소년을위한 기성품 아동용 반바지 패턴. 반바지 패턴입니다. 여성용, 남성용, 아동용 반바지를 꿰매는 방법? 등받이 만들기

바느질을 좋아하세요? 여름 시즌을 대비하고 싶으신가요? 나만의 더운 날씨 옷을 만드십시오. 예를 들어 반바지 패턴은 만들기 어렵지 않지만 기성품 템플릿을 사용하는 것이 훨씬 쉽습니다. 제품을 만드는 것도 어렵지 않습니다. 더운 날씨에 나만의 독특한 룩을 만들어보세요!

필요한 것

양질의 아이템을 만들려면 다음이 필요합니다.

  • 천;
  • 다리;
  • 가위;
  • 재봉틀;
  • 껌, 지퍼, 단추, 리벳, 장식(원하는 경우 이 모든 것 없이 가장 간단한 모델을 만들 수 있음).

사실, 복잡한 것은 없습니다. 가장 중요한 것은 모든 세부 사항을 올바르게 작성하고 치수를 실수하지 않는 것입니다.

측정 방법

반바지 패턴은 모눈종이나 일반 시트에 만들 수 있습니다. 그것은 두 부분으로 구성됩니다 - 전면과 후면 부분의 절반. 제품은 네 가지 요소로 꿰매어집니다. 템플릿을 작성하려면 다음 다이어그램에 표시된 치수를 결정해야 합니다.

다음을 측정해야 합니다.

  • 허리와 엉덩이;
  • 바닥 너비;
  • 측면 솔기 길이
  • 좌석 높이(허리에서 둔부 주름까지의 거리).

기성품 패턴을 취하는 경우 모든 것을 명확히 할 가치가 있습니다. 측정을 수행하고 공작물에 대한 준수 여부를 결정하십시오. 최신 컴퓨터 기능은 패턴 선택 프로세스를 크게 촉진합니다. 찾은 템플릿을 원하는 배율로 인쇄하고, 세부 사항을 잘라내고, A4 형식에 맞지 않는 부분을 붙이고, 천에서 작업할 수 있습니다. 패턴 구축을 위한 특별 프로그램도 있습니다.

여성용 반바지: 패턴

가장 간단한 제품을 재봉하려면 아래 그림과 같이 그러한 그림을 템플릿으로 사용하면 충분합니다. 직각의 측면에서 시작하여 다이어그램을 인쇄하거나 직접 작성하십시오.

직접 패턴을 만들려면 모눈종이나 신문지를 가져오세요. 한 장에 두 개의 요소에 대한 템플릿을 만드는 경우 크기는 미래 반바지의 길이보다 약간 길고 엉덩이 둘레보다 넓어야합니다.

반바지의 앞면과 마찬가지로 뒷면을 만들려면 직각을 그립니다. 세로에서 측면 솔기의 길이를 따로 설정하고 가로로 - 허리 둘레의 1/2을 설정합니다. 아래쪽 가장자리를 따라 너비를 따로 설정합니다. 좌석 라인의 높이를 표시하십시오. 다음으로 가랑이 솔기로 작업하십시오. 엉덩이가 충분히 볼륨이 있으면 반바지가 미끄러지지 않도록 등의 허리를 더 높게 만들 수 있습니다.

보시다시피 네 조각을 잘라야합니다. 벨트와 밑단 처리는 밑단을 사용하여 수행됩니다. 이 반바지는 상단에 고무 밴드를 삽입하거나 전면에 지퍼를 꿰맬 수 있습니다. 그런 다음 앞 부분에 지퍼와 원피스 슬로프를위한 장소를 만들어야합니다. 가장 간단한 버전에서는 패스너 없이 할 수 있습니다.

기본 모델을 마스터하면 재량에 따라 쉽게 수정할 수 있습니다. 앞뒤 주머니를 꿰매고 별도의 벨트 또는 벨트를 만들고 스터드, 지퍼로 장식하십시오. 사실, 여성용 반바지를 만드는 것은 어렵지 않습니다. 패턴은 동일하게 사용할 수 있지만 다른 모델에 대해 개선되었습니다.

아이를 위해 반바지를 꿰매는 방법

유치원생이나 어린이의 경우 이전 섹션에서 제시된 것과 동일한 패턴에 따라 천연 직물로 제품을 만들 수 있습니다. 물론 치수는 특정 사람이 결정해야 합니다. 이 템플릿은 소년과 소녀 모두에게 적합합니다. 반바지는 헐렁하고 편안합니다.

작업 순서는 다음과 같습니다.

  1. 먼저 반바지의 패턴이 만들어집니다.
  2. 세부 사항은 이음새와 잘라 내기에 대한 여유를 고려하여 윤곽을 따라 윤곽선을 따라 윤곽선을 따라 윤곽선을 따라 핀으로 고정되고 반으로 접힌 천에 겹쳐집니다.
  3. 다음으로 부품을 청소하고 시도해야 합니다. 모든 것이 맞으면 꿰맬 수 있습니다.
  4. 앞면과 뒷면 조각의 오른쪽을 접고 잘못된 쪽의 솔기를 꿰매십시오 (허벅지와 다리의 측면을 따라 갈 것입니다). 두 번째 요소 쌍에도 동일한 작업을 수행합니다.
  5. 얻은 두 부분을 오른쪽으로 안쪽으로 연결하고 앞면과 뒷면 솔기를 꿰매십시오. 아래 사진에 표시된 것을 얻을 수 있습니다.

6. 이제 단일 솔기로 다리를 형성해야합니다.

7. 마지막 단계에서 벨트가 수행됩니다. 별도의 스트레치 천으로 만들거나 다음 그림과 같이 만들 수도 있습니다. 내부에 탄성 밴드를 삽입할 수 있습니다. 또한 반바지의 바닥을 조심스럽게 처리하십시오.

솔기를 다림질하고 가장자리를 마무리하는 것을 잊지 마십시오. 소녀의 경우 처음에 아름다운 천을 선택하거나 마지막으로 활이나 주름 장식의 형태로 추가 장식을 꿰매고 대조되는 그늘에서 장식 스티칭으로 트리밍 할 수 있습니다. 이 반바지의 길이는 패턴의 디테일을 더 짧게 또는 더 길게 만들어 원하는 대로 변경할 수 있습니다.

치마 반바지를 바느질하는 방법

이 제품을 만들려면 새 템플릿을 만들어야 합니다. 다음 그림에 예가 나와 있습니다. 사실, 어떤 형태의 넓은 다리가 있는 반바지를 입으면 치마를 입은 듯한 느낌을 준다.

반바지를 만들고 싶다면 첫 번째 템플릿의 패턴을 약간 수정하면 됩니다. 이것은 위의 다이어그램에 표시된 원칙에 따라 수행되지만 제품이 앞에는 일반 스커트처럼 보이고 뒤에는 반바지처럼 보이는 또 다른 옵션이 있습니다. 이렇게하려면 주름과 같이 스커트 전면의 형태로 측면 솔기 중 하나에 추가 세부 사항을 꿰맬 수 있습니다. 벨크로 또는 기타 패스너는 벨트에 있습니다. 요소의 두 번째 수직 모서리는 자유롭게 유지되어 움직임을 제한하지 않습니다.

남성 반바지의 패턴

모든 무료 모델은 동일한 초기 템플릿에서 구축할 수 있습니다. 차이점은 지퍼로 바느질을 시작하거나 단추 형태로 패스너를 만들 때입니다. 아래 그림은 "남녀 공용" 옵션의 패턴, 즉 남성과 여성 모두에게 적합한 패턴을 보여줍니다. 화살표는 로바 실의 방향을 나타냅니다.

앞과 뒤에 주머니가 있다고 가정하기 때문에 이전 공백과 달리 여기에 더 자세한 정보가 필요합니다. 대칭으로 만들 수 있습니다. 즉, 양쪽에 두 개 또는 앞면에 하나만 만들 수 있습니다. 자신을 선택하십시오. 처음에는 이러한 요소를 측면 솔기와 함께 꿰매는 것이 더 편리합니다. 벨트는 마지막으로 만들어집니다. 직물은 탄성을 선택하는 것이 좋습니다.

이제 반바지를 꿰매는 방법을 알았습니다. 이 기사에 제공된 패턴이 도움이 될 것입니다. 이를 초기 템플릿으로 사용하여 자체적으로 개선하고 다양한 버전의 독점 아이템을 만들 수 있습니다.

파트 1: 아동용 바지 패턴(전반부)

3에서 16까지의 어린이 바지 패턴 1 부 (전반 부분의 단계별 구성).

우리는 3 세에서 16 세 사이의 어린이를위한 어린이 바지 패턴을 만듭니다.

이것은 매우 간단하고 사용하기 쉬운 기술입니다. 이전에 다른 방법을 만난 사람들에게는 그러한 것처럼 보일 것입니다. 그리고 초보자를 위해 구축 과정을 단순화하기 위해 다음을 제안합니다. 단계별 지침. 단계별로 지침에 따라 작업에 쉽게 대처할 수 있으며 결국 모든 것이 실제로 매우 간단하다는 결론에 도달하게 됩니다.

이 기술은 남학생과 여학생 모두를 위한 바지 패턴을 만드는 데 사용할 수 있습니다(최대 사이즈 42). 나이든 소녀의 경우 여성용 바지 패턴을 구성하는 기술이 사용됩니다.

어린이용 바지 패턴을 만들기 위해 취학 전 연령다른 방법을 사용할 수 있습니다.

먼저, 우리는 아이에게서 측정을 취합니다. 모든 측정이 중요하므로 이 과정을 진지하게 받아들여야 합니다. 더 정확하게 측정할수록 패턴이 더 잘 나옵니다. 없이는 할 수없는 주요 매개 변수는 허리, 엉덩이 및 바지 길이의 반원입니다. 좌석 높이 및 (또는) 무릎 길이를 측정할 수 없는 경우 이 값은 공식을 사용하여 계산할 수 있습니다. 또한 결론을 따라 바지 너비를 결정해야합니다. 가이드의 경우 오래된 바지 (아이가 자란)를 가져 와서 다리 바닥을 측정하고 몇 센티미터를 추가 할 수 있습니다. 바지 길이를 결정할 때도 똑같이 할 수 있습니다.

아동용 바지 패턴을 그리려면 다음 측정이 필요합니다.

이름 지정 사이즈 cm 매개변수
길이 바지 dB 88 허리선에서 원하는 바지 길이까지 가로에서 세로로 측정합니다. 측정값이 완전히 기록됩니다.
무릎까지 오는 바지길이 DBK 50* 바지 길이 측정과 동시에 측정합니다. 허리 라인에서 슬개골 중앙까지. 측정값이 완전히 기록됩니다.
반 허리 30 허리의 가장 좁은 부분에서 측정하십시오. 측정값은 절반 크기로 기록됩니다.
엉덩이 반둘레 수능 38 복부의 팽창을 고려하여 엉덩이의 가장 돌출된 부분을 수평으로 측정합니다. 측정값은 절반 크기로 기록됩니다.
앉은 키 태양 23* 의자에 앉아 있는 사람을 기준으로 측정했습니다. 허리 라인에서 의자의 평면까지의 측면. 측정값이 완전히 기록됩니다.
바지 단 폭 쉬븐 18 완성된 바지 너비. 스타일에 따라 독립적으로 결정됩니다.
*이 값은 계산에 의해 결정될 수 있습니다(공식에 따름)

바지의 앞부분입니다.
준비한 종이의 왼쪽 상단 모서리에 꼭짓점 T와 직각을 그립니다.

길이의 바지.
점 T에서 아래로 바지 길이 측정(db)을 따로 두고 점 H를 설정하고 임의의 길이의 수평선을 오른쪽으로 그립니다.

이 예에서 바지의 길이는 Db \u003d 88cm이고 측정을 연기합니다.
TN \u003d Db \u003d 88cm.

패턴은 크기 28로 표시됩니다.

다른 크기의 패턴을 만들려면 다음이 필요합니다.
허리 둘레 - 28cm;
엉덩이 반둘레 - 28cm;
반바지 길이 - 30cm.
패턴 드로잉의 건설.
전면 절반 건설. 점 A에 꼭짓점이 있는 직각을 그리자.
반바지 길이 . A 지점에서 아래로 30cm 떨어진 곳에 H 지점(반바지 길이)을 놓습니다. 점 H에서 오른쪽으로 임의의 길이의 수평선을 그립니다.
스텝 라인. 점 A에서 아래로 20cm를 놓고 점 W를 표시합니다(엉덩이 반원의 1/2에 6cm를 더한 값 28: 2 + 6 = 20cm). W 점에서 오른쪽으로 임의의 길이의 수평선을 그립니다.

단계 너비. W 지점에서 오른쪽으로 19cm를 따로 두고 W1 지점을 지정합니다(엉덩이 반원의 1/2 더하기 5cm(모든 크기 28: 2 + 5 = 19cm)). 점 Ш1을 통해 수평선과의 교차점까지 수직선을 그립니다. 점은 T라고합니다. 아래쪽 선과의 교차점까지 아래로 교차점은 H1으로 표시됩니다. =2.8cm).

활 라인. 점 Ш1에서 위쪽으로 2.8cm(세그먼트 Ш1Ш2와 동일한 세그먼트)를 두고 점 Ш3을 표시합니다. 각도를 반으로 나누는 선을 따라 점 Ш1에서 2cm를 따로 두십시오. 우리는 점 T, Ш3, 2를 통해 점 Ш2까지 활선을 그립니다. 점 T t W3에서 오른쪽으로 각각 3cm씩 따로 두고 점 P와 P1을 놓으십시오. 점 T, P, P1 및 Sh3을 연결합니다.

허리선. 점 T에서 왼쪽으로 17.5cm를 따로 두고 점 T1을 지정합니다(모든 크기 28: 2 + 3.5 = 17.5cm의 경우 1/2 허리 반원 + 3.5cm).

사이드 라인과 판자 . A 지점에서 아래로 12cm 떨어진 곳에 P2 지점을 놓습니다. 점 T1과 P2에서 왼쪽으로 직각으로 3cm 남겨두고 점 P3과 P4를 놓습니다. 점 T1 P3, P4, P2를 연결합니다.

인심 라인과 낮은 반바지. 점 Ш2에서 점 Н1을 통해 계단 솔기의 선을 그리고 점 Н1을 넘어 2cm 아래로 확장하고 점 Н2를 지정합니다. 점 H와 H2를 연결합니다.

컬링 라인. 선분 Ш Ш1을 반으로 나누고 분할점을 지나 수평선과의 교차점, 교차점 T2까지, 그리고 아래쪽 선과의 교차점까지 수직선을 그립니다.

허리라인의 드로스트링 . T2 지점에서 오른쪽으로 2cm 남겨두고 턱의 길이는 임의적입니다.

반바지의 뒷부분 건설 . 반바지의 앞 절반을 그리고 초기 점을 기반으로 뒷 절반을 만들어 보겠습니다.

계단 너비 및 좌석 라인. 점 Ш2에서 선을 오른쪽으로 5cm 연장하고 점 Ш4를 표시합니다(엉덩이 반원의 1/4에서 모든 크기 28:4-2=5cm에 대해 2cm 빼기).

단계 솔기. H2 지점에서 오른쪽으로 반바지 밑단을 3cm 연장하고 H3 지점을 배치합니다. 점 H3과 W4를 연결합시다. 그런 다음 지점 H3에서 위쪽으로 앞쪽 절반의 가랑이 솔기 길이(지점 W2에서 지점 H2까지)를 따로 설정하고 지점 W5를 설정합니다. 점 Ш5와 Ш2를 연결해 보겠습니다.

점 T에서 왼쪽으로 4cm를 두고 점 T3을 표시합니다. 점 Ш3과 Т3을 점선으로 연결하고 점 Т3 너머로 4cm 연장하여 점 Т4, Sh3, 2, Sh2를 지정합니다.

허리선. 점 A에서 수평선을 왼쪽으로 임의의 길이만큼 연장합니다. 점 T3에서 왼쪽으로 19.5cm를 두고 점 T5를 지정합니다. 점 T5와 T4를 연결합시다.

옆 솔기와 플래킷 . 점 H에서 왼쪽으로 선을 2cm 연장하고 점 H4를 표시합니다. 점 H4와 T5를 연결합시다. 점 T5에서 12cm 아래로 따로 놓고 점 P5를 표시합니다. 점 T5와 P5에서 왼쪽으로 직각으로 3cm를 두고 점 P6과 P7을 표시합니다. 점 T5, P6, P7 및 P5가 연결됩니다.

결론. 점 H4와 H3을 연결해 보겠습니다.

허리라인에 턱걸이. T5에서 T4까지 허리선을 반으로 나눕니다. 분할점을 T6으로 표시합시다. T6 지점에서 허리선을 따라 좌우로 1.5cm 남겨두고 T6 지점에서 아래로 7cm 길이의 점선을 그어 포인트 1, 5, 7, 1.5를 연결합니다.

나는 당신에 대해 모르지만 유치원에서 아이에게 반바지를 입히라는 말을 들었습니다. 그리고 단순한 것이 아니라 주머니가있어 적절한 순간에 유모가 거기에서 손수건이나 냅킨을 꺼낼 수 있습니다.

이 "뉴스"의 순간부터 바늘 모양의 어머니의 상상력은 평범하고 다채롭고 길며 짧은 반바지의 많은 모델을 그리기 시작했습니다. 나는 가장 간단한 옵션에 정착 했으므로 이제 패치 포켓이있는 소년을 위해 니트 반바지를 꿰매는 방법을 보여 드리겠습니다.

재료 및 도구:

  • 니트웨어(쿨러 또는 인터록) - 0.5 m
  • 넓은 허리띠
  • 스레드
  • 가위
  • 니트 스티치 재봉틀
  • 재단사 핀
  • 탄성 나사산용 안전핀

니트 반바지의 패턴

다음은 어린이 패션 잡지 Ottobre의 어린이 반바지를 수정한 템플릿입니다. 초기 버전에서는 팬티 패턴이었으나 지금은 단축되어 패치 포켓 패턴으로 보완되었습니다. 반바지 패턴의 크기를 올바르게 계산하는 방법은 무엇입니까?

모든 것이 매우 간단합니다. 아기의 허리를 측정하고 2로 나누고 3cm를 더하십시오(이 너비는 반바지가 꽉 끼지 않도록 추가한 것입니다). 결과 값을 기억하고 화면의 패턴을 늘려 템플릿의 위쪽이 해당 값과 같도록 합니다. 그게 다야 이제 포켓 템플릿과 함께 패턴을 잘라낼 수 있습니다.

자신의 손으로 소년을위한 반바지를 꿰매는 방법 :

1. 반으로 접은 편물에 재봉핀으로 도안을 붙입니다. 템플릿을 사용하면 반바지의 두 부분을 한 번에 잘라낼 수 있습니다. 왜 이것을 사용하지 않습니까? 가장 중요한 것은 두 개의 반쪽이 잘못된면이 안쪽으로 접혀 있는지 확인하는 것입니다 (거울로 판명되도록). 두 개의 편물 부분을 동시에 자르고 핀을 제거하십시오.


2. 천에 포켓 템플릿을 붙이고 잘라냅니다. 그런 다음 뜨거운 다리미로 패턴이 제공하는 접힌 부분을 부드럽게 펴십시오(처음부터 아래쪽, 옆쪽, 마지막으로 위쪽).


3. 타자기에서 마지막 접힌 부분(상단 접힌 부분)을 꿰매십시오. 니트 솔기 또는 장식용 솔기, 다이아몬드, 심지어 나뭇잎까지 사용할 수 있습니다. 두 개의 반바지를 앞에 놓고 주머니를 어느 높이에 놓을지 생각하십시오. 그 역할이 순전히 장식이라면 주머니를 더 높이 올릴 수 있습니다. 그리고 용도에 맞게 사용해야 하는 경우에는 아기가 주머니를 사용하기 편하도록 아래쪽에 두는 것이 좋습니다. 핀으로 주머니를 고정하십시오.


4. 이 부분을 조심스럽게 꿰맬 수 있도록 실로 덧칠하세요.


5. 패치 포켓을 직선 스티치로 재봉하세요.


6. 주머니가 제자리에 있으니 이제 제품을 조립할 차례입니다. 반바지의 두 거울 부분을 안쪽으로 접습니다. 니트 솔기 (치아)로 제품의 앞부분을 꿰매십시오.


7. 그런 다음 뒷면 라인을 재봉합니다(더 깊음). 이제 완성된 반바지가 어떻게 보일지 미리 볼 수 있습니다.


8. 이제 하나의 솔기로 다리를 꿰매십시오. 니트 스티치도 이에 적합하며 신축성이 있는 원단에 이상적이며 원단 가장자리에 추가 작업이 필요하지 않습니다.


9. 다리 밑부분을 두 번 접어서 다림질합니다.


10. 다리를 직선 스티치로 꿰매십시오.


11. 제품의 윗부분만 꾸미는 일만 남았다! 최종 버전에서 탄성 밴드가 "터널"에 들어갈 수 있도록 상단 라인을 두 번 당깁니다. 직선 솔기로 꿰매십시오.


12. 고무줄을 안전핀으로 상부 터널 내부에 끼우고 끝을 연결한 후 재봉합니다.


13. 접힌 천을 탄성 밴드 전체에 고르게 분포시킵니다.


패치 포켓이 있는 남아용 아동용 니트 반바지, 준비 완료! 그들은 매우 간단하여 (측면 솔기가 없음) 유치원 전체에서도 그러한 반바지를 꿰맬 수 있습니다!

남자아이들은 보통 반바지가 많이 필요합니다. 여름 산책을 위해, 정원을 위해 ...

우리 아이들은 이제 많이 걷고 있고, 반바지는 어느 날 겨우 서 있을 수 있습니다 :). 기껏해야 그들은 더럽거나 어딘가에 걸려 있습니다. 일부 반바지가 "복원"되는 동안 다음이 필요하고 다음이 필요합니다 ...))

유치원의 경우 특정 반바지 세트도 필요합니다.

따라서 나는 그것들을 매우 간단하고 빠르게 재봉하는 데 적응했습니다. 이제 그것에 대해 말씀드리겠습니다.

면 저지로 손으로 어린이 반바지를 꿰매는 것이 매우 편리합니다.이 반바지를 위해 내가 사용했습니다.

반바지 자르는 방법

소년을위한 반바지를 꿰매기 위해 일반 바지의 패턴을 가져와 잘라냅니다. 패턴은 아동용 패턴이 있는 잡지에서 가져갈 수 있습니다. 지금은 꽤 많이 있습니다.

큰아들을 위해 학교바지를 재봉할 때 사용했던 패턴을 사용합니다. 나는 아무것도 바꾸지 않는다. 나는 반바지의 원하는 길이로 패턴을 추적합니다.

측면에서 스텝 컷 및 시트 여유의 이음새 - 0.7cm, 밑단의 경우 1.5 - 2cm. 벨트에 삽입하는 탄성 밴드의 너비에 따라 벨트당 2 - 2.5cm의 상단 절단.

자를 때 공유 실의 방향을 잊지 마세요!

반바지, 장남 모두 하나의 패턴을 사용합니다. 나이든 자에게만 용돈을 더하고, 어린 자에게는 용돈 없이 잘라냅니다. 그래서 나는 더 큰 반바지를 사고, 더 작은 반바지를 입는다..

작업의 절반이 완료되고 반바지가 자릅니다.

나는 흐린 스티치로 일반 재봉틀로 소년용 반바지를 바느질합니다. 지그재그와 매우 유사합니다.

반바지의 앞면과 뒷면 절반을 함께 접습니다.

우리는 핀으로 미리 자르거나 세부 사항을 청소하여 측면 및 계단 솔기를 꿰매십시오.

그런 다음 완성된 반바지 반쪽을 좌석 이음새를 따라 접고 자르거나 쓸어 꿰매십시오.

하단과 상단을 처리하는 것이 남아 있습니다.

우리는 아래쪽 컷의 여유를 잘못된면에서 안쪽으로 구부립니다. 밑단 헴 처리는 이중 바늘을 사용하는 것이 편리합니다(앞면에 2개의 평행선을 제공하고 안쪽에 지그재그로 표시). 그것이 그들이 공장에서 하는 일입니다.

하지만 ... 없이는 할 수 있습니다. 지그재그로 바느질하거나 앞면에 2 개의 평행선을 놓을 수 있습니다.

벨트에 사용할 탄성 밴드의 원하는 길이를 자릅니다. 일반적인 린넨 또는 너비 2cm 너비를 사용하여 원으로 꿰매십시오.

우리는 탄성을 안쪽으로 삽입하여 위쪽 컷과 아래쪽 컷을 구부리고 밑단을 만듭니다.

공장 품목에서 벨트가 감겨져 고무줄을 잡는 경우가 종종 있습니다. 즉, 고무줄도 솔기에 들어갑니다. 더 편안합니다. 그러나 이를 위해서는 재봉 중에 탄성 밴드를 늘려서 어셈블리가 벨트의 전체 너비에 고르게 분포되도록 관리해야 합니다. 이것은 약간의 경험이 필요합니다.

매일 반바지를 바느질하고 주름을 정확하게 분배할 수 있는지 확신이 서지 않는 한 바늘로 고무줄을 잡지 않는 것이 가장 좋습니다. 벨트 내부에서 자유롭게 움직이도록 하십시오. 이 경우 나중에 필요한 경우 탄성 길이를 조정하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다.

그게 다야.

이제 자신의 손으로 소년을 위해 반바지를 꿰매는 방법을 알았습니다. :). 하루 저녁이면 충분합니다.

장식과 장식을 사용하여 맞춤 아동용 반바지를 완성하고 흥미롭고 독특한 느낌을 줄 수 있습니다. 유색 마감 장식 스티치, 응용 프로그램 ... 제 경우에는.

좋은 사진이 아닙니다((하지만 유일한

그건 그렇고, 소녀를 위해 반바지를 꿰맬 수도 있습니다. 반바지에 소녀 같은 모습은 니트웨어, 트림 및 장식의 적절한 색상을 제공합니다.

당신의 올레샤 시로코바

불행히도 리바나는 일반 직물 상점에서 판매되지 않기 때문에 찾기가 매우 어렵습니다.