오래된 두루마리를 그리는 방법. 종이 두루마리를 그리는 방법 : 단계별 지침. 난이도가 높아진 두루마리 그리는 법

) 사각형을 선택하고 원하는 색상으로 채웁니다. 나는 그것을 가지고 # e6d1b2.

2. 직사각형을 선택하고(Ctrl 키를 누른 채 레이어 축소판을 클릭) (필터 - 렌더링 - 구름)으로 이동합니다.

3. 선택을 제거하지 않고 필터(필터 - 렌더링 - 조명 효과)로 돌아가십시오.

우리는 모든 " 종이 한 장". 이는 과다 노출이 없도록 하기 위해 필요합니다. 빛이 어디에서 오는지 기억하십시오. (제 경우에는 이것이 첫 번째 코너입니다);

값 줄이기 부정적인~에서 강함(강함);

채널을 다음으로 변경 조직(조직) 채널드롭다운 목록 중 하나에. 나는 그것을 빨간색으로 바꿨다.


우리는 다음과 같은 것을 얻습니다.

만세, 이제 미래 두루마리에 텍스처가 생겼습니다!

두루마리를 에이징하고 싶지 않다면 안전하게 갈 수 있습니다. 5단계.


4. 이제 우리는 잎의 가장자리를 약간 문지릅니다. 가장자리를 따라 지우개를 고르지 않게 통과하거나 올가미로 삭제할 부분을 강조 표시하고 키를 눌러 수행 할 수 있습니다. 삭제.

5. 도구(도구 "직선 올가미" / "L" 키)를 사용하여 상단과 하단의 테이퍼진 부분을 선택합니다(여러 섹션을 한 번에 선택하려면 첫 번째 섹션을 선택한 후 키를 누릅니다. 시프트 +마우스로 다음 섹션을 선택하기 시작).

6. 우리는 누릅니다 Ctrl + J선택한 영역을 새 레이어에 복사합니다(이제 2 층).


7. 새 레이어에서 Ctrl + T그리고 측면 사각형을 약간 잡아 당깁니다. 우리의 스텁이 성장했습니다. 사실 이것들은 두루마리의 미래 소용돌이 부분입니다.

원하는 경우 위쪽 및/또는 아래쪽을 약간 옆으로 이동할 수 있습니다.

결과는 아래 이미지와 같습니다.

8. 각 잘린 원뿔의 모서리를 지워 반원이 추측되고 반대쪽이 " »가운데를 약간 지우십시오(반원이 나타나도록 합니다.

꼬인 부분의 볼륨에 대해 작업해 보겠습니다. 나는 상단 부분의 예를 사용하여 이것을 수행하는 방법을 쓸 것입니다. 바닥도 같은 방법으로 한다.


9. 맨 위 레이어를 선택하고 새(세 번째) 레이어를 만들고 선택을 취소하지 마십시오.


10. 색상을 밝은 노란색 또는 크림색으로 변경합니다.


11. "그리고 이 설정으로 그라디언트를 선택하십시오.


우리는 그것을 똑바로 내리지 않고 약간 비스듬히 당겨 원뿔의 각도와 일치시킵니다. 도구()를 사용하여 2개의 채우기를 만듭니다. 각도를 약간 변경합니다. 왜냐하면 우리는 새 레이어에서 작업하고 있습니다. 원하는 경우 결과가 평평하게 놓이도록 이동/회전할 수 있습니다.

12. 새 레이어를 만들고 이름을 " 그림자"그리고 파란색 / 보라색 음영을 선택하십시오. 도구()와 일반 둥근 단단한 브러시(버튼 B)를 사용하여 불투명(불투명) 어딘가 8% -14% , 블렌딩 모드를 (곱하기)로 변경하고(브러시 설정 화면은 다음 그림에 있음) 중간 아래에서 아래로 선 그리기를 시작합니다(브러시로 선을 그리려면 다음을 클릭해야 합니다. 옮기다그리고 마우스를 찔러 2 시간 - 줄의 시작 부분과 끝 부분). 교차하고 겹칠 때 아래쪽은 더 어둡게, 위쪽은 덜 어둡게 합니다.
광신도 없이 두루마리의 맨 위 가장자리를 따라 가자.

우리는 다음과 같은 결과를 얻습니다.


13. 브러시 경로가 우리를 혼동하지 않도록 선택을 제거하지 않고 약 반경의 메뉴(Filter - Blur - Gaussian Blur)로 이동합니다. 2,5 ... 우리는 받을 것입니다.


14. 우리는 반사에 대해 기억하고 하단에 밝은 하이라이트를 추가합니다. 이 단계에서는 보이지 않지만 다음 단계에서는 모든 것이 제자리에 있게 됩니다.


15. 첫 번째 레이어인 직사각형으로 돌아가 그림자를 추가합니다. 동일한 첫 번째 레이어에서 이 작업을 수행하거나 작업을 망치는 것이 두려운 경우 새 레이어를 만들 수 있습니다. 그림자는 "에서와 같은 방식으로 수행됩니다. ". 어두운 부분은 어두운 브러시 톤으로 윤곽을 그립니다. 접힌 가장자리에 가까울수록 더 어둡고 멀수록 더 ​​밝아집니다.

이제 우리의 반사는 스크롤의 아래쪽과 위쪽 부분을 병합하는 것을 허용하지 않습니다.

16. 모서리는 가장자리가 고르지 않은 단순한 삼각형으로 기본 캔버스에 비해 어두워집니다. 도구()를 사용하여 모양을 선택하고 색상으로 채우고 가장자리를 어둡게 할 수 있습니다.

수업의 주요 목표가 완료되었습니다. 이제 장식을 시작하겠습니다. o)
이제 우리의 두루마리는 쥐가 갉아먹은 것처럼 보입니다. 조금 생기를 불어넣고 가장자리를 기억.


17. 첫 번째 레이어로 돌아가서 새 레이어를 만들어 보겠습니다. "라고 합시다. 구겨진 가장자리»
새 레이어에 남아 있는 사각형을 선택합니다(누름 Ctrl + 클릭하단 레이어의 썸네일에 마우스로). 우리의 둥근 단단한 브러시를 가지고 어두운 빛을 사용하여 가장자리를 따라 어딘가로 가십시오.


18. 타박상을 감안하면 더 강할 수 있다" 부서지다"시트.

확실히 오늘 내가 가장 좋아하는 수업 중 하나입니다! 나는 당신도 이 튜토리얼을 너무 좋아해서 사무실 메모, 식료품 목록, 할 일 목록 등 모든 곳에서 두루마리를 그리기 시작할 것이라고 장담합니다!

이 튜토리얼을 시작점으로 사용하여 직접 작성하는 보다 철저하고 상세한 도면을 작성하는 것이 좋습니다. 이 튜토리얼은 추가 세부사항만 포함된 개선된 버전의 튜토리얼입니다.

1. 서로 어느 정도 떨어져 있는 두 개의 원통을 아주 가볍게 스케치합니다.

2. 이 실린더를 사용하여 스크롤의 스풀을 형성하고 리본의 아래쪽 가장자리를 곡선으로 연결합니다. 이 선을 필요 이상으로 약간 구부립니다. 여기에 사용된 두 가지 드로잉 법칙은 무엇입니까? 위치와 크기!

3. 우리가 했던 것처럼 여분의 선을 지우고 나선을 그립니다. 보시다시피 모든 수업은 서로 연결되어 있습니다.

4. 스크롤의 가까운 가장자리 뒤에 숨겨진 모든 "피킹" 선을 그립니다. 이 작은 선은 전체 도면에서 가장 중요한 세부 사항입니다. 그 중 하나를 잊어 버리거나 올바르게 그리지 않으면 그림이 깨집니다.

5. 광원을 오른쪽 상단 모서리에 배치하되 이번에는 조금 더 가까이 이동합니다. SW 가이드라인을 사용하여 스크롤 바로 왼쪽에 그림자를 그립니다. 곡선 경로 라인을 사용하여 조명 뒷면의 표면에 음영을 적용합니다. 오른쪽도 약간 음영 처리되어야 합니다.

광원의 위치를 ​​실험합니다. 연습을 위해 소스를 피사체 바로 위, 왼쪽 상단 또는 가능하면 바로 아래에 배치해 보십시오. 매우 어려운 작업이지만 그만큼 보람이 있습니다. 이것은 광원 앞의 음영 개념을 확고히 하는 데 정말 도움이 될 것입니다.

18과: 연습 #1

좋아, 지금 얼마나 미치고 싶니? 퇴근 시간은 얼마나 되셨나요? 나는 당신이 두루마리 그림을 즐기면서 또 다른 두 시간을 쉽게 보낼 수 있다는 것을 압니다. 그래서 아래에 두루마리를 그립니다. 음영, 윤곽선, 겹침, 그림자, 크기, 위치 등 그림의 모든 개념을 결합하면 깊이와 볼륨이 있는 공간에 있는 진정으로 살아있는 3D 스크롤을 갖게 됩니다.

두루마리는 고대에 중요한 정보가 기록된 종이나 파피루스입니다. 두루마리는 더 나은 보관을 위해 말렸습니다.

두루마리를 그릴 수 있어야 하는 이유

두루마리를 그리는 방법을 알면 원본 인사말 카드를 만들거나 축제 초대장을 만들거나 벽을 장식하는 데 유용합니다.

이 고대 두루마리를 그리는 방법을 배울 때 조심하십시오. 매번 그릴 것입니다. 그리고 그들이 매우 아름답고 신비롭게 보이기 때문입니다.

아래의 간단한 팁에 따라 두루마리를 그리는 방법을 배우십시오.

스크롤을 직접 그리는 방법

백지, 연필, 지우개가 필요합니다.

연필로 두루마리를 빠르고 쉽게 그리는 방법은 다음과 같습니다.

난이도가 높아진 두루마리 그리는 법

고대 양피지를 그리는 과정을 더 잘 이해하려면 다음 그림을 보십시오.

스크롤 볼륨을 그리고 ""실제 볼륨처럼" 만들려면 어떻게 해야 합니까? 이렇게 하려면 그림자, 위치 및 비율로 작업하면서 약간의 연습과 손이 필요합니다.


고급 아티스트를 위해 스크롤을 그리는 방법은 다음과 같습니다. 결과 스크롤에 색상을 지정할 수 있습니다. 황갈색의 색조를 줄 수 있습니다. 그리고 신뢰성을 더하기 위해 울퉁불퉁한 가장자리를 추가하여 두루마리가 고대처럼 보이도록 합니다. 대략 아래 그림과 같습니다.

일반적으로 두루마리를 그리는 것은 언뜻 보기에 쉽지 않으며 최소한의 예술적 개념과 원리에 대한 지식이 필요합니다.

따라서 초보자인 경우 처음에 계획한 것을 얻지 못했다고 낙심하지 마십시오.

두루마리는 중간 난이도의 그림이지만 원리를 이해하고 조금만 연습하면 큰 어려움 없이 재현할 수 있습니다.

두루마리는 고대에 중요한 정보가 기록된 종이나 파피루스입니다. 두루마리는 더 나은 보관을 위해 말렸습니다.

두루마리를 그릴 수 있어야 하는 이유

두루마리를 그리는 방법을 알면 원본 인사말 카드를 만들거나 축제 초대장을 만들거나 벽을 장식하는 데 유용합니다.

이 고대 두루마리를 그리는 방법을 배울 때 조심하십시오. 매번 그릴 것입니다. 그리고 그들이 매우 아름답고 신비롭게 보이기 때문입니다.

아래의 간단한 팁에 따라 두루마리를 그리는 방법을 배우십시오.

스크롤을 직접 그리는 방법

백지, 연필, 지우개가 필요합니다.

연필로 두루마리를 빠르고 쉽게 그리는 방법은 다음과 같습니다.

난이도가 높아진 두루마리 그리는 법

고대 양피지를 그리는 과정을 더 잘 이해하려면 다음 그림을 보십시오.

스크롤 볼륨을 그리고 ""실제 볼륨처럼" 만들려면 어떻게 해야 합니까? 이렇게 하려면 그림자, 위치 및 비율로 작업하면서 약간의 연습과 손이 필요합니다.


고급 아티스트를 위해 스크롤을 그리는 방법은 다음과 같습니다. 결과 스크롤에 색상을 지정할 수 있습니다. 황갈색의 색조를 줄 수 있습니다. 그리고 신뢰성을 더하기 위해 울퉁불퉁한 가장자리를 추가하여 두루마리가 고대처럼 보이도록 합니다. 대략 아래 그림과 같습니다.

일반적으로 두루마리를 그리는 것은 언뜻 보기에 쉽지 않으며 최소한의 예술적 개념과 원리에 대한 지식이 필요합니다.

따라서 초보자인 경우 처음에 계획한 것을 얻지 못했다고 낙심하지 마십시오.

두루마리는 중간 난이도의 그림이지만 원리를 이해하고 조금만 연습하면 큰 어려움 없이 재현할 수 있습니다.

지침

Photoshop에서 새 문서를 만들고 직사각형 선택 도구를 선택합니다. 직사각형을 그리고 오래된 양피지를 연상시키는 색으로 채워주세요. 사각형 레이어를 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 선택한 다음 필터 메뉴를 열고 렌더링 -> 구름 옵션을 선택합니다.

그런 다음 필터 메뉴를 다시 열고 렌더링 -> 조명 효과 옵션을 선택합니다. 조명 설정을 원하는 대로 설정하고 음수 값을 줄인 다음 텍스처 채널에서 채널을 변경합니다. 오래된 종이의 효과를 연출하려면 툴바에서 원하는 질감의 지우개를 선택하고 스크롤의 가장자리를 처리하십시오.

그런 다음 폴리곤 올가미 도구 옵션을 선택하고 스크롤의 상단과 하단에서 길쭉한 테이퍼 부분을 선택한 다음 새 레이어에 복사하십시오. 자유 변형 옵션을 사용하여 생성된 모양을 늘리고 변형하여 스크롤의 구부러진 측면 보기에 더 가깝게 만듭니다. 잘린 컬 콘의 모서리를 지워 반원형 가장자리를 만듭니다.

컬을 볼륨있게 만드십시오 - 맨 위 레이어를 선택하고 선택을 취소하지 않고 새 레이어를 만듭니다. 레이어의 색을 연한 색으로 변경한 후, 레이어에 그라데이션을 설정하여 그라데이션 선이 컬 콘의 모서리와 일치하도록 비스듬히 향하게 합니다. 다른 레이어를 만들고 그 안의 그림자를 조정하여 어두운 자주색 음영으로 설정합니다.

8-14% 불투명도와 곱하기 혼합 모드의 단단한 원형 브러시를 사용하여 음영 영역을 추가합니다. 입사광과 관련하여 음영 처리되어야 하는 모든 영역을 페인트합니다. 이제 필터 메뉴를 열고 반경이 2.5인 가우시안 블러 필터를 선택합니다. 스크롤 하단에 반사 하이라이트를 추가합니다.

좀 더 사실적으로 보이게 하려면 용지의 품질을 약간 낮추십시오. 새 레이어를 만들고 D 키를 누르고 레이어에 Render -> Clouds 필터를 적용한 다음 Stylized 필터 -> Find Edges를 적용합니다. 용지가 오래된 것처럼 보이도록 수준 설정을 조정합니다.

관련 동영상

다양한 모양과 크기의 두루마리는 종종 콜라주의 비문과 이미지의 배경으로 사용됩니다. Photoshop을 사용하여 이러한 배경을 만들려면 재료의 질감을 그리고 그라디언트를 적용하여 스크롤의 뒤틀린 부분의 볼륨을 시뮬레이션해야 합니다.

지침

파일 메뉴에서 새로 만들기 옵션을 사용하여 그리려는 스크롤보다 약간 더 큰 새 문서를 만듭니다. 문서 색상 모드로 RGB를 선택하고 배경을 투명하게 둡니다.

기본 색상의 경우 스크롤의 밝은 영역을 채우는 데 사용할 음영을 선택합니다. 배경색은 사진의 어두운 부분의 색상과 일치해야 합니다.

직사각형 선택 윤곽 도구를 사용하여 향후 스크롤 크기에 해당하는 직사각형 영역을 선택합니다. 페인트 통 도구를 사용하여 사각형을 색상으로 채웁니다.

결과 잎에 질감을 추가하십시오. 이렇게 하려면 필터 메뉴의 렌더링 그룹에서 구름 옵션을 사용합니다. 결과적으로 시트는 임의의 모양의 반점으로 덮입니다. 재질의 거친 표면을 시뮬레이션하려면 동일한 필터 그룹의 조명 효과 옵션을 사용하십시오.

고르지 않은 표면을 얻으려면 기본 필터 설정을 약간 변경해야 합니다. 마우스를 사용하여 전체 시트가 조명되도록 광원을 회전합니다. 측면 중 하나가 과다 노출되면 Intensity 매개변수의 값을 줄입니다. 텍스처 채널 필드의 드롭다운 목록에서 빨간색, 녹색 또는 파란색의 색상 채널 중 하나를 선택합니다. 채널을 선택하면 텍스처가 엠보싱 처리됩니다. 필터를 적용한 후 Ctrl + D를 눌러 선택을 선택 취소합니다.

필요한 경우 스크롤의 가장자리를 고르지 않게 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면 올가미 도구를 사용하여 시트의 긴 가장자리를 따라 자유 형식 선택을 만들어 선택 영역을 삭제한 후 시트 가장자리가 고르지 않게 되도록 합니다.

다각형 올가미 도구를 켜고 접힐 잎 부분을 선택합니다. 레이어 메뉴의 새로 만들기 그룹에 있는 복사를 통한 레이어 옵션을 사용하여 이 영역을 새 레이어에 복사합니다. 접힌 시트보다 넓도록 편집 메뉴의 자유 변형 옵션을 사용하여 이러한 조각의 너비를 약간 늘립니다. Erazer Tool로 초과 부분을 지워 복사된 부분의 날카로운 모서리를 둥글게 만듭니다.

처리된 레이어를 복제하고 선택 메뉴의 선택 로드 옵션을 사용하여 레이어에 있는 이미지 영역을 선택합니다. 그라디언트 도구를 사용하여 선택한 영역을 그라디언트로 채웁니다. 이렇게 하려면 주 메뉴에서 그라디언트 막대를 클릭한 후 열리는 그라디언트 견본 팔레트에서 흑백 그라디언트를 선택합니다. 기본 메뉴에서도 찾을 수 있는 반사된 그라디언트 버튼을 클릭합니다. 밝은 줄무늬가 채워진 영역의 긴 가장자리 중 하나와 평행하도록 선택 영역을 그라디언트로 채우십시오.