կա: Հաղորդավարը (չափահաս) ասում է. «Երբ ես անվանում եմ «թզուկներ» բառը, դուք պետք է կծկվեք: Երբ ես ասում եմ հսկաներ, դուք պետք է վեր կենաք: Մասնակիցներին կարելի է հեշտությամբ շփոթել՝ արտասանելով «կա» և «վե» վանկերով սկսվող համահունչ բառեր և բառեր։ Օրինակ՝ «Վե...տեր, վե...դրո, վե...քնիր, վե...մուշ-պեդ»: Կամ «Կարտոֆիլ...կարտոֆիլ, կա...պիտտոշկա, կա...ռետա, կա...դատարկ»։
«Մի ասա ոչ». Համաձայնեք երեխայի (կամ խաղի մի քանի մասնակիցների) հետ, որ դուք տարբեր բարդ հարցեր կտաք, և նա կարող է տարբեր պատասխաններ տալ: Բայց կա մեկ համաձայնություն՝ չի կարելի ասել «ոչ» բառը։
«Ծուղակով» հարցերի օրինակներ.
«Բա՞ց եք քնում ձեր աչքերով»:
Արդյո՞ք շոկոլադն է ընկնում երկնքից:
«Գլխին շալվար հագցրե՞լ»:
«Մարդը քնում է շան տանը»:
«Քիթ պե՞տք է լսելու համար»։
«Հացը սառնարանում թխվա՞ծ է»։
«Ծանր քաշը կարո՞ղ է լողալ գետի վրա:
«Թռչունները թռչո՞ւմ են դեպի լուսին»։
«Դու կարո՞ղ ես թռչել»:
«Քաղցրը համեղ ուտելիք չէ՞»:
«Կենդանական աշխարհում».Վարորդը դառնում է շրջանագծի մեջ. Նա պտտվում է իր առանցքի շուրջը փակ աչքերով, ձեռքը առաջ պարզած և ասում է «Ձուկ, թռչուններ, կենդանիներ» արտահայտությունը: Այնուհետև նա կանգ է առնում, ձեռքը ցույց է տալիս առաջին մարդուն, ում հանդիպում է և ասում երեք բառերից որևէ մեկը՝ «ձուկ», «թռչուններ» կամ «կենդանիներ»: Նա, ում նա ցույց տվեց, պետք է արտասանի կենդանու համապատասխան անունը։ Եթե ճիշտ պատասխան չկա, մասնակիցը դուրս է գալիս խաղից:
Խորհուրդներ ծնողներին
«Խաղեր, վարժություններ 6-7 ... տարեկան երեխաների համար կենտրոնացվածության և ինքնատիրապետման զարգացման համար»
ուղղիչ առաջադրանքներ.
Երեխային խնդրում են գտնել և հատել որոշակի տառեր տպագիր տեքստում: Սա վարժությունների հիմնական տեսակն է, որում երեխան հնարավորություն ունի զգալ դանշանակում է «ուշադիր լինել» և զարգացնել ներքին կենտրոնացվածության վիճակ:
Սրբագրման առաջադրանքների իրականացումը նպաստում է դպրոցականների կողմից գրավոր աշխատանքի կատարման մեջ ուշադրության կենտրոնացման և ինքնատիրապետման զարգացմանը:
Դրանք անցկացնելու համար ձեզ հարկավոր են ցանկացած տպագիր տեքստ (հին անհարկի գրքեր, թերթեր և այլն), մատիտներ և գրիչներ: 6-7 տարեկան երեխաների համար խորհուրդ է տրվում օգտագործել մեծատառ տեքստեր։
Ուղղիչ վարժությունները պետք է կատարվեն ամեն օր 5 րոպե տևողությամբ (շաբաթական առնվազն 5 անգամ) 2-4 ամիս։ Դասերը կարող են լինել անհատական կամ խմբակային։
Հրահանգ.
5 րոպեի ընթացքում պետք է գտնել և հատել հանդիպած բոլոր «Ա» տառերը (կարող եք նշել ցանկացած տառ՝ և՛ փոքր, և՛ մեծատառ, և՛ տեքստի վերնագրում, և՛ հեղինակի ազգանվան մեջ:
Երբ դուք տիրապետում եք խաղին, կանոններն ավելի են բարդանում. ձեր փնտրած տառերը փոխվում են, դրանք խաչվում են տարբեր ձևերով և այլն: երկու տառ միաժամանակ որոնվում է, մեկը՝ խաչված, երկրորդը՝ ընդգծված. մի տողում տառերը շրջանագծվում են, երկրորդում՝ նշումով և այլն, կատարված բոլոր փոփոխություններն արտացոլվում են դասի սկզբում տրված հրահանգներում։
Աշխատանքի արդյունքների հիման վրա հաշվվում է բացերի և սխալ հատված տառերի քանակը։ Ուշադրության նորմալ կենտրոնացման ցուցանիշը 4 կամ ավելի քիչ բացեր է: 4-ից ավելի փոխանցում՝ թույլ կենտրոնացում։
Այս առաջադրանքը խորհուրդ է տրվում կատարել խաղի տեսքով՝ պահպանելով հետևյալ կանոնները.
1.
Խաղն ընթանում է ընկերական մթնոլորտում։ Ավելի փոքր երեխաները կարող են լրացուցիչ հետաքրքրվել այս գործունեությամբ՝ հրավիրելով նրանց մարզվել ուշադիր լինելու համար, որպեսզի դառնան լավ վարորդներ, օդաչուներ, բժիշկներ (պարզելուց հետո, թե ովքեր են ուզում լինել):
2 . Պարտվելը չպետք է դժգոհության զգացում առաջացնի, այնպես որ կարող եք զվարճալի «պենալներ» մտցնել՝ մյաչել այնքան, որքան սխալվել եք, ագռավ, ցատկել մեկ ոտքի վրա և այլն։
3 . Փոքր երեխաների համար յուրաքանչյուր դասի թույլատրելի բացերը պետք է փոխվեն և մոտավորապես հավասար լինեն երեխայի կատարած անցումների իրական թվին:
4. Ոչ մի դեպքում դասի տևողությունը չպետք է գերազանցի 5 րոպեն։
5 . Դիտված տեքստի քանակը նշանակություն չունի և կարող է տարբեր լինել տարբեր երեխաների համար՝ 3-4 նախադասությունից մինչև մի քանի պարբերություն կամ էջ:
Ցանկացած նմուշի ճշգրիտ վերարտադրության սկզբունքի վրա հիմնված վարժություններ.
«Երեխաներին առաջարկվում է ինչ-որ գրաֆիկական նախշեր (մի քանի տառերի հաջորդականություն, թվեր, բջիջներում արված երկրաչափական նախշ և այլն) և հանձնարարվում է ճշգրիտ վերարտադրել այն (օրինակ՝ մինչև նոթատետրի տողի վերջը կամ մի քանի տող):
«Հայելի» խաղը ծառայում է նաև ուշադրության կենտրոնացման զարգացմանը, որում երեխաներին հրավիրում են հետևել առաջնորդին՝ կրկնելու նրա շարժումները (ինչպես անհատական շարժումները, այնպես էլ դրանց հաջորդականությունը):
Թվերի բաշխումը որոշակի կարգով.
Ձախ աղյուսակում կան 25 թվեր 1-ից մինչև 40: Դուք պետք է դրանք վերաշարադրեք աճման կարգով աջ կողմում գտնվող դատարկ աղյուսակում՝ սկսած վերևի ձախ քառակուսուց:
«Գտիր բառերը».
Գրատախտակին գրված են բառեր, որոնցից յուրաքանչյուրում պետք է գտնել դրա մեջ թաքնված մեկ այլ բառ։
Օրինակ՝ հետմորթի, Գայլ, սեղան
բ, դեսանտ, գունդ, բիզոն, ձկնորսական գավազան, խրված, շարված, ներարկում, ճանապարհ, եղնիկ, բիսոն, տունիկա:
Մյունստերբերգի տեխնիկան (և դրա փոփոխությունները).
Բառերը տեղադրվում են անիմաստ տառերի մեջ (ավելի հաճախ՝ գոյականներ, բայց կարող են լինել բայեր, ածականներ, մակդիրներ): Պահանջվում է գտնել դրանք հնարավորինս արագ և առանց սխալների:
Երեխային տրվում է ձևաթուղթ, որի վրա տպագրված են 5 տող պատահական տպագրված տառեր՝ մեկը մյուսի հետևից առանց բացատների: Այս տառերից երեխան պետք է գտնի 10 բառ (3, 4, 5 բարդ) և ընդգծի դրանք։ Ամբողջ առաջադրանքը կատարելու համար պահանջվում է 5 րոպե, հաջողության ցուցանիշը կարող է լինել ճիշտ գտնված բառերի քանակը և առաջադրանքի արագությունը։
Աշխատանքի օրինակ.
ՅԱՖՈՒՖՍՆԿՈԹՖԱԲՑՐԻԳ՚ՄՍՉՅՈՒՍԱԵՄԱՅԱՃ
LOYIRGNZHRLRAKGDZPMYLOAKMNPRSTUR
ФРШУБАТВВКДИЖСЈАИУМАТСПЧУШЧМОГ
BRPTYAETSBURANSGLKYUGBEIOGSH1KAFSPTUCH
ՕՍՄԵՏԼԱՈՒԺՅԵԼԱՎՏՈԲՈՒՍԻՈՀՓՍԴՅԱԶՎԺ
2. Ուշադրության և կարճաժամկետ հիշողության քանակի ավելացում.
Վարժությունների հիմքում ընկած են մի քանի վայրկյան ներկայացված մի շարք առարկաների քանակն ու կարգը անգիր անելը։ Վարժությանը տիրապետելով, առարկաների թիվը աստիճանաբար ավելանում է:
Խաղ «Նկատիր ամեն ինչ».
Շարքով շարված են 7-10 իրեր (գրառման կտավի վրա կարող եք տեղադրել իրերի պատկերներով նկարներ), որոնք հետո փակվում են։ Թեթևակի բացելով առարկաները 10 վայրկյան, նորից փակեք դրանք և հրավիրեք երեխաներին թվարկել բոլոր այն առարկաները (կամ նկարները), որոնք հիշում են:
Կրկին բացելով նույն առարկաները՝ 8-10 վայրկյան, երեխաներին հարցրեք, թե ինչ հերթականությամբ են նրանք պառկել:
Ցանկացած երկու առարկա փոխանակելուց հետո ամեն ինչ նորից ցույց տվեք 10 վայրկյան: Հրավիրեք երեխաներին որոշել, թե որ իրերն են փոխանցվում:
Այս խաղի համար կարող եք այլ տարբերակներ առաջարկել (հեռացրեք առարկաները և խնդրեք երեխաներին անվանել անհայտ կորածին, դասավորել առարկաները ոչ թե անընդմեջ, այլ, օրինակ, մեկը մյուսի վրա, որպեսզի երեխաները թվարկեն դրանք ըստ հերթականության. ներքևից վերև, այնուհետև վերևից ներքև և այլն):
Խաղը «Որոնել անդադար»:
10-15 վայրկյանի ընթացքում տեսեք ձեր շուրջը որքան հնարավոր է նույն գույնի (կամ նույն չափի, ձևի, նյութի և այլն) առարկաներ։ Ազդանշանի վրա մի երեխա սկսում է թվարկումը, մյուսները լրացնում են այն:
3. Ուշադրության բաշխման մարզում.
Զորավարժությունների հիմնական սկզբունքը. երեխային առաջարկվում է միաժամանակ կատարել երկու բազմակողմանի առաջադրանք: Վարժության վերջում (10-15 րոպե հետո) որոշվում է յուրաքանչյուր առաջադրանքի արդյունավետությունը։
«Յուրաքանչյուր ձեռք իր գործն ունի»։
Երեխաներին խնդրում են 1 րոպե դանդաղ թերթել նկարազարդումներով գիրքը ձախ ձեռքով (անգիր անելով դրանք), իսկ աջ ձեռքով նկարել երկրաչափական պատկերներ կամ լուծել պարզ օրինակներ:
Խաղը կարելի է առաջարկել մաթեմատիկայի դասին։
Միջամտող հաշիվ.
Երեխան կանչում է 1-ից մինչև 10 թվերը, մինչդեռ դրանք գրում է թղթի կամ գրատախտակի վրա հակառակ հերթականությամբ. ասում է 1, գրում է 10, ասում է 2, գրում է 9 և այլն: Առաջադրանքի կատարման ժամանակը և սխալների քանակը. հաշվել.
Միջամտության ընթերցում.
Երեխաները կարդում են տեքստը՝ մատիտով ռիթմը հպելով: Երեխաները կարդալիս փնտրում են նաև հարցերի պատասխաններ։
Ուշադրության բաշխումը մարզելու վարժություն:
Երեխային տրվում է հետևյալ առաջադրանքը.
Տեքստում խաչիր 1 կամ 2 տառ և միևնույն ժամանակ տեղադրիր մանկական ձայնագրություն՝ հեքիաթով։ Հետո ստուգում են, թե երեխան քանի տառ է բաց թողել խաչը հանելիս, և խնդրում են պատմել, թե ինչ է լսել ու հասկացել հեքիաթից։ Այս բավականին բարդ առաջադրանքի կատարման առաջին անհաջողությունները կարող են երեխայի մոտ բողոքի և մերժման պատճառ դառնալ, բայց միևնույն ժամանակ առաջին հաջողությունները ոգեշնչում են։ Նման առաջադրանքի առավելությունը դրա խաղի և մրցակցային դիզայնի հնարավորությունն է։
4. Ուշադրություն փոխելու հմտության զարգացում.
Փոխակերպման ուշադրությունը մարզելու համար խորհուրդ է տրվում օգտագործել սրբագրման առաջադրանքներ՝ տառերը հատելու փոփոխական կանոններով:
Հաճախակի հարց, որ առաջանում է ապագա առաջին դասարանցու ծնողների մոտ՝ պատրա՞ստ է արդյոք նրանց 6-7 տարեկան երեխան դպրոցին։ Իսկ եթե պատրաստ չէ, ապա ինչպե՞ս հարմարեցնել անհրաժեշտ գիտելիքները, հմտությունները, զարգացման ինչպիսի՞ խնդիրներ մշակել որդու կամ դստեր հետ տանը: Որոշ ծնողներ այս խնդրի լուծումը կվստահեն մանկապարտեզին կամ դպրոցի նախապատրաստական խմբին, իսկ ինչ-որ մեկն ինքնուրույն կստանձնի այդ ծանր աշխատանքը։ Եվ, իհարկե, վերջինս կհաղթի։ Ո՛չ դպրոցը, ո՛չ մանկապարտեզը չեն կարողանա հաշվի առնել յուրաքանչյուր երեխայի անհատական առանձնահատկությունները։ Եվ ոչ մի տեղ, բացի տնից, չի ստեղծվի երեխայի զարգացման համար այդքան անհրաժեշտ ամենահարմարավետ, անկաշկանդ մթնոլորտը։
Ինչպես տպել առաջադրանքների քարտերը
Ցանկացած պատկերի վրա, որը ձեզ դուր է գալիս, սեղմեք աջը և բացվող պատուհանում ընտրեք «save image as», ապա ընտրեք, թե որտեղ եք ուզում պահել քարտը, օրինակ՝ ձեր համակարգչի աշխատասեղանը: Քարտը պահված է, դուք կարող եք այն բացել որպես սովորական պատկեր ձեր համակարգչի վրա և տպել՝ երեխայի հետ աշխատելն ավելի հարմար դարձնելու համար:
6-7 տարեկան երեխաների զարգացման թեմայի շարունակություն. Մասնագետները առանձնացրել են 6-7 տարեկան երեխայի դպրոցին պատրաստվածության երեք բաղադրիչ՝ ֆիզիոլոգիական, հոգեբանական և ճանաչողական։
- Ֆիզիոլոգիական ասպեկտ.Երեխայի զարգացման և դպրոց հաճախելու պատրաստակամության առանձնահատկությունները որոշվում են բժշկի կողմից: Իհարկե, առողջական ծանր շեղումների դեպքում ոչինչ անել հնարավոր չէ, ստիպված կլինեք սովորել ուղղիչ դասարաններում կամ դպրոցներում։ Եթե երեխան հակված է հաճախակի մրսածության, ապա ծնողները կարող են փորձել դա շտկել կարծրացման միջոցով:
- Հոգեբանական ասպեկտ.Համապատասխանություն հիշողության, խոսքի, մտածողության տարիքին. Երեխան պետք է կարողանա շփվել հասակակիցների հետ, հանգիստ արձագանքել մեկնաբանություններին, հարգել մեծերին, իմանա, թե որն է վատը, ինչը՝ լավը, ձգտի ձեռք բերել նոր գիտելիքներ։
- ճանաչողական ասպեկտ.Գոյություն ունեն գիտելիքների և հմտությունների մի քանի խմբեր, որոնք պետք է ունենա ապագա առաջին դասարանցին:
- Ուշադրություն.Երեխան պետք է կարողանա աշխատել ըստ մոդելի, կատարել առաջադրանքներ ուշադրության համար, ինչպես նաև փնտրել նմանություններ և տարբերություններ:
Ուշադրությունը աշխարհը ճանաչելու ամենակարևոր ձևերից մեկն է: 7 տարեկանում կամավոր ուշադրություն է ձևավորվում. Եթե դա տեղի չունենա, ապա երեխան օգնության կարիք ունի, հակառակ դեպքում դասարանում կենտրոնացման հետ կապված խնդիրներ կարող են առաջանալ:
6-7 տարեկան երեխաների ուշադրության զարգացման առաջադրանքներ
Առաջադրանք 1. «Մարմնի մասեր».. Ծնողն ու երեխան նստում են միմյանց դեմ: Ծնողը ցույց է տալիս իր մարմնի մասը և արտասանում նրա անունը, երեխան կրկնում է. Հաջորդը մեծահասակը հնարք է անում՝ ցույց է տալիս, օրինակ, աչքը, բայց ասում է, որ դա արմունկ է։ Երեխան պետք է նկատի բռնելն ու ճիշտ նշի մարմնի հատվածը։
Առաջադրանք 2. «Գտիր տարբերությունները».Ամենահայտնի խաղերից մեկը։ Դուք պետք է նախապես քննարկեք, թե քանի տարբերություն կա ընտրված նկարում: Գտնված տարրերը նշելու համար հարմար է մատիտ օգտագործել։ Եթե երեխան չի կարողանում գտնել բոլոր տարբերությունները, դուք պետք է ասեք նրան, թե ինչ փնտրի:
Օրինակ՝ հետևյալ նկարում պետք է գտնել առնվազն 10 տարբերություն։
Առաջադրանք 3. «Գտեք ճանապարհ». Երեխային խնդրում են պատասխանել հարցին, օրինակ՝ «Ո՞ր գծով պետք է անցնի ավտոբուսը, որպեսզի երեխաները հասնեն դպրոց»:
- Մաթեմատիկա և տրամաբանական մտածողություն.Երեխան պետք է կարողանա հաշվել 1-ից 10-ը առաջ և հակառակ հերթականությամբ, իմանա «+», «-», «="» թվաբանական նշանները: Նաև գտե՛ք օրինաչափություններ, խմբավորե՛ք առարկաները ըստ մեկ հատկանիշի, շարունակե՛ք տրամաբանական շարքերը, կազմե՛ք պատմություն տրամաբանական ավարտով, գտե՛ք լրացուցիչ առարկա, այսինքն՝ վերլուծե՛ք, սինթեզե՛ք, համեմատե՛ք, դասակարգե՛ք և ապացուցե՛ք։
Առաջադրանք երեխայի համարհաշվել տասնյակ
Առաջադրանք երեխայի համարՀամեմատեք թվերը, դրեք «մեծ քան», «պակաս», «հավասար» նշանը.
Մաթեմատիկան ինտելեկտուալ զարգացման հիմնարար գործոն է։ Դրա հիմքում ընկած է տրամաբանական մտածողությունը: Այն իր հերթին ձևավորում է տրամաբանական տեխնիկան օգտագործելու, ինչպես նաև պատճառահետևանքային հարաբերություններ կառուցելու և դրանց հիման վրա եզրակացություններ անելու կարողություն։ Ուստի այնքան կարևոր է սկսել տրամաբանությունը զարգացնել նույնիսկ նախադպրոցական տարիքից:
Առաջադրանքներ խելացի մարդկանց համար
Առաջադրանքներ և խաղեր 6-7 տարեկան երեխաների տրամաբանության զարգացման համար
Թիվ 1 առաջադրանքի մշակում.Դատարկ թղթի վրա նկարեք մինչև 10 թվերը, երեք անգամ նկարեք «7» թիվը, երեք անգամ՝ «2» թիվը։ Հրավիրեք երեխային գունավորել 7 թվերը կապույտով, իսկ 2 թվերը կանաչով: Ավարտելուց հետո տվեք հարցը. «Ի՞նչ թվեր են ավելի շատ: Ինչքան? Նման առաջադրանքները զարգացնում են վերլուծելու, ընդհանրացնելու և համեմատելու կարողությունը: Նմանապես, դուք կարող եք երեխային խնդրել հաշվել թենիսի, ձեռքի գնդակի, բասկետբոլի և ֆուտբոլի գնդակները, նշել, թե որոնք են ավելի քիչ:
Զարգացնել տրամաբանական մտածողության առաջադրանք թիվ 2. Գտեք լրացուցիչ մեքենա: Երեխան առարկաները դասակարգում է մեկ սկզբունքով՝ ավտոբուս, սկուտեր և վառելիքով աշխատող մեքենա: Բայց, իհարկե, նախ պետք է 6-7 տարեկան երեխային ծանոթացնել «տրանսպորտ» թեմային, պատմել ու ցույց տալ, թե տրանսպորտի որ տեսակներն են, ով է վերահսկում դրանք։
Մշակող առաջադրանք No. 3 . Երեխաներին առաջարկվում է առաջադրանք. «Դարակի վրա այնքան կարմիր տետր կա, որքան կապույտը: Կանաչ և կարմիր տետրերի թիվը նույնն է։ Քանի՞ նոթատետր կա դարակում, եթե կան 3 կանաչ: Նման առաջադրանքը զարգացնում է նրանց գործողությունները վերլուծելու, սինթեզելու, համեմատելու և պարզեցնելու ունակությունը:
Մշակման առաջադրանք թիվ 4. Դուք կարող եք երեխային հրավիրել հնարքով պատասխանել հարցերին։ Այս փազլները շատ տարածված են երեխաների մոտ: Նրանք օգնում են զարգացնել երևակայությունը:
Մաշան 1 ոտքի վրա կշռում է 20 կգ, որքա՞ն կկշռի 2 ոտքի վրա.
Ո՞րն է ավելի թեթև՝ մեկ կիլոգրամ բա՞նը, թե՞ քարերը:
Քանի՞ կոնֆետ կա դատարկ տոպրակի մեջ:
Ո՞ր ուտեստներից ոչինչ չեք ուտում:
Մի կեչի վրա աճել է 5 խնձոր և 3 բանան Քանի՞ խնձոր է մնում, եթե բոլոր բանաններն ընկել են:
Այս տարիքում երեխաները հեշտությամբ լուծում են թաքնված իմաստով խնդիրներ, օրինակ՝ «Գայլն իր ծննդյան օրը հրավիրեց խոճկորների, այծերի և մի փոքրիկ կարմիր գլխարկի, հաշվեք, թե գայլը քանի՞ ախորժելի հյուր է հրավիրել իր ծննդյան օրը։ (կզարմանաք, թե ինչպես 6-7 տարեկան երեխան արագ կպատասխանի «11 հյուր» այս առաջադրանքին):
- Հիշողություն.Պետք է կարողանալ անգիր արտասանել բանաստեղծություն, վերապատմել փոքրիկ տեքստ, անգիր սովորել 10 նկար:
6-7 տարեկանում ձևավորվում է կամայական հիշողություն, որն անհրաժեշտ է դպրոցում մեծ քանակությամբ նոր գիտելիքներ ձեռք բերելու համար։ Փոխաբերական հիշողության հետ մեկտեղ զարգանում է բանավոր-տրամաբանական հիշողությունը, այսինքն՝ լավ հիշվում է հասկացվածը։ Ծնողները կարող են օգնել հիշողության զարգացմանը և պատշաճ ընտրված առաջադրանքների միջոցով պատրաստվել դպրոցին:
6-7 տարեկան երեխաների հիշողության զարգացման առաջադրանքներ
Վարժություն 1. «Հիշիր և կրկնիր». Մեծահասակն արտասանում է ցանկացած բառ և խնդրում կրկնել: Բառերի թիվը աստիճանաբար ավելանում է։
Առաջադրանք 2.Երեխային խնդրում են հիշել նկարում պատկերվածը: Այնուհետև նկարը շրջվում է և հարցեր են տրվում. «Քանի՞ մարդ է պատկերված նկարում: Ի՞նչ են խաղում երեխաները: Ի՞նչ է անում տատիկը: Ի՞նչ է կախված պատից: Ի՞նչ է պահում մայրիկը: Հայրիկն ունի՞ բեղեր կամ մորուք:
Առաջադրանք 3.Խաղալ առարկաների հետ. Խաղալիքները և առարկաները դասավորեք պատահական կարգով: Այն բանից հետո, երբ երեխան հիշում է իր գտնվելու վայրը, խնդրեք շրջվել: Այս պահին հանեք ինչ-որ բան և հարցրեք. «Ի՞նչ է փոխվել»: Այս խաղը ներառում է ոչ միայն հիշողություն, այլև ուշադրություն:
- Նուրբ շարժիչ հմտություններ.Երեխան պետք է կարողանա ճիշտ բռնել գրիչը, նկարել առարկաների վրա՝ առանց եզրագծերից դուրս գալու, մկրատ օգտագործել և հավելվածներ անել: Նուրբ շարժիչ հմտությունների զարգացումն ուղղակիորեն կապված է խոսքի և մտածողության զարգացման հետ։
Նուրբ շարժիչ հմտությունների զարգացման համար կարող եք օգտագործել մատների մարմնամարզություն։ Երեխային խնդրում են կրկնել գործողությունները մեծահասակների համար: Ծնողը բռունցքները դնում է սեղանին, բութ մատները դեպի կողքերը:
«Երկու ընկեր հանդիպեցին հին ջրհորի մոտ». բութ մատները հերթով «գրկում են» միմյանց:
«Հանկարծ, ինչ-որ տեղ, մռնչյուն է լսվում», - մատները դիպչում են սեղանին:
«Ընկերները փախան իրենց տները» - մատները թաքնվեցին բռունցքի մեջ:
«Նրանք այլևս չեն քայլի լեռներում» - մի ձեռքի բթամատով պետք է սեղմել մյուս ձեռքի հոդերը:
Ձեռքերի համար նման վարժությունները հիմնականում ուղղված են բթամատին, և ինչպես գիտեք, դրա մերսումը դրական է ազդում ուղեղի աշխատանքի վրա։ Հետեւաբար, այս մարմնամարզությունը կարող է իրականացվել դասերից առաջ: