Охидод төрсөн өдрийн мэнд хүргэе. Энд хамгийн сайн үлгэр ярьдаг хүмүүс хэн бэ? "Бор шувуу-хэрээ" бол анхаарал, хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх тоглоом юм

Илтгэгч хүүхэлдэйн киноны тайлбарыг бэлддэг бөгөөд үүнийг хүүхдүүд таах ёстой. Хүүхдүүдийг хос эсвэл баг болгон хуваадаг, хөтлөгч тайлбарыг уншдаг, хэн гараа түрүүлж өргөхийг хариулах эрхтэй болно. Жишээ нь: энэ хүүхэлдэйн кинонд SIM карт, гэхдээ утас биш, тэг биш, гэхдээ математик биш, тэдний эцэг эх, тэр байтугай өвөө нь "Fixies"; энэ хүүхэлдэйн кино нь зэрлэг амьтад ба нэг хүний ​​нялх хүүхдийн тухай - "Маугли"; Нэр нь цагаан, 7 орчим бяцхан хөвгүүдтэй холбоотой охины тухай үлгэр - "Цасан цагаан ба 7 одой"; манай гаригаас гардаггүй голт борын зөгий тухай хүүхэлдэйн кино - "Лунтик"; Энэ хүүхэлдэйн кинонд нэг дүр нь шүдтэй, ногоон өнгөтэй, хоёр дахь нь зохиомол, том чихтэй - "Гена матар ба Чебурашка" гэх мэт. Хэн илүү оноо авсан нь ялна.

Би бүх зочдыг мэддэг

Өдрийн баатрын нүдийг боож, тойруулан мушгиж, олон зочдын дунд илгээдэг. Хариуд нь төрсөн өдрийн хүн зочдыг барьж, цөөн хэдэн товчлуурын тусламжтайгаар хэн болохыг нь тааварладаг. Хэрэв тэр зөв таасан бол боолтоо тайлж, энэ зочныг өмсөж, тэр байраа эзэлдэг бөгөөд одоо тэр өөрөө гартаа унасан зочныг хүлээн зөвшөөрөх ёстой. Тиймээс бүгд хөгжилтэй байж, бие биенээ таньж мэдэх болно.

10 үг

Оролцогч бүрт ховор арван үг агуулсан карт өгдөг. Жишээлбэл, "үүрэг", "апогей", "априори", "архитектор", "хөрөнгө оруулалт" гэх мэт. Дараа нь оролцогчид тодорхой үгийг хэрхэн ойлгож байгаагаа тайлбарлахыг хүсдэг. Хамгийн зөв хариулсан хамгийн мэдлэгтэй оролцогч ялагч болно.

Аравдугаар

10 жилийн ойн баяр дээр бид арав хүртэл тоолох болно. Залуус дугуйлан тоолж эхэлдэг бөгөөд 10 дугаар нь унасан хүн тоглоомноос гарч, хий үзэгдлийн дагуу хүслийг нь биелүүлдэг, жишээлбэл, 10 удаа сууж, төрсөн хүүгийнхээ төлөө 10 удаа хүсч, 10 удаа хашгирдаг. Бар шиг хүүхэлдэйн киноны 10 баатар, амьтан гэх мэтийг санаарай ... Үүний дараа оноо дахин нэгээс эхэлж, тоглоом давтагдана, өөрөөр хэлбэл дахиад 10 дугаарт хүрсэн оролцогч хасагдаж, хий үзэгдлийн дагуу хүслээ биелүүлнэ. Тоглолтонд үлдсэн хамгийн сүүлийн оролцогч шагнал авна. Тиймээс залуус хөгжилтэй байж, азаа сорих болно.

Хүслийн бөмбөг

Бүх зочид тойрог хэлбэрээр зогсож байна. Эхний оролцогчид бөмбөгийг өгдөг. Оролцогч бүр таван секундын дотор тухайн өдрийн баатрыг магтаж, богино хүсэл үлдээж, дараа нь бөмбөгийг цааш нь дамжуулж өгөх ёстой, жишээлбэл, Максим, чи дажгүй байна, чамд амжилт хүсье, эсвэл Маша, чи үзэсгэлэнтэй байна. чи баяр баясгалан. Эхэндээ энэ нь амар байх болно, гэхдээ эргэцүүлэх цаг тийм ч их байдаггүй тул дараа нь улам бүр хэцүү болно. Залуусын хэн нь хүслээ орхиж амжихгүй бол түүнийг хасч, тоглоом сүүлчийн ялагч эсвэл гурван ялагч хүртэл үргэлжилж, тоглолтын төгсгөлд шагналаа авах болно.

Муур, муур, зулзага

Залуус 2 багт хуваагдаж, муур, муур эсвэл зулзага гэсэн дүрүүд байдаг хүүхэлдэйн киноны шилдэг мэргэжилтнүүдийн нэрийн төлөө өрсөлддөг. Багууд ээлжлэн нэг хүүхэлдэйн киног дуудаж, багуудын нэг нь лангуу хийх хүртэл дууддаг. Энэ багийг ялах бөгөөд ялагчид шагнал авах болно. Маш олон хүүхэлдэйн киноны нэр байдаг, жишээлбэл, "Гарфилд", "Гуталтай гутал", "Том, Жерри", "Муур Леопольд", "Вуф нэртэй зулзага", "Простоквашино" гэх мэт тоглоомууд ийм байх болно. сонирхолтой.

Жимс, хүнсний ногоо, жимс, цэцэг

Оролцогчид ойролцоогоор 5 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй багт хуваагддаг. Баг бүрт навч, үзэг өгдөг. Навч нь жимс, хүнсний ногоо, жимс, цэцэг гэсэн 4 баганад 4 үг агуулдаг. Эхлэх команд дээр багууд 10 жимс, 10 ногоо, 10 жимс, 10 цэцгийн баганаар бичиж эхэлдэг. Даалгаврыг бусдаас хурдан гүйцэтгэдэг залуус хожиж, шагнал авах болно.

Гэрийн тэжээвэр амьтдын супер баатрууд

Зочин бүр гэрийн тэжээвэр амьтдын өөрийн супер баатрын хамт гарч ирдэг, жишээлбэл, сүү нь таныг үл үзэгдэх болгодог супер үхэр, аливаа зүйлийг хазаж чаддаг супер туулай, дуулж, ховсдуулдаг супер азарган тахиа, супер тахиа Энэ нь алтан өндөг тавьдаг гэх мэт. Залуусын хэн нь хамгийн сонирхолтой супер баатар хийдэг бол тэр шагнал авах болно. Хүүхдүүд зугаацаж, өөрсдийн төсөөллийг харуулахаас гадна гэрийн тэжээвэр амьтдын овсгоо, мэдлэгээр өрсөлдөх болно.

Хөгжилтэй 10 хуруу

Энэ тэмцээнийг харанхуй болох тул үдээс хойш хийх нь зүйтэй. Мөн гар чийдэн хэрэгтэй. Зочин залуус ойролцоогоор 5-7 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй багт хуваагддаг. Хариуд нь баг бүр "тайзан дээр" гарч, тоглолтоо үзүүлдэг. Хөтлөгч гар чийдэн барьж байгаа бөгөөд залуус зөвхөн гараараа өөрсдийн хөгжилтэй 10 хуруугаараа үзүүлбэрээ үзүүлж, багийнхан "тайз" руу орохоосоо өмнө сугалж авах хий үзэгдлийг тодорхойлох болно. Төрсөн өдрийн эрэгтэй хүний ​​амьдралын талаархи аливаа түүх, хуйвалдааныг хийсвэр байдлаар бичиж болно, жишээлбэл: "Би шүлэг сураагүй, өөрөө зохиох гэж оролдож байна, энэ үеэр захирал ээжтэйгээ хамт ангид ирдэг" эсвэл "Төрсөн өдрийн хүү луугийн нутагт орж, тэдний нэгтэй нь тэнд уулзсан" гэх мэт. Арван жил бол мөрөөдөж, уран зөгнөл үзүүлэхийн зэрэгцээ бүх төрлийн үлгэр домог үзүүлэх сайхан үе юм.

Бага өсвөр насныхан авхаалж самбаа, хурд, хүч чадлаараа өрсөлдөх дуртай. Тэд бас дүрд тоглох дуртай бөгөөд өөр хүн болж хувирах боломжийг олгодог. Бид танд ямар ч тохиолдолд ашиглаж болох 13 өөр хөгжилтэй тэмцээнийг санал болгож байна.

1. "Тогооч"

Дэмжлэг:зарим "идэж болох" үгсийг агуулсан үсэг агуулсан дугтуй (жишээлбэл, "лууван"); цаас, үзэг.

Хүүхдүүдийг баг болгон хувааж, тус бүрдээ дугтуй авдаг. Оролцогчдын даалгавар бол үсэгнээс үгсийг аль болох хурдан цуглуулах явдал юм. Үүний дараа цаасан дээр энэ найрлага байгаа аль болох олон аяга таваг бичих хэрэгтэй. Даалгаврыг төвөгтэй болгож болно: багуудад нэг дугтуй биш, хэд хэдэн ширхэг өгдөг. Зохиосон үгсээс харахад залуус тавагны жор хийх ёстой.

2. "Уран бүтээлчид"

Дэмжлэг:зузаан цагаан хуудас, эсгий үзэг, үгтэй карт.

Хүүхдүүдийг хос болгон хуваадаг. Хос бүр зурах ёстой гэсэн үг бүхий картыг гаргадаг. Оролцогчдын нэг нь гартаа нээлттэй эсгий үзэг барьж, нөгөө нь цаасан хуудсыг хөдөлгөж, дүрс гарч ирнэ. Ялагч нь даалгавартай тохирсон баг юм.

3. "Plasticine duel"

Дэмжлэг:олон өнгийн хуванцар, оролцогчдын тоогоор амьтдын нэр бүхий карт, цаас, үзэг.

Тэмцээнд оролцох нь хувь хүн юм. Амьтны нэр бүхий картыг сугалж авахыг хүссэн хүн бүр дээр нь бичсэн зүйлийг бусад нь харахгүй байх болно. Хүссэн өнгөний хуванцарыг сонгоно. Хүн бүр сохрох ёстой гэж шийдсэн бол хөтлөгч 2 минутын турш секундомер тавьдаг. Энэ хугацаанд оролцогчид картан дээр заасан амьтныг хэвэнд нь оруулах цагтай байх ёстой.

Хугацаа дууссаны дараа бүх бүтээлийг дугаарлаж, цуглуулдаг. Үзэсгэлэн зохион байгуулдаг бөгөөд энэ үеэр оролцогчид өрсөлдөгчдийнхөө хараагүй болсон хүмүүсийг тодорхойлохыг хичээдэг. Тэд таамаглалаа цаасан дээр бичдэг (жишээлбэл, 1 - үнэг). Энд 2 ялагчийг сонгосон: даалгаврыг хамгийн сайн биелүүлсэн хүн, хамгийн олон амьтныг таасан хүн.

4. "Стрелки"

Дэмжлэг:цаасан клип, банк.

Хэд хэдэн үдээс авахыг хүссэн хүн бүр (10-15). Даалгавар бол тэдгээрийг тодорхой зайнаас саванд хаях явдал юм. Илүү их шидсэн хүн ялна. Та тогтоосон дүрмээс хамааран цаасан клип бүрийг тусад нь хаяж болно.

5. "Хоёр галын хооронд"

Дэмжлэг:Бөмбөлөг.

Хүүхдүүд 2 багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь тодорхой тооны бөмбөг авдаг. Оролцогчдын даалгавар бол хөгжим тоглож байх үед тэднийг өрсөлдөгчийнхөө талд өгөх явдал юм. Асуудал нь өрсөлдөгчид тэднийг буцааж авчрах явдал юм! Уянга дуусмагц баг бүрийн бөмбөгний тоог тоолно. Тэднээс цөөхөн хүн ялагч болно.

6. "Зам хайгчид"

Дэмжлэг:муур, нохой, тахиа, нугас гэх мэт төрөл бүрийн амьтдын цаасан хайчилбарын ул мөр.

Ул мөрийг өрөөний өөр өөр хэсэгт нуусан байдаг. Оролцогчдын үүрэг бол багуудын хувьд аль болох олон ул мөр олох явдал юм. Хэсэг хугацааны дараа багууд бие биенийхээ эсрэг жагсаж, улмаар хэвлэмэл олдсон амьтдынхаа дууг гаргадаг. Тэд хичнээн хөлийн мөр олсон, хүссэн дуугаа хэдэн удаа давтах ёстой. Жишээлбэл, тэд 5 нугасны мөр олсон - тэд 5 удаа үглэх ёстой.

7. "Тестчид"

Дэмжлэг:усны сав, хуванцар аяга.

Шинэ хөлөг онгоц барих үед зөвшөөрөгдсөн ачааллыг тэсвэрлэх чадвартай эсэхийг шалгах зорилгоор туршилт явуулдаг. Хүүхдүүдийг шалгагчийн дүрд тоглохыг урьж байна: хагас усаар дүүргэсэн шилийг "усан онгоц" руу буулгана. Хүссэн хүмүүс нэг аяга ус авна. Тэд ээлжлэн усан онгоцонд жаахан ус нэмдэг. Усан онгоц живсэн хүн тоглоомоос гарсан байна. Тоглолт дахин эхэлж, ялагч тодрох хүртэл үргэлжилнэ.

8. "Солонгын доор гүйх"

Дэмжлэг:тод доторлогооны даавуу - солонго.

Насанд хүрсэн хоёр хүн даавууг булангаас нь барьж, дээш өргөх хөдөлгөөнөөр дээш өргөдөг. Оролцогчид түүний дор гүйх цагтай байх ёстой. Даавуунд хүрсэн хүн бүрийг хасдаг.

9. "Барилгачид"

Дэмжлэг:гели, хуванцар аяга, скотч, утасаар дүүргэсэн бөмбөлөг.

Оролцогчдын даалгавар бол бөмбөлөг зохион бүтээх явдал юм. Удирдахад хялбар болгохын тулд та урт утас уях хэрэгтэй. Дараа нь бүтээсэн нисэх онгоцыг ашиглан янз бүрийн гэрлийн зүйлийг өрөөний нэг үзүүрээс нөгөө зах руу шилжүүлэх шаардлагатай болно. Жишээлбэл, байшин барих шаардлагатай барилгачны жижиг нарийн ширийн зүйлс.

10. "Хамгийн анхааралтай"

Дэмжлэг:хувцасны хавчаар (30 орчим).

Хувцасны хавчаарыг өрөөн доторх аливаа зүйлд наалддаг. Оролцогчдын даалгавар бол тэдгээрийг аль болох хурдан цуглуулах явдал юм. Илүү их хувцасны хавчаар олсон хүн ялах болно.

11. "Эрдэнэсийн анчид"

Дэмжлэг:төрөл бүрийн үр тариа, хэд хэдэн том зүйлийг (бөмбөлгүүдийг, товч эсвэл хясаа) хольсон аяга.

Оролцогчид алчуураар нүдээ боосон байна. Тэдний даалгавар бол эрдэнэсийг хүрэх замаар олох явдал юм. Хэн хурдан?

12. "Клип"

Дэмжлэг:Клипийг тавихад хэрэгтэй бүх зүйл.

Багууд тодорхой хугацаанд ямар ч дуунд зориулж видео оруулах ёстой. Цаг дуусахад багууд юу хийснээ харуулдаг.

13. "Загварлаг шийтгэл"

Дэмжлэг:Хувцас үйлдвэрлэхэд хэрэгтэй бүх зүйл - хуучин футболк, шорт, тууз, соронзон хальс, утас, зүү, цаас.

Оролцогчид хосоор хуваагддаг: дизайнер, загвар өмсөгч. Загвар зохион бүтээгч бэлэн байгаа материалаас костюм урладаг бөгөөд үүнийг загвар нь танилцуулах ёстой болно. Энэ тэмцээнд хүн бүр ялагч болно, гэхдээ өөр өөр номинацид (жишээлбэл, "хамгийн аймшигтай хувцас" - мумигийн хувцасны тухай).

Насанд хүрэгчид зөвхөн зохион байгуулаад зогсохгүй зохион байгуулж буй үйл ажиллагаанд идэвхтэй оролцож, сайн үлгэр дууриал үзүүлбэл аливаа тоглоом сонирхолтой, хөгжилтэй байх болно. Эцсийн эцэст инээд нь халдвартай бөгөөд сайхан сэтгэл нь агаарт дусалаар дамждаг. Энэ нь хүүхдүүдэд сайхан мэдрэмж төрүүлэхийн тулд та илүү олон удаа инээж, хөгжилдөх хэрэгтэй гэсэн үг юм!

Хүүхдүүдийн тоглоомыг харвал ихэнх хүүхдүүд чөлөөт цагаа хэрхэн зөв зохион байгуулахаа мэдэхгүй байгааг харж болно. Тэдний гудамжинд алхах нь ухаан алдах, сүйтгэх зан үйл болж хувирдаг (амьтдын садист туршилт, зодоон). Энэ нь хүүхдүүд гудамжны тоглоом мэдэхгүй, олон нийтийн сүлжээгээр харилцдаг, гэхдээ уулзахдаа чөлөөт цагаа зөв зохион байгуулж чаддаггүйтэй холбоотой юм. Бид 10 настай хүүхдүүдэд зориулсан төрөл бүрийн тоглоом, уралдаан тэмцээнийг санал болгож байна.

Сургуулийн тоглоомууд

Хичээлийн завсарлагааны үеэр үүдний танхимд ч гэсэн та дараах тоглоомуудыг тоглож болно.

  • "Бөжин, туулай, цаг хэд болж байна." Удирдагч (туулай) тоглогчид руу нуруугаа харуулан зогсож байна. Хүн бүр ээлжлэн цагаа асууж, "Би төрсөн өдрөө яарч байна!" Туулай хэзээ ч хамаагүй дууддаг. Тоглогч алхамуудыг хэмждэг (нэг цаг бол том алхам, минут бол энгийн алхам, секунд нь хөлийн урт). Жишээлбэл, гурван цаг таван минут гурван секунд гэдэг нь гурван том, таван тогтмол алхам, гурван фут урт (нэг хагас алхам) гэсэн үг юм. Хэн туулайд түрүүлж хүрч, түүнд хүрч, түүний байрыг эзэлдэг. Энэ бүхэн дахин шинээр эхэлдэг. Энэхүү арга хэмжээ нь хүүхдүүдийн цаг сурах уралдааныг төрөлжүүлж, нэр томъёог бататгах болно.
  • "Бөгж, бөгж, үүдний танхимд гар." Тоглогчид гараа урагш сунган зогсож эсвэл сууна (алгаа завин дээр чанга хаав). Илтгэгч "бөгж" (жижиг нарийн ширийн зүйл) авдаг бөгөөд үүнийг "завь" -аасаа тоглогчийн алган дээр байрлуулах ёстой. Тэр эргэлзэж байж тоглогч дээр бөгж зүүсэн дүр эсгэж чадна. Дараа нь хөтлөгч дунд зогсож, бөгжтэй оролцогчоос гарч ирэхийг хүсэв. Тоглогчдын даалгавар бол бөгжтэй хүнийг барьж авах явдал юм. Та гар барьж чадахгүй. Хэрэв бөгжтэй оролцогч дараалалгүйгээр үсрэн гарч чадвал тэр удирдагч болно. Хэрэв тэр баригдсан бол тоглоом хуучин удирдагчтай үргэлжлэнэ.
  • Далайн тулаан. Оролцогчид нэг, хоёр, гурав, дөрвөн тавцантай усан онгоц бүхий талбар (зүүн талд тоогоор тэмдэглэсэн 10х10 нүд, дээд талд нь үсэг) зурдаг. Тоглогч нүдний дугаар, үсгийг дууддаг. Усан онгоцонд орох нь тоглоомыг үргэлжлүүлнэ; алдаж, өрсөлдөгч рүүгээ шилжүүлнэ. Үүний зэрэгцээ тэрээр "алсан" эсвэл "шархадсан" эсэхээ тодорхойлдог.

Замын тоглоомууд

Ийм хөдөлгөөнт сэдэвчилсэн тоглоом нь олж авсан мэдлэгээ хурдан нэгтгэх, хүүхдийн тэмцээний сургуулийн аливаа хувилбарыг төрөлжүүлэх боломжийг танд олгоно. Эдгээр нь замын хөдөлгөөний дүрэмд зориулагдсан хичээлээс гадуурх арга хэмжээнд онцгой ач холбогдолтой юм.

Алдартай тоглоомууд

Төрөл бүрийн сонгодог бүтээлүүд

Сургуулийн завсарлагааны үеэр гудамжинд хүүхдүүд төрөл бүрийн сонгодог бүтээлүүдийг илүүд үздэг.

  • Уламжлалт дижитал. Сонгодог зургуудыг арав хүртэл зур. Тоглогчийн даалгавар бол тоо бүхий нүд рүү хайрга шидэх, сонгодог бүтээлүүдийг "алгасах", буцах замдаа чип авах явдал юм. Шугамын ард гарахыг хориглоно. Эхний түвшинг (нэгээс арав хүртэл) давмагц тоглоом дараагийн тооноос (хоёр, гурав, дөрөв гэх мэт) эхэлнэ. Мөрөнд орсон эсвэл шаардлагатай нүдийг хайрга руу цохиж чадаагүй тоглогч ээлжээ нөгөө рүү дамжуулдаг. Хамгийн олон түвшинг давсан оролцогч ялагч болно. "Есөн", "арав" гэсэн тоонуудтай нүд рүү чулуу оруулахын тулд та эхний дөрвөлжин дээр гарахыг зөвшөөрнө. Та тэдэн дээр гүйж эхэлж, эхний дугаар руу үсэрч болно. Бага ангийн хүүхдүүдэд зориулсан спортын тэмцээн нь гилгэр хальсан эсвэл даавуугаар оёдог сонгодог бүтээлгүйгээр дуусдаггүй.
  • Дугуй дижитал. Том тойрог зурж, радиус зурах жижиг тойргийг тэмдэглээрэй. Тоонуудыг бичнэ үү. Тоглоомын мөн чанар нь өмнөхтэй төстэй юм. Та төв рүү очих хүртэл нэг тооноос нөгөө рүү үсрэх хэрэгтэй. Ялгаа нь үсрэх явдал юм. Эхний хувилбарт та нэг эсвэл нөгөө хөл дээрээ ээлжлэн үсрэх болно. Үүнтэй ижил тоглоомонд та хоёр зэргэлдээх тоон дээр үсрэх болно. Дараа нь өөр дугаар руу шилжих үед зүүн хөл агаарт байх ёстой. Өөрөөр хэлбэл эхний цифрээс авсан зөв нь хоёр руу, зүүн нь агаарт, дараа нь гурав болж буурдаг. Тоглоомын мөн чанар нь та хурдан үсрэх хэрэгтэй бөгөөд шугамын дээгүүр гишгэхгүй байх явдал юм. Эдгээр дулаахан тоглоомууд нь 10 настай хүүхдүүдийн оюуны тэмцээнд инээд хөөр, хөгжилтэй байх болно. Тоонуудыг сэдэвчилсэн зургаар сольж болно.
  • Аман. "Дээвэр" бүхий сонгодог бүтээлүүдийн аль ч хувилбарыг зурдаг. Багана болгонд тэд хүслээ бичдэг (байшин, дача, машин, хүүхэд, нөхөр, ваучер гэх мэт), дээвэр дээр "гал" гэж бичдэг. Тоглогч нуруугаараа шугам руу зогсоод хайрга шидэж, ямар баялаг унасан болохыг хараад үсрээд буцах замдаа чипийг авав. Та сонгодог зохиолуудын шугамаас цааш явж чадахгүй. Хэрэв та "гал" руу орвол бүх эд баялаг шатсан болно. Хамгийн баян нь ялдаг. Эхний тоглолтын дараа хүүхдүүд дүрмээ өөрсдөө өөрчилж, чадвардаа тохируулан өөрчилж болно.

Олс тоглоомууд

Резинэн тууз, олсоор үсрэх тоглоом түгээмэл байдаг. Уян хатан туузыг оролцогчид хоёулаа хөл дээрээ тавьдаг. Гурав дахь тоглогч дээгүүр нь үсрэв. Бүх үйлдлийг хийсний дараа энэ нь шинэ түвшинд шилждэг. Үүнийг хийхийн тулд уян хатан байдлыг шагайнаас арван сантиметр өндөр өргөх хэрэгтэй. Энэ нь тоглогч резинэн туузанд орооцолдох, алдаа гаргах эсвэл бүдрэх хүртэл тохиолддог. Дараа нь дараалал нь өөр оролцогч руу очно.

  • Сарнай, хус. Илтгэгч нь тойргийн төвд зогсож, олсны нэг ирмэгийг барьж, түүнийг мушгиж эхлэв: "Сарнай, хус, сараана, намуу, будаа, chamomile, час улаан цэцэг" гэж зарим тоглогч бүдрэх хүртэл хэлнэ. Энэ үг зогссон хүн тоглоомоос гарч ирдэг. Цолыг эхлээд оролцогчдод олгодог. Үлдсэн хүн ялна. Тэр удирдагч болдог. Эдгээр тоглоомууд нь 10 настай хүүхдийн төрсөн өдөр тайван, оюунлаг эсвэл "хөдөлгөөнгүй" тэмцээнийг "шингэлэхэд" тустай байдаг.
  • Салочки. Хоёр тоглогч олсыг мушгина, гурав дахь оролцогч үсрэх ёстой бөгөөд цохихгүй. Сурган хүмүүжүүлэгчид үүнийг тэмцээнд ашигладаг тул даалгаврыг улам хүндрүүлдэг. Жишээлбэл, үсрэх, шүлэг унших, дуулах эсвэл үржүүлэх хүснэгтийг хэлэх.
  • Хараал ид. Хоёр хүн олсоо өрсөлдөгчийн цээжний түвшинд барьдаг. Тоглогч юу ч хүрэлгүй өнгөрөх ёстой. Олс доошоо буух болгонд доошоо бууна. Мөрөнд хүрсэн тоглогч хасагдана.

Эдгээр хүүхдүүдийн тэмцээн, тоглоом нь гэр, сургуульд тохиромжтой. Тэдгээрийг таны сэдэв эсвэл үйл явдалд нийцүүлэн өөрчилж, нэмж, өөрчилж болно.

Бөмбөг тоглоомууд


Хамтарсан тоглоомууд


Бөмбөлөг бүхий 10 настай хүүхдүүдийн тэмцээн

  • Буудлагын галлерей. Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг. Бөмбөгийг өөр өөр өндөрт өлгөдөг. Бөмбөгийг сумаар хамгийн их гэмтээсэн хүн ялагч болно.
  • Хүсэл. Хүссэн тэмдэглэлийг хөөрөгдсөн бөмбөлөг рүү оруулна. Оролцогчид ээлжлэн бөмбөг сонгож, даалгавраа гүйцэтгэдэг.
  • Хүүхдийн гар зургийн уралдаан. Бөмбөг дээр эрвээхэй, соно, шумуул зурах нь тодорхой хугацаанд шаардлагатай болно. Үзэгчид хамгийн сайн дүр төрхийг сонгодог.
  • Зуун наст. Тоглогчид багуудад хуваагдаж, ээлж дараалан зогсож, бөмбөгийг хавчих юм. Зуун настуудын үүрэг бол барианы шугамд хүрч, гүзээлзгэнэ аваад буцаж ирэх явдал юм. Ялагч бол "хуваагдаагүй" баг юм.
  • Алёнушка. Хэсэг хугацааны туршид өөр өөр багийн тоглогчид бөмбөг дээр ороолт боож, нүүр зурах ёстой. Та цаасан дээр нүүрний хэсгийг зурж, тайрч, үс болон бусад шинж чанаруудыг соронзон хальсаар бэлдэж болно.
  • Шуналтай. Эдгээр нь 10 настай хүүхдүүдэд зориулсан хөгжилтэй тэмцээнүүд юм. Тоглогчдын мөн чанар бол тодорхой хугацаанд илүү олон бөмбөлөг цуглуулах явдал юм. Даалгаврыг хүндрүүлэхийн тулд утаснуудыг бөмбөгнөөс нь таслана, эсвэл та оролцогч дээр хоёр талт соронзон хальс наана, тэр гаргүйгээр бөмбөг наах ёстой.
  • Саад бэрхшээлтэй гүйж байна. Бөмбөгийг өвдөг эсвэл шагайгаар хавчуулж, барианы шугам руу явж, замдаа илүү олон даалгавар гүйцэтгэдэг.
  • Цооролт. Бөмбөгийг тоглогчдын хөл рүү уядаг. Та өрсөлдөгчийнхөө бөмбөг рүү үсэрч, тэсрэх хэрэгтэй. Ялагч бол бүхэл бүтэн бөмбөгтэй хүн юм.

Ер бусын тэмцээн

Хүүхдэд зориулсан маш олон тоглоом байдаг. Үүний тулд танд үнэтэй шинж чанар хэрэггүй. Жишээлбэл, зүлгэн дээр тохой зурж, боулингийн талбайг хуванцар сав, бөмбөгөөр хийж, картон дээр картыг зурж болно. Хамгийн гол нь үйл явдлын сэдвийг эргэцүүлэн бодох, түүнчлэн ээлжит оюуны, тайван, идэвхтэй тоглоомуудыг бодох явдал юм. Тэгвэл хүүхдүүдийн тэмцээнд оролцох нь илүү идэвхтэй болно.

Түүнчлэн, өсвөр насныхан зурагтаар гарч буй тоглоомуудад оролцох дуртай байдаг ("Гайхамшгийн талбар", "Аяыг таа", "Хамгийн сайхан цаг", "Зуугаас нэг хүртэл"). Асуултуудыг тухайн сэдвээр нэмэлт мэдээлэл агуулсан сургалтын дагуу бэлтгэсэн болно. Тоглоом сонгохдоо өсвөр насныхны сонирхлыг харгалзан үзэх шаардлагатай. Удирдагчдаас арга хэмжээг зохион байгуулахад туслахыг хүсч болно.

Төрсөн өдрийн сонирхолтой тэмцээн нь зочдыг зугаацуулж, зугаацахад тусална. Хүүхэд болон насанд хүрэгчдэд зориулсан гадаа болон ширээний тоглоом нь баярын гол чимэг болно. Амралтын өдрийг гэрэл гэгээтэй, мартагдашгүй болгохын тулд төрсөн өдрийн хүн зугаа цэнгэлийн хөтөлбөрийг урьдчилан бэлдсэн нь дээр.

    Амралтын бүх зочид тэмцээнд оролцдог. Сургагч багш оролцогч бүрт нэг хуудас цаас, үзэг өгдөг. Уралдаанд оролцогчдын даалгавар бол төрсөн өдрийн аль болох олон алдартай нэрийг бичих явдал юм (жүжигчин, дуучин, тамирчин, улс төрч, телевизийн хөтлөгч гэх мэт). Даалгаварт 5 минут өгдөг. Тэмцээний ялагч бол тухайн үеийн баатар нэр алдартай хүмүүсийн хамгийн том жагсаалтыг гаргадаг оролцогч юм.

    Маск тоглоомыг таагаарай

    Амралтын бүх зочид тоглоомд оролцдог. Үүнийг хийхийн тулд нүүрний нүхтэй маскыг урьдчилан бэлдэх хэрэгтэй. Маск бүр амьтны нэрийг бичих ёстой. Жишээлбэл, үхэр, хиппо, бар, ялаа, үнэг, матар, оцон шувуу.

    Тоглоомын эхэнд хөтлөгч анхны сайн дурын ажилтныг танхимын голд дуудаж, дээр нь бичсэн зүйлийг харахгүй байхын тулд маск тавьдаг. Үүний дараа тоглогч зочдод асуулт тавьж, түүний маск дээр бичсэн үгийг таахыг хичээдэг. Зочид тэдэнд зөвхөн "Тийм" эсвэл "Үгүй" гэсэн үгээр хариулах боломжтой. Та шаардах боломжгүй. Тэр үгийг тааварлсаны дараа хөтлөгч дараагийн хүнийг танхимын голд урих гэх мэт. Тоглолт бүх маск дуусах хүртэл үргэлжилнэ.

    Жишээ асуултууд

    • Би сүүлтэй юу?
    • Би далавчтай юу?
    • Би нисч чадна?
    • Би чимээ гаргаж байна уу?
    • Би ногоон байна уу?
  • Уралдаанд уригдсан бүх хүүхдүүд оролцдог. Тэд 2 багт хуваагддаг. Илтгэгч танхимын голд волейболын жижиг тор сунгаж байна. Багууд түүний эсрэг талд байрладаг. Илтгэгч оролцогч бүрт жижиг бөмбөлөг өгдөг.

    Хүүхдүүдийн даалгавар бол бөмбөгийг тороор шидэх явдал юм. Тэмцээн 5 минут үргэлжилнэ. Хугацаа өнгөрсний дараа бөмбөг багатай баг хожсон баг нь ялагч болно.

    "Төрсөн өдрийн мэнд хүргэе" тоглоом

    Баяр наадамд уригдсан бүх хүүхдүүд тоглоом тоглодог. Үүний мөн чанар нь төрсөн өдрийн төрсөн өдрийн мэнд хүргэсэн хүүхдэд баяр хөөртэйгөөр баяр хүргэх явдал юм.

    Хөтлөгч тухайн үеийн баатарыг танхимын төвд урьж байна. Тэрбээр тусгайлан оёсон банзал өмсөж, үзүүр нь бариултай байдаг. Хүүхдүүд төрсөн өдрийн хөвгүүнийг тойрон зогсож, гараа бариулаас нь бариад юбкаа татна. Юбка шүхэр шиг нээгдэнэ. Үүний дараа хөтлөгч нь ямар ч хөнгөн даавуугаар урьдчилан оёсон уутыг түүн дээр хийнэ.

    "Гурван" тоог тоолоход залуус банзалтай долгион хийж, "Төрсөн өдрийн мэнд!" Үүний зэрэгцээ цүнх нисч, төрсөн өдрийн баяр баясгаланг өгдөг.

    Нисдэг тоглоом

    Тоглоомыг төрсөн өдөрт уригдсан бүх хүүхдүүд тоглодог. Хөтлөгч хүүхдүүдийг тойрог хэлбэрээр байрлуулдаг бөгөөд тэр өөрөө төвд зогсож байдаг. Түүний гарт олс бүхий саваа барьдаг бөгөөд түүний төгсгөлд ялаа хэлбэртэй тоглоом хавсаргасан байдаг. Хүүхдүүд үүнийг гараараа барих ёстой. Удирдагчийн даалгавар бол ялаа хүүхдүүдийн толгой дээгүүр эргүүлж, түүнийг барьж авахыг зөвшөөрөхгүй байх явдал юм. Хөтлөгч хүүхдүүдэд ялаа уурлаж байна гэж хэлмэгц тэд хазахгүйн тулд хурдан бөхийх ёстой. Үүний дараа тэд түүнийг дахин барьж эхлэв. Сонирхол арилах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

    Төгсгөлд нь хөтлөгч хүүхдүүдийг "Fly-Tsokotukha" дууг хамт дуулахыг урьж болно.

    Уралдаанд сонирхсон бүх хүүхдүүд оролцдог. Голдоо цэг бүхий жижиг тойргийг шалан дээр тэмдэглэв. Оролцогчид түүний эргэн тойронд хэдэн метрийн зайд зогсож байна. Тэдэнд ижил тооны хавтгай чулуу өгдөг.

    Тэдний даалгавар бол тойргийн голд байгаа цэгийг хайргаар цохих явдал юм. Эхэндээ тэд тэднийг байгаа газраасаа л унагаадаг. Анх удаа онилоход маш хэцүү байдаг. Эхний шидэлт хийсний дараа тэд хайрга буудаг газартаа хүрч ирээд товчлуур дээр дарж тойргийн төв рүү орохыг хичээдэг. Та өрсөлдөгчийнхөө хайргыг өөрийнхөөрөө унагаж, түүнийг онилохоос сэргийлж чадна. Хайрга нь тойргийн голд байгаа цэг дээр хамгийн түрүүнд буусан оролцогч ялагч болно.

    Наадамд оролцож буй бүх хүүхдүүд тэмцээнд оролцдог. Үүнийг хийхийн тулд даавууг 10 сантиметрээс арай илүү зүсэж хийснээр дэлгэцийг бэлтгэх шаардлагатай. Энэ даавууг ёроолыг нь нээх хайрцагт хавсаргасан байх ёстой (ингэснээр та эд зүйлсийг өөрчилж болно).

    Хүүхдүүдийн даалгавар бол үүрээр гараа хайрцган дээр буулгаж, дотор нь ямар жимс байгааг олж мэдэх явдал юм. Та жүрж, гадил, гүзээлзгэнэ, алим, тоор зэргийг нууж болно. Оролцогч ураг тодорхойлсны дараа гараа агуулгатай нь хамт гаргаж авах боломжтой.

    Тэмцээний дараа та хүүхдүүдэд зориулсан жимсний зүсмэлүүдийг гаргаж авч болно.

    "Нууц шил" тоглоом

    Наадамд оролцож буй бүх хүүхдүүд тэмцээнд оролцдог. Тэд 2 багт тэнцүү хуваагддаг. Оролцогчдын бүлэг бүрийн өмнө зургийн цаас өлгөж, цэвэрхэн тал нь тоглогчид руу харсан байна. Эсрэг талд 0 -ээс 9 хүртэл тоонууд бичигдсэн нүднүүдийг зурсан болно.

    Оролцогч бүр зургийн самбар дээр очиж, шүдний оо хаанаас ч хамаагүй цоолох ёстой. Бүх хүүхдүүд даалгаврыг даван туулсны дараа зургийн цаасыг эргүүлж, тоглогчдын цоолсон оноог тоолно.

    Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

    "Үсгийн багц" тоглоом

    Сонирхсон бүх хүүхдүүд тоглоомд оролцдог. Тэд 2-3 багт тэнцүү хуваагддаг. Сургагч багш оролцогчдын бүлэг бүрт үсэг бүхий нэг ижил карт өгдөг. Тоглогчдын даалгавар бол эдгээр үсгээс үг нэгтгэх явдал юм. Эдгээр үгс нь "Төрсөн өдөр" сэдэвтэй холбоотой юм. Толгойноос дээш хамгийн түрүүнд босч, өгсөн үгээ хөтлөгч, үзэгчдэд харуулсан баг 1 оноо авна. Үгээр хашгирахыг хориглоно. Зохиолын үгийг хөтлөгчдөд танилцуулж, үзэгчдэд үзүүлэх ёстой. Багууд эхний үгийг тааварлсаны дараа хөтлөгч тэдэнд дараагийн багц картыг өгөх гэх мэт. Хамгийн их оноо авсан оролцогчдын бүлэг ялна.

Та зохион байгуулалт муутай үдэшлэгт оролцож байсан уу? Хамгийн дээд тал нь амттай хоол, сайн архи байх болно. Үгүй ээ, мэдээжийн хэрэг, цэс бол аливаа баярын маш чухал бүрэлдэхүүн хэсэг боловч найрнаас гадна зугаа цэнгэлийн сайн хөтөлбөр байх ёстой. Ялангуяа хүүхдийн баярыг тэмдэглэх тухайд.

Хүүхдийн баярын амжилт нь уралдаан тэмцээн, тэдний хөгжилтэй байдал, зохион байгуулалтаас ихээхэн хамаардаг. Гэхдээ хэрэв та хоёрдахь цэгийг өөрөө анхаарч үзвэл бид танд гэртээ байгаа охины төрсөн өдрийн хөгжилтэй тэмцээнийг өгөх болно. Энэ хэсэгт та хамгийн энгийн баярыг зөвхөн хүүхдүүд төдийгүй насанд хүрэгчдийн уур амьсгалыг татсан гайхалтай баяр болгон хувиргах уралдаан тэмцээнүүдийг олох боломжтой.

Надад итгээрэй, бүх зүйл биш юмаа гэхэд уралдаанаас их зүйл шалтгаална. Алдагдсан боломжийг бүү мартаарай, эндээс олж мэдсэн зүйлээ бичээрэй. Бид таны сонголтыг хамгийн тааламжтай болгохын тулд хамгийн шилдэг уралдаануудыг гараар сонгосон. Төрсөн өдрийн охин болон түүний бүх зочдод хүүхдийн үдэшлэг дээр хязгааргүй хөгжилтэй байгаарай!

Зулзага, гахай

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагддаг. Эхний баг бол гахай, хоёр дахь нь зулзага юм. Бүх тоглогчдын нүдийг боож, дараа нь хольж хутгана. Тиймээс хүүхдүүд үглэх, мяулах зэргээр тушаалуудыг дахин ангилах ёстой.

Инээмсэглэл хүн бүхнийг гэрэлтүүлэх болно

Ширээн дээр олон янзын инээмсэглэл бичсэн картуудыг ширээн дээр тавь: Мона Лизагийн инээмсэглэл, матар Гена, дөнгөж нялх хүүхэд идсэн хайртай бүсгүйн инээмсэглэл, хүлээн авсан ядуу оюутан А, гэх мэт. Охидууд ээлжлэн ширээн дээр ойртож, картаа сугалж, хүссэн инээмсэглэлээ үзүүлэхэд бэлдэхгүй байх ёстой. Тэмцээний ялагчийг шагнал, "Мисс инээмсэглэл" цолоор шагнана.

Биеийн хэсгийг таамагла

Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр зогсож байна. Сургагч багш тэдэнд карт өгдөг бөгөөд тус бүр дээр захидал бичсэн байдаг. Хүүхэд бүр картан дээрээ ямар үсэг бичигдсэнийг хараад дараа нь картан дээр бичсэн үсгээр нэрээ эхэлсэн биеийн хэсэгт картаа хавсаргана.

Гарт юу байгааг таагаарай

Охидын нүдийг боож, гартаа ямар чихмэл тоглоом тавьсныг таахыг хүс. Тоглоомыг илүү хөгжилтэй болгохын тулд гэр ахуйн эд зүйлсээр сольж болно. Тэмцээн энгийн мэт боловч бүх хүүхдүүд зөв хариулт өгч чаддаггүй.

Дайсны цуваа

Бүх оролцогчид хоёр багт хуваагддаг. Хоёр баг хоёулаа туузаар тусгаарлагдсан өрөөний эсрэг талд зогсож байна. Эхний багийн тоглогчид хоёрдугаар багийн тоглогчдыг хажуу тийш нь татдаг. Хоёрдахь баг ижил үүрэг хүлээдэг. Гэсэн хэдий ч тоглогчдын нэг нь нөгөө тал руу татагдсан бол одоо тэр нутаг дэвсгэртээ өөрийгөө олж авсан багийнхаа төлөө тэмцэх ёстой. Төгсгөлд нь нэг баг бүрдэнэ.

Тогооч

Хиам, бяслаг, лаазалсан вандуй, эрдэнэ шиш, ургамал, чанасан өндөг, жимс жимсгэнэ, хүнсний ногоо гэх мэтийг урьдчилан бэлдээрэй. Хязгааргүй төсөөллөө ашиглан эдгээр бүтээгдэхүүнээс хамтдаа зураг бүтээхийг охидыг урь.

Олон өнгийн алчуур

Самбар дээр өөр өөр өнгийн алчуур өлгөдөг. Алчуур тус бүр дээр охины нэрийг бичжээ. Хөвгүүдийн үүрэг бол хөтлөгчийн дохиогоор самбар дээр гүйж очоод дуртай охиныхоо нэрээр алчуур урах явдал юм. Үүний дараа алчуурыг энэ охинд заавал бэлэглэх ёстой.