Porozmawiaj z Bobbym Falloutem 4. Regularne zadania. Spotkaj się z gangiem na miejscu wykopalisk

Tak więc w ostatnim filmie z piątego rozdziału solucji pomogłem paladynowi Dansowi w Arkjet, a poziom Persa wynosił 23. Teraz poziom 36. Co się wydarzyło w tym czasie?

  1. Ćwiczenia " Rozbudowa - restauracja Starlight»
    To proste - zbudowałem małą osadę w lokacji Starlight. Preston Garvey jest szczęśliwy i nadal wydaje instrukcje. Nie rozumiem - kto tu jest generałem?
  2. Ćwiczenia " Kotek Kotek Kotek»
    Za cholerę nie wiem, skąd mam tego kota. Moim zdaniem misja została aktywowana po zamordowaniu Czerwonego Tourette'a w federalnym magazynie żywności (patrz rozdział V). Zwierzę przekazał dziewczynce Erin ze schroniska 81.
  3. Ćwiczenia " Stare pistolety»
    Wrócił do zamku i rozmawiał z weteranem Minuteman Ronnie Shaw. Babcia poprowadziła nas przez katakumby do wejścia do Arsenału. Najtrudniejszą częścią jest sierżant-robot bezpieczeństwa. Ale! Mała sztuczka. Mam specjalny talent wywiadowczy, dzięki któremu możesz hakować i dezaktywować/niszczyć roboty. Kiedy robot się uruchamiał, szybko do niego podbiegłem, zhakowałem go i uruchomiłem program samozniszczenia (jeśli wybierzesz dezaktywację, Ronnie Shaw będzie głupi i nie otworzy kolejnych drzwi). Całkowity zysk: punkty doświadczenia, dostęp do arsenału Zamku (jest tam naprawdę dużo broni), możliwość budowy artylerii w osadach, a nawet osiągnięcie.
  4. Ćwiczenia " Ostatni lot Konstytucji»
    To dość długi quest, w którym trzeba stanąć po stronie padlinożerców (chcą okraść statek) lub po stronie szalonych robotów (chcą popływać). Oczywiście w tym przypadku padlinożercy = zło. Ponadto w nagrodę obiecują podzielić się łupami ze statku. Jednak w ładowni nie zauważyłem niczego szczególnie cennego dla siebie. W skrajnych przypadkach łatwiej byłoby ukraść. Swoją drogą, bez walki wziąłem część zamienną do statku od padlinożerców. Okłamał ich, że zgodził się porzucić roboty i za to naiwni padlinożercy oddali część za darmo. Razem: przerywnik filmowy (nie spodziewałem się, że statek rozbije się o wieżowiec) + unikalne działo strzelające kulami armatnimi.
  5. Ćwiczenia " Farma Abernethy’ego. Dzikie ghule»
    Nagle. Oczyściłem już supermarket z upiorów, ale w przypadku Abernathy'ego musiałem to zrobić jeszcze raz. Odradzanie się wrogów (i przedmiotów) w niektórych lokalizacjach jest frustrujące.
  6. Ćwiczenia " Walentynki»
    Ale tutaj okazało się to niekonwencjonalne. Przygotowywałem się do wykonania misji „Droga do wolności” (poszukiwanie frakcji Podziemia) i dotarłem na stację Park Street. Tutaj należy rozwiązać zagadkę - pójść dalej ścieżką wolności. Oczywiście nie ma żadnego znacznika. Na wprost staw z Łabędziem (gigantycznym supermutantem), po prawej stronie wejście na stację. Łabędź przeszkadzał, więc musiałem się go pozbyć (ukryty strzał, po którym nastąpiły miny plazmowe i granaty). Nadal nie jest jasne, co będzie dalej. Zszedłem do metra. Są tu ghule gangsta. Nie jestem pewien, czy jestem na „ścieżce do wolności”, ale wciąż powoli zaczynam rąbać kolesi karabinami maszynowymi. I nagle znajoma brama. Krypta 114! To było nieoczekiwane. Drugą niespodzianką jest to, że w pokoju Nadzorcy zastałem Nicka Valentine'a (porwanego przez gangsterów). Trzecią niespodzianką jest to, że jest syntezatorem! Ojej. Razem: punkty doświadczenia, drobiazgi, kostiumy dla mieszkańców Krypty 114 i kilka pudełek z nowiutkim Abraxo.
    Pytanie pozostaje. Jak syntezator żyje i pracuje w mieście, w którym syntezatory są nienawidzone i boją się ich?
  7. Ćwiczenia " Porwanie na plaży Nordhagen»
    To misja dla linii Minutemanów. Rzeczpospolita jest w niebezpieczeństwie, osada Nordhagen Beach potrzebuje pomocy. Na miejscu okazało się, że napastnicy ukradli mężowi żonę i żądali okupu w wysokości 400 kapsli. Skąd ci biedni ludzie wzięli takie pieniądze? Jedyne, co mają, to mały ogródek warzywny, w którym rosną tylko dynie, dwa materace, mały stolik i dwie butelki wódki. Panowie najeźdźcy, co o tym myślicie? Dobra, stary, ja uratuję twoją żonę, a ty podlejesz dynię. Ogólnie rzecz biorąc: gang rabusiów został wyeliminowany, kobieta została uratowana, a warsztat w Nordhagen Beach można wykorzystać. Dostarczyłem im wieżyczkę i radio. Wieczorami będą pić wódkę, w bezpiecznym miejscu słuchając muzyki.
  8. Ćwiczenia " Bulgotanie piwa»
    Protectron został przemieniony w robota, kumpla do picia (znaleziony w piwnicy jakiegoś baru z bandytami). Możesz zatrzymać go dla siebie lub przekazać niejakiemu Rufusowi w hotelu Rexford. Wybrałem drugą opcję. Otrzymane punkty doświadczenia i pieniądze. Jeśli chcesz, możesz porozmawiać z Kumpelem od Alkoholu w Rexford.
  9. Ćwiczenia " Wykopaliska»
    Kolejne długie zadanie. Całość rozgrywa się na terenie osiedla „Dobry Sąsiad”. Bobby the Ghoul proponuje obrabowanie skarbca w Diamond City. No dobrze, spróbujmy. Najpierw uwolniłem z więzienia naszą wspólniczkę Mel (przekonałem strażnika), potem przeszedłem kanałami (było tam mnóstwo bagien, w tym legendarny król bagien, a także cała gama ghuli), a na koniec byliśmy Tam. Istnieją dwa główne błędy, z którymi spotyka się każdy. Po pierwsze: robot Mel nie podlatuje pod ostatnią ścianę. Spróbuj porozmawiać z Mel i ponownie wysłać robota na ścianę. Po drugie: stoimy we trójkę nad miejscem detonacji, ale nic się nie dzieje. Musisz patrzeć na Bobbie podczas rozmowy z Mel, a wtedy pojawi się dialog.
    OK, dochodzimy do tego już od dawna. Eksplodować. OK, przestań. To nie jest magazyn Diamond City, ale magazyn Hancocka, burmistrza Goodneighbor. Bobby, co się dzieje? Fahrenheit (ochroniarz Hancocka) z groźnie dużym minigunem radzi nam zawrócić, w nagrodę pozostaniemy przy życiu. Tutaj możesz przekonać Bobby'ego, aby zawrócił, zostawił ją lub pomógł jej poradzić sobie z Fahrenheitem. Wybrałem trzecią opcję i zabiłem strażników. Razem: unikalny minigun Ashbringer ze zwłok Fahrenheita, 250 kapsli, punkty doświadczenia i wściekły Hancock.
  10. Ćwiczenia " Dom Pamięci»
    Łatwe punkty doświadczenia. W Dobrym Sąsiedztwie odwiedziłam Dom Pamięci Irmy. Wszedłem do kapsuły i zobaczyłem sen. Zrobiony.
  11. Ćwiczenia " Objawienie»
    Zadanie fabularne, w którym kontynuowana jest historia głównego bohatera. Uratowany z niewoli detektyw-synth Valentine zasugerował, kto może być zamieszany w morderstwo jego żony i porwanie Seana. To jest najemnik Kellogg. Co zaskakujące, jego dom znajduje się dokładnie tam, w Diamond City, chociaż nigdy wcześniej go nie zauważyłem (za szkołą). Otwieramy zamek i... nikogo. Przycisk pod stołem otwiera sekretne pomieszczenie. Tutaj przyglądam się ulubionym cygarom najemnika i wysyłam psa na trop.
    Dość długa podróż i jesteśmy na miejscu. Kellogg ukrywa się w miejscu zwanym Fort Hagen (wschodnia część mapy). Starego fortu strzegą syntezatory, a wszędzie zainstalowano najnowocześniejsze wieżyczki i pułapki energetyczne. Nie powiem, że było to łatwe, ale mimo to radzenie sobie z syntezatorami jest teraz jeszcze łatwiejsze niż radzenie sobie z bagnami. Syntezatory są znacznie bardziej podatne na ataki, nie biegną za tobą jak szalone i nie zabijają jednym lub dwoma uderzeniami.
    Ale Kellogg był całkowicie rozczarowany. Poszedłem do jego pokoju, gdzie ukrywał się z dwoma syntezatorami. Wiadomo, że walki nie da się uniknąć. Po krótkiej rozmowie (podobno jest marionetką i niczego nie rozwiązuje. Wynajęty przez Instytut do porwania Seana) Kellogg przechodzi w niewidzialność. Tak się przestraszyłam, że pokaleczałam się wszystkim, co miałam, zjadłam steki ze Szponu Śmierci, z bagiennego łona, zjadłam żeberka yao-gai i popijałam wodą. W rezultacie syntezatory w ogóle nie mogły mi wyrządzić krzywdy, a Kellogg mógł co najwyżej odebrać mi jedną czwartą zdrowia, ale jednocześnie bardzo szybko się zregenerowałem. Najemnik nie miał szans, został pobity na śmierć młotkiem.
  12. Ćwiczenia " Cień Stali»
    Opuszczam fort, a tu epicki obraz. Przelatuje gigantyczny sterowiec w towarzystwie wiropłatu. W pierwszej chwili myślałem, że to Instytut wysłał mi całą armię syntezatorów z lotnictwem, ale nie. To jest Bractwo Stali. Przybyli, aby wymusić pokój. Moje zadanie: porozmawiaj z paladynem Dance, następnie wsiadamy do wiropłatu i lecimy przez zniszczony Boston do Prydwen (statku powietrznego Bractwa Stali). Wszystko jest bardzo dobrze zrobione, jakby cały film.
  13. Ćwiczenia " Podróż służbowa»
    Studiuję Prydwen, rozmawiam z głównymi ludźmi Bractwa. I za to również dają punkty doświadczenia. Wszystko to oczywiście jest wspaniałe, ale z drugiej strony jest trochę dziwne. Dlaczego jestem tak ważny dla bractwa, że ​​sam Starszy Maxson chce ze mną od razu porozmawiać? Cóż, tak, oczywiście, jestem generałem Minutemanów i władam prawie wszystkimi północnymi terytoriami. Nogą otwieram drzwi burmistrza Diamond City. Własne sklepy, własne linie zaopatrzenia. Krótko mówiąc poważny potentat. Tylko o tym wszystkim nie wspomina się w rozmowach.
  14. Ćwiczenia " Bez litości»
    Starszy Maxson daje pierwsze instrukcje: oczyścić Fort Strong z supermutantów (nawiasem mówiąc, już to oczyściłem i po drodze do fortu znalazłem prawie całkowicie złożony pancerz wspomagany X-01). Drugie podejście okazało się dość proste. Najpierw zestrzel wiropłat z powietrza wszystkich supermutantów, a paladyn Dance pomoże oczyścić teren bazy.
I na razie kilka zrzutów ekranu zbroi. Chociaż legendarni wrogowie są bardzo powszechni, naprawdę dobre przedmioty wypadają niezwykle rzadko.

To zadanie jest podejmowane w lokalizacji” Bilet do kamieniołomu" W lokacji przebywa obecnie tylko jedna postać - Sally Mathis i ona poprosi Cię o pomoc. W rozmowie możesz poprosić go o pieniądze i spróbować podnieść składkę. W każdym razie Sally zleci ci zadanie.

Naprawa rur (0/3)

Wszystkie wycieki znajdują się pod wodą. Znajdziesz je po bąbelkach w wodzie. Znalezienie ich nie jest trudne. Najważniejsze jest, aby znaleźć wzgórze i zobaczyć bąbelki. Problem jest inny – woda jest radioaktywna i podczas pływania zostaniesz napromieniowany. Dlatego przed nurkowaniem użyj Rad-X, aby zmniejszyć ilość otrzymywanego RAD.



Gdy skończysz naprawiać rury, wróć do Sally. Podziękuje ci i pozwoli uruchomić pompę. Po włączeniu pompy osad zacznie hałasować, co zbudzi śpiące w kamieniołomie torfowiska. Pomóż Sally je zniszczyć. Strzelaj w głowę lub ciało, aby zadać maksymalne obrażenia. Po zabiciu wszystkich bagien, porozmawiaj z Sally i odbierz nagrodę.

Fabuła stulecia

Po dotarciu do Diamond City, wejściu do niego z pomocą Piper i byciu świadkiem małej sprzeczki pomiędzy Piper a burmistrzem, Piper zaprosi Cię do swojego biura na rozmowę.

Dotrzyj do biura Piper

Biuro Piper znajduje się niemal przy samym wejściu do Diamond City. Możesz wykorzystać dziewczynę, która rozdaje gazety, jako przewodnika. Jest siostrą Piper i pracuje w tym samym biurze co ona.

Porozmawiaj z Piper

W biurze porozmawiaj z Piper. Musisz odpowiedzieć na kilka pytań. Odpowiadaj jak chcesz, w zależności od tego, co chcesz w przyszłości przeczytać o sobie w gazecie. Po udzieleniu odpowiedzi na wszystkie pytania Piper Ci podziękuje, a Ty będziesz miał okazję wziąć ją na swoją partnerkę

Krypta 81

Zadanie otrzymasz automatycznie gdy spotkasz ludzi z Krypty 81, usłyszysz o nim we Wspólnocie lub gdy dotrzesz do samego schronu i spróbujesz podłączyć Pip-Boya do panelu sterowania drzwiami.

Dotrzyj do lokacji Krypta 81

Po prostu podążaj za znacznikiem do wejścia do Krypty.

Spełnij warunek uzyskania pozwolenia na wejście do Krypty

Podłączono Pip-Boya Rozpocznie się dialog pomiędzy strażnikiem a tobą. Po pewnym czasie zainterweniuje opiekunka schroniska i zaproponuje ci wejście w zamian za twoją pomoc - będziesz musiał przywieźć im 3 jednostki nuklearne. Ale możesz też poprosić o pomoc jako „mieszkaniec innego schroniska” i jeśli zdasz test na charyzmę, dozorca ci uwierzy, drzwi się otworzą i zostaniesz wpuszczony do Krypty.

Historie

Zadanie zlecane jest przez nauczyciela Krypta 81- dziewczyna Katie. Poprosi Cię o przyjście na lekcję w szkole Krypty 81, opowiedzenie uczniom o przygodach na Pustkowiach i udzielenie odpowiedzi na ich pytania.

Między 10:00 a 12:00 wejdź do klasy, powiedz Katie, że jesteś gotowy opowiadać dzieciom historie i zaczynaj. Możesz wybrać dowolne odpowiedzi.

Po zadaniu wszystkich pytań otrzymasz magazyn „ Grognak Barbarzyńca".

Wyjście do ukłonu

Prędzej czy później, podróżując po Rzeczypospolitej, Twój Pip-Boy odbierze sygnał. Wieża Radia Trinity" Po wysłuchaniu tego sygnału dowiesz się, że pewna osoba wpadła w pułapkę wśród supermutantów. Po wysłuchaniu rozpocznie się misja” Wyjście do ukłonu".

Odpowiedz na prośbę o pomoc

Musisz się dostać Wieża Trójcy. Wieżę zamieszkują supermutanci, więc przygotuj się do bitwy. Oczyść pierwsze piętro i wejdź do windy. Po dotarciu na wyższe piętra przygotuj się do walki. Będziesz musiał stawić czoła różnym typom supermutantów. Poza tym ktoś się z Tobą skontaktuje Pięść kto chce z tobą walczyć. Przedrzyj się przez hordy mutantów, stopniowo wspinając się na dach za pomocą wind. Gdy dotrzesz na dach, spotkasz Pięść. Będzie supermutantem z minigunem. Rozpraw się z nim. Po zabiciu Pięści przeszukaj jego oraz skrzynie na dachu. Znajdziesz klucz do klatki.

Odblokuj klatkę

Z kluczem udaj się do klatki, za którą ginie mężczyzna i Super Mutant. Człowiek - Reks, właśnie wysłałem sygnał o pomoc. Postanowił wprowadzić Super Mutantów do dzieł Szekspira, ale oni nie docenili jego pragnienia. Z wyjątkiem Silny mężczyzna- supermutant, który zainspirował się dziełami Szekspira i postanowił znaleźć źródło nadludzkiej siły. Uwolnij ich.

Zabierz Rexa w bezpieczne miejsce

Po otwarciu klatki przygotuj się. Na dach przybiegnie kilku supermutantów. Rozpraw się z nimi. Aby zejść na dół, należy udać się do windy zewnętrznej. Poczekaj na Rexa i Siłacza i wciśnij przycisk. Teraz jest najtrudniejszy moment zadania. Gdy winda zjeżdża w dół, supermutanci będą do ciebie strzelać. W windzie jest mało osłony, więc zaopatrz się w używki. W pewnym momencie winda się zatrzyma i będziesz musiał wysiąść i przesiąść się do innej windy. Na drugim przystanku NIE wysiadaj, tylko oddaj strzał. Na trzecim przystanku wysiądź i udaj się do kluczowego punktu na mapie, chroniącego Rexa.

Porozmawiaj z Rexem Goodmanem

Gdy dotrzesz do celu, porozmawiaj z nim. On ci podziękuje, otrzymasz doświadczenie, a Siłacz stanie się dostępny do wyboru jako partner.

Prezent Pickmana

Zadanie rozpoczyna się po otrzymaniu od Hancocka mała sprawa - zwiedzaj Galerię Pickmana.

Przejdź do galerii. Po dotarciu na miejsce w środku będzie na Ciebie czekać bardzo klimatyczna, surrealistyczna galeria i wielu najeźdźców. Ostrożnie idź przed siebie, zabijając wszystkich na swojej drodze. Twoja ścieżka wiedzie przez piwnicę i dalej przez tunele wypełnione najeźdźcami, wieżyczkami i promieniowaniem. Na koniec będziesz świadkiem małej sceny, w której najeźdźcy pojmają Pickmana i zamierzają go zabić. Zabij najeźdźców i porozmawiaj z Pickmanem. Podziękuje Ci, opowie o swoim małym hobby i opowie o swojej kryjówce.

Odbierz prezent Pickmana

Skrytka Pickmana znajduje się w holu głównym galerii, niedaleko głównego wejścia, za obrazem. Usuń obraz i zabierz z sejfu wszystko, co się tam znajduje. Zadanie dobiegło końca.

Następnie możesz wrócić do Dobre sąsiedztwo i przekaż zadanie Hancockowi.

Bulgotanie piwa

W Dobrym Sąsiedztwie, w hotelu Rexfort, kupiec Rufusa Rubinsa poprosi Cię o pomoc - potrzebuje urządzenia do warzenia piwa, które znajdziesz w barze" Koniczyna".

Porozmawiaj z Rufusem.

Po rozmowie z Rufusem możesz wynegocjować z nim nagrodę, mając wysoki poziom umiejętności Charyzma. Maksymalna nagroda za zadanie to 400 kapsli. Po zakończeniu rozmowy z Rufusem udaj się do baru.

Idź do baru Clover.

W barze mieszka kilku najeźdźców. Zabij ich wszystkich i zejdź do piwnicy.

Znajdź jednostkę zaparzającą.

W piwnicy znajduje się jednostka zaparzająca, a właściwie robot piwowarski – „ Kumpel". Został stworzony do warzenia piwa dla swojego pana. Zhakuj terminal, aby uwolnić Buddy'ego i porozmawiaj z nim. Będziesz miał wybór, co z nim zrobić.

Wyślij swojego kumpla do picia (Buddy) do hotelu Rexfort (lub zatrzymaj Buddy'ego).

Jeśli zatrzymasz Buddy'ego, uda się on do wskazanej przez Ciebie lokalizacji. Po przyjeździe co kilka dni będzie dla Państwa uwarzył piwo. Jeśli znajdziesz przepisy w barze, możesz przekazać je Buddy'emu, aby uwarzył nowe piwo.

Jeśli zdecydujesz się oddać Buddy'ego Rufusowi, wyślij Buddy'ego do Roxford i wróć do Rufusa. Po rozmowie z nim odbierz nagrodę. Zadanie zostało ukończone.

Wykopaliska

Zadanie rozpoczyna się w Dobrym Sąsiedztwie. Podczas eksploracji miasteczka usłyszysz, że pewien Bobby potrzebuje asystenta.

Poznaj Bobby'ego

Podążaj za znacznikiem. Znajdziesz drzwi, za którymi stoi ghul. Ona zaoferuje ci pracę. Możesz się z nią targować i zwiększyć nagrodę do 200 kapsli. Zgadzam się, omów wymagania i zejdź do piwnicy.

Dołącz do wykopalisk

W piwnicy zobaczysz kilku robotników kopiących tunel. Gdy tylko się do nich zbliżysz, z tunelu wyjdą 3 bogworty. Robotnicy uciekną, zostawiając cię z tymi potworami.

Zniszcz ludzi z bagien (0/3)

Zabij wszystkie bogworty. Kiedy umrą, Bobby pojawi się w piwnicy.

Porozmawiaj z Bobbym

Wyjaśnij jej, co się stało. Opowie Ci o swoim pomyśle. Chce okraść burmistrza Diamond City przez tunel. W tym celu potrzebuje pomocy. Zgódź się jej pomóc i spotkaj się z nią w Diamond City.

Spotkaj Bobby'ego w Diamond City

W Diamond City znajdź Bobby'ego. Ponieważ jest ghulem, będzie nosiła maskę przeciwgazową. Opowie ci o mężczyźnie o imieniu Mel, któremu potrzebna jest pomoc w napadzie. Ale przebywa w miejskim więzieniu. Udaj się do więzienia.

Uwolnij Mel z więzienia

Mel można uwolnić na różne sposoby. Móc:

  • Przekonaj strażników
  • Przekup strażników
  • Aktywuj Protectron, aby zabić strażników

Zatrudnij Mel

Po uwolnieniu Mel opowiedz Bobby'emu o planie Bobby'ego i udaj się do jej piwnicy na wykopaliska.

Spotkaj się z gangiem na miejscu wykopalisk

Po dotarciu na miejsce wykopalisk porozmawiaj z Mel i Bobbym. Mel ma małego robota, który pozwala mu niszczyć gruz za pomocą eksplozji sejsmicznej.

Dotrzyj do skarbca

Twoim celem jest poruszanie się do przodu, oczyszczanie obszarów z wrogów i informowanie robota, które ściany ma rozbić.

Na początku będziesz miał wybór - w lewo lub w prawo. Za ścianą po lewej stronie czeka na ciebie rama pancerza wspomaganego, strzeżona przez Króla Bagien. Musisz iść w prawo. Podążaj dalej. Ghule i promieniowanie będą na ciebie czekać z przodu, dlatego wskazane jest posiadanie ochrony przed promieniowaniem. Ruszaj dalej, wskazując robotowi ściany, które należy zniszczyć. W końcu dotrzesz do piwnicy.

Spotkaj się z gangiem w piwnicy

W piwnicy porozmawiaj z Mel i Bobbym. Mel uważa, że ​​dzieje się coś podejrzanego, a Bobby knuje coś nikczemnego. Wyjdź z piwnicy i wejdź do magazynu.

Zaloguj się do skarbca

Jak się okazało, Bobbie oszukał. Nie jesteś w skarbcu Diamond City, ale w skarbcu Hancocka, burmistrza Goodneighbor. Ale oni już na ciebie czekają - to Fahrenheit, osobisty ochroniarz Hancocka. Zaprosi cię do zabicia Bobby'ego, pomagając w ten sposób Hancockowi, lub Bobby zaprosi cię do kontynuowania tego, co zacząłeś i obrabowania Hancocka.

Dołącz do Bobby'ego lub Fahrenheita

Jeśli wybierzesz stronę Fahrenheita, zabij Bobby'ego, a otrzymasz unikalny minigun Ashbringer i możliwość wzięcia samego Hancocka na swojego partnera.

Jeśli zabijesz Fahrenheita, Bobby zapłaci ci 200 kapsli, „Spalacz” będzie można usunąć ze zwłok Fahrenheita, a po powrocie do Goodneighbor Hancock spotka się z nami i powie, że zostaliśmy ukarani grzywną i jesteśmy mu winni 1000 kapsli oraz zabije dla niej Bobby’ego bezczelność. Masz wybór, czy odmówić, czy zgodzić się, jeśli odmówisz zapłaty, powie, że jesteś mu winien przysługę, i nadal będzie ci mówił, żebyś zabił Bobby'ego.

Jeśli przekonasz Bobby'ego do wyjścia, Fahrenheit da ci Ashbringer, każe ci udać się do burmistrza z wdzięcznością, da ci 200 kapsli i będzie chciał zostać twoim partnerem.

Kącik

Fatalne jaja

Przed zadaniem można usłyszeć od mieszkańców Rzeczypospolitej o dziwnych wydarzeniach w Muzeum Czarownic z Salem.

Poznaj Muzeum Czarownic z Salem

Po dotarciu do Muzeum, na prawo od głównego wejścia, niedaleko wejścia do piwnicy, będzie leżało rozszarpane ciało strzelca szeregowego Harta. Na jego ciele znajduje się holograficzne nagranie. Podniesienie go rozpocznie zadanie ” Fatalne jaja"

Posłuchaj holograficznego nagrania szeregowego Harta

Po wysłuchaniu nagrania dowiadujemy się, że oddział Strzelców został zniszczony przez nieznanego potwora. Uciekając przed nim, ocaleni ukryli się w Muzeum Czarownic w Salem, dokąd powinniśmy się udać. Wejście jest nadal zamknięte, więc będziesz musiał wejść przez piwnicę, w pobliżu której leży ciało Harta.

Poznaj muzeum

Po wejściu do podziemi Muzeum idź dalej wzdłuż znacznika. Kiedy będziesz w ruchu, będziesz przestraszony na wszelkie możliwe sposoby, a atmosfera będzie podwyższona. Jedno jest pewne – po Muzeum krąży jedna wielka, zła i krwiożercza istota. Po odnalezieniu schodów wejdź po nich i wejdź do holu głównego Muzeum. Radzę przejść w tryb ukryty. Zbliżając się do wyjścia, nagle wyjdzie ten sam potwór - okaże się, że jest to Szpon Dzikiej Śmierci. Jeśli jesteś w trybie ukrycia, jest szansa, że ​​cię nie zauważy i będziesz mógł zająć dogodną pozycję do walki.

Dziki Szpon Śmierci to bardzo niebezpieczny wróg, który jednym ciosem może zabić Cię niemal natychmiast. Staraj się więc trzymać blisko wejścia do sali, przez którą wszedłeś wchodząc po schodach. Nie ryzykuj i chowaj się po każdym strzale. Po zabiciu Talona podążaj za znacznikiem, a w toalecie znajdziesz rozdarte zwłoki sierżanta Lee. Po wysłuchaniu jego nagrania staje się jasne, że oddział strzelców miał za zadanie przetransportować pewną walizkę, a w niej znajdowało się nienaruszone jajo Szponu Śmierci, skradzione z gniazda Szponów. Szpon Śmierci postanowił go zwrócić i zabił wszystkich Strzelców.

Podnieś Jajko

Po wysłuchaniu nagrania podnieś jajo i będziesz miał wybór - dostarczyć jajko lub zwrócić jajko do gniazda.

Dostarcz Jajko lub zwróć Jajko do gniazda

Dostarcz jajko - musisz zanieść jajko do Diamond City, do baru Colonial, do asystenta-robota-barmana Willinghama. Otrzymasz za to nagrodę pieniężną od 200 do 500 kapsli (jeśli przekonasz Wellinghama). A otrzymasz przepis na gotowanie „Wellingham Deathclaw”

Zwróć Jajko do gniazda - na północy mapy pojawi się znacznik. Ruszaj w jego stronę. Gdy dotrzesz na miejsce, znajdziesz gniazdo Śmiercionośnego Szponu. Nie bój się i nie strzelaj do Pazura, który nagle się pojawi. Jest spokojny. Podejdzie do gniazda i będzie Cię uważnie obserwował.

Musisz udać się do gniazda i włożyć do niego nienaruszone jajo. Po umieszczeniu Szponu „uraduje się”, w pobliżu gniazda pojawi się „Rękawica Szponu Śmierci”, a ty otrzymasz uznanie za ukończenie zadania i zdobyte doświadczenie.

Domena publiczna

Srebrny płaszcz

Tajemnica domu Cabbotów

Stare Miasto w nowym kolorze

W Diamond City, na północnym wschodzie, niedaleko Zielonej Ściany, znajdziesz malującego ją mężczyznę. Porozmawiaj z Abbottem. Poprosi Cię o przyniesienie mu farby sklep z narzędziami. Możesz się z nim targować o nagrodę w wysokości od 100 do 200 kapsli za zadanie.

Przynieś Abbottowi trochę zielonej farby.

Przy wejściu do Hozmagu spotkasz osadnika, który poprosi o pomoc i wbiegnie do Hozmagu. Gdy wejdziesz, nie spiesz się, aby za nią podążać. Czeka na ciebie zasadzka. Poczekaj, aż wyjdą najeźdźcy i zastrzel ich. Możesz wbiec i zabić wszystkich. Jeśli nie przejdziesz głównym wejściem, w alejce po prawej stronie znajdziesz wejście do piwnicy, atakując w ten sposób najeźdźców od tyłu.

Po skończeniu z najeźdźcami, w głębi magazynu znajdziesz puszki z żółtą i niebieską farbą. Możesz przywieźć dowolne z nich do firmy Abbott, otrzymując za to ustaloną kwotę. Ale w przyszłości ludzie w Diamond City będą o tobie źle mówić. Jeśli chcesz mieć o sobie dobrą opinię publiczną, możesz użyć miksera w magazynie, aby zrobić zieloną farbę z niebieskiego i żółtego. Następnie Abbott doda kolejne 100 kapsli do obiecanej nagrody za to.

Diamentowy blues miejski

Znikająca sztuczka

Chłopiec w lodówce

W jakimś zniszczonym mieście, jeśli pójdziesz drogą, usłyszysz głos proszący o pomoc, okazuje się, że jest to mały ghul w lodówce, który siedzi w niej od samej wojny. Po rozmowie z nim pojawi się zadanie zabrania go do domu, przy okazji, jak w dobrej bajce, jego matka i ojciec żyją, także ghule. W drodze do jego domu spotkasz najeźdźcę, który chce kupić chłopca. Bez żadnej charyzmy możesz podnieść cenę do najwyższej, ale możesz też odmówić, wtedy po zjeździe rodzinnym najeźdźcy zaatakują lub, w zależności od twojego wyboru, mogą cię nie dotknąć, ale zabiorą ghule. Najłatwiej jest od razu sprzedać brzydkiego małego upiora z głupiej bajki o lodówce jako ratunku przed atakiem nuklearnym. W ten sposób uzyskasz maksymalne limity i nie zostaniesz ostrzelany przez najeźdźców.

Opróżnij magazyny w Dobrym Sąsiedztwie

W barze " Trzecia szyna", jeśli kupisz drinka od barmana robota Charliego, zaproponuje ci trochę brudną "pracę". Będziesz musiał oczyścić trzy magazyny w okolicy Dobre sąsiedztwo. Stosując perswazję, możesz zwiększyć nagrodę do 400 kapsli i poznać imię i nazwisko klienta.

Po zakończonej rozmowie udaj się do magazynów. Drzwi do magazynów są zamknięte. Aby do nich wejść, będziesz musiał otworzyć zamki. Zrób to w trybie ukrytym, w przeciwnym razie poczujesz się urażony w Dobrym Sąsiedztwie. Nie ma tu nic zwyczajnego. Idź do magazynów i zabij wszystkich znajdujących się w nich gangsterów. Po zabiciu wszystkich wrogów we wszystkich magazynach wróć do Charliego i oddaj zadanie.

Kotek Kotek Kotek

W Krypta 81, dziewczyna Erin poprosi Cię o odnalezienie jej kota o imieniu Ash. Ostatnim razem, gdy bawiła się z Ashem, podrapał ją, a ona go wypędziła. Teraz prosi o pomoc w jego odnalezieniu.

Kociak uciekł z Krypty 81 i najpierw zostanie znaleziony w pobliżu domów w pobliżu wyjścia, a następnie zostanie znaleziony w losowym miejscu we Wspólnocie. Kiedy wybierzesz zadanie, lokalizacja kota zostanie dla ciebie podświetlona, ​​więc odnalezienie go jest bardzo łatwe. Kiedy zobaczysz kociaka, powinieneś się z nim skontaktować. Po usłyszeniu od ciebie, że Elin za nim tęskni i czeka na niego, Ash pobiegnie do schronu.

Następnie wróć do Krypty. Po chwili odszukaj Erin i porozmawiaj z nią. Podziękuje ci za pomoc i z wdzięcznością da ci jednostkę nuklearną i doświadczenie.

Wykopaliska w grze Fallout 4: opis misji z wideo | Udaj się do Goodneighbor i poszukaj kilku zamkniętych magazynów na południowym wschodzie. Za nimi znajduje się alejka z metalowymi drzwiami na końcu.

Tutaj możesz poznaj Bobby'ego. To kobieta, Gul, która potrzebuje pomocy przy pracach tunelowych. Zgódź się jej pomóc. Zejdź do piwnicy obszaru wykopalisk i dołącz. Zabij ludzi z bagien. A gdy tylko skończysz, pojawi się Bobby. Teraz udaj się do Diamond City. Bobby'ego spotkasz na rynku. Porozmawiaj z nią, a dowiesz się, że chce dokonać napadu. Musisz pomóc jej uciec z więzienia. Celem jest Mel. Idź do biura ochrony i porozmawiaj z Mel. Następnie będziesz miał kilka możliwości jego uwolnienia.

Zwolnienie z więzienia

Możesz zhakować terminal i uruchomić Protectrona, który rozprawi się ze strażnikami, a Ty możesz uwolnić Mel. Dodatkowo strażników można po prostu przekupić (wystarczy 300 kapsli). Możesz także spróbować działać potajemnie i ukraść strażnikowi klucz do kamery. Kolejny klucz znajdziesz w biurku znajdującym się w biurze. Jeżeli posiadasz odpowiednio wysoki poziom charyzmy, strażnika możesz przekonać za pomocą grzeczności lub groźby.

Kiedy Mel będzie wolna powrót do wykopalisk w Dobrym Sąsiedztwie. Tutaj spotkasz Sonię. Stąd będziesz musiał przejść przez kilka niebezpiecznych tuneli. W każdym pokoju musisz sprawdzić kamienną ścianę, aby znaleźć delikatne miejsce i poprosić Sonię o zrobienie dziury. Przygotuj się na spotkanie wielu bogwortów. W końcu trafisz do starego metra. W pomieszczeniu będzie kilka dzikich ghuli. Zabij ich, znajdź bardziej kruche ściany i zniszcz je, aby dostać się do nowych obszarów. Kontynuuj, aż dotrzesz do solidnej ściany. Znajdź boczne przejście na wschód. Znajdziesz tutaj Pancerz Wspomagany i trzy rdzenie (jeden z nich znajduje się wewnątrz zbroi).

Misja Fallouta 4 „Wykopaliska” rozpoczyna się w Dobrym Sąsiedztwie. To niewielka osada w centrum Bostonu, na ulicach której można spotkać ludzi różnych kategorii: bandytów, upiorów, włóczęgów, narkomanów i przestępców. Dlatego odwiedzanie tego miejsca jest dość niebezpieczne. Niemniej jednak pracy jest tu sporo, nawet jeśli prawie cała ma charakter kryminalny.

Spotkanie z Bobbym

I tak, na przykład, jeśli dojdziesz do końca wąskiej uliczki za magazynem broni socjopatycznego robota KL-E-0, możesz natknąć się na dom Beznosego Bobby'ego, przedsiębiorcy i wieloletniego znajomego burmistrza Hancocka.

Bobby opowie Ci o skrytce znajdującej się tuż pod Diamond City. Mogłaby to zrobić sama, ale jej pracownicy przestali kopać, gdy tylko napotkali żyjące tam bagienne stworzenia. Aby rozpocząć zadanie „Wykopaliska” w Falloucie 4, musisz zaoferować jej swoją pomoc.

W odpowiedzi Bobby zaoferuje z góry 50 kapsli, a przy wysokim poziomie uroku możesz zyskać dwa razy więcej plus dodatkowe informacje. W każdym razie otworzy drzwi, a następnie zabierze bohatera do miejsca, w którym będzie musiał zabić kilku bagien. Ale i tak nie będzie kogo kopać, więc będziesz potrzebować specjalisty w tej dziedzinie. Bobby wie, kto to może być.

Spotkanie z Melą

Mel jest lokalną robotyką i twórczynią unikalnego „robotycznego oka” o pseudonimie „Sonya”. Właśnie tego potrzebujesz, aby dostać się do skarbca w misji „Wykopaliska” w Falloucie 4. Problem w tym, że Mel przebywa w więzieniu za próbę przeprogramowania barmana w Diamond City tak, aby rozdawał darmowe piwo. Bobby zaproponuje spotkanie na lokalnym targu w celu omówienia szczegółów operacji.

Noseless wierzy, że łatwo będzie wyciągnąć partnera. Aby to zrobić, musisz wejść do pokoju i jeśli masz wystarczającą charyzmę, możesz przekupić strażnika. Inną opcją jest aktywacja uszkodzonego Protektora poprzez zhakowanie jego terminala. Robot zacznie atakować strażników i da Melowi czas na uwolnienie go. Teraz pozostaje tylko go zrekrutować. Chociaż nie będzie to problemem.

„Sonia”, działaj!

Robot Sonya jest w stanie zniszczyć niemal każdą przeszkodę potężnym impulsem. W tym przypadku są to ściany na terenie wykopalisk. Najważniejsze jest, aby wskazać jej najbardziej kruchy z nich. Wszystko więc idzie gładko: „Sonya” toruje drogę, bohater i Bobby oczyszczają terytorium i hakują proste terminale, a Mel najwyraźniej musi monitorować stan techniczny swojego urządzenia. Misja „Wykopaliska” w Falloucie 4 trwa pełną parą.

Mel w końcu zaczyna podejrzewać, że Bobby coś ukrywa. Jest całkiem pewien, że nie są pod Diamond City. Ale Bobby nalega – są tam, gdzie powinny, pod skarbcem. Aby go przebić, wystarczy zniszczyć sufit. „Sonya” tworzy ostatni impuls i jest pokryta gruzem. Idziemy na górę i wchodzimy do magazynu.

Trudny wybór

Beznosy Bobby miał kiedyś bliski kontakt z burmistrzem Goodneighbor. Dlatego doskonale wiedziała o jego kryjówce. To właśnie w to miejsce przyszła. Bobby powie, że nie ma różnicy i że tu też jest na czym zarobić. I rzeczywiście tak jest. Jedynym problemem jest kobieta o imieniu Fahrenheit. Mieszka także w GoodNeighbor i jest pierwszym zastępcą i ochroniarzem Hancocka.

Najemniczka ubrana jest w metalową zbroję, a w dłoniach trzyma minigun Ashbringer – wielolufowy ciężki karabin maszynowy 5 kalibru, który oprócz ogromnych obrażeń balistycznych zadaje 15 jednostek obrażeń od ognia. Ogólnie rzecz biorąc, prawdziwa maszyna do zabijania. Dodatkowo osłaniają ją dwa miotacze ognia w kombinezonach ochronnych.

To najtrudniejsze miejsce w misji „Wykopaliska” w Falloucie 4, którego przejście zmusi bohatera do opowiedzenia się po jednej lub drugiej stronie. Dobra wiadomość jest taka, że ​​możesz negocjować z Fahrenheitem, jeśli zdradzisz Bobby'ego i opuścisz skarbiec w ten sam sposób. W przeciwnym razie będziesz musiał wziąć udział w trudnej bitwie, która najprawdopodobniej będzie nierówna.

I znowu wybór

To prawda, że ​​​​zwycięstwo nad Fahrenheitem w misji Fallout 4 „Wykopaliska” nie pozostanie niezauważone. Burmistrz i tak dowie się o tym, co się stało, nawet pochwali go za świetną operację, ale zażąda zemsty. Wszystko, co musisz zrobić, to zabić Bobby'ego i zapłacić niewielką rekompensatę w kapslach.

Bobby nie jest oczywiście mocnym przeciwnikiem, ale jeśli jej nie dotkniesz, pozwoli ci zabrać wszystkie swoje rzeczy. Możesz okłamać burmistrza, że ​​Bobby jest skończony, a on w to uwierzy, nawet nie zdejmie pokrywki. Powie, że jest zmęczony władzą i poprosi o bycie jego partnerem. Dla bohatera przyzwyczajonego do rozwiązywania problemów twardymi metodami stanie się najbardziej wyrozumiałym towarzyszem.

Fallout 4: mody

Warto zaznaczyć, że misja jest dość trudna. Dlatego, aby uprościć przejście gry, możesz skorzystać z niektórych modów. Przykładowo mod Rozbrojenie w trybie VATS dodaje nowy cel - rękę z bronią. Teraz, gdy tam strzelisz, istnieje szansa na strącenie broni wroga. To prawda, że ​​​​może natychmiast się uzbroić. Jeśli oczywiście coś jest.

Do gry możesz także dodać zestaw, który zawiera około dwudziestu granatów różnego rodzaju.Pobierając przydatne dodatki do gry Fallout 4 (mody), możesz nie tylko uprościć jej przejście, ale także uczynić ją ciekawszą i piękniejszą.

W mieście Dobrego Sąsiedztwa możesz podjąć się zadania od ghula Bobby'ego opis przejścia Wykopaliska w Falloucie 4. Poprosi Cię o pomoc w wykopaniu czegoś w piwnicy.

Piwnica

Po rozmowie z kobietą podążaj za znacznikiem na mapie. Gdy tam dotrzesz, zastaniesz kilku pracowników. Zostaną jednak odstraszeni przez bagna. Zabij ich i porozmawiaj z Bobbie, która pojawi się po ich śmierci. Poprosi Cię o spotkanie w Diamond City. Kobieta-ghul planuje okraść burmistrza miasta.

Diamentowe Miasto

Udaj się do baru, w którym pracuje robot-barman i odszukaj Bobby'ego w masce gazowej. Tym razem jej prośbą jest to, że pewną Mel należy wyciągnąć z więzienia. Uwolnij postać w jeden z następujących sposobów:

  • Niezauważony otwórz zamek klatki;
  • Przekonaj strażników;
  • Przekupywanie funkcjonariuszy organów ścigania;
  • Aktywuj Protektora przez terminal, aby zaatakował strażników.

Po uwolnieniu Mel dołączy do przygody, choć wyrazi nieufność wobec Bobby'ego.

Rozbój

Wszyscy spotykacie się w Ghoulu. Mel przyjdzie z robotem Sonyą, którego zadaniem będzie przebicie się przez przejście. Następnie misja Wydobycia polega na wskazaniu robotowi, które ściany ma rozbić. Jednocześnie oczyszczasz piwnice z potworów.

Za pierwszym razem musisz wybrać, czy rozbić ścianę po lewej, czy po prawej stronie. Po zrobieniu dziury po lewej stronie spotkasz króla bagien. Po zabiciu go zabierzesz pancerz wspomagany (model zależy od poziomu postaci). Aby dostać się do skarbca, uderz w ścianę po prawej stronie.

W pewnym momencie promienie przytłoczą Sonię. Podnieś z niego wojskowy mikroukład - dostaną go od niego.

W wyniku wszystkich działań zostaniesz przeniesiony do magazynu Hancocka - Burmistrza Dobrego Sąsiada. Jednocześnie jest chroniony.

Wybór strony

Jeśli pozostaniesz po stronie klienta, zabij strażników. Zabierz broń Ashbringer z ciała Fahrenheita. Odbierz nagrodę od ghula - 200 kapsli. Hancock spotka się później w mieście, który nałoży karę w wysokości 1000 kapsli i zażąda zabicia Bobby'ego.

Stając po stronie burmistrza możesz spróbować przekonać Bobby'ego (jeśli masz wystarczającą ilość Charyzmy) do opuszczenia skarbca. Sama Fahrenheit da ci Przynoszącego Popiół. Jeśli ci się nie uda, zabijesz klienta. chce zostać Twoim partnerem.

Błędy

W zadaniu Wykopaliska w Falloucie 4 występuje błąd. Czasami gracze nie znajdują klienta w miejscu spotkania. Użyj polecenia konsoli, aby przywołać NPC: moveto player 0002768a.

Niektórzy gracze nie mogli zacząć uderzać w ostatnią ścianę. Jeśli jesteś w pancerzu wspomaganym, wyjdź z niego, porozmawiaj z Mel i ponownie wyślij robota na misję.