경첩 인형의 경첩 만드는 법. DIY 관절 인형을 만드는 방법

직물 인형의 팔다리는 관절을 만들기 위해 다양한 방법으로 몸에 부착될 수 있습니다. 이 기사에서는 볼이나 비드로 연결하는 것에 대해 이야기하고 있습니다.

과도하게 늘어나는 부드러운 비드가 있는 변형

첫 번째 방법

접힌 부분(팔꿈치 또는 무릎)에서 천에서 꼬인 공이 꿰매어집니다. 충전재로 만들거나 일반 비드로 만들 수도 있습니다. 양쪽에 실로 묶어야 합니다. 나머지 스레드는 내부에 숨겨져 있습니다.

부드러운 비드를 통해 관절을 고정하는 다관절 인형

두 번째 방법

팔이나 다리를 두 부분(예: 팔뚝과 손)으로 꿰맬 수 있으며 그 사이에 봉제 천으로 된 작은 공이 꿰매어질 것입니다.

일반적으로 미래에는 이러한 연결이 천으로 위에서 닫힙니다. 대부분의 경우 인형 니트웨어입니다.

일반 구슬 사용

큰 구멍이 있는 구슬이 필요합니다. 나무구슬이면 인형의 관절을 더욱 안정적이고 촘촘하게 만들어주고 미끄러지지 않게 해주기 때문에 좋습니다.

비드를 통한 회전식 고정.

장난감의 주요 재료 색상과 일치하거나 반대로 대조되는 목재로 적합합니다. 인형을 꿰매는 것과 같은 재료로 구슬을 붙일 수도 있습니다.

다음과 같이 원래 구슬을 선택하면 장식이 될 수도 있습니다.

비즈는 실로뿐만 아니라 브레이드, 낚싯줄 또는 리본으로 팔다리에 부착 할 수 있습니다. 또한 가로 또는 세로로 정렬할 수 있습니다. 예를 들어 볼을 통해 사지 조각의 측면에 실을 부착하려는 경우 구멍이 수평이 됩니다. 또 다른 옵션은 수직으로 배치된 볼을 통해 스레드를 당기는 것입니다. 다음은 예입니다.

숨겨진 구슬

경첩이 장난감 본체에 있고 패딩 재료가 제자리에 고정되어 있을 때 부품을 조심스럽게 연결하는 방법입니다.

DIY 관절 인형은 매우 현실적입니다. 그리고 이것의 확인은 초보자 바늘 여성의 마스터 클래스의 질량입니다. 인내와 세심함이 있고 좋은 모델링 기술과 예술적 취향이 있다면 관절 인형을 처음 만드는 방법을 이해하고 모든 것이 잘 될 것입니다.

우리는 초보자를 위해 관절 인형을 만드는 과정에 대한 모든 것을 우리 손으로 자세히 말하고 보여 주려고 노력할 것입니다. 전체 과정은 사진과 함께 제공됩니다. 사진은 여러 마스터 클래스에서 가져온 것입니다. 많은 것을 검토한 후 모든 것을 완전히 보여주는 이상적인 것을 찾지 못했기 때문입니다. 그러나 저자 Minchenko Tatyana Vladimirovna와 tatala의 2가지 중심에 있습니다.

관절형 인형은 주조 및 성형됩니다(플라스틱, 종이, 점토, 도자기). 두 번째 옵션이 더 저렴하기 때문에 살펴보겠습니다. 그리고 재료는 세트로 구입할 수 있습니다.

자신의 인형을 만드는 전체 과정은 크게 3단계로 나눌 수 있습니다.

  1. 도구, 재료 준비, 인형 아이디어 및 스케치 그리기.
  2. 인형의 모델링, 베이킹, 1차 가공 및 1차 조립.
  3. 마무리 및 예술적 변형.

도구, 재료 준비, 인형 아이디어 및 스케치 그리기

나중에 절망적인 상황에 빠지거나 작업을 망치지 않도록 도구를 미리 준비해야합니다. 매니큐어 세트가 필요하며 가급적이면 치과용 세트가 필요합니다. 작은 드릴, 줄, 바늘 줄, 송곳, 두께가 다른 철사, 고무줄(둥근), 질감이 다른 사포, 브러시가 필요합니다. 이런 세트가 필요합니다. 그리고 가장 중요한 것은 플라스틱은 변덕스러운 자체 경화 소재입니다. 건조를 용납하지 않습니다!).

작업을 시작하기 전에도 인형의 이미지를 가장 작은 세부 사항(나이, 성별, 체격)으로 설정해야 합니다. 우리는 모든 것을 추천합니다 스케치.자연스러운 몸매를 위해서는 공부가 필요하다 해부학적 구조. 물론 더 쉽게 할 수 있습니다. 인터넷에서 스케치, 그러나 인형은 개성이 박탈됩니다. 하지만 처음에는 할 수 있습니다. 또한 가져 가라 최적의 크기: 15-20cm는 작고 특별한 노력과 기술이 필요하고, 50-60cm는 크고 시간과 비용이 많이 들며, 25-30cm는 바로 그 것!

그래서, 당신은 그런 스케치를 할 수 있습니다

인형의 모델링, 베이킹, 1차 가공 및 1차 조립

우리는 두 번째로 힘든 단계로 진행합니다. 다음 순서로 신체 부위를 조각할 것을 제안합니다.

  • 몸과 머리;
  • 힌지(글로브);
  • 다리 팔 및 관절 핏.

손과 발을 제외한 모든 부품은 비어 있어야 합니다.

바디 성형은 여러 가지 방법으로 수행할 수 있습니다. 2가지 최적의 것 - 거품 기반(고운 질감으로 사용 - 원하는 모양을 자르는 것이 더 쉬울 것입니다) 및 호일 기반(나중에 쉽게 꺼낼 수 있도록 집착 필름으로 감쌈) 기반. 두 버전 모두 밑면을 스케치보다 8-10mm 작게 만들고 가능한 한 명확하게 밑면을 스케치에 맞추려고 노력합니다.

우리는 원하는 비율로 점토(15분 동안 점진적으로 굽고 차가운 오븐에 넣음) 또는 플라스틱으로 성형 베이스를 만듭니다. 공작물을 스케치에 지속적으로 적용하고 대칭을 확인하는 것을 잊지 마십시오. 물론 부드러워 질 때까지 사포로 문지릅니다. 몸의 아래쪽에는 고관절에 둥근 홈을 만들어야합니다. 어깨에 대해서도 동일하게 수행해야 합니다. 같은 방법으로 다리와 팔에 공백을 만듭니다.

이렇게 머리가 나옵니다. 많은 일이 있습니다. 점차적으로 올바른 표정을 찾아야합니다. 모델링 단계는 모델링 사람들에 대한 앨범의 도움으로 마스터 할 수 있습니다.

몸통과 머리가 상대적으로 준비되면 경첩으로 진행합니다. 우리는 그런 세트가 필요합니다.

원하는 크기로 간단히 굴리거나 (몸체의 오목한 부분에 넣음) 집착 필름을 사용할 수 있습니다. 번데기가 잘 움직일 수 있도록 정확한 구형의 경첩을 조각하는 것이 매우 중요합니다.

건조되는 동안 손과 발을 성형할 수 있습니다.

이제 다음 단계로 넘어갑시다. 이런 네일 파일로 몸통을 자르고 호일이나 폼을 뽑아야합니다.

그것을 얻을.

이제 컷이 매끄러울 때까지 위쪽을 조심스럽게 자르고 위쪽에 붙일 수 있도록 안쪽 부분의 두께를 줄입니다.

우리는 또한 접힌 곳에서 다리와 팔을 자릅니다. 호일을 청소하십시오.

보시다시피 다리와 팔의 상단 경첩은 이미 접착되어 있습니다. 필요한 경첩을 적용하고 플라스틱에 바닥에 붙이고 원하는 모양을 늘리고 청소합니다. 경첩이 잘 맞도록 윗부분을 깨끗이 닦고 반원형으로 문질러 줍니다.

우리는 또한 다리를합니다. 접착 된 공을 사용하면 다음과 같이 나타납니다.

그러나 무릎에 공이 아니라 경첩을 만들 수 있습니다.

공을 만들면 다리에 삽입하기 전에 드릴로 경첩에 구멍을 잘라야합니다. 이와 같이.

조립을 위해 손과 발을 준비합니다. 이를 위해 네일 파일로 구멍을 자르고 후크를 삽입합니다.

그래서 우리는 머리를 준비합니다.

모든 모양이 마음에 든다면 모든 것이 샌딩되고 매끄 럽습니다. 첫 번째 조립 준비가 된 것입니다. 이를 위해 다음과 같이 껌을 수집합니다.

핸드마운트입니다. 고무줄은 위에서 아래로 운반되어 손목 고리에 달라붙습니다.

다음 탄성 밴드는 머리와 다리를 연결하는 것입니다. 또한 수제 후크를 사용하여 고무 밴드를 발로 늘립니다.

우리는 우리의 창조물이 가치가 있는지, 모든 세부 사항이 제자리에 있는지, 무엇이든 문지르면 확인하려고 노력합니다.

마무리 및 예술적 변형

이제 우리는 분해하고 분홍색 파스텔로 덮고 몸과 얼굴을 착색합니다. 그리고 우리는 다시 수집합니다. 다음으로 우리는 머리, 페인트, 드레스를 만듭니다!

사람의 형상과 모양으로 창조되었습니다. 관절 인형은 움직이는 부품의 생산이 아니라 예술입니다.

작은 사람들은 플라스틱, 도자기 및 천으로 만들 수 있습니다. 자신의 손으로 관절 인형을 만드는 방법을 읽으십시오.

누군가는 고대 그리스를 예술의 발상지로 간주하고 다른 사람들은 일본 애니메이션 개발 아이디어와 예술적 창의성이 BJD 장난감(bjd) 제작에 미치는 영향을 전적으로 지지합니다.

관절 인형 - 모양이 사람과 비슷하고 관절이 움직일 수있는 모델.

중요한 것은 특별한 세부 사항 덕분에 꼭두각시 인형이 살아나고 어떤 위치에든 심거나 둘 수 있다는 것입니다.

이러한 모델은 일반적으로 경화 플라스틱으로 만들어지며 도자기, 폴리 우레탄 및 섬유 제품도 있습니다. 인형에 어떤 모양도 줄 수 있습니다.

관절 예술에 종사하는 개인 회사 또는 기업가는 인형에서 고객의 모습을 재현하고 동일한 유형의 인물, 피부색 및 의류 스타일을 제공할 수 있습니다.

수제 인형은 독특하고 독특합니다. 대기업은 3D 프린터로 인쇄할 수 있습니다.

조언! 이미지는 작은 사람을 위한 가장 작은 세부 사항인 홍당무, 섬모, 주근깨 및 점으로 "그려집니다".

인형을 되살리기 위해 소녀는 작은 배, 자연스러운 모양의 가슴 및 기타 불완전하지만 자연스러운 체형 오류로 성형됩니다.

초보자를 위한 모든 것: 바비 직물 패턴 및 만들기

집에서 작은 딸을 위해 또는 인테리어를 장식하기 위해 맞춤형 여자 친구를 쉽게 만들 수 있습니다. 하지만 만드는데 하루가 걸린다.

바느질 상자에서 수집:

  • 직물: 면 소재, 니트웨어.
  • 충전재: 면모 또는 합성 방한제.
  • 재봉 키트: 실, 다양한 크기와 색상의 바늘.
  • 나무 단추, 구슬, 와셔, 디스크 및 기타 액세서리.

바비 인형의 텍스타일 버전은 추가 후크와 탄성 밴드가 필요하지 않으며 관절 가동성 위치에 추가 스티칭을 할 수 있습니다.

패브릭 버전은 제대로 채워지지 않으면 서 있지 않지만 조밀하게 채워지면 팔과 다리가 구부러지지 않습니다.

모든 자료가 수집되면 단계별 지침을 따르십시오.

  1. 패브릭 레이어는 두 개의 레이어로 구성되어야 합니다. 초보자를 위한 패턴에 따르면 몸통, 다리, 팔, 머리와 같은 세부 사항을 별도의 부분으로 재봉해야 합니다.
  2. 잘못된면에서 니트 조각을 꿰매고 마찬가지로 면화 레이아웃을 만듭니다. 천이 뒤집어질 수 있도록 작은 구멍을 남겨둡니다.
  3. 니트 부분을 합성 방한제로 단단히 채우십시오. 같은 방법으로 2개의 다리와 팔을 만들고 솜 충전 구멍을 남겨둡니다.
  4. 이제 면 "베개 케이스"로 신체의 일부를 밀봉하십시오. 천연 소재로 만든 쉘에 각 부품을 전달합니다.
  5. 흐리거나 숨겨진 솔기로 인형을 한 조각으로 연결하십시오. 무릎, 팔꿈치에 타자기로 몇 바늘을 꿰매십시오. 이제 팔다리는 고전적인 관절 인형처럼 다른 방향으로 구부러집니다.
  6. 바비 인형처럼 아름다운 천으로 된 가슴팍에 꿰매어 룩을 완성할 수 있습니다. 머리를 붙이고 눈, 입, 코를 그립니다.

    장식용 화장품으로 진짜 화장 만들기: 아이섀도를 바르고 홍당무를 바르고 눈썹을 그립니다. 간단한 색연필을 사용할 수 있습니다.

  7. 두 번째 옵션인 내장 메커니즘이 있습니다. 재봉시 다리와 팔에 경첩과 디스크가 삽입됩니다. 가동 관절로 무릎 부분의 충전재 사이에 나무 구슬을 삽입합니다.

가장 쾌적한 스타일과 재봉으로 진행할 수 있습니다.

당신의 상상력을 마음껏 발휘하고 아름다운 여성의 작은 모습으로 레이스 라이더 또는 스튜어디스를 만드십시오. 인형은 특이한 실내 장식이 될 것입니다.

조언! 일부 마스터는 인형이 앉을뿐만 아니라 서있을 수 있도록 몸, 머리 및 팔다리에 디스크를 삽입합니다.

자신의 손으로 폴리머 클레이 인형을 성형하는 방법

플라스틱으로 어린이를위한 특이한 선물을 만들 수 있습니다. 그러나 플라스틱 또는 폴리머 클레이를 사용하는 것이 좋습니다.

마스터는 또한 차가운 도자기와 점토를 사용합니다. 재료의 선택은 그것을 사용하는 능력에 달려 있습니다. 가장 쉬운 옵션은 폴리머 클레이입니다.

인형을 성형하려면 다양한 색상의 재료가 필요합니다. 몸을 만들려면 몸 반죽을 가져 가라.

제작자 무기고의 주요 재료 외에도 호일, 가위, 작업 핀셋 및 유사한 도구가 있어야합니다.

단계별 마스터 클래스를 따르십시오.

  • 인형의 이동성을 결정하십시오. 경첩은 팔꿈치와 무릎에만 설치할 수 있지만 정식 버전에서는 어깨, 팔꿈치, 손, 발 뒤꿈치, 무릎 및 다리의 허벅지에 설치할 수 있습니다.
  • 조인트 지정 위치로 대략적인 그림을 만드십시오. 이 지점에서 경첩이 될 것입니다.
  • 다리를 만들려면 뒤꿈치와 주 다리 사이에 관절이 있고 무릎 부분에도 제한기가 필요합니다.

    따라서 하지가 세 부분으로 만들어집니다. 원하는 크기의 호일 조각을 접고 공작물을 폴리머로 감쌉니다.

  • 양쪽 다리를 평행하게 만들어 대칭이 되도록 합니다. 이 계획에 따라 손을 만드십시오.
  • 머리를 포함한 모든 세부 사항을 연결하고 점토를 오븐에 넣으십시오. 굽는 시간은 2분에서 15분까지 다양합니다. 포장에 있는 지침을 주의 깊게 읽으십시오.

그런 인형은 장녀에게 선물이 될 수 있습니다. 마른 점토가 딱딱해지면 관절 인형이 부서지기 쉽기 때문에 어린 아이들이 모델을 가지고 놀지 않는 것이 좋습니다.

통통한 미인부터 날씬한 패셔니스타까지 모든 판타지 인물을 만드십시오.

경첩이 달린 애니메이션 인형을 만들기위한 마스터 클래스

일본 만화는 전 세계를 강타했습니다. 어떤 재료로든 장난감을 만들 수 있으며 아름다움의 특징 만 고려해야합니다.

테이블에서 애니메이션 인형 만들기에 대한 팁을 찾을 수 있습니다.

독특한 인형을 상상하고 만드십시오!

유용한 영상

관절 인형의 인기는 설명하기 쉽습니다. 결국, 그것은 모든 해부학 적 특징을 가진 사람의 정확한 사본을 재현합니다. 고정 지점에 경첩을 사용하는 디자인은 매우 유연하며 다양한 포즈를 취하고 기분을 표현하는 능력을 부여합니다.

많은 사람들은 관절형 인형의 발명이 일본, 한국 또는 중국과 같은 국가에서 빚지고 있다고 잘못 생각합니다. 이것은 사실과 거리가 멀다. 이 기술로 만들어진 첫 번째 모델은 고대 로마, 이집트 및 그리스에서 알려졌습니다. 그것들의 재료는 진흙과 나무였으며 밧줄과 말뚝을 사용하여 모았습니다.

우리 시대에 이 인형의 가치는 외모뿐만 아니라 성격에도 있습니다. 그리고 이것을 위해서는 스스로 할 필요가 없습니다. 직렬 제품이라도 구입하는 것으로 충분하며, 그것이 만들어지는 재료의 특성 덕분에 모양이 바뀝니다.

일본 관절 인형

경첩에 대한 최초의 장난감을 발명하고 만든 것은 일본인이 아니었지만 여전히 이 나라의 부흥을 빚지고 있습니다. 일본 회사 Volks는 소유자가 자신을 위해 만들 수 있는 모델을 최초로 제공했으며, 피그말리온처럼 느껴져 갈라테아를 뒹굴었습니다. 줄여서 슈퍼돌피, BJD라고 부르기도 합니다.

다양성에도 불구하고 BJD는 여전히 일정한 기준을 가지고 있습니다. 비율과 크기입니다. 큰 크기 덕분에 모든 해부학 적 특징이 완전히 세부적인 모델을 만들 수 있습니다.

최초의 BJD는 표준 크기가 60센티미터였습니다. 그런 다음 제품이 "성장"하기 시작했습니다. 처음에는 최대 65cm, 그 다음에는 최대 70cm, 이것이 한계가 아닌 것 같습니다.

회전 장난감의 다른 범주, 더 작은 것(작고 작은 것)이 있습니다. 표준 인형을 다소 연상시키는 9 ~ 35 센티미터의 부스러기이므로 고유 한 모든 속성으로 만들어집니다.

평균 크기는 35-45 센티미터이며 이미 그러한 모델로 작업하여 개성과 가격을 제공하는 것이 가능하기 때문에 품질 사이의 절충안입니다. 더 저렴합니다. 글쎄, 45 센티미터 이상의 모든 것은 큰 것으로 간주됩니다.

일본의 BJD는 또한 재질로 일반 장난감과 구별됩니다. 플라스틱이 아니라 폴리우레탄 수지로 만들어졌습니다. 이 소재는 촉감이 더 좋고 도자기와 비슷합니다. 그 덕분에 사포, 바늘 줄 및 기타 절단 도구로 무장 한 제품을 수정할 수 있습니다.

이러한 제품을 만드는 과정은 상당히 힘들고 비용이 많이 듭니다. 먼저 조각가-디자이너가 모든 세부 사항을 수동으로 만듭니다. 그런 다음 신체의 일부가 주조되는 실리콘 블랭크가 생성됩니다. 그러나 그러한 공백은 영원히 지속되지 않으며 몇 가지 프로토타입을 만드는 데만 사용할 수 있으며 그런 다음 프로세스가 새로 시작됩니다.

당연히 재료, 장비, 임대료, 급여 비용 및 기타 요소의 비용을 고려하면 하나의 힌지 제품 비용이 이월됩니다. 기본 모델 1개의 가격은 300~700달러입니다.

그러나 이것은 새 모델의 비용입니다. 그리고 일반적으로 한정판으로 생산된 다음 2차 시장에 진출하기 때문에 가격이 더욱 상승합니다. 그리고 이것은 판매용이 아니라 자신을 위해 관절 인형을 자신의 손으로 만드는 방법을 배울 수있는 좋은 인센티브입니다.

손으로 만든 관절 인형

시작하려면 인형이 걸작이 아닐 것이라는 생각에 미리 익숙해지십시오. 이것은 아직 멀었습니다. 그러나 고유의 이름과 성격, 고유한 창조의 역사를 지닌 밝고 개성적인 존재가 될 것이라는 사실은 확실합니다.

창작 과정에서 각자가 창작자가 되기 때문에 결과물이 애니메이션화되는 것은 놀라운 일이 아니다. 그리고 아마도 그것은 행운의 부적이 될 것입니다. 가장 중요한 것은 모든 재료와 도구를 잊지 말고 좋은 분위기를 유지하는 것입니다.

그러한 인형을 만들기 위한 많은 기술이 있습니다. 작업할 재료를 결정하려면 먼저 만들 재료를 선택합니다.

관절 인형의 재료는 유형으로 나뉩니다.

  • papier-mâché 및 Efaplast와 같은 자체 경화;
  • 구운 - 모든 유형의 플라스틱, 폴리머 클레이;
  • 몰딩 - 도자기 및 폴리우레탄.

우리는 처음 두 가지를 가지고 있습니다. 주입 방법은 이미 공장입니다. 전체 제작 과정은 실제로 어떤 모델이 될 것인지에 따라 달라집니다. 즉, 섬유, 종이, 자기 경화 점토 또는 기타 재료입니다. 예를 들어, 관절형 직물 인형은 유백색 또는 살색의 특수 인형 직물로 꿰매어집니다. 그리고 그것을 만들려면 의심의 여지없이 패턴이 필요합니다.

섬유 관절 인형을 재봉하기위한 많은 워크샵이 인터넷에 있으며 올바른 크기의 패턴도 제공됩니다.

제품이 단단한 재료로 만들어진 경우 패턴은 가능한 모든 세부 사항을 사용하여 프로필과 전면으로 모델이 그려지는 다이어그램으로 대체됩니다. 당연히 직물과 폴리우레탄 관절인형의 패턴과 도해가 풀 사이즈로 그려져 있다.

플라스틱 관절 인형 만들기에 대한 마스터 클래스

첫 번째 인형을 모델링 플라스틱으로 만들어 보겠습니다. 이 재료는 전문점에서 판매됩니다. 호일과 집착 필름도 필요합니다. 이 구성표를 사용하여 필름과 호일로 몸통, 팔, 다리 및 머리의 프레임을 만듭니다.

이것은 다음과 같이 수행됩니다.

  • 먼저 호일에서 원하는 크기와 윤곽의 세부 사항을 조각합니다. 계획에서 벗어나지 않으려면 도면에 지속적으로 적용하십시오. 이것은 원하는 치수와 비율을 유지하기 위해 필요합니다. 그런 다음 부품을 필름으로 감싼 다음 1-1.5mm 두께의 얇은 플라스틱 층으로 프레임을 감쌉니다. 다음으로 지침에 따라 오븐에서 플라스틱을 굽습니다.
  • 세부 사항이 구운 후 해부학 지식을 사용하여 사포 또는 네일 파일을 사용하여 세부 사항을 연마하기 시작하여 필요한 함몰과 결절을 제공합니다. 귀하의 의견으로는 플라스틱이 충분하지 않은 경우 증가합니다. 플라스틱이 쌓일 때마다 제품을 경화를 위해 오븐으로 보내야 한다는 점을 기억하십시오. 이것은 창의적이고 일상적인 작업입니다.
  • 부품이 처리된 후 몸통, 팔, 다리가 절단되고 프레임이 조심스럽게 제거됩니다. 그리고 그 자리에는 유연한 튜브 또는 고무 코드가 있습니다. 팔과 다리는 팔꿈치와 무릎과 같이 관절이 사람에게 고정되는 한 곳에서 잘립니다.
  • 대신 경첩이 크기로 성형됩니다. 손바닥, 손가락 및 발에도 공백을 만들어야합니다. 당신의 의견으로는 완벽하게 맞을 때까지 다리와 팔에 모든 것을 시도하고 정리하고 문지릅니다.
  • 루프 또는 금속 후크는 팔뚝, 손바닥 및 목의 관절뿐만 아니라 발목 부위에 삽입됩니다. 전체 모델은 두 개의 고무 코드로 조립됩니다. 그들은 몸 전체를 통과합니다. 하나는 한쪽 발목에서 목까지, 그리고 나서 두 번째 발목까지 뻗어 있습니다. 그리고 두 번째 코드는 한쪽 손목에서 어깨 너머로 다른 쪽 손목까지 뻗어 있습니다. 제품이 헐거워지거나 끼이지 않도록 코드의 장력 정도를 고려하세요. 또한 발, 손바닥 및 머리는 고리의 고무줄에 부착됩니다.
  • 다음은 연마 및 마무리 작업입니다. "가죽"은 부드러운 천으로 광택을 내어 완벽한 부드러움을 선사한 다음 아크릴로 프라이밍하고 스테인드합니다. 머리카락의 머리에 작은 들여 쓰기가 있습니다. 그런 다음 몸과 얼굴의 돌출부가 부서진 분홍색 파스텔로 덮여 있고 모든 것이 바니시로 고정됩니다.
  • 디자인 작업을 계속하면서 얼굴을 칠하고 머리카락을 붙이고 섬모를 붙이거나 그려야합니다. 어떤 이미지라도 얼굴의 프로토타입으로 사용할 수 있습니다. 유명한 배우나 가수일 수도 있고, 좋아하는 얼굴일 수도 있습니다.
인형 관절에 대해

연극 인형극의 구조적 요소로서의 경첩에 대하여

그 주제를 곰곰이 생각해보면, 나는 무엇이 그것의 논리적 핵심이 될 수 있는지 오랫동안 이해할 수 없었습니다. 답은 질문 자체에서 찾을 수 있습니다. "막대", 역학에서 회전 축인 동일한 막대, 경첩 및 메커니즘 설계의 연결 막대입니다.

언뜻 보면 작은 트릭 범주에서 하찮은 것들을 보여줍니다. 속지 마세요. 작지 않고 작지 않으며, 그들 없이는 인형 사업에서 멀리 가지 못할 것입니다. 나는 스스로 알고 있습니다. 어리고 뻔뻔한 나는 노련한 노인의 충고를 듣고 무엇이 어려운 일인지, 나 자신도 이것을 생각했을 것이고, 그는 묻지 않는 곳을 오르는 늙었다고 생각한다. 오늘 저와 같은 생각을 하시면 저도 함께 웃어드리겠습니다.

아름답고도 이해할 수 없는 말, '극장판 인형극장'! 극장에서 그는 무엇을합니까? 바로 설명하지 마세요. 인형의 두 요소를 간단하게 움직일 수 있는 연결로 사소한 일부터 시작해 보겠습니다.

납작한 종이 인형의 간단한 구성조차도 아이들과 함께 사용되는 것이 아니라 이 사업의 초보자를 어리둥절하게 할 수 있습니다. 부품의 연결을 쉽게 움직일 수 있도록 하는 방법은 무엇입니까?

놀라지 마세요. 하지만 특허 라이브러리에서 이 화합물을 찾았습니다. 미국인들은 무엇이든 돈을 깎을 수 있습니다. 평평한 꼭두각시 인형의 판지 부분은 기계에서 절단되며 집에서 조립하기 위해 경첩의 "도끼"가 ​​함께 제공됩니다 (자체 장난감).


때로는 양초 또는 납땜 인두로 녹인 끝이 평평한 두꺼운 낚싯줄로 충분합니다. 내구성이 있는 플라스틱 막대는 합판과 나무로 만든 더 심각한 부품에도 적합합니다. 끝은 또한 납땜 인두로 녹입니다.


평평한 가동 인형은 장식(그림, 질감, 콜라주)에 주의를 기울이면 매우 효과적일 수 있습니다. 좋은 재료가 아닌 종이, 얇은 나무나 폼보드(인형을 크게 만들기), 가죽 등을 사용해 보세요.

나는 한 번 경첩을 만들기 위해 큰 뚜껑이 달린 플라스틱 계산 막대와 단추를 사용했습니다. 막대기를 크기에 맞게 자르고 단추를 이 막대기의 구멍에 박았습니다.

회전을 위한 일반적인 단추와 재단사의 단추를 무시하지 마십시오. 그들은 매우 장식적입니다 : 나무, 금속, 원통형.

셀프사보이, 의류용 산업용 리벳, 아일렛 등이 사용됩니다.

경첩의 축은 모자로 부품에 박힌 못 형태입니다. 더 간단한 경첩은 없습니다.

모자가 달린 나무 "연필"이 양쪽에서 구멍에 단단히 삽입됩니다. 우리는 휠체어를 얻습니다.

차축에 모자가 없으면 스터드 또는 쐐기가 사용됩니다.


종이와 장난감으로 많은 것을 성취하지 못할 것이 분명합니다. 조만간 부드러운 박제 형태를 얻게 될 것입니다. 인형은 잘 흔들면 다리-손잡이를 자유롭게 움직이고 머리를 좌우로 매달릴 수 있습니다.

나는 명백한 것을 반복하지 않을 것이며 그러한 인형의 분리 가능한 연결에 대해 상기시켜 줄 것이며 반드시 장난감은 아닙니다.이 기술은 극장에서 활발히 사용됩니다. 같은 쪽모이 세공 인형, 그녀의 몸을 가져 가라. 물론, 나는 작은 인형에 대해 이야기하고 있습니다. 당신은 매트리스를 가지고 무대를 뛰어 다니지 않을 것입니다.

나는 착탈식 연결을 좋아하고, 그 자체로 견고하고 인상적으로 보입니다. 올바른 요소(카빈총, 스트랩, 두꺼운 색상 코드)를 선택하면 가장 중요하게는 동일한 부품으로 무대에서 다른 인형을 조립할 수 있습니다. 조언에 감사하고 같은 인형을 다르게 입히고 종이 마스크를 붙입니다 ...

나는 여기에 아무것도 그리지 않을 것입니다. 모든 것이 명확합니다. 이제 나무로 넘어갈 차례입니다.

경첩에는 많은 종류가 있지만 대부분 제조 기술이 서로 다릅니다. 극장은 신뢰성과 제조 용이성, 구조물의 일부를 신속하게 수리하거나 교체할 수 있는 능력이 필요합니다.

그러한 원시적인 경첩에서도 당신의 생각은 존재해야 합니다. 생가죽 벨트 또는 코드에 두 개의 막대기. 벨트 또는 코드, 두께, 막대기 사이의 간격, 벨트가 있는 막대기 끝의 모양, 이러한 문제는 각각의 경우 다른 방식으로 해결해야 합니다. 벨트가 못으로 붙어 있으면 이것은 하나의 경첩이며 벨트의 끝이 나무의 홈에서 자유롭게 회전하면 (손톱 위) 이것은 또 다른 경첩입니다. 가동 범위를 제한할 것인지 아니면 그대로 둘 것인지는 힌지가 사용되는 위치에 따라 다릅니다. 팔꿈치, 무릎, 머리가 자유롭게 움직일 수 있습니다.

인형의 움직이는 부분을 연결하는 가장 쉽고 안정적인 방법 중 하나입니다. 올바른 크기의 고리 고리는 철사로 만들기 쉽지만 프레임을 판매하는 살롱에서 고리가 달린 나사를 사는 것이 더 쉽습니다. 꼭두각시 인형의 머리와 어깨, 실제로 쪽모이 세공 인형의 모든 관절 등은 이러한 갈고리와 맞물려 있습니다.

금속 고리는 종종 나무에 못을 박는 접힌 끈으로 교체할 수 있습니다. 이러한 루프는 금속과 부딪히지 않습니다.

힌지 경첩은 아파트 문이나 창문 및 캐비닛의 여닫이문뿐만 아니라 모든 사람에게 잘 알려져 있습니다. 회전축의 선을 따라 한 부분을 다른 부분으로 움직일 수 있는 바인딩은 인형 역학 설계에 지속적으로 필요합니다. 루프의 턱, 손의 팔꿈치 또는 다리의 무릎을 기억하십시오.

구조적으로 이러한 힌지는 다양한 방식으로 수행됩니다. 가장 많이 요구되는 트위스트 스프링과 액슬이 짝을 이룹니다.




와이어로 스프링을 만드는 많은 장치가 있습니다.

그러한 장치가 필요하지 않은 가장 홍수 이전에 대해 이야기합시다.

바이스에서 그림과 같이 와이어 끝으로 적절한 직경의 막대를 고정합니다 (이 선택에는 직경이 다른 드릴 세트 사용). 막대 끝을 손으로 잡고 원하는 길이의 스프링 코일로 코일을 감습니다.

자유 힌지 힌지의 경우 구리 와이어를 사용하고 힌지의 단단한 작동을 위해 강철 스프링 와이어를 사용합니다. 힌지를 더 세게 움직여야 하는 경우 부품에 부착하기 전에 스프링의 끝을 반대 방향으로 돌리십시오(스프링은 직경이 약간 압축되어 축을 잡습니다).

이러한 경첩은 축을 설치하는 다양한 방법으로 구별됩니다.

브래킷 형태의 철사 축이 드릴 구멍에 망치로 박혀 있습니다. 힌지 축을 제조하는 간단하고 안정적인 방법.

중앙의 링으로 구부러진 반원 단면의 스터드는 힌지 축으로 매우 편리합니다. 그들은 둥근 노즈 플라이어로 빠르고 쉽게 경첩에 장착되며 인형을 수리 할 때 쉽게 제거됩니다.

나는 전형적인 시장 꼭두각시 (독일)의 디자인에 경첩의 주제를 설명하고 싶습니다. 여기 모든 것이 매우 통합되어 스트림에서 인형 만들기를 시작할 수 있습니다. 스터드 액슬용 구멍이 있는 힌지 플레이트의 요소는 두께가 1.5 - 2mm인 시트 비닐 플라스틱으로 잘라냅니다. 다리와 팔은 목재 원형 목재로 만들어졌으며 바디 프레임에는 발포 플라스틱이 배치되었습니다. 인형의 비율을 항상 변경할 수 있다는 것은 분명합니다. 사이즈는 50cm 이내로 아주 괜찮은 의상을 꿰매고 인형의 완성된 형태에 가발을 끼우고 그림을 그립니다.

인형은 특정 공연에 캐릭터와 함께 배치됩니다. 명확한 분업이 있는 주문은 다른 지점에 배포됩니다. 구조의 공백은 일부 작업장에서 만들고, 다른 곳에서는 조립하고, 재봉 작업은 재택 근무자에게 제공됩니다. 독일의 "작은"기업가 정신에서 배울 수 있습니다. 나는 제품 판매에 대해 침묵하고 그것에 대해 아무것도 이해하지 못합니다.

나는이 유형의 인형에 대한 vaga가 일기 (독일어)에서 찾을 수 있다고 말하는 것을 잊었습니다.

꼭두각시 장난감입니다. 기술의 관점에서 볼 때 매우 합리적인 디자인. 모든 것은 최소 비용을 얻는 대상입니다. 부품이 스테이플러를 사용하여 직물 스타킹으로 고정되어 있음을 알 수 있습니다. 경첩은 매우 독특합니다. 헐렁한 슈트로 디자인을 숨길 수 있습니다.

기술 분야의 작은 예. 막대에 원하는 프로필이 지정되어 나중에 인형 골반의 여러 동일한 부분으로 절단될 수 있습니다. 싸고 화난!

특히 포장 인형에서 인기있는 것은 밧줄 형태의 단순한 "경첩"입니다. 마치 나무 조각에 달린 스타킹처럼 싸고 쾌활합니다. 느슨한 소송에서는 그러한 단순화가 허용됩니다.

아이들을 위한 전형적인 바가. 팔과 다리는 이동식 전면 레일에 매달려 있습니다.

볼펜용 놋쇠 막대는 인형의 회전 이음새에 사용됩니다. 차축은 그것들로 만들어지거나 마모로부터 벽을 강화하기 위해 차축 구멍에 단단히 박혀 있습니다.

많은 것은 이동성의 정도와 인형 디자인의 모양을 결정하는 경첩의 나무 부분의 프로파일에 달려 있습니다.

이 경우 경첩은 이동성에 특별한 제한이 없으며 자유로운 "도어 경첩"입니다. 인형이 의상 가방에 들어 있으면 나무 미학에 시간을 낭비할 이유가 없습니다.

경첩의 모서리를 둥글게 하여 부품 사이의 간격을 줄입니다.

가동 범위가 제한된 경첩(팔꿈치, 무릎)은 제조 시 특별한 주의가 필요합니다. 부품의 프로파일을 서로 맞추는 데 많은 시간이 걸립니다.

인형의 디자인이 의상으로 가려지지 않고 관객들에게 보이면 '조각'으로 변신해야 하고, 경첩의 모양에 신경을 써야 한다. 가장 더러운 직업, 시간이 많이 걸리고 길다.

작업 경첩에 편리합니다. 비교적 만들기 쉽고 인형의 허리에 유용하며 구부릴 때 옷이 틈새에 끼지 않습니다.

도어 힌지가 부품을 연결하는 축 주위로 부품을 움직일 수 있게 하면 볼 조인트를 사용하여 부품의 회전축 기울기를 모든 방향으로 부드럽게 변경할 수 있습니다. 독특한 기동성으로 인해 극장 인형 디자이너들 사이에서, 특히 만화 인형 디자이너들 사이에서 가장 인기 있는 것으로 입증되었습니다.

전통적인 장인 기술은 선반에 나무 경첩을 만드는 것을 선호합니다. 이 경우 "수공예품"이라는 단어는 민속 공예품의 전통에 대한 존경심으로 사용됩니다.

우리는 볼 조인트가 어떻게 작동하는지 알고 있지만 그 디자인은 아직 모릅니다. 무슨 뜻인가요. 이는 힌지가 특정 조건에 맞게 조정되어야 함을 의미합니다.

경첩의 개략도가 표시됩니다.

디자이너는 스프링 유형을 결정하고 끝을 고정하는 방법, 즉 인형의 요구 사항에 맞게 모양을 조정하는 방법을 생각해야 합니다.

분명히 구형 부품은 구형 부품의 중심으로 끌어 당겨져야 합니다. 스프링을 볼 중앙에 고정하기 위해 링으로 나사를 조입니다.

이것이 코가있는 머리 인 경우 볼 조인트의 작동 원리를 살펴보십시오.

양쪽이 잘린 구(평면의 직사각형). 이것은 벨트의 양철 나무꾼의 경우였습니다.

건설적인 해결책은 매번 새로운 해결책을 찾아야 합니다.

스프링이 아무리 늘어나도 두 가닥의 연결점은 움직이지 않습니다.

볼 조인트가 있는 간극에서 부품은 생가죽 벨트로 함께 당겨집니다. 따라서 원칙적으로 필요하지 않은 지팡이에 구멍을 남기려는 욕구. 볼 중앙에 링 나사가 있는 다음 디자인을 보십시오.



보다 합리적인 솔루션.

만화 인형용 볼 조인트.

회전축은 항상 회전점으로 건설적으로 변환될 수 있습니다.

작은 트릭 안녕.

낚시 도구의 플라스틱 링은 반으로 쪼개지고(원뿔 모양의 핀이 구멍에 삽입됨) 반쪽은 와이어로 인형 머리의 papier-mâché 내부 표면에 나사로 고정됩니다. 일반적으로 기계적 라인이 당겨지는 미세한 흠집이 있는 구리 링과 달리 플라스틱 링은 작동 중에 라인이 닳지 않습니다.

머리의 역학에 대한 세부 사항에 대해서는 별도의 페이지를 만들어야합니다.