Գունավոր գունապնակները rgb cmyk գունային համակարգերում: Գունավոր մոդելներ CMYK և RGB համակարգչային գրաֆիկայում: Գունավոր գունապնակներ RGB, CMYK և HSB գունային համակարգերում

Նայեք շուրջը, ի՞նչ եք տեսնում: Դուք տեսնում եք առարկաներ, սեղան, աթոռ, արև կամ ծով: Երբևէ մտածե՞լ եք, թե ինչպես է ընկալվում այս ամբողջ բազմազանությունը: Լույսը էլեկտրամագնիսական ճառագայթում է, այն ալիք է, որը տարածվում է տարածության մեջ, ինչպես ձայնը և մյուս ալիքները, որոնք մենք չենք զգում։

Ընկալման և մշակման գործընթացում ներգրավված է երկու կողմ՝ այն առարկան, որին մենք նայում ենք և հենց մարդու աչքը, ինչպես նաև ուղեղը, որը մշակում է աչքերի միջոցով ստացված տեղեկատվությունը։

Եկեք տեսնենք, թե ինչպես ենք մենք տեսնում գույնը: Մարդու աչքի ցանցաթաղանթում կան կոն և ձողային ընկալիչներ։ Աչքի մեջ կա մոտ 130 միլիոն ձող և 7 միլիոն կոն։ Ցանցաթաղանթի վրա ընկալիչների բաշխվածությունը անհավասար է. մակուլյար շրջանում գերակշռում են կոնները, իսկ ձողերը շատ քիչ են; դեպի ցանցաթաղանթի ծայրամաս, ընդհակառակը, կոնների թիվը արագորեն նվազում է և մնում են միայն ձողեր։ Կոնները պատասխանատու են գույնի ընկալման համար, ձողերն իրենց հերթին պատասխանատու են մթնշաղի տեսողության համար։ Օրինակ՝ գիշերը գույներ չեք տեսնում, ամեն ինչ տեսնում եք մոխրագույնով, քանի որ ձողերն աշխատում են, իսկ ցերեկը աշխատում են և՛ կոնները, և՛ ձողերը։

Ինչպե՞ս են աշխատում տեսողական ընկալիչները: Գունանյութ Ռոդոփսինը լույսի ազդեցության տակ քայքայվում է ձողերում, կոններում այդ դերը կատարում է պիգմենտը Յոդոպսինը։

Գունավոր մոդելներ

Գունավոր մոդելը գույների լայն տեսականի ներկայացնելու համակարգ է ևհիմնված տպագրական ոլորտում առկա թանաքների սահմանափակ քանակի կամ մոնիտորների գունավոր ալիքների վրա):

Գործողության սկզբունքի համաձայն՝ բոլոր գունային մոդելները բաժանվում են չորս դասերի՝ հավելում, հանում, ընկալում և գունամետրիկ, թեև վերջիններս հաճախ անվանում են ընկալման մոդելներ։ Դիտարկենք դրանք ավելի մանրամասն:

Գույնի հավելյալ մոդել (RGB)

Եկեք վերլուծենք գույնի բնույթը՝ սկսած տեսողության ֆիզիոլոգիայից։ Գոյություն ունեն երեք տեսակի «կոններ», որոնք առավել զգայուն են տեսանելի սպեկտրի երեք հիմնական գույների նկատմամբ.

Կարմիր-նարնջագույն (600 - 700 նմ);

Կանաչ (500 - 600 նմ);

Կապույտ (400 - 500 նմ):

Այսպիսով, ցանկացած գույնի ընկալման համար մեր ուղեղը խառնում է այս երեք գույները՝ հաշվի առնելով ևս մեկ պարամետր՝ ինտենսիվությունը։

Գունավոր մոդելների դիտարկվող դասը ներկայացված է պրակտիկայում լայն տարածում գտած միակ մոդելով։ Այս մոդելը հիմնված է այն փաստի վրա, որ տեսանելի սպեկտրի գույների մեծ մասը կարելի է ձեռք բերել երեք գույների խառնուրդով, որոնք կոչվում ենառաջնային. Այս գույներն ենկարմիր (կարմիր), կանաչ (կանաչ) և կապույտ (կապույտ) , և մոդելը, համապատասխանաբար, անվանվել է RGB. Երբ բոլոր երեք բաղադրիչները գտնվում են իրենց առավելագույն արժեքի վրա, ստացվում է վառ սպիտակ գույն: Նույն զրոյական արժեքները կազմում են բացարձակ սև գույն (ավելի ճիշտ՝ լույսի բացակայություն), և նույն ոչ զրոյական արժեքները համապատասխանում են մոխրագույն մասշտաբին։ Բաղադրիչների համակցությունները, որտեղ դրանց արժեքները հավասար չեն, կազմում են համապատասխան գունային երանգ: Այս դեպքում առաջանում է առաջնային գույների զույգ-զույգ խառնումըերկրորդական գույներ՝ ցիան, մանուշակագույն և դեղին: Առաջնային և երկրորդական գույները վերաբերում ենհիմնական գույները.

Մաթեմատիկորեն, RGB գունային մոդելը առավել հարմար է ներկայացված որպես խորանարդ: Այս դեպքում յուրաքանչյուր գույն կարող է եզակիորեն կապված լինել խորանարդի ներսում գտնվող կետի հետ, որը համապատասխանում է X (Կարմիր), Y (Կանաչ) և Z (Կապույտ) կոորդինատների արժեքներին: Այնուհետև վեկտորի ուղղությունը, որը դուրս է գալիս սկզբնաղբյուրից, եզակիորեն որոշում է գունավորությունը, իսկ նրա մոդուլն արտահայտում է պայծառությունը: Չնայած RGB գունային մոդելի պարզությանը և պարզությանը, այն ունի երկու նշանակալի թերություն՝ ապարատային կախվածություն (օրինակ՝ տարբեր ֆոսֆորների օգտագործումը և դրա տարրական ծերացումը մոնիտորներում) և սահմանափակ գունային գամմա (տեսանելի բոլոր գույները ստանալու անհնարինությունը): սպեկտր):

Subtractive գունավոր մոդելներ (CMY և CMYK)

Ինչպե՞ս է ձևավորվում առարկայի գույնը: Պատասխանը պարզ է, ցերեկային լույսը, ընկնում է առարկայի վրա, մասամբ կլանում է և մասամբ արտացոլվում, սա արտացոլված սպեկտրն է, որը տեսնում է մեր աչքը: Տեսանելի ալիքները գտնվում են 760-ից 380 նանոմետրի սահմաններում։ Ստորև բերված նկարը ցույց է տալիս գույնի և դրա ալիքի երկարության համապատասխանությունը:

Այս տեսանկյունից սպիտակը այն գույնն է, որն արտացոլում է իր վրա ընկած ողջ լույսը, իսկ սևը, որը կլանում է ամբողջ լույսը:

Նվազեցնող գունային մոդելը օգտագործվում է օբյեկտից արտացոլված գույնը նկարագրելու համար: Subtractive գույները, ի տարբերություն հավելանյութերի, ստացվում են կլանման միջոցով(հանում - հանում) հիմնական գույներից մեկի սպիտակից, որը համապատասխանում է օբյեկտի մակերևույթից լույսի կլանման և արտացոլման գործընթացների ֆիզիկային.

Սպիտակ - կարմիր = կապույտ;

Սպիտակ - Կանաչ = Մագենտա;

Սպիտակ - կապույտ = դեղին:

Այսպիսով, այս գործընթացները նկարագրելու համար օգտագործվում է մոդելը CMY, որն օգտագործում է երեք հիմնական հանող գույներ, մասնավորապես Cyan, Magenta և դեղին:

Արդյունքում, երբ երկու հանող ներկեր խառնվում են, ստացված գույնը մթնում է (ավելի շատ ներկ է դրվում - ավելի շատ լույս է ներծծվում): Երեք բաղադրիչների հավասար արժեքների խառնումը առաջացնում է մոխրագույն երանգներ: Սպիտակ գույնը ստացվում է բոլոր գույների բացակայության դեպքում (ներկի բացակայություն), մինչդեռ դրանց առկայությունն ամբողջությամբ տեսականորեն տալիս է սև գույն։ Սակայն իրական տեխնոլոգիական գործընթացում թղթի վրա երեք հիմնական (երկրորդային) գույներ խառնելով սև ստանալն արդյունավետ չէ։ Եվ դրա համար երկու պատճառ կա. Նախ, գրեթե անհնար է կատարելապես մաքուր մանուշակագույն, ցիանային և դեղին ներկեր ստեղծել: Արդյունքում, երբ այս գույները խառնվում են, այն մաքուր սև չէ, այլ կեղտոտ շագանակագույն: Երկրորդ, ներկերի անիմաստ սպառումը սև գույն ստեղծելու համար, և դա չնայած այն հանգամանքին, որ ցանկացած գունավոր ներկեր ավելի թանկ են, քան սովորական սևերը:

Արդյունքում, գործնականում, մեկ այլ subtractive գունավոր մոդել, որը կոչվում է CMYK և օգտագործելով լրացուցիչ, չորրորդ, սև ներկ: Նկատի ունեցեք, որ մոդելի անվանումն օգտագործում է K տառը (բառի վերջին տառըՍև (սև) ) շփոթությունից խուսափելու համար: Կապույտ (կապույտ) բառը նույնպես անգլերենում սկսվում է B տառով: Չնայած երբեմն K տառը մեկնաբանվում է որպես Key (բանալի, բանալի) բառի առաջին տառ, քանի որ այս թանաքը կենտրոնական է գունավոր տպագրության գործընթացում և թղթի վրա կիրառվող վերջին թանաքն է:

CMYK գունային մոդելն ունի նույն սահմանափակումները, ինչ RGB մոդելը՝ ապարատային կախվածություն և սահմանափակ գունային տիրույթ: Ավելին, այն նույնիսկ ավելի կախված է սարքից, և գունային տիրույթը նույնիսկ ավելի նեղ է, քան RGB մոդելը, քանի որ Գունավոր ներկերը մոնիտորների ֆոսֆորի համեմատ ավելի ցածր բնութագրեր ունեն: Օրինակ, այն չի կարող վերարտադրել վառ հագեցած գույներ, ինչպես նաև մի շարք հատուկ գույներ, ինչպիսիք են մետալիկը և ոսկեգույնը:

Էկրանի գույները, որոնք չեն կարող վերարտադրվել տպագրության մեջ, ասում են, որ դուրս են CMYK մոդելի տիրույթից: Նման իրավիճակները կանխելու համար սովորաբար օգտագործվում են մի շարք հատուկ միջոցներ, ներառյալ նկարների ստեղծման և խմբագրման փուլում անհամապատասխան գույների հայտնաբերումը և վերացումը (մոտերի փոխարինումը) կամ մոդելի գունային գամման ընդլայնումը` ավելացնելով նոր կամ կետային գույներ (կետ գույներ. կոչվում են գույներ կամ ներկեր, որոնք ստեղծված են հատուկ տեխնոլոգիաների կիրառմամբ և յուրաքանչյուր գույնի համար եզակի ներկերի կամ թանաքների օգտագործման հիման վրա): Օրինակ, CMYK թանաքներին ավելացվում են կանաչ և նարնջագույն թանաքներ (վեց գույնի տպագրություն), ինչը զգալիորեն ընդլայնում է վերարտադրվող գույների շրջանակը։ Մեկ այլ միջոց, թերևս ամենաարդյունավետը, գունային կառավարման համակարգերի օգտագործումն է՝ CMS (գունային կառավարման համակարգ):

Գույնի ընկալման մոդելներ (HSB և այլն)

Հավելում և հանում գունային մոդելներում առկա ապարատային կախվածությունը վերացնելու համար մշակվել են մի շարք ընկալման (ինտուիտիվ) գունային մոդելներ, որոնք հիմնված են գունավորության և գույնի առանձին ընկալման վրա:
լույսի պայծառությունը, ինչպես ընկալվում է մարդու աչքով: Այս գաղափարը օգտագործող գունավոր մոդելների մեծ մասի նախատիպը HSV մոդելն է, որը հետագայում վերածվեց HSB, HSL և այլ մոդելների: Նրանց ընդհանրությունն այն է, որ դրանցում գույնը նշված է ոչ թե որպես երեք հիմնական գույների խառնուրդ, այլ նշելով երկու բաղադրիչ (օրինակ՝ մոդելում. HSB դա Hue-ն է և Saturation): Այս բոլոր մոդելների երրորդ պարամետրը սահմանում է պատկերի պայծառությունը տարբեր ձևերով և նշվում է որպես B (Պայծառություն՝ HSB մոդելում), L (Թեթևություն՝ HSL-ում) կամ V (Արժեքը՝ HSV):

HSB մոդելը կամ նրա ամենամոտ անալոգը՝ HSL, ներկայացված է ժամանակակից գրաֆիկական խմբագրիչների մեծ մասում: Եվ հենց Photoshop-ում ներկայացված HSB մոդելն է, որն առավել սերտորեն համընկնում է մարդու աչքը գույներն ընկալելու ձևին (արդեն դիտարկված մոդելներից), և մենք այն կքննարկենք ավելի մանրամասն:

Գույնը (Hue) վերաբերում է գերիշխող ալիքի երկարությամբ լույսին և սովորաբար նկարագրվում է օգտագործելով իրական գույնի անվանումը, օրինակ՝ կապույտ կամ դեղին: Այս մոդելի գրաֆիկական մեկնաբանության մեջ յուրաքանչյուր գույն որոշակի տեղ է զբաղեցնում շրջանագծի վրա և նկարագրվում է 0-60 միջակայքում գտնվող անկյան տակ: 0 դիրքում կարմիր է, 120-ը՝ կանաչ, 240-ը՝ կապույտ (սրանք հիմնական գույներն են): Միջնակարգ գույները արանքում են: Լրացուցիչ գույները հայտնաբերվում են գունային անիվի տրամագծորեն հակառակ կողմերում: Երբ դրանք խառնվում են, ձևավորվում է սև (թանաքներով տպելիս) կամ սպիտակ (մոնիտորի վրա արտանետման ժամանակ): Սրանք ամենահակադրական գույներն են և գրգռում են աչքը։

Գույները, միմյանցից հավասար հեռավորության վրա, կազմում են եռյակներ՝ տալով գույների ներդաշնակ համադրություն և երանգներով հարուստ գունապնակ։ Այնուամենայնիվ, երանգ հասկացությունը չի տալիս գույնի ամբողջական նկարագրությունը: Բացի գերիշխող ալիքի երկարությունից, գույնի ձևավորման մեջ ներգրավված են նաև այլ ալիքների երկարություններ: Հիմնական, գերիշխող ալիքի երկարության և բոլոր մյուս ալիքների երկարությունների միջև կապը, որոնք ձևավորում են «մոխրագույն բծեր», կոչվում է հագեցվածություն: Դրա արժեքը տատանվում է 0% (մոխրագույն) շրջանակի կենտրոնում մինչև 100% (լիովին հագեցած) շրջանագծի վրա:

Երրորդ պարամետրը՝ պայծառությունը, ոչ մի կերպ չի ազդում գույնի վրա, բայց դա կախված է նրանից, թե որքան ուժեղ գույնը կընկալվի աչքով, այսինքն. պայծառությունը բնութագրում է այն ինտենսիվությունը, որով լույսի էներգիան գործում է աչքի ընկալիչների վրա: Զրոյական պայծառության դեպքում մենք ոչինչ չենք տեսնի, և ցանկացած գույն կընկալվի որպես սև, իսկ առավելագույն պայծառության դեպքում այն ​​շլացուցիչ սպիտակի տպավորություն է թողնում։ Պայծառության արժեքը նույնպես չափվում է որպես տոկոս 0e (սև) մինչև 100 (սպիտակ): Այս բաղադրիչը ոչ գծային է, որը համապատասխանում է աչքի բնույթին։

HSB մոդելը վերացական է, քանի որ դրա բաղադրիչները գործնականում չեն կարող չափվել: Ամենից հաճախ մոդելի բաղադրիչները ստացվում են RGB մոդելի չափված արժեքների մաթեմատիկական վերահաշվարկով: Արդյունքում, այն նաև ժառանգում է սահմանափակ գունային տարածություն RGB մոդելից: Բացի այդ, պայծառությունն ու երանգը լիովին անկախ պարամետրեր չեն, քանի որ Պայծառության զգալի փոփոխությունը ազդում է գունային տոնայնության փոփոխության վրա, ինչը հանգեցնում է անցանկալի էֆեկտների՝ գունային երանգների (տեղաշարժերի) տեսքով: Այնուամենայնիվ, HSB մոդելն ունի երկու կարևոր առավելություն՝ ապարատային ավելի մեծ անկախություն (նախորդ երկու մոդելների համեմատ) և գույների կառավարման ավելի պարզ և ինտուիտիվ մեխանիզմ:

Նախքան ուղղակիորեն անցնել համակարգչային գրաֆիկայի գունային մոդելների նկարագրությանը, եկեք մի փոքր քննարկենք COLOR-ի հիմնական հասկացությունները: Իսկ տեսանյութում կարող եք տեսնել, թե որտեղ կարելի է գտնել և ինչպես փոխել գունային մոդելը Photoshop-ում։

  • Ինչպե՞ս ենք մենք ընկալում գույնը:

Նախքան CMYK և RGB գունային գունապնակներին անցնելը, եկեք հասկանանք, թե ինչպես ենք մենք ընկալում գույնը: Մենք կարող ենք տեսնել առարկաներ միայն այն պատճառով, որ դրանք արձակում կամ արտացոլում են էլեկտրամագնիսական ճառագայթում, այսինքն՝ ԼՈՒՅՍ։

Կախված ԼՈՒՅՍԻ ալիքի երկարությունից՝ մենք տեսնում ենք այս կամ այն ​​ԳՈՒՅՆԸ։

Ալիքի երկարությունը չափվում է նանոմետրերով:

  • Ի՞նչ ալիքի երկարություններին են համապատասխանում ծիածանի 7 գույները:

ԼՈՒՅՍԸ կարելի է բաժանել 2 կատեգորիայի.

  1. Արտանետվող լույսդա լույս է, որը գալիս է այնպիսի աղբյուրից, ինչպիսին է արևը, լամպը կամ մոնիտորի էկրանը:
  2. Արտացոլված լույս դա լույս է, որը ցատկում է առարկայի մակերեսից: Երբ մենք նայում ենք ցանկացած առարկայի, որը լույսի աղբյուր չէ, դա արտացոլված գույնն է, որը մենք տեսնում ենք:


Մոնիտորը լույս է արձակում, ուստի գույնի արտադրության այս մեթոդը կոչվում է հավելումների գունային համակարգ: Թուղթն արտացոլում է լույսը, ուստի այս կերպ ստացված գույնը կարելի է նկարագրել՝ օգտագործելով հանող գույների համակարգ։

  • RGB գույնի մոդել

Սա նվազեցնող գունային մոդել է, որն օգտագործում է երեք հիմնական գույներ.

Կարմիր (կարմիր)

Կանաչ

Կապույտ

Նրա անունը գալիս է անգլերենի գույների անունների առաջին տառերից: Այս գույները խառնելով՝ կարող ենք գրեթե ցանկացած երանգ ստանալ։

RGB-ն օգտագործվում է մոնիտորների, հեռախոսների և նույնիսկ տեսախցիկների կողմից, ուստի համակարգչային գրաֆիկայի համար, որը նախատեսված է վերը նշված սարքերում օգտագործելու համար, անհրաժեշտ է օգտագործել RGB գույնի ռեժիմը:

  • Ինչպես են խառնվում RGB-ի հիմնական գույները


Կապույտ + Կարմիր = Մագենտա

Կանաչ + Կարմիր = Դեղին

Կանաչ + Կապույտ = Կապույտ

Բոլոր երեք գունային բաղադրիչները խառնելով՝ ստանում ենք սպիտակ։

  • RGB գունապնակի հիմնական գույները

RGB-ի հիմնական գույներն են՝ կարմիր, կապույտ, կանաչ


  • Լրացուցիչ RGB գույներ

Լրացուցիչ գույները ձեռք են բերվում երկու հարակից առաջնային գույների խառնմամբ:

Դրանք են՝ մագենտա, կապույտ, դեղին


  • Հակառակ RGB գույներ

Հակառակ գույները խառնելիս գույնը սպիտակ է։ Հակառակ գույնը կազմված է երկու բացակայող գույներից (օրինակ՝ Կարմիր + կապույտ (կապույտ + կանաչ)):

2 հակադիր գույների խառնումն ըստ էության նույնն է, ինչ 3 հիմնական գույները խառնելը: Երկու դեպքում էլ արդյունքը կլինի սպիտակ: Սա կարևոր է իմանալ յուրաքանչյուրի համար, ով լրջորեն զբաղվում է գունային շտկմամբ:


  • CMYK գունային մոդել

Cyan

Մագենտա

Դեղին

Սև (բանալի գույն)

Նվազեցնող գույների ձևավորման սխեման, որն օգտագործվում է հիմնականում տպագրական արդյունաբերության մեջ: Այս համակարգը, ի տարբերություն RGB-ի, օգտագործվում է տպագրության համար, ուստի, եթե դասավորությունը բերում եք տպագրական արդյունաբերություն, ձեզանից սովորաբար խնդրում են տրամադրել այն՝ օգտագործելով CMYK գունային ռեժիմը:

  • Ինչպես են CMYK գույները խառնվում

Cyan + magenta = կապույտ, magenta + դեղին = magenta, դեղին + cyan = կանաչ:

Cyan-ը, magenta-ն և դեղինը տալիս են բաց շագանակագույն գույն: Սևը ցանկացած գույն ավելի մուգ է դարձնում, ներկի բացակայությունը այն դարձնում է սպիտակ:


Cyan - Cyan, Magenta - Magenta, Դեղին - Դեղին;


Դասի ամփոփում

Ուսուցիչ: Իվանովա Սվետլանա Յուրիևնա

Բան: ինֆորմատիկա և ՏՀՏ

Դասարան: 9

Թեմա: Գույնի ձևավորում գունային մատուցման համակարգերում RGB, CMYKև HSB(Գունավոր գունապնակները գունային մատուցման համակարգերում RGB , CMYK և HSB )

Դասի տեսակը: նոր նյութ սովորելը

Նպատակները:

առարկա: պատկերացում կազմել գունային գունապնակների մասին գունային մատուցման համակարգերում.

metasubject:

ա) կարգավորող. գրաֆիկական պատկերների հետ աշխատելու փորձ ձեռք բերել; ուսումնական առաջադրանքի ընդունում և պահպանում. ինքնատիրապետում;

բ) ճանաչողական. ուսուցչի հետ համագործակցությամբ նոր ուսումնական նյութում գործողության կողմնորոշման վերլուծություն. արդյունքի վերջնական վերահսկողություն; գործնական առաջադրանքի վերածումը ճանաչողականի. տրամաբանական դատողությունների ձևավորում;

գ) հաղորդակցական. ուսուցչի գնահատականի համարժեք ընկալում, ընկերներ; սեփական գործունեության կազմակերպման և գործընկերոջ հետ համագործակցության համար անհրաժեշտ հարցերի բարձրացում.

դ) միջառարկայական. ֆիզիկայի և ինֆորմատիկայի առարկայական գիտելիքների հաղորդակցում և ընդհանրացում՝ օբյեկտի տեսլականի համար նրա բազմազան հատկությունների միասնության մեջ.

անձնական: հիմնախնդիրների լուծման նոր ընդհանուր ուղիների նկատմամբ կայուն կրթական և ճանաչողական հետաքրքրության ձևավորում։

Ուսումնական գործունեության կազմակերպման ձևերը. զրույց, անհատական ​​աշխատանք, գործնական աշխատանք զույգերով, ինքնատիրապետում.

Օգտագործված տեխնոլոգիաներ. խնդիր-երկխոսություն, տարբերակված մոտեցում, ՏՀՏ տեխնոլոգիա.

Գույքագրում և սարքավորումներ. պրոյեկտոր, էկրան, ուսուցչի նոութբուք և աշակերտի նոթատետրեր՝ տեղադրված գրաֆիկական խմբագրիչովPhotoShopև փորձնական պատյանMyTest, թերթիկներ, տնային աշխատանքների բացիկներ:

Դասերի ընթացքում.

    Կազմակերպման ժամանակ.

Ողջույններ: Բարև տղաներ: Ուրախ եմ քեզ տեսնելու համար: Ըստ փիլիսոփա Է.Իլյենկովի՝ «Մարդկային ողջ կյանքն այլ բան է։ Որպես նոր հարցերի և խնդիրների լուծման գործում հաջողության հասնելու մշտական ​​ցանկություն»։ Իսկ այսօր մեր դասի կարգախոսն է՝ «Մարդու համար իսկական գանձը աշխատելու կարողությունն է»։ (Էսոպ): Անցիր գործի!

    Գիտելիքների թարմացում:

Նոր թեմա սովորելուց առաջ առաջարկում եմ կատարել կրկնության թեստ (հանձնել թեստային քարտերը): Վերջին դասին մենք ծանոթացանք bitmaps-ի հետ։ Եկեք հիշենք, թե որն է պատկերի նվազագույն տարածքի անունը, որի համար կարող եք ինքնուրույն սահմանել գույնը: (պիքսել): Ո՞րն է գույնի խորությունը: (Տեղեկատվության այն քանակությունը, որն օգտագործվում է պատկերի կետի գույնը կոդավորելու համար): Մենք գիտենք, որ մոնիտորի էկրանին կետի գույնն ունի երկուական կոդ: Ինչ է դա նշանակում? (կազմված է 0-ից և 1-ից): Ի՞նչ կապ կա «գույնի խորության» և «գունային գունապնակի» միջև:Ն=2 ես - Հարթլիի բանաձեւը) (1 սլայդ )

    Կրթական խնդրի շարադրանք.

Մենք սովոր ենք վառ պատկերներ տեսնել հեռուստաէկրաններին և մոնիտորներին։ Բայց այնպես է պատահում, որ գունավոր տպիչի վրա տպելուց հետո գունավոր նկարը դադարում է նայել: Օրինակ, ես բախվեցի նման իրավիճակի (ցուցադրում եմ վառ լուսանկար և խունացած): Ի՞նչ հարց ունես։ (ինչու՞ դա տեղի ունեցավ: Հնարավո՞ր է արդյոք ֆիքսել նման լուսանկարը: Ինչպե՞ս կանխել այս իրավիճակը):

Եվ այսօր դասի ընթացքում մենք կիմանանք

Ինչու՞ է նկարը մոնիտորի վրա վառ երևում, բայց տպելուց հետո այն կարող է խունանալ, և դրա համարմենք կծանոթանանք գունային գունապնակներին երկու գունային համակարգերում;

Ինչ է պետք անել նման իրավիճակից խուսափելու համար ևպրակտիկայի վրա սովորեք, թե ինչպես սահմանել տարբեր գրաֆիկական ռեժիմներ:

Եկեք ձևակերպենք դասի թեման.2 սլայդ):

    Նոր նյութ սովորելը.

Հիշենք Նյուտոնի փորձը (դիտելով տեսանյութ ).

Ի՞նչ փորձ ենք տեսել մինչ այժմ։ (Նյուտոնի փորձը լույսի ցրման վերաբերյալ): Ի՞նչ է դա։ (Արևի լույսի նեղ ճառագայթն ուղղված էր դեպի եռանկյուն ապակե պրիզմա): Պրիզմայի հետևում էկրանին հայտնվեց մի սպեկտր՝ յոթ գույնի ծիածանի շերտ.կարմիր, նարնջագույն, դեղին, կանաչ, կապույտ, կապույտ ևՄանուշակ( 3 սլայդ ).

Հայտնի արտահայտություն կա, որն օգնում է հեշտությամբ հիշել գույների հաջորդականությունը տեսանելի լույսի սպեկտրում.«Յուրաքանչյուր որսորդ ուզում է իմանալ, թե որտեղ է նստած փասիանը»։

Մարդը լույսն ընկալում է աչքի ցանցաթաղանթի վրա գտնվող գունային ընկալիչների՝ այսպես կոչված կոնների օգնությամբ։(4 սլայդ) .

Մոնիտորի էկրանից մենք գույնն ընկալում ենք որպես երեք հիմնական գույների ճառագայթման գումար.կարմիր , կանաչ ևԿապույտ ... Գույների փոխանցման նման համակարգը կոչվում է RGB՝ անգլերեն գույների անունների առաջին տառերից հետո (Կարմիր - կարմիր, Կանաչ - կանաչ, Կապույտ - կապույտ ): (Թեմային թողնենք երկու տող, այն ձեզ հետ կձևակերպենք ավելի ուշ, իսկ առաջին գունավոր մոդելի անունը գրենք)(5 սլայդ) .

RGB գունապնակում գույները ձևավորվում են հիմնական գույների ավելացմամբ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է ունենալ տարբեր ինտենսիվություն: Գույնի գունապնակի գույնը կարելի է որոշել բանաձևով

Գույն = R + G + B, որտեղ 0<= R <= Rmax, 0 <=G <= Gmax, 0 <= В <= Bmax .

Բոլոր հիմնական գույների նվազագույն ինտենսիվությամբ,Սեվ գույնը, առավելագույն ինտենսիվությամբ -Սպիտակ գույն. Մեկ գույնի առավելագույն ինտենսիվությամբ և մյուս երկուսի նվազագույն ինտենսիվությամբ.Կարմիր , կանաչ ևԿապույտ գույները.

Ծածկույթկանաչ ևԿապույտ գույների ձևերԿապույտ գույն (Cyan), ծածկույթկարմիր ևկանաչ գույներ -դեղին գույն (դեղին), ծածկույթկարմիր ևԿապույտ գույներ -մանուշակագույն գույն (Magenta): Աղյուսակ (6 սլայդ):

24 բիթ գույնի խորությամբ, հիմնական գույներից յուրաքանչյուրը կոդավորելու համար հատկացվում է 8 բիթ: Այս դեպքում գույներից յուրաքանչյուրի համար հնարավոր է N = 2 8 = 256 ինտենսիվության մակարդակ: Ինտենսիվության մակարդակները սահմանվում են տասնորդական (նվազագույնից՝ 0-ից մինչև առավելագույնը՝ 255) կամ երկուական (00000000-ից մինչև 11111111) կոդերով:(7 սլայդ) .

Տպիչների վրա պատկերներ տպելիս օգտագործվում է CMY համակարգի գունային գունապնակը: Դրանում հիմնական գույներն ենCyan - կապույտ , Մագենտա - մանուշակագույն ևԴեղին - դեղին: (8 սլայդ) .

CMY գունապնակում գույները ձևավորվում են ներկերի ծածկույթով: Գույնի գունապնակի գույնը կարելի է որոշել՝ օգտագործելով բանաձև, որում յուրաքանչյուր ներկի ինտենսիվությունը տրվում է որպես տոկոս.

Գույն = С + М + Y, որտեղ 0%<= С <= 100%, 0% <= М <= 100%, 0% <= Յ <= 100%.

Մարդը արտացոլված լույսի ներքո ընկալում է թղթի վրա տպված պատկերը։ Եթե ​​թղթի վրա ներկ չի քսվում, ապա պատահական սպիտակ լույսն ամբողջությամբ արտացոլվում է, և մենք տեսնում ենք սպիտակ թղթի թերթիկ:Տպագրված է թղթի վրաԿապույտ ներկը ներծծում էԿարմիր լույս է և արտացոլումկանաչ ևԿապույտ լույս, և մենք տեսնում ենքԿապույտ գույն. Տպագրված է թղթի վրամանուշակագույն ներկը ներծծում էկանաչ լույս է և արտացոլումԿարմիր ևԿապույտ լույս, և մենք տեսնում ենքմանուշակագույն գույն. Տպագրված է թղթի վրադեղին ներկը ներծծում էԿապույտ լույս է և արտացոլումԿարմիր ևկանաչ լույս, և մենք տեսնում ենքդեղին գույն.(9 սլայդ) .

(Աղյուսակ). Եկեք դիտարկենք, թե ինչպես է գունային գունապնակը ձևավորվում համակարգումCMYK. (գրել)(10 սլայդ) .

Երեք գույների խառնում -Կապույտ , դեղին ևմանուշակագույն - պետք է հանգեցնի լույսի ամբողջական կլանմանը, և մենք պետք է տեսնենքՍեվ գույն. Սակայն գործնականում սեւի փոխարեն ստացվում էկեղտոտ շագանակագույն գույն. Հետևաբար, գունային մոդելին ավելացվել է ևս մեկը, իսկապեսՍեվ գույն. Քանի որ B տառն արդեն օգտագործվում է կապույտը նշելու համար, սևի անգլերեն անվան վերջին տառը ընդունվել է սևը նշելու համար:Սեվ , այսինքն.TO ... Ընդլայնված գունապնակը կոչվում էCMYK. (11 սլայդ) .

Այսպիսով, գույների փոխանցման ո՞ր համակարգն է օգտագործվում համակարգչային մոնիտորների, հեռուստացույցների և լույս արձակող այլ տեխնիկական սարքերում: (RGB): Իսկ մոնիտորի էկրանից պատկերները մենք տեսնում ենք արտանետվող լույսի ներքո:(12 սլայդ) .

Գույնի փոխանցման ի՞նչ համակարգ է օգտագործվում տպագրական արդյունաբերության մեջ: (CMYK): Եվ մենք տպված պատկերներ ենք տեսնում արտացոլված լույսի ներքո:

    Գործնական աշխատանք.

Վերադառնանք մեր փչացած լուսանկարին։ Ի՞նչ եք կարծում, ի՞նչ պետք է արվի պատկեր տպելուց առաջ: (Թարգմանիր այնRGB v CMYK): Եվ հիմա մենք ձեզ հետ գործնականում կվարժվենք պատկերը փոխարկելու համարRGB v CMYK.

Բաժանվեք զույգերի, խնդրում եմ։ Յուրաքանչյուր զույգ վերցնում է նոութբուքը և նստում սեղանի մոտ: Ձեզանից որևէ մեկը աշխատել է գրաֆիկական խմբագրումPhotoShop? Եկեք գործարկենք ծրագիրը:Մեր առջև աշխատանքային դաշտ է։ Ձախ կողմում գործիքագոտին է: Վերևում` բացվող me, հատկությունների վահանակը: Աջ կողմում - լրացուցիչ վահանակների պատուհաններ: Եթե ​​բացենք ֆայլը, կհայտնվի պատկերի պատուհան։ Փոխակերպեք պատկերը RGB-ից CMYK-ի:Փաստորեն, թարգմանությունըRGB vCMYK տևում է ուղիղ 1 վայրկյան:

Նման թարգմանությունից հետո դուք կարող եք պարզել, որ ձեր գրաֆիկան կորցրել է իր նախկին պայծառությունը: Նկարը դարձավ մոխրագույն և խունացած։Ինչու՞ է գրաֆիկան ընդհանրապես խունացած: Մենք արդեն գիտենք, որ այս երկու գունային մոդելների տարբերությունը շատ պարզ է։

    RGB - գունավոր մոդել մոնիտորների, ժամանակակից հեռուստացույցների և ընդհանրապես էկրանների մեծ մասի համար:

CMYK գունային մոդել է, որն ընդօրինակում է տպագրական թանաքները, որոնցով տպարանը կարողանում է պատկեր տպել։

Ինչ է տեղի ունենում, երբ փոխարկվում էRGB vCMYK ? Առաջին հերթին, գրաֆիկայի յուրաքանչյուր պիքսելին վերագրվում է տարբեր թվային արժեք: ՎRGB սրանք պայմանական էինR255G255B0 , և փոխակերպումից հետո պիքսելը ստացավ արժեքներС4M0Y93K0 .

    Հենց այս պահին նկարը կարող է կորցնել իր պայծառությունը։ Պատճառները, թե ինչու դա տեղի է ունենում, մոդելի շրջապատն էRGB շատ ավելի մեծ, քան գունային գամմաCMYK .

Photoshop-ը շտապ փնտրում է ավելի մռայլ գույներ։

Այս թարգմանության արդյունքը ամենևին էլ առավելագույն պայծառությունը չէ, որի միջոցովCMYK կարող է տրամադրվել։ Եվ դուք հեշտությամբ կարող եք դա հաստատել՝ պարզապես կիրառելով Պայծառություն/Հակադրություն գույնի ուղղում:

Պայծառության կորստի պատճառն այն է, որ Photoshop-ը չափազանց շատ օտար գույներ է խառնում մաքուր երանգների մեջ: Ամենից հաճախ Photoshop-ը ներկերի կոպիտ խառնուրդներ է ստեղծում, և ընդգծված ներկի փոխարեն դուք ստանում եք այն, ինչ տեղի է ունենում, երբ մանկության տարիներին վերցրել եք գուաշի բոլոր գույները և խառնել դրանք թղթի վրա:

-ից փոխակերպվելուց հետոRGB vCMYK պատկերը պետք է գունային շտկված լինի:

    Անկախ աշխատանք.

Եվ հիմա ես առաջարկում եմ ինքնուրույն աշխատել՝ օգտագործելով թեստային պատյանMyTest... Ձեր առջեւ երեք խնդիր կա. Առաջին երկուսը հեշտ առաջադրանքներ են: Երրորդն ավելի դժվար է. Ընտրեք ցանկացած երկու:

(Թեստային շերտը թույլ է տալիս ուսանողների պատասխաններն ուղարկել ուսուցչին, ով անմիջապես տեսնում է արդյունքը։ Տղաները կարող են դիտել այն հարցերը, որոնց պատասխանները սխալ են ).

    Տնային աշխատանք.

Տանը առաջարկում եմ փոքրիկ հաղորդագրություն պատրաստել երրորդ գունավոր մոդելի մասինHSB... Նրանք, ովքեր գլուխ են հանել բոլոր առաջադրանքներից, պետք է ավարտեն առաջարկվող գործնական աշխատանքներից մեկը և կատարած աշխատանքի մասին փոքրիկ եզրակացություն գրեն։ Յուրաքանչյուրը, ով դժվարանում է: Առաջարկում եմ լրացնել աղյուսակը և ևս մեկ անգամ պարապել գույնը որոշելիս։

    Արտացոլում.

    Տղերք, ո՞ր գույներն են հիմնական մարդկային ընկալման համար: (կարմիր, կանաչ, կապույտ)

    Ինչ գույների մոդելներ կան:

    Ինչ տեսակի գործունեության մեջ է նպատակահարմար օգտագործել դրանք:

Ձեր քարտերի ամենաներքևում գնահատեք ձեր աշխատանքը դասում:

Շնորհակալություն դասի համար։ Ձեզ հետ աշխատելը հաճելի էր: