인간의 골격 구조. 인간 골격의 소성 해부학

인간의 골격을 그리는 방법? 언뜻보기에는 어렵지 않습니다. 이 알고리즘을 사용하면 초보 아티스트라도 이 작업에 대처할 수 있습니다. 성공적인 결과를 얻으려면 숙련된 마스터의 권장 사항을 단계별로 따르는 것이 좋습니다.

미래 골격의 틀 만들기

1 단계. 이제 연필로 뼈대를 그리는 방법을 더 자세히 알아 보겠습니다. 먼저 기본 프레임을 그립니다. 이렇게 하려면 두개골에 대한 원부터 시작해야 합니다. 두 개의 선이 직각으로 교차하도록 원을 4개의 세그먼트로 나누고 수평선 아래에 다른 선을 조금 더 그립니다. 원 아래에 두개골 바닥의 윤곽을 그립니다. 그림과 같이 눈구멍, 코 구멍 및 치아를 그립니다. 1.

아래 두개골의 수직선을 확장하십시오. 이것이 (척추)입니다. 아래 선과 평행한 어깨 선을 추가하고 골반 기저부를 나타내는 짧은 직선 2개를 그립니다. 어깨선과 골반선을 따라 아래쪽으로 팔과 다리의 뼈대를 직선으로 그려줍니다.

정현파 조각으로 척추 중앙을 표시하십시오. 다리를 나타내는 직선 중간에 팔꿈치 관절과 무릎을 원으로 표시합니다. 이 직선의 끝 부분에 미래의 손과 발을 타원으로 표시하십시오. 프레임을 만들 때 뼈대를 올바르게 그리는 방법을 알려주는 그림 1을 참조하십시오.

몸의 뼈대 윗부분을 그려주세요

2단계. 시작하려면 두 개의 짧고 평평한 타원으로 두개골과 어깨선 사이의 거리를 채워 경추 모양을 만듭니다.

목의 오른쪽과 왼쪽 전체 길이를 따라 길쭉한 타원으로 수평선을 그리는 쇄골을 그려 봅시다. 상완골(위)과 팔뚝(아래)의 길이를 동일하게 그려보겠습니다. 이 경우 타당성을 위해 어깨와 팔꿈치 관절을 강조해야합니다.

그림 2는 가슴 자체의 골격을 그리는 방법을 명확하게 보여줍니다. 가장 중요한 것은 올바르게 그리는 것입니다. 이것은 흉추에 쌍으로 연결된 뼈입니다. 전체적으로 사람에게는 12쌍의 갈비뼈가 있지만 그 수가 적습니다(우리 그림에는 7쌍의 갈비뼈가 나와 있습니다).

모든 것이 잘되면 작업의 절반은 완료된 것입니다. 다음 단계로 넘어 갑시다.

하반신의 골격을 그리는 방법

3단계. 흉골 아래에 4개의 척추뼈를 개략적으로 그립니다. 그 아래에는 길쭉한 수직 원뿔이 있는 천골을 나타냅니다.

그리기가 조금 더 어려울 것입니다. 그림을 자세히 살펴보면 그 윤곽선은 다음과 같습니다. 선은 천골 뼈에서 시작하여 부드러운 반원형으로 갈비뼈까지 올라가고 천추 바닥까지 비스듬히 부드럽게 내려갑니다. 그 결과 해부학적으로 골반 부위라고 불리는 부위가 형성됩니다.

이제 양쪽 다리의 대퇴골(상부)과 경골(하부) 뼈를 그립니다. 골격의 비례를 유지하기 위해 위쪽 뼈는 아래쪽 뼈보다 몇 밀리미터 더 길게 그려집니다.

대퇴골과 경골은 슬개골 부위에서 서로 연결되어 있습니다. 첫 번째 사진에서는 이곳이 원으로 표시되어 있었습니다.

마지막 스테이지

Step 4. 자연스럽게 그리려면 지우개를 사용하여 모든 축선(보조선)을 제거해야 합니다. 마지막에는 뼈대를 최대한 실제와 유사하게 만들기 위해 세부 사항을 추가하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 두개골에서는 광대뼈를 완성하고, 팔의 요골과 척골, 다리의 경골과 비골, 관절 연결을 더 자세히 설명하고 손과 발을 조심스럽게 그려야 합니다.

마지막 단계 후에는 그림이 이와 유사해야 합니다. 모든 것이 잘 되었다면 이제 뼈대를 그리는 방법을 알게 되었습니다.


인체 그림을 철저히 익히려면 인체의 뼈 기초 구조에 대한 이론적 연구뿐만 아니라 이를 그래픽으로 유능하고 정확하게 묘사하는 능력도 매우 필요합니다.

인체의 외부 플라스틱 형태는 내부 구조에 따라 결정됩니다. 그러므로 외형의 변화를 결정하는 이유에 대한 명확한 이해 없이는 도면에서 인물의 모습을 설득력 있고 정확하게 구성하는 것이 불가능합니다. 그렇지 않으면 드로잉 과정은 보이는 형태에 대한 소극적 스케치와 의미 없는 반복으로 전락하게 됩니다. 우리는 그림이 본질적으로 인체 구조 법칙에 대한 연구의 연속이라는 것을 확고히 이해해야합니다. 사람을 그릴 때 학생은 신체 구조의 논리를 이해하고 신체의 각 부분이 서로 조화롭게 결합되고 전체와 조화롭게 결합되도록 신체를 올바르게 전달하고 구성해야 합니다. 인체의 해부학적 기초를 연구하고 그리는 작업은 뼈대부터 시작해야 합니다. 골격의 뼈는 신체의 모든 부분을 지지하는 역할을 하며 내부 장기를 보호하기도 합니다.

골격 그리기로 넘어가서 학생들은 모든 뼈를 그릴 필요는 없으며 내부 구조의 법칙을 알아야 함, 즉 인간 골격을 묘사하는 구성적이고 구조적인 원리를 숙달해야 함을 상기해야 합니다. . 많은 학생들은 골격을 그릴 때 주요 내용을 보거나 이해하지 못한 채 개별 세부 사항에 지나치게 집중하고, 삶의 모든 것을 복사하고, 모든 갈비뼈를 세고, 각각을 개별적으로 음미하는데, 이는 처음에는 용납할 수 없습니다. 골격을 그릴 때 먼저 개별 갈비뼈와 뼈를 눈치채지 못하는 것처럼 일반적인 구조적 모양에 집중해야 합니다. 이러한 형태의 비전을 통해 학생들은 그림의 맨 처음부터 끝까지 골격의 건설적 구성 논리를 올바르게 탐색할 수 있습니다.

인간의 골격을 구성할 때에는 그 위에서 이용 가능한 노드 특성점을 활용하는 것이 필요합니다. 이 점은 골격의 구조, 움직임, 규모, 비율 및 형태의 관점 약어.

인체 골격 형태의 구조를 보다 완벽하게 이해하려면 정면도, 측면도, 등면도, 4분의 3 위치 등 최소한 세 가지 위치에서 동일한 순서로 그려야 합니다. 그러나 예를 들어 오른쪽의 3/4 뷰에서 뼈대를 그릴 때 반대쪽, 측면, 뒷면 등에서 같은 방식으로 다시 그릴 필요가 없습니다. 다양한 위치에서 골격을 그리는 요점은 연구하고 묘사하는 대상에 대한 완전한 정보를 얻는 것입니다.

인간 골격의 모양을 묘사하기 시작할 때 종이에 배치하는 방법을 생각해야 합니다. 구성 솔루션에 대해. 뼈대 도면을 세 위치에 배치할 때 서로에 대한 상대적인 위치를 고려해야 합니다. 이는 물체를 다른 위치에 묘사할 때 구성 중심을 올바르게 구성하는 데 필요합니다. 대부분의 경우 실습에서 알 수 있듯이 학생들은 구성 작업을 단순화하여 문제의 예술적 측면을 생각하지 않고 순서 원칙에 따라 그림을 배치합니다. 결과적으로 각 도면은 통일성과 분리되어 분리되어 보이며 시트에 전체 도면의 무결성과 구성이 없습니다. 따라서 다양한 위치에서 뼈대를 그릴 때에는 다음 사항을 고려해야 합니다. 정면도, 측면도, 후면도를 그릴 때, 그 중 하나의 뷰는 다른 뷰보다 약간 더 큰 크기로 그리고 더 많은 대비로 그려져야 합니다. 이 경우 기본 위치를 시트 중앙에 배치하고 뒤에서 본 모습을 양쪽에 배치하는 것이 좋습니다.

세 번째 위치인 "측면도"는 앞부분이 시트 중앙을 향하도록 배치해야 합니다. 한마디로, 세 개의 이미지는 모두 분리감을 유발하지 않고 중앙으로 돌진하면서 동시에 종이 평면 내에서 조화롭게 균형을 이루도록 배치되어야 합니다. 도면의 명확성과 대비 측면에서 달라야 합니다. 그렇지 않으면 도면이 분리되어 보이고 무결성이 부족해 보입니다.

뼈대 모양의 그림을 그리기 시작할 때 먼저 모델을 검사하고 모든 측면에서 연구합니다. 이 후에야 도면 구성 작업을 시작할 수 있습니다. 먼저 골격 모양의 기본 매개 변수인 높이, 너비, 비례 분할 - 치골 관절, 어깨 거들, 머리, 가슴, 골반, 대전자골, 무릎 관절의 위치 수준을 설명해야 합니다. "비율" 섹션에서 인체 비율과 관련된 모든 내용을 읽어보세요.


/ 신체 골격 구조의 일반화된 형태 구성 분석. 그림은 G. Bammes의 방법에 따라 만들어졌습니다. /

골격 모양의 구조에 대한보다 의식적인 이해를 위해 구성 부분, 상지 및하지, 머리 및 목없이 고려할 수 있습니다. 일반적인 형태의 골격을 검사 할 때 학생들의 관심이 분산되고 구조의 논리를 제대로 익히지 못합니다.

그러므로 상지와 하지, 머리와 목이 없는 골격은 몸통의 골격이다. 몸통은 골반, 가슴 및 연결 요소인 척추로 구성됩니다. 보시다시피 몸통은 세 가지 구성 요소로 구성됩니다. (그렇게 간단합니다!). 따라서 그림은 몸통부터 시작해야 합니다. 먼저, 다양한 위치와 각도에서 몸통 골격의 선형 다이어그램을 여백에 그려야 합니다. 주요 구성 요소를 이해할 때까지 나머지 구성 요소를 서두르지 마십시오. 점차적으로 작업이 진행됨에 따라 팔다리를 파악해보십시오. 머리, 손, 발은 진지하게 병행하여 마스터해야합니다. 실습에서 알 수 있듯이 대부분의 학생들은 그러한 세부 사항에 제대로 대처하지 못합니다. 여기에서 좋은 운동은 해부학적 지도책, 도표, 표, 뼈대, 석고 모형뿐만 아니라 자신의 손과 발에서 시작하는 생활의 스케치와 스케치입니다.


/ 골반 모양에 대한 건설적인 분석. 그림은 G. Bammes의 방법에 따라 만들어졌습니다. /

뼈대를 그릴 때 개별 모서리를 스케치하는 데 익숙하지 말고 기본 형태의 구조 논리를 이해하려고 노력하십시오. 위의 그림은 흉부의 복잡한 공간구조를 4개의 주요 평면으로 구성하고, 골반 형상의 디자인을 엄격한 선형을 이용하여 불필요한 디테일 없이 합리적으로 일반화하고 논리적으로 구축한 뼈대 이미지의 체적-공간적 구성을 보여준다. 건설적인 방법. 동일한 방법을 사용하여 골격의 모든 구성 요소가 표시됩니다. 선형 구성 방법은 평면에 공간적 형태를 묘사하는 가장 합리적인 방법이며 형태의 구성적 본질과 골격 구조를 매우 간결하게 표현할 수 있습니다. 뼈대 그림 작업을 할 때 부분과 전체의 비례 관계를 잊지 마십시오. 올바른 관계는 작업 해결에 도움이 될 것입니다. 도면의 비율을 모니터링하면서 공간에서 모양의 원근 왜곡 정도를 모니터링합니다. 둘 다 골격 자체의 모양을 포함하여 골격 뼈의 해부학적 구조를 묘사하는 데 기본입니다.



/ 어깨 거들 모양의 구조적 분석 /

골격의 전체적인 형태를 그리는 작업과 동시에 연구 목적으로 여백이나 별도의 종이에 관절 모양의 디자인을 그려 패턴을 더 잘 이해하고 이해할 수 있도록 합니다. 특정 뼈 관절의 운동 역학.

관절 그리기 작업을 할 때는 현실을 이해하는 방법 중 하나로 그림을 그리는 것이 뼈 구조 구조의 법칙을 더 잘 이해하는 데 도움이 된다는 점을 고려하여 개별 뼈 그리기를 시작해야 합니다. 뼈는 기능적 목적에 따라 다양한 모양을 가지고 있습니다. 예를 들어 갈비뼈는 편평하고 엉덩이, 어깨, 팔뚝, 쇄골은 둥글다. 또한 각 긴 관형 뼈는 몸체로 구성됩니다. 중간 부분과 눈에 띄는 가장자리가 있는 관절 영역의 두 개의 두꺼운 부분이 있는 반면 몸체의 중간 부분에서는 가장자리가 더 부드러워집니다. 자세히 살펴보면 모든 둥근 뼈에는 어떤 식으로든 모서리가 있다는 것이 분명하며, 이를 묘사할 때 이를 따라야 합니다. 이에 대한 자세한 내용은 "플라스틱 해부학" 섹션을 참조하세요.


/ 하지의 뼈:
a- 대퇴골(정면도); b- 대퇴골(후면); c - 대퇴골의 일반적인 모습; d-슬개골; d- 아래 다리의 뼈.
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사람의 골격을 그릴 때 골반뼈의 형태를 그리는 것도 마찬가지로 중요합니다. 실습에서 알 수 있듯이 학생들은 형태 구조의 구성적 본질을 탐구하지 않고 개별 뼈의 눈에 보이는 형태만 스케치하는 것으로 제한되는 경우가 많습니다. 골반의 모양을 만드는 방법을 배우려면 먼저 연필을 손에 들고 직접 구조를 철저히 연구하고 다양한 위치와 각도에서 실제 스케치를 만들어야합니다. 동시에, 형태의 구조 패턴을 이해하려고 노력하고 개별 뼈의 피상적 인 비전에만 국한되지 마십시오.

골반의 복잡한 공간 구조는 4개의 주요 평면으로 구성되며 모든 측면이 특정 뼈로 둘러싸여 있습니다. 골반의 모양은 장골, 치골, 좌골이라는 세 개의 뼈로 구성됩니다. 골반은 척추에 속하는 천골에 의해 뒤쪽이 닫혀 있습니다. 골반의 두 측면(쌍) 뼈인 장골과 치골은 치골 융합 앞에서 서로 연결되어 닫힌 고리인 골반을 형성합니다. 함께 융합되어 하나의 단단한 뼈를 나타내는 동시에 (세 개 모두) 대퇴골과 연결되도록 양쪽에 대칭으로 위치한 비구 형성에 참여합니다.

어깨 거들 뼈를 그릴 때 해부학 적 구조의 패턴에도 특별한주의를 기울이십시오. 어깨 거들에는 견갑골과 쇄골의 뼈가 포함됩니다. 블레이드의 모양은 편평한 삼각형과 유사하며 두 개의 표면을 가지고 있습니다. 외부 표면에는 바깥쪽으로 뻗어나가며 상완골 돌기(견봉)에서 끝나는 잘 정의된 척추가 있습니다. 견갑골 옆 견갑골의 바깥각에는 견관절을 형성하는 관절와 구멍이 있습니다. 견갑골은 등의 표면적인 위치로 인해 신체의 외부 형태 형성에 중요한 영향을 미칩니다.

쇄골을 보면 위에서 보면 S자 모양으로 휘어져 있으며 흉골의 흉골부터 견갑골의 상완골 돌기까지 수평으로 이어진다는 점에 유의해야 한다. 둥근 단면을 가지고 있습니다. 어깨 띠의 뼈는 닫힌 고리를 형성하지 않지만 내부 끝을 흉골 손잡이와 연결하여 흉쇄 관절을 형성합니다. 소성적으로 쇄골은 견갑대 부위의 외형을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다.

인간의 골격을 그리는 것은 반드시 다양한 수학적 관계를 통해 형태의 정확한 구조를 표현하는 비율에 대한 지식을 기반으로 해야 합니다. 이것은 상지와 하지를 그리는 데에도 적용됩니다. 상지와 하지를 묘사할 때 뼈의 형태와 비례관계에 특별한 주의를 기울여야 합니다.

기능적 목적이 다르기 때문에 하지와 상지의 크기가 다릅니다. 이 값의 차이는 명확하게 보입니다. 뼈 모양의 특성에주의를 기울이고 구조 구조를주의 깊게 모니터링하십시오. 예를 들어, 대퇴골은 측면 뼈와 달리 목이 있는 구형 머리와 윗부분에 큰 전자가 있습니다. 비구에 연결된 구형 머리는 고관절을 형성합니다. 뼈 몸체의 중간 부분은 점차 아래쪽으로 확장되고 다소 두꺼워지며 관절 머리로 끝납니다. 뼈 골격은 선형 구조로 매우 간결하게 묘사되어 구조적 본질을 표현해야 합니다.

아래 다리 뼈의 구조와 관련하여 우리는 팔뚝 뼈와 마찬가지로 이중 뼈 형성이 있음을 관찰합니다. 내부에는 경골이 있고 외부에는 더 얇은 비골이 있습니다. 경골은 모든 사지 뼈와 마찬가지로 끝에 머리가 있습니다. 위쪽 머리는 아래쪽 머리보다 질량이 더 큽니다. 뼈 몸체의 중간 부분은 단면이 삼각형 프리즘과 유사합니다.

헤드 디자인에 특별한주의를 기울여야합니다. 위쪽 머리는 오각형 프리즘과 유사하며 질량이 인접한 대퇴골 머리와 다소 유사합니다. 관절 관절 위에는 슬개골이라는 별도의 뼈가 있습니다. 경골의 아래쪽 머리도 두꺼워졌지만 크기는 위쪽 머리의 절반입니다. 비골은 바깥쪽에 인접해 있으며 위쪽 머리는 무릎 관절의 형성에 참여하지 않는 반면 아래쪽 머리는 경골 머리 가장자리에 부착되어 발목이라고 불리는 내부 및 외부 돌출부를 형성합니다. , 발목 관절 형성에 참여합니다. 바깥쪽 발목은 항상 안쪽 발목보다 약간 낮은 위치에 있으며, 이는 앞뒤에서 그릴 때 관절의 외부 모양을 결정합니다.


/ 상지 뼈와 관절의 구조적, 해부학적 분석 /

상지 뼈를 묘사 할 때 팔뚝 뼈와 팔꿈치 관절 뼈 머리의 구조 특성에 특별한주의를 기울여야합니다. 상지의 골격은 상완골, 두 개의 팔뚝 뼈 및 손 뼈로 구성됩니다. 상완골을 그릴 때 머리 모양의 디자인과 이에 속하는 견갑골의 관절와의 디자인에주의하십시오. 그들의 소속을 이해하면 건설적인 형태의 관절 메커니즘을 구축하는 것이 더 쉽습니다. 상완골의 아래쪽 머리는 팔뚝의 두 뼈인 척골과 요골과 연결되는 경첩 판 모양입니다. 상완골과 달리 이 두 뼈는 함께 있을 때 반대 방향으로 두꺼워집니다. 척골은 위쪽으로, 반경은 아래쪽으로, 각 뼈 머리의 비례 크기는 눈에 띄게 큽니다.


/ 뼈대를 그리는 순서 /

뼈대와 그 뼈를 그릴 때 어떤 상황에서도 기계적 스케치에 익숙하지 않다는 점을 상기시키는 것이 유용할 것입니다. 이 접근 방식은 도면에서는 완전히 허용되지 않습니다. 따라서 골격과 뼈를 그릴 때 문제의 본질을 이해하고 골격의 해부학 적 구조의 구조를 진지하게 분석하고 체적 공간 특성과 형태의 무결성을 기억하십시오.

작업하면서 수시로 실제 크기의 모델로 도면을 확인하는 것을 잊지 마십시오. 동시에 비례 관계가 어떻게 결정되는지 모니터링하고 원근 감소를 고려하며 뼈대 도면의 체적 구성 구성 상태도 확인합니다.



/ 종이에 이미지 배치 /

이 섹션에서는 세 가지 중요한 골격 세부 사항인 두개골, 손, 발에 대한 언급을 의도적으로 생략했습니다. 이러한 부분의 복잡한 구조적 구조를 고려하여 "두개골 그리기" 및 "팔다리 그리기" 섹션에서 별도로 제시됩니다. 손과 발."

따라서 인간 골격 그리기 작업을 완료하고 뼈 구조의 기본 해부학 적 패턴을 연구 한 후 근육 형성을 연구하고 그리는 것으로 넘어 가야합니다.

인체의 구조를 배우는 쉬운 방법은 아이들과 함께 "뼈대 만들기" 게임을 하는 것입니다. 아이의 연령에 따라 게임의 규칙을 복잡/단순화하고 적절한 그림을 선택할 수 있습니다. 우리는 자신의 손으로 게임을 만드는 간단한 아이디어를 공유하고 있습니다.

en.wikipedia.org

인터넷에서 적합한 사진을 찾아 인쇄해 보세요. 개별 요소를 잘라내어 판지에 붙입니다(강도를 위해). 원하는 경우 양쪽을 테이프로 부품을 덮을 수 있습니다.


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모든 것이 준비되면 우리의 뼈대가 어떤 "예비 부품"으로 구성되어 있는지 자녀에게 알려주십시오. 모든 뼈는 다음과 같이 조건부로 그룹화될 수 있습니다.
- 머리뼈(두개골);
- 신체의 뼈(척추, 가슴);
- 상지의 뼈(어깨, 팔뚝, 손);
-하지의 뼈 (골반, 허벅지, 다리, 발).

호기심 많은 아기에게 이 정보가 충분하지 않은 것 같으면 골격을 더 자세히 연구하고 각 뼈 그룹의 기능에 대해 알려주십시오. 아이에게 몸을 움직여 신체의 한 부분 또는 다른 부분의 작용을 관찰하도록 하십시오.

성인 인간의 골격은 200~218개의 뼈로 구성됩니다.


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게임 옵션

다양한 게임 옵션이 있을 수 있습니다:

  • 그냥 "남자"를 퍼즐처럼 맞춰보세요.
  • 쌀이나 다른 곡물에 조각을 숨기고 아이에게 실제 "발굴"을 할 수 있는 기회를 주십시오. 젊은 고생물학자가 고대인의 유골을 수집하게 되어 얼마나 기뻐할지 상상해 보십시오. 어떤 이야기든 생각해낼 수 있고 심지어 다윈 자신을 파헤칠 수도 있습니다.
  • 속도를 위해 플레이하세요. 이렇게 하려면 플레이어 수에 따라 여러 개의 인쇄물이 필요합니다. 이동 순서는 주사위에 따라 결정됩니다. 예를 들어, 뼈가 가장 많은 사람은 걷는다. 또는 두 주사위 모두에서 더블을 굴린 사람은 해골 조각 하나를 부착할 권리가 있습니다.
  • 행운을 빌어보세요. 2세트를 인쇄하여 윤곽선을 따르지 않고 단순한 직사각형으로 잘라냅니다. 카드를 뒤집어 덱에서 뽑습니다. 이 과정에서 "예비 부품"을 교환할 수 있습니다. 작은 남자를 가장 빨리 모으는 사람이 승리합니다. 규칙을 직접 생각해 낼 수 있습니다. 훨씬 더 흥미 롭습니다.

면봉으로 만든 해골



해골은 일반적으로 할로윈, 괴물, 유령 및 기타 사악한 것들의 휴일을 위해 그려집니다. 이 기사에서는 이번 명절의 주인공 중 하나인 해골과 영화, 게임을 그리는 방법을 설명합니다.

사람을 그리는 데 이미 경험이 있다면 이것은 매우 좋습니다. 왜냐하면 많은 수의 작은 요소로 인해 해골을 묘사하기가 조금 더 어렵기 때문입니다.

단계별 예

이 예에서는 단 7단계로 뼈대를 단계별로 그리는 방법을 보여줍니다. 자, 그림 도구를 준비하고 시작해 보세요!

첫 번째 단계는 나중에 신체 부위를 추가할 때 도움이 될 간단한 스케치를 그리는 것입니다. 팔, 다리, 머리로 스케치를 그립니다.

연필을 너무 세게 누르지 마십시오. 왜냐하면 이 선은 결국 필요하지 않고 지워야 하기 때문입니다.

이제 스케치에 팔다리를 천천히 추가하고 있습니다. 두개골의 선이 어떻게 진행되는지주의하십시오. 상단은 스케치 원과 합쳐지고 광대뼈는 반원의 가장자리를 넘어 확장 된 다음 머리 안쪽에서 치아로 이동하고 턱은 각진 윤곽으로 구성됩니다.

아래로 내려가 한쪽과 다른쪽에 목, 어깨, 7 개의 갈비뼈를 그립니다. 갈비뼈는 아마도 이 패턴에서 가장 복잡한 요소 중 하나일 것입니다. 그러므로 그것들을 그리는 데 많은 시간을 소비해야 할 것입니다.

이제 우리는 손을 그립니다. 윗부분은 하나의 큰 뼈로 구성되어 있고, 아랫부분은 두 개의 얇은 뼈로 구성되어 있습니다. 그런 다음 많은 작은 요소로 구성된 브러시가 나옵니다.

척추는 뒤쪽에 있고 대부분이 가슴 뒤쪽에 있어서 보이지 않기 때문에 3개의 뼈만 그립니다. 다음은 코끼리 귀처럼 보이는 엉덩이 뼈입니다.

우리는 다리를 그립니다. 다리는 두 개의 큰 뼈와 발로 묘사됩니다.

모든 보조선과 원을 지우면 그림이 준비됩니다!

쾌활한 해골

이번에는 인간의 골격을 그리는 방법을 보여주는 재미있는 할로윈 옵션을 살펴보겠습니다. 이 그리기 방법은 이전 방법보다 조금 간단하기 때문에 초보 예술가나 어린이에게 적합합니다.

먼저 해골을 그려보겠습니다. 머리의 간단한 윤곽을 그려 봅시다. 해골은 뼈로만 구성되어 있고 인체의 모든 장기가 부족하므로 눈, 코, 웃는 입 아래 공간을 그려보겠습니다.

10개의 요소로 어깨와 척추를 그립니다. 이 그리기 방법은 단순화되었으므로 가슴의 일부가 숨겨지지 않고 가슴 주위에 그려집니다.

흉곽은 총 8개의 작은 뼈로 구성됩니다. 바나나 모양과 약간 비슷해야 하며 아래쪽으로 구부러져 있어야 합니다. 키에 있어서 골격 갈비뼈는 척추보다 일찍 끝나야 합니다.

우리는 다리 작업을하고 있습니다. 우리 캐릭터는 쾌활하기 때문에 춤을 추게 되므로 무릎을 살짝 구부리도록 하겠습니다. 발은 최대한 간단하게 그려보겠습니다. 좁은 사다리꼴과 각 발에 4개의 물방울 모양 발가락이 있습니다.

우리 영웅의 춤을 묘사하기 위해 그의 팔을 팔꿈치에서 구부리자. 하나는 위로 올리고 다른 하나는 아래로 내리자. 이 단계에서 가장 어려운 것은 브러쉬입니다. 그것을 묘사하려면 두 개의 타원으로 구성된 손가락이 자라는 사각형을 그려야합니다.

연필의 예

마지막 예는 연필로 뼈대를 그리는 방법을 보여줄 것이며 아마도 이 기사의 틀 내에서 가장 복잡하고 현실적인 그림 방법이 될 것입니다. 연필, 깨끗한 종이, 지우개를 준비하고 시작해 보세요!

몸통, 팔, 다리의 막대기 형태로 간단한 스케치를 만듭니다. 맨 위에는 나중에 두개골이 나타날 자리에 짝수 원을 그릴 것입니다.

우리는 스케치를 마무리하고 그 위에 작은 세부 사항을 묘사하는 중입니다. 이는 나중에 해골 신체의 요소로 바뀔 것입니다.

스케치가 준비되었으며 이제 기하학적 모양을 자세히 설명할 차례입니다. 위에서부터 시작하여 점차적으로 아래로 내려갑시다. 그래서 우리는 두개골, 두 개의 팔뚝 뼈와 가슴을 그립니다. 더 정확하게 그림을 그리려면 이 단계 전에 연필을 깎아주세요.


척추는 매우 작은 요소로 구성되어 있지만 일반적으로 그림을 그릴 때 어려움을 겪지 않습니다. 그러나 엉덩이 뼈는 모양이 매우 특이하기 때문에 그리기가 어려울 수 있습니다.


이 그림에서 가장 간단한 것은 두 개의 긴 뼈와 발로 묘사된 다리입니다.


드디어 지우개를 사용해 더 이상 필요하지 않은 보조선을 모두 지울 차례입니다. 또한 밝은 색상으로 그림을 색칠하는 것을 잊지 마십시오.

머리

그리고 해골 머리를 그리는 방법을 배우고 싶은 분들을 위해 읽을 수 있는 특별 대형 기사를 준비했습니다.

이제 우리는 해부학적인 그림에 대한 수업을 할 것입니다. 우리는 인간의 뼈대를 그리는 법을 배웁니다. 이를 위해서는 적어도 학교 커리큘럼에서 최소한의 생물학적 지식이 필요합니다. 골격이 인체의 뼈대와 같다는 것은 누구나 알고 있습니다. 인대와 관절로 서로 연결된 뼈로 구성됩니다. 그리고 근육은 뼈에 붙어있습니다.

이 모든 것이 인간의 근골격계를 구성하고 외모를 형성합니다. 인간의 골격에는 많은 뼈가 있습니다. 그들은 모두 라틴어와 러시아어 이름을 가지고 있습니다. 그리고 각 뼈에는 고유한 목적이 있습니다. 인간 골격 모형은 학교나 의료 기관의 생물학 교실에서 볼 수 있습니다. 이 어려운 물체를 그리기 시작해 봅시다.

1 단계. 종이 전체에 뼈대를 그립니다. 예상 요추 라인은 시트 중앙에 위치합니다. 따라서 중간 위에서 먼저 골격 윗부분의 보조선을 스케치합니다. 그리고 시트 중앙 아래에는 골격의 아래쪽 부분과 동일한 선이 있으므로 위쪽 부분에는 크고 작은 두 개의 타원과 약간 구부러진 곡선 하나를 스케치합니다. 작은 타원에 머리 두개골의 윤곽을 그립니다. 앞부분을 크게 만들고 광대뼈의 돌출부를 보여줍니다. 아래턱은 위턱에 붙어있습니다. 다음으로 척추를 그립니다. 그리고 이미 머리 아래에는 척추의 처음 세 개의 경추가 표시되어 있습니다.



2 단계. 양쪽에 척추뼈의 돌기를 그립니다. 또한 대칭적으로 위치한 두 개의 견갑골 뼈인 견갑골도 보여줍니다. 곡선 아래에 그려집니다. 다음으로 가슴 모양을 만듭니다. 큰 타원을 따라 양방향으로 갈비뼈를 그립니다. 그들은 척추의 중앙 직선에 수렴합니다.



3 단계. 이제 골반 뼈를 그립니다. 일반적으로 골반은 세 쌍의 골반뼈가 함께 자라며 형성됩니다. 척추 아래쪽 양쪽에 골반의 측면을 그립니다. 그들은 나비의 열린 날개처럼 보입니다. 그런 다음 팔다리의 뼈를 그려야 합니다. 선을 따라 어깨와 팔뚝을 그립니다.이것이 손의 골격입니다. 그리고 골반에서 허벅지와 다리도 양쪽에 직선으로 그립니다. 다리 뼈대 입니다. 가장 큰 뼈는 대퇴골입니다.

4단계. 이 단계에서는 골격의 다양한 요소가 창에 확대된 보기로 표시되지만, 아직 더 정확하게 완성되어야 합니다. 이것은 가슴입니다. 여기에서 흉골과 흉골에 부착된 갈비뼈 그리기를 마칩니다. 그리고 아래에서는 골반 이미지에 몇 개의 획을 추가해야 합니다.



6단계. 손가락의 지골을 손의 뼈대에 추가합니다. 두개골에는 눈구멍, 비강 및 입이 표시됩니다.

7단계. 자, 당신은 이 어려운 수업을 마쳤습니다! 그 결과 거의 모든 세부 사항이 포함된 인간 골격의 이미지가 탄생했습니다.