Activitati tematice pentru tabara de copii. Zi tematică în tabără ce este o zi tematică

Aceasta este o oportunitate unică de a te exprima atât în ​​sport, cât și în activități intelectuale sau creative. În fiecare zi există o nouă temă, când nu trebuie să te plictisești. La urma urmei, există atât de multe noi, interesante și, cel mai important, cu premii stimulative.

ziua de halloween de vară nou

Cine a spus că cea mai proastă zi se poate întâmpla doar o dată pe an? Vom demonstra contrariul. Vrăjitoare și fantome, zombi și vampiri - această zi este a ta! Alege un personaj pe placul tău, distrează-te și sperie pe cei din jur. Astăzi este o zi atât de înfricoșătoare!))

Ziua culinare noua

Învață să gătești delicios și frumos. Rezultatul este o imagine culinară. Gătitul este, de asemenea, o artă pe care un bucătar adevărat nu doar gătește. El creeaza. Așa că vom crea o capodopera comestibilă care va fi nu numai frumoasă, ci și gustoasă și sănătoasă. Nu există niciun câștigător în această zi. Ne bucurăm de un festin, al cărui fel principal va fi capodopera creată.

Ziua situațiilor de urgență nou

Obținem abilități de orientare și asistență rapidă.

Pentru a nu intra în panică atunci când apare pericolul, trebuie să știi cum să te comporți și că prietenii tăi te vor sprijini mereu. Povești interesante despre cum să ieși dintr-o situație dificilă, căutări de joc pentru gândire logică și abilități de reacție rapidă.

Domnul și domnișoara Supermen sunt eroii zilei EMERCOM.

Ziua stomatologului nou

Să aflăm secretul dinților sănătoși. Doar celor care au dinți sănătoși le place să meargă la dentist. Pentru că astfel de pacienți primesc laude și uneori bomboane de la medic. Te vom învăța cum să-ți faci dinții puternici și sănătoși, iar zâmbetul tău alb strălucitor și strălucitor.

Domnul și Miss Charming Smile sunt câștigătorii acestei zile.

ziua designerului nou

Creăm și implementăm idei creative.

Fiecare dintre noi vede lumea în felul său și ne vom învăța să transpunem cele mai îndrăznețe idei creative ale noastre în realitate. Cursuri de master interesante și vot pentru cea mai bună idee.

Cei mai talentați vor fi câștigătorii zilei.

ziua pompierilor nou

Dobândim cunoștințe despre cum să depășim corect obstacolele și să neutralizăm un incendiu. În primul rând, desigur, vă vom spune ce trebuie făcut pentru a preveni apariția unui incendiu. Și dacă, totuși, a apărut focul - cum să-i faci față și în ce situații să oferi imediat o astfel de misiune adulților. Căutarea obstacolelor este una dintre distracția zilei.

Cea mai bună brigadă de pompieri

Noua zi a turismului

Studiem principiile de bază ale supraviețuirii în afara limitelor orașului. Cum să găsești drumul spre casă, cum să faci noduri, cum să montezi un cort, cum să asamblați corect un rucsac pentru o drumeție, ce să luați cu dvs. pe drum și o mulțime de alte informații utile îi așteaptă pe băieți de aici zi. Și, desigur, există o pistă de frânghie. Cei mai pricepuți și pricepuți vor primi premii stimulative.

Ziua doctorului nou

Învățați să acordați primul ajutor corect. Profesia de medic este foarte importantă și respectată. Real Aibolit studiază foarte mult timp, mulți ani lungi, dar unele abilități pot fi învățate chiar și în copilărie. Prelegeri informative despre cum să vă protejați de un accident, cum să acordați primul ajutor. Și, de asemenea, situații de joc în care poți dobândi abilități practice. La finalul zilei, va fi ales un Aibolit onorific

Ziua dansului

Nu contează cât de bine poți dansa. Principalul lucru este că îți place muzica și vrei să dansezi din energia ta. Poți să o faci singur, sau o poți face în echipă, în orice stil și pe orice muzică, să faci o producție. Vom aplauda pe toți. Iar interpreții celui mai tare și înflăcărat dans vor fi cu siguranță premiați.

Ziua basmului

Orice basm preferat de care îți amintești din copilărie sau auzit, văzut, citit recent poate deveni realitate și poți deveni personajul său principal. Astăzi ne transformăm tabăra într-o lume de basm, transformăm în personaje și pregătim un adevărat spectacol. Sunt oferite costume și pictura pe față pentru transformarea completă. Bun venit în basm!

Ziua de căutare

ziua baba yaga

Te-ai gândit vreodată că în basme Baba Yaga, deși este un personaj negativ, ajută foarte des să viziteze oamenii buni. Îl va hrăni, îi va da ceva de băut și îi va face o baie cu aburi, și-l va adormi, și-i va da drumul, și poate să-i dea sfaturi. Deci poate că ea este bună până la urmă? Vă puteți da seama de această problemă dificilă astăzi.

ziua înregistrărilor

Mai repede. De mai sus. Mai puternica. Nu avem olimpiade, dar competiția nu este mai puțin serioasă. Arată tot ceea ce ești capabil și recompensa binemeritată își va găsi cu siguranță eroul.

Îți plac ghicitorile și sarcinile dificile, cursele de ștafetă și competițiile - atunci cu siguranță o să-ți placă această zi! Multe concursuri interesante și distractive, depășirea obstacolelor și găsirea unei comori. Aventura așteaptă!

ziua talentului

Poți să cânți sau să dansezi, sau poți să desenezi sau să jonglezi frumos? Sau poate talentul tău este atletic? Astăzi te poți dovedi în elementul tău. Puteți cânta singur sau cu prietenii. Fiecare Talent va fi apreciat.

ziua băieților și fetelor

Eterna dezbatere despre cine este mai bun. Astăzi vom putea afla cine este mai inteligent și cine este mai puternic. Cine este mai frumos și cine este mai rapid. Sunt multe concursuri și concursuri. Și să prevaleze prietenia!

ziua umorului

Știi o glumă sau o poveste amuzantă - împărtășește-o cu prietenii tăi. Astăzi este cea mai amuzantă zi de vară. Vrem să auzim multe, multe râsete. Vom râde cât avem putere.

ziua prietenilor

Astăzi este ziua în care anunțăm cu voce tare cine este cel mai bun prieten al nostru. Iar dacă vrei, chiar organizăm o nuntă, dacă ești sigur că ți-ai ales adevăratul suflet pereche.

Ziua autoguvernării

Astăzi, copiii sunt la conducere. Director de tabără, consilieri etc. - toate posturile de adult sunt ocupate de copii. Iar adulții acceptă responsabilitățile copiilor: să se relaxeze, să se joace obraznici și să se distreze. Nu va fi plictisitor, asta e sigur.

Zi de picnic

Mergem la focul de tabără în seara asta. Prăjim cârnați, cântăm cântece și mâncăm tot felul de bunătăți. Și dacă îi convingeți pe consilieri, atunci poate că se vor culca puțin mai târziu. Ei bine, cam 5 minute deci sigur!

Ziua Florilor

Tabăra noastră are o tradiție bună. În ziua florilor, fetele împletesc coroane frumoase, iar seara scriem cu toții urări și le punem într-o pungă. Când toate dorințele sunt adunate, punga ia foc. Dacă frunzele arse încep să se ridice, atunci dorințele se vor îndeplini. Putem spune în secret că dorințele turiștilor noștri se împlinesc întotdeauna! Acest lucru este monitorizat de cel mai important șef al taberei!))

Ziua reclamei

Astăzi venim cu un produs care este foarte, bine, pur și simplu vital în viața noastră. Și lăsați adulții să audă despre asta pentru prima dată - este și mai bine. Venim cu un slogan pentru un astfel de produs și filmăm o reclamă.

ziua piratului

Un adevărat spectacol despre pirați. Despre viața, aventurile și obiceiurile lor. Scoate-ți banderole și bandanele, pistoalele și cârjele - călcăm gloria astăzi!

zi video

Această zi va fi amintită pentru faptul că vă veți putea dovedi ca regizor, scenarist și cameraman. Proiectează-ți și filmează-ți propriul videoclip!

Principalul mecanism de implementare a activităților taberei sunt zilele tematice. O zi tematică este o zi sistematică bazată pe o idee specifică. Conținutul zilelor tematice este determinat de:

· Ideea de schimbare;

· Valori umane universale;

Date semnificative de sărbătorit

· Anul schimbării, precum și reperele importante din istoria omenirii.

De exemplu, zilele tematice pot fi numite astfel: Ziua Pământului, Ziua Păcii, Ziua Omului, Ziua Patriei, Ziua Cunoașterii, Ziua Muncii, Ziua Culturii. În contextul unui joc de rol, aceste zile pot deveni un fel de sărbători.

Desfășurarea unei zile tematice se realizează ținând cont de următoarele puncte:

1. Logica dezvoltării orientărilor valorice, care determină cele trei etape principale ale acestui proces - cunoașterea valorii, atitudinea față de valoare, organizarea comportamentului în conformitate cu această valoare. Ziua tematică, așadar, ar trebui să includă cazuri care contribuie la formarea unor idei despre o anumită valoare, cazuri care contribuie la formarea unei atitudini pozitive față de această valoare și cazuri, în care participă, adolescentul se va afla într-o situație. de alegere a unui mod de comportament, iar una dintre variante va contribui la orientarea către valoarea indicată.

2. În cadrul zilei tematice, este necesar să se prevadă organizarea treburilor de diferite:

· După orientare - semnificativă social și personal;

· După forma de organizare: forme de muncă, care se bazează pe organizarea interacțiunii comunicative; activitate de joacă; organizarea percepției intenționate; crearea unui produs de informare; competitivitate, competitivitate; activitate cognitivă; organizarea de activități de fond și practice; activități organizatorice și ritualice; în cele din urmă, forme complexe de muncă, inclusiv cele anterioare.

3. Organizarea zilelor tematice ar trebui să prevadă includerea logică a activităților tradiționale din tabără în conținutul acestora.

4. Organizarea unei zile tematice ar trebui să prevadă desfășurarea nu numai a treburilor generale de tabără, ci și a detașării și interdetașării, determinate de tema zilei.

5. Atunci când se organizează o zi tematică, este important să se determine domeniile de lucru nu numai pentru unitatea organizatoare, ci și pentru alte unități.

Dezvoltarea unei zile tematice include:

1. Determinarea numelui zilei.

2. Stabilirea principalelor probleme generale de tabără, planificarea acestora și distribuirea instrucțiunilor în etapa de pregătire a acestora.

4. Organizarea principalelor momente de regim în conformitate cu tematica zilei.

5. Elaborarea unui model de proiectare artistică, estetică și muzicală a principalelor activități și a mediului general al taberei.

6. Un set de tehnici pentru crearea și menținerea unei atmosfere emoționale și morale în timpul zilei.

Într-o tură, poate exista un conținut foarte diferit al zilelor tematice:

1. Ziua persoanei:

· Disputa „Un erou al timpului nostru”;

· Festivalul de sport și artă „Mici Jocuri Olimpice”;

· scoala de supravietuire;

· Jurnalul evoluției omenirii;

· Conversație „Omul este un copil al naturii”;

· Crearea unei societăți pentru drepturile copilului (teme de discuție: „Ce înseamnă să fii om”, „Cum să înveți să trăiești printre oameni”, „ABC-ul vieții acasă, la școală, pe stradă , în țară, în societate”, „Sunt copil, sunt persoană: drepturile și obligațiile mele”, „Ce este mai important - să îndeplinesc obligații sau să respect drepturile?”, „Lege și oameni”, „Cine protejează drepturile mele?”);

· Talk-show „Pentru drepturi civile, onoare și demnitate”;

· Festivalul „Copiii ar trebui să râdă”;

· Seara „Ce este în numele meu pentru tine...”;

· „Școala de Sănătate”;

· Lucrarea atelierelor de creație „Șapte fațete ale „I”;

2. Ziua Pământului:

· Conversație-atelier despre starea naturii, despre ecologie;

· Excursii în natură;

· Acțiuni în protecția naturii;

· Lecții teoretice și practice „Lecții de natură”;

· Miting de mediu „În numele vieții”;

· Elaborarea unui proiect pe tema „Protecția mediului în oraș” și implementarea acestuia în tabără;

· Concurs de postere ecologice „I +”

· Dezvoltarea proiectului „Situația mediului în regiune”;

· Joc de rol „SOS” – o acțiune ecologică pentru salvarea teritoriului din jurul taberei;

· Academia de Cunoaștere a Mediului;

· Lecții de comunicare cu natura;

· Revizuirea echipelor de propagandă „Protejarea mediului”;

· „Călătorie în străinătate aproape” (explorarea obiectivelor din cea mai apropiată pădure);

· Proiectul de construire a monumentului „În apărarea prietenului verde”;

· Proiect „Loc legendar” (pentru a cerceta zona, a veni cu un nume și o legendă a unui loc neobișnuit);

· Joc productiv și educativ pe teren „Bumerang ecologic”;

· Lumini tematice „Soarta sunt una”.

3. Ziua Patriei:

· Cunoașterea vieții unor oameni remarcabili;

· Călătorie de-a lungul Inelului de Aur al Rusiei;

· Concurs de embleme;

· Joc-călătorie „Prin sate și sate”;

· Sărbătoarea scrisului slav;

· Festivalul „Vekhi”;

· Deplasare la distanță „Expediție provincială”;

· Dispute-club „Sunt patriot !?”;

· Festivalul de folclor „Poiana Berendeevy”;

· Jocul intelectual „Câmpul Gloriei Rusiei”.

4. Ziua păcii:

· Clubul prieteniei internaționale;

· Jocul „Conflict”;

· Întâlnire cu participanții la ostilități;

· Concurs de cântece militare; discuție pe tema „Toleranța”;

· Informații despre armele moderne;

· Vizionarea de filme despre război și discuția lor ulterioară;

· Concurs de desen „Pacea”;

· „Sportul – Ambasadorul Păcii” – un festival sportiv;

· Adunarea „Planeta Oamenilor”;

· Seară istorică și literară „Marii cetățeni ai Pământului”;

· Joc sportiv și educațional pe teren „Poligonul condițiilor extreme”.

5. Ziua Cunoașterii:

· Jurnal oral „Pe urmele marilor descoperiri”;

· Maraton de jocuri intelectuale;

· Program de concurs „Intelect – spectacol”;

· Concurs „Why Chek”;

6. Ziua Muncii:

· Concurs „Operation Comfort”;

· Joc de rol „Timur și echipa lui”;

· Concurs de benzi desenate „Cum a creat munca un om dintr-o maimuță”;

· „În vizită la Samodelkin” (sărbătoarea muncii);

· Operațiunea „Înainte, salvatori” (salvarea teritoriului din moloz);

· Joc economic „Târgul de servicii creative”;

· Operațiunea „Explorare. Fă-o. Să-mi dai de veste ";

· Concurs pentru apărarea profesiilor „Profi-show”.

7. Ziua Culturii:

· Disputa „Binele și răul”;

· Călătorii prin țări, cunoașterea culturii lor;

· Ateliere de etichetă;

· Teatrul Petrushka;

· Joc „Colorful Planet” (întâlnire cu familii de diferite națiuni);

· Seara lirică;

· KTD „Masquerade”;

· adunări rusești;

· Saloane de artă – muzical, literar, pictură, sculptură, design etc.;

· Festivalul creativității tinerilor; , scoala de stiinte politicoase;

· Deschiderea „Design-interior al clubului”, elaborarea proiectelor de decorare a încăperilor și implementarea acestora;

• o vacanță de plăceri rafinate;

· Joc educativ și creativ „Round the World Regatta”;

· Festivalul de dans „Focuri de artificii de dans”.

8. Ziua familiei:

· Întocmirea arborelui genealogic al detașamentului;

· Jocul „Familia mea”;

· Disputa „Părinți și fii”;

· Jurnal oral „Cartea numelor de familie solare”;

· Lumină detașare „Adunare la vatra familiei”.

Ce alte zile tematice pot fi petrecute în tabără:

ZIUA ANIMEREI

ZIUA PRACȚILOR

· ZI DE REFERINȚĂ sau ziua neascultării. Fetele devin băieți, consilierii formează un detașament de copii, fac mișcare după masă etc.

ZIUA RASULUI

· O ZI DE REREGISTRĂRI INCREDIBILE în sport, mâncare, orice.

ZIUA GRECIEI ANTICE

CARNAVAL ÎN BRAZILIA

REGATUL REGELOR MĂZAREA

ZIUA BERENDEY

PENTRU CURATORI: pregătește în mod independent materialul pe planul-grilă de tabără și scrierea acestuia. Tema pentru acasă - unește 3-5 persoane, alege o temă și elaborează un plan grilă pentru următoarea lecție pentru 1-4, 5-9, 10-14, 15-18, 19-21 de zile de tură separat. În lecția următoare, combinați și ajustați.

Alexandra Ustinova
Planificarea unei zile tematice „Ziua spațiului”

Scenariu tematice zile pentru tabăra de vară « Zi spațială» ... Materialul va fi util atât pentru profesorii din instituțiile de învățământ din grupele medii și superioare, cât și pentru profesorii din școala primară.

Scopul zi tematică: organizarea de recreere interesante pentru copii, aprofundarea cunoștințelor, dezvoltarea abilităților, abilităților, calităților personale.

Sarcini: organizarea de activități comune ale copiilor și adulților; dezvoltarea imaginației, creativității, nivelului intelectual al copiilor; îmbogățirea experienței motorii a copiilor.

Zi spațială.

Program de zi:

1. Baza de pregătire fizică: antrenament de dimineață

2. Baza psihologicului pregătire: antrenamente de joc (joc « Călătorie în spațiu» ).

3. Baza intelectuală pregătire: vizionarea unui film despre Y. A. Gagarin

4. Concurs de desen „Cer imens”.

5. Munca atelierelor de confecţionare a costumelor.

6. Paradă spațială.

Antrenament de dimineață

1 exercițiu. „Hai să verificăm casca”... I. p. - în picioare, picioarele împreună, mâinile pe centură. 1 - înclinarea capului la dreapta, 2 - înclinarea capului la stânga. Luați poziția de pornire, începeți exercițiul, 1,2 (4-5 ori).

2 exercițiu. "Verificați curelele"... I. p. - în genunchi, mâinile pe centură. 1 - brațele în lateral, spatele, așezat pe călcâie; 2 - întoarcere la și. p. Luați poziția de plecare, începeți exercițiul, 1,2 (de 5-6 ori, Ridicați-vă.

3 exercițiu. „Să respirăm mai adânc în timpul decolării”... I. p. - gri cu picioare drepte, mâinile pe genunchi. 1 - brațele în lateral; 2 - mâinile la spate, înclinați ușor corpul; 3 - brațele în lateral; 4 - întoarcere la și. n. Luați poziția de start, începeți exercițiul, 1,2,3,4. (de 5-6 ori) Am terminat.

4 exercițiu. „Să ne uităm prin hublo”... I. p. - stai picioarele depărtate, mâinile în fața ta. 1 - întoarcerea corpului la dreapta; 2 - întoarcere la și. P. ; 3 - virați la stânga; 4 - întoarceți-vă la și. P. (de 5-6 ori) 1,2,3,4 Absolvent. Ne-am ridicat.

5 exercițiu. „Stare de imponderabilitate”... I. p. - culcat pe burtă, cu brațele în lateral; 1 - ridicați capul, picioarele, brațele; 2 - întoarcere la și. n. Luați poziția de plecare, începeți exercițiul. (4-6 ori) S-a terminat, m-am ridicat.

6 exercițiu. „Mergem înainte de a părăsi racheta”... I. p. - în picioare, picioare de lățimea covorului, brațele în lateral. 1 - aruncare spre dreapta; 2 - atingeți degetul piciorului drept cu mâna dreaptă; 3 - s-a ridicat; 4 - întoarcere la și. p. La fel la stânga. I. n accept. Începeți din partea dreaptă. (4-6 ori).

7 exercițiu. "Bucurie"... I. p. - picioare împreună, brațele de-a lungul corpului.

1 - săritură, picioarele depărtate, brațele sus; 2 - sari înapoi la și. P.

Începeți să faceți exercițiul, 1.2 Terminat. (4-6 ori)

Și ultimul exercițiu pentru a restabili respirația "Buna ziua spaţiu» ... I. p. - picioarele depărtate la lățimea umerilor, brațele de-a lungul corpului. Ridicați încet brațele în sus, alunecând trunchiul, brațele în lateral, ridicați capul în sus - INHALĂ, întoarce-te încet la și. p - EXIT

După încărcare și micul dejun, trimitem detașamentele la « Călătorie în spațiu» ... Pentru fiecare sarcină finalizată, echipa primește o stea, la sfârșitul jocului numărăm premiile și determinăm câștigătorul.

Joacă la stație « Călătorie în spațiu»

1. Uncharted planetă.

Iată că echipa ta a lovit primul planetă... In acest planetă, înaintea noastră, nimeni nu a fost la asta planetă nu pune niciodată piciorul unui bărbat.

Acum trebuie să vă împărțiți în două echipe. O echipă vine cu un nume pentru asta planete, ce vor locuitorii din aceasta planete si deseneaza acest locuitor. Cea de-a doua echipă trebuie să ia legătura cu locuitorii necunoscutului planete... Cu ajutorul gesturilor trebuie să explici extraterestrii ce vrei trebuie sa:

Vrei să urci un munte înalt;

Vrei să cumperi trei păsări dintr-o piatră;

Vrei să udați florile;

Vrei să joci fotbal.

2. Planetă"Alpha Centauri".

Acest planetă, baieti, "Alpha Centauri".

Pe cine vedem? Uite băieți, ne întâlnește extraterestrii, Cum te numești?

Costum spațial: Numele noastre sunt Vertunchik și Skafandrik! Trăim din asta planetă - planeta Alphacentaurus.

Vertunchik: Mă bucur foarte mult că ai sosit. Îți place să ghiciți ghicitori? (Da)... Atunci ascultă.

1. Un bărbat stă într-o rachetă,

El zboară cu îndrăzneală spre cer,

Și pe noi în costumul tău spațial

El e din arata spatial(Astronaut)

2. Miracol - pasăre, coadă stacojie,

A zburat într-un stol de stele. (Racheta)

3. mormăiesc, mormăiesc,

Voi zbura în rai. (Elicopter)

4. Nu sunt nori la orizont,

Dar o umbrelă s-a deschis pe cer,

In cateva minute,

S-a coborât… (Paraşuta)

5. La bunica peste colibă

Marginea cerului suspendată

Câinii latră, nu pot primi (Lună)

6. Blana albastra

Acoperă întreaga lume (Cer)

7. În nopțile senine

Mama se plimbă cu fiicele ei

Ea nu le spune fiicelor ei:-

Stai până târziu!

Pentru că mama este luna,

Și fiicele (Stele)

8. Ce este acest plafon?

Acum e jos, acum este sus

Acum e gri, apoi e albicios,

Este puțin albăstrui.

Și câteodată atât de frumos

Dantela si albastru-albastru! (Cer)

9. Vată pufoasă

Plutește undeva.

Decat vata este mai jos

Cu cât ploaia este mai aproape. (nori)

10. Noaptea merg pe cer,

Iluminez slab pământul.

Sunt foarte plictisit singur,

Și numele meu este. (la luna)

11. Plutește cu îndrăzneală pe cer,

Depășirea zborului păsărilor.

Omul o controlează.

Ce este asta? (Avion)

12. Suntem singuri pe cer noaptea

Au trecut două săptămâni

Nu am mâncat portocala

Dar a rămas doar pe cer

Feliie de portocală (Luna, luna)

13. Rătăcește singur

Ochi de foc

Oriunde s-ar întâmpla

Te încălzește cu o privire. (Soarele)

Vertunchik: Bine făcut! Am ghicit totul - toate ghicitorile noastre!

3. Planetă"Stea".

Acest planetă, baieti, "Stea"... In acest planetă o mulțime de stele și constelații.

Ce sunt constelațiile?

Constelațiile sunt secțiuni în care sfera cerească este împărțită pentru a facilita navigarea pe cerul înstelat. În antichitate, constelațiile erau numite figuri caracteristice care sunt formate din stele strălucitoare.

Ce nume de constelații cunoașteți?

Există astfel de constelații Cum: Andromeda, Gemeni, Ursa Mare și Ursa Mică, Microscop, Muscă, Berbec, Pegas, Rac, Telescop, Taur etc.

Acum poți fi în rolul astronomilor...

Atârnăm două foi mari (sau două șevalet cu role de hârtie) pentru doi jucători (sau pentru 2 echipe de jucatori).

Jucătorii legați la ochi desenează mai multe puncte pe foaie. (este mai bine sa luati un creion gros pentru asta)- de la trei la nouă puncte în diferite părți ale foii. Apoi deschid ochii, schimbă locurile și încearcă să termine de gândit desenul - conectează punctele (cu un pix subțire, (terminați desenul dacă doriți)și veniți cu un nume pentru constelație - cum arată.

4. Planetă"Fabulos"

Aici am ajuns tu și cu mine planetă"Fabulos". (Un cufăr fabulos este adus în hol).

Uite, băieți, ce cufăr! Să deschidem și să vedem ce este acest cufăr fabulos. (Deschide cufărul)

Jocul: „Ghici din ce basm este acesta”... Un articol este luat din cufărul de zâne care a fost folosit în oricare dintre basme.

1. Ce este acest fruct în mâinile mele? (Măr)Și în ce basm apare mărul? ( „Albă ca Zăpada și cei 7 pitici”)

2. Și acum ce am în mâini? (Floare)În ce basm se găsește floarea? ( „Floarea stacojie”)

3. Ghici ce este? (Pe scurt) "Thumbelina")

4. Ce este asta? (Ou)În ce poveste a fost folosit? ( "Pui - Ryaba")

5. Ce am acum în mâini? (Mazăre)În ce basm se găsește ea? ( „Prițesă pe mazăre”)

6. Ce sunt acești pantofi în mâinile mele? (Aceasta este o cizmă)În ce basm se găsește el? ( "Motanul încălțat")

5. Planetă"Lunlandia".

Aici ai ajuns planetă"Lunlandia"... In acest planetă trăiesc cele mai atente creaturi din univers. Și vom juca același joc cu tine.

Exercițiu. Inspectați cu atenție toate articolele în 30 de secunde (articolele pot fi oricare, 15-20 de articole pe care rezidenții vi le oferă Planetele Luneland... Vom închide acum aceste articole. Trebuie să scrii toate aceste subiecte din memorie.

6. Planetă"Cuvinte încrucișate".

Ai ajuns la planetă"Cuvinte încrucișate"... Cei mai deștepți trăiesc aici extraterestrii... Și au venit cu un test pentru tine - un puzzle de cuvinte încrucișate. Trebuie să rezolvi cuvintele încrucișate și să obții cuvântul cheie.

Rezumând « Calatoria in spatiu» ... Îi trimitem pe copii să se relaxeze și să urmărească un film despre Iuri Gagarin.

După prânz, ținem un concurs de desen pe asfalt „Cer imens”... Organizăm munca atelierelor de producție spaţiu costume din material improvizat. Îi premiăm pe cei mai buni cu stele.

La sfârșitul zilei de după cină, în numele Consiliului Galactic, prezentăm premii echipelor cu cel mai mare număr de stele și conduită. « Paradă spațială» .

Paradă spațială.

Detașamentele pregătesc și prezintă elementele antrenamentului de foraj pentru locuitorii altora planete... Închipuindu-şi că reprezentanţii locuitului planetele galaxiei noastre... Și cu această ocazie a fost anunțată o paradă. Fiecare echipă reprezintă planetă... Băieții vin cu numele lui, în același timp vin cu numele locuitorilor din asta planete... Si acum principal: este necesar să se vină cu mișcări în rânduri, caracteristice de extraterestrii; veni cu comenzi care dau comandant extraterestru; veniți cu un cântec (dacă îl puteți numi așa, cu care locuitorii străinilor planete place să se miște în formație. Și când toate acestea sunt inventate, poți începe paradă spațială.

Tot străin delegațiile se aliniază în fața tribunei Marelui Consiliu Galactic. Comandantii delegatiei le predau comandantului suprem suprem un raport de inteles. Atunci, planetar"Marș" cu un cântec pe lângă podium și se împrăștie la detașamentele lor pentru a se pregăti pentru primire vise cosmice.

Zi tematică în tabără

„Ziua Rusiei”

Efectuat:

Elevul 11 ​​nota „a”.

Mboyu YUSOSH nr. 2, Yukhnova

Sysoeva Ekaterina.

Introducere.

În prezent, în rândul tinerilor, tema patriotismului își pierde actualitatea. Organizarea unui astfel de eveniment în tabără formează în rândul participanților patriotism și interes pentru Patria Mamă.

Acest eveniment este de natură educațională: ajută la aprofundarea cunoștințelor copiilor despre țară, tradițiile ei, oameni celebri; caracter educativ: să insufle participanților un sentiment de patriotism, cetățenie, mândrie de țara lor; dezvoltarea caracterului: ajută la dezvoltarea creativității, gândirii, imaginației, abilității de a lucra în echipă, simțului responsabilității pentru participarea la o cauză comună.

Planul zilei:

8:00 - ridicare

8:15 - încărcare

9:00 - mic dejun

10:00 - starea de spirit a zilei

11:00 - cursuri

12:00 - lucru în detașament

13:00 - prânz

14:00 - munca organizațiilor primare (crearea de proiecte sociale, acțiuni, flash mob-uri)

15:00 - eveniment de după-amiază

14:00 - gustare de după-amiază

17:00 - antrenamente de miting

18:00 - pregătire pentru evenimentul de seară

19:00 - cina

20:00 - eveniment de seară

23:00 - închide

Poziția pentru eveniment de zi:

Locul de desfășurare: tabăra „Zvezdny”

Scop: formarea în rândul participanților la patriotism, interes pentru istoria Rusiei.

Obiective: aprofundarea cunoștințelor copiilor despre Patria Mamă, ralierea în echipe, dezvoltarea abilităților creative, îmbunătățirea capacității de a lucra în echipă.

Derularea evenimentului: detașamentele se deplasează în jurul gărilor, conform foilor de traseu. La stații li se cere: să colecteze stema Federației Ruse; amintiți-vă cântece despre Rossi; scrie o poezie despre Rusia; amintiți-vă de oamenii care au glorificat Rusia în întreaga lume; amintiți-vă de sărbătorile populare. La fiecare post, conducătorul acordă o notă pentru munca detașamentului. La finalul evenimentului, juriul calculează rezultatul și identifică echipele care au ocupat 1-3 locuri.

Poziția pentru evenimentul de seară:

Locul de desfășurare: sala de întruniri a taberei Zvezdny

Scop: formarea în rândul participanților la patriotism, interes pentru istoria Rusiei, viitorul acesteia.

Sarcini: dezvoltarea creativității, dezvoltarea capacității de a lucra în echipă.

Cursul evenimentului: participantul trebuie să deseneze Rusia în viitor și să o prezinte. Limita este de 3 minute. Detașarea trebuie să arate și o bucată din viața oamenilor în viitor (dans, cântec, scenă etc.). La finalul evenimentului, juriul premiază câștigătorii la următoarele nominalizări: cel mai bun desen, cea mai bună scenă de viață - și un detașament separat care a obținut mai multe puncte pentru două sarcini în total.

Criterii de evaluare:

    Originalitate

    Abilitatea de a lucra cu microfoane

Antrenamentul constă din mai multe etape pe care echipa trebuie să le parcurgă:

ETAPA 1: „LOCARE”

Sarcină: Membrii echipei trebuie să stea astfel încât toată lumea să stea în poala celuilalt.

ETAPA 2: „NUMERE”

Sarcină: Membrii echipei, trecând la această etapă, se aliniază într-o linie și întorc spatele dirijorilor scenei. Arbitrii ataseaza numerele pregatite dinainte (de exemplu, de la 1 la 12) membrilor echipei de gulere intr-o ordine haotica, dupa care le cer sa se intoarca cu fata spre ei. Sarcina echipei este cât mai rapid posibil, fără cuvinte, folosind doar expresii faciale și gesturi pentru a se alinia în ordinea numerelor de la 1 la 12.

ETAPA 3: „ÎȚELEGEȚI MINE”

Sarcină: Echipa se aliniază într-o coloană (în spatele capului celuilalt). Primul membru al echipei se întoarce către liderul etapei și scoate una dintre opțiunile sportive care i se oferă, care sunt înscrise pe cartonașe. După aceea, se întoarce, îl plesnește pe umărul celui de-al 2-lea membru al echipei. După ce s-a întors către el, primul jucător fără cuvinte, folosind doar expresii faciale și gesturi, arată sportul ales în fața sa (de exemplu: biatlon, scrimă, patinaj artistic etc.) Dacă al 2-lea jucător a înțeles, arată acest lucru cu un semn din cap și se întoarce înainte și îl plesnește pe umăr pe următorul jucător, dacă nu, atunci primul jucător își repetă spectacolul. Ultimul jucător din coloană nu arată nimic, doar numește sportul care i s-a arătat. În timpul acestui pas, este important să vă asigurați că jucătorii nu se întorc înainte de a li se cere să se întoarcă.

ETAPA 4: „CĂLĂTORIE DE ÎNCREDERE”

Sarcină: pe asfalt este trasată o potecă foarte întortocheată, nu lată, de-a lungul căreia se desenează cercuri, pe care jucătorii le vor ocupa în această etapă. Unul dintre jucătorii echipei care a venit pe scenă este legat la ochi, apoi este desfășurat și plasat pe linia de start. Sarcina acestui jucător, și deci a întregii echipe în ansamblu, este să ajungă la linia de sosire, dacă este posibil, fără a călca pe linia pistei. Jucătorii care se află de-a lungul pistei în cercuri îl ajută pe jucătorul legat la ochi cu comenzile: „înainte”, „înapoi”, „stânga”, „dreapta”, „oprire”, rămânând în același timp în locurile lor de joc.

ETAPA 5: „TRECARE”

Sarcina: La etapa „Crossing” echipa trebuie să treacă peste o frânghie întinsă la o anumită înălțime deasupra solului. În același timp, este absolut imposibil să atingeți frânghia, dacă, totuși, acest lucru s-a întâmplat, atunci întreaga echipă se întoarce la linia de start și începe întregul proces din nou. Înălțimea frânghiei este reglabilă în funcție de vârsta participanților: cu cât sunt mai în vârstă, cu atât frânghia este mai înaltă. Pentru cele mai vechi echipe, înălțimea ar trebui să fie de așa natură încât să fie imposibil să sară pur și simplu peste de către toți jucătorii echipei, iar acest lucru ar presupune asistență reciprocă în depășirea acestui obstacol.

Tema zilei sau schimbului

  • Vă permite să umpleți evenimentele vechi cu un nou sens și să le faceți mai interesante. Un subiect apropiat copiilor le va trezi interesul pentru tot ceea ce va avea cumva legătură cu asta.
  • Este nevoie într-un fel sau altul de a lega tot ce se întâmplă de subiect.

Zile tematice

O zi tematică („temă”) este o zi în care de dimineață până seara au loc evenimente legate de o singură temă. O zi tematică poate fi organizată pentru întreaga tabără sau pentru o unitate. Participarea la o zi tematică este mult mai interesantă pentru copii decât jocurile obișnuite de zi cu zi, mai ales dacă ziua este bine gândită. Cum se poate face asta?

Totul începe cu alegerea unui subiect. Succesul întregului eveniment depinde în mare măsură de această alegere, deoarece este mai ușor pentru consilieri să dezvolte un subiect bun și este mai interesant pentru copii să îl joace. Alegerea unei teme pentru ziua este un pic ca a veni cu un nume de echipă.

Pentru simplitate, puteți lua o listă de sărbători și date memorabile și puteți alege din ea cele mai interesante sărbători, a căror sărbătoare va fi dedicată întregii zile (conform calendarului, acestea nu au loc neapărat vara). În plus, evenimente, precum o eclipsă de soare, vineri 13, sau plouă pentru a treia zi la rând, te pot conduce la un subiect interesant. De asemenea, puteți utiliza ca bază un desen animat popular, un eveniment istoric, o regiune geografică sau orice doriți.

Când se alege subiectul, notați pe o foaie de hârtie câte asocieri asociate acestuia. Selectați cele mai izbitoare asociații din această listă. De exemplu, pentru Ziua Feroviarului poate fi: gări, șine, semafore, un depozit, un deal de sortare, veste portocalii... Și pentru Ziua Marinei: steagul Sfântului Andrei, o paradă a navelor, steaguri de semnalizare, bătălie pe mare, hărți maritime etc...

Încercați să veniți cu o întorsătură. Soluțiile personalizate sunt întotdeauna foarte apreciate. Mai mult, o idee non-standard poate indica un întreg munte de alte idei bune. În loc să conduceți un simplu Spartakiad, încercați o Jocuri Olimpice de iarnă mai bune. Copiii vor fi mult mai interesați să joace hochei vara decât să alerge pe banda de alergare.

Este mai bine să împărțiți ziua tematică în trei părți (timp după micul dejun, după gustarea de după-amiază și după cină). Pentru fiecare dintre părți, trebuie să alegeți un scenariu tipic de joc. De exemplu, joc de post, test, sport, joc de scenă etc. Dacă se alege un spectacol pe scenă, atunci este mai bine să conduci spectacolul în sine în a doua jumătate a zilei și să dedici prima jumătate a zilei pregătirii pentru aceasta.

Mai mult, un scenariu tipic este dezvoltat mai detaliat folosind lista compilată de asociații. Pentru jocul după stație, acesta va include proiectarea anturajului (de exemplu, în ziua căii ferate, echipele se vor deplasa din stație în gară cu un „tren”) și proiectarea detaliată a fiecărei stații (ce vor mai exact copiii). faceți la stațiile „Sortirovochnaya Gorka” și „Posarea șinelor”). Dacă ai noroc, poți veni cu niște mici jocuri foarte interesante.

Aici trebuie să vă gândiți la ce să faceți veste portocalii pentru copii-lucrători feroviari și șepci și jachete pentru copii-marinari.

Când lucrați ziua, nu trebuie să uitați de designul taberei sau de secțiunile sale individuale (scene, rigle etc.), și merită să luați în considerare și scenarii alternative pentru vreme rea și bună.

Dar a veni cu o zi tematică nu este suficient. Orice idee bună poate fi distrusă de o implementare proastă. Ziua tematică trebuie să fie, de asemenea, bine petrecută.

Cum să creezi o zi tematică

  • Selectați un subiect
  • Atmosferă (costume, vocabular, jetoane, roluri...)
  • Vino cu evenimente în subiect, poți chiar să încerci mâncare / exerciții fizice... legați de subiect.
  • Gândiți-vă la legătura lor logică dintre evenimente
  • Veniți cu un fir de legătură (intrigă, scop, logică ...)
  • Poate fi prezentă și ideea (gândul) zilei

Este important să poți insera un eveniment standard într-o zi tematică.

O zi tematică poate fi o zi de detașare sau o zi de tabără. În acest din urmă caz, tema este de obicei introdusă printr-un spectacol pe linie.

Tema zilei este orice doriți (ziua indianului, a lui Neptun, a aviatorului, ziua frumuseții, a iubirii, a științei, ...)

Este de dorit ca nu numai evenimentele să fie legate de subiect, ci și momente de regim (exerciții tematice), diverse jetoane legate de subiect (nu unități, ci triburi, fiecare are propria colorare de marcă etc.)

De exemplu Luați în considerare aceeași zi indiană:

  • Încărcare: încălzirea unui tânăr războinic / vânător (aruncarea unei sulițe, depășirea obstacolelor, corel de pradă)
  • Dimineața: Inițiere în indieni - un joc în jurul gărilor cu sarcini pentru dexteritate, prietenie, care se încheie cu o vizită la zeul misterios al focului și desenarea unui simbol magic pe frunte.
  • Apoi puteți merge pe calea războiului și puteți juca fulgere în stil indian (în loc de curele de umăr - o amuletă dătătoare de viață, vopsea de război, ...)
  • „Cu toate acestea”, spune liderul, „războiul nu este cel mai bun mod de a rezolva conflictele” și, prin urmare, în timpul zilei: Marea Adunare a Triburilor - o competiție creativă: o reprezentație a tribului, un cântec tribal, o competiție a liderilor , șamani, vânători, bucătari,...
  • O vânătoare colectivă de mamut va merge bine pentru o gustare.
  • Și seara: sfaturi grozave lângă foc cu povești despre indieni, cântece bune, într-un cuvânt, doar un foc.

Iată un plan - undeva aproximativ, undeva redundant - gândiți-vă după gustul dvs.

Încă câteva exemple de zile tematice speciale:

  • Ziua este invers
    • În ziua invers, fetele devin băieți, iar băieții devin fete. În consecință, se îmbracă, se organizează concursuri de genul „anti-misses”. De asemenea, consilierii trebuie să se transforme pentru a da un exemplu copiilor.
    • Sfat: nu întârzia. Dimpotrivă, o zi începută dimineața se va stinge cel mai probabil în zona orelor de liniște. Chiar dacă le oferi copiilor toate divertismentul neașteptat (nu ar trebui să fie plictisitor!), aceștia vor dori să se întoarcă la sexul inițial (apropo, unii copii nu vor dori deloc să se schimbe - fiți pregătiți pentru asta). Cel mai bun lucru este, poate, să începeți să vă schimbați hainele undeva după o oră de liniște, să surprindeți întreaga tabără cu privirea la o gustare de după-amiază, să aveți un eveniment luminos după o gustare de după-amiază și apoi să le oferi copiilor libertatea de a se întoarce la sexul lor oricând doresc.
  • Stunt dublă zi
    • În Ziua Studentului, consilierii devin copii, iar copiii devin consilieri. Este clar că nu toți copiii, ci doar 2 sau 3 persoane, care au fost selectați în prealabil de întreaga echipă.
    • Deși, s-ar părea, copiii joacă rolul de consilieri, consilierii nu se relaxează, ci lucrează de două ori. Mai trebuie să se păstreze ordinea în detașament, dar acum acest lucru nu trebuie făcut în mod explicit, ci cumva treptat, pentru ca tuturor să se pară că noii consilieri sunt cei care se ocupă de toate. Cu toate acestea, dacă nu se descurcă deloc bine, poate fi necesar să le schimbați sau să opriți complet ziua dublului de cascadorii.
    • Ziua substudiei, de regulă, începe cu luminile stinse din ziua precedentă, când noii consilieri înving detașamentul. Apoi, stând cu ei în camera consilierului, discutați ziua care urmează. Noii consilieri vor trebui să organizeze evenimente, să le împărtășească experiența ta de consilier. Dimineața îi trezești mai devreme și merg cu tine la întâlnirea de planificare, iar acolo deja se trezesc, se încarcă și plecăm...

Dezvoltarea unei zile tematice

O zi tematică este o serie pre-planificată de evenimente de echipă și/sau detașament, unite prin scopuri, obiective, denumire generală și tematică, desfășurate în 1 sau 2 zile.

Zilele tematice sunt:

  • După natura conduitei - echipe și detașamente
  • După numărul de zile - simplu (1 zi) și compus (mai mult de 1 zi).

Cerințe pentru zilele tematice:

  1. Tema zilei face cumva ecou cu tema sezonului.
  2. Prezența unei legende în concordanță cu tema sezonului
  3. Într-o zi tematică simplă, cel puțin 2 evenimente de detașare și echipă, într-una compusă - cel puțin 6.
  4. Toate evenimentele au scopuri comune, dar obiective diferite.
  5. Este important să anticipăm rezultatele zilei tematice.

Când dezvoltați o zi tematică, trebuie să:

  • formulați clar scopurile și obiectivele zilei și evenimentelor individuale
  • selectați activitățile în funcție de tipul de zi;
  • tine cont ca vremea nu depinde de noi;
  • să știți că două evenimente de același tip nu au loc în aceeași zi;
  • un eveniment druzhina static (cu un complot sau o sarcină) nu trebuie să aibă loc mai mult de 1 oră, un eveniment dinamic - nu mai mult de 1,5 ore;
  • amintiți-vă că orice element al zilei tematice necesită decorare;
  • amintiți-vă că orice zi tematică necesită un rezumat.

Logica zilei tematice

Logica zilei tematice se construiește de la sine, tema conduce echipa de la un eveniment la altul. Trebuie doar să punem în program ceva sportiv, ceva cognitiv, ceva creativ, competitiv, ceva din genul vorbit și vreun alt ritual. De exemplu, dacă planificați o „Ziua Pădurii”, atunci programul zilei poate fi următorul:

  • Curse zoologice (sport);
  • Test „Enigmele pădurii” (educativ);
  • Concurs de meșteșuguri din materiale naturale („natura și fantezia”) (creativ);
  • Conversație „Omul este un copil al naturii” (ceva din genul colocvial).

Un alt avantaj al zilei tematice este că nu trebuie să vii cu un design nou pentru fiecare eveniment. Este suficient să faci ceva adecvat tematic cu o seară înainte și se va potrivi pentru tot ce este planificat. Tematic devin și exercițiile de dimineață, curățarea teritoriului, gustările de după-amiază etc. De obicei, o tură de tabără are 3 - 4 zile tematice. Dacă doriți, le puteți face tematice cel puțin în fiecare zi. Iată subiectele:

  • Ziua Florii, Ziua Sănătății, Ziua Recordurilor Guinness,
  • Ziua Păcălului de Aprilie, Ziua Indienilor, Ziua Farselor și Gagurilor,
  • Ziua Sportului, Ziua Fetei, Ziua Băieților, Ziua Ploii.

Tipuri de evenimente:

  • Conducători tematici... Schema este aceeași ca pentru o riglă obișnuită (formarea, depunerea rapoartelor, ridicarea drapelului), apoi este explicată legenda zilei (puteți avea o mică reprezentație teatrală) și sarcina pentru eveniment, care începe imediat după conducatorul.
  • Concerte... A avut loc în orice zi tematică. Avem nevoie de pregătire prealabilă, cu aproximativ o zi înainte. Fiecare echipă prezintă o performanță pe o anumită temă. Organizatorilor li se cere să decoreze scena, să facă legătura între spectacole, să se joace cu publicul și un sistem de recompense dezvoltat. La concerte, cel mai adesea toți participanții sunt premiați în nominalizări. (Cinema, Song rămâne cu un bărbat, TEFI)
  • Concursuri... A avut loc în orice zi tematică. Nu este necesară nicio pregătire prealabilă. Se desfășoară fie pe scenă, fie în zone deschise. Cei responsabili trebuie să aranjeze etapa, să selecteze concursuri pe o anumită temă, sistemul de eliminare, recompensare. Competițiile se pot desfășura în paralel cu un eveniment neutru, cum ar fi o discotecă. (Dragoste la prima vedere, Guinness Records)
  • Statii... Se desfășoară în orice zi tematică, mai ales bună în zilele sportive. Este recomandabil să se intercaleze cu evenimente statice. Două zile la rând nu se țin. Cea mai interesantă viziune, din moment ce toți participă. Necesar: numărul de posturi trebuie să corespundă numărului de detașări, foi de traseu bine concepute, un sistem de evaluări bine gândit, premii. O altă opțiune este să urmați notele sau marcajele. (Ziua ororilor: stație de sănătate mintală, agenție de activitate paranormală, începe un brownie, vrajă etc.; Zarnitsa: câmp minat, deghizare, criptare etc.)
  • Expozitii, muzee... Ele pot avea loc pe un singur teritoriu, sau pe clădiri. Responsabilii efectuează tragerea la sorți între echipe, organizează munca juriului și dezvoltă un sistem de atribuire. (Camera de panică, satul indian, expoziția Ikebana, grădina zoologică)
  • Jocuri... Sunt folosite cel mai des în zilele cu tematică sportivă. Liniar. Să aibă scopuri și obiective clar definite pentru copii. (Toc verde, Breakthrough, Intruders, Bomb, RVS etc.)

Planificarea unei zile tematice:

  • În primul rând, trebuie să determinați dacă ziua în care proiectați este simplă sau complexă.
  • Fii clar cu privire la scopurile și obiectivele zilei și fiecare eveniment separat.
  • În funcție de tip, selectați evenimente.
  • Ține minte că vremea nu depinde de tine și nu o poți planifica.
  • Prin urmare, cea mai bună opțiune ar fi întocmirea unui plan dublu - activități pe vreme însorită și înlocuirea acestora cu activități pe ploaie.
  • Două evenimente de același tip nu au loc în aceeași zi!
  • Amintiți-vă că orice element al zilei tematice necesită decorare.
  • Nimic nu ar trebui să fie „așa”. Sunt necesare rezumate, recompense și concluzii!

Înregistrare:

  • În primul rând, ziua tematică planificată este introdusă în plan - grila sezonului și este semnată în etape în programul sezonului.
  • Dacă înregistrarea necesită articole specifice care nu pot fi găsite sau realizate în tabără, indicați necesitatea programului în secțiunea „recuzită”.
  • Designerii zilei sunt de obicei implicați în design. Sunt posibile excepții.

Ce și cum să aranjezi:

  1. Concerte... Din moment ce au loc întotdeauna pe scenă, primul lucru de făcut este să decorați scena. În plus, nu va fi de prisos pregătirea sălilor.

Recompensarea are loc de obicei în nominalizări, prin urmare, este necesar să se pregătească în prealabil (în funcție de numărul de unități) certificate sau premii acordate de consilieri (Oscar, premiul „Ovație”, „Pantofi de aur”, etc.).

  1. Concursuri... Dacă trec pe scenă, atunci cerințele sunt similare cu clauza 1. Dacă sunt organizate în paralel cu un alt eveniment, sunt înregistrate ca posturi. De obicei, câștigătorii locurilor 1, 2 și 3 sunt premiați. În acest caz, este mai bine să folosiți litere tipărite în tipografie. Acum sunt vândute în orice librărie. Cadourile (cel mai adesea comestibile) CU 2 ZILE ÎNAINTE DE EVENIMENT sunt scrise de către conducătorii de la depozit.
  2. Jocuri... Au rareori nevoie de decorare, mai des sunt necesare recuzită. Dar jocuri precum Green Heel, RVS și Ghost Catching necesită înregistrare. În primul caz, va fi o tablă „Se caută” cu semne și portrete ale „criminalilor”, în al doilea caz - foi de colectare a informațiilor, în al treilea - cartonașe cu sarcina. Se acordă fie nominalizări, fie primele trei locuri, fie un câștigător.
  3. Statii... În primul rând, este necesară realizarea foilor de traseu (realizate de organizatori), iar în al doilea rând, eliberarea fiecărei stații (nume, cerință necesară). Organizatorul stației este angajat în proiectarea stației)
  4. Expozitii, muzee... Dacă evenimentul are loc pe un singur teritoriu, acesta este conceput ca o scenă. Dacă în clădiri diferite, este necesar să se facă foi de traseu, care să indice locația obiectelor.

Festivitatea de premiere poate avea loc în aceeași zi direct la eveniment, pe linie tematică, sau a doua zi.

Exemple de

1) Zile tematice ale echipei

  • Festivalul Soarelui... În această zi se pot desfășura următoarele evenimente: întâlnirea și desfacerea soarelui, un concurs de desenare a soarelui pe asfalt sau pe ferestrele clădirii, o serie de jocuri în titlul cărora se află cuvântul „Soarele”. " - "Nu arde la soare", "Familia Soarelui", un test pe tema cunoștințe despre Soare, un duel muzical - cine va cânta mai multe melodii despre soare, crearea unei aplicații colective. -
  • Ziua Turistului... În această zi, puteți organiza un mic KTD competitiv pe tema turismului (concursuri exemple: împachetarea unui rucsac, întocmirea unei hărți, aprinderea unui foc, cine va cânta mai multe cântece turistice etc.) pădure lângă foc.
  • Ziua Naturii... Invitați echipa să creeze un muzeu al vieții sălbatice. Ei înșiși vor fi exponate, înfățișând animale, copaci sau plante. Puteți veni cu și trage bilete, puteți atrage un „ghid” și puteți lăsa alte detașamente să plece într-o excursie pentru o taxă specială. Dacă există animale în tabără, le puteți face hrănitori. Poți pune ordine perfectă în orice colț al taberei în legătură cu concursul „Morman de gunoaie”, poți aranja un concurs de artizanat din conuri și crengi, un concurs de basme despre natură.

Ești liber să alegi un subiect. Cel mai bine este ca evenimentele să fie legate de tema sezonului sau de ziua urmașii tematice.

2) zile tematice de echipă

  • Ziua Iubirii... Constă de obicei din 2-3 evenimente de echipă și 1 echipă obligatorie. Scopul zilei tematice: dezvoltarea abilităților de comunicare, dezvoltarea abilităților creative, educarea la copii a elementelor de bază ale eticii și psihologiei relațiilor inter-sex. Activități: căutarea sufletului pereche, o competiție pentru cupluri, o registru, o discotecă dominată de dansuri lente. Oficiul poștal este deschis pe tot parcursul zilei. În escadrilă, competiția tematică KTD „Dragoste la prima vedere” are loc în mod necesar pentru a determina perechea participantă la evenimentul de echipă.
  • Ziua groazei... Scopul zilei tematice: depășirea fricilor subconștiente de către copii, dezvoltarea imaginației și abilităților artistice, abilități în arte aplicate, cunoaștere cu folclorul din diferite țări. 2-3 acțiuni de echipă, 1-2 escadrile. Activități: posturi, concert, concurs de povești de groază, cameră de panică.
  • Ziua liderului (autoguvernare)... Scopul zilei tematice: - familiarizarea copiilor cu stilul de viaţă al consilierilor, promovarea mişcării pedagogice studenţeşti, confirmarea autorităţii consilierilor. A avut loc la sfârșitul sezonului. Evenimente: Adunare (concert pe scenă), Seminar de instruire (stații), Foc de tabără.

Criterii de evaluare a experților pentru ziua tematică:

  • relevanța și creativitatea ideii unei zile tematice
  • semnificația socială și pedagogică a scopului, concretitatea și claritatea acestuia
  • conformitatea obiectivelor cu scopurile si rezultatele
  • realitatea și realizabilitatea scopului în condițiile date, pentru o anumită perioadă de timp
  • claritatea si concretitatea rezultatelor
  • logica și oportunitatea activităților
  • gradul de impact emoțional și educațional al activităților zilei asupra copiilor
  • gradul de valoare educațională și de dezvoltare a activităților de zi pentru copii
  • conformitatea metodelor de evaluare cu rezultatele specificate

Schimbări tematice

În zilele noastre, orice program de schimbare ar trebui să fie tematic (cel puțin să aibă un nume strălucitor).

Cu cât perioada este mai lungă, cu atât este mai dificil să ții copiii în concordanță cu tema (orice subiect mai devreme sau mai târziu devine plictisitor). Prin urmare, există o diferență între planificarea unei ture scurte (toamnă, iarnă, primăvară) și cea lungă (vară).

Ture scurte

Pe ture scurte, fiecare zi este plină de semnificații tematice. Fiecare zi poate avea propriul subtopic.

Chiar în prima zi, copiilor li se prezintă legenda schimbului, în lumina căreia toate evenimentele ulterioare vor dobândi sens.

De exemplu: Un vrăjitor rău Pimpled a furat lumina soarelui și în curând pământul va pieri dacă nu vom depăși toate încercările și nu returnăm lumina furată, iar pentru aceasta va trebui să ne dovedim prietenia, veselia, să ne arătăm cunoștințe etc.

Sau: Tu și cu mine am ajuns într-o bază extraterestră abandonată care a zburat pe Pământ cu mulți ani în urmă și a lăsat undeva aici secretul super-tehnologiei. Suntem o expediție concepută pentru a găsi acest secret, dar pentru aceasta trebuie să colectăm pe părți o hartă extraterestră și, în general, să depășim toate obstacolele pe care extratereștrii vicleni le-au lăsat aici pentru conspirație.

Legenda este prezentată sub formă de teatru sau sub formă de joc.

La sfârșitul turei are loc evenimentul final, unde, prin eforturi comune, se atinge în sfârșit scopul final: vrăjitorul malefic Pimpled este învins, este găsit soarele furat etc. - într-un cuvânt, TOȚI BĂRBAȚII BUN!

De exemplu Luați în considerare schimbarea „10 zile până la sfârșitul lumii” Legenda și modul în care este introdusă: în prima zi de seară, când prima lumină pare că se apropie de sfârșit, un consilier iese brusc în sală și strigă „ Ai văzut asta ?! Acolo, o minge de foc uriașă! Nu? Au plecat deja, vai, dar asta au lăsat în urmă!” Le înmânează copiilor un plic cu o scrisoare de la extratereștri, pe care scrie ceva de genul următor: „Prin decizia Marelui Consiliu al Administrației Galactice, planeta voastră va fi distrusă în 10 zile. Cu toate acestea, este posibil să o puteți salva dacă citiți mesajul nostru criptat, ale cărui simboluri le-am împrăștiat cu ajutorul laserului de informații peste clădirea dvs..” În continuare, copiii trebuie să colecteze literele care au fost lipite anterior în diferite locuri din corp. Când literele sunt găsite, „Pseudointeligența semi-inspirată” este compusă din ele. Aceste cuvinte sunt introduse în computer, după care este lansat un fișier de sunet care conține vocea misterioasă a unui extraterestru, care transmite că viața creaturilor care locuiesc pe Pământ pare lipsită de sens, iar creaturile înseși sunt nerezonabile și că pământul va fi curățat și folosit pentru a reproduce viermi hrănitoare și benefice. Dar, poate, extratereștrii se vor răzgândi dacă le vom demonstra că viața noastră este plină de sens și de valori eterne (fișier audio atașat).

După aceea, pe parcursul fiecărei zile dovedim prezența și importanța diferitelor valori eterne în viața noastră, astfel, fiecare zi capătă propria temă:

  • Ziua prieteniei (jocuri de raliu)
  • Ziua Adevărului (jocul „detectiv”, lumina cuvintelor adevărate)
  • Ziua miracolelor fantezie (Anul Nou (era o tură de iarnă!))
  • Ziua frumuseții (desene în zăpadă, concurs de costume)
  • Ziua Sănătății (Super Olimpiade, demonstrație „Pentru un stil de viață sănătos”)
  • Ziua purității și albului (sculpturi din zăpadă, complot „Tide sau fierbere”)
  • Ziua familiei (Competiție pentru familie)
  • Ziua bunăstării (joc economic)
  • Ziua Statului (joc politic, alegeri prezidențiale)
  • Ziua iubirii (Dragoste la prima vedere, concurs de cupluri) Și așa mai departe...

Schimbări mari

Aici vom vorbi despre elaborarea unui program tematic general al taberei. Planurile-grile de detașare sunt întocmite de șefii de echipă și, dacă este posibil, sunt adaptate și la tematică.

Într-o schimbare mare, este deja dificil să aduci în fiecare zi la subiect, așa că doar evenimentele principale din tabără sunt legate de subiect

Legenda schimbului începe să fie introdusă în echipe chiar din prima zi, dar setul real are loc la deschiderea schimbului. Acolo, din nou, un spectacol pe linie și prestația unui consilier explică totul popular.

Discotecile din tură se țin aproximativ la fiecare 3 zile și sunt legate de sărbători și jocuri mari.

La sfârșitul turei, dacă subiectul o cere, are loc un eveniment de încheiere.

De asemenea, merită să ne gândim la tot felul de jetoane tematice care vor apărea în timpul schimbului și nu vor lăsa copiii să uite că nu au o tură obișnuită plictisitoare în tabără, ci SUPER-MEGA-...

Redare în buclă.

Puteți face un joc ciclic care se întinde pe toată perioada taberei. Acest lucru se face astfel: alegeți un subiect care vă interesează. Împărțiți-l în bucăți separate, complet complete (ziua jocului). Volumul jocului este de 3-5 ore de joc pe zi (este și mai interesant să-l joci în bucăți în timpul zilei). Restul timpului este pregătirea pentru ziua de joc curentă sau următoare. De exemplu, meșteșuguri, lectură. Când jocul este bine gândit, fiecare zi este scrisă, rezultatul zilei curente de joc este neapărat scris (puteți rezuma ziua la focul de seară, puteți continua jocul la foc), apoi tabăra zboară dintr-o suflare. Orice joc se potrivește oricărui subiect... nu este nevoie să reinventezi roata. Nu este nevoie să inventezi un joc super-duper fără precedent, care va captiva incredibil de copii. Este imposibil. Principalul lucru este să trăiești această tabără cot la cot cu ei. Trăiește acest joc cu ei.

Principiul schimbării tematice

  • Creăm o echipă de copii, adică. un grup de copii care sunt prieteni între ei, se tratează ca pe niște frați. Prin urmare, cu competiția externă, accentul principal în orice este pe interacțiunea copiilor în echipă, ajutor și sprijin reciproc (consilierul nu pune accent pe victorie, pentru copii, totul este în regulă). Schimbăm echipele de fiecare dată.
  • Deoarece viața este un subiect multidimensional, atunci când împărțim planificăm multidimensional, adică. încercăm să acoperim cât mai multe momente interesante ale vieții (sau să găsim astfel de momente interesante în cele obișnuite și familiare).
  • A fost creat un instrument cu ajutorul căruia orice consilier (chiar și un începător) ar putea crea cu ușurință un plan pentru ziua respectivă și să-l pună în practică. Nu a mers așa, pentru că dacă consilierul are un complex și nu joacă în toate circumstanțele propuse, atunci se dovedește a fi destul de plictisitor. Și dacă joacă, și chiar și un costum se orbește, se dovedește foarte, foarte.

Ideea de a construi o zi tematică

Ideea principiului este folosită în unele programe de televiziune și este următoarea: la crearea unui program de televiziune informațional care ar fi interesant pentru telespectatori, au fost luate mai multe blocuri identice și s-au pierdut în fiecare zi (sport, muzică etc.) , doar conținutul lor s-a schimbat. Datorită faptului că erau foarte multe blocuri, conținutul lor s-a schimbat, a devenit interesant de urmărit. Această idee este acum folosită în toate canalele de știri de dimineață.

Transferul acestei idei în viața de tabără s-a dovedit așa: facem din ziua una tematică. Avem trei perioade „dimineața”, „după-amiaza” și „seara” când putem face afaceri cu copiii. Prin urmare, facem acest lucru: „dimineața” - studierea unor cunoștințe specifice pentru o anumită zi, dobândirea de abilități și antrenament, „ziua” - desfășurarea unei curse de ștafete tematice în jurul taberei și „seara” - desfășurarea unui KVN tematic.

Cuvântul „cursă de ștafete” înseamnă trecerea unei echipe de copii de-a lungul traseului de-a lungul hărții, pe care sunt marcate locurile în care sunt amplasate etapele. Echipele aleargă simultan de la punctul de plecare și parcurg toate etapele în ordine, dar etapele inițiale sunt deplasate și echipele se întâlnesc doar în timpul alergărilor de la etapă la etapă. Un consilier rulează cu fiecare echipă, la fiecare etapă el spune sarcina și monitorizează implementarea acesteia.

KVN înseamnă un eveniment la care participă mai multe echipe, li se dau sarcini și fie echipa îl realizează în totalitate, fie o parte din echipă, fie câte un participant la un moment dat. Se presupune că echipele nu aleargă nicăieri. Consilierii desfășoară această afacere, iar la momentul pregătirii își ajută echipele. Lăsăm materiale KVN (cuvânt încrucișat, teme, desene etc.) după KVN în „colț”, prin urmare, până la sfârșitul schimbului, este tastat un „colț” complet cu istoricul schimbului. Echipele își păstrează componența pentru o zi. De obicei avem două-trei-patru echipe, din moment ce totul se calculează din faptul că nu există decât liderii detașamentului. Se obțin patru echipe atunci când consilierii a două echipe învecinate petrec împreună o zi tematică (așa obținem echipe în care copiii a două echipe sunt amestecați și se împrietenesc). Într-o altă zi, componența echipelor se schimbă.

Idei de schimbare a temei:

  • „Călătorie pe mare” (nave cu echipaje, marinari, căpitani, mare, ancoră, clopot etc.)
  • „Orașul copiilor” (primărie, străzi, rezidenți, afaceri, monedă oraș...)
  • „Regatul zânelor” (rege, regină, suită, personaje din basm...)
  • „Starea pădurii” (berendey, locuitorii pădurii...)
  • „Societate pe acțiuni” (SA, acționari, acțiuni, burse de valori, consiliu de administrație...)
  • „Zbor în spațiu” (galaxii, planete, nave spațiale, astronauți...)
  • „Trib indian” (șef, wigwam, talisman...)
  • „Tabără ecologică” (patrulă verde, ecologisti...)
  • „Televiziune pentru copii” (posturi TV, emisiuni TV, canale TV, regizor, producător ...)
  • „Tarea de teatru” (teatru, trupă, actori, pauză...)
  • „Laborator științific” (institut de cercetare, profesor, proiectant, inginer, inventator, model, layout ...)
  • „Orașul Meșterilor” (meșteri, ateliere, amenajări, unelte...)