아이들을 위한 재미있는 퍼즐. 수수께끼

Rebus는 그림에서 답을 추측해야 하는 논리 게임입니다. 후자는 사물, 동물과 식물, 문자와 숫자를 묘사합니다. 그들의 상호 합의가 중요합니다. 만지작거리는 경우에도 퍼즐이 장난스럽게 제시된다면 흥미진진한 경험이 될 수 있습니다. 예를 들어, 자녀에게 스파이웨어 해결 방법을 가르치겠다고 제안할 수 있습니다.

그리고 취학 전 연령을 위한 가장 단순한 그림 퍼즐부터 비교적 어려운 것까지. 우리는 당신에게 확신합니다. 자녀가 도취되어 논리적 사고를 켜는 법을 배운다면 시간이 지남에 따라 이미 그에게서 그림의 수수께끼를 푸는 방법을 배우게 될 것입니다.

퍼즐은 엄청나게 다양한 주제에 대해 발명되었습니다. 가장 중요한 것은 그림에 대한 답변으로 사용되는 모든 단어, 문자 및 물건이 이미 아기에게 친숙하다는 것입니다.

그림에 글자가있는 어린이를위한 퍼즐을 해결하는 방법은 무엇입니까?

퍼즐에 관심이 있다면 이러한 논리 퍼즐의 이점을 알고 있을 가능성이 큽니다. 그들은 기억력, 지능, 사고 속도, 상황을 탐색하고 이미 얻은 지식을 적용하는 능력을 개발합니다.

6-7세 아동에게 과제를 올바르게 해결하는 방법을 가르치려면 먼저 규칙을 설명하십시오. 그가 한 번에 모든 것을 외우라고 주장할 필요는 없습니다. 아마도 당신 자신은 그들 모두를 알지 못합니다. 하루에 한두 가지씩 설명하고 주제별 과제로 강화하는 것이 좋습니다. 후자는 인쇄하거나(야외 활동에 더 편리함) 모니터에서 표시할 수 있습니다. 또한 다음 세션에서 너무 많은 자료를 제공하지 않는 것이 가장 좋습니다. 먼저 그림에 표시된 물건을 정확하게 식별하고 이름을 지정해야 함을 아이에게 설명하는 것이 중요합니다. 그런 다음에만이 단어와 관련된 규칙을 적용하십시오.

그럼, 기본 규칙을 읽어봅시다! 특히 그림에서 쉼표, 취소선, 반전된 개체 및 기타 미묘함이 무엇을 의미하는지 정의해 보겠습니다.

  • rebus의 시작 또는 끝에 있는 쉼표는 무엇을 의미합니까?
    그림 앞 하단이나 상단에 있는 쉼표는 처음에 묘사된 대상의 이름에서 한 글자를 빼야 한다는 것을 의미합니다. 따라서 두 개의 쉼표가 표시됩니다. 처음 두 글자는 버립니다. 이러한 아이콘은 매우 일반적입니다.
  • 거꾸로 된 쉼표는 처음이나 끝에 무엇을 의미합니까?
    역 쉼표에 대한 규칙은 일반 쉼표와 동일합니다(이전 항목 참조).
  • 긋고 추가된 글자는 무엇을 의미합니까?
    그림에서 X자로 표시된 문자는 그려진 개체의 이름에서 제외되어야 함을 의미합니다(표시된 경우 다른 이름을 추가해야 함). 그림의 왼쪽이나 오른쪽에 추가 - 단어의 시작과 끝에 추가해야 합니다.
  • 퍼즐의 숫자는 무엇을 의미합니까?
    숫자는 두 가지 의미를 가질 수 있습니다. 그들은 단어 위에 있습니까? 답을 추측하려면 표시된 순서대로 문자를 재배열해야 합니다. 숫자의 이름은 단어의 일부일 수 있습니다(종종 "100", "5" 사용). 줄이 그어진 숫자는 이러한 일련 번호가 있는 문자가 단어에서 제외되어야 함을 의미합니다. 개체뿐만 아니라 일부 숫자에는 여러 이름(단위 - "개수", "시간", "일")이 있을 수 있음을 기억해야 합니다.
  • 더하기, 등호은 무슨 뜻인가요?
    단어(기호) 사이에 더하기 기호가 있으면 서로 추가해야 합니다. 때때로 "+"는 전치사 "to"를 의미하며, 필요한 것은 의미에 따라 선택됩니다. "등호" 기호(예: A = K)는 단어의 모든 문자 "A"를 문자 "K"로 바꿔야 함을 의미합니다.
  • 과제의 수직 또는 수평 막대?
    가로 막대는 컨텍스트에 따라 "아래", "켜기", "위" 및 "켜기"를 동시에 의미합니다. 한 부분은 선 아래에 다른 부분은 위에 그려지는 문자 또는 그림과 함께 사용됩니다. 때로는 분수(어떤 것의 절반, 즉 "반-")를 나타냅니다.
  • 그림의 글자 배열과 전치사
    문자의 상대적 위치를 보는 것이 중요합니다. 그들이 다른 것 안에 하나를 배치하면 전치사 "in"이 이름에 추가됩니다. 하나의 문자가 차례로 그려집니다. 전치사 "for"또는 "before"를 의미합니다.
  • 그림의 항목이 그려집니다 상하 반전? 답을 얻으려면 단어를 거꾸로 읽어야 합니다. 6-7세의 아이들은 머릿속에서 짧은 단어를 돌릴 수 있습니다. 사실, 그러한 작업의 수는 다소 제한적입니다.

대부분의 경우 퍼즐에는 여러 규칙이 동시에 사용됩니다. 6-7 세의 어린이는 이미 글자에 익숙하고 이름을 명확하게 알고 있다고 믿어집니다. 어린 학생이 아직 쉼표를 만나지 않았다면 새로운 아이콘을 가르치는 것이 특별히 어렵지 않을 것입니다.

답변이 있는 6-7세 어린이를 위한 그림의 퍼즐 예

6-7세 이하의 어린이는 기억에 남는 사건과 관련하여 자료를 훨씬 더 잘 인식합니다. 동물에 대한 퍼즐은 동물원을 방문한 다음 날 아이에게 선물을 주면 즐겁게 해결될 것입니다. 음악 학교에 입학하기를 열망하는 1 학년 소녀는 음악 퍼즐에 관심이 있습니다. 그리고 천문관에 감동받은 소년은 우주에 대한 그림을 좋아할 것입니다.

동물과 새에 대하여

아이들에게 새나 동물에 대한 작업을 줄 때 이미 그러한 동물 이름을 접하고 그림에 표시된 모든 것을 이해했는지 확인하십시오.

가족에 대한 퍼즐, 엄마에 대한 퍼즐

엄마가 아니라면 아이에게 가장 좋은 사람은 누구입니까! 그리고 그는 엄마와 아빠를 제외하고는 누구를 매번 기쁘게 만납니까? 아이들은 암호화된 사진에서 할머니, 할아버지, 자매 및 기타 친척을 알아보고 추측하는 것을 좋아할 것입니다. 더 밝은 그림을 인쇄하거나 페인트하고 자녀를 가르치는 동안 즐겁게 시작하십시오!

스포츠에 대해, 건강에 대해

일, 건강, 스포츠, 직업 등에 관한 퍼즐을 주제별 플레이북으로 사용할 수 있습니다. 유치원 졸업반, 초등학교 1학년, 집에서 어떤 주제로 수업이나 대화를 계획 중이신가요? 그림 형태의 수수께끼를 사용하면 평범한 얼굴없는 이야기보다 자료를 더 잘 동화시킬 수 있습니다. 아이들은 자료의 비표준 프레젠테이션에 관심을 가질 것입니다.

동화에 대한 Rebus

친숙한 캐릭터의 이야기, 현대 또는 고전 만화는 무한한 영감의 원천입니다. 아이가 논리적 수수께끼에 별로 관심이 없다면 좋아하는 캐릭터를 추측하여 아이의 마음을 사로잡을 수 있습니다. 이 주제에는 예제로 제공된 것보다 더 많은 신비가 있습니다. 자녀의 관심사와 좋아하는 동화를 알면 응용 프로그램 형태로 퍼즐을 직접 만들 수 있습니다.

미취학 아동의 발달에서 중요한 단계는 논리적 사고의 향상입니다.

학생의 경우 학습 과정에서 추가 보너스가 될 것이므로 학교 가기 훨씬 전에 개발을 시작할 가치가 있습니다. 퍼즐 - 그림 형태의 수수께끼는 기본 논리 형성에 자극을 줄 수 있습니다. 이것은 일어나는 동안 일종의 지적 게임입니다.

논리를 사용하여 가장 간단한 작업을 수행하면 합병증을 두려워하지 않아도 됩니다. Rebus는 도면에 인코딩된 단어입니다. 코드의 힌트로 다양한 기호, 문자, 추가 도면이 제공됩니다. 문제를 해결하려면 학식, 독창성 및 어린이의 관심이 필요합니다.

퍼즐을 푸는 것은 매우 흥미로운 활동입니다. 그러나 작업이 나이에 맞지 않으면 빨리 그에게 관심을 잃을 수 있습니다.

5세 어린이를 위한 리버스

문자와 그림 세트와 같은 해결을 위한 가장 간단한 옵션을 나타냅니다. 그것들을 합치면 결국 새로운 단어가 됩니다. 새로운 단어의 탄생은 아이들을 기쁘게 합니다. 이를 해결하는 기술이 숙달되면 더 복잡한 옵션으로 이동할 수 있습니다. 알파벳을 모르시는 분들을 위해 재미있는 컬러 그림으로 퍼즐을 구성하였습니다. 그들은 친숙한 가정 용품, 동화의 영웅, 동물, 새를 묘사합니다.

6세 어린이를 위한 퍼즐

기호를 사용하여 더 복잡하고 쉼표, 등호, 마침표를 의미합니다. 성인이 읽는 데 도움이 될 수 있는 그림과 개별 문자를 사용하면 단어를 스스로 작성하고 불필요한 문자를 제거하거나 일부를 다른 문자로 대체할 수 있습니다.

7세 어린이를 위한 Rebus

숫자가 기호 및 그림과 동등하게 나타난다는 사실 때문에 복잡합니다. 그들은 길어지고 이미 여러 단어로 구성 될 수 있습니다. 일부는 거꾸로 읽거나 오른쪽에서 왼쪽으로 읽어야 합니다.

학교 준비 웹 사이트에서 다운로드할 수 있는 퍼즐은 다채롭게 디자인되었으며 매우 능숙하게 선택되었습니다. 또한 다양한 유형의 퍼즐을 푸는 기술을 설명하는 자세한 액션 가이드가 있으며 퍼즐에 대한 모든 답변은 컬렉션의 마지막 페이지에 있습니다.

다운로드한 다음 프린터에서 쉽게 인쇄할 수 있습니다.







아이들은 다양한 수수께끼를 푸는 것을 매우 좋아합니다. 그리고 이것은 재미 일뿐만 아니라 상상력과 논리적 사고를 포함하여 작은 사람을 개발하는 매우 유용한 활동입니다. 퍼즐과 같은 논리적 작업은 이러한 능력을 개발하는 데 특히 좋습니다.

그건 그렇고, 그것들을 해결하는 것은 어린이뿐만 아니라 성인에게도 흥미 롭습니다. 이것이 그림이 있는 일반 암호문일지라도. 따라서 이러한 종류의 공동 오락은 점차 훌륭한 가족 전통으로 바뀔 수 있습니다.

우리는 그림으로 된 어린이 퍼즐을주의 깊게 보여주고 각 카드 아래에서 답을 찾을 수 있습니다.

*** -이 문제에 대한 답을 모른다는 의미입니다. 해결하면 댓글에 적어주세요. 감사합니다.

퍼즐에 대한 답(왼쪽에서 오른쪽으로) 사마귀, 타박상, ***, 약물, 가시, 위생, 혈종, 들것, 발열, 주사, 두더지, 수술, 파상풍, 말라리아, 석고, 자만심.

답변: 나비, 초콜릿메이커, 공작눈, 새우, 물타조, 게, ***, 바퀴벌레, 딱정벌레, 말벌, 모기, 전갈, 드론, 잠자리, 파리, 땅벌.

답변: 메스, 허디거디, 끌, 기타, 펜치, 호루라기, 드릴, 리테이너, 식칼, 드라이브, 낫, 지팡이, 작은 칼, 전구, 플루트, 냉동고.

답변: 인큐베이터, 스위치, 브러시, 전파망원경, 고리, 무선전화, 종이클립, 무선튜브, 접사다리, 전동톱, 카트리지, 전동펌프, 튜브, 전동드릴, 책갈피, 전동해머, 브러시, 전자기타.

그림의 퍼즐에 대한 답: 황새치, 고등어, 칠성어, 바퀴벌레, 귀상어, 황새치, 톱상어, 벤다스, 벨트피쉬, 잉어, 바늘고기, 넙치, 볼피쉬, 은잉어, 고슴도치, 붕어.

답변: 돛, 폭풍, 뇌우, 토네이도, 연무, 홍수, 출처, 이슬, 눈보라, 액, 제설기, 진창, 서리, ***, 어둠, 해변.

답변: 튜닉, 인솔, 양말, 피크리스캡, 민소매 재킷, 하프코트, 반바지, 블라우스, 캡, 스트라이프, 스트랩, 레깅스, 모자, ***, 안감, 양말.

답변: 스카프, 스파이크, 스카프, 샌들, 다운 재킷, 힐, 소매, 타이츠, 스커트, 모자, 숄, 신발류, 연미복, 운동복, 캡, 레깅스, 재킷, 외투.

답변:머리, 무릎, 입, 주먹, 학생, 겨드랑이, 척추, 콧대, 왕관, 팔꿈치, 비코르, 연골, 다리, 자세, 쇄골, 아래 다리.

퍼즐에 대한 답: 설탕에 절인 과일, 젤리, 레모네이드, 앙트레코트, 치즈케이크, 파이, 생크, 도넛, 노른자, 물린, 러스크, 미트볼, 베이글, 토피, 패스트리, 베이글.

답변: 감자, 자두, 사과, 크랜베리, 양배추, 무, 건포도, 딸기, 말린 과일, 코코넛, ***, 메밀, 호박, 오렌지, 커틀릿, 콩.

퍼즐에 대한 답: 나팔수, 기사, 정원사, 하녀, 보디빌더, 탱커, 박물학자, 테이머, 안과 의사, 탱커, 목수, 터너, 소방수, 트럼펫 부는 사람, 어부, 투우사.

답변: 스타일리스트, 궁수, 쿡, 숟가락, 제강공, 크랩볼, 천문학자, 잔디 깎는 기계, 광부, 가축 사육사, 공부, 십자군, 가축 사육사, 목수, 기자, 가정부, 금 파는 사람, 스파이.

퍼즐에 대한 답: 롱보트, 포멜로, 로켓, 유조선, 딸랑이 덫, mator, 마차, 스케이트장, 요트, 트랙터, 잠수함, 동력 마차, 파이, 모터보트, 구급차, 설상차.

퍼즐에 대한 답: 지하철 다리, 돌고래 수족관, 온실, 천문관, ***, 헛간, 크렘린, 유르트, 종탑, 막사, 댐, 사원, 대성당, 성채, 피더, 엘리베이터.

답변: 방벽, 깔때기, 철퇴, 원피스, 튜닉, 총격전, 탄약통, 수류탄 발사기, 권총, 권총집, 어뢰, 바이저, 다트, 대학살, 엉덩이, 망아지, 사격, 새총.

퍼즐은 어디에서 왔습니까?

그렇다면 퍼즐은 무엇이며 어디에서 왔으며 어떻게 유용합니까? 이것은 추가 논의의 주제가 될 것입니다. 처음으로 사람들은 16세기 프랑스에서 그림에 인코딩된 단어를 푸는 데 참여하기 시작했습니다. 물론 그러한 오락은 모든 사람이 이용할 수 있었지만 대부분의 경우 귀족 가족 대표가 그러한 오락에 더 많은 자유 시간이 있었기 때문에 그것에 종사했습니다. 그러나 사회의 다른 계층은 사진에 암호화된 단어를 추측할 기회를 놓치지 않았습니다. 그들은 이것이 그다지 존경받지 못하는 술자리에서도 행해졌다고 말합니다.

우리나라에서는 암호문이 훨씬 나중에 나타났습니다. "사물의 도움으로"(이것이 rebus라는 단어를 라틴어에서 자유롭게 번역할 수 있는 방법) 해결해야 하는 퍼즐에 대한 일반적인 열정은 19세기 말에 시작되었습니다. 이때 러시아 제국에서는 "Rebus"라는 특별 잡지를 출판하기 시작했습니다.

오늘날 이러한 유형의 암호는 특별히 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 불행히도 그러한 논리적 퍼즐에는 이전의 인기가 없습니다. 그리고 그것은 헛된 것입니다! 그러한 오락은 소셜 네트워크에 앉아 있거나 컴퓨터 게임을 하는 것보다 훨씬 더 유용합니다. 특히 아이들을 위해!

아이들이 퍼즐을 풀어야 하는 이유

대부분의 퍼즐은 그림이 주요 역할을 하는 수수께끼입니다. 이미지는 문자, 숫자 또는 기호로 보완됩니다. 그려진 개체를 나타내는 단어를 함께 추가하고 이름에 문자를 추가하거나 변경하고 개별 문자 또는 음절을 제거하면 원래 단어를 원하는 단어로 바꿀 수 있습니다. 그게 문제의 전부입니다.

그러한 퍼즐에 대한 아이들의 관심은 매우 높습니다. 그리고 이것은 이상한 일이 아닙니다. 신비의 어떤 요소는 항상 아이들의 관심을 끈다. 결과적으로, 작은 사람들은 단어 해독을 즐길 뿐만 아니라 학교에서 공부하는 데 필요한 자질, 그리고 실제로 일반적인 삶에 필요한 자질을 눈에 띄게 발전시킵니다. 이러한 텍스트 수수께끼의 해결은 다음 개발에 크게 기여합니다.

  • 지평 (아이들은 새로운 단어를 암기하고 그 의미를 배웁니다);
  • 연설 (퍼즐에서는 개별 단어뿐만 아니라 속담이나 혀 트위스터도 암호화할 수 있음);
  • 기억력(주로 시각) 및 주의력;
  • 논리적 사고;
  • 독창성, 독창성과 직관.

또한 그림의 암호화 된 문자 메시지 덕분에 미취학 아동과 1 학년은 문자와 숫자 연구에 훨씬 쉽게 대처할 수 있으며 큰 아이들은 다양한 단어의 철자를 암기합니다.

최근에는 교과서적인 컴파일러도 이러한 논리적 문제를 사용하고 있다. 초등학교 학년에서는 종종 숙제로 주어집니다. 더 나이 많은 아이들은 암호문을 풀 뿐만 아니라 스스로 작성하도록 제안받을 수 있습니다. 이 운동은 또한 마음을 위한 훌륭한 워밍업입니다. 또한 그러한 작업도 창작 작업입니다. 결국, 대부분은 아이가 스스로 그려야 할 그림을 포함하고 있습니다.

어린이 퍼즐의 차이점

가장 어려운 것은 수학적 표현에서 문자가 숫자로 대체되는 수학적 퍼즐입니다. 가장 복잡한 것은 소위 암호입니다. 이것은 수학적 표현이 일련의 문자뿐만 아니라 완전히 의미있는 문구로 암호화 된 퍼즐입니다. 물론이 버전의 퍼즐은 이미 산술 연산에 정통하고 읽기에 능숙한 어린이에게만 적합합니다.

더 일반적인 옵션은 알파벳입니다. 그들에서 단어는 문자, 음절 또는 전체 단어를 사용하여 암호화됩니다. 이러한 퍼즐을 풀려면 일부 문자는 제거되어야 하고 다른 문자는 대체되어야 합니다. 종종 이러한 퍼즐을 풀려면 독창성과 세심함을 사용해야합니다. 솔루션은 서로에 대한 문자와 음절의 위치에 따라 달라질 수 있기 때문입니다. 알파벳을 잘 알고 읽을 수 있는 어린 학생들은 이미 그러한 과제를 훌륭하게 수행하고 있습니다.

글자와 그림이 있는 퍼즐은 이제 막 글자를 배우기 시작하는 아이들에게 좋습니다. 이러한 작업을 통해 아이는 생각하고 추론할 수 있을 뿐만 아니라 빠르게 글자를 암기하고 읽는 법을 배울 수 있습니다. 이러한 퍼즐은 어린 학생들에게도 적합합니다. 그들의 해결책은 마음을 위한 좋은 운동입니다.

그러나 그림의 텍스트 수수께끼는 3세 이상의 어린이를 위한 활동 개발에 탁월한 선택입니다. 그들은 그러한 아이들조차도 가장 단순하고 유능한 것으로 간주됩니다. 이 버전의 퍼즐에 대해 조금 더 말할 가치가 있습니다.

사진으로 보는 퍼즐

그림만 사용하는 논리 작업은 아직 알파벳을 마스터하지 않았거나 이 과학을 마스터하기 시작한 어린이에게 적합합니다. 대부분 두 장의 사진으로 구성됩니다. 그들에 묘사 된 물체의 이름에서 새로운 단어가 얻어집니다.

그러한 퍼즐에서 아이는 발견된 단어에 글자를 제거하거나 붙일 필요가 없습니다. 그것들을 하나로 모으는 것으로 충분합니다. 그러나 그러한 작업이 너무 단순하다고 가정해서는 안됩니다. 트릭은 많은 항목의 이름이 종종 다르게 지정된다는 것입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 그려진 눈은 "눈"과 "눈"이라고 부를 수 있습니다.
  • 양식화된 창은 이러한 의미로 사용되거나 "프레임"이라는 단어를 나타낼 수 있습니다.
  • 재미있는 관상은 "얼굴" 또는 "머그잔" 등으로 해독될 수 있습니다.

이러한 퍼즐은 아이가 생각하도록 가르칠 뿐만 아니라 어휘를 크게 확장합니다.

나이가 많은 어린이의 경우 그림이 거꾸로 묘사되는 더 복잡한 퍼즐이 적합합니다. 이 경우 그 위에 그려진 것을 추측할 뿐만 아니라 이 단어를 거꾸로 말해야 합니다(예: NOSE - DREAM). 때로는 이러한 작업에서 이미지가 뒤집히지 않지만 단어의 발음 방향은 화살표로 표시됩니다.

아이가 이미 알파벳을 공부하기 시작했다면 이미 그림에 하나 또는 두 개의 글자가 수반되는 텍스트 암호를 풀도록 제안받을 수 있습니다. 이러한 작업은 알파벳을 암기하는 과정을 크게 단순화하고 수업은 어린이를 긴장시키지 않는 흥미 진진한 게임으로 바뀝니다.

자녀와 함께 텍스트 암호를 해결하는 방법

논리 퍼즐의 도움으로 학습 수업을 재미있는 게임으로 바꾸는 것으로 충분합니다. 그러나 먼저 부모는 그러한 문제를 해결하기 위한 기본 규칙을 숙지해야 합니다. 이 문제에 특별한 트릭은 없지만.

화살표의 형태로 달리 명시되거나 표시되지 않는 한 모든 rebus는 왼쪽에서 오른쪽으로(때로는 위에서 아래로) 읽습니다. 대상의 모든 이름은 주격 단수로 사용됩니다. 물론 여러 대상이 묘사될 경우에는 복수형으로 사용해야 합니다.

어린이를 위한 수수께끼 - 답이 있거나 없는 퍼즐은 간단하고 복잡할 수 있습니다. 어린이를위한 그림의 각 퍼즐은 어린이의 발달과 일치해야합니다. 즉, 예를 들어 8세 아동용 퍼즐은 1-2학년으로 이동하여 자녀가 받는 지식과 일치해야 합니다.

  • 아이들을 위한 논리 퍼즐은 그림, 문자, 단어 또는 숫자로 묘사될 수 있습니다. 이러한 '두뇌를 단련시키는' 과제의 범주는 수학적 사고방식뿐만 아니라 일상을 초월한 비표준적 사고를 개발하는 데 도움이 됩니다.
  • 자녀가 4학년이라면 쉬운 퍼즐을 맞추는 데 금방 질려버릴 것입니다. 모든 퍼즐은 물론 논리를 개발해야하며 스스로 수수께끼를 작성하고 답을 쓸 수 있습니다. 그러나 아이가 (보지 않고) 스스로 퍼즐을 풀고 정답에 대해 보상(칭찬이나 맛있는 것)을 받는 것이 더 좋습니다.

리버스를 만드는 방법

퍼즐 수수께끼는 확실히 논리적이고 교육적이지만 7세 어린이는 여전히 수학 및 삼각 개념을 많이 알지 못하므로 이러한 수수께끼는 연령 및 습득한 지식에 따라 구성해야 합니다.

어린이를 위한 흥미로운 퍼즐을 구성하는 것은 매우 쉽습니다. 먼저 기본 규칙을 이해해야 합니다.

어린이를위한 그림의 퍼즐은 4 세 어린이와 1 학년에서 4 학년까지의 학생 모두가 풀 수 있습니다. 그것은 모두 그 의미가 얼마나 단순한지에 달려 있습니다.

그리고 작성의 바로 그 규칙:

  1. 쉼표를 사용합니다. 쉼표는 반전될 수 있으며 단어나 그림의 위나 아래, 오른쪽이나 왼쪽에 있을 수 있습니다.
  2. 문자 대체. 문자는 줄을 그어 놓거나 다른 문자와 같을 수 있습니다. 예를 들어, M = G 또는 M이 그어지고 그 아래에 G가 표시됩니다.
  3. 숫자를 사용합니다. 숫자는 특정 단어의 각 문자에 해당하거나 해당 단어일 수 있습니다.
  4. 다른 위치에 글자를 놓습니다. 그것들은 서로의 상단에, 차례로, 나란히, 내부에, 구분선(분수)으로 구분되는 등으로 위치할 수 있습니다.
  5. 사진을 거꾸로 뒤집습니다.

답이 있는 아이들을 위한 퍼즐. 어린이를 위한 그림 퍼즐

퍼즐을 푸는 방법

그림의 교육용 수수께끼, 수학 퍼즐 및 기타 퍼즐은 다음 규칙에 따라 추측할 수 있습니다.

  1. 단어에 하나 이상의 쉼표가 있는 경우(예: "PREV + LOGIC" '") 따라서 이러한 쉼표가 있는 쪽에서 불필요한 세 글자를 제거해야 합니다. 결과적으로 "log"라는 단어는 "logic"이라는 단어에서 가져와야합니다. 수수께끼의 시작 부분에 "pre"와 "+"라는 단어가 있습니다. 이것은 우리가 여기에 결과 "log"를 추가하고 답은 "preposition"이라는 단어가 될 것임을 의미합니다.
  2. 거꾸로 된 "연도"라는 단어가 주어지면 그 아래에 "G = M"이 표시됩니다.이 경우 먼저 반전은 거꾸로 읽을 필요가 있음을 의미합니다. 년이 아니라 Great Dane이고 작업 "G = M"은 교체를 의미하므로 이미 "Great Dane"이라는 단어에서 "G"를 "M"으로 바꾸고 "House"를 얻습니다.
  3. 숫자는 퍼즐에서 작동하는 도구입니다. 예를 들어, 코끼리 이미지가 주어지고 그 아래에 숫자 2가 지워집니다. 이러한 퍼즐을 통해 우리는 유아에게 숫자를 세고, 글자를 암기하고, 연관 사고를 개발하도록 가르칩니다. 해결책은 다음과 같습니다. "코끼리"라는 단어에서 각 문자는 숫자, "C"-1, "L"-2, "O"-3, "H"-4에 해당합니다. 할당에 따르면, 숫자 2를 제거해야 합니다. 즉, 해당 문자를 제거하고 "Dream"을 얻습니다.

같은 방법으로 그림 아래의 숫자를 섞을 수 있습니다. 즉, 그림에 아나그램이 주어지고 표시된 숫자 순서대로 문자를 정렬해야 합니다. 예: 그림 아래에 있는 그림 "게"는 3, 4, 2이며, 그림 다음에는 문자 "I" + 위에 쉼표가 있는 그림 "Scythe"가 있습니다. 숫자의 도움으로 "ADB" + "I" + "Kos" = 살구를 얻습니다.

퍼즐의 사진

모든 이미지를 선택할 수 있으며 별도의 만화 동물이나 개체 또는 실제 사진이 될 수 있습니다. 관심을 끌기 위해 7-8세 어린이를 위한 그림 남용은 실제여야 합니다. 사슴, 코끼리, 고양이의 실제 사진.

동물에 대해

이러한 작업에서는 동물을 암호화해야 합니다. 또한 수수께끼 자체가 숨겨진 인물을 암시해서는 안됩니다.

동물에 대한 퍼즐

가족 퍼즐

이러한 수수께끼에서 답에는 가족과 관련된 단어가 포함되어야 합니다(예: 엄마, 아빠, 할아버지, 할머니 등).

어린이용 퍼즐

건강과 스포츠에 대해

답변은 스포츠 및 건강 주제와 관련이 있어야 합니다. 아이는 미리 힌트를 얻을 수 있고 이 과제에 대한 답은 스포츠나 건강한 생활 방식과 관련이 있다고 말할 수 있습니다.

답이 있는 아이들을 위한 퍼즐

어른들은 다양한 형태의 게임과 오락을 통해 아이들을 성장시키려 합니다. 색칠하기 책, 수수께끼, 주어진 규칙에 따른 야외 게임, 간단한 퍼즐 - 이 모든 것이 아이들을 교육하고 학교에 갈 준비를 시키는 역할을 합니다.

물론 미취학 아동은 아직 글자를 잘 모르거나 잘 모르기 때문에 십자말 풀이 및 기타 어려운 퍼즐은 그에게 적합하지 않습니다. 따라서 6-7 세에 그는 퍼즐에 소개됩니다. 이들은 일반적으로 가장 간단한 한 단어 퍼즐입니다. 이 나이에 아이가 원하는 단어를 구성하는 음절, 그림 사용의 원리를 이해하는 것이 더 중요합니다. 나는 편지가 무엇인지, 무엇을 위한 것인지 이해하고 기억했다.

초등학교의 경우 십자말 풀이와 같이 읽고 쓰는 능력이 필요한 더 복잡한 퍼즐을 사용하는 것이 이미 가능합니다. 그림에 답이있는 9-10 세 어린이를위한 수수께끼와 퍼즐은 종종 학교 수업에서 사용됩니다. 집에서 부모와 함께 아이들은 그림을 그리거나 색칠 공부 페이지를 사용하여 스스로 수수께끼를 만들 수 있습니다.

점차적으로, 그것들은 더 복잡해지고 이미 전체 구문을 구성하거나 특별한 용어를 추측할 수 있습니다. 물리학의 퍼즐, 화학 또는 수학의 퍼즐은 수업 및 과외 활동에 사용되어 어린이의인지 활동을 향상시키고 논리적이고 창의적인 능력을 개발합니다.

첫 번째 퍼즐은 15세기 프랑스에서 등장하여 단어장난을 보여주는 그림으로 바뀌었습니다. 우리에게, 러시아에게 그림 형태의 이러한 언어적 논리적 퍼즐은 19세기 후반에만 왔습니다. 그런 다음이 지적 게임은 모든 연령대의 충성스러운 팬을 찾았습니다. 어른들은 복잡한 퍼즐을 푸는 것과 사랑에 빠졌고 취학 전 연령부터 아이들을 끌어들였습니다.

6세 어린이 또는 16세 학생과 같이 rebus의 대상 연령에 관계없이 동일한 규칙에 따라 작성하거나 해결해야 합니다. 십자말풀이를 풀면 답을 찾아야 하는 질문을 알고 있습니다. 그러면 rebus는 다양한 사물과 개념의 소리의 유사성을 사용하고 다음을 보고 답을 찾아야 하는 단어 놀이입니다. 영상.

  • rebus의 그림에서 우리가 보는 대상은 항상 단수 주격으로 읽히지만 동시에 여러 의미를 가질 수 있습니다. 예를 들어, rebus의 채색에 눈이 있으면 단서로 "눈"이라는 단어로 표시 할 수 있습니다. 또는 우리가 문제를 해결할 때 떡갈나무 그림을 정확히 "떡갈나무"로 간주하거나 "나무"의 보다 일반적인 개념으로 간주할 수 있습니다.
  • 솔루션을 위해 전체 단어가 아니라 일부만 사용해야 하는 경우 단어의 시작 또는 끝에 있는 경우 버려진 문자는 쉼표로 표시됩니다. 쉼표의 위치와 수는 얼마나 많은 문자를 어디에서 떨어뜨릴 것인지 나타냅니다. 단어의 중간에서 문자를 버린 경우에는 쓰고 긋는 것으로 표시됩니다.
  • 문자, 음절, 그림이 특정 순서로 되어 있거나 서로 내부에 있는 경우 결정할 때 "in", "on", "under", "for" 등 전치사를 사용해야 함을 의미합니다. 종종 "위", "아래" 위치는 수평선으로 표시됩니다.
  • 다른 사람(기타)이 일부 문자로 구성된 경우 읽는 동안 "from"(from-b-a)을 추가합니다. 문자가 다른 문자에 따라 그려지면 전치사 "by"(in-z-s)를 사용합니다.
  • 한 문자를 다른 문자로 바꾸는 것은 등호로 표시되거나 제거할 문자에 줄을 긋고 그 옆에 원하는 문자를 씁니다.
  • 그들이 해결책을 위해 그림에서 대상을 나타내는 단어를 읽을 필요가 있음을 보여주고 싶을 때 반대로 그림은 거꾸로 놓입니다.

어린이용 퍼즐

9-10세 아동인 초등학생은 수학의 퍼즐에 익숙해지기 시작합니다. 여기에는 숫자나 숫자를 사용하는 편집본이 포함됩니다. 또한 수학적 용어는 수학의 용어가 생각되는 것입니다. 퍼즐은 수학 기호 = 및 +도 사용합니다.

  1. = 기호는 단어-그림의 이러한 모든 문자가 다른 문자 또는 문자 조합으로 대체됨을 의미합니다.
  2. 더하기 기호는 그 사이에 있는 rebus 부분이 한 단어임을 경고합니다.
  3. rebus의 숫자는 단어 그림에서 가져와야 할 문자를 나타내며 쓰여진 것과 같은 순서로 넣습니다.
  4. 숫자는 역행(in-o-seven)과 그 부분에 대한 답이 될 수 있습니다. (7일).
  5. 8-9세 어린이의 경우 수학 퍼즐도 문제를 풀기 위해 동일한 문자의 수(7개)를 세어야 하는 퍼즐이 될 것입니다.
  6. 수수께끼는 한 단어가 아니라 수학 주제를 포함하여 문장으로 해결할 수 있습니다.

동일한 규칙에 따라 물리학의 복잡한 퍼즐과 화학의 퍼즐이 컴파일되어 이러한 과학의 용어가 암호화됩니다.

애완동물

나이에 상관없이 모든 아이들은 애완동물을 사랑합니다. 따라서 그들은 네 발로 가장 좋아하는 대답이 될 것입니다. 완성해야 할 십자말풀이에는 퍼즐이 포함됩니다. 답은 수수께끼 퍼즐과 같은 숫자에 맞습니다.

스포츠의 종류

이미 취학 전 연령의 어린이는 체육 교육에 참여하고 일부는 특정 스포츠에 참여하기 시작합니다. 따라서 다양한 스포츠 및 스포츠 장비에 대한 지식을 보여줘야 하는 십자말 풀이 및 기타 퍼즐을 푸는 것은 그리 어렵지 않을 것입니다. 그리고 아이들이 그 일이 자신에게 너무 어렵다고 생각한다면, 이것은 스포츠 주제에 대해 함께 TV로 스포츠를 보거나 단순히 스포츠에 대한 색칠 페이지를 다운로드하여 스포츠 주제에 더 관심을 가져야한다는 신호입니다.

직업

이미 5 세에 아이들은 직업 세계에 익숙해지기 시작합니다. 일부 직업은 이미 그들에게 익숙하며 의사와 미용사, 판매원과 운전사, 교육자와 군인의 차이점과 자신이하는 일을 상상합니다. 그는 학교 교실에서 다른 직업에 대해 듣게 될 것이며, 아이는 영화와 책에서 이에 대해 배울 것입니다. 이 섹션의 십자말 풀이, 색칠하기 책, 퍼즐은 직업 세계에 대한 지식을 테스트하고 보충하는 데 도움이 될 것입니다.

음절

음절만 포함된 퍼즐은 미취학 아동에게 어려울 것입니다. 자신 있게 읽고 쓸 수 있는 8세 이상의 어린이를 대상으로 합니다. 음절로 퍼즐을 추측할 때 음절과 문자의 배열을 고려해야 하며 적절한 전치사("v", "u", "above", "on", "under", "by", "~을 위해" 등

이름

이 작업의 답은 이름입니다. 이 주제는 모든 사람에게 친숙하므로 자녀에게 어려울 것 같지 않습니다.

도시

이 섹션의 십자말 풀이 및 기타 퍼즐은 어린이들에게 들어본 적이 있고 방문했을 수도 있는 세계 도시를 상기시키도록 설계되었습니다. 숫자와 문자로 동물, 식물을 묘사하는 그림과 수수께끼 뒤에 도시가 숨겨져 있습니다. 하지만 답을 찾는 것은 나쁘지 않습니다. 어린이의 지리 지식을 강화하려면이 퍼즐을 사용하고 도시의 전망이있는 색칠 공부 페이지를 다운로드하고 어린이와 함께 "도시"게임을 기억하십시오.

퍼즐을 풀고 푸는 방법