Zawody w szarady. Zabawne, zabawne konkursy i gry dla małej firmy na urodziny przy stole. Wybierz zawody z ich listy

Urodziny to chyba najbardziej ulubione święto nie tylko dzieci, ale także dorosłych. Krewni i przyjaciele gromadzą się wokół stołu, wznoszą toasty i gratulacje oraz wręczają prezenty.

Niesamowicie miło jest widzieć wszystkich ludzi, którym na Tobie zależy i którzy troszczą się o Ciebie wzajemnie. Każdy członek rodziny, przyjaciel czy kolega zaproszony na uroczystość w tym dniu stara się zapewnić solenizantowi jak najwięcej miłych chwil.

Z kolei gospodarz święta musi zadbać o to, aby goście czuli się dobrze w towarzystwie i nie nudzili się podczas biesiady. Najłatwiejszym sposobem na rozweselenie dorosłych zgromadzonych przy świątecznym stole podczas przyjęcia urodzinowego jest zorganizowanie konkursów stołowych. To sprawi, że wakacje będą wyjątkowe, rozweselą gości, a co najważniejsze, wszyscy zaproszeni będą mogli jednocześnie wziąć udział w konkursach komiksowych.

Konkursy stołowe na urodziny

Uczta, która niczym się nie wyróżnia, nie zostanie przez nikogo zapamiętana. Nie pozwól, aby nudne jedzenie i napoje stały się Twoim świętem.

Jeśli uda ci się rozweselić gości i rozśmieszyć ich, to wszyscy zapamiętają swoje urodziny i każdemu się spodobają. Za rok przyjdą do Was z jeszcze większą chęcią, wspominając poprzednie wakacje.

"Znajomy"

Gość siedzący na skraju stołu otrzymuje rolkę papieru toaletowego. Musi oderwać dla siebie tyle kawałków, ile potrzebuje i przekazać rulon następnemu. Każdy robi to samo.

Konkurs ma na celu poznanie solenizanta. Przecież ktoś zna go bardziej, ktoś mniej i co najważniejsze, każdy z innej strony. Ile skrawków ma osoba w rękach, tyle faktów na temat urodzinowego chłopca lub ciekawych historii razem, musi opowiedzieć.

Wszystko będzie interesujące do słuchania. Być może przypomnimy sobie te sprawy, o których dawno zapomniano.

Niezbędny atrybut na zawodach: rolka papieru toaletowego. Ponieważ wszyscy nadal będą siedzieć przy stole, lepiej kupić kolorową bułkę niż szarą. Na przykład różowy.

„Podoba mi się – nie podoba mi się”

Goście już zapoznali się wizualnie, nawet jeśli wcześniej się nie znali. Każdy uczestnik uczty proszony jest o opowiedzenie, co mu się podoba, a co nie podoba w wyglądzie sąsiada po prawej stronie.

Gdy już wszyscy skończą swoją opowieść, należy ogłosić, na czym polegał konkurs. Uczestnicy muszą pocałować to, co im się nie podoba u sąsiada po lewej stronie. Masz gwarancję pół godziny śmiechu na przyjęciu urodzinowym. Być może ktoś powie, że nie podobają mu się wąsy i krawat sąsiada.

Uprzedź wszystkich z wyprzedzeniem, że nie powinniście się na siebie obrażać, bo to tylko gra.

"Przycisk"

Spośród wszystkich uczestników konkursu zostanie tylko jeden zwycięzca. Ten ostatni otrzymuje przycisk, który umieszcza się na czubku palca.

Osoba musi przekazać ten przycisk gościowi siedzącemu obok, aby trafił na jego palec i nie spadł. Jeśli przycisk zostanie upuszczony, uczestnik zostaje wyeliminowany z gry.

Zatem ostatecznie zostaje już tylko dwóch uczestników, którzy będą przekazywać sobie guzik, aż ten spadnie. Zwycięzca otrzymuje nagrodę. Może to być zestaw nici do szycia lub certyfikat sprawności manualnej.

Wymagany atrybut- przycisk.

Najlepiej wybrać taki duży, z dziurami pośrodku i jednocześnie jasny, aby po upadku łatwo go było znaleźć. Na wszelki wypadek zachowaj kilka zapasowych guzików, dokładnie takich samych.

„Plotki o urodzinowym chłopcu”

Uczestnicy uczty otrzymują kartkę papieru. Pierwszy uczestnik zapisuje na nim wszystko, co wie o solenizancie, po czym składa kartkę tak, aby widoczne było tylko ostatnie słowo. Podaje sąsiadowi kartkę papieru i długopis. Musi kontynuować zdanie na temat tego słowa, dodając swoje informacje.

Tak więc po ostatnim uczestniku na prześcieradle pozostanie cała historia plotek o urodzinowym chłopcu. Nawiasem mówiąc, w przybliżeniu tak się rodzą. Jeden to powiedział, drugi nie usłyszał wystarczająco dużo i sam o tym pomyślał.

Powstałą historię można przekazać urodzinowemu chłopcu na pamiątkę.

Wymagane atrybuty: kartka papieru i długopis.

„Głuchy telefon”

W słynną grę dla dzieci „Deaf Telephone” można grać w formie rywalizacji stołowej.

Jeśli ostatnia osoba, która wymieni usłyszane słowo, wymówi je poprawnie, zasługuje na nagrodę. A jeśli nie, to kara.
Za karę można uznać spełnienie życzenia solenizanta, wypicie kieliszka wina lub coś w tym rodzaju.

„Chwalcie przymiotnikami”

Uczestnikom zadaje się pytanie: „Kim jest nasz solenizant?” Muszą odpowiedzieć przymiotnikiem. Na przykład przystojny, mądry, odważny, zdesperowany, celowy i tak dalej. Goście jeden po drugim chwalą solenizanta. Nie możesz się powtarzać.

Gra trwa do momentu, aż uczestnicy zaczną myśleć o tym, co powiedzieć i wycofują się z gry. Wygrywa ten, kto powie solenizantowi najwięcej komplementów – przymiotników.

„Pamiętaj wszystko”

Każdy gość zaproszony na przyjęcie urodzinowe dobrze zna solenizanta. Z pewnością mają wiele ciekawych i zabawnych historii. Dlaczego by ich nie zapamiętać i nie śmiać się ponownie.

Goście na zmianę opowiadają zabawne historie związane z urodzinowym chłopcem. Jeśli ktoś nie pamięta, odpada z gry. Wygrywa ten, kto opowie najzabawniejsze historie.

Zwycięzca może otrzymać certyfikat za najlepsze wspomnienie lub drobny upominek.

"Szarada"

Każdy uczestnik uczty, z wyjątkiem solenizanta, otrzymuje kartkę papieru i długopis. Zadanie polega na opisaniu siebie. Mogą to być cechy danej osoby, przymiotniki opisujące jej wygląd lub fakty dotyczące jej wyglądu.

Gdy wszyscy skończą, prześcieradła przekazywane są solenizantowi. Czyta, co jest napisane i musi odgadnąć, który z gości napisał to do siebie.

Będzie niezła zabawa, jeśli goście opisują siebie z humorem. Ważne jest, aby pisać tylko prawdę, a nie kłamstwa. Jednak każdy może się pochwalić.

Wymagane atrybuty: kartki papieru, lepiej wziąć małe długopisy, pokrojone w kwadraty.

"Loteria"

Dlaczego nie zrobić loterii, w której wygrywają obie strony, w formie konkursu. W końcu urodzinowy chłopiec i tak otrzyma swoje prezenty, a gościom nie pozostanie nic na pamiątkę.

Po przyjeździe goście muszą otrzymać bilety z numerami. Gdy tylko uczta się rozkręci i wszyscy zgromadzą się w jednym miejscu, trzeba zacząć organizować świąteczną loterię. Może to być moment, w którym solenizant zdmuchuje świeczki na torcie. Zatem każdy gość otrzyma swój własny, drobny upominek.

Wymagane atrybuty: drobne upominki niskobudżetowe - nagrody (kubki, talerze, notesy, długopisy, ramki na zdjęcia, notesy, ręczniki, zabawki, lusterka, słodycze), kartki papieru z liczbami. Przygotuj losy na loterię z wyprzedzeniem równym liczbie gości.

"Gratulacyjny"

I choć każde zawody powinny wnosić do zgromadzenia trochę frajdy, nie zapomnij o solenizancie, który dba o to, aby wszyscy siedzieli przy tym samym stole i dobrze się bawili.

Kup notatnik z grubą okładką z wyprzedzeniem. Dobrze będzie, jeśli będzie miało odświętny wygląd lub napis odpowiedni na urodziny. Osoba siedząca na krawędzi stołu otrzymuje ten notatnik i długopis. Jego zadaniem jest szczerze życzyć solenizantowi wszystkiego, czego zapragnie. W ten sposób każdy z gości pisze swoje szczere gratulacje.

Dobrze, jeśli goście podpisują się pod swoimi słowami, aby gospodarz wakacji wiedział, kto co napisał. Notatnik pozostaje u solenizanta na pamiątkę. Będzie mógł czytać, co mu się podoba, tyle razy, ile chce, naładowując się tą pozytywną energią.

Wymagane atrybuty: zakupiony notatnik, najlepiej z grubą okładką, która posłuży przez długi czas, długopis do pisania gratulacji. Zachowaj kilka długopisów na wypadek, gdyby jeden z nich przestał pisać.

Teraz już wiesz, że aby zorganizować konkursy na urodzinach nie trzeba posiadać rozbudowanego parkietu tanecznego, wystarczy po prostu zebrać przy jednym stole rodzinę i bliskich i dobrze się bawić. Spędzajcie czas nie tylko pożytecznie, ale i radośnie.

Noworoczna gra na temat nanotechnologii „Złap cząsteczkę”

Gra kilka osób (co najmniej 4).

1. Kilka osób buduje nanorobota z modułów własnego ciała. Wymagane minimalne moduły to: dwa manipulatory (prawy i lewy) oraz silnik (w środku). Manipulatory jedną ręką mocno trzymają silnik (ludzie można ze sobą związać), drugą ręką można swobodnie manipulować.

2. Silnik wyznacza kierunek i prędkość ruchu nanorobota. Jeśli manipulatory są pijane, a silnik mocny, mogą po prostu ciągnąć po podłodze za silnikiem.

3. Zadanie: złapać swobodnie poruszające się atomy i cząsteczki i uformować nową strukturę, np.: z dwóch atomów wodoru i jednego tlenu uformować cząsteczkę wody. Jeśli nie ma wystarczającej liczby cząsteczek i atomów, możesz po prostu złapać i oswoić cząsteczkę. Przechwycone cząsteczki i atomy muszą być posłuszne nanobotowi.

Informacje dodatkowe: korpus nanorobota może być bardziej skomplikowany: może znajdować się więcej niż 2 manipulatory, w środku może znajdować się nie tylko silnik, ale także „korpus” nanorobota, może znajdować się dodatkowy moduł komunikacyjny. W tym drugim przypadku pozostałe części nanobota nie powinny wydawać dźwięków!

Gra „Zgadnij przysłowie”

Prezenter czyta proste wyjaśnienie przysłowia i proponuje jego nazwę.

* Nie omawiają prezentu, przyjmują to, co dają... (Nie patrz darowanemu koniowi w pysk.)
* Trzeba się uczyć przez całe życie, każdy dzień przynosi nową wiedzę, wiedza nie ma końca. (Żyj i ucz się!)
* Jeśli coś zaczynasz, doprowadź to do końca, nawet jeśli jest to trudne! (Chwyciłem holownik, nie mów, że nie jest mocny!)
* Kłopoty i nieszczęścia zwykle zdarzają się, gdy coś jest zawodne lub kruche. (Gdzie jest cienkie, tam się łamie.)
* Jak traktujesz innych, tak będziesz traktowany. (Jak powróci, tak też zareaguje.)
* Nie podejmuj się nieznanych zadań. (Jeśli nie znasz brodu, nie wkładaj nosa do wody.)

To samo, ale ze zwierzętami. „Powtarzanie jest matką nauki!” - papuga. „Trzymaj kieszeń szerzej!” - kangur. „Łzy smutku nie pomogą!” - krokodyl. „W liczebności jest bezpieczeństwo!” - szarańcza.

Gra „Najbardziej zmysłowa”

Orzechy (słodycze) układa się na krzesłach i przykrywa gazetą. Gracz musi usiąść na górze i swoim wrażliwym punktem policzyć, ile orzechów jest pod nim (nie może ich z góry zobaczyć). Orzechy (cukierki) są brane pod uwagę jako punkty (oczywiście jeśli zgadniesz poprawnie).

Konkurs piosenki

W kapeluszu notatki są przekazywane w kółko ze słowami zapisanymi na temat noworoczny (zima, śnieg, choinka, choinka, igły, sanie, Święty Mikołaj, koń) itp. Ten, kto wyciąga banknot, musi zaśpiewać piosenkę, w której pojawia się to słowo.

Gra „Bliźniaki”

Dwie osoby podchodzą do siebie i obejmują się jedną ręką (jedna prawą ręką trzyma partnera w pasie, druga lewą). Okazuje się, że każdy z nich ma jedną wolną rękę. Następnie otrzymują zadanie, które muszą wykonać tak, jakby to były dwie ręce jednej osoby. Na przykład wytnij kształt. Pierwszy uczestnik lewą ręką trzyma kartkę papieru i prawidłowo ją prowadzi, drugą prawą ręką przecina ją nożyczkami.

Gra w banalności

Zwykle w „banalność” gra się w małych firmach, gdy gromadzi się 5-10 osób. Podawany jest określony temat i każdy gracz w tajemnicy przed innymi zapisuje 10 słów z nim związanych. Jeśli na przykład temat brzmi „Miasta Rosji”, wówczas wpisy mogą obejmować St. Petersburg, Władywostok, Ufę itp. Kiedy wszystkie wpisy zostaną wprowadzone, rozpoczyna się punktowanie. Za każde zapisane słowo gracz otrzymuje tyle punktów, ile osób (w tym on sam) napisało to słowo. Na przykład, jeśli temat „Miasta Rosji” odtworzy 10 osób i wszyscy napisali „Moskwa”, wówczas każde z nich otrzyma 10 punktów. Jeśli 9 osób napisało „St. Petersburg”, a dziesiąta nie wspomniała o tym mieście, to każda z dziewięciu osób otrzymuje 9 punktów. A jeśli ktoś sam napisał „Uryupinsk”, otrzyma tylko jeden punkt. Końcowy wynik każdego gracza jest równy sumie punktów za wszystkie zapisane przez niego słowa. Kto ma więcej punktów, wygrywa. Istotą gry jest zatem odgadnięcie i zapisanie masywnych, popularnych nazw. Stąd nazwa gry.

Gra „Bajka”

Jeśli masz przynajmniej 5-10 gości (wiek nie ma znaczenia), zaproponuj im tę grę. Weź książkę dla dzieci z bajką. Im prostsze, tym lepsze są odpowiednie „Kurczak Ryaba”, „Kolobok”, „Rzepa”, „Teremok”. Wybierz czytelnika. Z książki zapisz na osobnych kartkach wszystkie postacie z bajki, w tym, jeśli pozwala na to liczba osób, drzewa, pniaki, rzekę i wiadra. Wszyscy goście wyciągają kartki papieru z rolami. Prezenter zaczyna czytać bajkę, a wszystkie postacie „ożywają”.

Gra „Szarady”

Tradycyjne szarady również mogą się przydać. Wybierz słowa, które można podzielić na kilka części i zagraj każdą z nich: half-wasa, par-o-voz, half-tina, siedem-ya. Aby się rozgrzać, możesz poćwiczyć, grając na przykład słowo „tina”.

Gra „Burim”

Być może goście będą chcieli wykazać się w Burimie swoimi talentami – komponowaniem poezji do zadanego rymu. Grają razem lub zespołowo. Ty i Twój partner wybraliście następujące pary rymów: „kot – kompot”, „łóżko – galaretka”. A teraz wymyśl wiersz. Możecie to zrobić razem, możecie to zrobić osobno, a będzie jeszcze zabawniej, gdy powiesz jedno zdanie, a Twój partner drugie. Mówisz: „Wasilij, mój puszysty kotku” – odbiera Twój partner: „Kiedy się budzi, lubi pić kompot”. Ty: „A przed pójściem spać” on: „Wasilij lubi pić galaretkę”.

Gra „Potrójna pułapka”

Dwóch uczestników stoi naprzeciw siebie, przed nimi na krześle leży nagroda. Prezenter liczy: „Raz, dwa, trzy… sto!” „Raz, dwa, trzy… jedenaście!” „Raz, dwa, trzydzieści… dwadzieścia!” itp. Zwycięzcą zostaje ten, kto jest bardziej uważny i jako pierwszy odbierze nagrodę, gdy prezenter powie „Trzy!”

W tę grę można grać w następujący sposób:

Opowiem ci historię
W półtora tuzina zdań.
Powiem tylko słowo „trzy”
Odbierz nagrodę natychmiast!
Któregoś dnia złowiliśmy szczupaka
Przyjrzeliśmy się temu, co było w środku.
Widzieliśmy małe ryby
I nie tylko jeden, ale... pięć.

Marzy doświadczony facet
Zostań mistrzem olimpijskim
Słuchaj, nie bądź przebiegły na początku,
I czekaj na komendę „Raz, dwa...marsz”

Kiedy chcesz zapamiętać wiersze,
Nie są stłoczeni aż do późnej nocy,
I powtarzaj je sobie,
Raz, dwa, a może jeszcze lepiej... siedem.

Pewnego dnia pociąg staje na stacji
Musiałem czekać trzy godziny.
Cóż, przyjaciele, zdobyliście nagrodę.
Daję ci piątkę.

Gra w czarną skrzynkę

Umieść przedmioty lub produkty, których nazwy zaczynają się na tę samą literę, w nieprzezroczystej torbie lub pudełku. Na przykład na „k” książce, farbach, kopercie, cukierku, ziemniaku, guziku, kasecie, krakersie. Goście zgadują, co znajduje się w paczce, wiedząc, że wszystkie nagrody zaczynają się na tę samą literę. Kto odgadnie prawidłowo, otrzymuje określoną nagrodę.

Gra „Ciało”

W grze wszyscy siadają przy stole, kładą na nim kosz, a prezenter mówi do sąsiada przy stole: „Oto pudełko dla ciebie, włóż do niego to, co masz, ok, jeśli cokolwiek powiesz, oddam zaliczkę.” Sąsiad, a po nim wszyscy, na zmianę wypowiadają słowa zaczynające się na -ok: „Włożę piłkę do pudełka”, „A ja jestem szalikiem”, „Jestem zamkiem” i inne. Kto coś powie lub nie znajdzie nic do powiedzenia, wkłada do koszyka zadatek – szalik, ołówek, odznakę i tak dalej. Na koniec gry kosz jest przykryty czymś i jedna osoba wyjmuje zastaw za zastawem ze słowami: „Czyj zastaw został wyjęty, co ma zrobić?”

Każdy otrzymuje okup – może skakać po pokoju, śpiewać piosenkę i zadawać zagadkę.

Łamigłówki, zagadki, szarady

Wszelkiego rodzaju puzzle to gry stołowe, w które najlepiej grać na początku wakacji, na trzeźwo. Można je włączyć do ogólnego programu zawodów lub wykorzystać w połączeniu z grami plenerowymi. W każdym razie zagadek nie powinno być zbyt wiele, bo szybko się nudzą. Co więcej, zawsze znajdzie się najmądrzejszy gość, dla którego zagadki są jak orzechy i który szybko przejmie inicjatywę w swoje ręce, przez co pozostali uczestnicy imprezy stracą zainteresowanie zabawą.

Metagramy

Metagram to łamigłówka, w której ukryte słowa różnią się od siebie tylko jedną literą.

Jak wysoki jestem z „H”

Tak nisko z „L”.

Z „Ř” - potrzebne w arytmetyce,

A przy „M” potrafię być straszny.

Honor - pochlebstwo - sześć - zemsta

Potrafię być okropny z „B”

Futerkiem „M” pożeram,

Z „R” aktor mnie potrzebuje,

„C” jest ważne dla kucharza.

Ból - ćma - rola - sól

Z „G” - pożyteczną rośliną,

Z „Ш” czasami nas przeraża,

Z „P” przynosi nam zniszczenie,

Przy literze „B” znajduje się góra spiętrzona.

Groch - szelest - proch - sterta

Anagramy

Anagram to łamigłówka, w której litery pierwszego słowa są przestawiane, tworząc inne słowo.

Jestem drzewem w moim rodzinnym kraju

Znajdziesz mnie wszędzie w lasach.

Ale przestaw sylaby we mnie, -

I podleję wodę.

Sosna - pompa

Ścigam się po drucie

Noce i dni.

I od końca będą mnie czytać, -

Jestem podobny do tygrysa.

Leżę na ziemi

Przybity do żelaza.

Ale zmień kolejność liter

Wejdę na patelnię.

Śpiący - makaron

Szarada to słowo, które można podzielić na kilka części, z których każda jest niezależnym słowem.

Pierwsza sylaba jest jedną z nut,

Sylaba kwitnie drugiej wiosny,

I ostatnie słowo

Budynek posiada jakiekolwiek.

Kiedy wchodzisz do sklepu tekstylnego,

Być może znajdziesz tam pierwszą sylabę.

Otwórz zbiór mitów greckich,

Stamtąd druga sylaba została wzięta do szarady.

I będziesz mógł dowiedzieć się wszystkiego,

Patrząc na kwiaty w mojej pamięci.

Szarada jest teraz nowa.

Częścią mowy jest nasza pierwsza sylaba,

A druga sylaba to lepki stop,

Na wszelki wypadek obejdź wszystkich.

Odpowiedź, dam ci znać w celach informacyjnych,

Znaleziono na dowolnym liczniku.

Pierwsze cztery litery to instytucja,

Populacja, która przyciąga zainteresowanie.

Reszta liter (a jest ich też cztery)

Pełni funkcję ikon w świecie muzyki.

Banknot

Znajdź początek słowa

Jesteś w gabinecie dentystycznym.

Część na końcu

To się nazywa wiersz.

Jeśli chodzi o odpowiedź, na twarzy,

Przynajmniej nie w każdym miejscu, ale jest.

Pierwsza sylaba to nuta, druga sylaba to także:

A całość wygląda jak groszek.

Moja pierwsza sylaba jest na drzewie,

Moja druga sylaba jest spójnikiem,

Ale ogólnie jestem materią

I nadaję się do garnituru.

Tylko dwa przyimki

I jest w nich dużo włosów.

Pierwsza sylaba jest zaimkiem.

Druga sylaba to śpiew żaby,

Cóż, samo słowo jest w naturze

Niezależnie od tego, czy rośnie w ogrodzie, czy w ogrodzie warzywnym.

Na początku znajdziesz kawałek bez formy,

Na końcu znajduje się ikona matematyki.

Często widziałeś to słowo na tacach,

Jest dużo obrazków, ale mało tekstu.

Pierwsza sylaba to wypas na gruntach ornych.

Jest zwierzęciem domowym.

Druga sylaba - jej wzrost -

On jest przyimkiem (lub przedrostkiem).

Śpiewane setki razy wierszem

Razem z morzem to słowo.

Przyimek... Zacznijmy od tego,

A potem wiejski dom.

Odpowiedź będzie dla Ciebie

Co ci teraz pomoże.

Moja pierwsza sylaba to spójnik, po którym następuje szerokie

Wielka rzeka mieści się w pięciu literach.

Odpowiedzią na zagadkę jest jeden z ptaków śpiewających:

Śpiewa prawie jak słowik w lesie.

Trudno mi ukryć początek słowa:

Dla wielu nie jest to tajemnicą

Ponieważ jest to związane z grą,

Nie ma nikogo bardziej popularnego.

I pozostała część słów

Widziałem w geometrii

Jako część imienia postaci,

Ale bez ostatniej litery „l”.

Moje ukryte słowo

Tak skuteczni, przyjaciele,

Jaka jest na przykład teraz odpowiedź

Bez tego nie znajdziesz.

Zagadki możesz układać po prostu siedząc przy stole, lub możesz je rozgrywać na przykład w następujący sposób.

Odbierz nagrodę i zawiń ją w kilka warstw papieru. Ile warstw - tyle tajemnic. Na każdej warstwie opakowania napisz po jednej zagadce. Następnie przekaż nagrodę za pomocą zagadek. Pierwszy gracz musi odgadnąć zagadkę zapisaną na najwyższej warstwie opakowania. Jeśli odgadnie poprawnie, ma prawo odgadnąć zagadkę na drugiej warstwie itp. Jeśli się myli, czyta na głos zagadkę i przekazuje nagrodę osobie, która udzieli prawidłowej odpowiedzi. Drugi gracz próbuje odgadnąć zagadkę zapisaną na kolejnej warstwie opakowania. I tak dalej. Nagroda trafia do tego, kto rozwiąże ostatnią zagadkę.

Jakie nuty mogą mierzyć przestrzeń?

Kiedy coś dzieje się w pustej kieszeni?

Kiedy jest w nim dziura.

Na jakim drzewie siedzi wrona podczas ulewnego deszczu?

Na mokro.

Jakich skał nie znajdziesz w morzu?

Jak zerwać gałąź, nie spłosząc ptaka?

Musimy poczekać, aż ptak odleci.

Gdzie stoi woda?

W szkle.

Które słowa mają 100 spółgłosek?

Stół, stos, jęk, stop, osusz, stop.

Jak kończy się dzień i noc?

Miękki znak.

Do młyna przybył młynarz. W każdym z czterech rogów widział po 3 torby, na każdej torbie leżały 3 koty, a każdy kot miał ze sobą trzy kocięta. Pytanie brzmi: ile stóp było w młynie?

Są tylko 2 nogi młynarza, tak jak koty i kocięta mają łapy.

Jak można napełnić 2 worki jednym workiem pszenicy i jej żywicami, które są tak duże jak worek, w którym znajduje się pszenica?

Należy włożyć jedną z pustych torebek do drugiej, podobnej, a następnie wsypać do niej zmieloną pszenicę.

Gdzie jest koniec świata?

Gdzie zaczyna się cień.

Czy struś może nazwać się ptakiem?

Nie, struś nie może mówić.

Co znajduje się pod stopami człowieka, który przechodzi przez most?

Podeszwa buta.

Jak zmieścić 2 litry mleka w litrowym słoiku?

Musisz zrobić mleko skondensowane z mleka.

Jeśli 5 kotów złapie 5 myszy w ciągu 5 minut, ile czasu potrzebuje jeden kot, aby złapać jedną mysz?

Ile miesięcy w roku ma 28 dni?

Wszystkie miesiące.

Pies był przywiązany do dziesięciometrowej liny i przeszedł 300 metrów. Jak ona to zrobiła?

Lina nie była do niczego przywiązana.

Co może podróżować po świecie, pozostając w tym samym kącie?

Znaczek pocztowy.

Co stanie się z zielonym klifem, gdy wpadnie do Morza Czerwonego?

Zrobi się mokro.

Co robią wszyscy ludzie na ziemi w tym samym czasie?

Są coraz starsi.

Mężczyzna jechał dużą ciężarówką. Światła w samochodzie nie były włączone. Nie było też księżyca. Kobieta zaczęła przechodzić przez jezdnię przed ciężarówką. Jak kierowca mógł ją zobaczyć?

Był dzień.

Co stanie się większe, gdy odłożysz je do góry nogami?

Odpowiedź: Numer 6.

Ile jajek możesz zjeść na pusty żołądek?

Jeden. Wszystkie inne jajka nie będą już na czczo.

Co zawsze wzrasta i nigdy nie maleje?

Jak napisać „pułapka na myszy” w pięciu literach?

Co się dzieje, gdy zostajemy na miejscu?

Jeśli o godzinie 12 w nocy będzie padać deszcz, czy możemy spodziewać się słonecznej pogody 72 godziny później?

To niemożliwe, bo za 72 godziny znów będzie noc.

Co nie istnieje, ale ma nazwę?

Odpowiedź: Nic (nieistnienie).

Gdzie są miasta bez domów, rzeki bez wody i lasy bez drzew?

Na mapie geograficznej.

Kiedy można ścigać się z prędkością samochodu wyścigowego?

Kiedy w nim siedzi.

Czy można narysować okrąg wokół osoby, po której nie będzie mógł powstrzymać się od przejścia, a nie przeskoczenia, mimo że nie będzie miał związanych nóg?

Może po ubraniach.

Trzej traktorzyści mają brata Siergieja, ale Siergiej nie ma braci. Czy to możliwe?

Tak, jeśli kierowcami ciągników są kobiety.

Dach jednego domu jest asymetryczny: jedna połać tworzy z poziomem kąt 60°, druga tworzy kąt 70°. Załóżmy, że kogut składa jajo na kalenicy dachu. W którą stronę spadnie jajko – w kierunku bardziej płaskiego czy bardziej stromego zbocza?

Zupełnie nie. Koguty nie składają jaj.

Satelita wykonuje jeden obrót wokół Ziemi w ciągu 1 godziny 40 minut, a drugi w ciągu 100 minut. Jak to możliwe.

1 godzina 40 minut to 100 minut.

2 ojców i 2 synów spacerowało i znalazło 3 pomarańcze. Zaczęli dzielić – każdy dostał po jednym. Jak to mogło się stać?

Dziadek, ojciec i syn szli.

Na jakiej ścieżce nie stanął jeszcze żaden człowiek?

Do Milky'ego.

Jak szybko musi biec pies, aby nie usłyszeć brzęku patelni przywiązanej do ogona?

Pies musi po prostu stać w miejscu.

Na jakie pytanie nikt nigdy nie odpowie „tak”?

Czy teraz śpisz?

Co upuszcza się, gdy jest potrzebne, i podnosi, gdy nie jest już potrzebne.

Który koń nie je owsa?

Szachy, sport.

Z jakich potraw nie można jeść?

Z pustego.

Kiedy ręce są zaimkami?

Kiedy oni są ty-my-ty.

Na stole leży linijka, ołówek, kompas i gumka. Chcesz narysować okrąg na kartce papieru? Gdzie zacząć?

Weź kartkę papieru.

Ojciec Marii ma 5 córek: Chachę, Cheche, Chichi i Chocho. Jak ma na imię piąta córka?

Które zwierzę może łatwo zmienić głowę?

Do mojego ogrodu spada dwa razy więcej śniegu niż do ogrodu mojego sąsiada. Dlaczego?

Ponieważ mój ogród jest dwa razy większy od ogrodu mojego sąsiada.

Jak zwiększyć liczbę 666 półtora raza, nie wykonując na niej żadnych operacji arytmetycznych?

Odwróć go do góry nogami (okazuje się, że jest to 999).

W którym roku ludzie jedzą więcej niż zwykle?

W roku przestępnym.

Istnieje szczególny rodzaj zagadek, na które nie ma jasnej odpowiedzi. To są żartobliwe zagadki. Takie zagadki przypominają żarty, odpowiedzi w nich porażają absurdem, a jednocześnie są całkiem logiczne. Często możesz na nie odpowiedzieć tylko wtedy, gdy znasz odpowiedź z góry. Wiadomo, że takie zagadki zadawane są po to, by rozładować napięcie, przełamać nudę czy po prostu się pośmiać.

Mam 3 głowy, 10 rąk, 4 nogi i 3 stopy. Kim jestem?

Kłamca.

Co mężczyzna powinien wiedzieć o wszystkich swoich wadach?

Jaka jest różnica między angielskimi i francuskimi kierowcami ciężarówek?

Anglicy mają opaleniznę na prawej ręce, Francuzi na lewej.

Hipopotam przeleciał po niebie, a myśliwy z bronią biegł po ziemi za nim. Myśliwy strzelił i hipopotam padł na niego. Kto jeszcze żyje?

Słoń, bo wyleciał później.

Jaka jest różnica między młodym kawalerem a starym?

Młody kawaler sprząta swój dom, aby zaprosić kobietę; a starzec zaprasza kobietę do domu, aby posprzątała.

Siedzi przy oknie i mówi po francusku. Kto to jest?

Przy stole siedzą kowboj, Turek i biznesmen. Ile nóg jest pod stołem?

Jeden. Kowboj ma nogi na stole, Turek siedzi ze skrzyżowanymi nogami, a biznesmen ze skrzyżowanymi nogami.

Co mają wspólnego pieniądze i trumna?

Obydwa są najpierw przybijane, a następnie opuszczane.

Jaka jest różnica między biednym Szwajcarem a bogatym Szwajcarem?

Biedny Szwajcar zmuszony jest sam umyć swojego mercedesa.

Jak nazywa się osoba, która ma szczęście w miłości?

Licencjat.

Jedziesz samochodem, przed tobą toczy się rower, nad tobą krąży samolot, a za tobą podąża świnia. Czy możesz ich wyprzedzić?

Nie, ponieważ jesteś na arenie.

Czy owczarek niemiecki może zostać buldogiem?

Może gdybyś odciął jej ogon i wypchał twarz.

Co to znaczy „nie siedzieć przed telewizorem”?

Oznacza „stojąc w kuchni”.

Co to za szkielet w szafie?

Ten, który wygrał w chowanego.

Jaka jest różnica między błyskawicą a elektrycznością?

Nie musisz płacić za zamek błyskawiczny.

Jakie są mieszane uczucia?

To moment, w którym teściowa w Twoim samochodzie leci w przepaść.

Która jest godzina: „Ja sprzątam, ty sprzątasz, on czyści”?

Przed wakacjami.

Jaki jest najlepszy wiek dla dziecka?

Kiedy już nie prowadzisz go za rękę, a on nadal nie prowadzi Cię za nos.

Co mają tylko słonie, a nie inne zwierzęta?

Kto może skoczyć wyżej niż dom?

Każdy, bo domy nie skaczą.

Co zrobi wrona po 3 latach życia?

Czwarty przeżyje.

Co jest cieplejszego niż futro?

Jak smakuje pół pomarańczy?

Na drugą połowę.

Co robi stróż, gdy na jego kapeluszu siedzi wrona?

Która ręka lepiej miesza herbatę?

Lepiej mieszać herbatę łyżką.

Dzięki tej książce Twoje wakacje staną się oryginalne i zabawne, ponieważ znajdziesz tu gry na każdą okazję. Chcesz urządzić imprezę młodzieżową, świętować urodziny lub po prostu miło spędzić niedzielny wieczór w gronie najbliższych? Ta kolekcja w pełni zaspokoi chęć urozmaicenia czasu wolnego! Skorzystać z niego mogą nie tylko gościnni gospodarze, ale także profesjonalny toastmistrz, gospodarz imprezy firmowej, gali rocznicowej itp.

  • Pleshkova E.V.
    Najlepsze pomysły na fajne towarzystwo. Gry. Zawody. Praktyczne żarty. Żarty

    Wstęp

    Gra jest wielkim wynalazkiem człowieka. Od czasów starożytnych ludzie udający się na jakąś uroczystość lub święto oczekują od takiego wydarzenia nie tylko dobrego jedzenia, bo „nie samym chlebem człowiek żyje”... Każdy z gości ma nadzieję na dobrą zabawę i baw się dobrze.

    A jeśli dla zaproszonych impreza jest po prostu dobrą zabawą, to dla gospodarzy zorganizowanie imprezy pełnej wrażeń to poważna sprawa. Jak zabawiać zgromadzenie nieznanych ludzi lub, odwrotnie, bliską grupę ludzi o podobnych poglądach? Każde wydarzenie wymaga pewnego przygotowania.

    Chcesz urządzić imprezę lub po prostu miło spędzić niedzielny wieczór z przypadkowymi przyjaciółmi? Proponowana kolekcja zaspokoi wszelkie Twoje pragnienia i potrzeby, a jednocześnie urozmaici Twój wolny czas.

    Gry słowne, problemy komiksowe i konkursy quizowe zainteresują miłośników spokojnej i intelektualnej rozrywki. Zabawne gry, quizy piosenek, konkursy plastyczne i gry teatralne pozwolą Tobie i Twoim gościom wyrazić swoją kreatywność. Cóż, dla odważnych i nieskrępowanych, dla tych, którzy kochają żarty, przygotowaliśmy żarty, żarty praktyczne, gratulacje komiczne - jednym słowem wszystko, co pozwala stworzyć luźną atmosferę zabawy.

    Mamy nadzieję, że dzięki naszej książce Wasze wakacje staną się ciekawsze i przyjemniejsze. Przecież konkursy, gry i konkursy komiksowe to nie tylko wspaniała rozrywka dla znajomych i przyjaciół, ale także zbliżają ludzi. O grach możemy rozmawiać długo, ale o wiele przyjemniej jest w nie grać. Otwórzmy więc tę wspaniałą kolekcję i zaczynajmy!

    Gry

    Gry słowne

    Z niektórych słów - innych

    Prezenter wymienia dziesięć słów (rzeczowniki) i zaprasza graczy do zmiany układu liter w każdym słowie, tak aby z każdego słowa uzyskać nowe słowa (rzeczowniki).

    W takim przypadku w każdym słowie musisz użyć wszystkich liter, nie wykluczając ani nie dodając. Pierwszy gracz, który wpisze najwięcej takich słów, zostanie zwycięzcą.

    Oto możliwe opcje słów z odpowiedziami:

    Burim

    „Burime” oznacza po francusku „rymowane końce”. Trzeba komponować wiersze komiksowe na podstawie podanych rymów, które nie są ze sobą powiązane znaczeniowo.

    Istnieją trzy zasady pochówku:

    1. Rymy wybierane są spośród słów trudnych do połączenia i nieoczekiwanych.

    2. Rymy powinny być zróżnicowane.

    3. Rymów nie można zmieniać w czasie i przypadkach ani przestawiać.

    Jeden z graczy podaje dowolne słowo, drugi wybiera rym, a na podstawie zaproponowanego zestawu rymów powstaje wiersz. Komponować może jeden gracz lub kilku graczy (po jednej linii każdy). Z reguły wybierane są najprostsze rymy. Na przykład: kot - kompot, łóżko - galareta.

    Szarada

    Szarada to rodzaj skomplikowanej zagadki. Odgadnięte (oryginalne) słowo jest podzielone na kilka części (najczęściej sylabami), z których każda ma niezależne znaczenie. Najpierw przedstawiony jest przenośny opis znaczenia każdej z tych części, a następnie - oryginalne słowo. Szarady pojawiają się w prozie i poezji.

    Oto przykład rosyjskiej farsy folklorystycznej:

    Mój pierwszy narodzi się z całości,

    i cała moja boi się tego drugiego.

    (Winogrono)

    Tylko w rymach

    Pierwszy gracz podaje dowolne słowo, najlepiej krótkie. Drugi wybiera słowo, które rymuje się z pierwszym, trzeci dodaje własne słowo itd. Kto nie umie nazwać słowa w rymach, otrzymuje minus. Każdy, kto otrzyma trzy minusy, opuszcza grę. Gracz pozostawiony sam sobie wygrywa.

    Oto przykład rymujących się słów: boisko - sport - deska - Panie - ciasto - akwaforta - różnorodność - nagrywać.

    Gra może być skomplikowana, co uczyni ją bardziej wciągającą. W tym przykładzie użyto rzeczowników w mianowniku liczby pojedynczej, ale można wziąć wszelkiego rodzaju części mowy, a także spróbować samodzielnie lub razem ułożyć wiersz z usłyszanych rymów.

    Synonimy antonimy

    Uczestnicy gry zapisują pięć słów pod dyktando prezentera. Dla każdego z tych słów gracze muszą wybrać jedno słowo o podobnym znaczeniu (synonim) i drugie o przeciwnym znaczeniu (antonim). Gra kończy się, gdy połowa uczestników przekaże prezenterowi gotowe listy.

    Wygrywa ten, kto udzieli poprawnych i pełnych odpowiedzi. Jeśli gra się przeciąga, prezenter ogranicza czas do dziesięciu minut. Po tym czasie wszyscy gracze przekazują swoje listy prezenterowi. Zwycięzcą zostaje ten, kto ułoży największą liczbę poprawnie dobranych słów.

     każde słowo musi składać się tylko z tych liter, które występują w słowie;

     Zwykle nie wolno pisać słów jednosylabowych.

    Trzeba przeznaczyć pewną ilość czasu na skomponowanie nowych słów. Po upływie wyznaczonego czasu gracz, który ułożył największą liczbę słów, odczytuje je. Wyniki gry są podsumowywane, a uczestnicy mogą zostać poproszeni o napisanie wiersza lub ułożenie opowiadania z obowiązkowym użyciem wszystkich zapisanych lub nazwanych (jeśli gra toczy się ustnie) słów.

    Jeśli cztery osoby bawią się w maszynistkę, to słowo ułożone tylko przez jednego uczestnika jest warte trzy punkty, słowo ułożone przez dwóch graczy jest warte dwa punkty, przez trzech – jeden punkt, a jeśli zapiszą je wszyscy, to jest po prostu przekreślony (0 punktów).