어린이의 운동 활동. 미취학 아동의 운동 활동

태어날 때부터 아기의 운동 능력은 다소 복잡한 조직을 가지고 있습니다. 여기에는 자세를 조절하도록 설계된 많은 메커니즘이 포함됩니다. 신생아는 종종 사지의 운동 활동이 증가하여 미래에 조화로운 움직임의 복잡한 복합체 형성에 긍정적인 영향을 미칩니다.

생후 첫해 동안 아이의 움직임 발달은 매우 빠른 속도로 진행되며, 이 측면에서 12개월 동안 달성된 발전은 놀랍습니다. 팔, 다리, 머리의 제한된 기본 선천적 움직임을 가진 실질적으로 무력한 생물에서 아이는 쉽게 두 다리로 설 수 있을 뿐만 아니라 우주에서 상대적으로 자유롭고 독립적으로 움직일 수 있는 작은 사람으로 변합니다. 손의 다리 움직임과 동시에 복잡한 조작 움직임(공간에서의 움직임을 보장하는 기능)에서 벗어나 주변 세계를 탐험하기 위한 것입니다.

유아기 동안 어린이의 운동 능력은 빠르게 발달하며, 특히 팔과 다리의 복잡하고 감각적으로 조화되는 움직임이 발달합니다. 이러한 움직임은 이후 아이의 인지적, 지적 능력 발달에 매우 중요한 역할을 합니다. 팔과 다리의 움직임 덕분에 아이는 세상에 대한 정보의 상당 부분을 받고, 팔과 다리의 움직임을 통해 인간의 눈처럼 보는 법을 배웁니다. 복잡한 수동 동작은 사고의 기본 형태에 포함되며 필수적인 부분이 되어 인간의 지적 활동을 향상시킵니다.

충동적인 활동아이의 손은 생애 첫 주에 이미 관찰되었습니다. 이 활동에는 팔 흔들기, 잡기, 손 움직임이 포함됩니다. 3~4개월이 되면 아이는 손으로 물건을 집기 시작하고 지지를 받으며 앉습니다. 5개월이 되면 이미 손으로 고정된 물체를 잡을 수 있습니다. "6개월이 되면 아이는 지지대가 있는 의자에 앉아 움직이고 흔들리는 물체를 잡을 수 있습니다. 7개월이 되면 지지 없이 앉아 있고, 8개월이 되면 도움 없이 앉습니다. 약 9개월이 되면 아기는 지지를 받고 서 있고, 그 위로 기어갑니다. 10살이 되면 지지대를 잡고 앉고 손과 무릎으로 기어다닙니다. 11개월이 되면 아이는 이미 지지 없이 서 있고, 12개월이 되면 어른의 손을 잡고 걷고, 13세가 되면 독립적으로 걷습니다. 이것은 모터의 놀라운 발전입니다. 출생 후 1년 이내의 활동 특별한 훈련을 통해 아이들은 평소보다 훨씬 빨리 적절한 운동 능력을 습득할 수 있습니다.

모든 물건은 약 7개월이 될 때까지 어린이가 거의 동일하게 잡습니다. 7개월이 지나면 손의 움직임, 특히 어린이의 손이 어떻게 움켜쥐고 있는 물체의 특성에 점차 적응하기 시작하는지, 즉 객관적인 성격을 획득하는지 관찰할 수 있습니다. 처음에는 이러한 적응이 손이 물체와 직접 접촉하는 순간에 관찰되고, 10개월 후에는 물체를 만지기 전에도 시각적인 기준으로만 팔과 손의 적응이 미리 수행됩니다. 인지된 이미지. 이는 물체의 이미지가 손의 움직임을 적극적으로 제어하고 조절하기 시작했음을 나타냅니다. 감각 운동 협응.


손과 눈의 조화로운 행동은 명확한 감각 운동 협응이 발생하기 훨씬 전에 아주 일찍 어린이에게 나타나기 시작합니다. 아이는 먼저 눈에 띄는 물건을 파악하고 이는 생후 두 번째 또는 세 번째 달에 이미 기록됩니다. 4개월에서 8개월 사이의 다음 단계에서는 조화로운 시각-운동 운동 시스템이 더욱 복잡해집니다. 개체를 캡처하기 전에 개체를 사전 추적하는 단계를 강조합니다. 또한, 아이는 공간에서 물체의 움직임 궤적을 시각적으로나 운동적으로 예측하기 시작합니다. 즉, 물체의 움직임을 예측하기 시작합니다.

아기가 가장 먼저 배우는 것 중 하나는 손으로 물건을 잡고 쥐고 입에 더 가까이 가져가려고 노력하는 것입니다. 이런 특이한 행동이 드러날 수도 있다. 격세 유전,많은 동물에서 주변 세계를 조작하고 탐색하는 주요 기관이 턱이라는 사실 때문입니다.

첫째, 아이는 자연스러운 경로를 따라 우연히 손에 닿는 물건을 잡습니다. 그런 다음 손의 움직임은 어린이로부터 어느 정도 떨어진 곳에 있는 시각적으로 인식되는 물체의 이미지에 의해 더욱 목적이 있고 제어됩니다. 아기는 그것을 잡고 조작하며 이 물체의 특성에 주의를 기울입니다. 그는 반복되는 움직임을 통해 물체의 가장 눈에 띄고 매력적인 특성을 재현하기 시작합니다. 예를 들어, 그는 소리를 재현하기 위해 딸랑이를 흔듭니다. 낙하 궤적을 추적하기 위해 바닥에 물체를 던집니다. 특징적인 소리를 다시 듣기 위해 한 물체를 다른 물체에 부딪칩니다. 이 나이에 아이는 움직임을 재현하면 원하는 결과를 다시 한 번 재현할 수 있다는 것을 이미 이해하기 시작했습니다. 여기서 우리는 아마도 형성의 시작을 다루고 있을 것입니다. 자발적인 움직임,이 모든 것은 인생의 전반기에 적용됩니다.

하반기에는 아이들이 시작됩니다. 어른들의 움직임을 흉내내거나,이를 반복함으로써 실제로 모방을 통한 학습(대리 학습)을 시작할 준비가 되었음을 알게 됩니다. 이전에 형성된 안구 움직임은 복잡한 수동 움직임을 개선하는 데 방향을 지정하고 탐색하는 역할을 합니다. 시력의 도움으로 아이는 주변 현실을 연구하고 움직임을 제어하여 더욱 완벽하고 정확해집니다. 눈은 손을 "가르치며" 어린이가 조작하는 물체의 수동 움직임을 통해 더 많은 새로운 정보가 드러납니다. 그러면 시각과 손의 움직임이 주변 현실에 대한 어린이의 지식의 주요 원천이 됩니다.

유아기가 끝날 무렵, 아이는 특별한 형태의 움직임을 발달시키며, 이는 아이의 현재 욕구를 충족시키기 위해 어른의 주의를 끌고 자신의 행동을 통제하는 수단으로 사용됩니다. 가리키는 몸짓,적절한 표정과 무언극을 동반하여 성인을 대상으로 합니다. 아이가 손으로 어른을 가리킨다 저것,어른의 도움을 받아 그에게 관심이 있는 것.

유아의 지각과 기억

모든 감각 중에서 인간에게 가장 중요한 것은 비전.인생의 초기부터 적극적으로 발전하기 시작하는 첫 번째 사람입니다. 이미 한 달 된 아기의 눈 움직임 추적이 기록될 수 있습니다. 처음에는 이러한 움직임이 주로 수평면에서 수행된 다음 수직 추적이 나타나고 마지막으로 2개월이 되면 원형과 같은 기본 곡선의 안구 움직임이 나타납니다. 시각적 집중, 즉 시선을 대상에 고정하는 능력은 생후 2개월에 나타납니다. 결국 아이는 한 물체에서 다른 물체로 시선을 독립적으로 이동할 수 있습니다.

생후 첫 2개월의 아기들은 깨어 있는 대부분의 시간을 주변 물체를 보면서 보내며, 특히 먹이를 먹고 차분한 상태에 있을 때 더욱 그렇습니다. 그러나 시력은 태어날 때 가장 덜 발달된 감각인 것으로 보입니다(성인에게서 시력이 도달할 수 있는 발달 수준을 의미함). 신생아는 움직이는 물체를 눈으로 따라갈 수 있지만 생후 2~4개월까지는 시력이 상대적으로 약합니다.

아이의 안구 운동 발달 수준은 생후 약 3개월 정도에 나타날 수 있습니다. 이러한 움직임의 형성과 발달 과정은 유전적으로 완전히 미리 결정되어 있지 않으며, 속도와 품질은 적절한 외부 자극 환경의 조성에 따라 달라집니다. 아이들의 시야에 밝고 매력적인 물체가 있을 때, 아이가 관찰할 수 있는 다양한 움직임을 보이는 사람들이 있을 때 아이들의 눈 움직임은 더 빠르고 완벽해집니다.

생후 2개월쯤부터 아이는 다음과 같은 능력을 갖게 됩니다. 가장 단순한 색상을 구별하고,그리고 세 번째나 네 번째 달에는 - 물체의 모양. 2주가 되면 아기는 이미 엄마의 얼굴과 목소리에 대한 단일한 이미지를 형성했을 것입니다. 과학자들이 수행한 실험에 따르면, 엄마가 눈앞에 나타나서 "자신의 목소리가 아닌" 목소리로 말하기 시작하거나 낯선 사람이 갑자기 어머니의 목소리로 "말"하면 아기는 명백한 불안을 보이는 것으로 나타났습니다. 유아를 대상으로 한 여러 실험에서 인위적으로 만들어진 기술적 수단의 도움).

생후 2개월에는 아기가 특별한 방법으로 사람에게 반응하여 주변 물체와 강조하고 구별합니다.사람에 대한 그의 반응은 구체적이며 거의 항상 감정적으로 강렬합니다. 약 2~3개월이 되면 아기도 엄마의 미소에 미소를 지으며 반응하고 전반적인 움직임이 증가합니다. 이를 재활성화 단지라고 합니다. "어린이의 부흥 콤플렉스의 출현을 잘 알려진 얼굴의 시각적 인식과 연관시키는 것은 잘못된 것입니다. 태어날 때부터 시력을 잃은 많은 어린이도 약 2~3개월이 되면 미소를 짓기 시작합니다. 어머니의 목소리 어른과 아이 사이의 강렬한 정서적 소통이 기여하고, 희귀하고 영혼 없는 것들이 활력 콤플렉스의 발달을 방해하고 아이의 심리적 발달을 전반적으로 지연시킬 수 있다는 것이 입증되었습니다.

아이의 얼굴에 미소는 나타나지 않고 저절로 유지됩니다. 그 외모와 보존은 어머니가 아이를 대신하거나 어른이 대신하는 애정 어린 대우에 의해 촉진됩니다. 그러기 위해서는 어른의 표정이 친절하고 즐거워야 하며, 목소리는 유쾌하고 감동적이어야 합니다.

첫 번째 요소 재활성화 단지인생의 두 번째 달에 나타납니다. 얼어붙는 것, 집중하는 것, 미소 짓는 것, 흥얼거리는 것 등이 모두 처음에는 어른이 아이에게 말을 걸 때 나타나는 반응입니다. 생후 3개월에는 이러한 요소들이 하나의 시스템으로 결합되어 동시에 나타납니다. 각각은 성인의 해당 영향에 대한 특정한 반응으로 작용하며 어린이와 성인의 의사소통을 강화하는 목적을 제공합니다. 발달의 마지막 단계에서 어린이는 성인과 의사소통이 필요할 때마다 활성화 콤플렉스를 시연합니다.

3~4개월이 되면 아이들은 일반적으로 가족과 같은 친숙한 사람들과만 보고 듣고 의사소통하는 것을 선호한다는 것을 행동을 통해 분명히 보여줍니다. 생후 8개월 정도가 되면 아이는 자신의 시야에 낯선 사람의 얼굴이 나타나거나, 자신의 엄마가 옆에 있어도 자신이 낯선 환경에 놓이게 되면 눈에 띄게 불안해하는 상태를 보인다. 그 순간. 낯선 사람과 낯선 환경에 대한 두려움은 생후 8개월부터 생후 1년이 끝날 때까지 매우 빠르게 진행됩니다. 이와 함께 친숙한 사람, 가장 자주 어머니와 지속적으로 가까워지고 그와 오랫동안 분리되지 않으려는 아이의 욕구가 커집니다. 낯선 사람에 대한 두려움과 낯선 환경에 대한 두려움이 발달하는 이러한 경향은 대략 생후 14~18개월에 가장 높은 수준에 도달한 후 점차 감소합니다. 분명히 이것은 아이의 움직임이 통제할 수 없고 방어 반응이 약한 아이에게 특히 위험한 시기 동안 자기 보존 본능을 나타냅니다.

유아기 어린이의 사물 인식과 기억 발달을 특징 짓는 몇 가지 데이터를 고려해 보겠습니다. 다음과 같은 인식의 속성이 주목되었습니다. 객관성,즉, 주변 현실의 사물에 대한 감각과 이미지의 귀속은 약 1세인 어린 나이에 발생합니다. 출생 직후부터 아이는 소리의 음색, 크기, 높낮이를 구별할 수 있습니다. 이미지를 기본 형태로 기억하고 기억에 저장하는 능력은 생후 첫해에 유아에게서도 발달합니다. 3~4개월이 될 때까지 아이는 분명히 할 수 있습니다. 인지된 물체의 이미지를 저장 1초도 안 돼. 3~4개월이 지나면 이미지 보존 시간이 늘어나 아이는 하루 중 언제든지 엄마의 얼굴과 목소리를 인식하는 능력을 습득합니다. 8~12개월에 그는 시야에서 물체를 강조하고,더욱이 그는 그것들을 전체로서뿐만 아니라 개별적인 부분으로도 인식합니다. 이때 갑자기 시야에서 사라진 사물에 대한 능동적인 탐색이 시작되는데, 이는 아동이 사물의 이미지를 장기기억에 유지하고 오랫동안 상황으로부터 격리시켜 연관시키는, 즉 객체들 사이에 존재하는 객관적인 연결을 기록합니다.

세부 사항 연관 기억,유아가 이미 갖고 있는 특징은 결합된 자극 사이에 일시적인 연결을 생성하고 유지할 수 있다는 것입니다. 그 후 약 1년 반이 지나면 정보를 장기간 저장하도록 설계된 장기 기억이 형성됩니다. 2학년 아이는 몇 주가 지나도 익숙한 물건과 사람을 알아보고, 3학년이 되면 몇 달이 지나도 알아보게 된다.

국내 아동 심리학 분야의 저명한 연구자 A.V. Zaporozhets는 유아의 인지 발달 과정을 다음과 같이 설명했다. 생후 3개월쯤부터 어린이의 잡기 동작 형성은 물체의 모양과 크기에 대한 인식 발달에 중요한 영향을 미칩니다. 어린이의 깊이에 대한 인식의 추가 진전은 어린이의 공간 이동 연습 및 운동 기능에서 해방된 손의 동작과 직접적으로 관련됩니다. 물체를 조작하기 위한 실제 행동에 포함되는 감각 과정은 그 기반으로 재구성되고 그 자체가 암시적이고 탐색적인 지각 행동의 성격을 획득합니다. 이것은 생후 3개월과 4개월에 발생합니다.

어린이의 시각적 인식을 연구한 결과, 공간에서 서로 가까운 자극은 서로 멀리 있는 자극보다 훨씬 더 자주 복합체로 결합되는 것으로 나타났습니다. 이로 인해 유아가 저지르는 전형적인 실수가 발생합니다. 예를 들어, 어린이는 맨 위의 큐브 옆에 있는 큐브 타워를 잡고 전체 타워가 아닌 큐브 하나만 손에 있다는 사실에 매우 놀랄 수 있습니다. 이 연령대의 어린이는 어머니의 드레스에서 꽃을 "제거"하려고 수많은 부지런히 시도하지만 이 꽃이 평면 디자인의 일부라는 사실을 깨닫지 못할 수도 있습니다. 물체를 인식할 때 아이들은 먼저 모양에 초점을 맞춘 다음 크기에 초점을 맞추고 나중에는 색상에 초점을 맞추는 것으로 나타났습니다. 후자는 약 2세에 발생합니다.

1세 또는 이 연령에 가까운 유아는 주변 세계에 대한 인지적 관심이 명확하게 표현되고 인지 활동이 발달하는 것이 특징입니다. 그들은 윤곽선, 대비, 단순한 모양을 강조하고 그림의 수평에서 수직 요소로 이동하면서 고려 중인 이미지의 세부 사항에 주의를 집중할 수 있습니다. 유아는 꽃에 대한 관심이 증가하고 새롭고 특이한 모든 것에 대해 매우 뚜렷하고 탐색적인 반응을 보입니다. 아기들은 이전에 접했던 것과 다른 현상을 인식할 때 활기를 띠게 됩니다.

J. Piaget가 제안한 가설은 유아가 유사하지만 동일하지 않은 여러 현상에 내재된 공통 속성의 형태로 현실을 질서있게 반영하는 기본 능력 형태의 원형 도식을 이미 가지고 있다는 가설입니다. 이는 많은 한 살짜리 어린이가 이미지를 포함한 가구, 동물, 음식과 같은 공통 특성으로 통합된 개체 그룹을 구별한다는 사실에 의해 입증됩니다.

인생의 전반기에 아이가 사물을 인식하는 능력을 발견했다면 인생의 후반기에 그는 능력을 보여줍니다. 기억에서 사물의 이미지를 재구성하는 것.아이의 이미지 재현 능력을 평가하는 간단하고 효과적인 방법은 아이에게 아는 물건이 어디에 있는지 물어보는 것입니다. 일반적으로 아이는 눈, 머리, 몸통을 돌려서 이 물건을 적극적으로 찾기 시작합니다. 이 능력의 심각도는 생후 첫 6개월부터 1년 반까지 점차 증가합니다. 말 이것물체가 처음 보이고 숨겨진 후 이미지를 메모리에 저장하는 데 걸리는 시간 제한은 10초로 늘어납니다.

J. Piaget는 생후 첫해 어린이의 감각 발달에 대한 데이터를 요약하여 다음과 같은 단계 순서를 구축했습니다.

1. 무생물과 아동의 상호작용 구조의 발달 단계. 여기에는 다음이 포함됩니다.

ㅏ. 운영 통합 단계(I-4개월)아이는 단순한 눈이나 손 움직임을 사용하여 인지적, 감정적 관심을 끄는 지각적, 감정적 상황을 재구성하려고 시도합니다. 그러한 각 경우에, 아이는 자신의 움직임을 통해 이전 감각을 회복하려고 노력합니다(예를 들어 매력적인 물체를 향해 눈을 움직이거나 입을 향해 손을 움직이는 것).

비. 운영 조정 단계(4~8개월).예:

아이가 보고 재현하려고 하는 비늘의 움직임. 일반적으로 무언가의 흥미로운 움직임을 발견하면 아기는 거의 즉시 그것을 잡고 재현하며 큰 호기심을 가지고 반응을 관찰합니다. 이 경우 아이 자신의 움직임에 더해 이 움직임을 추적하는 반응이 일어난다.

안에. 이중초점 협응(8~12개월).물체의 다른 부분을 사용하여 동일한 동작을 임의로 반복합니다(오른쪽 팬을 이동한 후 저울의 왼쪽 팬 누르기). 4~8개월 된 아이가 자신에게 매력적인 목표를 추구하는 도중에 장애물이 놓여지면 아이는 그것을 제거하려는 어떤 시도도 하지 않을 것입니다. 8~12개월 된 아기는 아주 쉽게 장벽을 제거합니다. 이는 그가 두 개체, 즉 장벽과 목표 사이의 연결을 보고 두 번째 개체인 목표를 달성하기 위한 수단으로 첫 번째 개체인 장벽을 사용한 행동의 결과를 예견한다는 것을 의미합니다.

G. 전형적인 예는 W. Köhler의 도구 사용 실험입니다. 여기에서는 목표를 직접 달성하는 데 필요한 수동 이동에 관계없이 모든 방향으로의 수단(도구)을 사용하여 이동할 수 있는 능력이 나타납니다.

유사한 하위 단계는 시력 기관의 움직임 발달뿐만 아니라 먹고 마시는 것, 사회적 상호 작용 및 말하기와 관련된 움직임에서도 구별될 수 있습니다. 동시에 어린이는 사람들과의 상호작용과 관련된 구조, 특히 자신을 돌보는 성인과 비언어적으로 의사소통하는 방식을 발달시킵니다. 이 과정에서 유사한 단계를 강조해 보겠습니다.

2. 아동의 주변 사람들과의 상호작용 구조의 발달 단계. 여기에는 다음이 포함됩니다.

ㅏ. 운영 통합(1~4개월)이 단계가 끝날 무렵, 아이는 엄마의 평소 행동에서 벗어난 것을 알아차리고 엄마의 습관적인 반응을 불러일으키려고 노력합니다. 이것이 효과가 없으면 아이는 돌아 서서 다른 일을 시작합니다. 이 행동은 아이가 주요 의도를 형성하기 시작했음을 나타냅니다.

비. 운영 조정(4~8개월).아이는 엄마나 다른 어른의 관심을 끌기 위해 의도적인 행동(엄마의 머리카락을 잡아당기기, 장난감을 흔들기, 엄마에게 다가가기 등)을 합니다. 처음에 특정 목표를 추구했던 이러한 행동은 이제 의사소통 과정에 의도적으로 도입되어 다른 사람을 겨냥한 신호, 자극의 역할을 시작합니다.

안에. 이중초점 운영 조정(8~12개월).여기서 무생물과의 상호작용 구조는 사람과의 상호작용 구조(장난감을 가지고 엄마와 놀기)와 조화를 이룹니다. 아이의 관심은 사람과 무생물(장난감) 모두에 동시에 집중됩니다.

G. 고급 조정(12~18개월).이 단계에서 아이는 다른 사람의 움직임과 행동을 모방하기 시작하고, 그것을 다른 사람에게 보여주기 위해 흥미로운 물건을 적극적으로 검색합니다.

아기의 지각 발달 수준이 어느 정도인지 더 잘 이해하려면 다음 개념을 참조할 필요가 있습니다. 인지 스키마.스키마는 지각된 그림이 개인의 기억에 남긴 흔적으로, 대상에게 중요한 가장 유익한 특징을 포함하는 지각의 주요 단위입니다. 대상이나 상황의 인지 스키마에는 해당 대상이나 상황의 가장 중요한 요소와 이러한 요소의 상호 관계에 대한 자세한 정보가 포함되어 있습니다. 인지적 도식을 만들고 유지하는 능력은 이미 유아에게 존재합니다. 나이가 많은 아이들은 익숙하지 않은 물체를 몇 초 동안 본 후 인지 도식을 형성합니다. 아이가 나이가 들수록 인식된 대상의 유익한 특징을 식별하는 방법을 더 잘 배우고 정보가 부족한 것에서 추상화합니다. 아이들은 사람의 기분을 파악하기 위해 그의 눈을 바라보고 그의 목소리를 듣습니다. 동시에 필요한 정보 요소에 대한 타겟 검색을 수행하는 방법을 배웁니다.

인생의 첫해가 끝날 무렵, 아이의 사고의 첫 징후는 다음과 같습니다. 감각 운동 지능.이 연령대의 아이들은 실제 행동에서 사물의 기본 속성과 관계를 알아차리고, 동화하고, 사용합니다. 그들의 사고의 추가 진행은 언어 발달의 시작과 직접적인 관련이 있습니다.

체육 수업에서 학생들의 인지 및 운동 활동 활성화

1. 체육 수업에서의 학생 활동, 그것을 결정하는 요인

1.1 체육 수업에서의 학생 활동 유형

학생 활동의 성격. 수업 중 학생들이 나타내는 활동은 인지 활동과 운동 활동으로 구분됩니다. 인지 활동은 학생들의 주의력, 교육 자료에 대한 인식, 정보 이해, 정보의 암기 및 재생산과 관련이 있습니다. 운동 활동은 신체 운동의 직접적인 수행과 관련이 있습니다. 인지 활동과 운동 활동 모두 우선 정신 활동이고 후자는 I.M.이 말했듯이 운동 활동에 반영됩니다. Sechenov.

교실에서 증가하는 학생 활동을 관리할 때 이 활동을 관리하고 이를 교육적 작업에 종속시키는 것이 중요합니다. 학생들의 조직적인 활동을 자극하고, 학생들이 조직되지 않은 활동을 보여줄 시간이 없도록 수업을 구성하십시오. 첫 번째 유형의 활동이 차지하는 공간이 많을수록 수업 구성이 높아집니다. 수업이 제대로 구성되지 않으면 학생들이 수행하는 동작의 절반 이상이 수업 목표와 일치하지 않습니다.

학생들의 조직적인 활동은 체육 수업의 운동 밀도를 결정하며, 수업의 높은 운동 밀도를 달성하는 것이 체육 교사에게 있어서 그 자체로 목적이 되어서는 안 됩니다. 첫째, 우리는 수업의 목표부터 진행해야 합니다. 학생들의 운동 활동을 증가시키는 것이 그들의 인지 활동을 희생시켜서는 안 됩니다. 둘째, 학생들의 제한된 신체 능력과 일련의 신체 운동을 수행한 후 휴식 시간의 필요성을 고려할 필요가 있습니다.

체육수업에서 학생의 활동을 결정하는 요인.인간 활동의 이중 특성(사회적 및 생물학적)을 기반으로 체육 수업에서 학생의 교육 활동을 결정하는 요소는 동일한 그룹으로 나눌 수 있습니다.

사회적 요인에는 교사가 수업 중 학생 활동 조직의 특징, 교사와 친구가 수업 중 학생 활동 평가, 수업에 대한 학생의 만족도, 체육에 관심이 있는지 여부 및 체육의 목표. 우선 생물학적 요인에는 움직임의 필요성이 포함됩니다.

수업 중 학생 활동의 정도는 이러한 요소의 조합에 의해 결정되지만, 학생마다 다른 요소가 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 학생의 활동을 관리하기 위해 체육 교사가 각 특정 사례를 개별적으로 이해해야 하는 학생의 교육 활동 표현에 대한 모호한 그림을 만듭니다. 그래야만 한 학생의 수동성과 다른 학생의 높은 활동을 유발한 원인을 알 수 있습니다.

학생 활동의 방향, 추구하는 목표(이기주의 또는 집단주의, 사회적 또는 반사회적)를 아는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면, 사람의 긍정적인 자질 중 하나로서 이러한 방식으로 활동을 늘리고 근면함을 키우는 것은 무의식적으로 이미 부정적인 다른 성격 자질의 발달에 기여할 수 있습니다.

다음 하위 섹션에서는 체육 수업에 대한 학생들의 관심을 살펴보겠습니다.

1.2 체육 수업에서 학생 활동을 증가시키는 요인으로 체육에 대한 관심

관심은 무언가에 대한 의식적이고 선택적 긍정적인 태도로, 사람이 관심 있는 대상에 대해 배우기 위해 활동하도록 장려합니다. 관심의 특징은 폭, 깊이, 안정성, 동기 부여, 현실성입니다.

체육 수업에 대한 학생들의 관심은 다양합니다. 이것은 건강을 개선하고 자세를 형성하려는 욕구, 운동 및 의지 특성을 개발하려는 욕구입니다. 남학생과 여학생의 관심사는 서로 다릅니다. 여학생은 아름다운 몸매, 유연성, 움직임과 보행의 우아함에 대해 가장 자주 생각하고 속도, 지구력 및 힘의 발달에 대해서는 덜 자주 생각합니다. 남자아이들은 힘, 지구력, 속도, 민첩성을 키우고 싶어합니다.

신체 문화의 매력적인 측면의 중요성도 나이에 따라 변합니다. 어린 학생이 일반적으로 신체 활동에 관심을 보이면 청소년은 특정 목적을 위해 신체 운동에 참여합니다. 고등학생의 경우 우선 인생의 노래와 관련된 동기가 있습니다. 특정 전문 활동을 준비하는 것입니다.

학생들이 체육에 관심을 보이는 구체적인 이유를 고려하여, 체육 교사는 다루는 내용에 관계없이 체육 교육의 선동과 장려, 과목 전체에 대한 관심 개발에 대한 작업을 구축해야 합니다. 그러나 학생들은 또한 다양한 프로그램 자료에 대해 차별화된 관심을 보입니다. 저학년에서는 남학생은 스포츠 게임을 선호하고 여학생은 활동적인 게임을 선호합니다. 학생들은 이 수업의 다른 모든 교과 과정 활동을 거의 동등하게 즐깁니다. IV학년부터는 관심분야가 점점 더 다양해지기 시작합니다. 약 3분의 1의 소녀들은 체조와 곡예를 선호하지만 동시에 일반적인 발달 운동을 좋아하지 않습니다. 일부 6학년 학생들은 체조를 좋아하지 않고 운동 경기를 선호합니다. 이 연령대의 모든 학생들은 스포츠 게임, 특히 농구와 대회 형태의 릴레이 경주에 대한 관심이 높아졌습니다. 이는 사춘기의 시작으로 인한 신경 역학 특성의 변화, 즉 흥분 과정의 증가와 발생 속도의 증가로 설명될 수 있습니다.

고등학교에서는 학생들의 관심이 거의 동일하지만 차별화가 심화됩니다. 9학년부터 어렵고 경쟁적인 운동에 대한 관심이 급격히 감소하는 것이 눈에 띕니다. 이는 여러 가지 이유로 설명될 수 있습니다. 첫째, 나이가 많은 학생들은 자기 인식이 커짐에 따라 자신의 명성에 관심을 갖기 시작하고 대회 중에 발생할 수 있는 실패에 민감합니다. 둘째, 다수의 연구에서 나타난 바와 같이, 3학년부터 4학년까지 체육수업에 대한 긍정적인 태도가 약화된다. 이는 신체 활동 수준이 평균적이고 낮은 학생 그룹에서 특히 두드러집니다.

여가 시간에 체육 교육을 받고 싶어하는 학생 수도 감소하고 있습니다. 한편으로는 이는 고학년 학생들의 관심의 다양성이 증가하고 다른 한편으로는 사춘기 이후 "내부"균형의 억제가 증가하여 신체 활동의 필요성이 감소함에 따라 설명됩니다. 이것은 특히 소녀에게서 두드러집니다.

고학년 학생들도 신체 운동을 목표로 삼는다면 체육 교육에 계속 관심을 갖습니다. 그러나 이 목표는 장기간에 걸쳐 유지되는 것이 필요하다. 따라서 체육 교사의 임무는 학생들에게 목적의식을 형성하는 것입니다. 먼 목표를 달성하려는 욕구. 목적성은 목표가 학생에게 중요하고 동기와 관심을 충족하며 달성 가능하다고 간주되는 경우에만 발생합니다.

목표 달성의 현실은 개인의 관점을 만듭니다. 관점은 목표에 특히 강력한 동기 부여 특성을 제공합니다. 그러나 관점은 연속적이어야 하며 개인의 목표는 지속적으로 어려움을 겪어야 합니다. 따라서 교사는 가까운 목표, 중간 목표, 먼 목표를 설정하는 것이 필수입니다.

즉각적인 목표는 다음과 같습니다: 복잡한 운동의 일부 요소 학습, 지구력 및 근력 운동을 일정 횟수 수행하는 것 등. 중간 목표에는 청소년 스포츠 학교 입학 준비, 운동 숙달이 포함될 수 있습니다. 궁극적인 장기 목표: 품질을 특정 수준까지 개발, 등급 기준 충족, 수영 능력 습득 등 체육 분야에서 학생들의 관심과 결단력을 유지하고 때로는 발전시키는 것은 올바른 목표 설정에 달려 있습니다.

어떤 경우에는 스포츠에 관련된 학생의 관심과 결단력이 체육 수업에서 이러한 학생의 체육 교육 목표와 충돌할 수 있습니다. 이러한 의미에서 체육 교육에 대한 관심 발달 수준이 가장 높은 학생(한 가지 스포츠에만 관심이 적고 체육 교육에 대해 경멸적인 태도를 가지고 있음)은 체육 교사에게 가장 낮은 수준의 학생보다 어려움을 덜지 않습니다. 체육에 대한 관심의 발달 - 일반적인 관심이 부족하거나 명상적인 관심 (팬의 관심) 만 존재하지만 체육 자체에 참여하려는 욕구는 없습니다. 이와 관련하여 평균 관심 발달 수준 (학생들의 체육 교육에 대한 일반적인 관심의 존재)이 체육 교사에게 가장 유리합니다.

학생들의 관심과 결단력을 유지하는 것은 체육 수업에서 만족감을 느끼는지, 체육 수업에 대한 만족도를 키우는지 여부에 크게 좌우됩니다.

체육 수업에 대한 학생들의 태도를 알아 보려면 특정 사회학 연구 프로그램을 사용할 수 있습니다.

1.3 학교 체육수업에 대한 학생의 만족도와 이를 결정하는 요인

만족은 무엇인가에 대한 일반화되고 안정적인 태도를 특징으로 합니다. 특히 - 교육 과정으로서의 체육 수업. 대조적으로, 만족은 일회성 사건으로 인한 감정적 경험입니다. 예를 들어, 오늘 체육 교사가 수업을 진행한 방식에 만족할 수 있지만 일반적으로 교육 과정으로서의 수업에 만족하지 않을 수 있습니다. 학생들이 달성됩니다. 위에서 보면 만족과 만족은 서로 다른 개념이라는 것이 분명해졌지만, 수업의 특정 측면에 대한 학생의 만족 없이는 교실에서의 체육 교육 과정에 대한 일반적인 만족도를 기대하기 어렵습니다.

수업에 대한 만족 외에도 학생들은 학문적 주제로서 체육에 대한 태도를 가지고 있는데, 이는 한편으로는 이 과목의 중요성을 이해하고 다른 한편으로는 다음과 같은 기대를 갖는 것이 특징입니다. 이 과목에서 그들은 신체 활동에 대한 관심과 필요를 충족시킬 수 있습니다. 과목 및 수업으로서의 체육에 대한 대다수의 학생들의 태도는 일치하지 않습니다. 전체 교육 기간 동안 과목으로서의 체육에 대한 대다수의 학생들의 태도는 높은 수준으로 유지되며 체육에 대한 태도는 상당 부분의 학생들이 1학년부터 4학년까지의 수업 시간이 감소하고 있습니다. 수업 만족도가 감소하는 주된 이유는 학생들이 수업의 감정 부족, 수행되는 운동의 무관심, 신체 활동이 적거나(남자의 경우) 과도한(일부 여자의 경우) 수업의 열악한 구성(이것은 요인은 특히 여자아이에게 중요합니다). 이러한 동일한 요소가 수업에 대한 만족도로 이어지는 것이 일반적입니다. 결과적으로 요점은 체육 교사의 기술, 업무에 대한 태도입니다. 체육 수업에 대한 학생의 만족도에 영향을 미치는 다른 요인으로는 수업의 조건, 체육 교사와의 관계, 학생의 성취 결과 등이 있습니다.

후자는 체육 수업을 듣는 목적에 따라 학생들이 다르게 평가합니다. 체육 과목에 대해 부정적인 태도를 가진 학생들(특히 저학년)은 성적을 받고 문제를 피하기 위해 수업에 가는 경우가 가장 많습니다. 체육 과목에 대해 긍정적인 태도를 가진 학생들은 운동 능력을 개발하고(이 동기는 특히 남학생들에게 일반적임) 체격을 개선하기 위해(이 동기는 여학생들, 특히 중학교와 고등학교에서 더 일반적임) 수업을 듣는 경우가 가장 많습니다.

고등학교에서는 많은 남학생과 여학생이 활동적인 생활을 하기 위해 체육 수업을 듣습니다. 이 동기는 체육 교육에 대해 긍정적 인 태도를 가진 학생들 사이에서 다소 일반적입니다.

체육수업 참여동기 간의 동일한 관계는 이러한 수업에 대한 만족도와 불만족을 통해 발견되었습니다. 불만족스러운 사람은 성적과 문제를 피하기 위해 수업에 더 자주 가고, 만족하는 사람은 신체 개선을 위해 수업에 더 자주갑니다.

학생들이 체육 수업에 참석하는 동기는 수업에 참여하는 학생들의 교육 활동에 영향을 미치지만, 후자는 체육 수업에 대한 학생들의 만족도에 더 크게 좌우된다는 점에 유의해야 합니다. 불만족한 사람보다 수업을 더 잘 듣는다.

일반적으로 나이가 들수록 체육 수업에 대한 만족도가 낮아지는 것과 수업 중 학생들이 나타내는 신체 활동 사이에는 분명히 연관성이 있으며, 분명히 양방향 연관성이 있습니다. 체육 수업 중 운동 활동은 여학생에게서 가장 많이 감소합니다. 체육 수업에 대한 만족도도 크게 감소합니다. 그러나 운동 활동은 심리적, 교육적 요인뿐만 아니라 사춘기 소녀의 수동적 체질량 증가, 소녀의 운동 "전하"를 감소시키는 내부 억제의 발달과 같은 생물학적 요인에 의해 결정되기 때문에 . 신체 상태의 저하로 인해 소녀들은 수업 내용과 프로그램에 포함된 신체 운동에 대한 태도를 재고하게 됩니다. 따라서 수업에 대한 만족도와 수업 중에 나타나는 신체 활동이 모두 바뀔 수 있습니다.

체육 수업에 대한 태도는 출석에도 영향을 미칩니다. 불만족스러운 사람들은 정당한 이유 없이 수업을 놓칠 가능성이 더 높습니다. 이 모든 것이 합쳐져 불만족한 사람이 만족한 사람보다 더 만족스러운 성적을 받고 우수하고 좋은 성적이 적다는 사실로 이어집니다. 따라서 성적에 반영되는 최종 학습 성과가 저하됩니다. 따라서 체육 교사의 임무는 수업에 대한 학생의 만족도를 모니터링하고 모든 교육적 수단과 수업 진행 형태를 사용하여 감소하지 않도록하는 것입니다.

학생의 리더십 스타일에 주의를 기울여야 합니다. 교사의 권위주의적 스타일은 대부분의 학생들, 특히 여학생들에게 받아들여지지 않습니다. 민주적인 스타일을 사용하는 것이 더 좋습니다.

수업 내용에 대한 만족도는 감성에 달려 있습니다. 저학년에서는 이러한 긍정적인 감정(체육 수업에서 즐거운 시간을 보내는 기쁨, 동작에서 느끼는 기쁨, 게임에서 경험하는 흥분)이 고등학교 때보다 더 두드러집니다. 고등학교에서 학생들은 약한 정서적 만족감을 경험하며 이는 분명히 수업에 대한 여학생의 태도에 특히 부정적인 영향을 미칩니다.(남학생은 결과 지향적입니다.) 운동은 신체 발달이므로 수업의 정서적 측면은 그들에 대한 배경.

만족과 불만족에 대한 평가는 명확하게 접근할 수 없습니다. 만족이 있으면 학생의 활동이 자극되고 불만족이 있으면 활동이 줄어듭니다. 그것은 모두 특정 개인, 그가 스스로 설정한 목표, 개인이 자신을 찾는 조건에 따라 달라집니다. 만족은 또한 학생의 안일함, 즉 "영예에 안주"로 인해 활동 감소로 이어질 수도 있습니다. 반면에 달성된 신체 발달 수준과 스포츠 결과에 대한 불만은 활동을 자극하고 학생이 끈기를 갖게 만들 수 있습니다. 사실, 이러한 자극은 학생이 자신의 목표 달성에 절망감을 느끼자마자 중단됩니다.

분명히 체육 교사는 학생과의 관계에 대한 만족도에 가장 중요한 중요성을 부여해야합니다. 결국 "체육"이라는 주제에 대한 학생의 태도와 체육 및 스포츠 전반에 대한 관심의 각성은 이것에 달려 있습니다. (체육 교사는 학생의 눈에 이러한 사회 활동 영역의 공인된 대표자이기 때문에) 학생의 눈에는 교사의 권위가 있습니다. E.N. 체육 교사와의 관계에 만족하는 학생 피산니코바(Pisannikova)는 이 관계에 불만족하는 학생과 비교하여 교사를 다르게 봅니다. 후자는 수업 중 교사의 의견에 더 자주 (그리고 중산층-모든 사람) 불만족하며 그가 권위주의적인 방식으로만 이끌고 너무 엄격하다고 믿습니다 (더 자주-중산층에서). 그들은 자제력과 평온함, 어린이와 스포츠에 대한 사랑과 같은 교사의 자질을 덜 자주 언급합니다. 고등학교에서는 체육 교사와의 관계에 불만족하는 남학생의 약 절반과 여학생의 4분의 1이 교사에게서 어떤 긍정적인 자질도 전혀 느끼지 못합니다. 그러한 태도로 인해 학생들이 체육 수업에서 높은 활동을 보일 것이라고 기대할 것이 없다는 것이 분명합니다.

아래에서 고려할 역할인 생물학적 요인도 체육 교육에 대한 학생들의 태도에 중요한 역할을 합니다.

1.4 학생의 인지 및 운동 활동의 생물학적 요인과 그 역할

체육 수업에서 학생의 활동 정도는 주로 사회적 요인에 의해 결정되지만 생물학적 요인의 역할은 과소평가될 수 없습니다. 즉, 신체 활동에 대한 인간의 필요성은 사람들마다 다양한 정도로 표현됩니다. 따라서 학생들에게 동일한 강도의 사회적 동기를 생성하면서도 여전히 학생들마다 다른 활동을 얻을 수 있습니다. 이러한 차이는 활동할 학생들의 다양한 "요금"에 따라 결정됩니다.

낮 동안의 높은 수준의 신체 활동과 체육 수업에서 "내부" 균형에 따른 흥분의 우세와 관련이 있으며 강한 신경계의 경우 낮은 수준의 신체 활동이 "내부"균형과 낮은 신경계 강도에 따른 억제의 우세 . 신경계 특성 발현의 유형적 특징은 타고난 것이기 때문에 움직임의 필요성에 대한 사람들 간의 차이도 사회적뿐만 아니라 타고난 기반을 가지고 있다고 말할 이유가 있습니다.

또한, "내부" 균형에 따른 흥분의 우세와 신경계의 힘의 조합은 피로가 쌓일 때 높은 인내심을 나타내는 신경역학적 기초입니다. 결과적으로, 신경계의 이러한 유형적 특성을 가진 사람들은 신체 활동의 필요성을 충족시키기 위해 더 많이 움직여야 하며, 다른 한편으로는 더 많이 견딜 수 있고, 이미 필요가 생겼을 때에도 끈기를 보일 수 있습니다. 만족스럽고 게다가 피로가 쌓일 때. 따라서 역동적이고 정적인 작업에서 이러한 개인의 효율성이 높아지고 수행되는 교육 작업의 양이 많을수록 더 큰 성공을 거둘 수 있습니다.

그러므로 운동 기술을 익히고 운동 자질을 개발하는 데 있어서 최고의 성과가 우수한 유형학적 특성을 가진 개인, 특히 "내부" 균형에서 흥분이 우세한 개인에게서 발견된 것은 우연이 아닙니다.

모든 유형의 근육 운동을 수행할 때, 체육 수업에서 프로그램 자료를 살펴볼 때 신체 활동에 대한 큰 필요성이 나타나는 것이 특징입니다. 이는 신체 활동의 필요성이 비특이적이라는 점을 강조합니다.

신체 활동에 대한 다양한 요구가 있는 학생들에 대한 체육 교사의 접근 방식은 개별적이어야 하며 수업에서 학생들이 보여준 노력에 대한 평가도 필요합니다. 한 학생이 다른 학생에 비해 더 큰 활동을 한다고 해서 그가 수업에서 자신의 책임을 더 잘 인식하고 더 책임감이 있다는 의미는 아닙니다. 그는 신체 활동에 대한 욕구를 충족시키기 위해 더 넓은 범위의 움직임이 필요할 뿐입니다. 신체 활동에 대한 필요성이 낮은 학생들의 경우 교사와 친구들의 지속적인 관심을 받고 자신의 행동과 성공을 지속적으로 모니터링할 수 있도록 작업을 구성해야 합니다. 매우 활동적인 학생과 활동이 적은 학생을 짝지음으로써 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 첫 번째 운동은 두 번째 운동을 제어하고 지원합니다.

위의 내용은 활동의 가장 중요하지만 첫 번째 특성, 즉 활동의 에너지 잠재력, 활동에 대한 학생의 "에너지"에만 관련됩니다. 활동의 또 다른 중요한 특징은 특정 유형의 활동에 대한 성향입니다. 선택성을 나타내는 이러한 활동의 ​​질적 특성은 신경계의 특성과도 관련이 있습니다.

따라서 신경 과정의 이동성이 있고 강력한 신경계를 가진 사람들은 신속하고 예상치 못한 결정을 내려야 하는 다양한 활동에 취약하며 위험을 감수할 준비가 되어 있습니다. 반대되는 심리적 특성(신경 과정의 관성 및 약한 신경계)을 가진 사람들은 큰 심리적 스트레스를 용납하지 않으므로 차분하고 신중하며 단조로운 활동을 선호합니다. 따라서 학생들은 체조, 농구, 수영 및 교과과정의 다른 부분에 대해 서로 다른 관심을 보일 수 있습니다. 따라서 다루는 내용에 따라 학생의 활동이 더 많을 수도 있고 적을 수도 있습니다.

2. 체육 수업에서 학생의 교육 활동을 늘리는 방법

2.1 수업에서 긍정적인 감정적 배경 만들기

체육 수업 만족도

감정적 배경은 수업에서 중요한 요소입니다. 그것은 학생들이 체육 수업을 기다리는 순간부터 발생하며 전체 기간 동안 존재합니다. 동시에, 학생들의 웰빙, 운동에 대한 관심, 성과 평가와 관련하여 수업 중에 감정적 분위기가 바뀔 수 있습니다.

무례하게 표현된 체육 교사의 질책은 수업 중 학생들의 활동을 감소시킵니다. 예를 들어, 교사의 실수는 다음과 같이 표현된 학생에 대한 비난입니다. "보세요, 당신은 모든 일을 제대로 했지만 아무 것도 잘 되지 않았습니다." 여기에서 학생의 실패는 학급 전체의 성공에 반대되고, 비난은 그를 학급 전체에서 거부하게 만듭니다. 그러면 그 학생은 학급의 "미운 오리새끼"가 됩니다.

학생들의 활동과 동료들의 조롱은 그들의 활동을 크게 감소시키며, 이는 특히 중산층에서 두드러집니다. 고등학생은 다른 사람이 자신의 활동을 어떻게 평가하는지에 덜 집중하므로 반 친구들의 조롱을 더 침착하게 받아들입니다. 하지만 고등학생의 경우 '성취한 결과' 요인이 매우 중요합니다.

체육 교사의 끊임없는 관심은 교실에서 학생들의 즐거운 분위기를 조성하고 유지하는 것입니다. 학생들의 삶을 즐거운 경험으로 채워줌으로써 교사는 교육 과정을 관리하는 능력을 확장합니다.

그러나 교실에서의 기쁨은 일과 배움의 기쁨만큼 재미있을 뿐만 아니라 그다지 재미도 없습니다. K.D. Ushinsky는 수업에서 "진지함이 지배해야 하며 농담을 허용하지만 모든 것을 농담으로 바꾸면 안 됩니다..."라고 썼습니다.

체육 수업은 학생들이 벤치에 앉아 얼어붙는 대신 움직일 때 노동의 결과를 볼 때 즐거워집니다. 더욱이, 처음에는 무엇이 학생의 즐거운 경험을 야기할 것인지(교육 활동이나 수업 분위기)가 그다지 중요하지 않습니다.발달과 교육 수준이 낮은 어린이일수록 그들에게 더 중요한 측면 기쁨은 수업은 좋아하는 선생님이 가르치며, 수업에서는 달리고, 웃고, 놀 수 있습니다.

젊고 경험이 부족한 교사는 교실에서의 기쁨을 두려워하고 농담을 허용하지 않으며 웃으면 학생들이 진지하게 일할 수 없다고 믿습니다. 그는 아이들에게 엄격함을 유지합니다. 그리고 때로는 두려움에 사로잡힙니다. 그러나 이것은 학생들에게 체육 수업에 대한 사랑을 심어주지는 않습니다.경험이 풍부한 교사는 학생들의 기쁨으로 인한 긍정적인 기분으로 진지한 분위기를 조성하는 것이 더 쉽다는 것을 알고 있기 때문에 엄격하지 않고도 더 많은 것을 성취합니다. 수업.

교실에서의 즐거움은 특별하고 힘들게 고안될 필요가 없습니다. 아이의 영혼에 그것을 강요할 수는 없습니다. 학생이 체육 수업에 대해 긍정적 인 태도를 갖기 위해서는 수업에서 즐거운 경험이 학생들에게 여러 번 발생하는 것이 필요합니다. 수업 자체에는 이에 대한 많은 잠재적인 기회가 포함되어 있습니다.

이미 언급했듯이 학생들이 성숙할수록 학습, 어려움 극복, 새로운 것을 습득하고 능력과 성격 특성을 개발하는 과정이 수업의 기쁨의 주요 원천이 되어야 합니다. 그러나 수업의 감성을 높이고 학생들에게 기쁨을 선사하는 다른 여러 가지 요소가 있습니다.

1. 수업 분위기와 교사의 행동이 그의 감정에 큰 영향을 미칩니다. 홀의 미학, 학생과 교사의 운동복, 수업에서 채택한 행동의 미학, 교사 자신, 기쁨으로 빛나고 학생들을 감염시키는 것-이 모든 것이 그다지 중요하지 않습니다. 교사의 평정심, 그의 명령과 설명의 간결하고 명료함, 그의 연설 어조의 쾌활함(고함으로 바뀌지 않음)은 학생들을 긍정적이고 사업적인 분위기로 만듭니다. 동시에 교사의 증가 된 감정이 모두 수업에 유용한 것은 아니며 교사의 과도한 흥분, 까다 로움, 시끄러움은 학생들의 무질서한 활동을 증가시킬 것입니다. 수업 중에 끝없는 농담을 뿌려 아이들을 웃고 즐겁게 만들 필요는 없지만, 미소와 함께 엄격함을 산재시키고 성공의 기쁨을 전반적으로 강조하여 실망을 지워야합니다.

2. 게임 및 경쟁 방법을 사용합니다. 수업이 끝날 때 경쟁적인 형태로 운동 수행을 계획하는 것이 더 좋으며 어떤 경우에도 운동 기술을 배우기 전에는 관성이 있는 친구들과 경쟁하는 동안 학생에게서 발생하는 정서적 각성이 예방할 수 있기 때문입니다. 움직임의 기술에 주의를 집중하고 움직임 자체를 충동적이고 날카롭게 만들 것입니다.

교실에서 학생의 조직적인 활동을 늘리기 위해 해당 분야의 학생 그룹 간의 경쟁을 조직할 수 있습니다. 이 대회에서는 복종뿐만 아니라 조직력과 근면한 신체 운동을 통해 달성한 활동, 창의성 및 성공에 대해 점수가 부여됩니다. 그러나 이 기술은 초등학교와 중학년에서만 효과적입니다. 고등학교에서는 규율을 놓고 경쟁하자는 제안이 냉랭하게 받아들여진다. 이것은 이해할 수 있습니다. 고등학생의 활동은 더 의미 있고 목적이 있으며 감정에 덜 의존합니다.

놀이는 학교에 가기 전에는 이러한 유형의 활동에만 참여했기 때문에 학생, 특히 어린 아이들에게 일반적인 활동 형태입니다. 어린이에게 놀이는 오락일 뿐만 아니라 어른의 세계에 소개하는 방법, 상상의 상황에서 특정 사회적 역할을 수행하는 방법, 정신적, 육체적 자질과 능력을 개발하는 수단, 의사소통 능력을 개발하는 것입니다. L.S. 어린이 놀이인 비고츠키는 발달의 역할이며, 어린이의 미래에는 의지의 학교이며(어린이의 자발성을 제한하는 게임 규칙이 있기 때문에), 모방 활동일 뿐만 아니라 창의적인 활동이기도 합니다. , 상상력 개발, 추상적 사고. 따라서 체육 수업에서 게임 방법을 사용하는 것은 수업의 감성을 높이고 신체 활동에 중요성을 부여하는 것과 함께 큰 교훈적 의미를 갖습니다.

3. 수업에서 교사가 사용하는 다양한 도구와 방법. 또한 P.F. Lesgaft는 신체 운동 방법에 대해 말하면서 "모든 단조로운 활동은 젊은이를 지치게 하고, 청년을 우울하게 하며 그의 독립성을 죽인다"고 강조했습니다. 단조로운 신체 활동은 단조로움과 정신적 포만감과 같은 불리한 정신 상태의 발달로 이어진다는 것이 이제 입증되었습니다. 첫 번째는 정신 활동 감소, 활동에 대한 관심 상실, 지루함 발달, 주의력 약화가 특징입니다. 반대로 두 번째는 정신적 각성 증가, 활동에 대한 혐오감, 과민성 및 분노가 나타나는 것이 특징입니다. 따라서 교사는 수업을 진행하는 수단과 방법을 다양화해야합니다. 수업을 진행하는 정면, 그룹 및 순환 방법을 사용하고, 자질을 개발하기 위해 수업마다 부분적으로 변경되는 다양한 연습을 사용하고, 야외 수업을 진행하는 등입니다. .

수업의 음악 반주. 녹음을 사용하면 수업의 감성을 높이는 데 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 수업 소개 부분에서 걷기, 달리기 및 일반적인 발달 운동의 음악 반주는 즉시 시작해서는 안되며 운동을 2~3회 반복한 후에 시작해야 합니다. 세 번째 수업부터 학생들은 교사의 지시 없이 음악의 리듬과 녹음된 신호에 따라 독립적으로 음악에 맞춰 연습을 할 수 있습니다. 동시에 교사는 학생들을 더 면밀히 모니터링하고 실수를 바로잡을 수 있는 기회를 얻습니다.

다양한 성격의 음악에 대한 사람의 다양한 감정적 반응은 고대 그리스인들에게 알려졌습니다. 이러한 차이로 인해 근육 성능을 자극하기 위한 특정 음악 프로그램을 선택해야 합니다. 음악은 리드미컬한 자극과 정서적 자극으로 사람에게 영향을 미칩니다. 따라서 음악의 리듬에 맞춰 신체운동을 하면 긍정적인 효과가 있습니다(이를 위해서는 레슨에 리듬이 있는 음악을 선택해야 합니다).

수업에서 올바른 작업 설정도 상당히 중요합니다. 우리는 다음 하위 섹션에서 학생들의 인지 활동을 활성화하는 이 방법의 중요성을 고려할 것입니다.

2.2 수업의 올바른 작업 설정

종종 교사가 과제를 설정할 때 실수를 하기 때문에 수업에서 학생 활동이 감소합니다. L.V. Vishneva는 그 중 가장 전형적인 것을 식별합니다.

) 교사가 학생들에게 설정하는 과제는 학생이 아니라 그에게 중요합니다. 예를 들어, 교사는 학생들에게 "오늘 우리는 공 드리블을 향상시키고 있습니다." 또는 "오늘 우리는 시험 연습을 연습하고 있습니다."라고 말합니다.

) 교사는 던지는 법을 배우는 특정 작업을 설정합니다. 학생들은 이 작업을 잘 이해하지 못하여 운동에 대한 모호한 아이디어가 형성됩니다. 따라서 학생들은 수업 시간에 정확히 무엇을했는지, 무엇을 개발했는지, 무엇을 달성해야했는지 알지 못하는 경우가 많습니다.

) 교사는 학생들에게 매력적이지 않은 과제를 설정합니다. 그리고 문제의 특정 공식화는 학생의 관심을 끌지 않고 학생의 필요와 관련이 없다면 원하는 결과를 얻지 못할 수도 있습니다. 과제는 학생에게 중요하고 학생이 원하는 목표 달성으로 이어지는 활동에 포함되어야 합니다. 예를 들어, 교사는 수업이 끝나면 남학생과 여학생 사이에 농구 경기가 있을 것이며 올바르게 완료된 패스를 따라 바구니에 던져진 공만 계산될 것이라고 발표합니다. 이 경우 학생들은 파트너에게 공을 올바르게 패스하는 연습을 수행하려는 동기를 갖게 됩니다.

) 교사는 학생들에게 한두 번의 수업으로는 달성할 수 없는 과제를 설정합니다. 안에 이 경우 학생은 자신의 노력이 헛된 것이라는 인상을 받습니다. 따라서 그는 자신의 활동을 줄이거나 자신이 더 좋아하거나 더 잘하는 운동을 수행하도록 지시하여 즉각적인 만족을 경험하게 됩니다. 그러한 학생을 위한 수업의 주요 목표는 지식을 얻는 것이 아니라 형성하는 것입니다. 기술과 발전 그러나 그가 수행하는 신체 활동에서 즐거움을 얻습니다. 이 경우 학습이 발생하더라도 목표 지향적이지 않고 부수적입니다. 무작위 학습은 학생들이 움직임의 특성을 이해하지 못하고 "시행착오"를 통해 우연히 발견하기 때문에 덜 효과적입니다. 교육자들이 보여주듯이 시행착오를 통한 학습에는 많은 반복이 필요합니다. 또한, “목표를 달성하기 위해 무엇을 해야 하는가”라는 의미를 부여하지만, “왜 이 일을 해야 하는가”에 대한 지식과 이해를 제공하지 않습니다. 결과적으로 이러한 학습 방법을 사용하면 학생들은 인지 활동을 거의 나타내지 않습니다.

과제 외에도 체육 수업에서 학생들의 최적의 작업량을 신중하게 고려해야 합니다.

.3 수업 중 최적의 학생 작업량

교실에서 최적의 학생 작업량은 불필요한 일시 중지 제거, 학생에 대한 지속적인 모니터링, 교육 활동에 예외 없이 모든 학생의 최대 포함 등 다양한 조직 및 교육적 조치를 통해 보장됩니다.

불필요한 일시 중지 제거. 학생들이 운동을 완료하기 위해 자신의 차례를 오랫동안 기다려야 하는 경우를 종종 볼 수 있습니다. 예를 들어, 낮은 출발을 하는 데는 몇 초 밖에 걸리지 않으며 줄을 서서 기다리는 데는 2~2.5분이 걸립니다. 체조기구로 운동을 하는 데는 약 1분 정도가 걸리고, 접근을 기다리는 데는 몇 분이 걸립니다. 이러한 긴 휴식은 근육 운동을 수행하는 데 필요한 영양 기능 수준뿐만 아니라 학생들의 노동 정신과 동원 준비 상태도 감소시키고 낙담시킵니다.

이러한 가동 중지 시간을 제거하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

비표준 장비를 사용하여 전체 학생 그룹에 스포츠 장비 제공: 추가 크로스바, 경사 계단, 다양한 운동 기계;

휴지 기간 동안 준비 및 지도 연습을 수행하는 학생들;

동급생이 수행한 운동의 질에 대한 학생들의 관찰.

이를 통해 학생들의 인지 활동이 증가하고 운동 기술 형성에 기여하는 이념 운동 기술을 사용할 수 있습니다.

그러나 이러한 관찰을 통해 식물 시스템에 가해지는 부하가 급격히 감소하므로 학생들의 기능 훈련이 감소한다는 점을 명심해야 합니다.

교실에서 학생들을 지속적으로 모니터링합니다.. 학생들의 행동과 행동이 평가된다는 것을 안다면 체육 수업에서 학생들을 활성화하는 것이 더 쉽습니다. 이와 관련하여, 일부 수업 전에 교사는 학생들, 특히 수동성을 보이는 학생들에게 오늘 전체 학급 또는 개별 학생의 활동, 근면, 주의력 및 규율에 대해 평가를 받게 될 것이라고 경고하는 것이 유용합니다. 그러나 학생을 활성화하는 이 방법은 부정적인 결과를 초래할 수도 있습니다(개별 학생을 평가하는 경우). 다른 사람들은 자신이 평가되지 않을 것임을 알고 일반적으로 수업에서 활동을 줄일 수 있습니다.

활동에 모든 학생의 최대 참여, 이 수업 중에 의사가 신체 운동을 면제한 사람들을 포함합니다. 면제 학생들은 수업에 참석하고, 수업 중에 동료들이 무엇을 하고 있는지 주의 깊게 모니터링하고, 교사가 보여주는 연습을 정신적으로 반복해야 합니다. 이 경우 발생하는 이념운동 행위는 운동 능력 형성에 기여할 뿐만 아니라 (약간) 힘과 속도까지 발전시킵니다." 동지들의 행동을 관찰하면 석방된 학생들의 주의력 지표가 향상됩니다. 수업이 끝날 무렵, 석방된 학생이 다른 방에 앉아 있는 동안 이러한 지표는 악화될 수 있습니다.

체육 수업이 면제된 학생은 체육 수업에서 면제되어서는 안 되며, 관찰자로서뿐만 아니라 적극적인 참여자, 심사 보조, 개별 학생의 활동 모니터링, 보조 조직자 역할을 해야 합니다.

특별한 질문은 학생 운동선수를 위한 체육 수업에서 무엇을 해야 하는가입니다. 이 문제에 대한 토론은 일반적으로 일방적입니다. 스포츠에 참여하는 학생에게 체육 수업이 필요한지, 이미 신체적으로 발달했는지, 많은 학교 커리큘럼을 수행하는 방법과 스포츠 학교 수업의 작업량을 알고 있는지 더 큰데 왜 더 늘리나요?

동시에 한 가지 중요한 점을 완전히 놓치고 있습니다. 학급은 내부 연결과 관계를 갖춘 단일하고 복잡한 사회 유기체로 학교에서 생활합니다. 그 안에는 "좋아하는 사람"이나 "별"이 있을 수 없습니다. 그렇지 않으면 집단으로서의 클래스는 더 이상 존재하지 않게 됩니다. 따라서 학생 운동 선수를위한 특별한 일정을 만들고 체육 수업에 참석하도록 요구하지 않으면 부정적인 교육적 결과를 초래할 것입니다. 이 학생들은 스포츠만을 존중하고 체육 교육과 스포츠를하지 않는 급우를 경멸하게 될 것입니다.

학생 운동 선수는 체육 수업에 적극적으로 참여하고 보조자, 조직자, 심사 위원, 경험이 많고 숙련된 동지, 일종의 멘토 역할을 해야 하며, 특히 체육 교육을 잘 못하거나 수업에서 낮은 활동을 보이는 사람들을 위한 멘토 역할을 해야 합니다.

높은 활동 수준과 낮은 활동 수준을 가진 학생들을 짝짓는 것은 활동 수준이 낮은 학생들의 활동을 증가시키는 데 도움이 되는 것으로 나타났습니다. 학생 운동 선수의 경우 체육 교사는 동료들에게 제공되는 지원에 대한 책임감을 심어주어야합니다.

또한 체육 수업을 진행할 때 교훈적인 원칙에 주의를 기울여야 합니다.

2.4 교훈적 원칙 준수

체육 수업에서 학생들의 활동은 주로 교사의 교훈적 원칙 준수에 따라 결정됩니다. 현재 교사가 형성하는 교훈적 원칙의 수가 꾸준히 증가하고 있습니다. 그것들은 두 그룹으로 나뉘는데, 그 중 하나는 학습의 이념적 측면(과학성의 원리, 학습의 포괄적 지향 원리, 의식의 원리, 학습과 생활 및 실천을 연결하는 원리, 학습의 원리)을 반영합니다. 학습의 집단적 성격과 학생의 개별 특성을 고려) 및 기타-절차-훈련의 기술적 측면: 명확성, 접근성, 강도 등의 원칙.

이러한 원리 중 많은 부분이 이전 장에서 논의되었으므로 이 장에서는 모든 원리를 다루지는 않을 것이며 이러한 원리를 고려하는 주요 측면은 이러한 원리의 도움으로 학생 활동을 늘리는 것입니다.

최적의 작업 난이도의 원리.학생들이 너무 복잡하고 이해하기 어려운 자료는 막다른 골목과 노력의 무익함을 느끼게 하여 자연스럽게 활동을 감소시킵니다. 동시에 간단한 작업으로 인해 관심이 빨리 사라지고 그 결과 활동도 감소합니다. 결과적으로, 주어진 과제는 난이도가 최적이어야 합니다. 즉, 학생들에게 실행 가능하고 동시에 자존심을 놀리며 약간의 노력을 하도록 강요해야 합니다. 이러한 조건에서 수업은 학생들에게 진지하면서도 흥미로울 수 있습니다.

불행하게도 이 원칙은 실행하는 것보다 가정하는 것이 더 쉽습니다. 질문: 무엇이 간단하고 무엇이 복잡한지, 무엇이 학생들에게 쉽고 무엇이 어려운지는 교사, 심리학자 또는 생리학자가 아직 확인하지 않은 정확하고 객관적인 기준을 찾는 것과 관련이 있습니다. 따라서 이 원칙을 실행하는 데에는 큰 주관성이 있습니다.

그럼에도 불구하고 교사는 체육 수업에서 학습 과제의 난이도를 결정하는 여러 가지 사항을 고려해야 합니다. 이러한 점은 본질적으로 객관적이면서도 주관적입니다.

1.운동의 조정 복잡성: 운동이 타고난 조정을 사용하는 경우 더 쉬워 보이지만 생체 역학적 구조 측면에서 때로는 복잡하게 조정된 행위로 분류될 수 있습니다. 동시에, 겉으로는 단순해 보이지만 설정된 조정에 반하는 동작(예: 오른쪽 팔뚝을 한 방향으로 회전하고 오른쪽 정강이를 다른 방향으로 회전)의 조합은 처음에는 수행하기 어렵습니다.

2.소모된 육체적 노력량: 링 풀업 - 협응 운동은 어렵지 않지만 육체적으로 어렵기 때문에 일정한 근력이 필요합니다.

.운동 수행에 대한 두려움: 바닥과 높은 빔에서 동일한 운동을 수행하는 것은 학생들에 따라 다르게 평가되며, 두려움은 높은 지지대에서 운동을 수행하는 데 어려움을 증가시킵니다.

.과제의 의미: 학생이 과제를 완전히 이해하지 못하면 당연히 주관적으로 어렵거나 너무 쉬워집니다.

교육 과제의 난이도 진행 원리(간단한 것부터 복잡한 것, 쉬운 것부터 어려운 것까지). 아이의 발달은 아이가 점점 더 복잡한 개념, 기술, 결론을 점차적으로 터득할 때에만 이루어질 것입니다. 따라서 학습 과정은 단지 지식의 총합을 축적하는 것이 아니라 이 지식의 꾸준한 복잡성, 이러한 수의 운동 활동의 축적뿐만 아니라 점점 더 복잡해지는 움직임의 숙달이기도 합니다. 학생들이 쉽게 접근할 수 있게 된 것은 금세 흥미를 잃고 결과적으로 학생 활동이 감소합니다.

교육 과제의 복잡성과 어려움을 증가시키는 데 있어 이전 원칙에 의존해야 합니다. 과제의 난이도와 복잡성은 (주어진 학생 준비 수준에 대해) 최적의 한계까지 증가해야 합니다. 즉, 진보의 원리는 교육과제의 최적 난이도가 높아지는 것을 의미한다.

의식의 원리. 학생들은 인간의 삶에서 체육 교육의 역할을 인식해야 합니다. 신체 활동이 인간의 건강과 발달에 미치는 결과, 전문 훈련 및 군 복무 준비에서 체육 교육의 역할, 심미적 및 도덕적 의지 교육에서 체육 교육의 역할을 알아야 합니다. 개인의.

첫 번째 체육 수업부터 학생들은 체육 수업이 학교에서 문학, 수학, 물리학과 동일한 과목이며 달리기 일정에 할당된 시간이 아니라는 것을 이해해야 합니다.

그러나 학문적 과목으로서 체육의 중요성은 첫 수업에서 완전히 드러나기 어렵습니다. 예, 분명히 그렇게 할 필요는 없습니다. 성인의 필요가 없는 초등학생은 교사의 말을 많이 받아들이지 않을 것입니다. 따라서 건강을 개선하려는 동기는 그들에게 중요하지 않습니다. 그들(대다수)은 어쨌든 그것에 대해 불평하지 않습니다.

따라서 체육 교사는 다양한 학급의 학생들의 지적 발달 수준, 관심 사항 및 필요 사항을 고려하여 자신의 과목의 의미를 눈에 띄지 않게 공개하는 것이 가장 좋습니다. 학생들의 의식에 그러한 영향을 미치는 과정에서 교사는 다음 원칙에 의존하는 것이 좋습니다.

학습과 삶, 실천을 연결하는 원리.교육 자료의 동화는 학생의 특정 삶의 의미를 얻을 때 완전히 의식되기 때문에 체육 교사는 학생들에게 주어진 운동을 삶의 경험, 필요, 인지적 관심 및 준비와 지속적으로 연결해야 합니다. 그들이 선택한 직업.

이와 관련하여, 새로운 운동을 배울 때 교사는 학생들의 목표를 설정할 때 이 운동이 운동적, 정신적, 미적 자질을 개발하는 수단이라는 점을 더 강조해야 합니다. 이 경우 교사의 교육 목표는 학생의 개인적인 목표와 겹치는 경우가 더 많습니다.

강화의 원리.학습 과정에서는 한 가지 필수 조건을 준수해야 합니다. 교사는 학생의 성공에 관심을 보여야 합니다. 체육 교사는 다음과 같은 방법으로 이 원칙을 구현할 수 있습니다.

1.그가 연구생의 노력을 보고 높이 평가하고 있음을 외모와 말로 표현하십시오.

2.학생에게 자신이 올바르게 한 일과 실수가 발생한 곳을 적시에 알리십시오. 그러한 강화가 없으면 학생은 교육 자료 습득의 성공에 대한 올바른 아이디어를 형성할 수 없습니다.

.성적과 칭찬으로 학생을 격려하십시오. 이는 학생에게 긍정적인 정서적 경험을 갖게 하고, 자신의 능력에 대한 자신감을 키워 궁극적으로 활동을 증가시키며, 배우고자 하는 열망과 어려움을 극복하려는 의지를 만들어냅니다.

학생들에 대한 차별화 된 접근 방식의 원칙(개별화 원칙 포함) 지금까지 교육학 문헌에서는 개별화 원칙이 가정되어 왔습니다. 이는 학생의 개인별 (심리적, 생리적, 형태적) 특성을 최대한 고려한 교육 과정의 구조입니다. 훈련, 교육 및 개발. 그러나 실제로 대부분의 경우 교사는 개별화 원칙을 그룹 차별화로 대체합니다. 어떤 기준에 따라 학급을 그룹으로 나누는 것입니다.

동질적인 그룹을 만드는 방법교실 수업의 단점을 극복하려는 시도의 결과로 발생했습니다. 아이들의 능력, 기질적 특성 등의 차이가 고려되었습니다.

그러나 이 방법에는 여러 가지 단점이 있으며 때로는 순전히 조직적으로 극복할 수 없는 경우도 있습니다. 예를 들어 기질 특성에 따라 학생을 나누려면 먼저 모든 학생에 대해 결정해야 합니다. 학교에 심리 서비스가 없으면 이는 매우 어렵습니다. 그러나 가장 중요한 것은 기질의 속성이 많고, 그 중 어떤 속성으로 학생들을 그룹으로 나누어야 하는지가 불분명하다는 것입니다.

한 학급의 학생들을 수업에 나타난 운동 활동 수준에 따라 강한 그룹과 약한 그룹으로 나누는 것은 또 다른 원칙, 즉 집단 학습과 모순됩니다. 강한 학생과 약한 학생을 분리하면 전자에게는 오만함, 동급생보다 우월함, 그들의 독점성. 이는 전자와 후자 모두의 성격 발달에 변형을 가져오고, 학급 내 팀의 결속력도 방해한다. 따라서 발달 변형을 피하기 위해 운동 활동이 다른 학생들을 쌍으로 결합해야 약한 학생의 활동이 크게 증가하는 반면 활동이 높은 학생의 경우 약간 감소한 다음 이후 첫 번째 수업에서만 조합. 다른 학생들에 비해 일부 학생들을 "멘토링"하는 것의 이점은 분명합니다.

개별화의 원리학생과의 개별 작업을 반영하지 않고 그룹 교육 방법으로도 수행할 수 있는 학생의 개별 특성을 고려하기 때문에 집단 학습의 원칙에 반대하지 않습니다. 체육 수업에서는 학생에 대한 개별적인 접근 방식이 높은 학생 활동을 유지하는 요소인 교육 과제 완료 속도를 개별화하는 데 나타납니다. 여기서 우리는 이 문제의 두 가지 독립적인 측면을 강조할 수 있습니다.

첫 번째 측면은 교육 자료를 마스터하는 개인의 속도입니다. 능력, 준비 수준, 신경계 특성의 유형학적 특징에 따라 학생들은 서로 다른 시간에 교육 자료를 마스터합니다. 첫 번째 단계에서 신경 과정의 이동성을 가진 학생들은 신경 과정의 관성을 가진 학생들보다 운동 운동을 더 성공적으로 마스터하는 것으로 나타났습니다. 결과적으로 일부 학생은 교사로부터 반복을 거의 받지 못하는 반면, 다른 학생은 많은 반복을 받습니다. 교육 자료를 숙지한 후 미지근하게 공부하고 규율을 위반하기 시작합니다.

교육 자료를 마스터하는 속도를 개별화하는 문제는 소프트웨어 교육을 통해 성공적으로 해결됩니다. 각 학생은 교육 자료를 독립적으로 사용하고 이전 작업을 성공적으로 완료하자마자 다음 작업으로 이동합니다. 성공 여부에 따라 동시에 한 학생은 더 많은 작업을 완료할 수 있고 다른 학생은 더 적은 작업을 완료할 수 있습니다. 장점은 첫 번째가 두 번째를 밀지 않고 두 번째가 첫 번째 학습을 지연시키지 않는다는 것입니다.

두 번째 측면은 체육 수업의 개별화에 관한 것으로, 모든 학생이 동일한 횟수로 운동을 수행하는 것이 항상 정당화되는 것은 아닙니다. 어떤 학생에게는 그 부담이 무거워 보이고 다른 학생에게는 가벼워 보입니다. 동시에 일부 학생이 중단되면 다른 학생이 운동을 계속하는 것을 방해할 수도 있습니다. 따라서 가능하다면 교사는 10까지 세고 학생들은 모든 사람에게 가능한 속도로 연습을 수행하는 것이 좋습니다.

학생에 대한 교사의 영향 (격려 또는 질책)의 개별화는 수업에서 학생들의 활동에도 영향을 미칩니다. 일부 교사는 학생들의 눈에 공평하게 대하기 위해 학생들의 성공과 실패를 객관적으로 평가하려고 노력합니다.

학생의 행동을 평가하는 개별 접근 방식은 객관적으로 달성된 결과가 아니라 학생의 능력, 심리적 특성 및 상황을 고려하여 학생의 노력을 평가하는 것으로 구성됩니다. 예를 들어, 일부 학생들은 자신의 자존감에 영향을 미치는 모든 것에 매우 민감하고 취약합니다. 그런 학생들은 웃음과 비난, 비난을 고통스럽게 참습니다. 그러므로 그들은 고립되는 경향이 있다. 그들은 친구나 선생님과 의사소통하는 데 어려움을 느끼며, 경쟁적인 환경은 그들에게 스트레스 요인입니다. 이런 학생들은 스스로 작은 목표를 세우지만 성공할 가능성은 거의 없습니다.

이러한 정신 유형의 학생들의 교육 활동을 늘리려면 사소한 성공에도 주목하면서 더 자주 격려해야 합니다. 비판, 특히 비난 그들은 조심스럽게 자신의 생각을 표현해야 하며, 가급적이면 급우들이 없는 곳에서 해야 합니다.

동시에 끈기 있고 자신감이 넘치는 학생이자 체육 능력이 좋은 학생이라도 성실함을 나타내지 않으면 비난받을 수 있습니다. 비난은 그로 하여금 자신이 틀렸다는 것을 교사에게 증명하려는 욕구를 불러일으킬 뿐이며 교실에서의 활동을 증가시킬 것입니다.

접근 방식의 개별화에는 다음이 필요합니다. 학생들의 심리적 특성, 신체적 능력에 대한 예비 연구. 학생을 알아야만 체육 교사가 이 교훈적 원리를 성공적으로 실천할 수 있습니다.

결론

교과 과정에 설명된 방법을 합리적으로 사용하면 체육 수업에서 학생들의 인지 및 운동 활동을 향상시킬 수 있습니다. 우선, 이는 체육에 참여하는 학생들의인지 및 운동 활동이 증가한다는 것입니다.

활동을 증가시키는 요인 중 하나는 체육 교육에 대한 관심을 보이는 것입니다. 그러나 연령 단계에 따라 관심 표현이 다르기 때문에 체육 교사는 학생들의 관심 표현에 대한 구체적인 이유를 고려하여 작업을 구축하고, 프로그램 자료 연구에 차별화된 접근 방식을 취하고, 사회적 및 생물학적 요인, 학생 동기, 성별.

관심과 결단력을 유지하는 것은 체육 수업에 대한 만족도를 높이고 과목의 중요성을 이해하는 데 달려 있습니다. 이는 다음을 통해 촉진됩니다.

· 수업 진행을 위한 조건 만들기;

· 최적의 신체 활동;

· 수업의 감성;

· 리더십 스타일;

· 운동에 관심을 보이는 것;

· 학생들의 결과 달성.

수행된 작업의 결과로 체육 수업에서 학습 활동을 증가시키는 방법이 확인되었습니다.

· 수업에서 긍정적인 감정적 배경을 조성합니다.

· 다양한 수단과 방법;

· 수업에서 학생들의 최적 작업량;

· 학생 성과 평가;

· 통제력 행사.

학습의 성공을 보장하는 교훈적인 원칙이 특별한 장소를 차지합니다. 이러한 원칙을 준수하는 것은 체육 수업에서 학생들의 활동을 크게 결정합니다.

이 과정은 젊은 교사가 체육 수업에서 학생들의 학습 활동을 높이는 데 도움이 될 것입니다. 그것은 그의 교수 능력을 향상시키는 자극을 줄 것입니다.

소스 목록

1. Khudolyaeva, O.V. 인지 활동이 전면에 있습니다. [텍스트] /학교에서의 체육/O.V. Khudolyaeva. - 1982. - 4번. -16-20 페이지.

Kharlamov, I.F. 학생의 학습을 강화하는 방법 [텍스트] /교훈적인 에세이/ I.F. Kharlamov. -Mn.: Narodnaya Asveta, 1975. - 207 p.

리트비노프, E.N. 신체 활동을 늘리기 위해 [텍스트] /학교에서의 체육 교육/ E.N. Litvinov. - 1982. - 12호. -15-18 페이지.

코마로프, V.G. 교육 활동 활성화 [텍스트] /학교 체육/ V.G. 코마로프. - 1977. - 11호. - S. ZO-33.

베레조빈, N.A., Smantser A.N. 학생들의 학습에 대한 관심을 키우는 것 [텍스트] /교사를 위한 책/ N.A. 베레조빈. -Mn.: Narodnaya Asveta, 1987. -74 p.

폴리아코프, M.I. 적극적인 목표 추구를 유도하기 위해 [텍스트] /학교 체육/ N.A. 베레조빈. - 1977. - 8호. - 28~29쪽.

일린, E.P. 체육 심리학 [텍스트] / 교과서. 수당 / E.P. 일린. - 남: 교육, 1987. -287 p.

노보셀스키, V.F. 고등학교 체육 수업 방법론 [텍스트] / V.F. 노보셀스키. -M .: 교육, 1990. -284 p.

칼라마, I.F. 이것은 폐와 수용체에서 실행될 수 있습니다. [텍스트] / 교육 및 회복 / I.F. Kharlamau. - 1999. - 12호.

스탠킨, M.I. 체육 교육의 심리적, 교육적 기초 [텍스트] / M.I. 스탠킨. -M .: 교육, 1987. -224 p.

학교에서의 체육 수업 [텍스트] / Pos. 교사를 위해; 편집자 Barkova - Mn.: Tekhnalogiya, 2001. - 240 p.

더킨, P.K. 경쟁활동 포함 [텍스트] / 학교 체육 / P.K. 더킨. - 1984. - 12호. - 29~30쪽.

Gluzhalovsky, A.A. 학교 체육 [텍스트] / 방법. 혜택 / A.A. Guzhalovsky, E.N. 보르신. - Mn .: Polymya. 1988. - 95p.

Matveev, L.N. 신체문화의 이론과 방법론 [텍스트] / 교과서. 물리학 연구소의 경우. 문화 / L.N. Matveev. - 남: 체육과 스포츠. 1991. -543p.

체육의 이론과 방법론 [텍스트] / Ed. 학사 Ashmarina. -M .: 교육, 1990. - 284 p.

비슈네바, L.V. 교육은 발달적이어야 한다 [텍스트] / 학교에서의 체육 / L.V. 비슈네바. - 1980. - 2번. - 15~19쪽.

Gordin L.Yu. 자녀 양육에 대한 보상과 처벌 [텍스트] / L.Yu. 고르딘. - M .: 교육학, 1971 - 200 p.

Lerner I.Ya. 교육 방법의 교훈적인 기초 [텍스트] / I.Ya. 러너. -M .: 교육학, 1981. -185 p.

중등학교의 교훈. 현대 교훈의 몇 가지 문제점 [텍스트] / Ed. 엄마. Danilova.-M .: 교육, 1975. - 303 p.

포고다예프, G.I. 체육 교사를 위한 핸드북 [텍스트] / G.I. Pogadaev. - M .: 신체 문화 및 스포츠, 1998. - 496 p.

라분스키, E.S. 학생 간의 의사 소통 과정에서 개별 접근 방식 [텍스트] / E.S. 루반스키. - M: 교육학, 1975. - 182p.

우신스키 K.D. Op. -T.6.-259p.


“어떤 운동 훈련이든

운동하는 건 손이 아니라 뇌인데…”

N. 번스타인

주제: “체육에서 플롯 게임 수업을 통한 학생들의 인지 및 운동 활동 형성.”

오늘날 건강은 현대 사회 상태의 특성을 가장 심각하게 결정하는 사회적으로 중요한 요소입니다.

최근 몇 년 동안 저는 다연령 (가족) 그룹의 어린이 체육에 대한 통합 접근 방식의 문제에 대해 우려해 왔습니다. 대부분의 현대 미취학 아동은 주의력 약화, 미세한 운동 능력 발달 부족, 빠른 피로, 한 유형의 활동에서 다른 활동으로의 전환 속도 저하가 특징입니다. 일반적인 신체 약화와 함께 이러한 어린이는 운동 영역의 발달 지연이 특징이며, 이는 움직임의 열악한 조정, 측정된 움직임 수행의 불확실성, 신체 운동 수행 속도 및 손재주 감소를 특징으로 합니다. 구두 지시에 따라 동작을 수행할 때 가장 큰 어려움이 확인됩니다. 이 모든 것을 고려하여 어린이의 인지, 언어, 신체 활동을 통합하는 경험을 개발할 필요가 있었습니다.

관련성건강한 자녀를 양육해야 하는 필요성과 젊은 세대의 낮은 수준의 신체적, 정신적 건강 사이의 모순에서 경험을 볼 수 있습니다.

이러한 모순으로 인해 우리는 운동 활동이 인지 활동과 번갈아 가거나 결합되는 새로운 형태의 체육 수업 조직을 찾아야 할 필요성에 대해 생각하게 되었습니다.

현재 미취학 아동의 체육 교육에 통합 접근법을 구현하는 것에 관한 연구가 알려져 있습니다. 체육 교육은 운동 기술과 능력의 형성, 사람의 신체적 자질 개발을 목표로 하는 교육 과정으로 제한될 수 없습니다. 어린이의 의사소통 및 인지 활동의 원칙에 기초한 신체 교육과 정신 교육의 관계가 중요합니다.

표적나의 교육 경험:

인지 및 운동 능력, 주변 공간, 사람, 동물, 식물의 세계에 대한 지식을 개발하기 위해 스토리 기반 게임을 사용합니다.

작업,이 목표 달성에 기여:

주제에 관한 과학적이고 방법론적인 문헌을 연구하고 분석합니다.

신체 활동을 통해 우리 주변 세계에 대한 지속 가능한 관심 형성에 기여합니다.

어린이의 긍정적인 정신-정서적 상태의 보존을 촉진합니다.

체육 수업 중에 각 학생을 적극적이고 실용적이며 유용한 활동에 참여시킵니다.

체육 교육에서 플롯 게임 수업을 통해 학생들의 인지 및 운동 활동 형성에 있어 교육적 활동의 효과를 결정합니다.

경험에 대한 작업 기간:

2008년부터 2013년까지 저는 작업하면서 플롯 게임, 통합 수업을 연습했습니다. 이 기간은 진단적이고 예측적이며 실용적이었습니다. 나는 학생들이 운동 활동을 위한 조건을 독립적으로 생성하고, 복잡한 운동 활동을 독립적으로 수행하고, 다양한 동작을 사용하여 자기 조직 기술을 형성 및 개발하고 육성하는 방법을 배우도록 장려하는 어린이 교육에 기술과 방법을 사용한 경험을 얻었습니다. 적극적인 행동에 대한 관심과 욕구를 키워 일상생활에서 흥미롭고 의미 있는 활동의 기초를 제공합니다.

실험의 주요 아이디어:

모든 운동 활동은 어린이를 세상과 연결하는 정보가 포함되어 있으면 더 잘 기억됩니다. 음악과 함께 다양한 운동 세트를 효과적으로 사용하면 신경 과정의 기능적 이동성을 높이고 중추 신경계 기능을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 유아원 교육 기관의 전체적인 교육 과정에서 운동 및인지 활동을 기반으로 한 체육 수업을 사용하면 미취학 아동의 체력, 정신 과정 발달 수준 및 세상에 대한 지식이 크게 향상됩니다. , 교육 분야 "아동과 사회"의 유아 교육 커리큘럼의 스토리 기반 수업과 교훈적인 자료를 기반으로 합니다.

실험 기술에 대한 설명

체육관의 개발 환경을 확장하면서 일을 시작했습니다. 그녀는 "숲 개간에서", "바다 왕국", "아프리카", "올림픽", "툰 컨트리" 등의 플롯 게임 활동을 위한 풍경 요소, 작고 상당히 보편적인 비표준 장비를 개발하고 제작했습니다. (컬러 랜드마크, 타겟, "피그테일", "트레이스") 장비는 최소한의 시간으로 쉽게 변형되며 실내 및 실외 모두에서 사용할 수 있습니다. 아이들은 교실에서 다양한 유형의 운동 활동에 대한 아이들의 감정적 어조와 관심을 높이고 운동 활동을 증가시키며 아이들의 독립성을 개발하고 움직임의 필요성을 키우는 데 도움이 되는 특이한 형태의 장비와 화려한 장식에 매료됩니다.

플롯 레슨은 우리 유치원에서 체육 수업을 진행하는 조직적 형태 중 하나로서 신체 운동을 수행하는 과정에 대한 아이들의 관심을 키우는 데 도움이 됩니다.

이전에 전통적인 형태로 진행했던 수업과 달리 줄거리 기반 수업에 사용되는 모든 체육 교육 수단은 특정 줄거리에 종속됩니다(예를 들어 복잡한 "벌 마야의 모험"에서는 호흡 운동이 사용됩니다. 산들바람', '벌들이 윙윙거린다' 등 일반발달운동 '꽃', '해파리' 등, 야외게임 '새끼곰' 등, 댄스 '펭귄', 서킷트레이닝 '벌들이 함께 꿀을 모으다' 등) 모방 및 모방 기술을 사용하여 비 유적 비교는 어린 미취학 아동의 심리적 특성에 해당하고, 암기 과정을 촉진하고, 연습을 익히고, 수업의 감정적 배경을 높이고, 사고력, 상상력, 창의력 발달을 촉진합니다. 인지 활동.

스토리 기반 수업이라는 아이디어는 원칙적으로 새로운 것이 아닙니다. 그러나 전문 문헌에 발표되고 유치원 교육 기관의 실습에 사용되는 활동을 포함하여 많은 플롯 기반 활동의 단점에는 낮은 운동 밀도, 운동 자질 발달에 해를 끼치는 플롯에 대한 운동의 과도한 종속, 훈련 효과를 제공하지 않는 신체 활동이 부족합니다. 상상의 상황을 설정한 감성적인 이야기로 이야기 형식의 체육수업을 시작합니다. 역할을 수락하기 위한 조건이 어린이에게 공개되고, 연습 순서와 내용이 전달됩니다. 연령이 혼합된 그룹에서는 아이들이 열정적으로 신체 운동을 수행하도록 격려하는 장난스러운 동기를 만들기 위해 다양한 기술을 사용합니다. 운동을 선택할 때 아이들의 연령 특성과 체력 수준을 고려합니다.

쿠클라예바 G.V. 효과적인 기술은 아이들에게 잘 알려져 있고 사랑받는 영웅(예를 들어 "콜로복"과 같이 친숙한 동화 속의 인물일 수 있음)이 어렵거나 위험한 상황에 처해 있는 상상의 상황을 묘사하는 것이라고 믿습니다. 상황에 따라 아이들은 조력자나 보호자 역할을 할 수 있습니다.

상상 속의 상황에서 아이들은 자신이 좋아하는 영웅을 돕기 위해 달려갑니다. 그들은 도중에 발생하는 어려움과 장애물을 극복하고 문제에서 그를 돕기 위해 노력합니다. 그들은 좁은 다리를 따라 달리고, "자갈", "웅덩이"를 밟고, "범프"를 걷고, "하천"을 밟고, 해당 동작을 모방하고, 제안된 조건에 따라 수행 방법을 선택하는 것처럼 보입니다. 체육 수업에서의 성공적인 행동은 아이들에게 기쁨과 만족을 가져다줍니다. 이 경우 상상의 상황은 행동 전개의 필수 배경입니다. 그것이 없으면 반복하면 그 의미가 사라집니다. 게임 캐릭터에 대한 동정심을 표현하면서 그들은 다양한 동작을 마스터하고, 실제로 그들의 편의성을 배우고, 또한 자신의 주도권과 욕구에 따라 실제 신체적, 도덕적, 의지적 자질을 보여야 할 필요성에 직면합니다.

아이들의 흥미를 불러일으키기 위해 나는 생생한 비유적 형태로 표현되고 아이들이 행동해야 하는 특이한 조건과 관련된 상상의 상황을 아이들에게 제공합니다. 예를 들어, 강을 따라 "여행"하는 동안의 모험입니다. 이러한 조건은 아이들이 움직임의 새로운 특성을 찾도록 장려합니다. 내가 제안한 게임 상황을 받아들여 아이들은 배의 삭구에 올라타는 모습을 흉내내며 배를 흔들듯이 부드럽고 느린 동작을 수행한다.

아이들의 상상력을 키워 체육 장비에 대한 새로운 시각을 제안합니다. 따라서 아이들의 손에 있는 체조용 막대기는 울창한 숲의 "말"이나 "가지와 걸림돌"로 변하며, 그곳에서 아이들은 보트와 심지어 "배"를 만듭니다.

수업의 일부는 사람들의 자연 변화, 노동 및 스포츠 활동을 반영하는 계절별 여행에 전념합니다. 수업의 줄거리는 아이들의 인상과 경험에 가깝고 환경을 알아가는 데 필요한 자료를 포함하고 있습니다(예: "Red Summer", "In a Forest Clearing", "Postmen" 등). 또한 여행과 산책은 평균적이고 느린 속도로 수행되며 필요한 움직임을 개선하기 위해 특정 놀이 연습을 포함합니다.

동작을 가르칠 때 아이들의 역할극 동작도 사용합니다. 아이들이 역할을 수행할 수 있고 스스로 맡을 수 있고, 자신이 맡은 역할에 따라 다양한 행동을 반복하며 정확성, 올바름, 일관성을 위해 노력할 수 있다면, 놀이 행동만 마스터한 아이들은 초보적인 역할만 대처할 수 있습니다. - 과제를 수행합니다. 그들은 참새처럼 뛰고, 길을 따라 달리고, 닭처럼 날개를 펄럭인다.

역할극 과제에 의해 결정된 가상의 게임 상황에 따라 설정된 조건에서 어린이는 기본 동작을 수행하는 최적의 방법을 독립적으로 찾고, 보다 표현력 있게 모방 운동을 수행하며, 게임이 진행됨에 따라 다양한 변형을 찾습니다.

일부 이미지나 줄거리와 관련된 동작은 어린이의 마음을 사로잡으며, 이미지는 미취학 아동이 정말 좋아하는 모방 동작을 수행하도록 장려합니다. 이것이 가석방 실무에서 문학 작품을 기반으로 한 줄거리 기반 체육 수업이 널리 사용되는 이유 중 하나입니다. 이러한 활동은 아이들의 창의력, 환상, 상상력을 키워줍니다. 문학 영웅들은 아이들에게 목표 달성에 있어 운동 장애를 극복하고 문제 상황을 헤쳐나가도록 가르칩니다. 이러한 유형의 활동은 아이들이 예를 들어 예술성, 음악성, 독립성 또는 반대로 무력감과 제약과 같은 예상치 못한 방식으로 자신을 드러내기 때문에 가치가 있습니다. 다양한 신체 부하로 인한 신체 활동의 빈번한 변화는 어린이를 징계하고 스트레스를 완화합니다. 수업이 재미있고 시간이 빨리 지나갑니다.

아이들이 역할을 빠르고 쉽게 입력할 수 있도록 역할을 나타내는 상징을 준비하는 것이 좋습니다. 간단한 그림, 보풀이나 모피 조각, "병아리"와 "생쥐"용 면봉이 될 수 있습니다. 은화환을 사용하여 이미지로 변환할 수도 있습니다. 교사는 그것을 아이의 머리에 올려 놓거나 단순히 머리카락에 닿게 합니다. 이것은 새로 만들어진 "참새"가 자신있게 이륙하기에 충분합니다. 교실에서는 장소와 공간의 상징을 사용하는 것이 좋습니다. 예를 들어 "숲", "초원" 패널이 있습니다.

아이들의 다른 역할은 다른 운동 과제를 의미합니다. 예를 들어, 어린이 ( "쥐")는 구멍 밖을 내다보고 작은 발걸음으로 걷고, 어린이 ( "새끼 고양이")는 등을 구부리고 꼬리를 잡고 공을 가지고 놀고 "쥐"는 겁을 먹고 지켜 봅니다.

아이들은 자연의 계절적 현상을 반영한 이야기 ​​기반 체육 활동을 정말 좋아합니다. 이 수업은 아이들과 함께 일할 수 있는 넓은 기회를 열어주고, 기본 동작 개선을 위한 유리한 조건을 조성하고, 미취학 아동의 정신적, 육체적 발달을 촉진하고, 운동 활동을 자극하고, 조절하여 아동의 조화로운 발달을 보장합니다.

아이들과의 지속적인 접촉, 수업에 대한 직접적인 참여, 관심, 도움, 감정적이고 친근한 어조는 아이들을 활성화시킵니다.

미취학 아동의 인지 발달은 놀이를 통해 눈에 띄지 않게 평가됩니다. 따라서 "가을 숲속 산책"수업에서 아이들은 다람쥐가 겨울을 대비하여 식품 저장실 (견과류, 버섯)을 준비하고 식품 저장실이 하나가 아니라 여러 개 있다는 것을 알고 있습니다. “숲속의 곰은 추워요”, “봄이 왔어요, 곰을 잠에서 깨우자” 수업에서 아이들은 곰이 숲의 동물이라는 것을 배웁니다. 그는 가을부터 봄까지 굴에서 잠을 잔다.

교실의 다양한 표준 및 비표준 장비와 모자, 천연 재료의 존재 및 사용은 어린이의 더 나은 조직과 신체 활동 증가에 기여합니다. 음악은 중요한 역할을 합니다. 그래서 아이들은 '햇빛과 비' 게임을 하다가 빗소리(그램 녹음)를 들으면 도망가고, 새들이 지저귀면 산책하러 나갑니다.

연중 다양한 시기에 진행되는 주제별 야외 활동은 매우 흥미롭습니다. 이 수업이 더 효과적입니다. 활발한 신체 활동과 신선한 공기는 아이들의 건강을 향상시키고, 능력을 향상시키며, 자연에 대한 지식의 발달에 기여합니다. '참새가 식사한 곳', '고슬링이 사라졌다' 등의 활동이다. 아이들의 감정 상태에 긍정적인 영향을 미치고, 의지력을 강화하고, 용기와 독립성을 키우는 데 도움을 줍니다.

교실에서 형성된 놀이 행위는 교사의 영향을 받아 어린이의 독립 놀이로 전환될 수 있으며, 이는 롤플레잉 게임에서 어린이의 운동 활동을 높이는 데 도움이 됩니다.

체육 수업을 진행할 때 교사는 게임의 흐름이 방해를 받아서는 안 된다는 점을 끊임없이 기억합니다. 움직임의 질을 관찰하고 어린이의 활동을 평가합니다. 이 모든 것은 가상의 상황을 통해 게임 캐릭터를 대신하여 역할을 통해 수행됩니다. 선생님과 아이들이 함께 놀아요. 게임을 흡수하면 분필로 그린 선과 체조 벤치에서 실제 장애물을 볼 수 있습니다. 그 뒤에는 사악한 늑대로부터 숨을 수 있는 큰 언덕이 있습니다.

어느 정도 경험이 쌓이면 아이들은 이미 체육 수업에서 더 많은 독립성을 보이며 교사의 지시에 따라 운동 및 야외 게임의 대상을 선택하고 적극적으로 행동할 수 있습니다.

이러한 수업의 특징은 다음과 같습니다. 뚜렷한 교훈적 방향; 교육자의 리더십 역할; 어린이 활동 및 신체 활동량에 대한 엄격한 규제; 지속적인 학생 구성과 연령 동질성.

수업 요구 사항: 이전 수업은 다음 수업과 연결되어 수업 시스템을 형성해야 합니다. 어린이에게 최적의 운동 활동을 보장하는 것이 중요합니다. 수업은 어린이의 연령과 준비 수준에 적합해야 합니다. 그들은 체육과 건강 장비, 음악 반주를 사용해야 합니다.

따라서 플롯 기반 체육 수업을 통해 기본 동작과 일반적인 발달 운동을 수행하는 최적의 방법을 독립적으로 찾을 수 있으며 신체적 자질 발달, 창의력 발달 및 정신적 과정에 기여합니다.

경험의 효과와 효율성

이야기 기반 놀이 활동은 아이들과 함께 일할 수 있는 폭 넓은 기회를 열어주고, 기본 동작을 개선하기 위한 유리한 조건을 조성하며, 미취학 아동의 정신적, 육체적 발달을 촉진하고, 운동 활동을 자극하고, 조절하여 아이의 조화로운 발달을 보장하고, 어린이의 다양한 능력 개발.

귀하의 작업에서 스토리 기반 활동을 사용하면 그 효과가 입증되었습니다.

신체의 기능적, 적응적 능력이 향상되었습니다.

정적 지구력이 안정되었습니다.

움직임과 언어 사이의 동시적 상호작용이 나타났습니다.

체계적인 신체운동에 대한 관심과 필요성이 있었습니다.

아이들은 일련의 행동을 기억하기 시작했습니다.

구두 지시에는 빠른 반응이 있었습니다.

결론 및 전망

줄거리 덕분에 어린이가 동작을 이해하고 수행하는 것이 더 쉽다는 것도 분명합니다. 그리고 교육 순간이 하나의 프로세스로 상호 침투하는 데 크게 기여하는 것은 스토리 기반 수업입니다. 나는 플롯 유형 수업의 중요한 장점은 대체로 동작 기술의 기계적 동화를 피하고 최소화할 수 있다는 것이며, 아이들은 동작에 대한 "경직된 고정관념"만 암기하여 아이들에게 다음과 같은 기회를 박탈한다는 것입니다. 구성 요소를 추가하고 복잡하게 하여 새로운 옵션을 구성합니다.

줄거리 기반 활동에서 "경직된 고정관념"의 기간은 상대적으로 짧고 창의적인 활동으로 넘어갈 때 이러한 패턴은 여전히 ​​매우 유연하게 유지되므로 어린이가 임의로 변경하기가 더 쉽다는 점은 가치가 있습니다. 그리고 이미 학습 단계에서 플롯은 동작의 발달을 촉진하고 학습하는 데 걸리는 시간을 줄이는 데 도움이 되는 의미론적 측면입니다. 움직임에 대한 추가 연구에서 아이들은 학습된 패턴에서 벗어나 자신만의 움직임 변형을 생각해내는 것을 두려워하지 않습니다.

우리는 주변 세계와 자연, 문학, 음악, 미술 작품을 운동 패턴 탄생의 원천으로 널리 사용합니다. 이 동작이나 저 동작을 연습하려면 매우 간단하고 접근 가능한 플롯이 선택됩니다.

수업의 줄거리는 동작을 가르치는 작업과 밀접하게 관련되어 있으며 수업에 극화의 기능을 제공하여 L.S.에 따르면 롤플레잉 게임에 더 가까워집니다. 비고츠키는 "모든 어린이 창의성의 뿌리"입니다.

이야기 기반 체육 수업은 각 어린이에게 긍정적인 감정, 감정, 경험 및 상상력에 대한 지속적인 훈련을 제공하는 데 도움이 됩니다. 자신의 활동의 산물에 대한 아동의 만족은 그 결과로부터 긍정적인 기쁨의 경험을 반복해야 할 필요성을 형성하게 되며, 이는 아동 발달의 변화를 수반하는 중요한 개인적 메커니즘을 행사할 수 있는 기회를 제공합니다. 수업을 흥미롭고 흥미롭게 만드는 것은 어린이들에게 잘 알려진 상호 작용하는 캐릭터와 관련된 특정 이벤트에 대해 "말하는" 줄거리입니다. 이들 콘텐츠는 교사와 어린이 사이의 정서적으로 긍정적인 접촉을 기반으로 수업이 진행되도록 하고, 어린이의 인지, 활동적 활동, 또래와의 의사소통 요구를 충족시키며, 어린이의 창의력과 자기 표현을 장려하고 경직과 정서적 스트레스를 완화합니다.

실제로 저는 이 방향으로 체계적으로 수행하는 작업이 효과적이라고 말할 수 있으며, 결과는 이를 확인시켜 줍니다. 움직임의 조정이 향상되고 창의적인 활동이 강화되었으며 자존감과 자신감이 높아졌습니다. 어린이의 신체적, 지적 발달에 있어서 이러한 긍정적인 변화는 이 경험의 효과를 시사합니다. 주제 기반 활동은 기쁨의 느낌, 자유로운 움직임을 만들어내고 음악에 대한 즐거운 반응을 불러일으키며 삶에 대한 더 밝은 인식을 전달합니다.

활동은 생명체의 보편적 특성이며, 외부 세계와의 중요한 연결의 변화의 원천이며, 활동의 역동적인 조건인 "독립적인 반응력을 갖는 능력"(F. Engels)입니다. 인간 활동의 원천은 무엇인가? 이와 관련하여 과학자들의 의견은 다양합니다. 행동 접근법의 대표자(E. Thorndike, D. Watson 등)는 활동의 원천이 자극, 즉 신체의 반응을 유발하는 외부 자극이라고 믿습니다. 정신 분석 방향 (S. Freud 및 기타) - 타고난 드라이브. 인본주의 운동의 대표자 (A. Maslow, G. Allport)는 활동의 원천이 개인 자신, 열망 및 동기에 있다고 믿습니다. 문화 역사 심리학의 대표자 (L. S. Vygotsky, A. N. Leontiev 등)는 인간 활동의 원천이 자신의 필요에 있다고 확신합니다.

인지 활동은 인지 과정, 즉 개인의 인지 활동과 밀접한 관련이 있습니다. "인지는 지식의 획득, 객관적인 세계의 법칙에 대한 이해입니다"; “사회적 역사적 실천의 발전, 사고에 현실을 반영하고 재생산하는 과정에 따라 결정됩니다. 주체와 객체 사이의 상호작용, 그 결과 세계에 대한 새로운 지식이 탄생합니다." 인지는 자연과 사회의 새로운 움직임 패턴을 드러내고 자연과 사회 현상에 대한 새로운 지식을 확립하는 것을 목표로하는 인간 활동의 가장 높은 형태로 이해됩니다.

심리학 및 교육학에서는 인간의인지 활동 현상을 이해하는 데 통일성이 없습니다. 이 현상의 본질을 나타 내기 위해 "지적 활동", "정신 활동", "검색 활동"등 많은 개념이 있으며 의미가 가까운 것으로 자주 사용됩니다.

일부 과학자들은 지적 활동을 정신 활동의 동의어로 간주하고 그 수준을 식별하고(A.F. Lazursky 및 기타), 다른 과학자들은 이를 인간 정신 활동의 필수 속성인 개인적인 특성으로 분석하여 지적 주도성의 구조와 현상을 식별합니다(D.B. Bogoyavlenskaya, E. M. Belorukova 등), I. D. Murvanidze, V. S. Yurkevich는 이 현상을 정신적 인상과 노력의 필요성으로 분석합니다. Sh. A. Amonashvili - 특정 구성 요소가 있는 검색에 대한 열정으로 V. Okon 및 기타 연령 관련 연구 정신 활동의 개별 특성, N. A. Bogoyavlenskaya, Z. I. Matveychik 등은 발달의 유전적 및 환경적 요인의 영향을 연구하고, M. A. Kholodnaya, N. S. Leites 등은 지적 재능의 능력 및 심리적 메커니즘 개발의 맥락에서 이 현상을 분석합니다. T. A. Shamova, T. I. Zubkova, G. I. Shchukina, L. P. Aristova, M. Murtazin은 어린이의 교육 활동을 향상시키는 관점에서 이를 고려합니다. T. I. Zubkova - 자연스러운 인간 열망, 활동 특성 및 통합 개인 교육, M. F. Belyaev 및 기타 장소 다양한 연령대의 어린이의인지 활동 발달 수준 및 단계에 대한 연구 강조, L. S. Slavina, V. S. Yurkevich, L V. Orlova는 지적 활동과 반대되는 현상, 즉 지적 수동성과 게으름을 분석하고 A. A. Volochkov, B. A. Vyatkin은 다음을 고려합니다. '어린이 학습 활동'의 개념을 파악하고, 그 스타일과 발달 수준을 분석합니다.

지적 활동의 본질을 이해하는 데 있어 두 가지 경향이 확인되었습니다. 지적 활동은 정신 활동의 동의어이자 주체와 대상 간의 상호 작용의 척도로 이해됩니다. 에너지주의 이론의 대표자(C. Spearman, A.F. Luzursky 등)는 정신 활동을 정신 활동의 내부 원천인 신경정신 에너지의 표현으로 이해하고 이와 관련하여 사람들을 발달 수준으로 나눕니다.

D. B. Bogoyavlenskaya는 지적 활동을 개인적인 특성으로 이해하며, 그 주요 구성 요소는 정신 활동의 지적(일반 정신적) 요소와 비지적(동기 부여) 요소입니다. 이 현상의 본질을 분석 할 때 질적 특성과 "지적 주도성"에 중점을 둡니다. 그 본질은 실제적 필요나 외부 또는 요인에 의해 결정되지 않고 상황 작업의 경계를 넘어서는 정신 활동의 지속입니다. 작업에 대한 주관적 부정적 평가는 다른 유형의 작업에 대한 정신 활동을 선호하고 지적 작업을 초과하려는 욕구가 특징입니다. "지적 주도권"의 수준이 확인되었습니다. 수동적, 외부에서 주어진 것을 수용하는 것이 특징이며 창의적인 작업으로 이어지지 않습니다. 외부 요인에 의해 자극되지 않는 지적 주도권의 표현과 작업 결과에 대한 불만에 대한 주관적인 평가를 특징으로 하는 경험적 수준, 문제 해결의 독창적인 방법으로 이어지는 경험적 수준, 그리고 경험적 방법을 발견하는 능력을 특징으로 하는 창의적 수준 패턴은 개인이 연구를 계속하려고 할 때 독립적인 문제가 됩니다. 지적 활동의 구조는 지적 요소와 동기 부여 요소의 조합입니다. 지적 요소에는 기초와 내부 행동 계획을 구성하는 일반적인 능력이 포함됩니다 [ibid.]. 정신 능력에는 작동(행동 방법)과 소위 "핵심"(정신 프로세스)이라는 두 가지 구성 요소가 있습니다. 핵심은 자료의 진행 속도, 기능의 일반화 및 추상화 기능, 효율성, 독립성 및 사고 유연성, 행동 인식 정도를 포함하는 학습 능력과 관련이 있습니다. 내부 활동 계획에는 배경, 재생산, 조작, 전치 및 프로그래밍의 5가지 개발 수준이 있습니다. 동기 부여 요인은 인지 활동의 기초가 되는 동기를 특징으로 합니다. 인지활동 자체의 중요성 때문일 수도 있고, 칭찬에 대한 욕구, 높은 점수, 이기고 싶은 욕구 때문일 수도 있다. D. B. Bogoyavlenskaya는 동기 부여 요인과 지적 활동 수준 사이의 연관성을 실험적으로 밝혔습니다.

어린 학생들의 지적 주도성은 학생이 독립적이고 사심 없는 인지적 행동을 수행하도록 격려하는 성격 특성으로 이해됩니다. 이 행동은 학생이 알려진 것에서 새로운 것을 발견하는 데 기여해야 합니다. 그 구조에서 지적 주도권은 4가지 구성 요소(동기 부여, 정서적 의지, 운영 및 반성)와 3가지 발달 수준으로 구성됩니다. 낮은 수준은 상황에 따른 인지적 관심, 오락에 대한 욕구, 외부 평가 지향을 특징으로 합니다. 인지 활동에 대한 안정적인 관심, 성공에 대한 반응 증가, 추가 정보를 적극적으로 검색하려는 욕구가 특징인 평균 수준 독립적인 인지 활동에 대한 뚜렷한 욕구, 외부 평가에 대한 적절한 태도, 연구 중인 자료의 경계를 벗어난 정보를 검색하려는 욕구가 특징인 높은 수준입니다. 위 연구 결과에 따르면, 대다수의 초등학생들은 지적 주도성 발달 수준이 낮은 것으로 나타났습니다. 왜? 아이들은 경쟁적인 선택을 통과했습니다. 그들은 학습할 준비가 되어 있는 수준이 높습니다. 그러나 지적 주도권은 없습니다! 무엇이 그들을 체육관에 오게 만들었나요? 지식에 대한 열정이나 명문 교육 기관에서 공부하고 싶은 마음이 있으신가요? 아마도 두 번째 일 것입니다.

예를 들어 M. G. Ginzburg는 "지적 활동"과 "지적 이니셔티브"의 개념을 동의어로 간주하고 개발 수준과 사람의 동기 부여 영역과의 연결을 분석하고 지적 이니셔티브를 통해 사람의 외부에서 자극받지 않은 분석 욕구를 이해합니다. 활동의 결과가 발견 패턴입니다.

인지 활동은 인간뿐만 아니라 동물의 특징이기도 합니다. 20세기 중반에 미국의 동물 심리학자 그룹이 동물을 대상으로 일련의 실험을 수행했습니다. 쥐는 편안한 조건(열, 물, 음식...) 또는 멀리서 뭔가가 번쩍이고 빛나는 어둡고 차갑고 알 수 없는 공간 등 선택 상황에 배치되었습니다. 생리적 욕구가 충족된(잘 먹고, 따뜻함) 상황에 있는 동물 중 20%는 어두운 미지의 공간을 선택하고 그곳을 탐험하려는 적극적인 욕구를 보였습니다. 왜 이런 일이 일어났나요? 과학자들은 생리적 욕구가 충족된 상황에서 음식, 물, 따뜻함에 대한 검색이 관련이 없고 중단되면 새로운 경험 검색과 관련된 행동으로 대체된다는 결론에 도달했습니다! 하지만 흥미로운 점은 무엇입니까! 모든 동물이 이런 식으로 행동한 것은 아닙니다. 그 중 80%는 편안함을 선호했습니다. 연구용 쥐는 용기, 비공격성, 친근감이라는 세 가지 중요한 특성에서 수동적 친척과 달랐습니다. 우리는 인간 사회에서도 비슷한 패턴이 관찰될 수 있다고 믿습니다.

국내 과학자(L.V. Krushinsky, P.V. Simonov)의 연구에 따르면 인지 활동이 뚜렷한 동물은 스트레스를 받는 친척에 대해 덜 공격적이며 동료의 도움 요청에 응답하며 한 상황에서 얻은 경험을 견딜 수 있음이 나타났습니다. 다른 사람에게. 우리는 이러한 특성이 인지 활동을 하기 쉬운 사람들에게 내재되어 있다고 믿습니다.

M. Seligman은 행동 발달과 치명적인 질병에 대한 신체의 저항에 대한 초기 생애 경험의 중요성에 대해 쥐를 대상으로 (잔인하다고 생각합니다) 실험을 수행했습니다. 이 연구는 특별히 만들어진 다양한 상황에서 행동의 활동 측면을 분석했습니다. 이 연구는 어린 시절 동물의 무력감 경험이 모든 삶의 상황에서 수동적 방어 행동으로 이어졌고 나중에(성인이 되었을 때) 이 동물들이 치명적인 질병에 가장 취약하다는 것을 보여주었습니다. 어린 시절의 저항 경험은 절망적 인 상황에서도 벗어날 길을 찾고 질병에 대한 저항력을 키우는 데 도움이되었습니다. 이는 생명체의 행동 전략 선택에 대한 육성 및 발달 조건의 중요성, 활동에서인지 활동의 표현에 대한 영향을 나타냅니다.

인지 과정은 자극 자체와 유기체의 개별적인 심리적 특성에 의해 영향을 받습니다. 러시아어에서 자극의 특이성은 "참신함", "예상치 못한 것", "이상함", "수수께끼" 등의 개념으로 표시됩니다. 이러한 특성이 부여된 자극은 중추 신경계에 "주관적 불확실성의 상황"을 생성합니다. 경쟁, 즉 갈등이다. 우리는 검색 활동의 기원이 뇌의 정신생리학적 메커니즘에 있다고 믿습니다. 사람 (및 동물)은 지적 활동을 피하고 지적 게으름을 나타내거나 검색을 위해 노력하여인지 활동을 보여줍니다. 그리고 모순이 밝아지고 문제가 심각해질수록 그것은 개인을 더 끌어당기고 그것을 해결하려는 욕구를 불러일으킵니다.

과학자들은 정신 작업의 선택성, 생산성 및 질을 결정하는 정신 활동 요인을 연구하고, 문제 기반 및 프로그램 학습을 통해 학생들의 인지 활동을 향상시키는 맥락에서 인지 활동 발달 문제를 고려하고 가능성을 탐구했습니다. 프로그램된 학습 시스템에서 정신 활동의 점진적인 형성 이론의 맥락에서 학생들의 인지 활동을 관리하는 것입니다.

인지 활동 현상에 대한 이해에는 다양성이 있으며, 인간 활동 구조에서 이러한 현상이 차지하는 위치는 충분히 연구되지 않았습니다. 다양한 과학적 입장이 있습니다. 예를 들어,인지 활동은 발달 수준이있는 "지적 주도권"과 같은 특성과인지 스타일에 따라 표현의 개별 성격과 같은 개인적인 특성으로 이해됩니다. 지적 주도성과 반대되는 특성, 즉 지적 수동성이 확인되었습니다. 일부 과학자들은인지 활동 현상을 지식에 대한 사람의 자연스러운 욕구, 활동의 특성, 활동의 강도 및 완전한 개인 형성, 다른 사람-활동에 대한 사람의 태도, 성격 특성 (열정)을 표현하는 개인 형성으로 이해합니다. 시간은 특정 구성요소를 갖는 현상입니다. 많은 과학자들은 인지 활동을 정신적 인상과 정신적 노력의 필요성으로 간주하고(N. S. Leites, N. D. Murvanidze, V. Okon, Yurkevich), 다른 과학자들은 학생의 교육 활동의 맥락에서 이 현상을 분석합니다(L. P. Aristova, A. A. Volochkov, M.O. Murtazin).

인지 활동을 통해 우리는 현실(객관적 세계, 인간 관계 영역 및 자신)에 대한 특별한 지적 태도로 표현되는 인지 활동의 원동력을 이해합니다. 이러한 태도는인지 활동의 목표를 달성하는 과정에서 어려움을 극복하고 정신적 노력과 지적 작업에 대한 사람의 욕구가 특징입니다. 우리는 "지적", "인지적", "정신적" 활동의 개념을 동의어로 사용합니다. 개체 발생에서 인지 활동의 발달을 결정하는 요소가 있습니다. 이는 개인의 양육 및 발달을 위한 조건과 인간 능력 발달의 기초가 되는 성향 형태의 타고난 전제 조건입니다. 러시아 심리학 학교 L.I. Vygotsky의 고전을 따라 우리는 인간 인지 활동의 원천이 인지적 욕구라고 믿습니다. 인지활동은 인지활동에서 실현된다. 인지 활동의 발달에 매우 중요한 것은 모순이며, 이 모순은 해결되면 개인의 정신적 발달을 발전시키는 데 기여합니다. 우리는 그것이 다음과 같다고 믿습니다: 첫째, 어린이의 증가하는 인지적 요구와 그의 실제 지식 축적 사이의 모순입니다. 둘째, 어린이가 지식을 획득하는 실제(형성된) 방식과 보다 복잡한 형태의 지식에 대한 필요성 증가 사이의 모순입니다. 인지 활동(생식 및 생산(창의))의 발달 수준과 개체 발생의 발달 단계(호기심, 호기심 및 인지적 관심)가 있습니다. 이는 개인의 지적 산물의 품질로 특징지어집니다. 인지적 관심은 인지 활동에 대한 의미 형성 동기입니다. 우리는 인간의 인지 활동 발달에 민감한 시기가 있다고 믿습니다. 주로 미취학 아동기에 발생합니다. 그러한 민감한 시기의 징후는 아이들의 인지 활동으로, 말을 익히는 과정에서 나타나며 단어 생성과 다양한 유형의 아이들의 질문으로 표현됩니다. 인지 활동은 개인 활동 구조에서 특정 위치를 차지합니다. 인지 활동의 본질과 개체 발생의 발달 패턴을 이해하는 것은 어린이를 가르치고 양육하는 교육 과정에 참여하는 데 도움이 될 것입니다.

인나 메드베데바
어린이의 인지 및 운동 활동 통합

« 어린이의 인지 및 운동 활동 통합»

현대 연구에 따르면 건강이 악화되는 것으로 나타났습니다. 어린이들이는 사회경제적, 환경적 요인뿐 아니라 복잡한 교육적 요인이 부정적인 영향을 끼친 결과입니다.

여기에는 주로 볼륨의 지속적인 증가와 부하 강도, 유치원 단계에서 체계적인 교육을 조기 시작합니다. 미취학 아동의 과부하는 교육 내용과 학교 형태의 교육 조직 사용뿐만 아니라 유치원 기관에 머무르는 체제와 부적절한 연령 특성으로 인해 발생합니다. 미취학 아동: 산책량 감소, 주간 수면, 독립 놀이 시간 및 운동 활동.

교육 시스템 개선 방향 중 하나는 이러한 프로세스의 연속성으로의 전환입니다. 우리 의견으로는 문제를 해결하는 데 두 가지 주요 접근 방식이 있습니다.

첫 번째는 양적 확장을 제공하는 것입니다. 모터활동 및 질병률 감소 어린이들체육 교육을 위한 추가 시간 할당과 건강 기술 도입을 통해 이는 체육 교육에 할당된 시간으로 인해 가능합니다. 인지 활동교육 과정 내에서 이는 여러 가지 부정적인 결과를 초래할 것입니다.

그리고 두 번째-질적 측면은 우리 의견으로는 가장 수용 가능한 것으로 기존 모순을 해결하고 위에서 언급한 문제를 어느 정도 해결할 수 있습니다. 즉 체육 교육의 새로운 과학적 방향을 찾는 것입니다. 어린이들미취학 연령.

이 문제를 해결하는 메커니즘 중 하나는 통합일상생활에서 다양한 유형의 어린이 활동을 유연하게 실행할 수 있는 활동을 조직하는 접근 방식 활동, 일반적인 수업 수와 전체 기간을 줄입니다.

미취학 아동의 조화로운 정신 신체적, 사회적 발달에 가장 적합한 교육 형태, 수단 및 방법을 찾는 것은 다음과 같은 길로 이어집니다. 완성다양한 종류의 교육 활동.

철학백과사전(1989)에 따르면, 통합은"이질적인 부분과 요소를 전체로 통합하는 것과 관련된 개발 프로세스의 측면."

어린이의 인지 및 운동 활동 통합신체 운동 과정에서 교육 및 건강 개선 작업의 효과적인 솔루션에 기여합니다.

과학자들은 수준 사이의 직접적인 관계를 확립했습니다. 어린이의 신체 활동그리고 그들의 어휘력, 언어 발달, 사고력. 최신 뇌 연구에 따르면 움직임이 학습에서 가장 중요한 부분임이 분명합니다. 두뇌는 다음과 같은 순간에 활성화됩니다. 운동 활동. 운동은 기존 뇌 세포를 강화하고 심지어 새로운 뇌 세포의 성장을 자극합니다. 휴식 없이 10분 이상 앉아 있으면 아이들의 집중력이 줄어들어 징계 문제가 자주 발생한다는 연구 결과도 분명합니다. 움직임은 뇌에 산소, 물, 포도당을 전달하도록 설계된 혈관을 확장시킵니다. 즉, 아이들이 있을 때 움직이는, 더 많은 정보가 뇌로 이동합니다. 따라서 움직임이 학습의 핵심이 됩니다. 육체적 운동의 영향으로, 모터신체의 활동이 증가합니다. 합성수면을 개선하고 기분에 유익한 효과를 주는 생물학적 활성 화합물 어린이들, 정신적, 육체적 성능을 향상시킵니다.

그러므로 정신과 모터개발은 서로 연결된 두 가지 프로세스입니다. “들은 내용을 잊어버립니다. 내가 본 것은 기억난다. 내가 하는 일은 나도 알아" (공자).

최고의 서비스를 제공하는 최적의 기술을 찾는 것이 필요합니다. 인지 활동과 운동 활동의 통합.

유치원에서 운동과 인지 활동의 통합여러 번에 걸쳐 수행할 수 있습니다. 지도:

1. 다른 수업에서 아이들이 습득한 지식을 통합하기 위해 게임 및 릴레이 경주에 과제를 포함합니다. (언어 발달, 수학 등).

2. 통합다양한 유치원 교육 분야의 지식을 결합한 특정 주제에 대한 수업입니다.

3. 개발 및 구현 통합적인모든 것을 다루는 교육 프로그램 어린이 활동유치원 기관에서.

예를 살펴 보겠습니다. 완성체육과 수학.

체육 수업에서 아이들은 수학을 만난다. 관계: 물체의 크기와 모양을 비교하거나 왼쪽이 어디에 있고 오른쪽이 어디에 있는지를 판단하는 데 필요합니다. 따라서 아이들에게 다양한 운동을 제공할 때 신체 활동을 제공할 뿐만 아니라 과제를 공식화할 때 다양한 수학적 관계에 주의를 기울이고 모델에 따르지 않고 구두 지시에 따라 운동을 수행하도록 제안하는 것이 필요합니다. . 또한 신체 운동을 할 때 일반적으로 사용되는 물체 외에도 평면적이고 입체적인 기하학적 모양, 숫자, 계절의 특징을 묘사하는 카드, 하루 중 일부를 사용하는 것이 좋습니다.

예를 들어, 운동 어린이들점프할 때 수량을 형성할 수도 있습니다. 대표:

일주일 중 요일의 절반만큼 점프하세요.

후프에서 후프로 점프할 때 특정 색상의 후프가 위치한 이름을 지정하세요.

게임과 릴레이 경주:

"디지털 시리즈"

"말씀을 넣어라"

"낙엽이 떨어지다"

"엄마와 새끼"

"건강 식품".

다음과 같이 개발된다는 점에 유의해야 합니다. 통합수업, 그래서 통합프로그램 전체는 다소 복잡한 과정입니다. 종종 이 작업은 교사에 의해 직관적으로 수행되며, 종종 교육의 구성 요소 활동공통된 주제를 바탕으로 기계적으로 연결됩니다.

미취학 아동이 연령에 맞는 활동에 참여함으로써 연령에 따른 신체적, 정신적 발달 기회가 실현된다는 점을 기억해야합니다. 활동.

이와 관련하여 교사는 미취학 아동의 신체 상태, 수준에 따라 자료를 투여해야 할 필요성을 고려해야합니다. 지적인발달과 체력, 운동 밀도를 결정하는 부하 및 휴식에 할당된 시간 통합 수업.

통합 기술, 유치원 교육 기관의 교육 과정에서 구현되는 프로그램을 통해 아동이 새롭고 더욱 효과적이며 접근 가능한 수준에서 프로그램의 대부분 섹션을 질적으로 습득할 수 있습니다. 완성또한 내부 웰빙을 유지하는 데 도움이 되며 미취학 아동이 변화하는 심리적, 교육적 조건에 신속하게 적응할 수 있도록 하며 아동의 건강을 보존하는 것을 목표로 할 수 있습니다.