소셜 네트워크의 위험한 게임. 누가 위험에 처해 있습니까? 개발자에 대해 알려진 것

Novaya Gazeta에 "죽음의 집단"에 대한 기사가 게재된 지 1년이 지났습니다. 수백 명의 어린이를 죽이는 불길한 "푸른 고래"(그룹 중 하나의 이름으로)에 대한 뉴스는 실제 "네트워크 체르노빌"이되었습니다.

이제 우리는 게임의 도움으로 십대를 자살로 몰아가는 그룹이 종파와 테러리스트의 새로운 무기가 아니라 너무 멀리 갔던 같은 젊은이의 냉소적인 모험이라는 것을 압니다. 경찰은 "대왕고래"를 최근 몇 년 동안 발생한 십대 자살 중 가장 작은 비율로 연관시킵니다. "운반"을 의미합니까? 숨을 내쉴 수 ​​있습니까?

아아, 그렇게 간단하지 않습니다. 토론은 게임에 대한 십대들의 관심을 불러일으켰습니다. 검색 엔진에 "대왕 고래 무슨 게임"과 같은 검색이 쏟아졌습니다. 수요 이후 공급이 찾아왔습니다. 게임은 새로운 형태로 "부활"했습니다. 이 "르네상스"는 위험합니까? 일반적으로 "자살 게임"은 청소년에게 어떻게 어필합니까? 그들의 메커니즘은 어떻게 작동하며 어떻게 저항할 수 있습니까?

수요에 이어 공급이 뒤따랐다 - 게임이 새로운 형태로 "부활"

4월에는 눈의 사회 적응 프로젝트에서 주최한 위험한 네트워크 게임을 주제로 라운드 테이블이 진행되었습니다. 심리학자, 활동가, 청소년 전문가들이 가장 시급한 문제에 대해 논의했으며 주요 질문에 대한 답변을 수집했습니다.

왜 지금 이러한 현상이 일어나고 있습니까?

죽음과 관련된 게임은 언제나 어디에나 있었습니다. 인터넷이 출현하기 전에도 테스트 게임이있었습니다. 기차 앞의 레일에 서서 마지막 순간에 뛰어 내리고 다리에서 물 속으로 뛰어 내리고 무궤도 전차를 타고 다음 정거장으로 운전하십시오. 이것은 용기의 시험입니다. 아이들은 아드레날린이 솟구쳐 오르고 무모한 사람으로 알려져 있습니다.

대왕고래는 그러한 게임을 조직하는 새로운 형태입니다. 이전에는 친밀했던 많은 프로세스가 인터넷에 공개되었습니다. 비디오 블로거는 부모님과의 관계에 대해 토론하고, 말다툼하고, 걱정하고, 카메라 앞에서 어리석은 장난을합니다. 실생활에 존재하는 자기표현의 형태가 인터넷으로 옮겨가고 있다.

많은 십대들이 손을 베고 버려진 건설 현장에 올라가는 것과 같은 이유로 대왕고래를 플레이합니다. 그들은 아드레날린을 얻고자 하는 욕망이나 호기심에 의해 움직입니다.

십대에게 왜 이것이 필요합니까?

죽음이 있는 게임은 일반적으로 12-14세에 시작됩니다. 이 나이에 십대는 자신을 별개의 사람으로 인식하고 부모와 단절하고 부모의 권위에 도전하고 자신의 성인임을 증명하기를 원합니다.

자신의 몸에 대한 권력의 주장도 성인의 속성입니다. “나는 나체 사진을 인터넷에 올릴 수 있고, 담배를 피울 수 있고, 나 자신을 파괴할 수 있고, 원한다면 내 몸은 내 것입니다. 내 인생은 내 것입니다. 나는 성인입니다. 나는 Smesharikov를 보지 않고 고래를 그립니다. 큰 아이들과 대화할 때 공통 주제가 있다"고 말했다.

대부분의 십대들은 게임에서 죽을 계획이 없습니다. 그들은 자신의 죽음을 전혀 믿지 않습니다. 그들에게 이것은 너무 이해할 수 없고 먼 사건입니다. 그들은 게임이 이 현상에 대해 말해줄 것이라고 생각하지만, 게임이 그들을 죽이지는 않을 것입니다.

대부분의 십대들은 게임에서 죽을 계획이 없습니다. 그들은 자신의 죽음을 전혀 믿지 않는다.

"게임을 다시 플레이"하고 싶은 사람들이 있습니다. 그녀에게 도전하세요. "규칙대로 플레이하고 승리하겠다" 화제의 화제가 나오면 반대하는 사람도 나타난다. 그러나 여기서 당신은 영웅이자 전사가 될 수 있습니다.

관리자를 찾아 싸우는 "돌고래"또는 "포경"의 강력한 움직임이 있습니다. 그들도 아이들이고, 그렇게 놀기도 한다. 때때로 그들은 그룹에 합류하여 참가자를 낙담시킵니다.

그러한 죽음의 단체를 조직하기 위해 공식적으로 돈을 찾고 있는 학생 그룹이 있습니다. 비록 그들이 돈을 찾지는 못했지만, 이 생각의 바로 그 사실은 그들에게 그것이 당신이 놀고 심지어 돈을 벌 수 있는 단지 재미있고 유행하는 주제라는 것을 보여줍니다. 그러나 이 기금이 명시된 목표에 정확히 도달했다는 것은 사실이 아닙니다.

누가 위험에 처해 있습니까?

이 게임에서 자신의 관심을 끌기 위해 정서적 고통을 없애고자 하는 소수의 어린이 그룹이 있습니다.

비슷한 상황에서 아이들을 구하는 모어 라이프 가족 지원 기금(More Life Family Support Fund)의 스베틀라나 볼로키타(Svetlana Volokita) 회장은 “게임에 참여하는 아이들의 부모들 사이에 무관심이 매우 만연해 있다”고 말했다. - 우리는 아버지에게 전화를 걸어 그의 아이에게 문제가 발생했다고 말했습니다. 주의가 필요합니다. 아이는 40일 이상 이 게임을 하고 있습니다. 즉, 그는 자살에 가깝습니다. 부모는 시간이 없다고 대답합니다. 이를 위해 군대에서 빼돌려야 했던 동생을 연결할 수 있었습니다. 나는 아이가 죽고 싶어하고 오랫동안 그것에 대해 생각한다면 그렇게 할 것이라고 확신합니다. 그가 게임을 찾고 있다면 관심이 필요합니다."

Svetlana Volokita는 “문제의 근원은 가족의 상황과 사회화 문제에 있습니다. 그녀는 그러한 경우를 제공합니다. 소녀는 어머니와 함께 살고 있습니다. 엄마는 두 번째 결혼 생활을 하고 계부에게서 아이들을 돌보고 있습니다.

문제의 근원은 가족 상황과 사회화 문제

소녀가 4시 20분에 일어나기 시작했을 때, 상처를 입히고 창문에 커튼이 쳐진 방에서 닫았을 때 할머니가 경보를 울렸습니다. 어머니는 NGO 활동가들의 상고를 기각했을 뿐, 아버지는 “이 아이는 계획에 포함되어 있지 않다”고 말했다.

부모를 열광하게 한 것은 법원의 위협뿐이었습니다. 비상 상황에서 수동적 행동에 대한 형사 처벌도 있기 때문입니다. 그러나 게임을 떠난 후에도 상황은 바뀌지 않았습니다. 소녀는 여전히 부모와 갈등을 겪고 있으며 자신의 삶에 불만이 있습니다.

대왕고래는 자신에게 관심을 끄는 것을 목표로 합니다. 눈에 띄지 않는 남학생 "조용한" 회색 십대가 있었습니다. 하지만 경기에 임하는 순간 그는 바로 구원받아야 할 사람이 된다. 그는 "쿨"하고 성인적이고 위험한 사업에 관여합니다.

그들은 하향식 위치가 아닌 새로운 차원에서 그와 대화를 수행합니다. 그는 자신의 삶을 주도할 수 있는 사람으로 인식됩니다. Svetlana Volokita는 "죽음의 위협은 자신을 선언하고 관심을 끌 수 있는 가장 효과적이고 간단한 방법입니다."라고 강조합니다.

이 게임들은 언제 만들어졌나요?

처음에는 "2ch", "Upyachka", "Ward No.6", "Overheard"와 같은 사이트와 리소스에서 "net-stalking"운동 (net - "network", 스토킹 - "tracking")이 발생했습니다. 그 본질은 숨겨진 페이지, 기이함, 삭제 된 (추정) 비디오와 같은 인터넷에서 "보물"을 검색하는 것입니다.

특이한 것을 찾아 뉴스 피드를 간단히 스크롤하는 것조차 넷 스토킹의 기초입니다. 흥미로운 것을 찾는 사람은 즉시 관심을 끌고 한동안 인기를 얻습니다. 첫 번째 "자살 게임"이 이 사이트 중 하나에 나타났습니다.

작동 방식

사람은 초대를 받거나 원하는 해시 태그 키워드를 남기고 웹에 직접 메시지를 작성합니다. 참가자에게 큐레이터가 지정됩니다. 게임은 50일 동안 지속되며 하루에 하나의 작업이 플레이어에게 전송됩니다. 그는 04:20에 일어나서 뭔가를 해야 합니다.

처음에는 작업이 비교적 무해합니다. 재킷 없이 밖에 나가서 2시간 동안 책을 읽고 특정 음악을 듣습니다. 그런 다음 그들은 더 위험 해집니다. 빨간 신호등에서 길을 건너려면 난간으로 가서 아래를 내려다보십시오. 마지막 5개는 극도로 위험하고 죽음으로 이어질 수 있으며, 결승전에서 플레이어는 직접적으로 자신을 죽여야 합니다.

어떻게 작동합니까? 게임은 어떻게 당신을 자살하게 만드나요?

Noon Project의 수석 게임 개발자인 Alexander Minkin은 "Blue Whale 또는 기타 유사한 게임의 큐레이터는 플레이어를 조종하여 현실 감각과 자기 보존 본능을 약화시킵니다. - 첫째, 수면 부족과 정서적 충격이 켜집니다. 플레이어는 며칠 연속으로 새벽 4시에 일어나야 합니다. 이것은 그를 불안하게 만들고 의심스럽고 불안해하며 제안하기 쉽습니다. 수면 부족 외에도 플레이어는 가사와 음악에서 우울한 감정을 받습니다. 이런 식으로 참가자는 자신을 조작하기 쉬운 수준까지 성숙합니다."

십대는 죽음이 가깝고 만질 수 있다는 생각에 익숙해지도록 제안받습니다.

두 번째 단계는 본능을 무디게 하는 데 목적이 있습니다. 십대는 죽음이 가깝고 만질 수 있다는 생각에 익숙해지도록 제안받습니다. 그는 길을 건너 다리 끝에 서있었습니다. 그것은 그가 죽음을 조금 이기고 있음을 의미합니다. 이 단계에서 큐레이터의 위협이 나타납니다. 십대의 가까운 사람들을 죽이고 플레이어가 "뛰어나오기"로 결정하면 "타협적인 증거"를 제시합니다.

이러한 메커니즘 중 일부는 습관 형성과 매우 유사하기 때문에 심리학자에게 친숙합니다. 참가자는 큐레이터에게 복종하기 위해 참여하고 반복해서 작업에 익숙해집니다. 게임의 메커니즘은 이 작업에 매우 적합합니다. "흐름"에서 플레이어의 주의와 상태를 유지합니다.

흐름 상태는 무엇을 의미합니까? Alexander는 다음과 같이 설명합니다. “테니스 게임을 예로 들어 보겠습니다. 처음으로 우리는 라켓을 손에 들고 벽에 공을 치는 법을 배웁니다. 몇 번의 세션 후에 우리는 이미 충격의 궤적과 힘을 계산할 수 있습니다. 결과가 가시화되면 우리는 우리 수준에 적응하는 코치와 맞서게 됩니다. 우리는 힘들지만 테니스 챔피언십까지 이겨낼 수 있습니다.

우리는 끊임없이 관심을 가지고 있습니다. 우리는 "흐름에" 있습니다. 하지만 코치가 너무 오랫동안 벽에 기대어 연습을 하도록 내버려두면 우리는 지루해진다. 반대로 전력을 다해 플레이하면 끊임없는 실패로 스트레스를 받는다.

"Blue Whale"게임에서 지루한 작업은 흥미로운 작업으로 바뀝니다. 첫 번째 것은 흥미롭고 호기심을 불러 일으 킵니다. 그런 다음 몇 가지 지루한 작업으로 인해 기대에 시달립니다. 그런 다음 다시 흥미로운 것들이 있지만 복잡성이 증가합니다. 이를 극복한 후 선수들은 승리를 느낀다.

각 단계마다 난이도를 높이면 끝까지 도달할 수 없게 됩니다. 그리고 중간 지점으로 인해 플레이어는 "스트림"에 남아 있습니다.

큐레이터가 참가자를 위협해야 하는 곳에서 게임의 약점이 드러납니다. 이것은 역학이 게임에 사람을 유지하는 데 항상 대처하는 것은 아님을 시사합니다. 관심이 유지에 대처하지 못하는 경우 두려움이 작용합니다. 참가자는 자신에게 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 알려주기 위해 웹에 사진을 게시할 수 없습니다. 그리고 그것은 효과가 있습니다. 누군가는 친척을 잃을까 봐 두려워서 머물고 누군가는 불명예를 당할 것이라는 전망 때문에 남아 있습니다."

누가 이것으로 이익을 얻습니까?

대부분의 경우 사람들은 게임이 어떻게 작동하는지 모르고, 게임을 할 이유가 없으며, 모든 죽음 그룹을 복잡한 위협으로 인식하고 쉽게 뒤에 있는 적의 이미지를 그립니다. 마치 이 모든 그룹과 게임을 운영하는 한 명의 악당이 있는 것처럼.

그러나 자살과 게임 사이의 연관성에 대한 증거는 없으며 시각적 그림도 없으며 작동 방식에 대한 많은 추측이 있습니다. 예, 테러 조직의 요구는 물론 누군가가 이러한 행동에 책임이 있다는 진술도 없습니다.

그러한 게임의 결과로 인한 청소년의 사망률은 테러 위협이나 무기 개발에 대한 이유만큼 중요하지 않습니다. 모든 큐레이터와 모든 그룹을 지원하는 것은 최소한의 결과로 막대한 예산입니다. 어떤 정보 서비스도 그러한 성능에 적합하지 않습니다.

이 사람들은 비밀이나 권력이 없습니다.

또한 큐레이터가 사용하는 정보는 항상 가장 원시적인 방식으로 오픈 소스에서 얻습니다. 이 사람들은 비밀이나 권력이 없습니다. 이들은 성인 해커가 아니라 참가자의 적극적인 동료입니다. 아마도 그들 중 일부는 선수들에게 개인적인 원한을 품고 있을 것입니다.

누가 첫 번째 게임을 정확히 만들었는지 더 이상 말할 수 없습니다. 아마도 심리학자일 수도 있고, 십대일 수도 있습니다. 아마도 이것은 누군가의 논문일 것입니다. 이 게임의 형식과 버전은 끊임없이 변화하고 있으며 이제는 다양한 젊은이들이 조직합니다.

마치 우리가 마당에서 마당으로 걸어가다가 칼, 클래식, 고무줄, 공 등 아이들이 하는 게임을 발견한 것처럼. 사람은 다 비슷비슷한 것 같지만 저자도 알려지지 않고 규칙도 다릅니다.

그리고 게임의 진행 방식, 메커니즘 및 참가자의 이미지는 관리자와 참가자 모두 10 대임을 암시합니다. 이것은 마지막 순간까지 아무도 그러한 게임을 진지하게 받아들이지 않기 때문에 특히 두드러집니다. 결국 십대는 자신의 죽음을 믿지 않습니다.

일부 사람들에게는 대왕 고래가 독특하고 매우 복잡한 현상으로 보일 수 있습니다. 이건 틀렸어

일부 사람들에게는 대왕고래가 독특하고 매우 복잡한 현상으로 보일 수 있습니다. 이것은 잘못된 것입니다. 아이들은 많은 게임을 합니다. 이것은 일상 생활의 표준입니다. 특히 인터넷에서 어린이들이 만든 게임의 수는 엄청납니다.

"Blue Whale"은 극단에 대한 갈망, 새로운 감각 추구, 동료의 존경을 받고 성인임을 증명하려는 열망과 같은 여러 현상의 교차점에서 태어났습니다. 십대들은 관심을 끌고, 아드레날린을 얻고, 상대를 이기고, 마음의 고통을 없애기 위해 게임에 옵니다. 관리자와 참가자는 게임에 다른 방식으로 오지만 이미 프로세스에서 동일하게 취급하며 게임이 죽음으로 끝날 것이라고 완전히 믿지 않고 상대방을 이기기 위해 노력합니다.

이 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까?

1. 두려워 말라

야망을 가지고 게임에 대해 이야기하지 마십시오. 이것은 이 주제의 인기를 더할 뿐입니다. 우리의 임무는 이 개념을 유행에서 벗어나는 것입니다.

2. 양식 값

십대들은 인생에서 진정으로 중요하고 소중한 것이 무엇인지 깨닫기가 어렵습니다. 가족, 직장, 우정에 대해 아이들과 이야기하고 실제로 가치 있는 것이 무엇인지 예를 들어 보여줄 필요가 있습니다. 함께 고전 문학을 읽고 영화와 내러티브 컴퓨터 게임에 대해 토론합니다. 예를 들어, Noon 프로젝트는 고아원에서 아이들이 이런 상황에서 살거나 가치 선택을 할 수 있는 게임을 진행합니다.

3. 경계하라

아이 자신은 이미 자살의 길에 있다면 도움을 요청하지 않을 것입니다. 그를 관찰하는 것이 중요합니다. 일단 게임을 시작하면 약 40일의 시간이 있습니다. 고립, 우울증, 수면 장애, 베임 및 외상과 같은 행동 변화가 눈에 띕니다.

4. 가까이 있어라

아이에게 어떤 일이 일어나고 있는지, 주변 환경에 어떤 일이 일어나고 있는지, 무엇을 걱정하는지, 무엇을 느끼는지, 얼마나 자주 외로움을 느끼는지 아는 것이 중요합니다. 또한 극한 상황에서 어른에게 도움을 청하도록 가르칩니다.

5. 격려

아이가 자살의 길에 들어서면 이것을 선언하면 자신의 죽음으로 인해 화를 낼 사람들이 있다는 설명이 필요합니다. 그는 그것을 원합니까? 대답은 다음과 같습니다. "나는 친구가 없고, 그들은 상관하지 않으며, 나는 누구에게도 필요하지 않습니다." 그러면 우리는 그에게 익숙하지 않은 사람들조차도 화를 내고 공감할 것이라고 말할 수 있습니다.

6. 자살 주제에 대해 토론

십대는 자살을 낭만적인 방식으로, 밝은 몸짓으로, "멋지게 떠나는" 방법으로 인식할 수 있습니다. 그에게 대안적 관점을 주는 것이 중요합니다. 이 단계가 사람들에게 어떤 고통과 고통을 가져오는지, 자살의 눈에는 그의 삶이 얼마나 왜곡되어 보이는지 등입니다.

이러한 주제를 다루는 영화와 소셜 비디오가 있습니다. 무엇을 보든 자녀와 반드시 의논하십시오. 자녀가 본 것에 대한 인상, 생각 및 느낌에 대해 알아내는 것이 중요합니다.

7. "스트림" 중단

예를 들어 다양한 농장과 같은 인터넷의 다른 게임과 마찬가지로 우리는 도취되어 한동안 현실에서 "탈락"할 수 있습니다. 그러나 일주일 동안 멈출 가치가 있으며 더 이상 기억하지 않습니다.

자녀가 이미 위험한 게임을 하고 있다는 것이 두려우면 의사 소통 수단에서 그를 격리시키고 일주일 동안 dacha에 데려가 자게하십시오. 최소한 그는 큐레이터의 위협을 현실로 받아들이지 않을 것이고, 최대한 게임을 진지하게 받아들이지 않을 것입니다. 그러나 이것은 그의 내부 문제에 대한 해결책이 아니라 "흐름" 상태의 중단일 뿐입니다.

8. 대체품 제공

흐름을 벗어나기 위해 접촉을 끊는 것만으로는 충분하지 않습니다. 다음으로 아이가 좋아하는 일을 찾아서 할 수 있는 기회를 주는 것이 중요합니다. 그의 취미, 그를 위한 흥미로운 활동을 지원하십시오.

압박하고 처벌하면 역효과가 날 것입니다. 아이는 지인, 다른 사람의 계정을 통해 자살하거나 게임으로 돌아갈 다른 방법을 찾을 것입니다.

9. 심리학자와 상담하기

"고래"와 함께 일하는 심리 센터가 있으며 인터넷에서 찾을 수 있습니다.

대왕고래 이야기는 아이들에게 관심이 필요하다는 것을 가르쳐줍니다. 그들은 단순한 교육의 대상이 아니라 자신의 감정, 욕망 및 열망을 가진 살아있는 사람들입니다. "유행"하고 불안한 주제는 문제의 초점을 바꿉니다. 많은 사람들이 자살의 유행에 매료되어 있지만 외로움, 사랑의 실패, 부주의와 같은 어린이의 실제 문제에 대해 이야기하는 데 그다지 관심이 없습니다. 또는 부모로부터의 폭력.

"정오" 프로젝트란?

고아원 어린이의 사회적 적응 프로젝트 "정오"는 고아원 어린이를 돕습니다. 프로젝트의 자원 봉사자는 어린이가 다양한 상황에서 생활하고 문제를 해결하고, 독립적으로 행동하는 법을 배우고, 주도권을 잡고, 경계를 구축하고, 다른 사람들의 관심과 요구를 고려하고, 자신의 결정에 책임을 지는 게임을 개발 및 수행합니다.

이 프로그램은 6년 동안 운영되었습니다. 이제 참가자들은 고아원뿐만 아니라 모스크바에서 블라디보스토크에 이르기까지 러시아 연방의 23개 지역에 있는 학교 및 추가 교육 기관에서도 일하고 ​​있습니다.

웹사이트:thenoon.ru

최근에는 자살 게임 "Blue Whale"과 같은 멘탈이 약한 ​​아이들의 자살을 유발하는 소름 끼치는 엔터테인먼트가 네트워크에 등장했습니다. 아마도 이미 우크라이나에 접근하고 있습니다.

이 무서운 게임에 대해 알아야 할 것은 개발자이며 세계에서 장난감으로 인한 자살 사례가 있습니까? - 24 채널을 씁니다.

"모모": 뭐야?

불룩한 눈, 큰 입, 닭 발을 가진 여성이 WhatsApp 메신저의 연락처 목록에 갑자기 나타납니다. 그것을 제거하려는 모든 시도는 일반적으로 쓸모가 없습니다. 소름 끼치는 아바타와의 접촉이 계속해서 나타납니다. 그런 다음 그는 당신에 대해 모든 것을 알고 있으며 당신은 며칠 안에 죽을 것이라고 쓰기 시작합니다. 또한 대화 상대의 언어로 쉽게 전환하고 간단한 문구로 의사 소통합니다.

그런 다음 그는 위협하고 폭력 장면이 포함된 파일, 귀하에 대한 자세한 정보를 보내고 자폭 지시를 합니다. 때때로 이 여자는 당신을 부르고 울면서 겁을 주는데, 이는 히스테리한 웃음으로 변합니다.

우크라이나 정신 분석 협회 Volodymyr Mamko의 부회장에 따르면 "Momo"는 어머니의 원형에 불과합니다.

이 게임은 다른 사람의 의견에 의존하는 특정 범주의 어린이입니다. 그들은 누군가의 기대에 부응하고 부모가 가장 좋아하는 사람이 되기를 원합니다. 그리고 그들이 위협을 듣는다면 그것은 사랑하는 사람들, 예를 들어 어머니에게 나쁠 것입니다. 그러면 그들은 모든 요구 사항을 충족시킬 준비가되어 있습니다.
- Mamko를 언급했습니다.

Momo는 "피해자"의 세부 정보를 어떻게 얻습니까?

분명히 이것은 악마가 아니라 일반 봇입니다. 간단 해. '큐레이터'가 보낸 영상을 시청하는 동안 스마트폰에서 개인정보를 읽어주는 프로그램이다. 십대는 네트워크에 공개되지 않은 자신의 사진, 비디오, 주소 및 전화 번호를 보고 이 모든 것이 자신의 전화에서 온 것임을 즉시 이해하지 못하므로 두려워하고 네트워크의 실제 "악마"를 믿기 시작합니다.

어린이가 이러한 데이터 중 숨기고 싶은 "뜨거운" 무언가가 있으면 협박할 수 있습니다. 그리고 그곳은 자살시도까지 멀지 않은 곳에...

게임이 자살로 이어졌습니까?

게임이 한 달 전에 나왔기 때문에 알 수 없습니다. 그러나 언론은 지난 7월 22일 아르헨티나에서 12세 소녀의 자살이 '모모' 때문이라고 보도했다. 소녀의 시신은 밧줄에 매달려 있었고 그 옆에는 전화기가 놓여 있었다. 그들은 암호를 "해독"한 후 WhatsApp 메신저에서 소름 끼치는 문자와 서신을 발견했다고 경찰이 보고했습니다. 수사가 어떻게 끝났는지는 아직 알려지지 않았으며 사건에 대한 최신 뉴스는 7월 25일자로 알려졌다.

언론은 또한 지난 7월 아바타에 소름 끼치는 여성의 이미지를 사용하여 사용자와 접촉하지 말라고 경고한 스페인과 미국 법 집행관의 진술을 언급했습니다. 그런 다음 7월 26일에 그녀에 대한 비디오가 폴란드어와 독일어로 나타났습니다.

정보 바이러스는 이미 러시아에 도달했습니다. "Momo"는 비디오 게임 Minecraft에 대한 YouTube 채널을 통해 7월 말에서 8월 초까지 러시아 인터넷 부문에 등장했습니다.

일주일 동안 러시아 비디오 블로거는 "큐레이터"에 속하는 것으로 의심되는 번호로 전화를 걸거나 "모모"에 대한 무서운 이야기를 하거나 유머러스한 스케치를 만드는 수십 개의 비디오를 녹화했습니다. 어떤 경우에는 WhatsApp에 문자를 보내고 "당신은 죽을 것입니다"와 같은 메시지를 받습니다. 이 배후에는 누가 있는지 알 수 없습니다.

개발자에 대해 알려진 것은 무엇입니까?

흥미롭게도 "모모"의 이미지는 일본 예술가 하야시 미도리(Midori Hayashi)의 어미 새를 묘사한 조각 사진입니다. 2016년 일본의 공포 박물관에 등장했으며 전 세계적으로 빠르게 확산되고 있는 소름 끼치는 게임과는 분명히 관련이 없습니다.

'모모'는 지난 6월 30일 페이스북에 처음 등장했다. 누군가 메시지로 도움을 요청하고 전화번호를 제공했습니다. 정보는 빠르게 퍼졌고 많은 사람들이 푹 빠져 전화를 받았습니다. 그래서 전문가들은 '모모' 프로그램이 전 세계로 퍼졌다고 한다. 이것은 사건의 물질적 측면을 취하는 경우입니다. 하지만 세상엔 '모모'가 통신망과 휴대폰을 지배하는 악마라고 굳게 믿는 사람들이 많다.

자신을 보호하는 방법?

특별한 프로그램을 사용하여 유해한 영향으로부터 자녀의 스마트 폰을 보호하거나 WhatsApp 메신저를 완전히 제거하십시오. 그리고 자녀와 더 많은 시간을 보내고 그물에주지 않는 것이 좋습니다.

"마리우폴에서 온 15세 소녀가 치명적인 사회 집단의 마지막 희생자가 될 것이라는 사실을 부모가 아는 것이 중요하다는 것을 알게 되었습니다.

그림 "베스티"

일주일 동안 국가는 마리우폴에서 온 15세 소녀의 자살과 6개월 전에 러시아에서 시작되어 현재 우크라이나로 퍼진 십대 자살의 물결에 대해 논의하고 있습니다.

우리는 12월 7일 Vilena가 13층에서 투신 자살했다는 것을 상기시킬 것입니다. 법 집행관이 나중에 알아냈듯이, 그 소녀는 VKontakte에서 자살 그룹을 선동하여 이 행동을 저질렀습니다. 이 커뮤니티의 관리자는 어린이들이 점차적으로 스스로를 다치게 하는 퀘스트 과제를 발행하여 십대 청소년들의 자살을 준비했습니다. 위험한 "게임"의 클라이맥스는 자살이었습니다.

그리고 그러한 그룹의 조직자가 아이들을 돌이킬 수 없는 상황으로 능숙하게 밀어붙이기는 하지만, 그러한 단계에서 아이들을 구할 수 있다고 우리 전문가들은 믿습니다. 중독 행동 전문가, 평화로운 아동 개발 캠프 프로그램의 공동 저자인 발렌티나 샤프란, The Perfection의 자살 심리학자 Alexander Sagaidak, 심리 과학 후보자.

그들은 소셜 네트워크에서 위험한 그룹을 식별하는 방법, 이 시대에 10대에게 갑작스럽고 비정상적인 변화가 있는 경우 해야 할 일, 자살하는 커뮤니티의 영향을 받는 경우 해야 할 일에 대해 설명했습니다.

전문가들은 가족의 진실한 관계를 어린이와 부모뿐만 아니라 아빠와 엄마와 같은 소셜 네트워크에서 "같은 생각을 가진 사람들"에 대한 열정과 맹목적인 신뢰에 대한 강력한 해독제라고 부릅니다. 또한 가족 저녁 식사, 저녁 식사, 주말 여가 공유, 가족의 전통 소개 등을 통해 자녀에게 집과 같은 안식처를 제공하십시오.

베스티는 살인적인 소셜 네트워크에 중독된 자녀를 도울 수 있는 부모를 위한 팁을 준비했습니다.

위험한 그룹을 인식하는 방법

로고: 신과 칼의 표시

각 사망 그룹에는 고유한 로고가 있습니다. 가장 자주 이것은 신의 상징입니다. 자신이 중요하고 의식적이며 선택받은 사람이 접근 할 수 있다고 생각하는 어린이는 로고를 tatem으로 인식하여 지시에 따라 그에게 권력과 면책을 부여합니다. 흰색 배경에 칼, 칼날, 면도기, 흉터, 베인 상처 및 핏방울의 이미지 - 이 모든 이미지도 사이트에 풍부하여 아이들에게 죽음과 고통에 대해 생각하도록 가르칩니다.

회색, 검정색 및 빨간색의 사진 및 사진

회색 음영의 둔한 사진, 빨간색과 검은색 그림을 방해하는 것은 정신에 우울한 영향을 미칩니다. 그들을 검사 할 때, 아이의 정신은 탈출구가없는 폐쇄 된 방인 우울증 상태에 들어갑니다.

검은 색- 이것은 신비함, 신화입니다. 따라서 십대를 끌어들이고 젊음의 극대주의를 일깨워줍니다. 존재의 "백색"에 도달하려면 "검은색"을 통과해야 합니다.

그레이 색상- 이것은 상실, 우울 및 우울증에 대한 두려움입니다. 회색 그림을 보면서 십대는 자신의 삶이 무색하고 희망이 없으며 쓸모없다는 생각에 점점 더 확신을 갖게 됩니다.

빨간색고의 없이 충동적인 행동을 부추긴다. 그리고 흑인과 결합하여 십대가 자신의 생명을 희생하더라도 "혁명"을 준비할 때 이기심을 일깨웁니다. 영웅이 죽고 재부팅 후 그가 살아나는 많은 가상 게임이 이러한 색상으로 그려집니다. 아이는 더 이상 현실 세계와 가상 세계의 차이를 보지 않고 자신의 죽음을 모험으로 인식하고 그 후에 다시 시작할 수 있습니다.

문자 "S"가 있는 단어의 지배

그러한 그룹의 호소 및 게시물에는 문자 "C"가 포함 된 단어가 많이 있습니다. 이것은 강세 단어 기법입니다. 죽음, 자살, 공포 등과 같은 단어는 문자 "S"로 시작하는 다른 단어 사이에 숨겨져 있습니다. 따라서 아이는 손실에 빨리 익숙해지며 실제로는 그를 두려워해야합니다. 그에게 그것은 규범이 되고 삶의 일부가 되며, 이는 돌이킬 수 없는 행동으로 그를 밀어붙이는 것이 더 쉽다는 것을 의미합니다.

철도, 범선, 음소거 된 회색 톤으로 물러나는 사람의 사진은 청소년에게 인생의 모든 것이 부패하기 쉽고 사랑하는 사람은 항상 인생에서 떠나고 아이들은 혼자 남겨진다는 생각을 강요합니다.

사이키델릭 음악

이러한 그룹에는 인체의 생체 리듬과 일치하지 않는 비트가 십대의 마음을 우울한 트랜스로 몰아가는 환각 음악 (가장 일반적인 것은 Psynergy Project, Twisted Mind, Beatroots 등)으로 지속적으로 보충됩니다. 이 상태에서 그를 제어하는 ​​것은 매우 쉽습니다.

삶의 무의미함에 대한 수많은 문구들

동시에 이 세상의 외로움, 사람들의 고통, 실망에 대한 구절은 유명한 권위있는 사람들의 인용이나 성직자의 말을 가장합니다. 예를 들면: "당신은 여전히 ​​남자이고 나는 남자입니다. 그리고 남자가 된다는 것은 고통을 느낀다는 것을 의미합니다." - Marina Tsvetaeva; "사람들은 서로를 괴롭히기 위해 창조되었습니다." - F. Dostoevsky; "나는 인간이 되고 싶어!" "죄가 있는 것, 진짜가 아닌 것은 모두 일시적이고 가짜이며 죽음이다!" - 대사제 안드레이 레메쇼노크.

그리고 죽음에 대한 부름은 아름다운 철학적 구절 뒤에 가려져 있습니다. 예를 들면: “오전 4시 20분에 고래는 깨어나지 않을 것이고 새벽은 조용한 집에서 그들을 기다리지 않을 것입니다. 하늘의 별들이 지붕 위로 쏟아질 것입니다. 나랑 노는거야? "답변을 기다리고 있습니다."

해시태그에는 상징적인 단어가 포함되어 있습니다.

예를 들어 "#모어키츠", "#조용한 집", "#죽은 영혼들", "#냐, 바이" 등은 자살단체의 로고다. 또한 해시 태그 f57, f58, d28 등이있을 수 있으며 일반적으로 이러한 그룹의 이름은 알고리즘에 따라 작성됩니다. 문자 - 관리자의 이름은 문자로 시작하고 숫자는 서수 자살 번호입니다.

위험한 소셜 미디어 커뮤니티에 가입한 어린이: 4가지 위험 신호

1. 아이는 급격히 순종하지만 "분리"됩니다.

1 학년부터 십대가 옆집에서 Petya와 친구 였고 교실에 회사가 있었고 지금은 친구의 서클이며 가장 중요한 것은 관심사가 극적으로 (3-5 일 이내에) 변한 경우입니다. 모닝콜. 특히 변화에 "깨달음"이 동반되는 경우: 십대는 실생활에서 분리되고 그가 들은 모든 것에 동의하기 시작합니다. 결국 그는 일어나는 모든 것이 중요하지 않으며 그의 삶의 주요 목표는 마침내 삶의 의미를 이해하고 같은 생각을 가진 사람들을 찾은 가상 커뮤니티에 있다고 믿습니다.

2. 그의 일상이 바뀌고 있다

자녀가 위험한 그룹의 영향을 받을 수 있음을 나타내는 또 다른 놀라운 신호는 일상의 변화(방에서 저녁 식사를 시작하고 섹션 방문 시간을 변경함)와 준수의 부러운 시간 엄수입니다. 특히 아이가 동시에 컴퓨터에 앉는 경우(무슨 일이 있어도). 그러한 그룹의 관리자는 십대를 통제하여 맹목적인 복종을 주입합니다. 같은 생각을 가진 참가자가 입장해야 할 시간이 표시됩니다.

그리고 온라인 공간에 동시에 삶에 만족하지 못하는 많은 아이들이 있을 때 "인생은 고통이다"라는 분위기를 유지하기 더 쉽고 "이렇게 하면 괜찮을 거예요"라는 생각을 불러일으킵니다. 그룹에 참석하는 것은 의식이 됩니다. 중요하고 금지되고 필요한 것입니다. 금지된 것을 받고 선택된 사람 중 한 명인 것처럼 느끼는 것은 십대에게 매우 중요합니다. 따라서 무리 본능은 아이에게 주입되며, 아시다시피 군중은 생각하는 개인보다 관리하기 쉽습니다.

3. 십대는 무기력하고 항상 충분한 수면을 취하지 않습니다.

아이가 평소 시간에 전화를 끊고 아침에 학교에 갈 수 없다면 이것은 육체적, 신경 피로의 징후입니다. 충분한 수면을 취하지 못합니다. 사회적으로 위험한 그룹의 작업에는 4시에서 5시 사이에 완료해야 하는 작업이 있습니다("4시 20분에 기상" 그룹 있음), 즉 새벽 시간에 완료해야 합니다. 이러한 그룹의 작업에서 어린이는 그룹의 일부 게시물, 관리자 항목에 대한 댓글 등과 같이 이 특정 시간에 사진을 찍어야 합니다.

이 시간은 특별히 선택되었습니다. 첫째, 밤에 일어나서 아이를 피곤하게 하므로 빨리 피곤해지고 짜증이 나며 위험한 사이트 제작자에게 필요한 삶에 실망합니다. 둘째, 새벽기에는 각성에 맞춰 몸이 아드레날린을 생성하므로 이 때의 상승은 미래에 대한 불안과 두려움을 유발한다.

4. 지속적으로 반복되는 능동적인 패턴

모든 청소년은 과시적 행동을 합니다. 그들은 자신의 행동이 주목받고 인정받기를 원합니다(항상 긍정적인 것은 아님). 따라서 십대는 무언가에 사로 잡혀 그림으로 그것을 보여주기 시작합니다. 동시에 위험한 집단의 영향에 빠진 아이는 이전에 자신의 새로운 '이념'과 관련된 특이한 이미지를 숨기지 않고 적극적으로 보여줍니다. 나비 그림은 경보로 간주됩니다. 그들은 하루만 살고 고래 (그들은 절망에 빠졌습니다). 이것이 자살집단의 상징이다.

숫자에 57, 58, 자살을 조장하는 VK의 그룹 이름 또는 50 - "50일 전 내 자살"이라는 책 제목이 포함되어 있으면 나쁜 징조입니다. 다른 숫자도 있을 수 있습니다. 어린이의 그림에서 반복하는 것이 중요합니다 (노트북의 마지막 시트, "문신"형태의 손, 학용품 등). 번호는 그룹 관리자가 새 회원에게 할당하여 개성을 죽입니다. 결국 이름과 성이 없는 사람은 얼굴 없는 피조물이고, 자신의 지위도, 불필요한 질문도, 주도권도 없는 인물일 뿐이다. 관리가 쉽다는 뜻입니다. 그리고 이 숫자는 자살의 서수입니다.

십대는 자살 준비가되어 있습니다 : 징후

1. SNS에 올라온 슬픈 생각들

아이가 자살 충동을 느낀다면 분명히 목소리를 낼 것입니다(십대는 시위자임을 기억하십시오). 첫째, 소셜 네트워크의 페이지에서 - 거기에 "디지털 부족"으로 보이는 것처럼 그의 "조상"과 달리 그를 이해하는 같은 생각을 가진 사람들입니다.

자녀의 페이지를 모니터링하십시오 (그러나 그가 보지 않도록 - 웹에서 자신의 관심사를 숨기거나 숨기지 않을 것입니다). “나의 때가 곧 올 것이다”, “내가 하겠다고 약속한다” 등의 문구가 보이면 즉시 아이에게 말하십시오. 그러나 당신이 그의 페이지를 "양모"한다고 직접적으로 말하지 마십시오. 관리자가 운영하는 그룹이 있다는 사실에 대해 대화를 시작하십시오. 그들은 특별히 훈련된 사람들이며, 또래의 약하고 길 잃은 아이들을 조종합니다. "조작자"라는 단어를 강조하십시오. 십대들은 "꼭두각시"의 역할을 하는 것을 싫어합니다. 트릭을 시도하고 자살하려는 사람을 식별하는 방법을 알고 있는지 물어보십시오. 그의 사회에 그런 사람이 있는지 알아보십시오(일반적으로 자살에 대한 생각은 회사 전체의 어린이를 이해하는 거대한 생각입니다).

2. 몸에 상처가 있었다(긁힌 자국, 베인 상처)

자살 집단에서 그들은 소위 증분 퀘스트를 주선합니다. 먼저, 그들은 긁고, 자해하고, 웹에 부상 사진을 게시하고, 동물을 죽이고 다시 사진을 찍는 임무를 받습니다. 십대들은 타인에 대한 분노의 결과로 발생하지만 사회에 던질 수없는 자동 공격성 때문에 그것을 찾습니다. 그리하여 그들은 스스로에 대한 분노를 없애고 영혼의 육체적 고통을 익사시킵니다. 그리고 "퀘스트"는 죽음에 대한 두려움을 제거하면서 그들을 라인으로 데려옵니다.

자녀가 말할 수있는 싸움을 유발하십시오.

아이의 비난이 당신에게 부당하고 모욕적일지라도 그를 처벌하지 마십시오. 아이의 각 비난 문구를 계속하십시오. "당신은 나에게 매우 중요합니다. 나는 당신이 정말로 필요합니다. 당신이 기분이 상했다고 들었습니다. 당신의 반응을 이해합니다 ..." 가장 중요한 것은 아이가 축적 된 모든 것을 버리게하는 것입니다 그 안에. 그러면 자신에 대한 공격성이 줄어들고 지구상의 누군가에게 여전히 중요하고 필요하다는 것을 이해할 것입니다.

고래는 이 그룹이 사용하는 상징 중 하나입니다. 사진: 2queens.ru

3. 물건을 주기 시작한다

자살을 생각한 십대는 기억하고 싶어하고, 이야기하고, 그가 떠났을 때 울고 싶어합니다. 이 경우 그는 "흔적"을 남기고 자신의 것과 가장 사랑하는 것을 버리려고합니다. 아이의 물건이 사라지기 시작했거나 친구에게 배포하라는 요청과 함께 이전에 좋아하는 옷, 책, 게임 콘솔이 포함된 수집된 패키지를 직접 가져오면 주의하십시오. 보통 이 나이의 아이들이 주인이 되어 책이 필요 없어도 어린 시절의 추억으로 간직된다.

그가 물건과 헤어지는 것을 허용하지 마십시오. 이것은 그를 자살로부터 보호할 수 있습니다. 그리고 그 나이에 겪었던 어려움에 대한 이야기를 들려주세요. 또한 동료(그가 아는)의 행복한 삶의 이야기를 들려주세요. 십대들에게 유일한 권위는 동료들과 그들의 삶의 이야기입니다. 정보는 인터넷, 미디어 또는 텔레비전에서 얻을 수 있습니다. 그런데 그러한 자료를 "슬립"하면됩니다. 예를 들어, 직장에서 와서 세상에서 무슨 일이 일어나고 있는지 겁에 질려 대화를 시작하고 자녀에게 이런 일이 발생하면 어떻게 될지 모릅니다. 아이를 대화에 데려가십시오. 신문의 기사를 보여주고 Mariupol에서 온 15세 소녀의 죽음과 이 주제에 대해 어떻게 생각하는지 물어보십시오.

4. 임박한 죽음을 공개적으로 선언

십대의 대화에서 종종 "내가 죽으면 어떻게 하시겠습니까?", "내 장례식에서 뭐라고 말하겠습니까?", "관에 든 웨딩드레스를 입으면 예쁠까요? "

그러한 문구는 자살 충동의 분명한 지표입니다. 아이들은 나중에 확인하기 위해 다른 사람들이 사라지면 어떻게 행동할지 알고 싶어하며 종종 "부활"이 없다는 것을 완전히 깨닫지 못합니다. 죽은 사람은 좋아 보이지 않고 누군가는 좋아할 수 없다는 것을 즉시 아이에게 보여주는 것이 중요합니다. 장례식 비디오, 자살 사진 및 즉시 발견되지 않은 사람들의 사진을 보여주십시오. 물론 이 사진들은 마음이 약한 분들을 위한 사진은 아니지만 보험 치료가 효과적입니다. 관에서 우는 상복을 입은 친척들이 끔찍하다고 말해주십시오. 그리고 그가 무언가를 증명하고 싶어하는 적들은 신경 쓰지 않을 것입니다. 아니면 살아 남을 것이기 때문에 웃을 수도 있습니다.

우리가 뭘해야 하죠:

아동이 부적절한 콘텐츠에 관심이 있다고 의심되는 경우 브라우저를 통해 리소스 방문 이력을 확인하되 아동이 볼 수 없는 경우에만 확인합니다. 그건 그렇고, 그가 더 많이 어울리고 싶어하는 소셜 네트워크와 동료가 어디에 있는지 물어보십시오. 이것은 자녀가 호흡하는 것을 배우고 현재 정서적 균형에 중요한 십대의 삶에 관심을 보이는 데 도움이 될 것입니다.

아이가 히스테리를 부리면 침착하게 말하세요. 이 나이에 그는이 "적대적인"세계에서 외로움을 느끼기 때문에 아이는 신뢰 관계가 필요합니다.

따라서 "나는 당신을 신뢰합니다. 나를 화나게하지 마십시오." 질문하지 마십시오. 당신의 말에서 빛을 발하는 성실과 사랑 후에 아이는 비록 처음은 아니지만 스스로 마음을 열기 시작할 것입니다.

교환원 대신 "학교는 어때?" 질문: "수업이 마음에 드십니까? 너의 선생님? 왜?" "오늘 뭐 먹었어?" 대신 “학교 급식 좋아했어? 정확히 무엇?" 아이의 감정에 대한 부름은 아이가 "모든 것이 정상입니다", "예" 또는 "아니오"가 아닌 자세한 대답을 하도록 합니다. 이렇게 하면 아이의 감정 상태와 아이에 대해 알게 되며(며칠 후에) 자신의 감정은 당신에게 중요하고 사랑과 우정, 두려움과 인생의 실망에 대한 질문에 준비되어 있습니다.

하지 말아야 할 일:

말다툼에서도 사용하십시오. "너 때문에 머리가 아프다", "네 행동으로 나를 병원에 데려다 줄거야", "부끄러운 일, 당신은 내 어머니를 눈물 흘리게 만들었습니다!" 실제로 부모를 사랑하기 때문에 그들은 아이를 자신에게 화나게 만듭니다. 결과적으로 자동 공격이 발생하여 아동이 신체적으로 자해하도록 합니다.

영혼 속으로 기어가기 위해, 이전에는 가족들에게서 실천하지 못했던 질문을 던집니다. "개인적인 면은 어떻습니까?", "이 여자와 이미 섹스를 한 적이 있습니까?" 첫째, 아이는 솔직한 것이 부끄럽고 문을 닫습니다. 둘째, 그러한 주제가 이전에 가족에서 제기되지 않았다면 십대는 자신이 팔로우되고 있다고 의심하기 시작할 것입니다. 따라서 다른 사용자로부터 페이지를 닫고 가능한 한 오랫동안 집을 떠나 훨씬 더 "암호화"되며 행동 변화의 이유를 이해하기가 더 어려워집니다.

십대 위기에 대처하고 자녀에 대한 신뢰를 구축하는 방법: 부모를 위한 팁

이 나이의 아이들은 부모를 그리워하고 엄마 아빠도 부모를 그리워할 것이라고 확신한다면 솔직하게 말할 준비가 되어 있습니다. 따라서 하루 종일 아이를 보고 싶고, 회의를 기다렸다가 그와 대화를 나누지 못했다고 말하는 경우가 더 많습니다.

입력 13-15세청소년은 젊음의 극대주의를 보여줍니다. 아이는 자신의 우월감을 느끼기 시작하고 자신이 눈에 띄고 싶은 사회가 그에게 중요합니다. 따라서 그의 행동에는 "아나키스트"가 나타납니다. 그는 충격이 필요하고 그의 "놀라운" 힘을 느끼면서 이전에 그에게 금지된 모든 것을 시도합니다.

이 성장 단계에는 상심, 낙담, 절망이 동반됩니다. 그들은 기쁨에 의해서만 무력화될 수 있습니다. 그리고 십대의 기쁨이 주요 요구 사항을 충족시킬 수 있다는 점을 고려하면 자신의 성장을 인정하고 이전에 금지 된 즐거움과 오락을 즐길 수 있습니다. 아빠가 아들을 친구들과 함께 볼링장에 데려가도록 하세요. 그리고 엄마는 딸이 새해에 임시 문신을 할 수 있도록 허락할 것입니다.

입력 16-18세청소년의 혼란과 변덕은 갈등과 공격으로 자신의 독립성을 방어할 뿐만 아니라 일부 책임도 떠맡았다는 사실을 깨닫기 시작한다는 사실과 관련이 있습니다. 그러다 보니 부모님께 조언을 구하고 싶지만, 자존심이 있어서 직접 해보지는 못한다. 부모는 자신의 문제와 경험을 짐작할 수 없기 때문에 부모에 대한 분노와 원한이 나타납니다.

아이의 이야기를 주의 깊게 들으십시오. 친구의 삶의 이야기에는 자신의 문제가 암호화되어 있습니다. 그러나 가르치지 마십시오. 십대는 떠나고 문을 쾅 닫고 방에 잠그고 "당신은 항상 그렇듯이 나를 이해하지 못합니다."라고 말합니다. 그의 공격으로 20-25 분 동안 일시 중지하십시오. 이것은 감정을 진정시키는 데 필요한 시간입니다. 그런 다음 "나에게 소리 지르면 마음이 아프다", "내 의견에 관심이 있다면 조언을 해줄 수 있다", "도와주고 싶다"와 같은 "I-messages" 기법을 사용하여 침착하게 이야기하십시오. 아이는 더 기꺼이 대화할 것입니다.

위험에 처한 것은 평균 이상의 소득을 가진 가정의 아이들입니다.

위험군은 도덕적 상태가 불안정한 아동(불완전한 가족, 이혼 중, 사랑하는 사람의 사망 후 또는 사랑하는 사람이 다른 지역으로 강제 이주된 경우)뿐만 아니라 십대(13– 18세) 부유한 가정 출신. 자금이 있으면 부모는 볼링 클럽, 사우나, SPA 살롱, 리조트에서 일년에 여러 번 휴식을 취할 수 있습니다. 그리고 가장 자주, 아아, 별도로. 결과적으로 아빠와 엄마가 집에서 밤을 보낼 때만 가족의 모습이 만들어집니다.

동시에 그러한 부모는 "성공적"으로 키울뿐만 아니라 자녀에 대한 책임을 자신에서 교육자 / 교사에게 이전하기 위해 서클과 추가 활동을 가능한 한 많이로드하려고합니다. 결과적으로 아이들은 강한 정서적 과부하를 경험하여 모든 것에 무관심하게 됩니다. 그리고 과대평가된 요구 사항은 부모의 기대에 부응하지 못하는 것에 대한 아이의 두려움을 일으키며, 이는 미래에 대한 두려움으로 이어집니다. 또한, 자녀의 삶에 부모가 실제로 없기 때문에 그는 중요한 것, 즉 뒤의 느낌을받지 못합니다.

외로움은 호르몬 변화에 의해 강화됩니다. 13-16 세 소녀, 소년 - 14-17 세. 이 나이에 아이는 선택한 사회에서 자신을 찾기를 원할 때 성격 형성의 세 번째 7 년주기에 들어갑니다. 사회가 그를 (원하는 회사, 사랑하는 사람, 계급) 받아들이지 않으면 십대는 우울증 상태에 빠지고 탈출구를 찾으려고합니다.

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부모들은 자녀가 늦게까지 거리로 사라지지 않을까 걱정했습니다. 그가 나쁜 회사와 연락을 취한다면? 이제 상황이 바뀌었습니다. 인터넷에 매달려있는 어린이로 인해 불안이 발생할 수 있습니다. 온라인 게임에 대한 악명 높은 중독이 아니라 중재자에 대한 완전한 의존에 관한 것입니다. 이제부터 아이의 운명을 결정짓는 것은 이 알려지지 않은 인물들입니다.

부모가 위험한 그룹에 대해 알아야 할 사항은 우크라이나의 KP가 말합니다.

"고래와 나비"

오늘날 가장 광범위하고 위험한 그룹은 "죽음" 커뮤니티입니다. 하나의 공개가 닫혀 있는 동안 한 번에 세 개가 더 나타납니다... 등등 무한히 계속됩니다. 그들의 이름에는 "고래", "나비"라는 단어가 사용됩니다. 그들은 우연히 선택되지 않았습니다. 고래는 해변에 던져져 자살하고 나비의 삶은 단 하루만 지속됩니다.

이러한 각 커뮤니티에는 고유한 게임 규칙이 있을 수 있지만 기본적으로 모두 한 가지로 귀결됩니다. 십대는 최대 50일 이내에 완료해야 하는 퀘스트를 받습니다. 이 수치는 또한 우연이 아닙니다. Stacey Kramer의 "50일 전 자살"이라는 책을 참조합니다. 이 책에서 여주인공은 이 기간 동안 그녀가 살고 싶은지 죽고 싶은지 결정해야 합니다.

죽음의 집단 속 10대들…사진: vk.com

그런 그룹에서 노는 결과는 자살하는 것입니다.

지난해 말 우크라이나 마리우폴에서 퀘스트를 완료하던 중 15세 소녀가 13층에서 뛰어내리면서 '죽음의 집단'에 대해 이야기하기 시작했다. 그녀가 회원이었던 대중에서 중재자는 가입자에게 소름 끼치는 작업을주었습니다. 방에있는 모든 것을 사진으로 찍은 다음이 물체 앞에서 손을 자르거나 단순히 부상을 입는 것입니다. 중재자가 인터넷에서 컷 스냅샷을 "끌어오지" 않았는지 확인하려면 개인 항목이 필요합니다. 그 그룹은 소녀가 죽은 지 며칠 후 문을 닫았습니다. 그러나 그녀는 수백 명의 유사한 사람들 중 하나입니다.

작업 그룹은 사라지지 않았습니다. 그들을 찾는 것이 쉽지는 않지만 일반적으로 검색 엔진은 음악이나 슬픈 사진을 게시하는 "고래"의 일반 페이지를 제공합니다. "자살"하는 대중에게 다가가기 위해 학생들은 "고래", "게임을 원합니다" 등의 해시태그와 함께 페이지에 특별 게시물을 남깁니다.

기본적으로 모더레이터는 게임을 위해 소수의 인원(100-1000명)을 모집하려고 합니다. 구독자가 적을수록 법 집행 기관에 발각되지 않을 가능성이 커집니다. 소규모 그룹 중 하나에서 우크라이나에 등록하고 "KP"를 관리했습니다. "대중은 500명이 조금 넘는 사람들로 구성되어 있습니다. 그 중 33명은 우크라이나인으로 정의됩니다. 많은 사람들이 가짜 페이지, 즉 잘못된 데이터-실명을 가지고 있습니다. 사진 대신 닉네임으로 대체되었습니다 - 영화, 음악가 등의 스틸. 무작위로 우리는 십대 15를 대신하여 만난 첫 번째 구독자에게 무작위로 편지를 썼습니다. 구독자 중 한 명이 13으로 가장하여 답변을 받았습니다. -우크라이나에서 온 여고생.. 못알아듣고.. 자살때문에 시간이 없었어.

"나는 구독하지만 플레이하지 않으며 아무도 과제를 보내지 않습니다. 그러나 당신은 퀘스트를 받지 않는 것이 좋습니다. "라고 대화 상대는 조언했습니다. . 그러나 나는 여전히 관심 때문에 플레이하고 싶습니다. "

그녀는 "Run or Die"라는 또 다른 게임의 출현에 대해 이야기했습니다. 덜 무섭고 위험한 ...

"달리거나 죽거나"

"달리거나 죽거나" 퀘스트는 몇 주 전에 우크라이나에서 논의되었습니다. 그 본질은 십대가 근처의 차 앞에서 길을 건너야한다는 것입니다. 당신이 통과하거나하지 않습니다.

우크라이나의 "KP"는 "이미 보고했습니다: 키예프의 택시 운전사는 이 "죽음 그룹에 대해 불평하기 시작했습니다. " 일부 지역에서는 유사한 사례가 발생했습니다.

학생들이 단순히 도로에서의 행동 규칙에 대해 부주의하게되었다고 가정 할 수 있습니다. 하지만 소셜네트워크서비스(SNS)에 등장한 '런 오어 다이(Run or Die)'는 우려를 자아낸다. 사실, 우리가 찾은 것은 비어 있습니다(팔로워 또는 게시물 없음). 그러나 게임이 새롭고 이제 막 시작되었으며 곧 참가자가 나타날 수 있습니다.

어쨌든, 새로운 위험한 "흥분"에 도취하지 말 것을 촉구하는 메시지가 사용자들 사이에서 충분합니다.

"24시간 동안 사라진다"

1월 말에 '24시간 동안 사라지다'라는 게임이 발표되었습니다. 아이들이 하루 종일 아무에게도 말없이 사라지는 것과 같은 테스트입니다. 다음날 그들은 아무 일도 없었다는 듯이 돌아옵니다. 학생들이 실종 된 첫 번째 사건은 이미 우리 나라, 키예프 지역에서 발생했습니다. 그들은 웹에 씁니다. 3일의 차이로 두 명의 십대가 사라졌습니다. 그들과 아무런 관련이 없었고, 친구도 도망자가 어디에 있는지 알지 못했습니다. 그러나 바로 다음 날 그들은 안전하고 건강하게 부모에게 돌아왔습니다. White Church의 주민들은 이러한 사례 중 하나가 자신의 도시에서 발생했다고 확신합니다. 사실, 키예프 지역의 경찰은 그런 것이 없었다고 부인합니다. 적어도 부모 중 소셜 네트워크에서 그룹으로 인해 사라진 아이를 찾아달라는 요청으로 그들에게 접근한 사람은 없었습니다.

아이가 집을 나설 때 경찰은 전체 점검을 시작합니다. 그들은 아이가 그날 무엇을 했는지, 누구를 보았는지, 어디서, 누구와 소셜 네트워크에서 통신했는지 등을 알아냅니다. 그러나 우리는 키예프 지역 경찰의 언론 서비스에서 "우크라이나의 "KP"에게 그런 그룹으로 인해이 지역에 어린이 실종 사례가 있다는 정보를 확인하지 않았습니다.

그러나 많은 지역의 경찰관들은 이미 이러한 위험을 인식하고 있으며 소셜 네트워크에 열광하는 어린이를 언제든지 찾을 준비가 되어 있습니다.

공무상

"훈련된 사람들이 그룹 뒤에 서 있다"

대도시 경찰은 지금까지 키예프에서 "죽음 단체"로 인한 어린이 사망은 없다고 밝혔습니다. 그러나 그들은 확인합니다. 문제는 실제로 존재합니다. 어린이와 교사 모두 학교의 예방 대화에서 그것에 대해 이야기합니다.

우리는 이러한 그룹을 모니터링하지만 주요 공급자가 우크라이나에 등록되어 있지 않기 때문에 영향을 줄 수 없습니다. 우리는 특수 훈련을받은 사람들이 그룹 뒤에있어 어린이의 성격을 조작한다는 결론에 도달했습니다. 그들은 그룹에 들어가고 싶어하는 사람들을 추적합니다. 대화 중에 "올바른 질문"을 하고 아이가 누구와 대화하는지, 사랑하는 사람과 어떤 관계인지 확인하려고 합니다. 당연히 더 폐쇄 된 사람들이 모집됩니다. 이것은 대상 고객입니다. 우크라이나의 "KP"는 "키예프 경찰국 Larisa Zub의 청소년 예방 부서 책임자입니다.

그녀는 사람들이 그러한 그룹에 얼마나 빨리 "돌아가는지"에 대한 예를 제공합니다. 바로 전날 오전 8시에 또 다른 "죽음의 그룹"이 나타났고 오전 11시 반에는 2,000명이 넘는 참가자가 있었습니다.

수도에서 이러한 집단으로 인해 학생이 사망한 사례는 없었지만 지난해 자살한 청소년은 9명에 불과했다.

경찰은 부모에게 자녀와 더 많은 의사 소통을 할 것을 권고합니다. 그리고 그들은 예를 들어 또 다른 요점을 제시합니다. 부모가 "가짜"페이지를 시작하고 자녀가 속한 동일한 그룹에 가입하거나 단순히 새로운 지인으로 가장하여 그와 통신을 시작하는 경우가 있습니다. 따라서 최소한 학생이 염두에 두고 있는 내용을 이해할 수 있습니다.

심리학자 논평

"자기표현의 방식과 인정의 필요성"

심리학자 올가 바벤코(Olga Babenko)는 우크라이나의 KP에게 십대들이 위험을 감수하는 이유와 부모가 해야 할 일에 대해 말했습니다.

심리학자들은 소셜 네트워크의 영향력이 미치는 위험한 경향에 대해 알고 있으며 위험을 감수하는 청소년의 현재 유행에 대해 심각하게 우려하고 있습니다. 전문가에 따르면 이런 식으로 아이는 자신을 표현하고 자신의 삶에서 중요한 부모와 다른 성인의 관심을 끕니다.

십대는 하프톤이 아닌 흑백을 보는 맥시멀리스트입니다. 그가 어떻게 든 자신을 증명하는 것이 중요합니다. - 심리학자 Olga Babenko는 말합니다. - 동료의 사회 집단이 그를 어떻게 보는지 그에게 특히 중요합니다. Flash mob은 이러한 모든 요구 사항을 충족합니다. 여기에서 그는 자신을 표현하고 모든 문제에 대한 태도를 보여주고 이러한 그룹에 참여하는 동료의 인정 필요성을 충족시킬 수 있습니다. 또한 이러한 운동에는 힘든 사회적 역할이 필요하지 않습니다. 참여하여 흩어졌습니다.

그러나 플래시몹이 무해하다면 한 가지입니다. 그러나 집단 의존은 위험할 수 있습니다. 여기서 부모는 조심해야 합니다.

그러한 "불륜"을 좋아하는 아이는 분명히 자신을 배신할 것이라고 심리학자는 믿습니다. - 그가 거의 모든 시간을 인터넷에서 보낸다는 것은 의심스러울 것입니다. 십대는 조용하고 분리 될 수 있습니다. 그가 갑자기 하루 동안 사라졌거나 슈퍼마켓에서 밤을 보내기로 결정했거나 돌진하는 차 앞에서 미끄러졌다는 사실에 대해 꾸짖고 소리 지르고 처벌하는 것은 절대 불가능합니다. 우리는 그와 이야기하고 그가 왜 그랬는지 알아내야 합니다. 그리고 가장 좋은 것은 과잉을 기다리지 않고 이야기하는 것입니다. 심리학자에 따르면 개방적이고 진지한 대화가 최고의 예방이며 평생 동안 훌륭한 결과를 제공합니다.

알아 둘만 한

다른 사람의 영향으로부터 십대를 보호하는 방법은 무엇입니까?

신뢰 관계

십대의 경우 양육권과 통제 방법이 더 이상 적합하지 않습니다. 왜냐하면 당신은 성격이 형성되어 있기 때문입니다. 동시에, 아이가 어떻게 배우는지에 관심을 갖는 것만으로는 충분하지 않습니다. "오늘은 어땠어?"라는 표준 대신 "오늘 어땠어?"라는 질문을 할 수 있습니다. "친구들은 어때?", "오늘 무슨 좋은 일이 있었니?", "내 도움이 필요해?" 그런 다음 자녀는 깨닫지 못하고 자신이 살고 관심이 있는 모든 정보를 "병합"합니다. 사실, 한 번에 모든 것을 인식하지 못할 것이라는 사실에 대비해야 합니다. 의사 소통은 점차적으로 발전할 것입니다. 그러나 접촉이 발생하면 소셜 네트워크에 대해 이야기하고 소셜 네트워크가 가져올 수 있는 위험과 자녀가 관심을 갖는 이유에 대해 이야기할 수 있습니다.

아이들의 시간을 가져보세요

어린이에게 소셜 네트워크를 완전히 박탈할 필요는 없습니다. 이는 항의, 불신 및 부모로부터 자신의 삶을 숨기려는 시도를 유발할 것입니다. 컴퓨터 모니터 앞에 앉을 시간이 거의 없는지 확인하십시오. 섹션에 아이를 등록하되 당신이 아닌 아이가 원하는 곳에만 등록하십시오. 주말을 온 가족과 함께 보내십시오. 모든 사람이 자신의 일을하지 않도록하십시오. 공통의 활동과 관심사는 당신이 서로 더 가까워지는 데 도움이 될 것입니다.

처벌하지마

자녀가 이미 플래시몹 운동 "안에" 있는 경우 해킹, 처벌, 금지 및 제한할 필요가 없습니다. 그의 성격을 완전히 존중하면서 그에 대해 이야기하고 이해하려고 노력하십시오. 당신이 이해하지 못하는 경우 - "도착 불가"와 비난만 질문하십시오.

중요한

자녀가 "죽음 그룹"에 속하는지 확인하는 방법

"고래"와 "나비"는 아이의 손에 그려져 있습니다. 동일한 그림이나 스티커를 노트북, 노트북에 묘사할 수 있습니다.

신체에 명백한 상처나 상처가 있습니다.

아침 4시에 일어납니다(이 시간에 진행자가 작업을 제공합니다). 충분한 수면을 취하지 못한다고 불평합니다.

더 폐쇄적이고 공격적이며 "개인적인"주제에 대해 이야기하고 싶지 않습니다.

그 동안에

"24도전"

그룹 "24 도전"- 번역 "도전 24"에서도 인기가 떨어지지 않습니다. 이 퀘스트는 극단주의자에게 적합합니다. 쇼핑 센터, 레스토랑, 상점, 지하철과 같은 "금지된 장소"에서 보낸 밤에 대한 비디오를 녹화해야 합니다. 경비원에게 잡히지 않으면서.

이러한 "도전"은 1년 이상 전에 서구에서 나타났고 이제는 우리 나라에도 가져왔습니다. 인터넷에는 이미 우크라이나인에 대한 몇 가지 기록이 있습니다. 사람들은 폐쇄된 쇼핑 센터, 철물점 및 기타 장소를 어떻게 걸을 수 있었는지 자랑하고 있습니다.

수백만 명의 사람들이 이 녹음을 봅니다. 어떤 사람들이 보고 난 후 가능한 한 많이 "좋아요"를 했다면, 다른 사람들은 그들이 본 것을 재현할 생각을 가질 수 있습니다. 아마도 이것이 죽음으로 이어지지는 않겠지만 경찰서에서의 밤은 잡히면 보장됩니다.

사실, 구독자를 위해 미친 것처럼 보이는 비디오를 만드는 블로거 자신은 청소년을 도덕적으로 짓밟고 조작하는 것이 주요 임무인 "죽음의 그룹"과 달리 "도전"은 본질적으로 오락일 뿐이라고 믿습니다.

"죽음 그룹"의 창시자는 어린 아이들이 지역 사회에서 죽어가고 있다는 것을 잘 알고 있는 정신적으로 불균형한 사람들이며 대부분 이에 만족합니다. 그리고 폐쇄된 쇼핑 및 엔터테인먼트 센터에서 24시간을 보내야 하는 "도전"은 애초에 시청자에게 더 무해하고 재미있습니다. 모든 것을 흥미롭게 촬영하고 YouTube에 올려야합니다. 사실, 그러한 행동은 시청자를 즐겁게하기 위해 인기있는 블로거가 가장 자주 수행하며 항상 "반복하지 마십시오"라는 호소가 있습니다. 예를 들어, 나는 그렇습니다. 나는 항상 내가 본 것을 반복 할 필요가 없다는 설명을 씁니다. - 우크라이나의 "KP"에게 "우편으로 상자에 친구를 보내는 비디오 덕분에 최근 전국적으로 유명해진 오데사 블로거 Rodion Shchukin .

동시에 블로거는 다음과 같이 덧붙입니다. 스스로 하는 것보다 다른 사람들이 하는 것을 보는 것을 더 좋아하는 십대들이 더 많이 나타나기 시작했습니다.

그들은 심지어 게임을 덜 하고 다른 사람들처럼 더 많이 봅니다. 이 세대는 갔다 - 블로거를 추가했습니다.

치명적인 게임이 소셜 네트워크에 나타났습니다. 이 게임의 주최자는 청소년과 어린이를 자살로 이끕니다. 일부 전문 정신과 의사들은 이것이 불가능하다고 주장했습니다. 자유의 수호자들인 다른 인물들은 이것이 러시아에서 인터넷의 자유를 제한하기 위한 도발이자 특별한 도발이라고 말했습니다. 우리의 공포는 십대와 어린이가 실제로이 악마 같은 게임에 참여하고 자살하는 것으로 나타났습니다. 주최측의 동기는 아직 명확하지 않다. 그러나 이들은 물론 매우 위험한 사람들입니다. 그들은 미치광이입니다.

자살은 여전히 ​​대부분 불가사의한 현상입니다. 이전에는 병리학, 정신 장애로 설명되었습니다. 나중에 그들은 자살을 사회적 현상으로 이야기하기 시작했습니다.

다음은 지난 30년 동안 우리나라의 자살 통계입니다. 그래프는 십만 명당 자살 수를 보여줍니다. 90년대에 증가하는 모습을 보지만 2000년대 초반 이후로 자살 건수는 꾸준히 감소하고 있습니다. 그리고 1992년에 십만 명 중 46명이 자살했습니다. 그런 다음 2016년에는 16명이 있었습니다. 거의 3배나 줄었습니다.

그러다가 90년대에 수백만 명의 사람들이 활동의 ​​목적을 잃었습니다. 그들은 혼란스러워 어찌할 바를 몰랐습니다. 오래된 사회 및 국가 구조는 무너졌습니다. 사람들에게 익숙한 바로 그 일상이 완전히 달라졌다. 그리고 아주 많은 사람들이 이 새로운 삶에서 자신을 찾지 못했습니다. 그리고 누군가는 이 삶을 떠나기로 결정했습니다. 따라서 자살의 수가 증가합니다.

지금은 자살이 적습니다. 그러나 성공에 현기증이 없어야 합니다. 인구 10만 명당 16명이라는 숫자는 여전히 많은 숫자입니다. 여기에서 규범에 대해 이야기할 수 있다면 규범은 실질적으로 10보다 적습니다.

각 이야기 뒤에는 죽음과 함께 끔찍한 게임을 한 아주 어린 소년 소녀들의 삶이 잘려져 있습니다. 내일 오전 4시 20분에 첫 번째 과제를 받게 됩니다. 하지만 보세요, 당신이 내 메시지를 바로 읽지 못한다면 당신은 게임에서 물러나는 것입니다. 빨리 죽어라, 나의 고래.

과학자들은 고래가 왜 해변으로 씻겨나갔는지 아직 밝혀내지 못했습니다. 그러나 소셜 네트워크에서 소위 죽음 그룹의 저자들은 이 수수께끼를 끔찍한 자살 컨베이어 벨트로 만들었습니다. 손에 무해해 보이는 그림부터 보이지 않는 큐레이터의 지도 아래 인생의 마지막 단계까지 일련의 작업-아동 사망 수는 열려 있고 멈추지 않습니다.

이르쿠츠크 이번 주, 급우 Yulia와 Nika는 12층에서 내려왔습니다. Yulia의 소셜 네트워크 페이지에는 모두 같은 고래와 마지막 항목이 있습니다. "나는 모든 기록을 깨뜨렸습니다." 소녀들은 15세였습니다. 그리고 결국 아무도 의심스러운 것을 눈치 채지 못했습니다. 이제 Nicky의 남동생이 기억합니다. 일단 그녀가 게임에 대해 이야기하고 네트워크에 비디오를 보여 주면됩니다.

Nika는 형제들에게 경고했습니다. 그녀 자신에게는 되돌릴 수 없는 것처럼 보였을 것입니다. 이것이 시스템이 작동하는 방식입니다.

안젤리나는 2015년 12월에 사망했고 그녀도 높은 곳에서 뛰어내렸습니다. 그 소녀는 7 학년에서 공부했습니다. 그녀의 어머니도 끝까지 이상한 점을 눈치채지 못했으나 딸이 죽은 후 행복해 보이던 아이가 갑자기 자살하는 이유를 알아내고 자신도 죽음의 집단에 등록되어 큐레이터의 임무를 완수한다. 다른 후.

“얼마 전에 우리 아이가 손을 보여줬더니 손에 흠집이 난 게 기억나네요. 아니요, 깊은 상처가 아니라 그냥 긁힌 자국입니다. 내 질문에 : 그것이 무엇이며 왜? 이것이 고양이라고 말한 것은 그녀였습니다. 이것은 우리가 가장 좋아하는 고양이입니다. 고양이, 네, 정말 있습니다. 그리고 나는 믿었다. 그런데 이 모든 단계를 거치면서 엄마가 갑자기 보면 고양이가 긁었다고, 괜찮다고 하는 비슷한 지시를 내렸어요. 이건 진짜 살인이다. 그러한 교묘한 조작에 의한 살인입니다.”라고 Elena Davydova는 말합니다.

이러한 조작에 저항하기 위해 Elena는 다른 부모와 함께 사이버 범죄로부터 아이들을 구하기 위한 센터를 열었습니다. 그녀는 이미 많은 사람들이 치명적인 게임에서 탈출하도록 도왔습니다. 그리고 자원봉사자나 경찰에 의해 구조된 모든 사람들은 거의 목숨을 앗아갈 뻔한 일에 대해 이야기합니다.

“그룹의 관리자는 자신을 대신하여 삶과 죽음에 관한 모든 종류의 지침을 썼습니다. 죽은 후에는 더 나을 것이고, 왜 살고, 왜 고통을 당할 것입니다. 그는 이런 저런 날짜에 지붕에서 뛰어내리거나 혈관을 열라고 말했습니다.”라고 소녀는 말합니다.

또한 큐레이터는 종종 플레이어에게 스마트폰으로 자살을 촬영할 사람을 찾도록 요청합니다. 그리고 마지막 순간에 자살을 거부하는 사람들은 가족을 죽이겠다고 위협합니다.

“일반적으로 우리는 그것을 테러 공격에 불과하다고 부릅니다. 옥상에서 스스로 뛰어내리면 왜 폭파시켜?" - "Ambulance Youth Aid"운동의 회장 Anton Androsov는 말합니다.

Anton은 친구들과 함께 아기 영혼 사냥꾼을 찾기 시작했습니다. 자원 봉사자들은 가짜 계정을 만들고 죽음의 단체에 가입하여 그곳에 있는 사람들에게 경고하고 주최자에 대한 정보를 경찰에 전달합니다. 시스템은 작동합니다 - 자살로 몰고 가는 처벌이 있는 경우에만 문제가 있다고 Anton은 말합니다.

“법률 격차. 형법 제110조에 따르면 폭력적인 경우에만 메모를 가지고 가더라도 의도가 있는 경우입니다. 그들이 당신의 머리에 총을 대면 "목걸이"라고 말했습니다. 그러면 무언가가 올 것입니다. 긴급청소년구호운동(Emergency Youth Aid Movement)의 안톤 안드로소프(Anton Androsov) 회장은 “자살 선전을 위한 것은 아무것도 없고 비폭력 선동을 위한 것도 없다”고 말했다.

Philip Budeikin의 변호사는 반드시 이것을 이용할 것이며 네트워크에서 그의 별명은 Philip Lis입니다. 수사관들은 그를 치명적인 게임의 큐레이터라고 부르며 그가 15명의 십대들을 자살로 몰아넣었다고 믿고 있습니다. 체포되기 며칠 전에 Sankt-Peterburg.ru는 Budeikin과의 인터뷰를 게시했는데 기록에 따르면 왜 그런지에 대한 질문에 끔찍한 대답을 했습니다.

“지구는 이 바이오 폐기물을 필요로 하지 않습니다. 이 불필요한 바이오 매스. 그것은 세계와 환경을 망친다”고 Philip Budeikin은 말했습니다.

기자는 Lisa 자신에 대해 거의 알려진 바가 없다고 썼습니다. 그는 21세이고 Ukhta에 살았으며 Solnechnogorsk로 이사했으며 지인들에게 비밀스럽고 의사 소통이 잘 되지 않는 것처럼 보였습니다. 그가 미치광이의 집단적 이미지에 끌릴 것 같지는 않지만 Budeikin이 유일한 관리자가 아니라 다른 사람들이 있습니다. 그리고 심리학자들은 동기가 사람마다 다르다고 말합니다.

"내 생각에 이 관리자들에게는 동기가 다르다고 생각합니다. 소시오패스가 있고, 무슨 일이 일어나는지 보고 우리 아이들을 조종하는 새디스트가 있습니다. 이들은 완전히 평범한 사람들, 계단의 이웃 일 수 있습니다. 당신은 그들이 인터넷 서핑을 하는 동안 저녁에 무엇을 하는지 몰라? 따라서 일상 생활에서의 표현의 관점에서 볼 때이 사람들은 당신과 나와 다를 수 없습니다.”라고 심리학자 Elena Feigin은 말합니다.

그리고 동시에 죽음을 짊어지십시오. 하지만 아이의 목숨을 앗아가려는 의도는 아직 입증이 필요하며, 이 경우에도 최장 3년이다. 이러한 법적 격차는 아동 옴부즈만 사무실에서 오랫동안 발견되었습니다.

“우리는 소셜 네트워크를 포함하여 자살 전화에 대한 처벌을 강화하기 위한 이니셔티브를 고안했습니다. 그리고 이 법안은 이미 개발되어 정부의 각료 내각에 있습니다. 즉, 가까운 시일 내에 채택될 것으로 예상됩니다. 이것은 불가피하게 채택되어야 하는 입법적 성격의 규범이며, 이 활동에 참여하는 사람들을 실제로 찾는 데 도움이 될 것이며 후속 처벌이 있어야 합니다. 러시아 연방의.

그러나 가혹한 처벌은 새로운 가상 악과의 싸움의 일부일 뿐입니다. 실제로 첫 번째 죽음 그룹이 나타난 소셜 네트워크 VKontakte는 매일 Roskomnadzor의 지시와 모니터링 결과로 모든 새 페이지를 차단하지만 다른 효과적인 방법이 있습니다.

“이 투쟁에서 가장 중요한 벡터는 소셜 네트워크에 게시된 모든 유형의 콘텐츠에 대해 불평하도록 적극 권장하는 사용자입니다. 그들은 일반적으로 모든 것에 대해 사진, 비디오 텍스트에 대한 불만 사항을 보낼 수있는 기회가 있습니다. 최근에는 이러한 불만 목록에 자살 전화도 추가했습니다. VKontakte 소셜 네트워크의 홍보 비서인 Evgeny Krasnikov는 이렇게 말합니다.

페이지에서 인기 있는 치명적인 게임 해시태그 중 하나를 게시하면 계정이 일시적으로 차단되고 질문 목록이 제공되며 일부 질문에 대한 답변은 자동으로 심리 지원 센터 웹사이트로 리디렉션됩니다.

여기 아무도 전화로 말하지 않습니다 - "Your Territory"재단 작업의 특징입니다. 결국 십대들은 채팅에 익숙합니다. 그러한 도움이 그들에게 더 가깝습니다. 그리고 다음 자살 집단으로 끌려간 사람들에게만 해당되는 것이 아니라, 겉보기에 무해해 보이는 어린이 놀이에도 위험이 도사리고 있기 때문입니다.

인기 게임 '마인크래프트'의 한 에피소드를 바탕으로 한 영상 리뷰가 알레나라는 캐릭터의 자살로 끝이 나고, 그 전에 영상의 작가 페이지에서 며칠 동안 이를 어떻게 할 것인가에 대한 열띤 토론이 있었습니다. Alena - 용서할지 말지. 그리고 설문 조사 결과에도 불구하고 저자는 용서하지 않기로 결정했습니다. 결과는 알려져 있습니다. 이것이 자살 선전으로 간주될 수 있는지 여부는 변호사의 문제이지만 창의성을 위해 열린 이 플랫폼에서 놀고 있는 10살 Artyom은 채팅에서 특정 소녀를 만났고, 그 후 야간 통신과 신비한 전화를 만났습니다. 그 후 그의 어머니에 따르면 , 그의 아들이 교체되었습니다.

“그는 가정교사에게서 도망쳤고, 러시아어 교사는 우리에게 왔고, 항상 동시에, 그는 이것을 아주 잘 알고 항상 그녀의 임무를 명확하게 수행합니다. 할머니는 이미 경찰에 가고 싶었고 거의 성명서를 작성했지만 학교에 없었습니다. 그리고는 아무 일도 없었다는 듯 다가와 "영화관에 갔다"고 말했다. 이것이 내 아이가 아니라 악명 높은 십대 인 것처럼 "엄마는 말합니다.

Artem 자신은 그에게 무슨 일이 일어나고 있음을 알아차렸습니다. 할머니와 어머니는 갑자기 화난 것 같았고, 여동생은 너무 시끄러웠다. 엄마는 아들을 심리학자에게 데려가기로 했고 이제 아이들과 더 많은 시간을 보내겠다고 약속합니다. 전문가들은 이것이 순간을 놓치지 않는 가장 좋은 방법이라고 확신합니다. 그들은 또한 문제에 대해 침묵하지 말고 반대로 가능한 한 많이 말하도록 조언합니다. 이것은 Yekaterinburg에서 온 사람들이 자살하려는 어린이에 관한 시리즈를 촬영 한 것입니다. 그 안에는 자신의 눈과 탈출구를 찾는 청소년의 모든 문제가 있습니다.

그리고 이 출구는 공허함 속으로 들어가는 것이 아닙니다. 그리고 해변에 던져진 고래는 실제로 썩어가는 살덩어리이며 로맨스가 없습니다. 이것은 죽음이 있는 게임이 신비한 모험처럼 보이는 사람들에게 기억할 가치가 있습니다.

법 집행 기관은 이 미치광이 같은 끔찍한 게임을 조직하기 시작했습니다. 이미 용의자가 있고 한 명은 구금되었습니다. 사회는 이러한 나쁜 놈들을 절대 용납하지 않아야 합니다. 우리는 조사 작업을 지원합니다. 그리고 입법자들은 자살선동에 관한 조항의 처벌을 바로잡는 것에 대해 생각할 필요가 있다. 오늘날 이 형벌은 누구도 두려워하지 않습니다.