새해를 위해 눈을 감고 대회. 새해를위한 성인을위한 게임 및 대회

새해가 멀지 않았습니다. 흥미롭고 재미있는 휴가의 중요한 구성 요소는 새해 경연입니다. 그들은 이벤트 참가자를 단결시키고 강제합니다.

어떤 대회는 장난기가 많고 어떤 대회는 독창성을, 어떤 대회는 손재주나 빠른 재치를 추구합니다. 억제되지 않은 사람들에게 적합한 에로틱 한 콘테스트의 존재를 잊지 마십시오.

새해 휴가를 오랫동안 기억하고 싶다면 새해 프로그램에 몇 가지 흥미 진진한 콘테스트를 포함하십시오. 그 과정에서 찍은 사진은 오늘 저녁과 오랜 세월의 즐거운 분위기를 떠올리게 할 것입니다.

새해를위한 가장 재미있는 대회

6가지 재미있는 콘테스트를 제공합니다. 그들의 도움으로 회사를 응원하고 최대로 응원하며 축제 팀을 더 활동적으로 만들 것입니다.

  1. "새해 낚시". 큰 갈고리가 달린 낚싯대인 면모로 만든 크리스마스 장난감이 필요합니다. 대회 참가자들은 교대로 새해 장난감을 거리에 걸었다가 벗는다. 다른 사람보다 빨리 작업을 완료하는 사람이 승리합니다.
  2. "재미있는 그림". 큰 판지에 손을 넣을 구멍을 두 개 만드십시오. 플레이어는 구멍에 손을 넣어 브러시로 Snow Maiden 또는 Santa Claus를 그려야합니다. 그들은 그들이 그리는 것을 볼 수 없습니다. 상은 가장 성공적인 걸작의 작가에게 돌아갑니다.
  3. "프로스트 브레스". 각 참가자 앞에 종이에서 잘라낸 큰 눈송이를 테이블 위에 놓습니다. 각 참가자의 임무는 눈송이를 날려 테이블 반대편 바닥에 떨어지도록 하는 것입니다. 마지막 눈송이가 바닥에 떨어지면 대회가 종료됩니다. 작업을 완료하는 데 가장 오랜 시간이 걸리는 플레이어가 승리합니다. 그것은 모두 그의 서리가 내린 호흡 때문입니다. 그 때문에 눈송이가 테이블 표면에 "얼어붙었습니다".
  4. "올해의 요리". 참가자들은 새해 식탁의 제품을 사용하여 요리를 준비합니다. 샐러드 또는 독특한 샌드위치의 새해 구성이 가능합니다. 그 후, 각 참가자 앞에 남자가 앉고 모든 플레이어는 눈을 가립니다. "새해의 안주인"이 가장 빨리 그 남자에게 접시를 먹일 것입니다.
  5. "새해의 멜로디". 참가자 앞에 병을 놓고 두 개의 숟가락을 놓습니다. 그들은 돌아가면서 병에 접근하고 숟가락으로 멜로디를 연주해야 합니다. 가장 많은 새해 음악 작곡의 저자가 승리합니다.
  6. "모던 스노우 메이든". 대회에 참가하는 남자들은 현대의 Snow Maiden의 이미지를 만들기 위해 여자들에게 옷을 입힌다. 의류, 보석, 크리스마스 장난감, 모든 종류의 화장품을 사용할 수 있습니다. 승리는 Snow Maiden의 가장 독특하고 눈에 띄는 이미지를 만든 "스타일리스트"에게 돌아갑니다.

목록은 여기서 끝나지 않습니다. 상상력이 있으면 스스로 좋은 대회를 생각해 낼 수 있습니다. 가장 중요한 것은 재미있고 참가자와 관중의 얼굴에 미소를 가져다주는 것입니다.

비디오 예

어린이와 성인을 위한 새해 대회

테이블에서의 시끄러운 오락 외에도 실제 휴가는 작은 댄스 브레이크, 대규모 게임 및 다양한 대회를 제공합니다.

신년 축하 행사는 다양한 청중을 대상으로 하므로 모든 사람이 참여할 수 있도록 신년 경연을 선택하십시오. 30분의 잔치 후에 손님에게 여러 뮤지컬 및 활동적인 경연을 제공하십시오. 좋은 흐림과 춤을 추고 나면 새해 샐러드를 먹기 위해 다시 돌아올 것입니다.

나는 어린이와 성인을 위한 5가지 흥미로운 대회를 제공합니다. 신년 예능 프로그램에서 그들이 정당한 자리를 차지할 것이라고 확신한다.

  1. "크리스마스 트리". 참가자들은 자신이 숲 한가운데에 서 있는 크리스마스 트리라고 상상합니다. 호스트는 크리스마스 트리가 높거나 낮거나 넓다고 말합니다. 이 말을 한 후 참가자들은 손을 올리거나 쪼그리고 앉거나 어깨를 으쓱합니다. 실수를 한 플레이어는 아웃입니다. 가장 세심한 승리.
  2. "크리스마스 트리 장식". 화환, 반짝이 및 리본이 필요합니다. 크리스마스 트리는 여성과 소녀가 될 것입니다. 그들의 손에는 화환의 끝이 잡힙니다. 남성 대표는 화환의 두 번째 끝을 입술로 잡고 크리스마스 트리를 장식합니다. 승자는 우아하고 아름다운 크리스마스 트리를 만들 커플입니다.
  3. "미라". 대회에는 화장지 사용이 포함됩니다. 참가자는 두 팀으로 나뉘며 그 중 미라가 선택됩니다. 나머지 참가자들은 그녀를 미라로 만들어야 합니다. 그들은 "행운의 것"을 화장지로 포장합니다. 팀은 턴 사이에 간격이 없는지 확인합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
  4. "쌍둥이" . 커플이 참여합니다. 예를 들어, 어머니와 아들, 아버지와 딸. 참가자들은 한 손으로 서로의 허리를 껴안고 있습니다. 2인 경우 두 손을 무료로 사용할 수 있습니다. 쌍은 그림을 잘라야합니다. 한 참가자는 종이를 들고 두 번째 참가자는 가위를 사용합니다. 가장 아름다운 모습을 만드는 팀이 승리합니다.
  5. "토마토" . 이 대회는 의자의 반대쪽에 마주보고 서 있는 두 명의 참가자를 대상으로 합니다. 지폐가 의자에 놓여 있습니다. 카운트다운이 끝나면 참가자는 손으로 지폐를 가려야 합니다. 먼저 한 사람이 이겼습니다. 참가자에게 눈가리개를 사용한 재대결이 제안된 후. 그들은 돈 대신에 토마토를 의자에 올려놓았다. 참가자들의 놀라움은 관객들을 즐겁게 할 것입니다.

아이들을 위한 크리스마스 게임

주요 겨울 휴가는 휴일, 좋은 분위기 및 많은 자유 시간이 수반되는 새해입니다. 손님이 집에 모이면 어린이를위한 새해 게임이 유용 할 것입니다.

밝은 이미지와 축제 분위기와 함께 만화 작업은 휴가에 대한 긍정적 인 배경을 만듭니다. 단순한 집단 게임도 화기애애한 회사와 함께라면 흥미진진할 것입니다. 아이들은 특히 새해 선물을 가져올 승리인 경쟁을 즐깁니다.

  1. "타이거 테일". 참가자들이 줄을 서서 앞사람을 어깨로 잡는다. 가장 먼저 줄을 서 있는 참가자는 호랑이의 머리입니다. 기둥을 닫는 것은 꼬리입니다. 신호 후 "꼬리"는 탈출하려는 "머리"를 따라 잡는 경향이 있습니다. "상체"는 히치에 남아 있어야 합니다. 잠시 후 아이들은 장소를 바꿉니다.
  2. "메리 라운드 댄스". 일반적인 라운드 댄스는 상당히 복잡할 수 있습니다. 리더는 방향과 속도를 끊임없이 변화시켜 분위기를 결정합니다. 몇 번의 원을 그린 후 가구와 손님 사이를 이동하면서 뱀과 함께 원형 춤을 춥니다.
  3. "여행하다" . 팀 플레이에는 눈가리개와 주희의 사용이 포함됩니다. 두 팀의 참가자 앞에서 "뱀"으로 주희를 준비하십시오. 팀원들이 손을 잡고 눈을 가리고 거리를 가립니다. 모든 핀은 똑바로 세워져 있어야 합니다. 구성원이 더 적은 핀을 쓰러뜨리는 팀이 게임에서 승리합니다.
  4. "눈의 처녀에 대한 찬사". 스노우 메이든을 선택하십시오. 그녀를 칭찬할 몇 명의 소년들을 초대한 후. 가방에서 비문이 적힌 종이를 꺼내 그 위에 적힌 말을 바탕으로 '친절한 말'을 표현해야 한다. 가장 많은 칭찬을 받은 플레이어가 승리합니다.
  5. "마법의 말". 참가자를 팀으로 나누고 특정 단어를 구성하는 일련의 문자를 전달하십시오. 각 팀원은 한 통의 편지만 받습니다. 발표자가 읽는 이야기에는이 편지에서 나온 말이 있습니다. 그런 단어가 나오면 해당 문자를 가진 플레이어가 앞으로 나와 올바른 순서로 재건합니다. 상대방보다 앞서 있는 팀이 승점을 얻습니다.
  6. "바뀐 것". 시각적 기억은 게임에서 승리하는 데 도움이 됩니다. 각 참가자는 일정 시간 동안 크리스마스 트리 가지에 매달려 있는 장난감을 주의 깊게 살펴봅니다. 아이들이 방을 떠난 후. 몇 가지 장난감이 더 중요하거나 새로운 장난감이 추가됩니다. 아이들이 돌아오면 무엇이 바뀌었는지 말해야 합니다.
  7. "주변에 선물". 참가자들은 원을 그리며 얼굴을 맞대고 서 있습니다. 호스트는 플레이어 중 한 명에게 선물을 주고 음악을 켭니다. 선물이 원을 그리며 움직인 후. 음악이 중지된 후 선물 전송이 중지됩니다. 선물이 남아 있는 플레이어는 아웃됩니다. 게임이 끝나면 이 기념품을 받을 한 명의 플레이어가 남게 됩니다.

어린이 게임 비디오

새해를 위한 아이디어

기적을 기다리는 것은 지루한 작업이므로 직접 만드는 것이 좋습니다. 무엇을 할까요? 자신이 마술사라고 상상하고, 주위를 둘러보고, 소박한 물건을 수집하고, 영혼이 충만하고, 반짝거리며, 따뜻하고, 특별한 것을 만드십시오. 자유 시간이 필요합니다.

  1. "직물 아플리케가 있는 크리스마스 공". 크리스마스 트리를 세련되고 독창적으로 만들기 위해 값 비싼 장난감을 구입할 필요는 없습니다. 무늬가 없는 저렴한 플라스틱 공을 사용하여 독창적인 디자인을 만들 수 있습니다. 오래된 스카프 또는 아름다운 천 조각에서 같은 모티프를 잘라내어 공 표면에 붙입니다.
  2. "오렌지로 만든 크리스마스 트리 장난감". 오렌지 몇 개, 아름답고 우아한 리본, 예쁜 끈, 계피 스틱 몇 개가 필요합니다. 오렌지를 조각으로 자르고 오븐에서 말리십시오. 계피 스틱 주위에 끈을 묶고 오렌지 슬라이스에 묶으십시오. 위에 루프를 만드십시오. 마지막 터치는 고리에 묶인 활입니다.

놀라운 눈송이

12개의 활기찬 눈송이가 없는 새해 휴가는 상상하기 어렵습니다.

  1. 가위로 이쑤시개 끝을 잘라냅니다. 종이 커터로 이쑤시개 한쪽 가장자리에서 가운데를 작게 자릅니다. 주요 도구를 가져옵니다.
  2. 종이 공백을 만드십시오. 스트립의 너비는 약 3밀리미터입니다. 길이는 시트의 길이와 같습니다.
  3. 나선을 만듭니다. 종이 스트립의 가장자리를 이쑤시개의 슬롯에 조심스럽게 삽입하고 나선형으로 비틀십시오. 종이가 아니라 도구를 돌리십시오. 나선형이 가능한 한 직선인지 확인하십시오. 나선을 제거하고 테이블에 놓으십시오.
  4. 꼬인 스트립의 가장자리를 풀로 나선형으로 펴고 나선형에 대고 누릅니다. 끝을 가볍게 누릅니다. 내부에 나선형으로 물방울을 얻으십시오. 이러한 항목을 가능한 한 많이 만드십시오.
  5. 요소의 모양을 변경할 수 있습니다. 접착하는 동안 손가락으로 요소를 짜서 특정 모양을 만듭니다. 이것은 원뿐만 아니라 물방울과 눈이 생성되는 방식입니다.
  6. 필요한 수의 요소를 준비한 후 눈송이 형성을 진행하십시오. 접착제 한 방울로 고정하여 개별 요소에서 패턴을 만듭니다. 놀랍도록 아름다운 눈송이를 얻으십시오.

아마도 새해에 대한 나의 아이디어는 너무 단순해 보일 것입니다. 모든 것을 올바르게 수행하면 최소한의 시간과 비용으로 결과가 매우 아름답습니다.

가족과 함께하는 새해 아이디어

이 날은 할아버지, 할머니, 부모님이 한 집에 모이게 됩니다. 축제의 밤을 다양하고 재미있게 만들기 위해 노력할 필요가 있습니다. 사전 계획과 신중한 준비만이 도움이 될 것입니다.

  1. 스크립트를 준비합니다. 각 가족 구성원에게 짧은 축사를 쓰도록 지정하십시오. 가까운 사람들은 친절한 말을 듣게 되어 기쁩니다.
  2. 종이에 유머러스한 건배를 써보세요. 잔치 동안 손님들은 자신의 생각을 공유하고 서로를 즐겁게 할 것입니다.
  3. 가족 인터뷰를 준비하십시오. 좋은 비디오 카메라가 도움이 될 것입니다. 가족들의 소원을 영상에 담을 수 있습니다.
"학생 시절, 나는 약혼자의 이름을 알고 싶어하는 모든 사람들과 함께 한 가지 트릭을 매우 능숙하게 수행했으며, 차례로 같은 호기심 많은 소녀들-누나의 친구 인 회사에서 배웠습니다. 그리고 전체 트릭은 사실 모든 사람들과 마찬가지로 매우 간단합니다. 이 이벤트가 성공하려면 욕실이나 작은 비누 막대가 있는 세면대가 필요합니다. 가능한 한 완전히 평평한 것이 좋습니다. 다른 것이 부족하더라도 가능합니다. 결국, 양초 불이 켜져 있어야하므로 미리 구입하십시오. 그리고 모든 것이 준비되면 모든 사람이 모이고 모두가 이미 크리스마스 운세 분야에 대한 지식을 소진했습니다. 그런데 마치 "내가 말할 수 있습니까?" 남편의 이름은 무엇입니까?". 그에 대한 응답으로 놀라움, 불신 등 무엇이든들을 수 있습니다. 그러나 분명히 누군가의 관심을 끌 것입니다. 이것이 모든 것이 시작되는 곳입니다. 흥미로운 문구를 말하기 전에도 할 수 있습니다. 당신의 팔뚝 안쪽(손에서 팔꿈치까지)에 준비된 나머지, 어떤 남성 이름. 이것은 손이 건조한 상태를 유지하도록 약간 적신 비누 립으로 수행해야 합니다. 사전에 이것을 할 시간이 없다면 모든 사람에게 관심을 갖게 한 후에 외출해야 할 일을하십시오 (성냥을 가져오고 머리를 빗고 결국에는 화장실에 가십시오). 운세를 준비해야 할 때 가장 의심스러운 사람에게 경고할 수 있으며 항상 그런 사람들이 어디에나 있습니다. 퇴실 시에는 남자 이름이나 먼저 자원한 사람의 예정된 신랑 이름을 적어야 합니다. 모든 사람에게 돌아갈 때 모든 사람을 진지하게 초대하여 집중하고 어떤 경우에도 웃지 말고 일반적으로 안개를 넣어야합니다. 그런 다음 운세가 수행 될 소녀를 초대하여 5-20 성냥 (마음이 원하는만큼, 그러나 5 개 이상)을 태우고 준비된 팔뚝에 완전히 탄 성냥을 배치하십시오. 소녀가 성냥을 태울 때 그녀는 자신이 보는 미래에 완전히 집중해야 합니다(또는 동일한 안개에 대해 다시 흥미로운 것을 생각해 냄). 그런 다음 덜 집중하지 않고 불에 탄 성냥을 손에서 바로 갈아야합니다 (잔인하지만 웃음을 위해 할 수없는 것). 움직일 때마다 이전에 쓴 이름이 손에 나타납니다. . 저를 믿으십시오. 여기에서 가장 회의적인 사람들조차도 스스로, 그리고 아마도 한 번 이상 그것을 믿고 싶어할 것입니다. 두 번째와 그 이후에는 더 이상 다음 소녀의 소중한 이름을 쓰기 위해 소중한 물과 비누에 갈 핑계를 찾을 필요가 없습니다. 이 농담을 당신 외에는 아무도 모르는 것이 바람직하지만 그 사람이 당신의 동맹이라면 그렇게 중요하지 않습니다. 어떤 경우에도 웃지 않고 절대적으로 진지하고 심지어 무관심한 것도 중요합니다. 모두가 이미 만족하면 독점을 1년 더 유지하고 싶지 않다면 모든 것에 대해 말할 수 있습니다. 제 경우에는 처음부터 회의론자들이 대부분이었고 모든 것이 호기심에서 시작되었습니다. 그리고 결국, 가장 열렬한 회의론자조차도 모든 것을 심각하게 믿었습니다. 내가 그들에게 모든 것을 솔직하게 말했는데도 그들은 의심을 품었다. 하지만 대체적으로 다들 만족했고, 가장 흥미롭게도 내가 고백한 후에도 모두 내가 예상한 대로 약혼자가 부를 것이라는 말을 들었다. 이 점에서 모두 행운을 빕니다!"...

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새해 전날을 풍부하고 재미있게 만들고 손님이 오랫동안 기억할 수 있도록 모든 세부 사항을 고려하여 미리 휴가 시나리오를 작성하십시오. 이벤트 순서 (잔치, 축하, 선물 제공), 춤을위한 음악 선택, 물론 당신과 당신의 손님을 긍정적으로 청구하고 지루하지 않게 할 재미있는 콘테스트와 게임을 잊지 마십시오.

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신년 파티 콘테스트

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여전히 새해 엔터테인먼트 목록에 재미있는 콘테스트를 추가하기로 결정했다면 한 가지 조언에 유의하십시오. 재미가 "만세!"로 넘어가도록 하려면 스포츠 및 엔터테인먼트 프로그램을 시작할 적절한 순간을 선택하십시오.

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너무 술에 취한 손님은 비표준 엔터테인먼트를 결정하지 않을 수 있으며 꽤 취한 손님은 강한 욕망에도 불구하고 아무 것도 할 수 없습니다.

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따라서 다음 알고리즘을 기억하십시오. 두 번째 건배가 발표되고 잔이 들리는 즉시 손님에게 테이블 게임을 안전하게 제공할 수 있습니다. 다음 샐러드 제공 후 - 테이블에서 나와 더 활동적인 게임을 하십시오. 글쎄, 당신이 대통령의 축하를 듣고 종소리가 새해의 시작을 알려줄 때 - 거리에서 장난 치러 가십시오.

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팁 하나 더: 엔터테인먼트 프로그램에 "알코올" 콘테스트를 가능한 한 적게 포함시키십시오. 그렇지 않으면 계획의 절반도 실현하지 못할 것입니다.

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1. 테이블 엔터테인먼트

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"편지"

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알파벳 문자로 된 카드를 미리 준비하십시오. 투숙객은 돌아가면서 글자가 적힌 카드를 그려야 합니다. 공백에 표시된 글자로 시작하는 단어는 초대받은 모든 사람들에게 보내는 새해 소망을 나타내는 것이어야 합니다. 예를 들어, 문자 "C"는 "멋진 급여"를 원하거나 문자 "H"는 "잊을 수 없는 여행"을 원합니다.

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"소원 모자"

2:826 2:831

작은 종이와 필기구(펜, 마커)를 미리 준비하세요. 각 손님은 한 장의 종이를 받고 여기에 내년에 대한 소망을 적어야합니다. 그런 다음 모든 종이 조각을 모자 (캡)에 넣고 섞습니다. 다음으로, 각 게스트는 무작위로 하나의 "소원"을 꺼냅니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다!

2:1454

게스트는 자신이 갖고 있는 바램과 새로운 목표에서 반드시 이루어질 것이라고 자랑해야 한다는 사실 외에도 상상력과 창의력을 발휘하여 '남의 욕망'이 자신의 삶에 어떻게 들어맞을 수 있는지 설명해야 합니다. 예를 들어 한 젊은 여성이 종이에서 "나는 풍선 보트와 낚시 도구를 원합니다"라는 단순한 "남성" 욕망을 발견하고 어떻게 나올지 관찰하는 것은 흥미로울 것입니다.

2:2190

2:4 2:9

"가정 복권"

2:53 2:58

간단한 작은 놀라움을 미리 준비하고 과자, 작은 기념품, 문구류, 장난감과 같은 작은 가방(상자)에 넣으십시오. 각 가방에 티켓 번호를 붙입니다. 당신의 소원과 축하가 쓰여질 연하장에서 복권을 직접 만들 수 있습니다.

2:699 2:704 2:709

"절대"

2:750 2:755

친구에 대해 조금 더 알고 싶다면 이 게임이 적합합니다. 게임의 본질은 다음과 같습니다. 차례로 플레이어는 "나는 스쿠버 장비를 가지고 다이빙한 적이 없습니다" 또는 "분수에서 수영한 적이 없습니다" 등과 같은 문구를 말합니다. 그 후, 그럼에도 불구하고 명명 된 상황에 생명을 불어 넣은 손님들은 "뜨거운"음료를 마 십니다. 그러나 사람은 거부 할 수 있지만이 경우 그는 단순히 게임을 떠납니다. 주최자로서 당신은 스택이 작고 음료의 정도가 스케일을 벗어나지 않도록 해야 합니다!

2:1700 2:4


3:510 3:515

2. 집에서 게임하기

3:549 3:554

"크리스마스 트리"

3:590 3:595

손님을 여러 팀으로 나누고 즉석에서 크리스마스 트리를 꾸며보세요. 플레이어 중 한 명이 각 팀에서 "크리스마스 트리" 역할을 합니다. "숲의 아름다움"을 최대한 밝고 창의적으로 꾸미고자 하는 손님은 손에 들어오는 모든 것을 "장식"으로 사용할 수 있습니다. 가장 아름답고 우아한 크리스마스 트리를 가지고 있는 팀이 승리합니다. 대회 기간 동안(이 뿐만 아니라!) 사진을 꼭 찍어보세요. 그러면 기억할 것과 볼 것이 있을 것입니다!

3:1575

3:4 3:9

"파리에서"

3:37 3:42

이 대회에 참가하고 싶다는 의사를 표시한 손님을 2인 1조로 나눈 후 2인 1조의 참가자는 허리로 서로를 껴안고 각 사람은 한 손만 자유롭게 합니다. 다소 어색한 위치에서 손님은 셔츠 단추를 채우거나 신발 끈을 묶고, 선물을 포장하거나, 새해 샐러드로 야채를 자르는 것과 같은 작업을 수행합니다.

3:778 3:783 3:790

"가장 친절"

3:828 3:833

손님을 두 팀으로 나누고 각각 긴 새틴 리본을 제공합니다. 선수들은 어느 팀이 가장 우호적이고 단합되었는지를 말로가 아니라 행동으로 보여주어야 합니다. 손님은 리본으로 자신을 "묶어"옷을 통해 전달합니다 (여성 - 소매, 남성 - 바지). 다른 사람보다 빨리 작업을 완료하는 팀이 승리합니다.

3:1502

3:4 3:9

"겨울을 위해"

3:41 3:46

이 대회를 위해 따뜻한 옷을 준비하십시오(많을수록 좋습니다!). 따뜻한 양말, 스웨터, 장갑, 스카프, 재킷 등이 할 것입니다. 참가자들은 짧은 시간에 최대한 많은 의상을 입어야 합니다(주최자가 “STOP!”라고 말할 때까지). "모델"이 가운을 입은 후에는 비슷한 방식으로 거리로 나와야 하고(좀 이상하게 하기 위해!), 처음 만난 사람을 만나면 새해를 축하합니다.

3:849 3:854


4:1360 4:1365

3. 스트리트 펀

4:1410 4:1415

"코미디언"

4:1448 4:1453

작업 설정 중입니다. 역할의 참가자들은 잘 알려진 노래 "크리스마스 트리는 숲에서 태어났다"를 쳤습니다. 누군가는 "털이 많은 말"의 역할을 맡을 것이고 누군가는 "회색 토끼"또는 "화난 늑대"를 연기 할 것이지만 누군가는 산타 클로스 자신의 역할을 시도 할 것입니다.

4:1932

4:4 4:9

"눈싸움"

4:51 4:56

눈에 원이 그려집니다. 짝을 이루는 플레이어는 지정된 원 밖으로 서로 밀어내려고 합니다. 그러나 한 가지 조건이 있습니다. "싸움"에서는 손을 사용할 수 없으며 규칙을 어길 유혹이 없도록 플레이어는 손을 등 뒤로 잡아야 합니다. 승자는 상대방을 원 밖으로 밀어내는 동시에 손을 떼지 않은 사람입니다.

4:713 4:718


5:1226 5:1231

신년 대회

5:1282 5:1287

"산타클로스의 비밀"

5:1339 5:1344

휴일 주최자는 상금을 미리 방에 숨기고 (손님 수에 따라) 작은 종이 조각 (각 잎에 하나씩)에 장소를 씁니다. 그러나 그는 단순히 글을 쓰는 것이 아니라 리버스 형식으로 글을 씁니다.

5:1722

주최자가 교활할수록 그는 수수께끼를 더 어렵게 만들며 그의 솔루션에 더 흥미로울 것입니다. 우리는 모든 메모를 조심스럽게 또는 단순히 아름답게 접고 크리스마스 트리에 걸어 놓습니다.

5:306

휴가 기간 동안 주최자는 손님이 원하는 봉투를 선택하고 나무에서 제거한 다음 상품을 찾도록 제안합니다.

5:574

모든 사람이 상을 받게 되므로 아무도 화를 내거나 선물을 박탈당하지 않을 것입니다.

5:705 5:710

경쟁 "서프라이즈"

5:764 5:769

각 참가자에게 동일한 종이와 펜을 제공합니다. 참가자의 절반은 사물의 이름(의자, 테이블, 샐러드, 커피 등)을 쓰고 나머지 절반은 이 물건으로 무엇을 할 것인지라는 동작을 씁니다. 모든 메모는 두 개의 가방에 던져 혼합되고 참가자는 모든 가방에서 한 장의 잎을 꺼내 메모를 보지 않고 쌍으로 나눕니다. 가장 재미있는 조합을 가진 쌍이 승리합니다.

5:1533

5:4 5:11

소원성취 대회

5:75 5:80

참가자는 다른 참가자에 대한 소원 하나를 작성하고 공을 접고 던집니다. 그는 그것을 부풀려 일반적인 공 더미에 던졌습니다. 여러 참가자가 호출되어 아무 공이나 선택하고 터트린 다음 온 소원을 이루어야 합니다.

5:533

욕망이 재미있다는 것은 매우 중요합니다. 승자는 다른 사람들보다 재미있는 작업을 완료하는 사람입니다.

5:709 5:714

그리고 이것은 여전히 ​​여러분이 생각할 수 있는 대회의 작은 부분입니다. 가장 중요한 것은 모든 사람이 새해 전야에 상품과 쾌활한 분위기의 충전을 받게된다는 것입니다!

5:976 5:981 5:986

6:1490 6:1495

Valentina Khlopko의 대회

6:1562

6:4

아버지 프로스트

6:30


파티가 열리는 집에는 산타클로스의 가방이 걸려 있다. 각 손님은 파티에 작은 선물이나 기념품을 가져와 아무도이 항목을 볼 수 없도록 가방에 넣습니다 ... 이미 모든 손님이 모여 새해가되면 가방은 이미 선물로 가득 차있을 것입니다. . 손님 중 일부는 산타클로스와 스노우 메이든으로 분장하고 산타클로스의 시, 노래 또는 기타 작업을 들은 후 모든 사람(무작위로 하나를 받은 사람)을 위한 새해 선물을 차례로 가져갑니다.

6:963

악어 또는 "협회"

6:1024


회사는 두 팀으로 나뉩니다. 한 팀이 단어나 캐치프레이즈를 생각하고 다른 팀의 구성원에게 전화를 걸어 생각한 내용을 속삭입니다. 그는 몸짓의 도움으로 (그리고 유일한) 이 단어를 보여 주어서 그의 팀이 추측할 수 있도록 해야 합니다. 설명을 위한 제한 시간을 설정하여 더 어렵게 만들 수 있습니다.

6:1601

6:4 6:9

경보

6:36


입구에서 손님을 만나면 각각의 작업과 완료해야 하는 시간을 나타내는 메모가 제공됩니다. 아침에 누군가가 아무 이유없이 "크리스마스 트리가 숲에서 태어났습니다"라고 노래하고 2시에 손님 중 한 명이 구절을 암송하기 시작할 때 재미있을 것입니다!

6:500 6:505

환타

6:525


참가자 각자는 재미있는 과제를 적고 종이를 접어 가방에 넣습니다. 플레이어는 몰수품을 차례대로 가져오고 그 안에 적힌 대로 행동합니다. 새해 환타는 회사를 응원하는 가장 좋은 방법입니다. 가장 중요한 것은 작성된 작업이 유머와 함께 독창적이어야 한다는 것입니다. 예를 들어 산타클로스에게 사랑 고백하기, 아프리카 부족 춤 추기, 표정으로 번쩍이는 화환 묘사하기, 산타클로스 직원과 함께 에로틱 댄스 공연하기 등 . 웃음의 ​​바다가 제공됩니다!

6:1427

연설:

6:1455


Vedas : 나는 행복을 기원합니다, 사람들에게 행운을 빕니다, 행복하게 사십시오
모두: 새해 복 많이 받으세요!
Vedas: 날씨가 화창한 날이 되자! 건강과 힘
전체: 새해 복 많이 받으세요!
Vedas: 샘물과 같은 폭풍우 같은 사랑! 부드러운 포옹!
전체: 새해 복 많이 받으세요!
Vedas: 수입이 합당하게 하십시오! 주머니 가득!
전체: 새해 복 많이 받으세요!
Vedas: 그리고 사람들과 함께 걷는 것이 좋습니다! 휴가에 영광!
전체: 새해 복 많이 받으세요!

6:2167

경쟁 "새해 그림"은 모든 회사에 적합합니다.

6:120 6:125

두 명의 참가자는 눈을 가리고 펠트 펜으로 GOAT의 내년을 상징하는 그림을 그리라는 제안을 받았습니다. 팬은 참가자에게 오른쪽 - 왼쪽, 위 - 아래로 말할 수 있습니다.

6:444 6:449

누가 새해를 축하 할 것인가

6:507 6:512

4가지 색상의 풍선을 부풀려 다양한 장소에 매달거나 펼쳐보세요.

6:638

발표자: 즉시 게임에 초대합니다. 알다시피, 우리 홀의 구석에는 다양한 색상의 공이 있습니다. 이제 당신은 가장 좋아하는 공으로 모퉁이를 돌게 될 것입니다. 여기 왜 왔는지 봅시다.
누가 녹색 공을 선택했는지 - 취하기 위해 왔습니다.
레드 - 즐겁게 보내세요.
노란색 - 맛있는 것을 먹습니다.
파란색 - 갈 곳이 없습니다.

발표자 : 이제 우리는 다시 풍선을 선택했습니다 ... 좋습니다! 문제에 대한 다음 절차 12월 31일 새해를 누구와 함께 보내고 싶습니까?
녹색 공은 당신의 가족입니다.
빨간 공 - 나무 아래에서 취했습니다.
노란 공 - 친절한 회사에서.
파란 공은 우리 조직의 수장입니다.

6:1824

새해 전날

6:62 6:67

손님을 초대하여 내년에 무슨 일이 일어날지 알 수 있습니다. 이렇게하려면 미리 풍선을 부풀려야합니다. 예를 들어 "별자리의 별이 당신의 이름을 따서 명명됩니다"또는 "온두라스 대통령이 당신을 입양 할 것입니다"와 같은 재미있는 예측을하기 위해 풍선을 부풀릴 필요가 있습니다. 각 손님은 자신을 위해 공을 선택하고 큰 소리로 예측을 읽습니다.

6:677 6:682

"아, 산책이라니!"

6:730 6:735

희망 참가자에게는 준비 없이 수행한 과제가 포함된 카드가 제공됩니다.

6:907

다음과 같이 테이블 앞에서 걸어야 합니다.
- 무거운 가방을 든 여성
- 새장에 갇힌 고릴라;
- 지붕에 참새;
- 늪의 황새;
- 마당에 있는 닭
- 하이힐이 달린 꽉 끼는 치마를 입은 소녀;
- 식품 창고를 지키는 보초;
- 이제 막 걷는 법을 배운 유아
- 낯선 여자 앞에서 남자;
- 노래 공연 중 알라 푸가체바.

6:1567

6:4 6:9

러시아어로 번역!

6:55 6:60

내년에 안내해야 할 사항을 기억하면서 우리는 손님들에게 들리는 것 대신에 속담의 친숙하고 친숙한 텍스트를 발음하도록 초대할 것입니다.

6:367

1. 그들은 선물에 대해 논의하지 않고 그들이 주는 것을 받습니까? (그들은 주어진 말의 이빨을 보지 않습니다).
2. 당신은 평생 동안 배워야 하고, 매일 새로운 지식을 가져오고, 지식은 끝이 없습니다. (살고 배우십시오!)
3. 장사를 했다면 하기 힘들더라도 끝까지 해보자!
(나는 잡아당김을 잡았으니 무겁지 않다고 말하지 마라!)
4. 문제, 문제는 일반적으로 신뢰할 수 없고 깨지기 쉬운 곳에서 발생합니다.
(얇은 곳에서 부서짐)
5. 당신 자신이 다른 사람을 대하는 것처럼 그들도 당신을 대할 것입니다. (돌아오면 반응한다)
6. 생소한 일을 맡지 마십시오. (여울을 모르니 머리를 물에 찔러넣지 마세요)

6:1424

무슨 내용인지 맞춰보세요!

6:1470 6:1475

그리고 모든 곤충, 모든 동물은 고유한 좌우명을 가지고 있습니다. 손님이 어떤 것을 가지고 있는지 추측하도록 초대하십시오.
1. 앵무새 - "반복은 배움의 어머니!"
2. 캥거루 - "주머니를 더 넓게!"
3. 크로커다일 - "슬픔은 눈물로 참을 수 없어!"
4. 메뚜기 - "현장에 있는 자는 전사가 아니다!"
5. 애벌레 - "발끝으로!"
그리고 우리는 새해에 "행운, 행복, 건강"이라는 우리 자신의 모토를 가져야합니다.
그렇게 마시자!

6:2143

6:4 6:9

"새해의 마음의 십자말풀이"

6:78 6:83

호스트는 단어에 대한 설명을 말하고 단어가 몇 글자로 구성되어 있는지 추가합니다. 손님은 정신적으로 상상하고이 단어를 추측합니다. 빨리 대답한 사람이 점수를 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 상을 받습니다. 그래서:
1. 노인의 이름과 성. 2015년 겨울 패션(8글자)을 입은 여성 남성입니다. 답: 산타클로스.
2. 겨울에는 온도를 유지하지만 여름에는 소비하는 유제품(9글자). 답: 아이스크림.
3. 동화. 겨울에 진행됩니다. 주인공은 두 소녀입니다. 그들 중 하나는 동화라는 이름의 영웅의 도움을 받습니다. 그는 그녀에게 선물을 주고 그녀와 결혼합니다(7 편지). 답: 프로스트.
4. 잎이 없는 나무는 그 특별한 목적을 말해줍니다(4글자). 답: 나무.
5. 항상 겨울 방학에 참여하는 금발 머리를 가진 패션 모델. 항상 고령의 후원자와 함께 나타납니다(10자). 답: 스노우 메이든.
6. 겨울까지 살아남은 사람들의 대망의 기쁨의 위치. 그것은 항상 잎이없는 나무 아래의 상징이었습니다 (5 글자). 답: 가방.
7. 이유 없이 내부에서 사용하는 액체(10자). 답: 샴페인.

"Black Eyes" 멜로디에 맞춰 크리스마스 트리를 부르세요
오, 숲에서, ne-ne,
그녀는 크리스마스 트리를 낳았고,
그리고 그 위에 ne-ne,
바늘 하나, 네네
오, 숲에서, ne-ne,
그녀는 출산을 했고,
예, 그만한 가치가 있습니다
모두 녹색입니다.

6:2449 6:4

노래 "Soldiers, on the way"의 모티브로
안녕, 친애하는 Marusya,
글을 안써서 죄송합니다.
나는 이 2주 동안
유럽의 절반을 걸었다.
병사들이여, 가자, 가자, 가자!
숲에서 나무가 태어났다
바늘이 하나 있습니다.
그녀는 숲에서 자랐다
그린이었다.
군인 - 나무 뒤의 숲 속으로
그리고 그녀의 바늘 뒤에.
잘가라, 나팔이 부르고 있다.
병사들이여, 행군하라!

6:571 6:576 6:581

윈윈 복권!

6:634


1번 - 우연히 티켓에서 그루지야 차가 떨어졌습니다. (차).

6:744

2번 - 얼굴과 손이 깨끗하도록,
티켓에는 향기로운 비누 조각이 있습니다. (비누).

6:910

3 번 - 치아가 아프지 않도록,
적어도 일주일에 한 번 청소하십시오. (칫솔).

6:1045

4번 - 우리는 손전등을 사고 싶었습니다.
그리고 방금 공을 얻었습니다. (공).

6:1166

5번 - 넉넉히 행복해야 합니다.
복권에서 당신은 지금 :
멋진 엽서가 있습니다.
우리에게 기념품으로 받았습니다. (카드).

6:1404

6번 - 풍선을 받게 됩니다.
별을 향해 우주로 날아갑니다. (공).

6:1526

No.7 - 너에게 - 다소 드문 서프라이즈 -
종이 냅킨 두 개. (종이 냅킨).

6:154

8 번 - 아프지 말고 강하고,
우리는 당신에게 약을 건네줍니다. (비타민 C).

6:306

9번 - 당신은 멋져 보입니다:
의상과 헤어스타일 모두 -
그리고 보상은 헛되지 않습니다
당신이 이기다 - 빗. (빗).

6:523

10번 - 날을 잘 분별하기 위해
달력을 잘 알아야 합니다. (달력).

6:670

11번 - 조언을 받습니다.
과일은 최고의 식단입니다. (과일).

6:789

12번 - 당신은 사탕을 얻었습니다.
우리를 방문하십시오. (사탕).

6:910

13번 - "만세!" - 온 세상에 외쳐라.
당신은 기념품 차가 있습니다. (기계).

6:1037

14번 - 헤어스타일이 아름다워지도록 -
빗을 선물로 받으세요. (빗).

6:1196

15번 - 타자기 없음 -
우리는이 항목을 제공합니다. (펜).

6:1311

No. 16 - 인생에서 당신은 최고를 희망해야합니다.
무언가가 붙어 있지 않은 경우 접착제를 사용하십시오. (접착제).

6:1471

17번 - 일본 카메라. (거울).

6:1546

18 번 - 턱 발달을위한 준비. (고무).

6:94

19번 - 악기. (휘파람).

6:173 6:178 6:183

손 들어!

6:212


추첨은 규칙을 모르는 사람들과 함께 수행됩니다. 리더만 알고 있어야 합니다. 숫자 - 10명 이하. 플레이어는 벽 근처에 서서 마주보고 팔을 앞으로 뻗어 손바닥으로 벽에 기대어 있습니다. 게임 시작 전 손바닥은 모든 사람이 같은 높이에 있어야 합니다.

6:731


호스트가 규칙을 설명합니다. 그가 묻는 질문에 플레이어가 긍정적 인 대답을하면 손바닥을 벽 위로, 부정적인 경우에는 손바닥을 약간 올립니다. 가장 높은 손을 든 사람이 승리합니다.

6:1153

진행자는 다음과 같은 다양한 질문을 합니다.
"오늘 양치질 했어?"
"오늘 기분이 좋니?",
"당신은 갈색 눈을 가지고 있습니까?"
"말해봐, 우리를 존중해?"
"당신은 친절한 사람입니까?"
"선물 받는 거 좋아해?"
"좋은 휴가를 보낼 계획입니까?"
“당신은 당신의 아파트를 꿈꾸십니까?”
"가족의 행복을 바라는가?"

6:1824

마지막에 모든 사람이 "예!"라고 대답할 수 있도록 몇 가지 질문을 해야 합니다. 그리고 호스트는 마지막 질문을 합니다.
"정상이요, 중생입니까?"
---그래서 왜 벽을 기어오르는거야?!

경례

6:383


플레이어 수: 아무
진행자는 선수들에게 오른손으로 경례하도록 초대하고 동시에 "인!"이라고 말하면서 튀어나온 엄지손가락으로 왼손을 앞으로 뻗습니다.
그런 다음 손뼉을 치고 똑같이 하되 빠르게 손을 바꿉니다.
여기 우리가 떨어질 때까지 웃었던 놀라운 대회가 있습니다 !!! 사람이 많을수록 게임이 더 재미있습니다.

6:1034

마블 부인

6:1069


플레이어 수: 10-15
10~15명이 원을 그리며 앉는다. 하나는 오른쪽에 있는 이웃에게 다음과 같은 질문으로 게임을 시작합니다. "마블 부인은 집에 있습니까?" 그는 대답해야 합니다. "모르겠습니다. 이웃에게 물어보겠습니다."

6:1412

그리고 그는 이웃에게 같은 질문을 했고, 그에 대해 같은 대답을 받았습니다.
참가자는 단어가 발음되는 방식에서 모든 즐거움을 얻습니다.

6:1661

치아를 드러내지 않고 말해야 합니다. 입술을 깨물다.

6:105 6:110 6:113

글쎄요, 그게 뭔가요... ..모든 대회에는 최대 2시간이 소요된다는 점을 경고하고 싶습니다... 그런 다음 사람들은 그에게 무엇을 원하는지 이해하지 못하도록 밀어붙입니다!)))

6:380
  1. 산타 클로스. 플레이어는 같은 크기의 얼음 조각을 받습니다(우리는 큐브를 사탕 상자에 얼렸습니다). 플레이어의 임무는 손바닥 사이에 큐브를 단단히 잡고 가능한 한 오랫동안 녹이지 않는 것입니다. 남은 얼음이 녹았을 때 얼음 조각이 조금이라도 남아 있는 사람이 승리합니다.
  1. 따뜻한 마음. 초기 데이터는 비슷하지만 큐브를 빨리 녹이는 참가자가 승리합니다.
  2. 활기찬 노래. 또 다른 게임은 노래 "Fried Chicken"의 동기를 기억하고 새로운 단어와 새로운 콘텐츠로 수행합니다.

    우리는 남쪽에있다
    뜨거운 남쪽에서
    태양은 일년 내내 빛납니다.
    그리고 모두가 춤을 춥니다.
    모두가 재미있다
    그들이 새해를 축하할 때!

    모두가 노래를 부르면 진행자가 "오른손!"이라고 말합니다. 그리고 이것은 그가 여전히이 "성가"를 다시 수행하지만 동시에 오른손을 흔들 것임을 의미합니다. 노래를 계속 연주할 때마다 오른쪽 어깨, 왼쪽 팔, 왼쪽 어깨, 머리, 왼쪽 다리와 같은 새로운 작업이 주어집니다. 각각의 새로운 반복으로 모든 사람은 신체의 더 많은 부분을 "흔들어야" 합니다.

  3. 소화기. 플레이어는 로프에 묶여 있으며 그 끝에 성냥갑이나 축축한 면봉이 부착되어 있습니다. 불이 붙은 양초가 선수들 앞에 놓여 있습니다. 참가자는 손의 도움 없이 가능한 한 빨리 촛불을 꺼야 합니다.
  4. 저격병. 게임은 다음과 같습니다. 3-4명의 남자가 게임에 참여하도록 초대됩니다. 게임에는 빈 0.5리터 맥주병이 필요합니다. 플레이어 수에서. 참가자들은 신선한 당근을 벨트에 묶어 무릎 높이에서 앞으로 늘어납니다. 남자의 지시에 따라 경주자는 당근을 병 목에 끼워 당근이 묶인 밧줄에 매달아 병을 들어 올릴 수 있도록 해야 합니다.
  5. 보가티르. 음악, 9-10분 동안 천천히. 커플, 한 남자가 여자를 팔에 안고 있습니다. 가장 오래 지속되는 쌍이 승리합니다. 피곤할 때 플레이어는 추측하거나 파트너를 어깨 위에 올려 놓거나 어깨에 올려 놓는 등의 메시지가 표시됩니다.
  6. 사과를 먹다. 손님 중에서 여러 커플이 선택됩니다. 바람직하게는 소년 소녀의 일부로 눈을 가리고 서로 마주보고 서서 손에 사과를 들고 서로에게 먹이를 주려고합니다. 승자는 사과를 더 빨리 먹고 손가락이 잘리지 않은 쌍입니다. 게임 중에는 참가자가 손에 들고 있는 사과를 먹지 않도록 하는 것이 좋습니다.
  7. 알코올 측정기. "가까운" 회사에서 두 명의 "워밍업" 남자를 초대하여 누가 더 취했는지 확인합니다. 이를 위해 그들은 펠트 펜과 그 뒤에 - 20, 30, 40도 이상으로 증가하는 각도로 표시되는 whatman 종이에 그려진 눈금이 제공됩니다. 참가자의 임무는 다리 사이의 "알코올 측정기"에 손을 뻗어 구부리고 펠트 펜으로 눈금의 정도를 표시하는 것입니다. 모두가 더 술에 취하기를 원하므로 눈금의 정도가 높은 숫자에서 낮은 숫자로 배열되어 플레이어가 손을 더 높이 올릴 수 있습니다.
  1. 정확한 사수. 벨트는 선수의 허리에 고정되어 사과가 밧줄에 매달려 있습니다. 못이 달린 보드가 플레이어 앞에 놓입니다. 가능한 한 빨리 사과를 손톱 (식물)에 "찔러"야합니다.
  2. 오케스트라. 소녀의 경우 숟가락과 국자가 벨트에 묶여 있고 남성의 경우 뚜껑과 냄비가 있습니다. 음악에 맞춰 "드럼"이 작동합니다. 여자는 숟가락을 휘두르고 남자는 뚜껑과 냄비를 휘두른다. 승자는 진지한 표정을 유지하면서 게임에서 가장 오래 지속되는(즉, 음악에 맞춰 소리를 내는) 쌍입니다.
  3. 주의하여! 계란!부부는 서로 등을 대고 서 있습니다. 등 사이에 계란이 있습니다. 작업은 부드럽게 바닥으로 내리는 것입니다. 계란이 그대로 남아있는 쌍이 승리합니다. 계란은 고무 공으로 대체 할 수 있습니다. 이 경우 공이 바닥에 닿아 옆으로 굴러 떨어지지 않은 쌍이 경쟁에서 이깁니다.
  4. 꿀꿀. 이 대회를 위해 젤리와 같은 섬세한 요리를 준비하십시오. 참가자의 임무는 성냥이나 이쑤시개를 사용하여 가능한 한 빨리 먹는 것입니다. 옵션이 가능합니다. 등 뒤에 손을 대고 먹습니다.
  5. 수확하다. 각 팀의 선수들의 임무는 손의 도움 없이 가능한 한 빨리 오렌지를 특정 장소로 ​​옮기는 것입니다.
  6. 손의 속임수. 한 손으로, 오른쪽 또는 왼쪽으로 중요하지 않습니다. 신문을 작은 조각으로 찢습니다. 손이 앞으로 뻗어있는 동안에는 자유 손으로 도울 수 없습니다. 누가 일을 덜 할 것입니다.
  7. 이야기. 최소 5-10명의 손님을 모았을 때(나이는 상관 없음) 이 게임을 제안하십시오. 동화가있는 어린이 책을 가져 가십시오 (더 간단하고 더 좋고 이상적입니다 - "Ryaba Hen", "Kolobok", "순무", "Teremok"등). 지도자를 선택하십시오(그는 독자가 될 것입니다). 사람의 수가 허용하는 경우 나무, 그루터기, 강, 양동이 등을 포함하여 책에서 동화의 모든 영웅을 별도의 시트에 씁니다. 모든 손님은 역할이 적힌 종이를 당깁니다. 호스트는 이야기를 읽기 시작하고 모든 캐릭터가 "생명을 얻습니다"...
  8. 농담. 모든 손님은 원에 서서 서로의 어깨에 손을 얹습니다. 리더는 모든 사람의 귀에 "오리" 또는 "거위"라고 말합니다(흩어져 있는 경우 더 많은 수의 플레이어에게 "오리"라고 말합니다). 그런 다음 그는 게임 규칙을 설명합니다. "내가 지금 "거위"라고 말하면 내가 그렇게 부른 모든 플레이어는 한 다리로 그립니다. 그리고 그것이 "오리"이면 내가 "오리"라고 부른 플레이어 두 다리를 모두 그립니다. 많은 것이 보장됩니다.
  9. 상자. 두 선수 각각은 다양한 의류 품목이 들어 있는 자신의 가슴이나 여행 가방을 가지고 있습니다. 선수들은 눈을 가리고 리더의 지시에 따라 가슴에서 물건을 넣기 시작합니다. 플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 옷을 입는 것입니다.
  10. 곡을 잡아. 이 게임에서는 리더인 한 사람을 제외하고 모두가 노래를 불러야 합니다. 누구나 좋아하는 노래를 기억합니다. 지도자의 박수에 플레이어는 노래하기 시작하지만 자신에게. 그러나 호스트가 두 번 박수를 치면 모두가 계속해서 가능한 한 큰 소리로 노래를 부릅니다. 가장 중요한 것은 소리의 간섭에도 불구하고 멜로디를 유지하고 단어를 혼동하지 않는 것입니다. 잠시 후 호스트는 박수를 한 번, 다시 두 번 박수를 반복합니다. 절대 길을 잃지 않고 끝까지 노래를 부르는 사람이 승자입니다!

논의

그리고 9개의 빨래집게만 있으면 더욱 재미있습니다! 이것은 플레이어에게 흥분을 일으키고 무슨 일이 일어나고 있는지 아는 청중에게 히스테리를 유발합니다!

2004년 10월 28일 오전 10시 42분 59초, 아카샤

그러한 사이트의 제작자는 다음과 같이 게임을 주문한 것 같습니다.
한 권의 책

09.12.2003 00:06:38, 타짜나

한 가지 더 게임을 제공할 수 있습니다. 플레이어는 쌍(이성애자 선호)으로 나뉘고 모든 사람의 눈을 가리고 10개의 옷핀을 옷에 부착합니다. 부부의 임무는 가능한 한 빨리 서로에게서 10개의 옷핀을 모두 모으는 것입니다. 마지막 순간에 눈이 이미 눈을 가렸을 때 파트너를 바꾸면 매우 재미있는 것으로 판명되었습니다.

17.12.2002 14:08:44, 못생긴 엘사

"신년회에 도움이 될 재미있는 게임" 기사에 댓글을 남겨주세요.

직장에서 새 해입니다. 새해 퀘스트. 그리고 이제 일주일 내내 긍정적 인 ... 새해 퀘스트에서 컴퓨터 화면을 조심스럽게 닫고 집에서 시작합니다. 지난 새해에는 나 자신이 온 가족을위한 퀘스트를 썼고 우리는 함께 반나절 동안 즐겁게 선물을 찾았습니다.

5학년을 위한 신년 대회. 여가, 취미. 10~13세 아동. 10~13세 아동 양육: 교육, 학교 문제, 급우, 학부모 및 교사와의 관계, 과외 활동, 여가 및 취미.

논의

1. "새해 복 많이 받으세요!"
사람들은 가운데 눈을 가린 채 원 안에 서서 모두가 운전사에게 손을 내밀고 운전자는 악수를 하며 "새해 복 많이 받으세요!"라고 말합니다. 손의 주인은 "그리고 당신도!"라고 대답합니다. 음성을 변경할 수 있습니다. 발표자가 음성으로 대답한 사람을 추측하면 그가 리더가 됩니다.
2. 숙제가 필요합니다.
A3 형식의 두꺼운 종이(그림용)에 아이 얼굴 크기의 구멍을 오려낸다. 구멍 주위에 알아볼 수 있는 물체가 그려져 있습니다(눈송이, 나비, 선원, Aibolit 박사, 곰팡이 등). 운전자는 의자에 앉아 마치 창문을 통해 구멍을 통해 내다본다. 자신을 제외한 모든 사람이 그가 누구인지 봅니다. 질문의 도움으로 그것은 살아 있습니까 (무생물, 동물, 날 수 있음 등)? 그가 누구인지 추측해야합니다.
이번 대회가 성황리에 진행되고 있는 것은 올해로 세 번째다. 그림은 스케치이지만 쉽게 알아볼 수 있습니다.
3. 쌍둥이자리
두 아이가 벨트를 잡고 서로를 잡습니다. 그들은 한 손이 자유롭습니다. 그리고 그들은 양손이 필요한 일을 해야 합니다. 병 뚜껑을 덮고 종이에서 원을 잘라냅니다.

어제 제 5학년 아이가 NG를 냈습니다.
대회는 다음과 같습니다.
1. 올해의 상징 눈가리개를 칠판에 그리기 (동시에 2명이 참여, 클래스는 2인 1조로 결정)
2. 아이들은 원을 그리며 음악에 맞춰 손에서 손으로 귤을 건네줍니다. 음악이 멈춥니다. 귤을 손에 들고 있는 사람은 노래를 부르거나 춤을 추거나 시를 낭송합니다.
3. 페어 경기: 참가자에게는 2매의 시트가 제공됩니다. 바닥을 밟지 않고 교실의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동해야 합니다. 한 장의 시트가 놓여집니다 - 그 위에 발을 얹은 다음 다른 시트, 두 번째 다리 등을 놓습니다.
4. '끈적임': 작은 종이에 신체 일부를 적는다(허벅지, 손, 머리, 허리, 팔꿈치 등은 반복 가능).
아이들은 돌아가면서 종이 조각을 꺼내고 이전 참가자에게 쓰여진 부분을 고수해야 합니다. 재미있는 애벌레가 나옵니다)

새해 - 갱스터 파티. 좋은 오후에요 여러분. 우리는 갱스터 파티 형식으로 교실에서 새해를 보내기로 결정했습니다. 그녀는 대본을 스케치하고 콘테스트를 생각해 냈지만 산타 클로스에게 축하의 말을 전하며 머리를 깨뜨 렸습니다.

논의

산타 클로스가 기타와 함께 전통적인 의상이 아닌 (예 : 붕대 눈으로), 즉 해적에 관한 노래에서 나올 수 있다면 :

Alexander Gorodnitsky - 해적:
"해적아, 너의 본향은 잊어라.
신호가 "공격!" 올 것이다.
파도 위에서 돛대가 삐걱거리고,
태양은 거품이 많은 능선에 빛납니다.
지상의 그리움은 우리에게 알려지지 않았습니다
십자가 깃발 아래

발광체들이 기어 위를 휘젓고 있습니다!

Tremble, 리스본의 상인들이여,
당신의 차가운 지방을 흔들어
떨림, 왕궁
그리고 인색한 런던 시티, -
총과 칼날의 시끄러운 향연을 위해
우리는 초대받지 않은 손님이 될 것입니다
(2X) 그리고 우리는
조명 기구가 태클을 휘두르고 있습니다!

해적 할머니:
"- 우리의 친애하는 가장,
외눈박이 매,
당신은 탑승을보고
주변에 오르지 마십시오.
필요하지 않으면 방문하지 마십시오
악이 출몰합니다.
헛되이 고아를 화나게하지 마십시오.
탄약을 조심해
간식없이 럼주를 마시지 마십시오-
이것은 매우 해롭다.
그리고 항상 다이아몬드와 함께 걸어
움직임이 없는 경우.
은을 가슴에 담다
금 - 베개에 ... "

베르코프스키 빅토르 브리간티나:
"우리는 분노한 사람들을 위해 술을 마신다.
멸시받는 페니 편안함을 위해.
졸리 로저가 바람에 날리고 있습니다.
플린트의 사람들은 노래를 부릅니다.

그리고 고난과 기쁨과 슬픔에
눈을 조금 감아보세요.
필리버스터의 깊고 푸른 바다에서
브리간틴은 돛을 올립니다. "

새해 : 1 세에서 10 세 사이의 소녀들을위한 선물. 새해를 맞아 2학년에게 선물 아이디어를 주세요. 주제별 회의, 블로그는 사이트에서 작동하고 유치원과 학교의 등급은 유지되고 기사는 매일 게시되고 대회가 열립니다.

논의

작은 기념품과 남은 돈으로 애니메이터, 마술사, 실험을하는 미친 교수를 학교로 초대하십시오.

19.10.2013 23:42:40, 안에

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2013년 10월 19일 오후 10시 37분 15초, 아아

섹션: 전문 휴일(고등학생을 위한 학교 디스코 대회). 학교에서 8 수업을위한 새해 디스코를 개최하기 위해 조직의 연락처를 도울 수있는 사람.

새해 시나리오 - 학교와 집에서 어린이 휴가를위한 대회. 새해 시나리오 - 대회가있는 해적 파티 섹션 : 여가, 취미 (학교에서 어린이를위한 새해 대회). 그들이 할 수 있도록 10-11 세 어린이를위한 흥미로운 콘테스트를 알려주십시오 ...

논의

우리는 방금 빛을 냈습니다 : 경쟁 "패션쇼"-옷의 다른 미리 준비된 요소가 쌓여 있고, 두 팀이 신호에 따라 서둘러 분해하고 모델을 차려 입습니다. 조건은 머리 장식이 있어야한다는 것입니다. , 어떤 종류의 탑 셔츠와 액세서리가 더 잘 차려입을 것입니다. 경쟁 "자력", 팀의 연속, 각 칵테일 빨대, 빨대로 공기를 서로 당기고 종이 냅킨을 전달합니다(빨대에 달라붙어야 함 :)))), 냅킨이 덜 떨어지고 마지막 하나의 빠른 플레이어에 도달하면 손이 도움이되지 않습니다!

새해 동화 즉흥 연주. 시나리오, 시, 건배. 휴일 및 선물. 휴일 조직: 애니메이터, 대본, 선물. 새해 동화 즉흥 연주. 안녕하십니까!!! 어린이 및 성인 휴가에는 동화가 필요하지만 평범한 것은 아니지만 ...

조금 있다가 직접 해볼 건데, 5학년 아이들에게 뭐가 어울리고 안 되는지 이미 알고 있어요. 일주일 후에 알려주세요. 삭제하겠습니다.

첫째, 텍스트는 정의를 위한 많은 장소로 작성됩니다. 예를 들어- 이... 밤... 올해의... 우리... 회사... 집에... 집... 이름이기도 하고... 소유자이기도 하고 등등. 등등. 발표자 외에는 아무도 텍스트를 볼 수 없습니다. 호스트는 참석한 사람들에게 텍스트의 공백 수에 따라 형용사 이름을 지정하도록 요청합니다. 손님이 형용사 선택에 창의적으로 반응할수록 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 그런 다음 모든 것이 순서대로 텍스트에 삽입되고 읽혀집니다.
두 번째 아이디어는 노래의 한 장면을 재생하는 것입니다. 요점은 모든 단어에 고유한 배우가 있어야 한다는 것입니다. 심지어 전치사까지 포함하면 매우 재미있습니다.
다시 말하지만, 영원한 몰수가 있으며 원하는 주제에 대한 작업을 선택할 수 있습니다.

대회는 사전에 준비하고 있습니다. 우리는 가장 일반적인 풍선을 가져갑니다. 우리는 종이에 과제를 씁니다. 작업은 다를 수 있습니다. 풍선 안에 메모를 넣고 부풀립니다. 플레이어는 손의 도움 없이(예: 공 위에 앉아 있는) 공을 터뜨리고 완료해야 하는 작업을 받습니다.

초콜릿 바

두 팀이 참가하고 있습니다. 호스트는 두 개의 동일한 초콜릿을 준비합니다. "시작" 명령에 리더 옆에 앉은 두 팀의 익스트림 플레이어는 초콜릿 바를 재빨리 펼쳐서 한 조각을 깨물고 다음 참가자에게 초콜릿 바를 전달합니다. 다음 사람은 다른 조각을 빨리 먹고 초콜릿 바를 다음 플레이어에게 전달합니다. 초콜릿을 빨리 먹는 팀이 승리하고 팀의 모든 플레이어에게 충분해야 합니다.

고래

모두가 원 안에 서서 손을 잡습니다. 근처에 두들겨 패거나 날카로운 물건이 없는 것이 바람직합니다. 진행자는 각 플레이어의 귀에 두 동물의 이름을 말합니다. 그리고 그는 게임의 의미를 설명합니다. 그가 동물의 이름을 지을 때 귀에 이 동물을 들은 사람은 날카롭게 웅크리고 있어야 하고, 반대로 오른쪽과 왼쪽에 있는 이웃은 이웃이 웅크리고 있다고 느낄 때 , 팔 아래 이웃 을 지원 하여 이를 방지 해야 합니다 . 이 모든 것은 휴식을 취하지 않고 상당히 빠른 속도로 수행하는 것이 바람직합니다. 농담은 지도자가 귀에있는 플레이어에게 말하는 두 번째 동물 - "KIT"는 모두에게 동일하다는 것입니다. 그리고 게임 시작 후 1~2분 후 호스트가 갑자기 "Keith"라고 말하면 모두가 필연적으로 급격히 앉게되어 바닥에 오래 뒹굴게됩니다.

예와 아니오의 게임

진행자는 게임 참가자가 주저하지 않고 신속하게 "예" 또는 "아니오"로 대답해야 하는 질문을 합니다. 실수하는 사람은 게임에서 제외됩니다.

산타 클로스 - 쾌활한 노인?
- 예.
- 농담과 속임수를 좋아합니까?
- 예.
- 노래와 수수께끼를 아세요?
- 예.
- 초콜릿을 다 먹어?
- 아니다.
그는 아이들을 위해 크리스마스 트리에 불을 밝힐까요?
- 예.
- 실과 바늘을 숨기시겠습니까?
- 아니다.
그는 정신적으로 늙지 않습니까?
- 예.
밖에서 우리를 따뜻하게 해줄까요?
- 아니다.
- Joulupukki - Frost의 형제?
- 예.
- 눈 아래에서 장미가 피었습니까?
- 아니다.
새해가 다가오고 있습니까?
- 예.
- Snow Maiden에는 스키가 있습니까?
- 아니다.
- 산타클로스가 선물을 가져오나요?
- 예.
- 새해에는 모든 가면이 밝습니까?
- 예.

이 게임의 다른 버전이 있습니다. 호스트는 아이템의 이름을 지정하고 참가자들은 크리스마스 트리 장식에 적합한지 여부를 망설임 없이 빠르게 답합니다.

다양한 색상의 크래커?
- 예.
- 담요와 베개?
- 아니다.
- 접이식 침대와 유아용 침대?
- 아니다.
- 마멀레이드, 초콜릿?
- 예.
- 유리 공?
- 예.
- 나무 의자?
- 아니다.
- 테디 베어들?
- 예.
- 입문서와 책?
- 아니다.
- 구슬이 여러 색입니까?
- 예.
- 그리고 화환은 가볍습니까?
- 예.
- 하얀 양털에서 눈이?
- 예.
- 좋은 군인?
- 아니다.
- 신발과 부츠?
- 아니다.
- 컵, 포크, 숟가락?
- 아니다.

눈 작업

이 게임에서는 작은 공을 사용하거나 면으로 "눈" 공을 만들 수 있습니다. 게임 참가자는 원 안에 서서 원 주위에 "눈덩이"를 전달합니다. 동시에 그들은 말합니다.

우리 모두가 굴리는 눈덩이,
우리는 모두 다섯까지 센다.
하나 둘 셋 넷 다섯 -
노래를 불러요!

마지막 문구에 "눈덩이"가있는 사람은이 소원을 성취합니다. 마지막 문구는 다음과 같이 변경할 수 있습니다. "그리고 당신은 시를 읽습니다!", "당신은 춤을 추기 위해 춤을 춥니다!", "동화를 들려주세요!" 등등.

요리 대회

일정 시간(예: 5분) 동안 게임 참가자는 신년 메뉴를 만들어야 합니다. 그 안의 모든 요리는 문자 "H"(새해)로 시작해야 합니다. 산타 클로스를위한 메뉴의 요리는 문자 "M"으로 시작하고 Snow Maiden의 경우 문자 "C"로 시작해야합니다. 가장 많은 메뉴를 가지고 있는 사람이 승리합니다.

이제 자겠습니다!

새해에는 크리스마스 트리 주위에서 노래를 부르고 춤을 추는 것이 관례입니다. 그러나 이 활동은 다양할 수 있습니다. 예를 들어, 발표자의 박수에 모든 사람이 "작은 크리스마스 트리를위한 겨울에는 춥습니다"라는 유명한 노래를 부르기 시작합니다. 두 번째 박수에서 큰 소리로 노래하는 것은 중지되지만 게임의 모든 참가자는 계속 스스로 노래를 부릅니다. 세 번째 박수에서 모두가 다시 큰 소리로 노래하기 시작합니다. 무작위로 들어온 사람 - 중퇴하거나 앞으로 나와서 모두에게 다른 유명한 노래를 부르도록 초대합니다. 이것은 여러 번 반복됩니다. 진행자는 합창단을 지휘함으로써 다른 모든 사람들을 도울 수 있습니다. 특히 참가자들이 마음속으로 노래를 부르는 순간에 그렇습니다.

동화 속 인물

카드는 동화 캐릭터의 이름, 만화 캐릭터가 쓰여진 테이블에 놓여 있습니다 (비문은 아래로). 게임 참가자는 카드를 꺼내고 거기에 쓰여진 내용을 읽은 후 표정, 제스처, 특징적인 소리를 사용하여 이 캐릭터를 묘사해야 참석한 사람들이 자신이 말하는 사람을 이해할 수 있습니다. 가장 먼저 추측한 사람이 다음 카드를 뽑습니다.

신데렐라

게임은 2명이 플레이합니다. 각 참가자는 눈을 가리고 완두콩, 콩, 렌즈 콩, 말린 산 애쉬가 혼합 된 자신의 슬라이드를 만들 것을 제안합니다 (재료는 집에 무엇이 있는지에 따라 변경 될 수 있음). 눈을 가린 참가자들은 과일을 그룹으로 분류합니다. 작업을 먼저 완료하는 사람이 승리합니다.

미스터리 상품

작은 선물(노트북, 펜 등)이 종이에 싸여 있고 그 위에 수수께끼가 있는 종이가 붙어 있습니다. 다시 한 번 그들은 종이로 싸여 있고 수수께끼가있는 시트는 다시 접착됩니다. 이러한 레이어는 얼마든지 있을 수 있으며 모두 플레이어 수에 따라 다릅니다. 참가자는 한 장의 종이를 펼치고 수수께끼를 혼자 읽고 답을 큰 소리로 말합니다. 그런 다음 그는 다음 층을 펼치고 스스로 수수께끼를 다시 읽고 답을 말합니다. 그가 답을 모른다면, 그는 수수께끼를 큰 소리로 읽습니다. 이 수수께끼를 가장 먼저 추측한 사람이 다음 종이 겹을 펼칩니다. 승자는 마지막 수수께끼를 풀고 선물을 얻는 사람입니다.

휴대전화

게임 참가자는 번호를 순서대로 호출합니다. 숫자 5 또는 그 배수를 받는 사람은 "진진"이라고 합니다. 숫자 7과 그 배수를 받는 사람은 "딩딜린"이라고 합니다. 실수하는 사람은 게임에서 제외됩니다.

상품을 선택하세요!

작은 가방에 싸인 다양한 선물이 긴 밧줄에 붙어 있습니다. 게임 참가자는 눈을 가리고 가위를 받습니다. 그는 자신이 받는 선물을 잘라야 합니다.

신데렐라용 슬리퍼

게임 참가자들은 신발 더미에 신발을 넣고 눈을 가립니다. 호스트는 신발을 섞어서 더미에 넣고 "신발을 찾으십시오!"라는 명령을 내립니다. 눈을 가린 참가자는 자신의 신발 한 켤레를 찾아 착용해야 합니다. 더 빨리 작업을 완료하는 사람이 승리합니다.

서둘러

이 콘테스트에는 달콤한 젤리 또는 예를 들어 할바가 필요합니다. 승자는 그에게 제공된 양만큼 이쑤시개로 빨리 먹는 사람입니다.

수확기

게임 참가자는 2개 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 임무는 정해진 시간(예: 10분)에 손의 도움 없이 최대한 많은 귤이나 귤을 특정 장소로 ​​옮기는 것입니다.

추측

게임의 각 참가자는 동물, 사물 등(예: 코끼리, 펜, 배, 비행기)의 이름이 적힌 종이 뒷면에 부착되지만, 플레이어는 종이에 무엇을 썼는지 모릅니다. 그러나 그들은 다른 사람들의 뒷면에 적힌 것을 읽을 수 있습니다. 게임 참가자는 서로에게 질문을 하여 등 뒤에 무엇이 쓰여 있는지 알아내야 합니다. 대답은 "예" 또는 "아니오"일 수 있습니다. 그의 "이름"을 먼저 맞추는 사람이 승자입니다. 게임은 마지막 추측자까지 진행됩니다. 모두 위로금을 받습니다.

조각가

이 대회는 야외에서 열리는 것이 가장 좋습니다. 호스트는 편지를 부르고 참가자는 이 편지로 시작하는 눈으로 무엇이든 만들어야 합니다. 더 빠르고 안정적으로 블라인드를 내리는 사람이 이겼습니다. 집에서 플라 스티 신을 사용하여이 대회를 개최 할 수 있습니다.

어린이용 게임 "손 들어!"

8명 이상이 게임에 참여합니다. 1코인이 있어야 합니다. 모두 2팀으로 나누어 테이블에 마주 앉습니다. 한 팀은 동전을 받고 참가자들은 테이블 아래에서 서로에게 동전을 전달합니다. 상대 팀의 지휘관은 천천히(아마도 자신도) 10까지 세고 "손 들어!"라고 말합니다. 동전을 넘긴 팀의 선수는 즉시 손을 들어 주먹을 쥐고 손을 들어야 합니다. 그러자 지휘관은 "손 내려!"라고 말한다. - 그리고 플레이어는 손바닥을 테이블 위에 내려놓아야 합니다. 동전을 가지고 있는 사람은 손바닥으로 동전을 덮으려고 합니다. 이제 반대 팀의 플레이어가 의논하고 누가 동전을 가지고 있는지 결정하십시오. 그들이 올바르게 추측하면 동전은 그들에게 가고 그렇지 않으면 같은 팀에 남아 있습니다.

학생을위한 게임 "개척자"

먼저 참가자는 새로운 행성을 "발견"하도록 초대됩니다. 풍선을 가능한 한 빨리 부풀린 다음 이 행성을 주민으로 "채우기" - 펠트 펜으로 공에 작은 남자의 모습을 빠르게 그립니다. 지구에 더 많은 "주민"이 있는 사람이 승자가 됩니다.

오렌지를 전달

두 팀이 서로 마주보고 두 줄로 서 있습니다. 각 팀의 플레이어는 처음부터 끝까지 서로에게 일종의 둥근 물건(오렌지, 공, 둥근 장난감)을 전달해야 합니다. 이 경우 턱이나 어깨만 사용할 수 있습니다. 당신은 당신의 손으로 자신을 도울 수 없습니다. 바닥에 물건이 떨어지면 모든 것이 다시 시작됩니다.

풍자 만화

모두가 원 안에 서 있습니다. 각 사람에게 어린이의 판토미적 캐리커처를 만들고 그리게 합니다. 게임 참가자 중 아무나 선택할 수 있습니다. 그런 다음 원 안에 게임에 있는 모든 참가자의 모든 캐리커처를 순차적으로 묘사해야 합니다. 모두가 차례로 각자가 누구를 묘사하는지 집합적으로 결정합니다. 플레이어가 노출되면 서클을 떠납니다. 누군가가 그의 동료를 안정적으로 묘사할 수 없고 그가 인식할 수 없는 것으로 판명되면 패러디 작성자는 게임에서 탈락합니다. 게임이 진행됩니다. 가장 끈기 있고 가장 최근에 승리하십시오.

경쟁 "노래"

노래 애호가 대회. 우리는 서로 마주보고 원 안에 서 있습니다. 진행자는 노래를 시작하고 한 구절을 부르거나 말합니다. 다음 플레이어는 중간에 쉬지 않고 다른 노래의 구절을 계속합니다. 조건: 모든 후속 구절은 이전 노래에서 적어도 한 단어를 포함해야 합니다. 첫 번째 연주자가 첫 번째 구절을 다 부르면, 쉬지 않고 다음 곡을 오른쪽 연주자가 집어듭니다.

야수 조련사

방에 손님보다 하나 적은 의자를 놓으십시오. 모두가 의자에 앉고 플레이어 중 한 명이 야생 동물의 조련사가 됩니다. 그는 천천히 원을 그리며 모든 동물의 이름을 일렬로 지명합니다. 동물 이름이 지정된 동물(플레이어가 먼저 동물을 선택함)이 일어나서 조련사를 따라 천천히 걷기 시작합니다. 테이머가 "조심해, 헌터!"라는 말을 하자마자 테이머를 포함한 모든 플레이어가 빈 의자를 차지하려고 한다. 공간이 부족한 사람은 야생 동물의 길들이기가 됩니다.

시도, 뚫어!

하나 또는 두 개의 풍선이 어린이의 다리 또는 양쪽 다리에 묶여 있습니다. 플레이어의 임무는 어떤 식 으로든 다른 사람의 공을 뚫고 자신의 공을 보호하는 것입니다.

소방관

두 재킷의 소매를 뒤집어서 의자 등받이에 걸어주세요. 의자를 1미터 떨어진 곳에 놓고 서로 등을 맞대십시오. 의자 아래에 2미터의 끈을 놓습니다. 두 참가자 모두 자신의 의자에 서 있습니다. 신호에 따라 재킷을 입고 소매를 뒤집어서 재킷을 입고 모든 단추를 조여야 합니다. 그런 다음 상대방의 의자 주위를 달리고 의자에 앉아서 밧줄을 당깁니다(소방 호스 당기는 것과 유사).

셋을 셀 때 경품 추첨

두 명의 참가자가 서로 반대편에 서 있습니다. 의자 앞에는 상품(예: 사탕)이 놓여 있습니다. 리더는 하나, 둘, 삼백, 하나, 둘, 셋을 센다. 열한, 하나, 둘, 서른 등 승자는 호스트가 "3"이라고 말할 때 더 주의를 기울이고 가장 먼저 상을 받는 사람입니다.

내가 누군지 맞춰봐!

많은 손님이 동시에 참여할 때 게임이 더욱 재미있어집니다. 지도자는 눈을 가리고 나머지는 손을 잡고 "장님" 주위에 서 있습니다. 진행자가 손뼉을 치고 아이들은 원을 그리며 움직이기 시작합니다. 호스트가 다시 박수를 치고 원이 멈춥니다. 이제 호스트는 플레이어를 가리키고 누구인지 추측해야 합니다. 그가 첫 번째 시도에서 그것을 할 수 있다면 추측 한 사람이 이끕니다. 호스트가 첫 번째 시도에서 자신의 앞에 누가 있는지 추측하지 못한 경우, 그는 이 플레이어를 만지고 두 번째 추측을 시도할 권리가 있습니다. 추측이 맞을 경우 신원이 확인된 아이가 운전합니다. 이 게임의 변형으로 호스트가 플레이어에게 무언가를 말하거나 동물을 묘사하도록 요청할 수 있는 규칙을 도입할 수 있습니다(짖는 소리 또는 야옹).

모자에 들어가!

어린이들에게 카드 놀이 5장, 껍질을 벗긴 견과류, 빨대 등을 줍니다. 그리고 그들에게 표적과 일정한 거리를 두고 서 있는 동안 이 물건으로 모자를 치게 하십시오.

악어

모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 까다로운 단어를 생각해낸 다음 상대 팀의 플레이어 중 한 명에게 말합니다. 선택된 사람의 임무는 숨겨진 단어를 소리를 내지 않고 몸짓, 표정 및 움직임의 가소성만으로 묘사하여 그의 팀이 의도 한 것을 추측 할 수 있도록하는 것입니다. 추측에 성공하면 팀의 역할이 바뀝니다. 약간의 연습 후에, 이 게임은 단어가 아니라 구를 추측함으로써 복잡하고 훨씬 더 재미있을 수 있습니다.