아이들을 위한 재미있는 생일 콘테스트. 재미있는 어린이 대회 및 생일 게임

자녀가 7세가 되면 부모는 가정 휴가에 대한 경험을 재고해야 합니다. 결국 그들의 아들 딸은 더 이상 아기가 아니라 자신을 한 사람으로 깨달은 사람입니다. 그의 내면 세계를 변화시키는 복잡한 과정을 고려하여 자신의 의견에 대한 권리를 인정하면서 이런 식으로 그에게 접근해야합니다.

이제 좋은 조직 없이는 밝고 기억에 남는 어린이 휴가를 보낼 수 없습니다. 자신의 참여로 흥미로운 게임과 흥미 진진한 경쟁이 없으면 6-8 세 어린이는 지루할 것입니다.

프로그램을 컴파일할 때 재미있을 뿐만 아니라 유용해야 합니다. 결국, 엄격한 성인지도하에 어린이 회사는 자신의 능력을 보여주고 다양한 활동을 연습하며 또래와의 관계를 구축하는 방법을 배울 수있는 좋은 기회입니다.

일곱 살 아이에게 근본적으로 새로운 일이 일어나는 것, 대회를 준비할 때 어떤 점을 주의해야 할까요? 다음은 주요 중요 사항입니다.

  1. 빠른 신체 발달. 이 나이에 경쟁의 힘, 더 큰 지구력과 스트레스가 필요합니다.
  2. 적극적인 사회화. 초등학교 연령의 아이들은 팀의 일원이라는 느낌을 정말 좋아합니다.
  3. 개인적인 책임감. 아이는 독립적으로 행동하는 자신의 사이트를 맡길 수 있습니다.
  4. 가장 친한 친구의 도착. 아이들은 우정을 소중히 여기고 때로는 부모보다 친구를 더 신뢰하기 시작합니다.

집에서 경연 대회에 대한 아이디어

경쟁 "다리 아래 통과"

엔터테인먼트 프로그램을 시작하는 것이 좋은 매우 간단한 게임 경쟁. 어른들은 막대기의 양쪽 끝을 잡고 아이들은 그 아래를 차례로 지나갑니다. 각 단계에서 레벨이 낮아져 "다리 아래"의 가장 키가 큰 어린이가 먼저 전체 높이로 통과 한 다음 구부리고 마침내 기어야합니다. 오래 버티는 사람이 이긴다.

콘테스트 "추측"

사실, 이 대회는 잘 알려진 성인 "악어"의 변종 또는 뻔뻔한 게임입니다. 한 참가자는 이 생물 또는 저 생물을 보여야 하고 나머지 참가자는 추측해야 합니다. 7-8세 어린이추상적인 개념을 표현하기가 어렵기 때문에 경쟁예를 들어 동물, 동화의 영웅 또는 만화만 지정하여 제한할 수 있습니다. 손님 중 누구도 전에 그런 게임에 참여한 적이 없다면 가장 편리한 것은 외모가 아니라 행동을 모방하는 것이라고 말하십시오. 곰이 걷는 방법, 고양이 씻기, 닭 펙 등.

경쟁 시나리오:

  1. 그림 카드를 미리 준비하십시오: 어린이용 로또 세트에서 기성품을 가져오거나 잡지에서 오려낸 부분을 그리거나 붙입니다.
  2. 상자에 넣습니다.
  3. 첫 번째 "배우"는 무작위로 카드를 선택하고 다른 사람들이 그를 추측 할 수 있도록 말없이 자신의 캐릭터를 묘사하려고합니다.
  4. 추측하는 사람이 그 자리를 차지합니다.
조언.우선 동물의 이름이 적힌 카드보다 그림이 있는 카드를 준비하는 것이 좋습니다. 그림은 어린이들에게 외모의 어떤 특징을 가지고 놀 수 있는지 알려줄 것입니다.

숙련된 플레이어의 경우 조건에서 제한을 제거하고 개체 또는 현상을 설정할 수 있습니다.

경쟁 "공과의 싸움"

이것은 마당, 놀이터 또는 공원의 공터에서 가장 잘하는 스포츠 팀 게임입니다.

필요할 것이예요:

  • 음악 준비:
    재미있는 노래가 녹음된 노트북
  • 음악 센터
  • 아니면 그냥 라디오

경쟁 시나리오:

  1. 사이트를 동일한 두 부분으로 나누고(예: 밧줄이나 그물을 당겨서) 손님을 팀으로 나눕니다. 각 팀에 부풀려진 풍선 다섯 개를 줍니다.
  2. 임무는 상대방의 영역으로 그들을 옮기는 것입니다. 동시에 반대편에서 오는 공을 때려야 합니다.
  3. 각 라운드는 노래가 재생되는 동안 지속됩니다. 음악 반주는 게임을 매우 활기차게 하고 고양시킵니다. 옆에 공이 가장 적은 쪽이 승리합니다.
  4. 사전에 라운드 수에 동의하십시오. 홀수여야 합니다.

콘테스트 "단어 수집"

1학년을 위한 훌륭한 지적 게임. 문자와 어휘에 대한 지식을 테스트하고 기억력과 관찰력을 훈련할 수 있는 기회를 제공합니다.

편지 카드의 여러 봉투를 미리 준비하십시오. 세트에는 어린이에게 알려진 긴 단어의 글자(1월, 매점, 컴퓨터, 공룡)가 포함되어야 합니다.

대회는 팀과 개인 모두 가능합니다. 각 참가자 또는 팀에게는 편지가 든 봉투가 제공됩니다. 작업은 그들로부터 단어를 수집하는 것입니다. 정확하고 빠르게 수행하는 사람이 승리합니다.

콘테스트 "사진 수집"

"테이블에서" 또 다른 경쟁. 야외 게임에서 휴식을 취하고 공간적 사고와 행동 결과를 예측하는 능력을 개발할 수 있습니다.

다채로운 그림(꽃이 있는 엽서, 동화 삽화, 풍경 그림이 될 수 있음)을 준비하고 많은 곱슬 부분으로 자릅니다. 팀 또는 개인 플레이어에게 배포합니다. 작업은 이러한 조각에서 전체 그림을 수집하는 것입니다.

콘테스트 "누가 젤리 빨리 먹을까"

방학이 한창이고 아이들이 조금 배고픈 시간이 있을 때 간식으로 활용할 수 있는 만화 경연입니다.

프로그램에서 또 다른 편리한 장소는 손님이 디저트로 넘어갈 때입니다.

대회를 위해서는 참가자 수에 따라 유리잔이나 과일 젤리가 든 얕은 컵이 필요합니다.

그들 각각은 젤리와 아이스크림 스틱의 부분을 얻습니다. 작업은 추가 기구 없이 먹는 것입니다. 우승자는 상품을 받고 나머지 참가자는 스푼을 받아 젤리를 완성합니다.

경쟁 "놀라운 가슴"

이 게임에는 경쟁 요소도 있지만 가장 중요한 것은 모든 손님을 기쁘게 하는 능력입니다. 아이가 다른 대회에서 우승하지 못하더라도 여기에서 상을 받게 됩니다.

필요할 것이예요:

  • 미래의 가슴을 위한 상자.
  • 아름다운 모양을 만드십시오. 색종이로 붙이거나 그림이나 아플리케로 장식하십시오.
  • 아이의 손을 위해 상단에 구멍을 만드십시오.

선물은 하객 수에 1을 더한 수만큼 상자에 넣으십시오. 어린이의 나이에 따라 선택하십시오. 장난감, 소녀용 보석, 공책, 펜, 연필 또는 펠트 펜 세트, 열쇠 고리, 사탕, 사과 또는 오렌지가 될 수 있습니다.

퀘스트

조건이 간단하고 명확하다면 7-8세 어린이는 이미 긴 다단계 대회에 참가할 준비가 되어 있습니다. 따라서 그들을 위해 서너 가지 움직임의 간단한 퀘스트를 준비 할 수 있습니다.

손님을 팀으로 나눕니다. 그들 각각은 성인이 감독해야합니다. 그는 작업을 완료하는 데 도움이되지 않지만 사람들이 자신의 조건을 이해했는지 확인합니다.

각 단계에서 팀은 작업을 설명하는 메모를 받습니다. 완료한 후 참가자는 다음 메모 지침이 있는 위치를 찾습니다. 후자는 상품이 있는 장소를 표시해야 합니다. 물론, 그것은 집합적이어야 합니다. 예를 들어, 승리한 팀이 패배한 팀과 공유할 케이크와 같은 것입니다.

  1. 개인전과 단체전 모두 준비하세요.
  2. 팀을 구성할 때 어린이의 소원을 고려하십시오. 그러나 강도를 거의 동일하게 유지하십시오. 손님 중에 어린 자녀가 있으면 팀에 골고루 나누어 주십시오.
  3. 다른 유형의 대회를 대체합니다. 적극적인 경쟁 후에는 지적인 게임을 수행해야 하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
  4. 모든 어린이가 적어도 한 번은 이기고 상을 받게 하십시오. 모든 사람은 강하고 아름답고 똑똑하다고 느껴야 합니다.

생일 시나리오는 7-9세 어린이를 위해 설계되었으며 장소는 아파트이며 시나리오 기간은 1-2시간입니다.

필요한 것:

* 다채로운 초대장

* 많은 풍선

* 다른 그림이 있는 컬러 판지로 만든 5x5cm 정사각형(대회 우승 토큰)

* 어린이 이름이 적힌 봉투(토큰 및 경품용)

* 상품이 있는 밧줄

* 가위

* 콘테스트 상금

주요한:얘들아! 오늘 우리는 당신과 함께 모였습니다. 왜냐하면 우리 ...는 8 살이기 때문입니다. 이 즐거운 날에 우리는 그에게 무엇을 원합니까? (모든 아이들은 자신의 소원을 말합니다). 그 후 그들은 "Karavai"를 운전합니다.

어때요... 생일
우리는 한 덩어리를 구웠습니다.
여기 높이가 있습니다
여기 이렇게 낮은
이것은 너비입니다
여기 저녁이 있습니다.
카라반,
당신은 누구를 사랑합니까 - 선택하십시오!

생일 소년: 물론, 나는 모두를 사랑합니다
하지만 ... 무엇보다!
각 손님은 원에서 차례로 선택되고 마지막에 생일 소년은 다시 원 안에 서 있습니다.

주요한:놀자.

게임 "누가 다쳤습니까?"
한 아이는 눈을 가리고 다른 아이에게로 돌아갑니다. 누군가 손으로 가볍게 그를 만지면 누구인지 추측해야합니까? 추측이 맞다면 가해자는 눈을 가리고 "추측자"가 됩니다.

게임 "세 번째 엑스트라".
휴일 야외 게임의 확실한 리더. 의자는 참가자 수보다 1 개 적은 중앙에 배치됩니다. 아이들은 음악에 맞춰 의자 주위를 걷거나 뛰어다닌다. 갑자기 음악이 멈추면 의자에 앉을 시간이 필요합니다. 충분하지 않은 사람들은 게임에서 제외됩니다. 우리는 의자 1개를 제거하고 모든 것이 계속됩니다.
아이들이 많으면 게임 초반에 신문지를 바닥에 깔아도 되지만 3~4명이 남으면 의자를 놓는 것이 좋습니다.

게임 "고양이와 마우스".
의자는 원 안에 배치되고 안쪽으로 앉습니다. 어린이의 절반은 의자에 앉아 있습니다. 이들은 "쥐"이고 나머지는 뒤에 서 있습니다. 이들은 "고양이"입니다. 하나의 "고양이" "마우스"로는 충분하지 않아야 합니다. 즉, 그녀는 빈 의자 뒤에 서 있습니다. 이 "고양이"는 "쥐"에게 윙크를 합니다. "쥐"의 임무는 빈 의자를 가로질러 윙크하는 의자에게 달려가는 것이고, 뒤에 서 있는 "고양이"의 임무는 손으로 그것을 잡는 것입니다. 그녀가 주저하지 않으면 다음 "마우스"에 윙크합니다. 잠시 후 "쥐"와 "고양이"의 역할이 바뀝니다.

게임 "객체 추측".
큐브, 연필, 소형차, 모자이크 등 다양한 항목이 큰 판지 상자에 들어 있습니다. 상자는 위에서 스카프로 닫힙니다. 아이는 물건을 집어 들고 그것이 무엇인지 추측하려고 시도합니다.

카모마일 게임.
카모마일은 미리 종이로 만들어지며, 꽃잎은 아이들 수만큼 많이 있고, 꽃잎 뒷면에는 재미있는 작업이 적혀 있습니다. 아이들은 꽃잎을 찢고 작업을 완료하기 시작합니다. 그들은 단일 파일로 걷고, 까마귀하고, 한 다리로 점프하고, 노래를 부르고, 혀 트위스터를 반복합니다 ...

축제의 향연! 손님을 테이블에 초대합니다.

볼 게임.
리더는 풍선을 던졌습니다. 그가 날아가는 동안 움직일 수 있고 바닥을 만질 수 있습니다. 모두가 얼어서 웃지 않아야합니다. 준수하지 않는 사람은 게임에서 제외됩니다.

게임 "Znayka".
진행자는 주제(예: "도시")를 발표합니다. 아이는 도시 이름을 지정하고 다음 플레이어에게 공을 던집니다. 모든 사람이 대답하면 주제가 바뀝니다. 샘플 주제: 꽃, 과일, 국가, 강, 만화, 이름...

게임 "숟가락에 든 감자".
방의 한쪽 끝에는 각각 감자 한 그릇을 들고 있는 두 개의 의자가 있습니다. 방의 다른 쪽 끝에도 두 개의 의자가 있지만 그 위에는 빈 컵이 있습니다. 2명이 경쟁합니다. 한 컵에서 다른 컵으로 모든 감자를 옮기려면 하나의 감자가 놓인 숟가락의 도움이 필요합니다. 누가 빨리? 어린이가 많을 경우 두 팀으로 나누어 릴레이 경기를 주선할 수 있습니다.

광대 게임.
코 없이 광대의 머리가 그려진 포스터가 벽에 붙어 있었다. 차례로 눈을 가린 모든 사람이 핀으로 포스터에 "코"(거품 고무 공)를 고정합니다.

게임 "크로스".
모든 사람은 체크 무늬 종이와 펜을 얻습니다. 누가 1분에 더 많은 십자가를 그릴 수 있습니까?

게임 "달콤한 치아".
뒷면의 방 전체에 나뭇잎을 펼치고 8-10 개의 나뭇잎에 사탕을 그리고 나머지는 슬픈 얼굴을 그립니다.
잔치를 하고자 하는 사람은 사탕이 그려진 잎사귀가 나올 때까지 잎사귀를 모아야 합니다. 발표자와 함께 진짜 사탕으로 교환할 수 있습니다. 재미있고 흥미롭습니다.

보물찾기 게임.
아이들은 이 생일 게임을 좋아합니다. 우리는 수수께끼 노트에 따라 보물을 찾고 있습니다. 단서는 다음 메모를 찾을 위치입니다. 호스트는 첫 번째 수수께끼를 읽고 "TV"라는 단어를 추측하고 아이들이 거기에 돌진하고 TV에서 다른 수수께끼가있는 메모가 이미 그들을 기다리고있었습니다. 등등 : "베개"- "창"- "냉장고"- "테이블" ... 마지막으로 추측한 장소에는 물론 "보물"이 이미 기다리고 있었습니다: 초콜릿 상자. "보물"은 누구나 쉽게 나눌 수 있는 것이 바람직합니다.

"8개의 양초가 있는 생일 케이크."
아이들은 초 끄는걸 정말 좋아해서 보통 전통에서 벗어나 생일이 되면 초를 끄면 계속 불을 붙이고 하객들은 모두의 기쁨에 불을 꺼줍니다.

경품 절단 게임.
밝은 연필, 지우개, 숫돌, 과자 등 다양한 유용한 작은 것들이 끈에 매달렸습니다.
우리는 눈을 뜨고 상을 끊었지만 차례대로. 여기에서 콘테스트 우승을 위해 득점한 카드가 유용했습니다. 가장 많은 카드를 얻은 사람이 먼저 잘라냅니다. 예외적으로 생일 소년이 가장 먼저 끊을 수 있습니다. 결국 이것은 그의 휴가입니다.
조언: 대회 직전에 상품을 밧줄에 묶는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 모든 것을 미리 준비하여 매우 오랜 시간 동안 끈을 풀고 상과 상을 분리할 위험이 있습니다...

이별. 떠나는 손님들에게는 기념품으로 풍선이 하나씩 주어졌습니다.

좋은 오후, 친애하는 독자 여러분!

오늘 우리는 6-12세 연령층이 이용할 수 있는 게임과 콘테스트에 대해 이야기할 것입니다.

따라서 어린이 생일 경연 대회 :

1. 게임 "Nesmeyana"

우리는 한 명의 참가자 인 Nesmeyana 공주를 선택합니다. 그(그녀)는 "공주"를 웃게 해야 하는 나머지 아이들 앞에서 의자에 앉습니다. 하지만, 당신은 그것을 만질 수 없습니다. 웃는 참가자는 Nesmeyana의 자리에 앉습니다.

이 게임은 앉아 있지만 의사 소통 기술, 독창성, 환상, 사고, 해방을 개발합니다.

2. 게임 "에스키모 숨바꼭질"

운전자를 선택하고 눈을 가리고 장갑을 착용해야합니다. 플레이어는 차례대로 그에게 접근해야 하며, 그는 터치로 자신의 앞에 있는 사람을 결정해야 합니다. 플레이어를 알아보면 그가 리더가 됩니다. 그렇지 않은 경우 다음 플레이어가 신원 확인을 위해 올라와야 합니다. 이 게임은 또한 앉아있지만 감각과 기억력을 발달시킵니다.

3. 게임 "추측"

우리는 운전자를 선택하고 그는 논의된 주제에 대해 몇 가지 주제를 구성합니다. 예를 들어, 동물, 가구, 휴일, 식물. 플레이어는 운전자가 예 또는 아니오로 대답해야 하는 주요 질문을 통해 항목을 추측해야 합니다. 누가 단어를 추측했는지 - 지도자를 대신합니다. 게임은 모바일이 아니며 사고력과 의사 소통 능력을 개발합니다.

4. 게임 "깨진 전화"

우리는 지도자를 선택합니다. 플레이어는 일렬로 앉거나 서 있습니다. 리더는 플레이어 중 한 명에게 귓속말로 속삭이고 다음 플레이어에게도 속삭입니다. 체인에서도 마찬가지입니다. 마지막 플레이어는 자신이 들은 것을 목소리로 말하고 이 단어를 원본과 비교합니다. 그 후, 리더가 이동하거나 체인의 끝에 도달하고 다음 플레이어가 리더를 대신합니다.

이 게임은 주의력, 청력을 개발합니다.

5. 게임 "혼돈"

아이들은 원 안에 서서 손을 잡아야 합니다. 운전자는 우회해야 합니다. 이때 선수들은 손을 떼지 않은 채 엉키기 시작하며 서로를 기어오르게 된다. 운전자는 플레이어의 원을 깨뜨리지 않고 돌아서서 "엉킴"을 풉니다.

이 게임은 모바일이며 논리, 사고, 마음챙김을 개발합니다.

6. 경쟁 "공을 잡으십시오"

두 쌍을 만듭니다. 각각에 대해 후프를 넣거나 원을 그립니다. 플레이어는 이 원 안에 서 있어야 합니다. 그들은 풍선을 받습니다. 그들은 원을 떠나지 않고 공을 날려 원의 경계를 넘지 않고 공이 떨어지거나 올라가도록해야합니다. 볼은 손으로 만져서는 안됩니다. 가장 오래 지속되는 쌍이 승리합니다. 이 게임은 조정, 민첩성, 지구력 및 좋은 반응을 개발합니다.

집에서 어린이를 위한 다른 어떤 생일 대회를 사용할 수 있습니까?

목록을 계속 진행해 보겠습니다.

7. "무릎" 대회

플레이어는 서로 가깝게 앉아야 합니다. 플레이어의 오른손이 이웃의 왼쪽 무릎 위에 놓이도록 손을 놓아야 하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 서클이 닫혀 있어야 하지만 그렇지 않은 경우 익스트림 플레이어는 손을 무릎 위에 올려야 합니다. 게임의 본질은 손 순서를 깨지 않고 무릎에 손을 빠르게 치는 것입니다. 한 손은 다른 손을 따라야 합니다. 누군가가 박수를 치면 회전을 혼동하여 실수를 한 손을 제거합니다. 이 게임은 앉아 있고, 손의 운동성, 조정, 좋은 반응 및 주의력을 개발합니다.

8. 게임 "누가 더 빨리 먹을까?"

설탕에 절인 과일, 건포도, 껍질을 벗긴 견과류, 포장지가없는 과자, 마멀레이드를 넣을 두 접시를 가져와야합니다. 두 명의 플레이어를 선택하고 "시작" 명령에 따라 손을 사용하지 않고 자신의 부분을 먹어야 합니다. 누구의 접시가 더 빨리 비워지는지 그가 이겼다. 이 게임은 반응 속도, 손재주를 개발합니다.

9. 투포환 경기

드라이버를 선택하십시오. 우리는 그를 눈 가리고 등을 테이블에 올려 놓습니다. 그는 몇 걸음 앞으로 나아가서 서너 번 돌았다. 테이블 가장자리에 풍선을 놓습니다. 드라이버는 테이블로 돌아가서 공을 바닥에 날려야 합니다. 운전자는 원칙적으로 방향을 잃고 공이 전혀 없는 곳에서 공을 날려버리기 때문에 재미있습니다.

게임은 운전자를 위한 모바일입니다. 조정을 개발합니다.

10. 대회 "빨리 마무리"

우리는 서로 반대편에 서 있는 두 명의 플레이어를 선택합니다. 미리 5-6미터 길이의 긴 실이나 레이스를 준비해야 합니다. 실 (레이스) 중간에 표시를합니다. 매듭을 묶습니다. 우리는 각 참가자에게 스레드의 끝을 제공합니다. 명령에 따라 그들은 실을 스풀, 막대 등에 빠르게 감기 시작합니다. 실의 중앙에 빠르게 도달하는 참가자가 경쟁에서 이깁니다.

11. 경쟁 "Clothespins"

드라이버를 선택하십시오. 참가자는 등을 돌리고 30-40을 세어야 합니다. 이때 운전자는 방 전체에 옷핀을 붙입니다 (커튼, 부드러운 장난감, 침대보). 총 30장으로 구성되어 있으며, 팀원들은 몸을 돌려 빨래집게를 모읍니다. 가장 많은 빨래집게를 모은 사람이 이겼다. 승자가 리더가 됩니다.

12. 게임 "공중전"

동그란 풍선을 불어주세요. 두 팀을 구성하고 방을 두 부분으로 나눕니다. 팀을 서로 반대편에 놓습니다. 플레이어의 임무는 음악이 재생되는 동안 상대방의 옆으로 공을 던지는 것입니다. 전혀 쉽지 않습니다. 결국, 상대방도 공을 때립니다. 음악을 끄자 마자 아이들은 얼어붙습니다. 자신의 영역에서 공이 가장 적은 팀이 승리합니다.

그리고 우리는 또한 어린이 생일을 위한 흥미로운 게임과 콘테스트에 관심을 기울입니다.

13. 게임 "말의 사슬"

예를 들어, 우리는 의자에 이름을 붙입니다. 우리는 각 팀에게 첫 번째 참가자가 이 단어를 쓰는 종이를 줍니다. 그런 다음 참가자들은 언어 체인을 형성하기 시작하여 종이 조각을 모든 사람에게 차례로 전달합니다. 플레이어의 각 후속 단어는 이전 단어의 마지막 문자로 시작해야 합니다. 예를 들어, 의자 - 웅덩이 - 오렌지 - 칼 - 딱정벌레 ... 특정 시간에 가장 긴 사슬을 만드는 팀이 이깁니다.

14. 게임 "오렌지 (사과) 전달"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀이 줄을 섭니다. 각 줄의 참가자는 턱으로 오렌지 또는 사과를 전달해야 합니다. 손은 사용할 수 없습니다. 누군가 사과(주황색)를 떨어뜨리면 릴레이가 다시 시작됩니다. 첫 번째 참가자부터 마지막 ​​참가자까지 사과나 오렌지를 빠르게 전달하는 팀이 승리합니다.

15. 레고 릴레이

아이들은 두 팀으로 나누어 두 개의 동일한 레고 세트를 받습니다. 각 팀은 건물을 지어야 하지만 체인으로 작업해야 합니다. 아이들은 흥미롭고 특이한 건물을 만들기 위해 교대로 자신의 역할을 수정합니다.

16. 게임 "누가 날 불렀어?"

우리는 드라이버를 선택하고 눈을 가리고 플레이어가 형성한 원의 중앙에 놓습니다. 우리는 그것을 돌려서 누가 그에게 말했는지 추측하도록 요청합니다. 변경된 음성에서도 짧은 문구를 말하는 것이 가능합니다.

17. 게임 "Pig in Poke"

우리는 가방에 다양한 장난감과 물건을 넣습니다. 참가자들은 눈을 가리고 있습니다. 드라이버를 선택하십시오. 드라이버는 플레이어에게 가방을 제시하고, 플레이어는 터치로 꺼낸 항목을 식별해야 합니다. 가장 많은 항목을 맞추는 사람이 승리합니다.

18. 게임 "재미있는 알파벳"

우리는 지도자를 선택합니다. 그는 알파벳의 어떤 글자의 이름을 지었습니다. 아이들은 두 팀으로 나뉘고 각 팀은 정해진 시간(3~4분) 동안 이 글자로 시작하는 단어를 최대한 많이 써야 합니다. 가장 많은 단어를 가진 팀이 승리합니다.

19. 욕심쟁이 게임

참가자들 앞에 다양한 항목을 배치해야 합니다. 옷, 접시, 문구류, 장난감이 될 수 있습니다. 플레이어의 임무는 손, 머리, 다리, 무릎 등을 사용하여 최대한 많은 물건을 가져가는 것입니다. 승자는 가장 많은 물건을 떨어뜨리지 않고 수집하고 보유하는 사람입니다.

20. 게임 "허수아비 수집"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각각의 옷(모자, 셔츠, 바지, 스카프, 수건)을 배치하기 전에. 각 팀은 허수아비로 분장할 선수를 선택합니다. 가장 흥미로운 허수아비를 가진 팀이 승리합니다.

첫째, 일반적인 관습과 의식인 "로프 덩어리"와 전통 원형 춤으로 8세 어린이의 생일을 축하하는 것이 더 이상 항상 가능하지 않습니다.

둘째, 8세 어린이는 자신이 생일 게임과 대회에 가장 적극적으로 참여할 뿐만 아니라 휴가 준비 및 조직에도 참여할 수 있을 만큼 이미 독립적이고 성숙하다고 생각합니다.

연습에 따르면 8 세부터 개인 휴가를 축하하는 어린이들은 "동성"생일을 선호합니다. 생일 소년은 자신의 생일에 남자 친구만 초대하고 생일 소녀는 축하 행사에 여자 친구만 초대합니다. 경험 많은 부모는 그러한 경우 휴가에 동성 10명 이하를 초대할 것을 조언합니다.

어린이가 더 많으면 남녀 모두가 존재하는 것이 좋으므로 힘이 균형을 이루고 성인은 성난 소년을 끊임없이 진정시키고 소녀가 인형을 가지고 노는 것을 방해하지 않아도됩니다.

명절에 초청된 어린이의 수는 명절 소도구 준비, 대회 참가를 위한 음식 및 선물의 양 계산뿐 아니라 명절을 주최할 성인의 수도 중요한 역할을 합니다. . 따라서 자녀의 생일 파티에 5명 이상이 참석하는 경우 주최자는 2명이어야 합니다. 8명 이상이면 3명입니다. 동시에 생일 사람의 부모 중 한 명이 주요 역할을 수행하는 것이 바람직하므로 갑자기 성인의 도움이 필요한 경우 손님이 누구에게 연락해야하는지 알 수 있습니다.

8 세 어린이의 생일을 축하 할 곳은 어디입니까?

다른 장소에서 8세 어린이의 생일을 축하할 수 있습니다. 자연 속에서, 워터파크에서, 집에서, 엔터테인먼트 센터에서 또는 어린이 카페에서. 자녀가 과자를 좋아한다면 아이스크림 가게에서 축하하는 옵션을 중단하십시오.

그가 활동적인 게임과 오락의 팬이라면 워터파크, 게임 센터 또는 놀이 공원에 자유롭게 가십시오. 또는 생일 전에 소년에게 한 모든 약속(동물원에 가기, 인형 드레스 바느질, 범선 붙이기)을 기억하고 개인 휴가에 이행할 수 있습니다.

급우들과의 관계가 지금 그에게 특히 중요하기 때문에 학교에서 아이의 생일을 축하하는 것도 필요합니다. 그를 감동시키십시오. 행사의 주인공이 생일에 과자, 케이크 및 차를 모든 사람에게 제공하는 전통을 기억하십시오. 생일 소년이 생일에 적절한주의를 기울이지 않고 떠나지 않도록 곧있을 축하 행사에 대해 담임 교사에게 자녀에게 상기시켜야합니다.

자녀를 위한 휴가 준비를 시작하기 전에 가장 먼저 기억해야 할 것은 이 나이에 아이들이 매우 민감하고 조심스럽고 자신의 인격에 대해 경건하며 무엇보다도 항상 모든 면에서 친구들과 경쟁한다는 것입니다. 따라서 부모는 "나는 Masha와 같은 생일을 원하지 않습니다" 및 "내 생일은 Grisha의 휴일과 달라야 합니다."와 같은 문구를 자주 들을 수 있습니다.

자녀의 생일을 가능한 한 독특하게 만드십시오. 생일 남자는 알뿐만 아니라 이것이 그의 휴일, 그의 날이라고 느껴야합니다.

엄숙한 행사 자체는 3~4시간을 초과해서는 안 됩니다. 이 시간은 휴가에 충분합니다. 하루 중 가장 적합한 시간은 하루 중 후반입니다. 처음 15분 또는 20분은 손님을 만나고 생일 남자에게 선물을 제공하는 데 사용해야 합니다. 휴가의 처음 두 시간은 활동적인 게임에, 두 번째 시간은 보다 창의적인 활동에 할애해야 합니다.

어린이들에게 미리 경고하여 각자가 수제 준비를 준비하도록하십시오. 생일 남자를위한 숫자 :시, 춤, 노래, 스케치, 그림 등. 생일에 애니메이터를 초대할 수 있으며 스스로 할 수 있습니다.

8세 어린이들은 연극 공연을 좋아하므로 애니메이터 그룹이나 귀하 자신이 어린이들에게 연극을 보여줄 수 있습니다. 또는 광대 놀이, 저글링 숫자 및 트릭으로 어린이를 위한 실제 서커스 쇼를 준비하십시오.

공연이 끝나면 아이들을 테이블에 초대하십시오. 테이블의 주요 장식은 언제나처럼 케이크가 될 것입니다. 생일 소년은 소원을 빌고 촛불을 끄고 그에게 보내는 따뜻한 축하 소리를들을 것입니다. 축제 잔치가 끝나면 행사의 주인공과 그의 친구들을 초대하여 수수께끼와 농담이 포함된 퀴즈에 참여하여 정답을 맞추세요. 휴식 후 선수들은 더 활발한 게임을 다시 시작할 수 있습니다. 휴일이 끝나면 생일 남자는 당신과 함께 손님을 보내고 선물에 대해 감사해야합니다.

8세 생일 게임

게임 "드리머즈"

당신은 리더로서 "어두운 어두컴컴한 숲의 어두컴컴한 밤 ..."이라는 문구를 말합니다. 아이들은 주도권을 잡고이 동화의 연속을 공동으로 생각해 내야합니다. 때때로, 당신은 다시 주도권을 잡고 음모를 수정하고 올바른 방향으로 인도합니다. 아이들은 동화 속 인물들이 무엇을 하는지 말할 수 있을 뿐만 아니라 특정 인물의 행동(걷기, 점프하기, 뛰기 등)도 보여줄 수 있습니다.

게임 "추측"

사물, 동물, 식물 등 어린이에게 친숙한 이미지가 있는 카드를 미리 준비하세요. 어린이들이 같은 탁자에 앉거나 바닥에 원을 그리며 앉게 합니다. 그 중 한 명이 당신에게 다가가 카드를 꺼내야 합니다. 게임의 다른 참가자에게 표시된 내용을 보여주지 않고 조용히 몇 가지 제스처로 카드에 그려진 것을 묘사해야 합니다. 나머지 플레이어는 정답을 제시해야 합니다. 그런 다음 두 번째 참가자가 나오고 모든 사람들이 게임에 참여할 때까지 원을 그리며 진행합니다.

환타 게임

어린이들에게 원을 그리게 하십시오. 원의 중앙에는 거기에 가고자 하는 사람이 앉을 것입니다. 특정 작업이 이미 쓰여진 "몰수"가 있는 가방을 준비하여 아이들이 꺼낼 때 정확히 무엇을 생각해 내야 하는지에 대해 머리를 쓰다듬지 않도록 합니다. "팬텀"을 꺼낸 아이는 원의 중심에 있는 아이의 과제를 읽어줍니다. 그렇게 하기를 원하는 모든 어린이는 이 게임에 참여해야 합니다. 이것은 매우 간단하지만 덜 흥미로운 대회입니다. 어린이들에게 상자에 펜과 종이 한 장을 줍니다. 작업을 설명하십시오. 남자들은 1분 동안 많은 십자가를 그려야 합니다. 가장 많은 십자가를 그린 사람이 승리합니다. 이 대회에 참가할 두세 명의 소년을 초대하십시오. 세 명의 소녀가 등을 대고 의자에 앉게 합니다. 스카프는 의자 등받이에 걸어야 합니다. 소년들의 임무는 "그들의"소녀를위한 스카프를 나머지 참가자보다 빠를뿐만 아니라 음악 반주에 묶는 것입니다. 너무 복잡하지 않은 텅 트위스터를 미리 준비하십시오. 대회에 참가하고 싶은 사람을 선택합니다. 그들의 임무는 오류 없이 가능한 한 많은 혀 트위스터를 빠르게 말하는 것입니다. 승자는 다른 사람들보다 작업에 더 잘 대처한 참가자입니다.

8 세의 생일에 아이에게 무엇을 줄 수 있습니까?

아들을 위한 선물을 선택할 때 이 연령대의 소년들은 독립성과 책임감이 발달하여 게임이 더 복잡하고 다양해짐을 기억하십시오. 선물로 레고 세트에 들를 수 있습니다. 스타워즈, 경찰서, 해적선 또는 경찰서; 새로운 스포츠 장비: 축구 또는 농구, 롤러 스케이트, 스케이트보드, 부메랑, 테이블 하키 또는 미니 골프 골프.

훌륭한 선물은 게임 콘솔 및 콘솔, 컴퓨터 게임용 게임입니다. 소년들에게 덜 매력적인 것은 Bakugan 장난감, 헤드폰이 달린 음악 플레이어, 새 휴대 전화입니다. 창의력 키트: 소형 현미경과 전자 설계자는 예외 없이 모든 소년들에게 높이 평가될 것입니다.

8 세 소녀는 1 학년 때 공부하는 동안 아직 외부 매력에 대해 생각하지 않았다면 이제 그들 중 일부에게는 아름다움과 패션 문제가 관련되고 있다는 사실로 구별됩니다. 그러나 여덟 살 된 소녀는 여전히 동화를 믿고 자신의 생일에 기적을 기대하는 아이입니다. 따라서 8 살짜리 딸을위한 선물 옵션은 정교함과 독창성으로 구별되어야합니다. 예를 들어 오르골, 비밀이 담긴 아름다운 은색 로켓, 보석함 또는 미니 차 세트를 그녀에게 줄 수 있습니다.

마리아 비얄크
여성의 다리.ru

기사가 마음에 드셨나요? 다른 사람들과 공유:

재미있는 커뮤니케이션- (코멘트가 작동하려면 브라우저에서 자바 스크립트를 활성화해야 함):보려면 JavaScript를 활성화하십시오

우리 시대에 어린이에게 관심을 갖는 것은 매우 어렵 기 때문에 처음부터 놀이와 놀람 요소를 도입해야합니다. 예를 들어, 풍선과 작은 식용 기념품을 미리 구입하는 것부터 시작하십시오. 이제 범위가 엄청나기 때문입니다. 쫄깃한 캔디, 스틱에 카라멜, 작은 초콜릿 바가 될 수 있습니다. 풍선에 넣고 불어서 새로 오는 모든 어린이에게 건네십시오. 그와 함께 당신의 기쁨과 휴가를 가져갈 수 있습니다. 지루하지 않도록 미리 몇 가지 게임, 농담, 퀴즈, 실용 농담을 생각해 보세요.

어린 손님을 즐겁게 하고 회전 목마, 숨바꼭질, 라운드 댄스 등을 잊지 마세요. 다양한 상황에 맞는 다양한 게임을 제공합니다.

아기 생일 게임

덩어리

아이들은 손을 잡고 생일 소년 주위에서 춤을 춥니다.

어린이들.

다신처럼 (아닌, 페틴)

생신

우리는 한 덩어리를 구웠습니다.

여기 높이가 있습니다

(손을 들어)

여기 이렇게 낮은

(쪼그리고 앉은)

이것은 너비입니다

(최대한 넓게 퍼짐)

저녁 식사는 다음과 같습니다.

(생일 소년에게 다가간다)

카라반,

(박수를 치세요)

당신은 누구를 좋아합니까 - 선택하십시오!

생일 소년.

물론 나는 모두를 사랑한다.

하지만 마샤(레나, 슬라바)...

대부분!

Masha는 원에 들어가고 모든 것이 처음부터 반복됩니다. 각 어린이가 "생일 소년"의 역할을 수행하는 것이 좋습니다.

누가 다쳤어?

한 아이는 눈가리개를 하고 다른 아이에게 등을 돌리고 있습니다. 누군가 손으로 그를 가볍게 만지면 누구인지 추측해야합니다. 맞히면 다친 사람은 눈을 가리고 "추측 게임"이됩니다.

고양이와 쥐

의자는 원 안에 배치되고 내부에 좌석이 있습니다. 어린이의 절반은 의자에 앉아 있습니다. 이들은 "쥐"이고 나머지는 뒤에 서 있습니다. 이들은 "고양이"입니다. 하나의 "고양이" "마우스"로는 충분하지 않아야 합니다. 즉, 그녀는 빈 의자 뒤에 서 있습니다. 이 "고양이"는 "쥐"에게 윙크를 합니다. "마우스"의 임무: 윙크하기 위해 빈 의자를 가로질러 달려갑니다. 뒤에 서있는 "고양이"의 임무는 손으로 잡는 것입니다. 그녀가 그것을 지키지 않으면 그녀는 다음 "마우스"에 윙크합니다. 잠시 후 "쥐"와 "고양이"의 역할이 바뀝니다.

카밀레

카모마일은 미리 종이로 만들어집니다. 어린이의 수만큼 꽃잎이 만들어집니다. 각 꽃잎의 뒷면에는 재미있는 작업이 적혀 있습니다. 아이들은 꽃잎을 찢고 작업을 완료하기 시작합니다. 그들은 단일 파일로 걷고, 까마귀하고, 한 다리로 점프하고, 노래를 부르고, 혀 트위스터를 반복합니다 ...

항목을 맞춰보세요

큐브, 연필, 소형차, 모자이크 등 다양한 항목이 큰 판지 상자에 들어 있습니다. 상자는 위에서 스카프로 닫힙니다. 아이는 물건을 만지고 그것이 무엇인지 추측하려고 합니다.

현재의

어린이는 이 선물 또는 저 선물을 준비한 하위 그룹에 따라 하위 그룹으로 나뉩니다. 차례로, 각 하위 그룹은 "선물을 사러 가게에 갑니다": 아이들은 방 구석으로 가서 어떤 모방 동작이 그들의 선물을 설명할 수 있는지에 동의합니다.

그 후, 아이들은 행사의 "영웅"에게 다가가 "선물을 준비했습니다. 추측합니다." 아이들은 움직임을 보여주고 추측합니다. 그는 선물을 받았습니다.

이 게임은 여러 하위 그룹의 어린이들과 함께 여러 번 진행됩니다. 마지막으로 부모 중 한 명이 게임에 참여하여 아이에게 선물을 줍니다.

휴일이 끝나면 지도자는 참석한 모든 사람들을 축제 테이블에 초대합니다.

세번째 바퀴

의자는 참가자 수보다 1 개 적은 중앙에 배치됩니다. 아이들은 음악에 맞춰 의자 주위를 걷거나 뛰어다닌다. 갑자기 음악이 멈추면 의자에 앉을 시간이 필요합니다. 충분하지 않은 사람들은 게임에서 제외됩니다. 우리는 의자 하나를 제거하고 모든 것이 계속됩니다. 아이들이 많으면 게임 초반에 신문지를 바닥에 깔아도 되지만 3~4명이 남으면 의자를 놓는 것이 좋습니다.

리더는 풍선을 던졌습니다. 그가 날아가는 동안 움직일 수 있고 바닥을 만질 수 있습니다. 모두가 얼어서 웃지 않아야합니다. 준수하지 않는 사람은 게임에서 제외됩니다.

즈나이카

진행자는 주제(예: "도시")를 발표합니다. 아이는 도시 이름을 지정하고 다음 플레이어에게 공을 던집니다. 모든 사람이 대답하면 주제가 바뀝니다. 샘플 주제: 꽃, 과일, 국가, 강, 만화, 이름...

십자가

모든 사람은 체크 무늬 종이와 펜을 얻습니다. 누가 1분에 더 많은 십자가를 그릴 수 있습니까?

숟가락에 감자

방의 한쪽 끝에는 각각 감자 한 그릇을 들고 있는 두 개의 의자가 있습니다. 방의 다른 쪽 끝에도 두 개의 의자가 있지만 그 위에는 빈 컵이 있습니다. 2명이 경쟁합니다. 한 컵에서 다른 컵으로 모든 감자를 옮기려면 하나의 감자가 놓인 숟가락의 도움이 필요합니다. 누가 빨리? 어린이가 많을 경우 두 팀으로 나누어 릴레이 경기를 주선할 수 있습니다.

시골뜨기

광대 머리가 그려진 벽에 코없이 포스터를 붙입니다. 차례로 눈을 가린 모든 사람이 핀으로 "코"(거품 고무 공)를 포스터에 고정합니다.

옵션, 플라스틱 코를 부착하고 펠트 펜으로 코를 그립니다.

달콤한 치아

방 전체에 잎을 펼치고 뒷면에는 8-10 잎에 사탕을, 나머지에는 슬픈 얼굴을 그립니다. 잔치를 하고자 하는 사람은 사탕이 그려진 잎사귀가 나올 때까지 잎사귀를 모아야 합니다. 발표자와 함께 진짜 사탕으로 교환할 수 있습니다.

통화 검색

각 의자에는 서로 8-10 걸음 떨어진 곳에 서서 종이 있습니다. 두 명의 눈을 가린 선수가 각자의 의자에 서 있습니다. 신호를 받으면 오른쪽으로 동지의 의자를 돌고 제자리로 돌아와 벨을 눌러야 합니다. 빨리 하는 사람이 이깁니다.