10살 소녀의 생일. 만화 "인어 공주"를 기반으로 한 소녀의 생일 스크립트

10-12 세의 다른 관심과 낯선 사람들이 휴가에 초대되었습니다. 지금 이 나이에, 아이들이 이미 성인이라면, 십대들이 아직 아주 어리다면. 나는 첫 번째 범주와 두 번째 범주의 어린이 모두에게 흥미로운 휴가 시나리오를 찾는 작업에 직면했습니다. 휴일이 무엇보다도 먼저 내 딸과 물론 그녀의 친구들에게 오랫동안 기억될 수 있도록. 아이들을 위한 오락적 여가의 소재와 아이들의 마티네를 위한 시나리오를 활용하여, 나는 그것들을 일반화하고 내 것으로 만들기로 했다. 시나리오는 매우 간단하고 사전 준비에 많은 시간이 걸리지 않으며 특별한 재료 비용이 필요하지 않습니다. 이 행사의 호스트는 저(어머니)와 제 딸 Angelica였습니다.

휴가 준비

  1. 방을 장식하십시오. 그것은 풍선, 크리스마스 트리 화환 (전기), 벽에 큰 숫자로 "10"을 표시 할 수 있습니다 (호일 또는 크리스마스 트리 "레인 고슴도치"를 사용할 수 있음)
  2. 손님의 이름이 적힌 판지 카드.
  3. 토큰. 색종이나 판지일 수 있습니다. 정답을 맞힌 플레이어에게 수여됩니다.
  4. 학용품과 같은 경품은 토큰 개수가 집계되는 저녁 시간에 수여됩니다.
  5. "Brownie's Tricks" 대회를 위한 글자가 있는 카드.
  6. 만화 복권: 양초, 달력, 펠트 펜, 초콜릿, 크림, 손수건, 빗, 머그(또는 티백).
  7. "만화 축하"에 대한 축하 텍스트와 부사가있는 작은 잎이있는 엽서 : 대담하게, 빠르게, 정확하게, 천천히, 크게, 즐겁게, 즐겁게, 능숙하게, 아름답게, 조용히.
  8. "자화상"을 위해 참가자 수에 따라 종이와 연필을 준비하십시오.
  9. 게임 "몰수"에 대한 작업 메모를 준비하십시오.
  • 어려운 대회로 휴가를 시작하지 말고 가장 간단한 대회부터 시작하십시오.
  • 각 숫자를 연습하십시오(게임, 집회, 마술).
  • 발표자의 역할을 매우 진지하게 받아들이십시오. 몇 가지 이야기, 농담으로 숫자를 서로 연결하십시오.
  • 기억에 의존하지 않는다면, 휴일의 인쇄물(발표자의 말부터 과제 및 질문까지)을 준비하는 것이 좋습니다.

휴일 스크립트

선도 - 엄마:

"모든 사람은 일 년에 한 번 이상 친구와 친척, 항상 만나서 반가운 사람들을 개인 휴가인 생일에 함께 모을 이유가 있습니다. 오늘은 안젤리카의 생일입니다. 오늘 그녀는 10살입니다. 이것은 첫 라운드 날짜. 당신의 인생에서. 이것은 두 자리 숫자로 구성된 연도의 첫 번째 날짜입니다. 10 년! 유아기와 유아기는 지났습니다. 어린 시절이 앞서 있지만 이미 "성인", 모든 삶이 앞서 있고 나는 라고 말하고 싶다:

나는 당신이 10 살이되기를 바랍니다.
인생은 재미 있고 밝으며 문제가 없습니다.
유용한 선물, 놀라움,
덜 분개하고 변덕!
학교에서 모든 것이 잘되기를 바랍니다.
멋지고 이해하기 쉽고 멋지다!
나는 당신에게 활기찬 웃음을 기원합니다
더 많은 행운과 성공!"

모든 손님은 생일 소녀를 축하하고 서로를 알고 테이블에 앉습니다. 테이블에서 혼란을 피하기 위해 우리 딸과 나는 초대받은 아이들의 이름이 적힌 카드를 준비하고 카드를 테이블에 놓습니다. 각 카드를 펼치면 이름의 의미를 설명하고 만화 시를 썼습니다. 예를 들어:

Nadezhda: "Nadezhda"는 러시아식 이름입니다.
항상 부드러운 새벽을 비춰
세계를 넘어, 영리한 Nadezhda!
Gayane: "땅의"는 고대 그리스 이름입니다.
당신은 밤 창에 별처럼
오 낯선 가야네!
빅토리아: "승리"는 라틴어 이름입니다.
Vicki는 옷에 대한 자신의 접근 방식을 가지고 있습니다.
Vika는 트렌드 세터이기 때문에.

샐러드와 뜨거운 요리를 흡수 한 후 발표자는 다시 바닥을 차지합니다.

선도 - 엄마:

"카드 한가운데에 적힌 내용에 주의를 끌게. 하나씩 읽어보자." 각 손님은 자신과 이름 지정에 대한 유머러스 한 운율을 읽습니다. 따라서 아이들이 처음 만나면 이름을 기억할 수 있는 또 다른 기회가 된다.

호스트 - 안젤리카:

"그리고 이제 우리는 축제 프로그램을 시작합니다. 적극적으로 참여하도록 초대합니다. 각 정답에 대해 내 조수 (이것은 내 어머니 또는 여동생)가 토큰을 제공하기 때문입니다. 저녁이 끝나면 포인트가 계산되고 상품은 번호에 따라 수여됩니다.그래서 수수께끼의 경쟁.

어른과 아이 모두 수수께끼를 맞추는 것을 좋아합니다. 수수께끼 덕분에 사람은 이전에 눈에 띄지 않은 새로운 속성에 대해 생각하고 정답을 찾는 법을 배웁니다. 답을 쉽게 하기 위해 저는 수수께끼를 자연, 사람, 집과 가정용품과 같은 그룹으로 나누었습니다.

자연에 대해:

  1. 그는 숲에 살고 강도처럼 야유하고 사람들은 그를 두려워하지만 그는 사람들을 두려워합니다. (올빼미)
  2. 사방에 물이 있지만 마시는 것이 문제입니다. (바다)
  3. 불이 아니라 타는 것입니다. (쐐기풀)
  4. 파리 - 긴 코, 얇은 목소리, 누구든지 그를 죽이면 인간의 피를 흘릴 것입니다. (모기)
  5. 파란색 스카프, 스카프에 빨간 롤빵이 굴러 다니고 사람들에게 미소를 짓습니다. (하늘과 태양)

인간에 대해:

  1. 키가 다른 다섯 형제. (손가락)
  2. 평생 서로를 쫓지만 서로를 따라잡을 수는 없습니다. (다리)
  3. 두 명의 Yegorkas는 언덕 근처에 살고 우호적으로 살고 있지만 서로를 쳐다보지는 않습니다. (눈)
  4. 세상에서 가장 소중한 것은 무엇일까요? (건강)

집, 가정 용품에 대해:

  1. 그것은 사람이 아니라 한 세기 내내 두드리고, 회전하고, 걷습니다. (손목 시계)
  2. 그 작은 개는 웅크리고 누워 있고, 짖지도 않고, 물지도 않고, 집에 들어오게 하지도 않습니다. (자물쇠)
  3. 집에 매달려 있고 혀가 없지만 그는 진실을 말할 것입니다. (거울)
첫 번째 정답에 대해 토큰이 수여됩니다.

호스트 - 안젤리카:

"브라우니가 갑자기 와서 글자를 뒤죽박죽 섞었다고 상상해 보세요. 우리는 서로를 이해하지 못할 것입니다. 이것은 허용되지 않습니다! 그러니 각자 브라우니의 마법을 깨고 단어를 복구해야 합니다."

더 나아가 경쟁 "브라우니의 트릭"... 카드는 각각 한 세트의 단어로 나누어집니다. 단어를 얻을 수 있도록 문자로 카드를 정렬해야합니다.
수도사 - 영화, 케비 - 눈꺼풀, 연고 - 겨울, riag - 게임, 케라 - 강, 롤 - 독수리 등. 정확하고 빠르게 단어를 모은 사람들은 토큰을 받습니다.

선도 - 엄마:

"너는 아마 이미 정신적인 일에 지쳤을 것이다. 놀자. 만화 복권... 한 상자에는 경품과 경품 이름이 적힌 메모지가 모두 들어 있습니다. 여러분 각자가 와서 메모를 하고 그가 받은 상을 읽고 스스로 가져갑니다.

  1. 우리는 슬픔을 연구하며 살아야 합니다.
    달력의 날짜를 잊지 마세요. (상 - 캘린더)
  2. 선물의 의미를 이해하셨나요?
    인생은 즐겁고 밝을 것입니다. (상 - 마커)
  3. 그리고 당신은 쓰지 않을 것입니다 - 그것은 달콤할 것입니다,
    당신이 초콜릿 바를 가지고 있기 때문에. (상 - 초콜릿 바)
  4. 그리고 큰 사랑이 당신을 기다립니다
    그리고 일년 내내 키스합니다. (상품은 손수건입니다)
  5. 당신은 당신의 머리와 함께 걷는 것이 아름다울 것입니다
    도톰하고 푹신한 갈기로 모두를 사로잡는다. (상 - 빗)
  6. 선생님이 당신에게서 "조각을 제거"하는 동안,
    차분히 차 한 잔을 끓입니다. (상품 - 머그 또는 티백)
  7. 이 촛불을 받는 사람에게
    우리는 세계를 여행해야 합니다. (상품은 양초입니다)
  8. 이 크림은 먹을 수 없음에도 불구하고
    그러나 냄새는 비교할 수 없습니다. (상-크림)


호스트 - 안젤리카:

"재미있고 재미있는 트릭을 보여주고 싶어요. 초점 "나는 투시력이다"... 나는 마음을 읽는 법을 배웠다. 계획을 종이에 쓰고(예: 주스 한 잔 마시기, 천장 보기 등), 이 시트를 봉투에 붙이고 나에게 주십시오."

초심자에게는 다음과 같이 보입니다. 마술사는 봉투를 가져와 탁자 위에 놓고 손바닥으로 덮고 말합니다. "창밖을 내다 보라고 합니다. 그런 요청이 있었나요?" 이때 마술사는 봉투를 열고 쪽지의 내용을 소리 내어 읽지 않습니다. 누군가가 "예"라고 대답합니다. 세션이 계속됩니다. 마술사는 다음 봉투 등을 가져갑니다. 비결은 무엇입니까? 세션이 시작될 때 마술사는 봉투에 담긴 메모 내용에 대해 이전에 그녀와 동의 한 후 여동생 (어머니, 할머니)에게 그림에 참여하도록 요청하고 어떻게 든 봉투에 표시해야합니다 ( 예: 모서리 접기). 마술사는 이 봉투를 마지막으로 가져갈 것입니다. 그리고 봉투를 가져간 그는 손에 든 봉투가 아니라 여동생(어머니, 할머니)이 동의한 동의 문구에서 "생각을 읽습니다". 마술사는 그가 "읽은" 것과 자신이 쓴 것을 확인하는 것처럼 보일 때, 다음 봉투를 추측하면서 그것을 "읽기" 위해 실제로 메모의 내용을 암기합니다.

호스트 - 안젤리카:

"이제 당신에게 작은 것을 보여주고 싶습니다. "적어도 세 번"을 그립니다.... 누가 참여하고 싶습니까? 여기 한 장의 종이가 있습니다. 세 번 찢을 수 없단 말인가?"

참가자는 그러한 사소한 일에 대처할 것이며 이제 어떻게 수행되는지 보여줄 것이라고 대답합니다. 그것은 정말로 스트립을 깨뜨립니다. 발표자는 놀라서 눈썹을 올리며 말합니다.

호스트 - 안젤리카:

"다음 대회는 게임 "나는 믿는다 - 나는 믿지 않는다"... 질문을 하면 "예" 또는 "아니오"라고 대답합니다. 당신은 그것을 믿습니까?

  1. 일본에서는 학생들이 붓과 색 잉크로 칠판에 글을 쓰나요? (예)
  2. 만년필은 고대 이집트에서 발명되었습니까? (예)
  3. 중국 서커스에서 두 마리의 악어에게 왈츠 춤을 배웠다고? (아니요)
  4. 펭귄은 겨울 동안 북쪽으로 날아가나요? (아니요, 그들은 날 수 없습니다)
  5. 가자미를 체스판에 올리면 바둑판 무늬가 될까요? (예)
  6. 볼펜은 군용 조종사만 사용했을까요? (예)
  7. 박쥐는 무선 신호를 사용할 수 있습니까? (아니요)
  8. 거미는 자신의 거미줄을 먹나요? (예)
  9. 무엇이든 씹는 습관이 있는 아이들을 위해 강화 연필이 아프리카에서 생산됩니까? (예)
  10. 대부분의 순무는 러시아에서 재배됩니까? (아니요, 미국에서)
  11. 자정에 무지개를 볼 수 있습니까? (예)
  12. 에스키모인들은 카펠린을 말려서 빵 대신 먹나요? (예)
  13. 반딧불이 딱정벌레가 일부 국가에서 조명기구로 사용됩니까? (예)

선도 - 엄마:

"나는 당신이 놀기를 제안합니다. 게임 "몰수"... 아이들에게는 몰수표가 있는 모자가 제공됩니다(예: 농담하기, 동양식 벨리댄스 춤, 노래 "Let the them run astly..." 등).


호스트 - 안젤리카:

그리고 지금 경쟁 "빠른 재치에 대한 질문"

  1. 가장 짧은 달은? (5월 - 3글자)
  2. 타조가 스스로를 새라고 부를 수 있습니까? (아니, 말할 수 없다)
  3. 요리는 할 수 있지만 먹을 수 없는 것은 무엇입니까? (수업)
  4. 차를 저을 때 어떤 에티켓 손을 사용해야합니까? (차는 숟가락으로 더 좋습니다)
  5. 비가 온 뒤 까마귀는 어떤 나무에 앉을까? (젖은)
  6. 어떤 요리에서 아무것도 먹을 수 없습니까? (빈에서)
  7. 깎은 풀 위에 서 있는 유럽의 수도는 어디입니까? (파리, 센 강)
  8. 눈을 감고 무엇을 볼 수 있습니까? (꿈)
  9. 어떤 열쇠를 주머니에 넣을 수 없습니까? (바이올린)
  10. 어떤 상태로 머리를 쓸 수 있습니까? (파나마)
  11. 우리는 무엇을 위해 먹고 있습니까? (탁자에서)
  12. 바다에서 찾을 수 없는 돌은 무엇입니까? (마른)
  13. 어떤 단어가 당신에게 속하지만 다른 사람들이 더 자주 발음합니까? (이름)

첫 번째 정답에 대해 토큰이 수여됩니다.

선도 - 엄마:

"얘들아, 당신은 훌륭합니다. 손재주, 수완, 똑똑함. 그리고 오늘 휴일이 누구에게 헌정되었는지 잊지 않았습니까? 물론, 생일 소년. 축하합시다. 그래서, "만화 축하해"... 생일 소년이 일어나면 손님들은 작은 메모가 적힌 상자를 받습니다(대담하게, 빠르게, 정확하게, 천천히, 크게, 즐겁게, 즐겁게, 능숙하게, 아름답게, 조용히). 리더는 글을 읽고 아이들은 돌아가면서 메모를 하고 문장을 완성하고 엽서에 단어를 붙입니다. 웃길수록 재미있습니다. 그런 다음 모두가 서명을 합니다. 샘플 텍스트:

친애하는 생일 소녀! 기념일을 축하합니다!
우리는 당신이
아침에 일어나보니 ...........................
나는 얼굴을 씻었다 ...........................,
운동을 했는지 ...........................,
아침 밥을 먹었어요 ..........................,
나는 학교에 갔다 ........................,
그녀는 수업에서 대답했습니다 ...........,
쉬는 시간에 그녀는 행동했습니다 ...........,
나는 숙제를 준비했다 ...........,
그리고 공부도 잘했다.

다음으로 촛불을 든 생일 케이크를 소개합니다. 생일 소년은 소원을 빌고 촛불을 끕니다. 생일 소녀는 모든 손님에게 감사하고 그녀를 떠나라고 요청합니다. 자화상, 그리고 각자 자신의 눈을 가리고 자신의 이름으로 서명해야 합니다. 그것은 매우 흥미롭고 재미있었습니다.

그런 다음 토큰 수가 계산되고 상이 수여됩니다.

내 딸과 그녀의 손님 모두가 휴가를 좋아했습니다. 흥미로운 휴가에 대한 대화는 며칠 동안 멈추지 않았습니다.

엘레나와 안젤리카.

논의

나는 딸의 생일을 위해 이 대본을 가져갔다. 나는 그것을 좋아. 고도로. 멋있는. 인정 있는. 아이들은 기뻐했습니다. 재미있고 흥미로웠다. 휴가는 훌륭했습니다 !!! 감사 해요

2018년 12월 19일 18:32:58, LyudmilkaD

스크립트 주셔서 감사합니다. 다운로드, 인쇄: 모든 것이 준비되었습니다. 나는 내 생일을 보냈다. 아이들은 기뻐합니다. 아이들의 긍정적이고 기쁨과 행복의 바다. 재미 있고 활기찬. 딸은 "나는 최고의 생일을 보내지 못했다!"라고 말했다. 스크립트 작성, 게임 및 퍼즐 선택, 대회에 대한 자세한 설명, 휴일 개최에 대한 팁을 만드는 데 엄청난 노력을 기울인 저자에게 감사드립니다.

04.24.2017 00:06:52, 엘라 엠 2016년 11월 30일 오후 9시 49분 53초, 라밀라

좋은 스크립트. 엄청난! 재미있다, 재미있다, 재미있다. 딸을 위한 파티를 마련하겠습니다. 감사 해요.

훌륭한 스크립트. 축하 행사에 대한 팁과 요령에 감사드리며 특히 명절 대본에 감사드립니다! 아들의 생일을 보냈습니다. 모두가 좋아했습니다. 재미있고, 독창적이고, 흥미롭습니다. 녀석들은 기뻐했다.

슈퍼 쿨! 나도 내 휴가를 너무 축하하고 싶어

2010년 9월 22일 오후 13시 54분 19초, 나슈하

대본은 매우 재미있고 활기차고 독특하고 흥미롭습니다. 제 아이에게는 아주 멋진 생일이었습니다. 감사 해요

2010년 7월 28일 12:04:21 PM, 안누슈카

너무 멋진 스크립트 주셔서 감사합니다! 내 생일에 그런거 많이 찾고 있었는데 대본에서 다 찾았어! 다시 한 번 정말 감사합니다!

2009년 5월 19일 11:06:55, 케이티

내 딸이 곧 10살이 되고 이 시나리오가 딱 그 정도입니다. 매우 좋은. 그냥 슈퍼

2008년 11월 26일 오후 11시 31분 27초, 올가

좋아요

2008년 10월 20일 오후 12시 47분 40초, 라센

인터넷 전체를 뒤져봐도 그런 내용은 없었습니다. 이 대본이 최고!!! 10년 3일만에.. 감사합니다.

2008년 8월 22일 오전 11:06:37, 이반나

단순히 놀랍습니다! 휴가는 훌륭했습니다! 소녀들은 행복했습니다!
5++++

2008년 7월 23일 오후 1시 22분 35초, 알렉산드라

내 영웅 Julia와 Denis를 위한 축하 행사를 위한 다양한 아이디어를 찾고 있습니다. 남편과 나는 각자의 프로젝트를 개발했습니다. 나는 당신의 의견을 기록할 것입니다. 30명의 동급생과 그들의 부모와 친구를 위한 내 프로젝트. D / r은 "이집트"라는 주제에 대한 정리에서 열릴 것이며, "다른 그리스의 신화"라는 아이디어를 취했습니다

2008년 7월 2일 20:47:08, 잔나

"1주년. 10년" 기사에 대한 댓글

9살 아들의 생일을 축하하는 방법에 대한 몇 가지 팁을 추가하세요. 그는 반에서 3-5명을 초대하려고 합니다. 재미있고 흥미진진할 수 있는 방법은 무엇일까요. 어디로 갈까: 영화관, ... ?? 집에서 먹이거나 ??

논의

고퀘스트 종료퀘를 봐라 카페에서도 집이라고 부를 수 있어 편리하다 애니메이터에서 자라나 다 본 사람들을 위한 애니메이션 같은

아이디어 주셔서 감사합니다! 적극적으로 선택합니다! 퀘스트를 정말 가보고 싶었어요 :))) !!! 다시한번 감사드립니다!

볼링 생일. 친구, 급우. 십대. 볼링에서 사춘기 아이들과의 교육과 관계 생일. 낮에 볼링장에서 어린이 DR을 보내는 아이디어가 있습니다. 그러나 일반적으로 내 평생 동안 나는 한 번 볼링에 있었고 모스크바에는 없었습니다 ...

논의

우리는 2시간 동안 9명의 2개의 차선을 축하했고, 같은 장소에서 음식을 주문하고, 음료와 피자를 주문했고, 아이들은 스스로 앉았습니다.

6명이 2시간 동안 1트랙을 주문합니다. 12 - 2 트랙. 1트랙은 원칙적으로 8명까지 가능합니다. 나중에 나오지 않도록 하는 것이 좋습니다. 게임이 시작될 때 볼링 소년이 플레이어의 이름을 컴퓨터에 입력하고 이 이름은 게임 내내 변경되지 않고 아무도 추가할 수 없습니다. 이 게임에는 일반적으로 무료로 제공되는 특수 착탈식 신발이 포함됩니다. 그러나 일회용 양말은 10 루블을 지불 할 수 있습니다.크기가 절대적으로 유치한 경우 볼링에 그런 신발이 없을 수도 있습니다. 그러면 반드시 자신의 운동화가 필요합니다. 이 순간을 지정합니다.
훈련은 특별히 필요하지 않으며, 이미 놀아본 아이들에게 최대로 물어볼 수 있고, 아직 놀지 않은 아이들에게 규칙을 말해 줄 수 있습니다. 글쎄, 당신의 것이 주제에 없다면 인터넷 어딘가에서 직접 읽으십시오. 실제로 컴퓨터는 모든 것을 계산하고 누구의 움직임과 몇 점인지 보고합니다. 하지만 스트라이크가 무엇인지 이해하는 것이 더 좋습니다. 볼링 선수에게 공을 올바르게 잡는 방법을 보여달라고 요청할 수도 있습니다.
우리가 토너먼트 같은 것을 개최한다는 것에 아이들과 즉시 동의하는 것이 합리적입니다. 첫 번째 게임은 워밍업이고 두 번째 게임은 실제 게임입니다. 경품을 준비합니다. 트랙에 6명이 40~50분 동안 한 게임을 합니다. 두 게임은 괜찮을 것입니다. 세 명의 어린이, 특히 어린 아이들은 힘이 충분하지 않을 수 있습니다. 우리는 최근 볼링에서 Natakh의 15번째 생일을 축하했습니다. 생일소녀만 3차전에는 충분한 체력을 가지고 있었고, 체육학교에 가지 않는 사람들은 2차전이 끝날 무렵 눈에 띄게 지쳐있었다.
공에는 숫자로 표시되는 다른 무게가 있습니다. 아이들은 약 7에서 11까지의 공이 필요합니다. 더 무거운 것은 필요하지 않지만 저는 더 쉬운 것을 본 적이 없습니다 :) 따라서 게임을 시작하기 전에 공의 재고에 대해 농담을 하고 허파를 끌어다 놓는 것이 합리적입니다. 당신의 트랙.
모든 볼링장에서 흔히 볼 수 있는 피자를 주문하면 음식 문제가 결정됩니다. 볼링장에서 태어난 아기를 운에 맡겨본 적이 없어서 직접 음식을 주문하고, 그 자리에서 추가할 음식을 결정하고, 사실대로 지불했다. 아이들이 어렸을 때 그녀는 볼링장과 사전에 합의한 상태에서 양초와 함께 케이크를 가져 왔습니다. 모든 것을 미리 주문하고 지불할 수 있습니다.
볼링 자체는 정시에 지불됩니다. 당신의 트랙이 당신 이후에 주문되는지 여부를 지정하십시오. 아니면 아이들이 연주를 마칠 시간이 없을 때 남아있을 수 있습니다. 보통 예약 시 직원들이 이를 고려하지만, 트랙이 부족하고 주말 저녁이면 연속 주문이 가능하다. 원칙적으로 평일 학생 할인.

아파트에서 어린이 생일을 조직하는 방법. 무엇을 요리할지, 아이들과 무엇을 해야할지. 매우 도움이 되는 기사! 아이들은 모두 정원에서 서로를 알고 있습니다. 시나리오에 따라 우리가 갔던 모든 어린이의 다른 사람: 도착하면 선물이 더미에 쌓여 있습니다. 먼저 게임을 가져온 다음 ...

논의

고요히! %) 여기, 사이트에서 "휴가 스크립트"를 검색하십시오. 기사의 바다가있을 것입니다.

흥미로운 주제에 대한 크로스오버를 그립니다. 그들이 추측하게하십시오.
Fants - 뽑기, 수행 (왼쪽 다리에서 세 번 점프, 테이블 주위 점프, 거북이와 새끼 사자의 노래 부르기, 모든 멋진 생쥐 나열 (Jerry, Ratatouille (쥐), Lariska 쥐, in Repka 마우스, Ryaba 치킨, 마우스와 Suteev의 연필),

8년 후에는 이미 "넌센스"를 플레이할 수 있습니다. 우리는 종이 한 장을 가지고 각자가 호스트의 질문에 대한 답을 씁니다. 질문 - 누구? (모두가 원하는 것을 씁니다 - 고양이, Tanya, 교사, 토끼), 언제? (화요일 아침, 비온 뒤), 어디서 ?, 뭐 했어?, 누가 왔니? 뭐라고 하셨나요? 어떻게 끝났어? 각 질문이 끝나면 종이 한 장이 이웃에게 전달됩니다. 그런 다음 발표자는 결과 이야기를 예술적이고 즐겁게 읽습니다. 보통 웃기다. 내 아들은 그녀를 좋아합니다.

MINI 슈퍼 당첨 복권. 어두운 가방에 작은 선물(열쇠고리, 스티커, 고무줄, 사탕)이 잔뜩 들어 있습니다. 모두가 자신을 위해 선물을 꺼냅니다. 그냥 공격.

연필 주위에 줄을 빠르게 감는 전통적인 것을 사용할 수 있습니다. 두 개의 끈이 연필에 묶여 상대방에게 주어집니다.

촛불로 축하하는 것은 아름답게 보입니다. 각 손님에게 촛불이 주어집니다. 그 / 그녀는 생일 소녀에게 소원을 말하고 선물을 건네고 촛불을 전달합니다. 이 의식과 축하에 대해 미리 경고하여 미리 제시되지 않도록하는 것이 좋습니다. :)

관심을 끌기 위한 게임. 밝고 사실적인 사진을 가지고 10초 동안 보여주십시오. 다음으로 그림에 대한 질문입니다.

플레이어의 등에 고정된 동물을 알아볼 수 있습니다. 그는 그들을 보지 못하고 질문을 해야 하며, 다른 사람들은 "예, 아니오"라고 대답합니다. 나머지는 뒤에 어떤 동물이 있는지 볼 수 있습니다.

휴일을 조직하거나 아이들을 바쁘게 하는 방법에 관한 책이 집에 있습니까? 또는 여기 또는 Sun에서 일부 대회를 시청하십시오. 예를 들어, 잘 알려진 "넌센스": 질문에 대한 답변은 종이에 기록되어 있습니다. 누가, 누구와 함께? 그들은 무엇을하고 있었습니까? 어디? 그것에서 나온 것. 이 게임을 기억하거나 더 자세한 정보가 필요하십니까? 광산에서도 동물에 관한 비슷한 게임(전단지)을 했는데, 이미 기억이 나지 않습니다. 일반적으로 앉아있는 게임으로 가득 차 있고 매우 재미있다는 것을 기억하십시오. 나는 더 이상 기억하지 못한다. 나는 그것을 좋아하지 않지만 아이들은 나보다 잘한다.

생일 스크립트. 휴일, 휴식. 3세에서 7세 사이의 어린이. 육아, 영양, 일상, 유치원 출석 및 교육자와의 관계 Girls는 생일 시나리오에 대한 아이디어를 공유합니다. 2세부터 10세까지의 어린이가 됩니다. 미리 감사드립니다.


또 다른 훌륭한 유모 아이디어인 비눗방울은 휴가 기간 동안 여러 번 돌려받았습니다. 아이들과 엄마 모두가 기꺼이 그들을 들여보내고 잡았습니다.

우리는 여러 게임을 했지만 지금은 운이 기억나지 않습니다. 곰이 모두를 잡았거나 토끼가 누군가로부터 숨어 있었고 특별한 마스크가 만들어졌지만 불행히도 곰 마스크가 하나만 있었고 생일을 설득하기 위해 소년은 그것을 누군가에게 줄 수 없었습니다.

일반적으로 우리는 모두 함께 마스크 만들기, 게임 학습, 장식용 화환 만들기 등 휴가를 준비하는 데 2주를 보냈습니다.

음식은 여름에 장사를 해서 식탁이 거의 과일로 가득 차 있었고 그때도 아무도 아무것도 먹지 않고 주스나 물만 마셨습니다. 음, 우리는 촛불로 생일 케이크 한 조각을 시험해 보았습니다. 그건 그렇고, 물론 케이크도 두들겨 패고 한 덩어리를 불렀습니다.
필요한 경우 집에서 게임의 운과 조건을 볼 수 있습니다.

돕다 !!! 생일 초대장. 3 ~ 7 세 어린이. 양육, 영양, 일상, 유치원 방문 및 교육자와의 관계, 질병 및 Tell me ... 우리는 딸과 함께 유치원의 생일을 축하하는 시나리오를 축하합니다.

어린이 생일 - 풍선, 과일 및 큐브가 있는 5-6세 어린이를 위한 게임 및 콘테스트. 딸들이 곧 14살이 되었고, 축하하는 방법, 무엇을 생각해 내야 하는지 모르겠습니다. 항상 많은 시나리오와 아이디어가 있었고 재미있는 어린이 생일 파티는 쾅!

호스트는 엄마입니다.
각 사람은 적어도 일년에 한 번 개인 휴가에 친구와 친척, 항상 만나서 반가운 사람들을 모으는 삶의 이유가 있습니다.
출생. 오늘은 일리야의 생일입니다. 오늘 그는 10살입니다. 그것
인생의 첫 라운드 데이트. 이것은 두 자리 숫자로 된 첫 번째 날짜입니다. 10 년! 과거의 유아기 및 초기 아동기. 앞서는 어린 시절이지만 이미 "성인"이며 모든 삶이 앞서 있습니다.
나는 당신이 10 살이되기를 바랍니다.
인생은 재미 있고 밝으며 문제가 없습니다.
유용한 선물, 놀라움,
덜 분개하고 변덕!
학교에서 모든 것이 잘되기를 바랍니다.
멋지고 이해하기 쉽고 멋지다!
나는 당신에게 활기찬 웃음을 기원합니다
더 많은 행운과 성공!
모든 손님은 생일 남자를 축하하고 테이블에 앉습니다.

"만화 축하해"
생일 소년이 일어나면 손님에게 작은 메모가 적힌 상자가 주어집니다(대담하게, 빠르게,
조심스럽게, 천천히, 크게, 즐겁게, 즐겁게, 능숙하게, 아름답게, 조용히). 발표자는 텍스트를 읽고, 수련자는 돌아가며 메모하고, 문장을 완성하고, 엽서에 붙입니다.
단어. 웃길수록 재미있습니다. 그런 다음 모두가 서명을 합니다. 샘플 텍스트
생일 소년:
친애하는 생일 소년! 기념일을 축하합니다!
우리는 당신이
아침에 일어나보니...........................
나는 얼굴을 씻었다...........................
운동을 했는지...........................
아침 밥을 먹었어요 ………………………
나는 학교에 갔다 ……………………,
나는 수업에서 대답했다.
쉬는 시간에 나는 나 자신을 행동했다 ...........................
숙제는 에 의해 준비되었습니다 .............,
나는 단지 훌륭하게 공부했습니다.

다음 대회는 "나는 믿는다 - 나는 믿지 않는다"라는 게임이다. 질문드립니다, 당신
예 또는 아니오로 대답하십시오. 당신은 그것을 믿습니까?
1. 볼펜은 예전에 군용 조종사들만 사용하던가요? (예)
2. 순무는 러시아에서 가장 많이 재배됩니까? (아니요, 미국에서)
3. 한밤중에 무지개를 볼 수 있습니까? (예)
4. 일부 국가에서는 반딧불이를 조명기구로 사용합니까?
(예)
5. 중국 학생들은 붓과 색 잉크로 칠판에 글을 쓰나요? (예)
6. 볼펜은 처음에는 군용 조종사들만 사용하였습니까? (예)
7. 무엇이든 씹는 습관이 있는 아이들을 위해 강화 연필을 중국에서 생산합니까? (예)
8. 한 중국 서커스에서 두 마리의 악어에게 왈츠 춤을 배웠다고? (아니요)
9. 아침에 저녁보다 키가 더 큽니까? (예)
10 아직도 올리브유로 몸을 씻는 사람들이 있습니까? (네, 안에
물이 부족한 중국의 일부 더운 지방)
11. 1995년 중국에서 교통사고 사망원인 1위는 하이힐? (예, 거의 200명의 중국 여성이 하이힐에서 떨어져 사망했습니다)
12. 중국에서는 일회용 칠판을 사용합니까? (아니요)
13. 만년필은 고대 이집트에서 발명되었습니까? (예)
14. 가자미를 체스판에 올리면 바둑판 무늬가 되나요? (예)
15. 박쥐가 무선 신호를 수신할 수 있습니까? (아니요)
16. 올빼미는 눈을 굴릴 수 없습니까? (예)
17. 돌고래는 작은 고래입니까? (예)
18. 화약은 중국에서 발명되었습니까? (예)
19. 벌이 사람을 쏘면 죽나요? (예)
20. 거미가 자신의 거미줄을 먹고 산다는 것이 사실입니까? (예)
21. 펭귄은 겨울에 북쪽으로 날아가나요? (아니요, 펭귄은 날 수 없습니다)
22. 스파르타 전사들은 전투 전에 머리에 향수를 뿌렸습니까? (네, 이것뿐입니다.
그들이 스스로에게 허락한 사치)
23. 아이들이 어른들보다 더 높은 소리를 들을 수 있습니까? (예)
24. 중국 최초의 크래커는 대나무 조각으로 만들어졌다? (예, 딱딱 소리가 나는 것으로 믿어졌습니다.
불타는 대나무는 악령을 몰아낸다)
25. 에스키모인들은 카펠린을 말려서 빵 대신 먹나요? (예)

경쟁 "우리 모두는 노래를 덮었습니다"
주요한. 모든 사람은 행복을 위해 노력합니다. 그것을 달성하는 방법? 중국인은 매우 간단하고 현명한 중국어 대답을 제시합니다. 매일 세 사람을 안고 즐겁게 노래를 부를 수 있는 기회가 있는 사람은 행복합니다.
자, 대회를 시작하겠습니다. 동요의 정의를 읽고 있습니다.
물에 둘러싸인 땅에 대한 노래, 그 주민들은 끊임없는 행복
열대 과일 먹기(Chunga-changa);
하늘색의 차량에 관한 노래("Blue Carriage");
얽히고 설킨 생물이 작곡을 수행하는 방법에 대한 노래
동시에 일광욕을합니다 ( "나는 햇볕에 누워 있습니다").
야생에서 자라 농부에 의해 베어진 식물에 관한 노래(“전나무는 숲에서 자랐습니다”).
팀과 함께 행진하는 것이 얼마나 즐거운지에 대한 노래(“함께 걷는 것이 재미있어요”);
색깔이 특정한 채소를 닮은 작은 곤충에 관한 노래("풀밭에 앉아
메뚜기");
악천후가 휴가를 망칠 수 없다는 것에 대한 노래 ( "이 성가신 곳에서 살아남을 것입니다").

만화 복권
주요한. 야외 활동 - 콘테스트 및 게임에 지쳤습니까? 계산하자
인민폐의 금액. 경품은 한 상자에, 다른 상자에는 말아서 있습니다.
경품 이름이 적힌 메모. 여러분 각자는 메모를 하고 그에게 어떤 상이 있는지 읽습니다.
알았어요. 그리고 그는 그것을 스스로 가져갑니다. 가장 많은 토큰을 가진 사람이 시작합니다.

인생에서 가장 좋은 것을 바라야 한다
접착제가 붙지 않으면 접착제를 사십시오. (접착제)

당신은 한푼도 얻지 못했습니다,
그러나 진정한 통치자.

당신은 당신의 머리와 함께 걷는 것이 아름다울 것입니다
도톰하고 푹신한 갈기로 모두를 사로잡는다. (빗)

지갑이 필요한 이유,
가방에 돈을 넣어. (비닐 봉투)

빨리, 빨리, 노트북을 가져와,
시를 쓰다. (공책)

네, 행운의 티켓,
그러니 연필을 잡으세요.

선물의 의미를 이해하셨나요?
인생은 즐겁고 밝을 것입니다. (채점자)

그리고 큰 사랑이 당신을 기다립니다
그리고 일년 내내 키스합니다. (손수건)

브레이크 재미

유쾌하게 빠르게

장난스럽게 카이포보

번개처럼 빠른 슈퍼스키

대회 "바다의 빙원"
두 명의 자원 봉사자가 호출됩니다. 그들에게는 각각 두 장의 A4 형식이 제공됩니다. 이것은 빙원이며 리본이나 긴 천 조각 또는 두꺼운 실이 한쪽에서 바닥에 펼쳐져 있고 다른 쪽에서는 약간 떨어져 있습니다. 은행.
호스트: 극복해야 합니다
바다를 가로질러 빙원에.
임무는 "빙원"을 사용하여 한 "해안"에서 다른 "해안"으로 가장 먼저 건너는 것입니다. 그들이 그것을 사용하는 방법은 그들의 수완에 달려 있습니다. 가장 중요한 것은 발이 빙원을 밟아야 한다는 것입니다. 적어도 한 발이 들어가면 참가자가 졌습니다.

경쟁 "난쟁이와 거인".

아이들은 원을 그리며 손을 맞잡습니다(이렇게 하면 아이들이 친구가 혼란스러워 할 때 도울 수 있습니다). 지도자가 "드워프"라는 단어를 말하면 플레이어는 쪼그리고 앉고 "거인"은 일어서야합니다. 실수를 한 사람은 경쟁에서 제외됩니다.

정확도 경쟁

진행자: 이제 정확도 테스트를 기다리고 있습니다! 누가 시도하고 싶습니까? 참가자 3명 부탁드립니다!
모든 사람에게 젖꼭지(젖꼭지)가 제공됩니다. 참가자가 젖꼭지를 가져와야하는 용기가 그들과 약간 떨어져 있습니다. 그러나 그들은 그것을 버리지 않고 그들의 입에서 뱉어 낼 것입니다. 승자는 컨테이너에 들어가는 사람입니다. 여러 참가자가 목표를 명중하면 컨테이너가 참가자로부터 약간 제거되고 명중한 참가자는 다시 경쟁합니다. 그리고 누군가가 이길 때까지 계속됩니다. 처음에 아무도 없으면 컨테이너가 더 가까이 밀려납니다.

경쟁 "땅, 물, 공기 및 불"
이것은 간단하고 재미있는 게임입니다. 중간 크기의 고무 공을 준비하십시오. 플레이어(5-10명 플레이 가능) 중에서 공을 건네줄 리더를 선택합니다. 나머지 선수들은 리더와 3~4보 떨어진 곳에 줄을 섭니다.
게임이 시작됩니다. 발표자는 자신이 선택한 선수에게 공을 던지고 동시에 "땅", "물", "공기" 또는 "불"이라는 네 단어 중 하나를 말합니다. 플레이어의 응답은 발표자가 부른 단어에 따라 다릅니다. "땅"이라고 불리는 경우 플레이어는 공을 잡고 빨리 호스트에게 던지고 육지에 사는 동물의 이름을 지정해야 합니다. 발표자가 "물"이라고 말한 경우 플레이어는 기본 요소가 물인 물고기 또는 기타 동물의 이름을 지정해야 합니다(공을 사용한 동작은 동일함). 리더가 "공기"라고 말하면 플레이어의 임무는 새의 이름을 지정하면서 리더에게 빠르게 공을 던지는 것입니다. 발표자가 "불"이라고 말하면 플레이어는 공을 잡아서는 안됩니다. 그는 빨리 지도자에게 등을 돌려야 합니다. 플레이어가 관성에 의해 공을 잡으면 "타는" 것으로 간주됩니다. 그런 다음 그는 게임을 중단하거나, 예를 들어 리더가 그에게 다시 공을 던질 때까지 손을 들고 서서 게임에 다시 참여할 수 있는 기회를 제공합니다. 플레이어가 이전에 이미 발음한 동물의 이름을 말할 때도 마찬가지입니다. 지루할 때까지 재생합니다.

사회자: 그리고 이제 10년 동안 우리 생일 소년의 비밀 봉헌을 할 시간이 왔습니다!
나는 모든 사람이 성찬식으로 진행하기를 요청합니다. 이제 성찬이 시작될 것입니다.
발표자는 생일 소년에게 10주년 축하 메시지를 읽고 손님들은 세 번 외칩니다. 축하합니다!
그 후 생일 소년은 촛불을 끄고 불을 켜고 모두 케이크를 먹기 시작합니다.

10살 아이의 생일을 어떻게 보낼까? 5학년이 초등학교 연령에서 청소년기로 이동합니다. 아이들은 더 많은 독립성, 다양성 및 창의성을 원합니다. 대부분의 부모는 또한 자녀의 첫 번째 생일을 특별한 방법으로 축하하기를 원합니다. 열 번째 생일을 축하하기 위해 다양한 옵션을 고려하십시오.

최신 옵션: 장단점

일반적으로 모든 휴가는 예산, 편안함, 야외의 세 가지 범주로 나뉩니다. 첫 번째 경우에는 하우스 파티에 대해 이야기하고 있으며 두 번째 버전에서는 애니메이터, 아티스트를 초대하고 마지막 방법은 집 밖에서 기념일을 축하하는 것입니다.

다양한 카페, 엔터테인먼트 센터에서의 축하는 엄마가 설거지, 설거지, 손님 접대를 할 필요가 없다는 점에서 편리합니다. 이 모든 작업은 전문가가 수행합니다. 그러나 이 제안에는 두 가지 단점이 있습니다. 높은 가격, 동일한 유형의 템플릿 프로그램입니다. 물론 소녀들을 위한 메이크업 마스터 클래스를 선택하거나, 소년들과 함께 사격장에 가거나, 함께 타조 농장에 갈 수 있지만, 모든 러시아 가정이 잔치 없이 축하하는 데 익숙하지 않습니다.

다음 버전에서는 집의 안주인이 어린이 메뉴를 생각하고 휴일이 지나면 집을 정리해야합니다. 게스트 애니메이터가 게스트를 즐겁게 합니다. 이 옵션은 첫 번째 것보다 훨씬 저렴하지는 않지만 가을이나 겨울에 아무 생각이없는 어머니에게 편리합니다. 단점은 애니메이터의 과도한 가격 정책에서 나타납니다. 그러나 우리가 예술 대학의 학생들에게로 돌아가면 휴가의 모든 참가자는 다음과 같은 혜택을 누릴 수 있습니다.

  • 아이들은 재미있고 독특한 생일을 보낼 것입니다.
  • 부모는 예산을 절약할 것입니다.
  • 학생들은 포트폴리오와 수입을 받게 됩니다.

세 번째 옵션은 재정을 위한 예산입니다. 어머니들은 직접 식사를 준비하고, 집을 꾸미고, 휴가 대본을 준비하고, 웨이트리스, 토스트마스터, 애니메이터 및 식기 세척기로 동시에 일합니다. 특히 많은 손님이 초대되는 경우 여성의 많은 힘과 에너지가 필요합니다. 그러나 휴가 전에도 생일 시나리오 (10 세 어린이)를 신중하게 고려해야합니다.

애니메이터, 아티스트를 선택하는 방법?

유흥 시설이 휴가로 선택되면 부모의 주도권이 필요하지 않습니다. 우리는 방을 빌렸고, 두세 가지 프로그램에서 마음에 드는 방을 선택했고, 손님에게 휴가 장소와 시간을 알려 주었습니다. 그게 전부였습니다.

작가를 집에 초대한다면 대본을 생각해야 한다. 이렇게 하려면 자녀가 좋아하는 캐릭터와 정확한 손님 수를 알아야 합니다. 무엇을 위한 것입니까? 첫째, 친숙한 만화 캐릭터와 함께 즐거운 휴가를 보낼 것입니다. 둘째, 모든 손님이 참여해야 합니다.

모든 회사에 전화를 걸어 재미있는 어린이 생일 (10 세)을 보내려면 다음 사항을 지정하십시오.

  • 어떤 영웅이 있습니까?
  • 몇 명의 아티스트를 주문할 수 있습니까?
  • 지불은 무엇입니까?
  • 엔터테인먼트 프로그램이 몇 시간 동안 지속되는지;
  • 어떤 축하 옵션이 있습니까?
  • 휴일의 포트폴리오를보십시오.
  • 고객 리뷰를 읽으십시오.

이 모든 것을 고려하는 것이 매우 중요합니다. 10살짜리 아이의 탄생이 걱정된다면, 아티스트가 인테리어를 준비해야 하는지, 대회를 위한 속성 및 기타 작은 것들이 필요한지 회사에 확인하십시오. 비공개 광고를 사용하여 전문 서비스를 절약할 수 있습니다. 또는 학생 예술가에게 연락하십시오. 하지만 그런 다음에는 스스로 대본을 생각하고 내부를 준비하고 당황하지 않도록 배우의 연기를 테스트해야합니다.

많은 의사 배우가 야심차게 행동하고 고용, 많은 수의 고객에 대해 이야기합니다. 즉, 가격을 청구합니다. 그러므로 그러한 사람과 분명하고 단호하고 유능하게 이야기하려고 하거나 그의 연기 기술을 실제로 보기 위해 개인 회의를 요구하거나 비디오에 대한 링크를 제공하도록 하십시오. 그건 그렇고, 가장 경제적 인 옵션은 유치원의 음악 감독을 돕는 것입니다. 더 자주 그들은 모든 휴가를 보내야합니다. 지인이 있으면 연락하십시오.

휴일이 거리에 있다면 ...

여름에는 야외에서 생일을 축하하는 것이 더 좋습니다! 아이들은 공간이 충분하고 부모는 집을 청소할 필요가 없습니다. 이를 위해 무엇이 필요합니까? 먼저 메뉴를 생각합니다. 둘째, 지역을 준비하십시오. 셋째, 상금이 있는 대회를 생각하십시오.

아이디어는 서양에서 빌릴 수 있습니다. 선택한 공간의 한쪽에는 스낵, 카나페, 샌드위치, 음료가 있는 캐노피 아래 테이블을 설정합니다. 중간에 야외 게임, 대회를 위한 플랫폼을 구성합니다. 공기 주입식 수영장이나 강이 있으면 좋습니다. 경쟁은 텔레비전 프로그램("Fort Boyard", "Crossroads", "Big Races", "Call of the Jungle", "Merry Starts")에서 가져오거나 스스로 생각해 낼 수 있으며, 가장 중요한 것은 속성을 준비하는 것입니다.

일반적으로 생일(10세)을 쉽게 축하할 수 있습니다. 게임은 연령과 성별에 따라 결정됩니다: 소년의 경우 더 활동적인 게임을 생각하십시오. 서양에서 매우 인기 있는 게임으로 상품, 색종이 조각, 반짝임이 든 가방을 걸고 눈을 감고 막대기로 쓰러뜨려야 합니다. 약간 변경될 수 있습니다. 예를 들어, 소년들은 롤러 코스터에서 시각 장애인의 버프를 좋아합니다. 계단에 상품을 걸고 박수를 쳐서 기사에게 선물이 어디에 있는지 알려주세요.

또는 미스터리를 추가하십시오. 상품을 숨기고, 퍼즐로 메모를 준비하십시오. 아이들은 작업을 완료하고 기념품이 발행되는 선물이나 포인트의 일부를 받습니다. "보물"을 검색하는 이러한 콘테스트는 어린이와 성인 모두에게 사랑 받고 있습니다.

가을이나 겨울에 생일을 축하하는 방법?

집에서도 공, 크리스마스 트리 화환, 반짝이는 비로 인테리어를 장식하십시오. 방 한가운데 커튼에 축하와 함께 기념일을 붙입니다. 테이블을 방 중앙에 놓을 수 있기 때문에 대부분의 아파트에는 적합하지 않습니다. 콘테스트의 모든 속성, 다른 방의 상품 또는 출구를 숨깁니다. 축하의 분위기, 첫 순간부터 신비로운 분위기를 조성하기 위해 의상 파티를 준비하거나 손님에게 속성(마스크, 비옷, 안경, 모자 등)을 나눠줍니다.

10살 소년으로서 "남성 편향"이 있는 지적, 음악적, 예술적 게임이 적합합니다. 자동차, 무기, 슈퍼 히어로에 관한 것입니다. 많은 변형이 있을 수 있습니다. 멋진 드레스 휴가 인 경우 주제를 고려하여 친숙한 모든 콘테스트 ( "노래 맞추기", "퍼즐 풀기", "초상화 그리기", "동화 말하기")를 다시 만드십시오. 예를 들어 메뉴, 옷, 인테리어, 수수께끼, 노래, 해적 테마의 게임.

소녀들을 위한 창작 콘테스트를 추가하세요. 예를 들어, 제공된 옷과 액세서리로 세련된 의상을 만들고 인형 스케치를 그립니다. 짧은 시간에 머리핀, 팔찌 또는 열쇠 고리를 만들 수 있으며 이는 손님에게 선물로 남을 것입니다. 소녀들은 샌드위치, 샐러드, 간식을 함께 요리할 수 있다면 요리 대회를 더욱 좋아할 것입니다.

그러나 의상을 입은 기념일은 더욱 기억에 남습니다. 모든 부모가 자녀를 위한 의상을 만들 수 있는 것은 아니므로 생일 소년의 어머니는 다양한 옵션을 고려해야 합니다. 예를 들어, 모든 사람은 거의 모든 사람이 가지고 있는 잠옷, 분홍색, 줄무늬 또는 녹색 의상을 입을 것입니다. 또는 손님을 위한 속성을 준비하십시오. 예를 들어, 아이들은 해리 포터 영화를 좋아합니다. 그러면 모든 손님은 그리핀도르 배지를 받습니다. 모든 대회는 캐릭터를 중심으로 진행됩니다. 이 주제에 대한 콘테스트에서 10살 딸의 생일을 보내는 방법은 다음과 같습니다.

  • 마법의 지팡이. 아이들은 스크랩 재료로 스스로 마술 지팡이를 만듭니다. 경쟁은 생일 소년의 어머니가 테이블에 준비된 접시가 없는 경우에 적합합니다.
  • 물약. 마법의 비문이 적힌 간단한 샐러드 재료가 테이블에 놓여지고 레시피가 제공됩니다. 아이들은 접시에 "물약의 재료"를 섞고 모든 것을 마법의 힘으로 채 웁니다.
  • 주문. 망설임 없이 발음할 뿐만 아니라 행동으로 옮기기 위해서는 철자를 써야 합니다.
  • 볼드모트의 초상화. 눈을 감고 그립니다.
  • 여행. 선물이 든 실을 막대기에 묶고 아이들은 눈을 감고 교대로 기념품을 잘라냅니다.

영화를 보고 각 주제에 대한 자신의 경쟁을 만듭니다. 아이들은 마법을 좋아할 것입니다. 그런 대회가 끝나면 단 한 명의 어린이도 카페에서 기념일을 원하지 않습니다.

10년(생일) : 축하, 메뉴

깃발, 화환, 풍선, 꽃으로 거리를 장식하십시오. 종이로 직접 장식을 만들 수 있습니다. 기념일 날짜를 포함해야 합니다. 이것이 없이는 단 한 번의 생일(10년)도 완료되지 않습니다. 야외 테이블 메뉴에는 샌드위치(빵, 야채, 소시지, 치즈), 스낵, 음료, 카나페가 포함될 수 있습니다.

거리에서 구운 야채, 바베큐, 생선 구이, 감자를 만들 수 있습니다. 야외에서 기념일을 만드는 경우 아이들과 함께 물고기를 잡고 생선 수프를 요리 할 수 ​​있습니다. 신선한 공기에서는 까다로운 사람조차도 모든 요리를 쓸어 버릴 것입니다. 과자만 준비하면 되고 나머지 요리는 아이들과 함께 할 수 있습니다.

집에서는 메뉴가 더 다양할 수 있습니다. 핫과 메인 코스를 추가하기 쉽다는 점에서. 휴일이 4 시간 이상 지속되지 않는 한 10 세의 어린이는 그러한 음식을 거의 만지지 않습니다. 무엇보다도 아이들은 케이크, 패스트리, 아이스크림을 선호합니다. 따라서 아이스크림 케이크를 주문하고 칵테일을 만들 수 있습니다.

휴일의 주요 구성 요소는 축하입니다! 처음에는 아이들이 짜여져 있기 때문에 성인의 임무는 10 세 생일에 대한 시나리오를 가장 작은 세부 사항까지 생각하는 것입니다. 식사 시작 시 칭찬이나 축하 경연을 포함하십시오. 이것은 생일 소년이 자신의 강점을 평가하고 격려하는 데 도움이되며 손님들은 칭찬하는 법을 배웁니다.

손님을 편안하게 하려면 먼저 "칭찬 회랑" 게임을 하십시오. 아이들은 기둥을 형성하고 눈을 가린 사람이 지나간다. 각 열은 속삭임으로 지나가는 사람에게 친절하고 기분 좋은 것을 말해야하며 흔들고 포옹하고 쓰다듬어주는 것을 환영합니다. 마지막 아이가 기둥을 통과하는 즉시 게임이 종료됩니다. 이 게임이 끝나면 아이들이 진심 어린 소원을 표현하고 생일을 축하하는 것이 더 쉬워질 것입니다.

파티를 구성하는 방법?

열 살짜리 아이들은 여가 시간을 잘 정리할 수 있는 것처럼 보이지만, 경기 후에는 집이 폐허가 되는 경우가 더 많습니다. 생일 (10 세 소녀 또는 소년)이 2 시간 이상 지속되면 아이들은 지루해합니다. 그들은 항상 테이블에 앉는 데 관심이 없습니다. 결과적으로 따라잡기, 베개 싸움 및 기타 무의미한 게임이 시작됩니다.

이것은 성인이나 애니메이터의 도움이 필요한 곳입니다. 처음에는 콘테스트, 잔치, 야외 게임을 동반해야 합니다. 여기에서 휴가의 모든 단계를 단일 스레드로 올바르게 연결하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 대회 전에 어떤 종류의 전설을 말하고 이야기와 일화로 어색한 일시 중지를 밝게하여 축하의 모든 단계가 상호 연결되도록하십시오.

테이블 게임

10살 아이의 생일을 집에서 보내는 방법에 대한 대화를 계속해 봅시다. 테이블에서 어떤 게임을 구성할 수 있습니까?

  • "추측하다." 테이블에 화살표가 있는 소용돌이 모양을 놓습니다. 그 주위에 줄무늬가 있으며 뒷면에는 수수께끼의 주제가 서명되어 있습니다. 아이들은 돌아가면서 팽이를 돌리고 주제의 이름을 지정하고 발표자가 수수께끼를 읽습니다. 정답에 대해 토큰이 제공됩니다. 더 많이 가진 사람이 상을 받습니다.
  • "슬로보델". 각 참가자는 편지가 포함된 메모를 받습니다. 이 세트에서 단어를 만들어야 합니다. 먼저 대처하는 사람이 선물을 받습니다. 속담이나 말을 암호화할 수도 있습니다.
  • "누가 더 크니?" 모든 참가자에게는 가능한 한 많은 단어를 구성해야 하는 한 단어(예: "응고 우유")가 포함된 종이가 제공됩니다. 움직임을 놓친 사람은 게임에서 제거됩니다. 우승자에게는 상이 수여됩니다.
  • "웃다". 생일 (10 세 소녀)은 미소와 칭찬 없이는 할 수 없습니다. 상자에서 손님은 미소 짓기 위해 자신의 작업을 꺼냅니다. 예를 들어 모나리자의 미소를 보여주기 위해 A를 받은 고양이 레오폴드, 선생님, 아기, 가난한 학생. 서로에게 좋은 말을 차례로 해야 할 때 칭찬 대회를 개최할 수도 있습니다.
  • "편지". 한 글자 또는 이름 요리, 동화 속 인물, 꽃에 대한 노래를 불러야합니다.

액션 게임

앉아서 하는 게임이 재미있는 것처럼 십대들이 생일날까지 앉아 있기는 어렵습니다. 10세 어린이는 야외 게임에 참여해야 합니다.

  • "판타". 각 참가자의 작은 것들은 플레이어의 등 뒤에 숨겨져 있습니다. 호스트는 그에게 이 유령을 어떻게 해야 하는지 묻고 그는 작업을 제공합니다.
  • "화가". 아이들은 예를 들어 코끼리를 그리는 과제가 담긴 종이를 받습니다. 각 예술가는 눈을 감고 그림으로 끌려가서 자신의 세부 사항(귀, 몸통, 다리, 꼬리)만 그립니다. 손님을 두 팀으로 나누어서 무엇을 뽑을지 추측하는 사람이 승자가 되는 것이 더 좋을 것입니다.
  • "무성영화". 참가자는 단어 없이 쓰여진 단어를 묘사하는 과제가 주어집니다. 추측하는 사람은 묘사하는 곳으로 간다. 먼저 애니메이션 주제에 대해 논의하는 것이 좋습니다.
  • "춤처럼". 아이들은 차례로 몰수를 당하고 과제를 완료합니다(고양이, 개, 오리 새끼, 악어처럼 춤을 춥니다). 동요를 미리 준비하는 것이 중요합니다. 게스트는 각자의 임무에 맞춰 춤을 출 수 있지만, 부끄러움, 부끄러움을 느끼면 모두에게 하나의 임무가 주어지고 최고의 댄서가 선택됩니다.

야외 게임

10살 아이의 생일을 야외에서 어떻게 보낼까? 스포츠 시작 또는 보물 찾기 스타일로 전체 휴가를 만드십시오. TV 쇼, "Zarnitsa", "Maslenitsa"의 모든 대회가 여기에 적합합니다. 아이들이 팀으로 나뉘면 더 좋고 재미있을 것입니다.

  • 줄다리기. 상대 팀을 마지막 플레이어에게 자신의 편으로 끌어당기는 사람이 승자가 됩니다.
  • "풍선을 터트려." 공은 각 손님의 발에 묶여 있습니다. 음악에 맞춰 적의 공을 터트려야 합니다. 전체 속성을 유지하는 사람이 승자입니다.
  • "장애물을 극복하십시오." 계란을 땅에 떨어뜨리지 않고 숟가락으로 옮겨야 합니다. 손은 뒤로 묶이고 숟가락은 입으로 잡아야합니다.
  • "장애물 코스". 잠시 동안 일련의 테스트를 거쳐야 합니다. 밧줄 아래로 기어 다니고, 가방에 뛰어들고, 쪼그리고 앉습니다.

스포츠 게임은 소년의 생일(10세)에 더 적합합니다. 손님 중에 소녀가 있다면 보물 찾기 주제로 기념일을 계획하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 생일을 맞은 모든 어린이는 과제를 받고, 퍼즐을 풀고, 잔치 요리를 찾습니다. 테이블을 놓은 후 식사를 하고 다음 대회로 넘어갈 수 있습니다. 공, 밧줄, 배드민턴, 숨바꼭질 등 모든 야외 게임이 적합합니다.

부모 돕기

그리고 부모가 애니메이터가 될 수 없다면 예술가를 고용 할 기회가 없으며 10 살짜리 아이의 생일을 어떻게 보내야합니까? 다음 특성이 준비되면 어린이는 여가 시간을 스스로 구성할 수 있습니다.

  • 백 부분의 퍼즐;
  • 숫자 카드 맞추기 놀이;
  • 보드 지적 게임;
  • 각설탕;
  • 트위스트;
  • 경제 게임;
  • 여행 퍼즐;
  • 문방구.

어린이용 보드 및 기타 게임을 미리 구입하십시오. 이것은 가족의 저녁, 긴 여행 및 10 세 어린이의 생일을 밝게하는 데 도움이됩니다. 이러한 게임에서는 때때로 규칙을 제안하거나 징계를 수정하는 경우에만 성인의 존재가 필요하지 않습니다. 그건 그렇고, 지루해하지 마십시오. 아이들이 흥미가 없어지자 마자 즉시 컴퓨터 앞에 앉아 전화기를 들고 집에 갑니다. 그래서 여가 시간을 잘 정리하는 어른들이 필요합니다.

많은 10세 소녀들은 이미 상당히 독립적이며 부모 없이 휴가를 보내고 싶어합니다. 그런 다음 집안의 규율과 질서에 대한 모든 뉘앙스를 논의해야합니다. 아이는 남은 모든 생일이 자신의 행동에 달려 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 따라서 집은 항상 부모의 도착을 위해 정리됩니다. 자녀가 원하는 생일이 무엇이든 간에 자녀의 희망과 관심을 고려하는 것이 중요합니다.

우리는 종종 10년이 기념일이자 첫 번째 기념일이라는 것을 기억하지 못합니다. 그리고 평생 기억될 집에서 아이를 위해 장대 한 (또는 반대로 아늑한 방) 휴가를 만드는 것은 전혀 어렵지 않습니다! 우리는 우리 자신의 버전을 제공합니다 - 소년 "Knighting"의 10 주년 기념 시나리오,가족 휴가로 간주되며 그 덕분에 생일 사람은 하루 종일 사랑과 관심으로 "목욕"할 것입니다. 모험, 시련, 선물, 친구, 간식 등 이 나이에 소년이 필요로 하는 모든 것이 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 부모가 거기에 있고 모든 걱정을 제쳐두고 그와 함께 바쁘다는 것입니다.

준비:

장식하는 가장 쉽고 가장 인상적인 방법은 풍선으로 장식하는 것입니다. 특히 오늘의 주인공이 잠든 밤에 풍선이 나타나는 경우 더욱 그렇습니다. 공이 많을 때 좋습니다. 그들은 천장 아래에 떠 있거나 벽을 장식할 수 있습니다. 어쨌든 밝은 공은 축하의 느낌을줍니다. "0에서 10까지"사진 전시회는 좋은 장식이 될 수 있으며 동시에 매력이 될 수 있습니다. 예를 들어, 계단을 그릴 수 있습니다. 첫 번째 단계에는 병원 후 생일 사람의 사진이 있고 마지막 단계에는 현재 시간이 있습니다. 사진은 캡션과 함께 제공될 수 있습니다 - FAIRY TALE. 사진, 졸업장, 생일 사람의 인증서로 "명예의 벽"을 만들 수도 있습니다.

부모 중 한 명이 리더의 역할을 맡습니다.

필요한 소품:

- 그리다 작업 맵, 봉투 수령 지점이 표시됩니다.

- 준비하다 "테스트 카드". *그런 다음 여러 "퍼즐"로 고르지 않게 자릅니다. 퍼즐을 봉투에 넣고 풀로 붙인 다음 학교, 훈련, 우편함에 두십시오. 당신은 여전히 ​​어른과 동의 할 수있는 곳에서 그날의 영웅에게 봉투를 줄 수 있습니다. 예를 들어 가장 가까운 상점에서;

(* 다른 옵션도 가능합니다: 작업이 있는 카드를 봉투에 넣은 다음 카드를

그릴 필요가 없습니다).

시험용 "친구와 외출한 경우 ":

- 손을 묶는 얇은 스카프;

시험용 "예리한 눈과 꾸준한 손 ":

- 화살표가 있는 다트 또는 양동이와 동전

"나이틀리 온 사방에 ":

- 권투 장갑 - 2 쌍 (없으면 간단한 장갑을 사용할 수 있음);

- 포장지에 싸인 껌이나 사탕

- 풍선;

- 밀가루 한 접시;

- 눈가리개에 두 개의 스카프;

- 장갑;

- 나이프와 포크;

- 천 냅킨;

- 접시에 초콜릿

- "로프"를 만들어야 합니다. 두 개의 체조 스틱(직경 2-3cm의 두꺼운 종이 튜브로 교체 가능)에 긴 로프 또는 리본이 묶여 있으며 그 중간에 색상이 표시되어 있습니다(또는 매듭이 묶음);

소년의 희년 "기사단에게 헌정" 시나리오

(가족에 자녀가 더 많으면 일찍 일어나야한다고 경고하십시오. 아침에 온 가족이 노래로 오늘의 영웅을 깨웁니다).

소리 Laima Vaikule "Vernissage"

노래 가사:

오늘은 이 영광스러운 날

그들은 당신의 생일을 위해 당신에게 왔습니다-

인생의 첫 기념일!

벌써 10년이 흘렀다.

당신은 어떻게 태어났어요

그리고 여기 당신의 첫 번째 기념일이 있습니다!

우리는 온 영혼을 다해 당신을 사랑합니다

당신은 우리의 자존심, 우리의 영웅입니다!

당신의 재능은 셀 수 없습니다!

한 단계가 끝나고,

처음부터 다시: Up!

비행! 또 승리가 있다!

오 기념일, 오 기념일!

우리는 당신을 기원합니다 - 고통이 없습니다!

행복한 길이 당신을 기다립니다:

배우십시오, 담대하게 전진하십시오.

오, 기념일, 오, 기념일!

빨리 귀에 와!

더 강해지려면, 더 강해지려면,

오, 기념일, 오, 기념일!

음악이 재생되는 동안 가족들은 포옹하고 오늘의 영웅을 축하합니다.

주요한:

아침은 아름다운 하루의 시작입니다

내 말을 잘 들어주세요.

오늘은 진지한 분들이 시험을 기다리며,

나에게서 임무를 받을 테니 기다리시오.

그것들을 충족시키는 것은 쉽지 않을 것입니다.

정말 5인분이면 충분합니다.

쉽지 않다는 것을 알고 있습니다. 그리고 뜨거울거야

그러나 당신은 항상 성공합니다!

그러나 나는 모두가 시작하기 위해 테이블에 오도록 요청할 것입니다!

코코아는 아무리 도망쳐도...( 가능한 변형: 죽 아무리 도망쳐도 )

아침에

주요한: 10년은 무대이자 이정표이자 새로운 시작이다. 당신은 이미 한 단계, 성숙하고 성숙해졌습니다. 인생의 새로운 장이 시작됩니다. 그리고 당신이 그것을 느낄 수 있도록 우리는 당신을 기사로 결정했습니다. 그러나 그러한 시작은 항상 시련을 거칩니다. 첫 번째 테스트는 훌륭합니다. "거기 가. 어딘지 모르겠어. 그걸 가져와. 뭐가 뭔지 모르겠어." 비밀 봉투를 받을 지점이 표시된 지도가 있습니다. 총 3(5-7)개의 조각이 있습니다. 개봉하지 않고 집으로 가져와야합니다. 그렇지 않으면 불가능합니다. 이것은 신비한 "나는 무엇인지 모릅니다"이기 때문입니다.

갈라 연회에서

(주최자를 위한 힌트:주말이 있다면 생일을 맞은 사람이 "그게 뭔지 모르겠어"를 찾는 동안 테이블을 차릴 수 있습니다(또는 저녁에 축제 뷔페가 준비됨). 맛있는 음식을 먹은 후 생일 소년(및 게스트가 있는 경우 게스트)에게 게임 프로그램(테스트)을 제공합니다. 아이들이 많을 경우 다른 아이들에게 어떤 테스트를 제공할 수 있는지 생각해 보세요.)

주요한:오늘 우리는 매우 중요한 자리에 여러분과 함께 모였습니다. 우리의 사랑하는 (이름)에게 생일이 있습니다. 그리고 생일뿐만이 아닙니다. 생애 첫 기념일. 라운드 날짜는 0이있는 숫자가 아닙니다. 한편으로는 (오늘날의 경우) 어린 시절이 남아 있고 다른 한편으로는 아직 알려지지 않은 새로운 삶이 기다리고있는 많은 길이있는 특정 이정표입니다. , 회의 및 발견. 물론 어린 시절은 하루에 끝나지 않고 성장은 한 시간에 오지 않습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 당신이 오늘을 기억하기를 정말로 원하므로 오늘 많은 놀라움이있을 것입니다. 그러나 먼저, 나는 모두가 동화 속으로 뛰어들도록 초대합니다. 오늘로 끝나는 어린 시절 이야기 (이름).

오늘의 주인공 이야기

주요한:우리는 오늘의 영웅이 자신감과 위엄을 가지고 지나갔던 처음 10년을 돌아봤습니다. 그러나 시간은 결코 멈추지 않으므로 과거에 대해 한숨을 쉬는 것보다 미래를 내다보는 것이 훨씬 더 유용합니다. 오늘 우리는 (이름)을 위한 깜짝 선물을 준비했습니다. 어린 시절과 청소년기 사이의 전환기에 우리는 그를 기사로 만들고 싶습니다. 진지한 일을 해야 할 때가 왔습니다. 시작하기 전에 영광스러운 공의 기사와 스크루드라이버(깃털, 방향타 등 - 대표되는 "aksakal"의 선호도에 따라 다름)인 영광스러운 손님을 모두에게 소개하고 싶습니다. 그는 기사의 주인입니다. "NN"(이것은 성일 수 있음)을 주문하고 오늘 토너먼트의 주심이 될 것입니다.

(진행자를 위한 힌트:코믹 공연은 각 게스트에 대해 생각할 수 있습니다).

주요한:여기에 있는 기사들은 기사마다 기사의 조수일 뿐만 아니라 친구이기도 한 지주가 있다는 것을 알고 있습니다. 오늘 우리는이 명예 칭호를 수여했습니다 ... (형제의 이름, 또는 오늘의 영웅의 가장 친한 친구의 이름).

테스트 1: "친구와 외출했다면 "

주요한:비밀을 하나 말하겠습니다. 그는 오늘 예비 시험을 통과했습니다. 이른 아침 (이름)은 어려운 작업을 받았습니다. 그는 거기에 가야했습니다. 어디로 가야하는지 모르겠습니다. 그것을 가져 오기 위해 무엇을해야할지 모르겠습니다. 나는 우리 영웅이 작업에 신속하게 대처했을뿐만 아니라 인내와 인내의 기적을 보여 주었다는 점에 주목하고 싶습니다. 그의 호기심을 아무리 괴롭혀도 그는이 봉투를 들여다 보지 않았습니다. 글쎄, 우리는 당신을 시험에 들게하지 않을 것입니다, 친애하는 손님, 그리고이 봉투에 무엇이 들어 있는지보십시오.

1. 오늘의 영웅과 그의 스콰이어는 오른손과 왼손의 어깨 부분(팔꿈치와 어깨 사이)에 묶여 있어야 합니다. 임무는 각각에서 한 손으로 봉투를 여는 것입니다.

1-아. "퍼즐"에서 지도를 수집합니다. 이것은 이미 인대 없이 네 손으로 할 수 있습니다.

두 번째 테스트: "워밍업".

성인과 어린이 모두 이 대회에 참가할 수 있습니다.

기사는 어떤 자질을 갖추어야합니까? 인내, 용기, 예리한 눈, 빠른 재치, 귀족, 기억력, 돕는 능력, 지혜. 많은 옵션이 있습니다.

마지막에 답을 주는 사람이 이깁니다.

세 번째 테스트 : "주의,주의, 더주의!"

주요한:관찰 및 주의력 테스트:

- 몇 걸음수업에서 집으로 가려면 극복해야 합니다. 현관문에서 아파트 문으로 간단하게 이동할 수 있습니다.

- 몇 턴집에서 지하철(상점, 영화관)까지.

에게 어떤 드레스엄마가 좋아하는 거 있어?

할아버지가 좋아하는 음식?

아빠가 좋아하는 배우?

할머니 생신?

옵션은 다음과 같습니다. 두꺼운 책에 책갈피를 넣고 몇 페이지인지 말하고 책갈피가 어느 페이지에 있는지 확인하도록 요청하십시오. 항아리에 견과류를 넣고 얼마를 물어보십시오. 승자는 정답에 가장 가까운 답을 가진 사람입니다.

테스트 4: "예리한 눈과 꾸준한 손."

정확도 테스트. 그것은 다트 판일 수 있습니다 (있는 경우 또는 동전을 용기에 던질 수 있습니다 - 양동이, 동전 깡통을 던지십시오. 작업은 가능한 한 많이 던지는 것입니다.)

테스트 5: "두유 스피커?"

주요한:오래 전에 기사들은 토너먼트에서 싸웠을뿐만 아니라 먼 나라로 십자군 원정을 갔다는 것을 모두 알고 있습니다. 그리고 물론 외국에서 기사들은 무기와 갑옷뿐만 아니라 지식도 필요했습니다. 외국어에 대한 지식. 물론 모든 용감한 기사가 여러 언어를 사용하는 것은 아니므로 분리에 통역사-번역사가있었습니다. 현대 기사에게는 더 쉽습니다. 인터넷 서비스를 사용하여 익숙하지 않은 문구를 번역할 수 있습니다. 그러나 영리한 인터넷에서 언어가 사용되지 않는 상황을 상상해보십시오 ... 예를 들어 외계인. 그런 다음 독창성, 직관, 감정과 같은 자신의 능력을 사용해야 합니다. 제안된 테스트에서는 친숙해 보이는 단어를 "번역"해야 합니다. 즉, 한 단어의 글자에서 다른 단어를 구성합니다.

대회 "ANAGRAMS"

« 철자 바꾸기- 다른 단어의 글자(음소)가 치환되어 형성된 단어. »위키피디아

단어 게임은 재미있습니다. 도로에서 여가 시간과 지루한 대기열에서 항상 언어 작업이 필요합니다. 그리고 의심할 여지 없이 단어 게임은 두뇌 훈련에 좋습니다.

단어 게임은 파티에서도 훌륭합니다. 그들은 항상 큰 관심을 가지고 있습니다. "Anagrams"대회를 개최하려면 단어가 명확하고 (바람직하게) 아름답게 쓰여진 카드를 준비해야합니다.

간단한 단어로 경쟁을 시작하는 것이 좋습니다. 때때로 처음에는 사람들이 "켜지 않습니다". 시간을 낭비하지 말고 올바른 답변을 제공하고 한두 가지 팁을 제공하면 플레이어가 빠르게 답변을 찾기 시작할 것입니다.

아나그램용 단어

테두리 - 티셔츠; 핸들 - 초크; 단어는 머리카락입니다. 샤릭 - 인력거; 천 - 콘; 로프 - 롤; 선택 - 휴식; 연 - 레이스; 마우스 - 갈대; Midge는 펠트입니다. 오일 - 수지; Barca는 막사입니다. 산사태는 보블라입니다. 농담은 일입니다. 언덕 - 카호르; 로맨스는 표준입니다. 자칼 - 규모; 밤 - 양배추 머리; 아틀라스 - 샐러드; 바위는 족제비입니다. Ushat - 시체; 범프 - shishak - 체커; 친츠 - 원고; 채널 - 글로우 - 해달; Shina는 틈새 시장입니다. 프레임 - 브랜드; 부르카 - 오두막; 광대 - 바이어스 - 펜던트 - 식칼; 스토브 - 인피 신발; 찌르는 것은 침대입니다. 보트 - 급여; 펌프 - 소나무; 봄은 캐노피입니다. 뇌우 - 막대; 유리 - 플라스크; 머리는 습기입니다. 보드 - 케이지; 삽 - 지불; Lackey - 물을 수 있습니다. 보트 - 급여; 주소 - 수요일; 링 - 베이스; 대동맥 - 무리; 트로터 - 쥐; 잔디 - 목장; 재미 - 보병; 인형은 주먹입니다. 롤러 - 포크; 귀는 매입니다. 바퀴는 시금석입니다. 국수 - 규모; 모기 - 먹이.

여섯 번째 테스트: "나이틀리 만능".

주요한:다음 테스트는 아마도 기사의 주요 테스트 일 것입니다. 힘, 용기, 손재주-사람이 기사로 거의 간주 될 수없는 자질. 위의 모든 것과 관련하여 "기사단 철인 3종 경기"를 시작합니다. 그리고 우리 후보에게 행운이 있기를!

1. 권투

플레이어를 초대하여 전투를 준비하세요. 이렇게 하려면 권투 글러브를 끼고 마우스 가드를 입에 넣어야 합니다. capa는 껌이나 사탕이지만 항상 포장지에 들어 있습니다. 가장 좋은 방법은 포장지에 싸인 캐러멜입니다. 아름다움은 장갑으로 펼쳐야한다는 것입니다. 작업을 먼저 완료하는 사람이 승리합니다.

2. 마음의 힘. 만화 테스트

주요한:다음 시험은 "성령의 힘"이라고 합니다. 이것은 존재하고 마음이 필요하지 않은 힘과 같지 않습니다. 그러나 이제 모든 것을 스스로 보게 될 것입니다! 기사와 스콰이어는 폐의 도움으로 풍선을 공중에 띄워야 합니다. 명확히 하기 위해: 두 선수가 그들 사이에 서로 마주보고 앉아 있습니다. 공은 온 힘을 다해 불면서 공중에 떠 있어야 합니다. 그러나 즉시가 아니라 먼저 눈가리개를 해야 합니다.

(주최자:그런 다음 공 대신 플레이어 사이에 밀가루 한 접시를 넣어야합니다 (얼굴 가까이에 두는 것이 좋습니다). 그리고 날려버리라는 명령을 내리십시오. 여기에서 자신을 웃을 수 있는 능력을 평가할 수 있습니다. 또는 유머 감각).

3. 원탁의 기사단

주요한:진정한 기사는 항상 절묘한 매너로 알아볼 수 있습니다. 진정한 기사는 대화, 대중 교통 및 테이블에서 완벽합니다. 이 싸움의 참가자는 완벽하게 연마된 매너를 보여야 합니다. 이 싸움은 매우 간단해 보이지만 이기는 것은 쉬운 일이 아닙니다.

싸움의 참가자는 장갑 (특히 재능있는 권투 장갑의 경우)을 제거하지 않고 칼라 뒤에 냅킨을 놓고 초콜릿 막대를 펼친 후 나이프와 포크를 사용하여 간식을 먹도록 초대됩니다. 가장 빠르고 정확한 승리.

4. 줄다리기

주요한:러시아에는 기사가 없었지만 우리 땅은 항상 영웅으로 유명했습니다. 그리고 러시아 영웅들이 가장 좋아하는 재미는 "줄다리기"였습니다. 여기 "로프"가 있습니다. 당신의 임무는 상대보다 더 빨리 막대기에 로프의 절반을 감는 것입니다. 시간이 흘렀다!

테스트 6: "기사의 문장"

10년은 아기의 첫 번째 중요한 기념일입니다. 그를 아기라고 부르는 것은 이미 불편합니다. 컬렉션 중에는 인증서, 컵 및 기타 업적이 있을 수 있습니다. 아이는 초등학교를 졸업하고 중학교로 진학하여 과도기적 나이를 준비합니다. 종종이 나이의 아이들은 매우 변덕 스럽기 때문에 자신의 소원을 고려하지 않고 생일을 조직하면 생일 소년을 기쁘게하지 못할 위험이 있습니다.

자녀와 시나리오에 대해 토론하십시오. 그는 그의 축하를 어떻게 보내고 싶습니까? 과거 생일에는 어떤 행운이 있었나요? 휴일 메뉴입니다. 그는 방을 어떻게 장식하고 싶습니까? (소년들은 더 이상 꽃 공, 아마도 크리스마스 트리 화환과 전체 벽에 은색 숫자 10에 만족하지 않습니다)? 예를 들어 그가 주제별 이벤트를 좋아할 수도 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 - 그의 친구들은 어떤 대회에 관심을 가질 것입니까?

예산을 올바르게 계산하려면 시나리오를 미리 생각하는 것이 중요합니다. 일부 콘테스트는 비용이 저렴합니다(예: 지적 콘테스트). 어떠한 경우에도 초청자 수를 고려하여 사전에 소품과 경품을 구매하셔야 합니다.

휴일 당일에는 자녀와 함께 꿈의 선물을 위해 어린이 세계에 가거나 준비된 놀라움으로 어린이를 기쁘게하기 위해 (예 : 예를 들어) 어린이 카페 나 피자 가게에 앉아서 집에 가거나 손님을 만나기 위해 지정된 장소. 단순하고 비활성 콘테스트로 시작하는 것이 좋습니다.

지적 경연 대회

경연 대회를 작성할 때 각 손님의 나이, 성격 및 개인적 특성을 고려하십시오. 초대 대상자의 대부분이 활동이 없는 어린이인 경우 지적인 어린이를 위해 스포츠 수를 줄이십시오.

가장 진지한 손님

이 대회에는 상이 없지만 언급할 가치가 없습니다. 손님은 원에 서 있습니다. 첫 번째는 심각한 표정으로 "하"라고 말합니다. 다음은 "하하"이고 세 번째는 "하하하"를 추가합니다. 보통 4~5명까지 차분한 표정을 유지하는 것이 가능합니다. 하나에 미소를 지을 필요가 있습니다. 모두가 웃습니다. 말하는 사람을 웃게 하려고 조용히 찡그린 표정을 짓는 것은 허용됩니다.

여행 가방

모두가 서클에 남아 있습니다. 첫 번째는 "나는 무인도로 날아가고 있으며 쌍안경을 가지고 갈 것입니다."라고 말합니다. 다음 사람은 자신의 물건을 여행 가방에 추가하면서 이 구절을 반복합니다. 세 번째 사람은 모든 것을 나열하고 자신의 버전 이름을 지정해야 합니다. "가방을 가지고 다니지 않은"(순서를 기억하지 못함) 사람들은 게임에서 제거됩니다.

나는 믿는다 - 나는 믿지 않는다

팀에 차례로 질문이 주어집니다. 정답 - 토큰. 상품 - 전체 결과를 기반으로 합니다.

  1. 처음에는 조종사만 볼펜을 사용했습니다(믿습니다).
  2. 대부분의 순무는 러시아(미국)에서 자랍니다.
  3. 한 서커스에서 두 마리의 악어가 왈츠를 추는 법을 배웠습니다(믿지 않습니다).
  4. 밤에 무지개를 볼 수 있습니다(믿습니다).
  5. 딱정벌레 - 반딧불이가 손전등 대신 사용됩니다.
  6. 넙치가 체스판에 놓이면 바둑판 무늬가 됩니다(믿습니다).
  7. 돌고래는 작은 고래입니다(나는 믿습니다).
  8. 벌이 물면 죽는다(나는 믿는다).
  9. 펭귄은 겨울에 북쪽으로 날아갑니다(나는 그들이 전혀 날지 않는다고 생각하지 않습니다).
  10. 박쥐는 무선 신호를 수신합니다(믿지 마세요).

까다로운 수수께끼

  1. 그는 거머리를 사냥하고 Karabas를 팔았으며 모두 늪 진흙 냄새가 났으며 그의 이름은 ... (Buratino-Duremar)였습니다.
  2. 그는 불쌍한 인형을 때리고 괴롭히고, 마술 열쇠를 찾고 있고, 끔찍해 보입니다. 이것은 의사입니다 ... (Aybolit - Karabas).
  3. 그는 Prostokvashino에 살았고 Matroskin과 친구였습니다. 그는 조금 단순했고 개의 이름은 ... (Totoshka - Sharik)였습니다.
  4. 며칠 동안 그는 아내를 찾기 위해 길을 떠났고 공이 그를 도왔습니다. 그의 이름은 ... (Kolobok - Ivan Tsarevich).
  5. 그는 과감하게 숲 속을 걸었지만 여우가 영웅을 잡아먹었다. 불쌍한 사람은 작별 인사를 노래했습니다. 그의 이름은 ... (Cheburashka - Kolobok).
  6. 그녀는 모든 것을 알아내고, 엿보고, 방해하고, 모두에게 해를 입히고, 쥐만 걱정하지만 그녀의 이름은 ...(Yaga는 늙은 여자 Shapoklyak입니다).

그림을 맞춰보세요

발표자는 깨끗하고 불투명한 시트로 그림을 덮고 2제곱미터를 남겨둡니다. 그림을 참조하십시오. 시트를 점차적으로 이동하여 검토를 위해 점점 더 많이 엽니다. 줄거리를 먼저 추측한 사람이 이겼습니다. 그림은 어린이들에게 잘 알려져 있어야 합니다.

음악 및 댄스 대회

음악 경연 대회는 전체 휴가의 분위기를 조성합니다. 각 작업을 지연하지 말고 아이들이 피곤하지 않도록 제 시간에 다른 작업으로 전환하십시오.

몰수

각 손님에게서 하나의 물건을 가져 와서 모든 것을 불투명 한 가방에 넣으십시오. 생일 소년은 그에게 등을 돌리고 추출한 환상의 소유자에게해야 할 일을 말합니다. 과제가 재미있을수록 경쟁도 ​​더 재미있습니다. 생일 소년의 팬텀도 일반 힙에 있습니다(그는 이에 대해 모릅니다).

  • 생일 남자에게 노래를 펼치기 위해;
  • 오랫동안 시동을 걸 수 없는 차를 보여주십시오.
  • 창밖으로 "생일 축하해!"라고 외치세요. 10번;
  • 상점에서 친구를 위해 하나의 돌로 세 마리의 새를 사는 방법을 말로 묘사하십시오.
  • 아프리카 원주민을 대신하여 노래를 부르십시오.
  • 축하 - 생일, 선물 - 포옹, 연설 - 양초, 장난감 - 여자애로 생일 사람 (burime과 같은)을 기리기 위해 구절을 작성하고 실제 시인처럼 읽으십시오.
  • 소음 오케스트라와 함께 "생일 축하해"노래를 연주하십시오 ( "악기"(숟가락, 딸랑이 등)는 미리 준비되어 있음).
  • 학교에 늦고 배낭을 찾지 못하는 모습을 묘사하십시오.
  • 자신을 대신하여 "The Turnip"이야기를 다시 말하십시오.
  • 무언가를 두려워하지만 관심이 있는 고양이를 보여주세요.
  • 스키를 타고 내리막길을 내려가는 것을 주저하는 어른을 패러디하다.

멜로디 맞춰봐

멜로디가 울리기 전에 맞춰보세요. 먼저 노래에 대한 설명이 제공됩니다. 힌트가 부족하면 멜로디의 조각이 들립니다. 아이들은 노래의 내용을 말해야 합니다. 합창 노래방 공연이 권장됩니다.

  1. 사방이 물로 둘러싸인 영토에 대한 노래로, 주민들은 열대 과일("Chunga-Changa")을 정기적으로 사용하여 매우 행복합니다.
  2. 하늘색 철도 운송에 관한 만화의 노래("The Blue Carriage").
  3. 호화로운 털을 가진 동물이 일광욕을 하며 'I Lie in the Sun' 이라는 멜로디를 낸다는 내용의 곡이다.
  4. 농부가 쓰러뜨릴 때까지 야생에서 자라는 식물에 대한 라운드 댄스 곡("크리스마스 트리의 노래").
  5. 색깔이 채소와 비슷하고 풀밭에 사는 곤충에 관한 노래 "메뚜기가 풀밭에 앉아 있었다").
  6. 휴가를 망칠 수 없는 악천후를 노래한 노래("이 골칫거리 우리는 살아남을 것이다").

10 세의 나이에 아이는 이미 자신의 개성을 보여 주므로 특정 순간에 어린이의 실패에주의를 기울이지 않고 휴일에 친근한 분위기를 조성하는 것이 매우 중요합니다.

소녀만을 위한 두 가지 옵션

당신의 미소를 공유

작업은 카드에 인쇄되어 있습니다. 희망하는 각 참가자는 다음과 같이 웃어야 할 카드를 선택합니다.

  • La Gioconda(모나리자의 초상화를 보여줄 수 있음);
  • 교사는 학생에게 미소를 짓습니다.
  • 낯선 소년을 만나는 소녀;
  • 모유 수유중인 엄마;
  • 유명한 광고를 가진 소녀;
  • 쥐에게 고양이 레오폴드;
  • A를 받은 패자;
  • 개는 주인에게 씩 웃는다.

모든 소녀에게 상품(또는 토큰)을 주는 것이 좋습니다.

팬댄스

참가자는 부채로 깃털을 들고 춤을 춰야 합니다. 다른 모든 사람들은 소녀 중 누가 더 오래 지속될 것인지 큰 소리로 세고 있습니다. 깃털을 보는 것뿐만 아니라 춤을 추는 것도 중요합니다.

스포츠 대회

축제 잔치 후 손님들이 이미 조금 쉬면 안절부절과 야외 게임을 제공할 수 있습니다. 집에서 휴가를 보내고 있다면 미리 장소를 결정하십시오. 가구, 날카로운 모서리 및 깨지기 쉬운 물건에서 가능한 한 많이 방을 비우십시오. 이것은 활동적인 대회에서 부상을 피하는 데 도움이 됩니다. 소품이 있는 리더의 테이블은 외딴 곳에 있어야 합니다.

공 릴레이 게임

손님은 팀으로 나뉩니다. 승자에 대한 상금 외에도 패자에 대한 상징적인 위로의 상을 준비하면 좋을 것 같다.

  1. 출발선에 있는 팀들 앞에는 미리 준비된 공이 놓여 있다. 네 발로 공을 부는 아이들은 결승선 너머로 공을 보내려고 합니다.
  2. 공은 다리 사이에 고정되어 있습니다(손 아래에 두 개 더 가질 수 있음). 신호에 따라 공을 떨어뜨리지 않고 다른 사람보다 빨리 결승선에 도달해야 합니다.
  3. 각자에게 숟가락이 주어지고 공이 조심스럽게 그 안에 내려집니다. 떨어뜨리지 않고 결승선까지 운반해야 합니다.
  4. 캡틴 대회. 채워진 공이 방 주위에 흩어져 있습니다. 동시에 가장 많은 공을 수집하고 운반하는 사람은 누구입니까?
  5. 모두 각자의 풍선에 앉아 풍선이 터질 때까지 점프합니다. 어느 팀이 공을 가장 빨리 파괴할까요?

배구

풍선을 가지고 배구를 할 수도 있습니다. 스트립 폭이 1m인 의자를 서로 마주보는 두 줄로 배치합니다. 가운데 바닥은 밧줄로 나누어져 있습니다. 플레이어는 앉아 있는 동안 공을 던집니다(일어날 수 없습니다!). 공이 경기장 밖으로 날아가면 팀에 점수가 부여됩니다. 점수는 10점까지 올라갑니다.

어업

어부를 선택하십시오. 그는 건너 뛰는 밧줄이나 매듭이있는 밧줄을 잡고 있습니다. 모든 물고기는 원 안에 있고 어부는 중앙에 있습니다. 그는 로프의 한쪽 끝을 잡고 원을 그리며 돌립니다. 막대가 다리에 닿지 않아야 합니다. 물고기가 점프하지 않으면 게임을 종료합니다. 가장 민첩한 사람이 이깁니다.

샴쌍둥이

팀에서 참가자는 쌍으로 나뉘고 한 손은 이웃의 어깨에 놓고 다른 한 손은 자유롭게 둡니다. 사탕을 뜯어 먹기, 신발끈 묶기, 종이 봉투 만들기 등 다양한 작업이 제공됩니다. 승자는 다른 사람들보다 모든 것을 더 빨리 수행하는 팀입니다.

착란

팀의 선수들이 손을 잡고 원으로 모입니다. 손을 열지 않고 가능한 한 열심히 체인을 혼동해야합니다. 각 팀의 대표는 라이벌에게 가서 신호에 혼란을 풀었습니다. 이기는 팀은 드라이버가 자신의 체인을 더 빨리 푸는 팀입니다.

꼬리

두 아이가 재생합니다. 각각은 뒤쪽에 꼬리가 있는 로프로 허리에 묶여 있습니다. 상대가 먼저 꼬리를 잡기 전에 조정하고 잡아야 합니다. 게임은 재미있는 음악과 함께 제공됩니다.

어린이 볼링

아이들은 볼링을 좋아합니다. 실제 핀을 사용할 수 없는 경우 채워진 플라스틱 병을 사용할 수 있습니다. 줄에 밧줄이 표시되어 있고, 아이들은 줄 뒤에 서서 공을 굴려 병을 치려고 합니다.

난쟁이와 거인

발표자는 단어를 "난쟁이"라고 부르고 아이들은 엉덩이에 쪼그리고 앉습니다. "거인"이라는 명령에 손님은 발끝으로 뻗어 손을 들어 올립니다. 실수를 한 사람은 게임에서 제거됩니다. 참가자들이 손을 잡고 혼란스러워하는 사람들을 도우면 작업이 더 쉬워 질 수 있습니다.

자화상

생일 남자는 손님들에게 작별 인사를 하고 초대한 모든 사람들에게 감사를 표하고 상품을 잊지 말라고 요청합니다. 그는 모든 사람에게 종이 한 장을 나누어 주고 모든 사람이 눈을 감고 작업할 것을 조건으로 모든 사람의 자화상을 기념품으로 그려주겠다고 제안합니다. 손님은 붕대를 받게 되며 초상화에 사인을 남겨야 합니다.