Adania Prinților Daedric. Daedra Quests (final) Black Star - Azura

Stăpâna nopții, Nocturnal, își dezvăluie secretele doar hoților.

Daedra Lords sunt conducători ciudați, capricioși și uneori foarte periculoși din alte dimensiuni. În Provincia Imperială am comunicat cu ei în principal prin altare de la poalele unor statui uriașe. În Skyrim, altarele au fost mărunțite, au mai rămas puține statui, dar lorzii Daedra încă așteaptă ajutorul nostru - uneori în chestiuni foarte dubioase. Ei își răsplătesc asistenții cu artefacte personalizate cu proprietăți neobișnuite - mai ales arme și armuri.

Sunt șaisprezece Lorzi Daedra în total. Dar mai sunt cu o misiune mai puțin, pentru că conducătorul nopții, Nocturnal, nu dă sarcini în sensul obișnuit. Puteți comunica cu ea și puteți câștiga favoarea ei doar prin complotul breslei hoților, iar ea nu oferă un artefact personal - doar o recompensă pentru faptul că a finalizat lanțul.

Minte nebună (Sheogorath)

Nimeni nu mi-a numit niciodată grapefruitul vorbitor de la Pasval.

Vagabondul Dervenin de la Solitudine te roaga sa-l ajuti sa-si intoarca stapanul din vacanta. Potrivit acestuia, proprietarul poate fi găsit în aripa interzisă a Palatului Albastru, unde a locuit odinioară regele nebun Pelagius. După ce am primit osul pelvin regal de la Dervenin (inutil, dar poate fi vândut), mergem la palat.

Poți intra în Aripa Albastră întrebând despre asta pe Falk Firebeard sau pe doamna de curățenie Una. Aripa a fost de mult abandonată și acoperită cu pânze de păianjen, dar călătoria de-a lungul ei va fi în curând întreruptă și vă veți găsi într-un loc ciudat în care Lordul Daedric Sheogorath își petrece „vacanța” împreună cu regretatul Pelagius al treilea.

Sheogorath va fi de acord să întrerupă restul cu condiția să scapi din mintea lui Pelagius. Nu aveți arme sau vrăji - doar personalul Wabbajack eliberat. Trebuie să treceți pe rând prin trei arcade și să efectuați trei pași simpli:

În spatele primului arc din stânga, unde atronacii se luptă în arenă, trebuie să folosești Wabbajack pentru spectatorii care urmăresc prinderea.

Următorul este să elimini „terorile nocturne”. Fiecare frică ulterioară este cauzată de utilizarea Wabbajack pe tânăra Pelagia.

În spatele celui de-al treilea arc, va trebui să folosești același toiag pentru a crește Încrederea lui Pelagius în dimensiune și pentru a-i reduce inamicii.

E gata! Recompensa noastră este Wabbajack, un toiag magic care trage o vrajă aleatorie de fiecare dată când este folosit.

Revenind la realitate, nu uitați să căutați în cameră obiecte de valoare.

Gustul morții (Namira)

"Cina este servită. Vă rog să vă așezați și să mâncați.”

În orașul Markarth există zvonuri ciudate despre mormântul local. Aflați despre ele de la barmanul de la Silver Blood sau mergeți direct la Understone Keep, unde veți găsi Sala Morților și Fratele Verelius. El ne va explica că cineva mănâncă morții și ne va cere să investigăm chestiunea.

Dacă nu sunteți de acord cu această formulare a întrebării și nu doriți să deveniți un canibal, ucideți-l pe Eola.

Dacă nu, ajută la curățarea Peșterii Cliff de la strigoi - de la început până la altarul Namira. După aceasta, Eola vă va cere să-l aduceți pe fratele Verelius în peșteră. Fă asta sau spune-i despre planurile sinistre ale Namirei.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: Există o ieșire de urgență în peșteră, astfel încât să nu trebuiască să vă plimbați pe coridoare de fiecare dată. Nu-l ratați - este pe coridorul din fața holului unde stă altarul.

Convinge-l pe Verelius să meargă cu tine și să-l conducă la altar, unde slujitorii Namirai, invitați la masă, așteaptă deja. După aceea, fă ce vrei - fie ucide-l cu ascultare pe Verelius și începe să-l mănânci, fie salvează-l oricând și omoară canibalii.

Recompensa va fi Inelul Namirai - face posibilă îmbunătățirea sănătății prin consumul de cadavre. Iar eroul va avea respirație urât mirositoare, despre care toată lumea va începe să-i spună.

Ușa care șoptește (Mephala)

După cum se dovedește, grosolănia nu este cea mai mare problemă a „Cartmanului” local. Vorbește și cu ușile!

Proprietarul tavernei Prancing Mare din Whiterun vă va spune că ceva ciudat li se întâmplă copiilor lui Jarl Balgruuf.

Jarl-ul însuși nu va nega problemele și se va oferi să vorbească cu fiul său Nelkir (întrebând astfel pe toată lumea dacă vor linge și cizmele jarlului). Nelkir ne va trimite la un anume Whisperer din subsol.

Ușa care șoptește din subsol se va prezenta ca Mephala. Ea îi va cere eroului să deschidă ușa și să-l trimită înapoi la Nelkir pentru sfat. Băiatul vă va spune că Jarl sau arhimagul Farengar are cheia. Cel mai simplu mod este să jefuiești un magician.

În spatele ușii din subsol se află o sabie de abanos și o carte care avertizează că artefactul este periculos. Căutarea gata! Sabieși există o recompensă. Absoarbe sănătatea inamicilor, iar efectul poate fi îmbunătățit dacă ucizi mai mulți prieteni sau însoțitori cu el.

Casa Ororilor (Molag Bal)

Preotul s-a îndrăgostit de perfidul Molag Bal! Nu acordați atenție pisicii - este cu mine.

În Markarth, lângă cârciuma Silver Blood (doar în susul străzii), rătăcește Turan, santinela lui Stendarr. El vă va cere să-l ajutați să exploreze o casă abandonată în care se zvonește că Daedra este venerată.

Din păcate, casa se va dovedi a fi capcana lui Molag Bal și va trebui să-l ucizi pe Turan.

Coborâți la subsol, la altarul Domnului Daedric. Acolo, după ce ai atins buzduganul ruginit și ai fost în cușcă, vei primi o sarcină - să-l aduci pe preotul lui Boethiah, pe nume Logrolf, care a stricat buzduganul, la Molag Bal.

Preotul a fost capturat de proscriși și ținut într-una dintre taberele lor (care este decisă de un generator de numere aleatorii). Ieșiți din casă, mergeți la locul indicat și, după ce l-ați degajat, scoateți-l pe Logrolf. Sub orice pretext, aduceți-l la Molag Bal și, când preotul este prins într-o cușcă, loviți-l cu buzduganul dat de Molag Bal - și apoi, când poruncește Domnul Daedric, ucideți preotul.

Recompensa va fi drăguță buzduganul lui Molag Bal, luând putere din magie și captând suflete.

Singurul remediu (periitul)

Pentru a vorbi cu un copac, trebuie să inhalați mult fum. Totul este ca în viață.

Asumarea acestei sarcini nu este ușoară. După ce ați ajuns la al zecelea nivel, puteți aștepta mult timp pentru o întâlnire cu un refugiat bolnav care ne va spune unde se află sanctuarul lui Peryite și gardianul său Kesh cel Pur. Dar poți încerca să găsești acest loc în munții la nord-est de Markarth și la nord-vest de așezarea Karthwasten, la sud de Cetatea Druadach și la sud-est de ruinele pitice din Bthardamz.

Merită să mergeți acolo deja cu kitul pe care îl va cere Khajiit Kesh. Avem nevoie de un rubin impecabil, un lingot de argint, un clopot otrăvitor și cenușă de vampir. Un lingou de argint este cel mai ușor de găsit - fierarii le vând și puteți fura lingoul în același Kartvasten, unde există o mină de argint. Clopotul otrăvitor crește în multe locuri - în special în mlaștinile de nord-vest. Desigur, este ușor de găsit și printre alchimiști. Cenușa de vampir poate fi obținută de la vampiri sau cumpărată de la un farmacist. Rubinele impecabile sunt rare, dar încep să fie găsite printre comercianții de la niveluri superioare.

După ce a primit ingredientele necesare, Cash va prepara o poțiune, iar după ce inhalăm fum verde, vom putea vorbi cu Peryite. El trebuie să-l omoare pe trădătorul Orkendor și pe trădătorul său în ruinele pitice din Bthardamz, care se află la o aruncătură de băț spre nord-vest. Temnița este foarte mare și poți rătăci acolo mult timp. Dar nu există puzzle-uri acolo, cu excepția câtorva pârghii care trebuie trase pentru a deschide un pasaj sau a declanșa o capcană în apropierea unui inamic nebănuit. Temnita este locuită de păianjeni mecanici, sfere și un centurion singuratic. Magul Orkendor se află la sfârșitul temniței. Luați cărțile și cheia de la el, luați liftul la suprafață și întoarceți-vă la Peryite.

Pentru a vorbi din nou cu el, inspiră fumul verde. Răsplată - scut Spell Breaker, care într-o poziție de „luptă” creează o vrajă de talisman.

Dincolo de obișnuit (Hermaeus Mora)

Am primit cartea, dar nu mai este nevoie de om de știință.

Primim această sarcină conform complotului, întâlnindu-ne cu omul de știință Septimius Segonius pe mica sa insulă la nord de Colegiul Winterhold. Dar poți lua sarcina chiar așa, dacă îl vizitezi la adăpost și îl întrebi. Pentru informații despre cum să ajungeți la Black Reach și ce să faceți acolo, citiți descrierea misiunii de poveste „Cunoașterea antică”. Rezolvând problema din Turnul Mzark, vom obține Scrollul Antic și, în același timp, vom umple cubul cu cunoștințe.

Când ne întoarcem la om de știință și îi dăm cubul umplut, el va cere să aducă mostre de sânge ale unui orc, elf întunecat, bosmer, mare elf și falmer (toate mostrele pot fi obținute în Blackreach sau în orice alte locuri). Pentru a părăsi peștera lui Septimius, va trebui să discutați cu Abisul Dezgustător, adică cu Domnul Daedric însuși.

Revenind la om de știință, dă-i sângele. Se va deschide calea către cartea cărților - Ogma Infinium. Ea ridică imediat șase abilități din care să aleagă cu cinci puncte - magie, hoți sau războinici. Pentru a învăța, deschideți cartea și apăsați tasta de acțiune.

La întoarcere, vorbește cu Hermaeus Mora.

Chemarea lui Boethiah (Boethiah)

„Nu mai arde anvelopele!”

Misiunea este activată numai după ce eroul atinge nivelul treizeci. Poate începe cu un atac neașteptat, citind o carte despre Boethiah sau când eroul dă peste un sanctuar (la est de grajdurile Windhelm, chiar la marginea hărții), unde închinătorii Daedrei luptă într-o arenă improvizată.

Boethiah se va oferi să sacrifice un tovarăș. Dacă nu te superi (și dacă însoțitorul tău nu îți este deosebit de drag), ordonă-i să se apropie de stâlpul strălucitor și să facă sacrificiul.

Ultima sarcină este să vizitezi tabăra de bandiți de pe partea opusă a Skyrimului. Curățați peștera și retrogradați fostul războinic al lui Boethiah. Pune-i zale din lanț de abanos și ascultă instrucțiunile finale ale Maestrului Daedra.

Recompensa este aceeași zale din abanos. Își face pașii mai liniștiți, otrăvește inamicii care se apropie de erou și arată foarte drăguț, mai ales în modul stealth.

Chemarea Lunii (Hircine)

Luna roșie ca sângele readuce în minte amintiri ale aventurilor trecute pe îndepărtatul Solstheim.

Căutarea începe în Falkreath dacă vorbești cu neconsolatul Mathies - el poate fi găsit în cimitir (acolo se joacă o scenă) sau în tavernă. Ne va spune că fiica lui a fost sfâșiată de vârcolacul Sinding, care a fost capturat și ascuns în cazarmă. Aruncă o privire acolo (puteți începe căutarea și acolo).

Sinding admite că este un vârcolac, dar afirmă că transformările întâmplătoare și imprevizibile în fiară sunt un blestem pe care patronul vânătorilor, Hircine, l-a pus pe inelul fermecat. El ne va invita să rezolvăm noi înșine problemele cu Hircine și ne va sfătui să ucidem mai întâi un cerb alb pentru a-l chema pe Domnul Daedra. După ce a dat inelul, Sinding se va transforma într-o fiară și va sări din barăci prin acoperiș.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: cu excepția cazului în care ești un vârcolac, inelul este în siguranță pentru tine. În caz contrar, va transforma cu forță eroul într-o fiară din când în când.

Căprioara pășește nu departe de oraș - este ușor de găsit și împușcat.

Într-adevăr, după ce căprioara va cădea, Hircine va apărea și va spune că este foarte supărat pe Sinding pentru că a furat inelul. Sarcina este să-l găsești pe vârcolacul obrăzător în Grota Înecată, să-l ucizi și să-l jupuiești.

În interiorul peșterii vom găsi un grup de vânători ușor bătuți, ultimul dintre care va muri după ce vor povesti în termeni generali ce s-a întâmplat („Prada este mai puternică decât vânătorul. Omorâți-l în numele lui Hircine!”). Dar Sinding, stând pe o stâncă ceva mai departe, va oferi un contraplan - să vâneze vânătorii cu el. Dacă totuși decidem să-l ucidem pe Sinding, el va aranja mai întâi sacrificarea vânătorilor - vă puteți alătura luptei imediat, ucideți vârcolacul, îndepărtați pielea și acceptați pielea ușoară a Salvatorului (rezistența la magie și otravă) ca o recompensă de la fantomaticul Hircine.

Dacă ne luăm de partea lui, vânătorii vor fi mai puternici, iar ca recompensă la ieșirea din peșteră vom primi inelul lui Hircine curățat de blestem. Oferă o transformare suplimentară într-o fiară pe zi și este inutilă pentru non-vârcolaci.

O noapte de neuitat (Sanguine)

Sam Geven arată ciudat. Nu-i mai dăm de băut.

Această căutare diferă de altele prin faptul că nu este atât de ușor de găsit. Personajul cheie - Sam Geven - poate apărea în orice tavernă din Skyrim. Dar sarcina este simplificată dacă îți amintești: Sam apare în taverna care este cel mai aproape de erou când ajunge la al paisprezecelea nivel - și nu părăsește niciodată această tavernă. Amintește-ți ce ai făcut la această „vârstă”. Dacă mai ai salvari vechi, uită-te în ele unde era eroul tău în momentul în care a „împlinit” 14 ani.

O sesiune prietenoasă de băutură cu Sam (ai ghicit cine este?) va fi brusc întreruptă și ne vom găsi în templul Markarth din Dibella, unde ne vor povesti despre nuntă și capră și se vor oferi să curățăm rămășițele din cearta de ieri. Puteți evita curățarea cu persuasiune sau bani.

Următoarea noastră oprire este Rorikstead. Fermierul Ennis ne acuză că i-am furat capra Gleda, care a ajuns acum la un gigant pe nume Grok. Capra trebuie returnată - uriașul, desigur, va fi împotriva lui.

Următorul indiciu este Whiterun și o anume Isolda, care cer returnarea verighetului din Brughia Vrăjitoarei. Puteți evita căutarea unui inel folosind bani sau persuasiune. Dar este mai ușor să mergi la „mireasă”, vrăjitoarea Moirei, și să-i iei inelul cu forța. Când inelul va fi returnat Isoldei, vom primi ultimul bacșiș - la cetatea Morvunskar. O mulțime de vrăjitori răi și Sanguine însuși ne așteaptă acolo.

Recompensa de misiune - Sanguina de trandafiri, un personal care cheamă Dremora în ajutorul nostru.

Cioburi de glorie trecută (Mehrunes Dagon)

Peștera de sub călcâiul lui Dagon (scuze!) este o sursă valoroasă de inimi Daedra. Dremore renasc acolo.

Căutarea începe cu un pliant pe care curierul ni-l va oferi la nivelul douăzeci. Proprietarul Muzeului Dawnstar al Zorilor Mitici, Syl Vesul, vrea să adune Briciul lui Mehrunes, un pumnal legendar al trecutului.

Briciul este împărțit în trei părți și este păstrat de trei personaje diferite:

Jorgen din Morthal poate fi convins să renunțe la cheia casei. Mânerul este în piept.

Capul Razorului lui Dagon este păstrat de vrăjitorul Draskua în marea tabără Renunțate (acolo vom găsi și un zid cu Cuvântul Puterii).

De la orcul Gunzul din fortăreața orc Cracked Tusk luăm cheia de la boltă și, coborând acolo, apucăm fragmentele Briciului (feriți-vă la capcane).

După ce a primit cele trei părți și le-a atașat teaca, Sil se va oferi să se întâlnească la sanctuarul din Dagon. Este mai bine să urcăm acolo de pe versanții nordici ai stâncii.

Mehrunes ne va invita să-l ucidem pe Sil pentru a deveni eroul lui și a obține Brici(un pumnal care oferă șansa de a ucide instantaneu un inamic la impact), iar Sil vrea să meargă acasă și să ascundă Razorul sub sticla muzeului. Alegerea este a ta. În orice caz, va fi o bătălie. Nu uitați să luați cheia din dremora și să curățați sanctuarul.

Trib blestemat (Malacath)

Misiunea este disponibilă începând cu al nouălea nivel. S-ar putea să auzim zvonuri despre o fortăreață orc în Riften sau ne putem îndrepta direct acolo.

Cetatea Lagashbur este situată la sud-vest de Riften, la poalele munților, puțin mai departe de Turnul Luminii și Întunericului. Ajută-i pe orci să scape de uriaș. Ei vă vor spune că tribul este blestemat și vă vor cere două ingrediente pentru ritualul de chemare a lui Malacath: troll fat și inima unei daedre. Grăsimea este ușor de obținut (de la aceiași troli, de exemplu), dar inimile sunt cel mai rar ingredient și cad din dremora, care sunt foarte rare. Pentru a obține o inimă, faceți căutarea lui Mehrunes Dagon sau alăturați-vă Colegiului din Winterhold - acolo pot fi găsite în sortimentul lui Enthir.

După ritual, Malakat va spune că tribul suferă pentru lașitatea liderului Yamarz și va ordona ca peștera cu sanctuarul său să fie curățată de giganți. Locul de care avem nevoie este Peștera de Piatră Galbenă, la nord-est de Riften. Yamarz va merge acolo pe jos, dar este mai bine să mergi acolo pe cont propriu.

În peșteră, comportamentul liderului orc va deveni complet comic. Yamarz va fi un laș teribil și ne va convinge să facem toată munca murdară în locul lui. Dacă uriașii nu-l ucid, atunci la sanctuarul din Malacath el însuși ne va ataca pentru a scăpa de martorul lașității sale.

Luați ciocanul din corpul uriașului și întoarceți-l tribului, așezându-l pe altar. Acum se numește Volengrangși absoarbe rezerva de forță. Aceasta este recompensa noastră.

Zori (Meridia)

Necromantul a două suflete este ultimul obstacol în drumul spre sabia Strălucirii zorilor.

Căutarea începe când o minge cu aspect ciudat cade în mâinile noastre - steaua călăuzitoare a Meridiei. Dar este găsit întâmplător și poate dura mult timp pentru a-l căuta, așa că este mai sigur să vizitați statuia în sine. Are vedere la drumul care duce la Solitudine (la sud de Wolfskull Cave, unde Potema a fost chemat).

Meridia ne va arăta unde să căutăm steaua noastră călăuzitoare. Găsește-l și, întorcându-te la stâncă, așează-l pe altar și primește instrucțiuni de la amanta Daedra. Trebuie să mergem la temnița Kilkreath (intrarea este direct sub statuie) și să-l ucidem pe necromantul Malkoran.

Temnița este simplă, dar interesantă, în spiritul Indianei Jones. Trebuie să activăm piedestalele cu un lanț și să transportăm fasciculul trimis de Meridia prin toate catacombele, în timp ce deschidem ușă după ușă. Bătălia cu Malkoran va fi în două etape - mai întâi cu el însuși, apoi cu umbra lui.

Răsplată - Lumina zorilor, o sabie cu un efect foarte neobișnuit, deși nu foarte convenabil: din când în când nu numai că ucide un inamic, ci îl transformă în cenușă, iar când strigoiul moare, dă daune zonei care îi sperie pe strigoii rămași.

Câinele este prietenul Daedrei (Clavicus Vile)

„Omule, ai carne?”

Există zvonuri în Falkreath că fierarul Lod caută un anumit câine. Du-te la Lod și ia carne de la el pentru a atrage câinele. Îl vom găsi, dar deodată se dovedește că acesta este Barbas, un însoțitor al Lordului Daedric Clavicus Vile. Barbas a fugit de el.

Barbas vrea să mergem în peștera lui Heimar și să găsim sanctuarul fostului proprietar. Există mulți vampiri în interiorul peșterii, așa că dacă nu ești foarte încrezător în abilitățile tale, lasă câinele să meargă înainte. Clavicus, la rândul său, va cere să-i fie returnată Ax of Sorrow, care se află în Frosty Cave. Este o peșteră mică, iar singurii ei locuitori sunt magul și atronach-ul său de foc.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: Nu trebuie să finalizați misiunea, iar apoi Barbas va deveni partenerul nostru nemuritor. Dar rețineți că el împinge adesea eroul înainte și înapoi (aceasta este un bug - câinele încearcă să se apropie de noi decât poate) și este foarte incomod pentru eroii secreti (îl împinge în aer liber, latră, interferează cu indicatorul stealth).

Când returnăm securea, Clavicus Vile ne va oferi să păstrăm toporul cu o condiție - trebuie să-l ucidem pe Barbas. Dacă suntem de acord, vom primi un topor care dăunează rezervei de forță. Dacă refuzăm, Barbas se va alătura proprietarului pe piedestal, iar noi vom lua un foarte util Masca Clavicus Vile, îmbunătățind prețurile și elocvența.

Coșmar trezit (Vermina)

Erandur strică craniul lui Corupție. obiecte Vaermina.

Ceva ciudat se întâmplă în Dawnstar - toți locuitorii au aceleași coșmaruri noaptea. Ce se întâmplă? Preotul din Mara, elful întunecat Erandur, știe asta. Îți va spune că visele dificile sunt un semn de pericol: amintirile le sunt furate de prințesa daedră Vaermina. Pentru a salva Dawnstar de necazuri, el ne va conduce la templul Night Callers, de unde vine răul.

Sunt cadavre peste tot în templu. Dar ei nu sunt morți, ci dorm. Preoții din Vaermina, nevrând să se predea invadatorilor orci, au eliberat miasma vrăjitorie și s-au culcat împreună cu ei. Pentru a opri visul și a opri coșmarurile lui Dawnstar, trebuie să distrugi Craniul Corupției. De unde știe Erandur asta? A fost preot al Vaerminei, dar în ultimul moment a scăpat din turn.

O barieră impenetrabilă te împiedică să ajungi la Craniul Corupției. În Bibliotecă veți găsi cartea „Sleepwalking”, din care veți afla despre poțiunea „Apatia Verminei”, care vă permite să intrați în vise și să vă deplasați în acest fel în spațiu. Mergeți în căutarea unei poțiuni. Pe parcurs, eliminați locuitorii care se trezesc ai turnului - toți sunt puțin deznădăjduiți, somnoroși.

După ce ai băut poțiunea, poți să te întorci la trecutul altcuiva, să îndeplinești sarcina (tragi lanțul și eliberezi miasma) și să te întorci înapoi. Te vei afla pe partea opusă a barierei. Scoateți piatra de suflet de pe piedestal pentru a îndepărta bariera și lăsați Erandur să treacă.

Rămâne doar să ia parte la bătălia cu foștii săi colegi și să faci alegerea finală - lasă-l pe Erandur să distrugă Craniul Corupției sau să omoare preotul la instigarea Vaerminei.

Craniul personalului corupției- artefactul este interesant (cel puțin îi sperie pe paznici), dar efectul său este o deteriorare obișnuită. Daunele cresc dacă reîncărcați Craniul lângă oameni adormiți.

Steaua Neagră (Azura)

Statuia Azura este cea mai înaltă statuie daedric din joc.

Altarul Azura, singurul altar cu o statuie de dimensiuni normale, este situat sus, în munții înzăpeziți de la sud de Winterhold. Zvonurile despre ea se răspândesc în toată Skyrim, așa că va apărea rapid pe hartă.

În sanctuarul propriu-zis, preoteasa Aranea ne va trimite imediat la Winterhold în căutarea înaltului elf Nelakar. Elful locuiește în taverna Frozen Hearth. El vă va spune că maestrul său Meilin Varen efectuează experimente sinistre cu un artefact divin, Steaua lui Azuraîncercând să atingă nemurirea. Indiferent dacă a reușit sau nu, artefactul trebuie returnat din temnița Ilinalta Depths.

După ce ți-ai făcut drum prin hoardele de necromanți, ia Steaua Azura din cadavrul rece al lui Meylin. A mai rămas o singură întrebare - cui i-o va întoarce? Dacă returnăm artefactul la Azura, vom primi drept recompensă un recipient obișnuit reutilizabil de suflete pentru orice dimensiune. Dacă ne întoarcem pe Nelakar, vom primi Steaua neagră- un artefact pentru sufletele ființelor inteligente. Deoarece toate sufletele inteligente sunt Mari, al doilea este în mod clar mai profitabil.

Cu toate acestea, înainte de a folosi Steaua, va trebui să îndurați o luptă foarte dificilă cu Meylin și Dremora lui ascunse în ea. Dremoras sunt băieți foarte periculoși, mai ales la nivelurile timpurii, și nu veți avea însoțitori în interiorul artefactului, așa că înarmați-vă până la dinți, aprovizionați cu „truse de prim ajutor” și protecție împotriva incendiilor.

Namira deține planul Vidului Dispersat și este asociată cu păianjeni, insecte, melci și alte creaturi respingătoare care provoacă dezgust involuntar muritorilor. În plus, Khajiit cred că ea este într-un fel conectată cu Lorkhan.

Adepții lui Namira preferă să stea departe de restul societății, trăind în colțurile sumbre și întunecate ale Tamrielului. Printre ei predomină cerșetorii și cerșetorii - un alt domeniu al activității ei. Poți, totuși, să dai peste canibali și, în special, fanaticii devotați nu ezită să comită crime rituale. Nu este de mirare că principalii lor adversari sunt slujitorii lui Arkay.

Există o legendă despre un bărbat care a obținut sprijinul Namirai în . Numele lui era Vidley și era al treisprezecelea fiu al regelui din Valenwood. Deloc surprinzător, el nu a avut nicio șansă să pretindă tronul sau să moștenească nicio bogăție. Prin urmare, când Namira a răspuns la apelul său, a îngenuncheat timp de treizeci și trei de zile și a cerut să devină elevul ei (se pare că dorind să intre în posesia unui cadou special). Ea a fost în cele din urmă de acord fără tragere de inimă. Namira i-a dat lui Vidley trei „binecuvântări”: boală, durere și rușine. A devenit cerșetor, poate cel mai nefericit dintre toți cerșetorii. Cu toate acestea, cu o astfel de „binecuvântare”, a devenit faimos printre colegii săi și, de asemenea, a aflat că statutul său a făcut posibil să învețe toate secretele lui Tamriel. Oamenii păreau să spună în mod deliberat lucruri importante în momentul în care Vidli se afla în apropiere. Curând a aflat despre treburile fiecărui locuitor al orașului. De atunci, a apărut o vorbă: dacă vrei să știi ceva, întreabă un cerșetor. Știau să audă tot ce se întâmplă în zonă și cunoșteau toate secretele vieții de zi cu zi a orășenilor. Textul acestei legende a fost publicat sub forma unei cărți, Prințul Cerșetorilor.

Apel

Data de convocare a Namirei este a 9-a zi a lunii celui de-al doilea porumb. În plus, o poți chema la sanctuar, dar pentru asta trebuie să fii destul de urâtă: Namira nu-i plac pe cei care sunt înzestrați nici măcar cu o picătură de atractivitate.

Artefacte

Inelul lui Namira

Inelul lui Namira

Inelul Namirai este principalul artefact cu care își răsplătește cei mai devotați servitori. Acest inel provoacă aceleași daune atacatorului ca și purtătorului său. Unul dintre destinatari a fost Campionul lui Cyrodiil, cu care Namira i-a vorbit despre Uitați - un grup de slujitori fanatici care trăiesc în întunericul ruinelor orașului Ayleid Anga. Preoții din Arkay au vrut să aducă lumină acolo și să-i „salveze” pe cei uitați. Sarcina Campionului era să folosească o vrajă specială dată lui de Namira împotriva preoților, cu care fanaticii puteau să-i distrugă. Fără îndoială, toți preoții au murit, iar Uitații au rămas singuri. Drept recompensă, Namira i-a oferit acest inel. Se știe că și eroul din Daggerfall a deținut-o, primind-o pentru distrugerea unui vampir antic. Ultimul dintre Dragonborn a primit această onoare după ce a ajutat la salvarea adepților ei secreti canibali care se ascundeau într-una dintre peșterile din Skyrim. Potrivit altor surse, acesta a intrat în posesia inelului după ce le-a distrus bârlogul.

Prinții Daedric sunt creaturi foarte ciudate care au propria lor morală, dintre care unele sunt periculoase pentru anumite dimensiuni. În Cyrodiil, puteai comunica cu ei exclusiv prin altare, care de obicei stăteau la poalele diferitelor statui. Cât despre Skyrim, toate altarele de aici au devenit mult mai mici, nu sunt atât de multe statui aici, dar Lordii Daedra îi răsplătesc în continuare pe cei care îi slujesc bine. Ajutoarele primesc de obicei niște artefacte unice și foarte rare, care, la rândul lor, au proprietăți magnifice și neobișnuite.

Sunt șaisprezece Lorzi Daedra în total, dar vor fi mai puține sarcini, deoarece poți vorbi, de exemplu, cu Mama Nopții numită Nocturnal, doar dacă ai finalizat lanțul de misiuni Thieves Guild și nu vei primi recompense de la ea, așa că va trebui doar să te mulțumești cu faptul că ea a vorbit cu tine.

Minte nebună - Sheogorath

Unii oameni din Solitude vă vor cere să ajutați cu o sarcină neobișnuită - și anume, să returnați o persoană din vacanță. Potrivit vagabondului care s-a apropiat de tine, stăpânul său îl poți găsi în aripa interzisă a Palatului Albastru, unde a locuit cândva regele nebun Pelagius. Imediat ce primești osul regal, poți merge la locul indicat (osul, de altfel, este absolut inutil).

Deci, puteți intra în această aripă interzisă dacă contactați Falk Firebeard sau o femeie de curățenie pe nume Una. Aripa, la rândul ei, va fi abandonată, așa că aici va fi praf, pânze de păianjen și alte lucruri urâte, așa cum era de așteptat. La un moment dat, călătoria ta este întreruptă și te trezești într-un loc foarte ciudat, împreună cu Sheogorath însuși, care se presupune că își petrece „vacanța” aici. aici îl găsiți și pe regretatul Pelagius al III-lea.

Sheogorath va fi de acord să-și întrerupă odihna dacă poți scăpa doar din mintea lui Pelagius. În plus, nu vei avea nicio armă sau magie. Vi se va da doar un personal numit Webbjack. Deci, va trebui să treci prin trei arcade, care sunt similare cu testele.

În primul arc din partea stângă se află o arenă în care se luptă astronacii. Acolo va trebui să folosești personalul care ți se dă asupra spectatorilor care urmăresc acest masacru. În următorul arc va trebui să tragi „coșmaruri”. Fiecare coșmar este declanșat atunci când îți folosești personalul pe Pelagia. Dincolo de al treilea arc, va trebui să folosești toiagul pentru a crește încrederea lui Pelagius, reducând în același timp inamicii săi.

După ce treci prin trei etape, treaba va fi gata și ca recompensă vei primi Wabbajack - acesta este un toiag magic care va arunca o vrajă aleatorie cu fiecare lovitură. Și nu uita, după ce te-ai reîntors în realitate, caută cu atenție încăperea pentru obiecte de valoare.

Gustul morții - Namira


Într-un oraș numit Markarth, au existat de mult timp zvonuri despre un mormânt foarte ciudat. Puteți afla despre acest mormânt întrebând barmanul de la o tavernă locală sau puteți merge direct la Fortăreața Understone. În general, odată ce te afli în palat, mergi în Sala Morților și vorbește cu fratele Verelius, care va sta lângă intrarea în mormânt. El, la rândul său, vă va spune că cineva mănâncă morții dinăuntru și vă va cere să cercetați această chestiune.

Pe măsură ce intri și mergi puțin înainte, vei auzi vocea Namirai și, în curând, servitorul ei, pe nume Eola. Fata te-a invitat să te alături comunității lor ciudate. Dacă ești de acord, mergi la Cliff Cave.

Nota: Dacă ați fost anterior la această mină, atunci sarcina poate deveni impracticabilă - jocul se va îngheța de îndată ce vă întoarceți înapoi în această peșteră.

Dacă nu doriți să acceptați oferta Eolei, angajându-vă astfel în canibalism, atunci ucideți-o rapid și sarcina se va termina.

Nota: Dacă ai ucis-o pe Eola și fratele Verelius vine la tine după aceea, pornind o conversație (când ieși din cetate), atunci ai un bug și poți să pornești înapoi.

Deci, la sosirea la locul indicat, va trebui să curățați peștera de strigoi. Va trebui să curățați până la altarul Namirai. DUPĂ ce acest loc va fi curățat, Eola vă va cere să-l aduceți pe fratele Verelius în acest loc. Poți fie să fii de acord și să-l aduci calm pe Barat Verelius, fie să-i spui totul.

Dacă îl aduceți pe fratele Verelius la altar, atunci veți observa că toți slujitorii Namirai au fost deja invitați la masă. În acest moment, poți face tot ce vrei: poți să-l ucizi pe Verelius și să te alături de masă, sau îl poți salva și ucide pe toți acești canibali!

Nota: Înainte de a finaliza această misiune, asigurați-vă că nu aveți misiuni de la Benning, Lisbeth și Hogni din Mâna Roșie - toți sunt rezidenți ai Markarth și, dacă îi ucideți, misiunile asociate acestora vor deveni indisponibile pentru dvs. și pentru obiectele misiunii. va rămâne pentru totdeauna alături de eroul tău.

Ca recompensă, vei primi inelul Namirai - acest articol îți va oferi posibilitatea de a-ți restabili sănătatea în detrimentul cadavrelor. Vă rugăm să rețineți că, dacă vă angajați în canibalism, locuitorii orașului vă vor spune cu siguranță că respirația vă pute.

Ușa care șoptește - Mephala


La un moment dat, proprietarul unei taverne numită „The Prancing Iapa” din Whiterun va raporta că ceva de înțeles și inexplicabil li se întâmplă copiilor lui Jarl Balgruuf.

Nota: Dacă proprietarul tavernei nu vă va împărtăși nimic, atunci ar trebui să o întrebați de mai multe ori la rând. Dacă audierea nu apare nici atunci, atunci ar trebui să vii la ea puțin mai târziu.

De îndată ce acceptați această sarcină, mergeți imediat la Jarl Balgruuf. El, la rândul său, nu va nega problemele existente și chiar te va invita să vorbești cu fiul său pe nume Nelkir (cel care te întreabă în mod constant dacă ai de gând să lingi cizmele tatălui său). După ce ai vorbit cu Nelkir, afli despre un anume Whisperer în subsolul Dragon's Reach.

Ușa care șoptește va fi Mephala. Ea vă va cere să descuiți aceste uși și apoi vă va trimite înapoi la Nelkir pentru sfaturi. Băiatul vă va spune că cheia poate fi obținută în camerele jarlului sau în camerele magicianului de la curte pe nume Farengar. Desigur, cea mai ușoară cale ar fi să-l jefuiești pe Farengar.

De îndată ce scoți cheia și deschizi ușile, în spatele ușilor vei vedea o sabie de abanos întinsă acolo și o carte, care, apropo, avertizează că acest artefact este foarte periculos. Acest lucru completează sarcina, iar sabia găsită este recompensa ta. Această sabie va absorbi sănătatea inamicilor și, pentru a-și spori efectul, trebuie să ucizi câțiva prieteni sau însoțitorii tăi.

Casa Ororilor - Molag Bal


În orașul Markarth, lângă taverna Silver Blood, dacă mergi puțin mai sus pe stradă, poți vedea un personaj stând lângă uși - acesta este Turan și servește în patrula lui Stendarr. Îți va cere să-l ajuți să exploreze o casă abandonată, unde se spune că în secret continuă să se închine Daedrei.

Nota: Înainte de a intra în casă, salvează, deoarece sarcina se poate îngheța până la punctul în care nu te vei mai putea întoarce.

Din păcate, această casă se dovedește a fi doar o capcană pentru Molag Bal și în curând trebuie să-l ucizi pe Turan. După această luptă, coboară la subsol și în cele din urmă vei găsi acolo altarul lui Molag Bal. Deci, el vă va porunci să aduceți aici un preot care este în slujba lui Boethiah. Numele preotului este Logrolf. Apropo, el a fost cel care a stricat buzduganul lui Molag Bal.

Se pare că acest preot a fost prins de proscriși și ținut într-una dintre taberele lor (și care va fi decis de generatorul de numere aleatorii). Părăsiți această casă și mutați-vă în locul indicat, curățând simultan toate teritoriile indicate. În cele din urmă ajungi la Preotul Logrolf. Sub orice pretext, forțați acest preot să vină la Molag Bal. De îndată ce îl aduci în locul indicat, îl vei lovi cu buzduganul care ți-a fost dat. În cele din urmă, se ajunge la punctul în care Molag Bal îți ordonă să-l omori pur și simplu.

Drept recompensă, vei primi legendarul buzdugan al lui Molag Bal, care îți va lua putere alături de magie, în plus, cu ajutorul acesteia poți și capta suflete.

Singurul remediu este peritul


Asumarea acestei sarcini nu este ușoară. De îndată ce ajungeți la al zecelea nivel, puteți începe să așteptați o întâlnire cu un refugiat bolnav, care vă va spune unde se află sanctuarul Peryit și despre gardianul său numit Kesh cel Pur. Deși puteți încerca și singur să găsiți acest loc. Este situat în partea de nord-est a orașului Markarth (în munți) și în partea de nord-vest a unui sat numit Karthwasten și în partea de sud a Cetății Druadach (va fi extrem de dificil de navigat) .

De îndată ce veți găsi acest loc, nu veți putea vorbi cu Peryite imediat, deoarece pentru aceasta trebuie să faceți o poțiune specială care vă va permite să mergeți la Daedra. Va trebui să aduci un rubin impecabil, un clopot otrăvitor, un lingot de argint și cenușă de vampir. Puteți cumpăra un lingot de argint de la orice comerciant, îl puteți fura chiar în satul Kartvasten, deoarece acolo există o mină de argint. Clopotul otravitor este cel mai ușor de găsit în mlaștini; în plus, este vândut de orice alchimist. Cenușa unui vampir va trebui să fie obținută fie prin uciderea vampirului însuși, fie prin cumpărarea lor de la un farmacist. În ceea ce privește un rubin impecabil, acest articol este extrem de rar de întâlnit, dar totuși, se întâlnește. Cel mai adesea va apărea la niveluri ridicate.

De îndată ce veți obține ingredientele de care aveți nevoie, Cash vă va prepara un fel de poțiune, după care veți inspira fum verde și, în sfârșit, veți putea comunica cu Peryite. El vă va cere să ucizi un trădător pe nume Orkendov împreună cu slujitorii săi posedați, care se află în ruinele Dwemer numite Btardamz (partea de nord-vest a ta). Acest loc va fi foarte mare, așa că va trebui să rătăciți zeci de minute, dar lucrul bun este că nu vor exista mistere speciale aici și va trebui doar să trageți de pârghii care vă vor permite să deschideți un pasaj sau să dezactivați. o capcana. În această zonă vei întâlni păianjeni mecanici, centurioni și sfere, așa că vor fi ruinele obișnuite din Dwemer. Scopul tău este Orkendor. Îl vei găsi chiar la capătul temniței. De îndată ce îl ucizi, ia cărțile și cheia de la el, apoi du-te înapoi la suprafață folosind liftul și întoarce-te cu un raport înapoi la Peryite.

Pentru a vorbi din nou cu el, va trebui să simți din nou mirosul fumului verde. Ca recompensă, el vă va oferi un scut cool Spell Breaker, care va crea o vrajă „amuletă” în luptă.

Dincolo de obișnuit - Hermaeus Mora


Veți primi această sarcină în timpul poveștii, după ce vă întâlniți cu un om de știință pe nume Septimius Segonius, care este situat pe o mică insulă la nord de Colegiul Magilor din Winterhold. Dar poți să-ți asumi sarcina chiar așa, dacă vizitezi această persoană în ascunzătoarea lui și vorbești cu el. Când rezolvați o problemă într-un turn numit Mzark, veți scoate Pergamentul antic și veți umple cubul cu cunoștințe.

Nota: Dacă veți face două sarcini în același timp, atunci finalizați-le deodată, deoarece acest lucru vă poate face să rămâneți blocat. Pentru orice eventualitate, există un „țipăt magic” care te duce direct la final - „Setstage DA04 50”.

De îndată ce te întorci la om de știință și îi dai cubul plin de cunoștințe, el îți cere să aduci sângele unui orc, al elfului întunecat, al elfului înalt, al elfului pădurii și al falmerului. Și pentru a ieși din peștera lui Septimius, va trebui să discutați cu Abisul Dezgustător - adică cu unul dintre lorzii Daedra.

După ce te întorci înapoi la om de știință, dă-i sângele colectat și după aceea, drumul către cartea cărților se va deschide - Ogma Infinium. Această carte vă va ajuta să vă creșteți instantaneu abilitățile cu cinci puncte - hoți, magie sau războinic. Pentru a vă crește nivelul de calificare, deschideți cartea și apăsați butonul de acțiune.

Nota: Dacă Septimius stă lângă carte și nu are nicio reacție, atunci acesta este un semn că sarcina este blocată. Pentru a rezolva această problemă, va trebui să ucizi acest personaj.

La întoarcere, nu uitați să aveți o conversație finală cu Hermaeus Mora.

Nota: Dacă luați obiecte cheie ale misiunii din corpul lui Septimius, atunci acestea vor fi atașate pentru totdeauna de eroul tău.

Chemarea lui Boethiah - Boethiah


Sarcina devine disponibilă numai atunci când eroul atinge nivelul treizeci. Căutarea începe după ce primești un atac complet neașteptat sau ai citit o carte despre Boethiah. Puteți, de asemenea, să ajungeți la sanctuar și să preluați sarcina direct. Sanctuarul lui Boethiah va fi situat lângă grajdul Windhelm, aproape chiar la marginea hărții. Puteți recunoaște locul după faptul că închinătorii Daedrei se vor lupta acolo.

După ce ai vorbit cu Boethiah, înveți că va trebui să-ți sacrifici însoțitorul, așa că ia-ți un însoțitor inutil care nu îți este drag. Vino cu el la sanctuar și poruncește-i să se apropie de stâlp, unde vei săvârși jertfa.

Nota: Sistemul uneori funcționează defectuos și nu poate înțelege că a avut loc moartea unui NPC, așa că cel mai bine este să sacrifici niște eroi străini cu care sarcinile nu vor fi asociate. De exemplu, mercenarii sunt buni, dar membrii breslei sunt răi.

La un moment dat, tovarășul tău mort prinde viață, dar cu spiritul lui Boethiah înăuntru. În general, ea dă ordinul războinicilor să lupte între ei până la moarte. Trebuie să ieși învingător în această bătălie.

În continuare, va trebui să vizitați tabăra de bandiți, care este situată pe partea opusă a Skyrimului. În general, curățați locul indicat și „retrogradați” fostul războinic al lui Boethiah. După aceasta, ia armura acestui personaj, pune-o pe tine și ascultă ultimele instrucțiuni ale Lady Boethiah.

Ca recompensă, veți primi această poștă din lanț de abanos, care a fost eliminată dintr-un personaj ucis recent. Acest lucru vă va face pașii mult mai liniștiți, pe lângă asta, îi va otrăvi și pe inamicii care se apropie prea mult de inamic.

Call of the Moon - Hircine


Această sarcină începe deja în Falkreath, după ce a vorbit cu neconsolatul Mathies. Acest personaj este situat în cimitirul local sau în taverna Falkreath. Vă va spune că iubita lui fiică a fost sfâșiată de un vârcolac pe nume Sinding, care a fost prins recent și băgat în cazarmă. În general, mergi acolo.

Nota: Dacă Sinding nu se apropie de grătar, atunci trebuie să părăsiți această locație și apoi să vă întoarceți.

În timpul unei conversații cu Sinding, afli că el este într-adevăr un vârcolac, dar mai spune că suferă de transformări aleatorii și complet imprevizibile. Acest blestem a fost pus asupra lui chiar de Hircine. A făcut asta cu ajutorul unui inel. Sinding îți va cere să rezolvi problemele vorbind cu Hircine, dar mai întâi va trebui să ucizi cerbul alb, care îl va chema pe patronul vânătorilor. Sinding îți întoarce inelul și se transformă într-un vârcolac, după care scapă. Puteți găsi un căprior alb lângă Falkreath - este foarte ușor de găsit și chiar mai ușor de împușcat.

Nota: Dacă cerbul alb ajunge în afara Skyrim, atunci va trebui să reporniți jocul.

De îndată ce ucizi o căprioară, Hircine se întoarce către tine. El vorbește despre cum a fost supărat pe Sinding pentru că i-a furat inelul. Hircine spune că trebuie să-l găsești pe vârcolac într-un loc numit Grota înecată și să-l omori.

Odată ce te afli în interiorul peșterii, vei întâlni un grup de vânători răniți. Ultimul vânător moare după ce vă spune despre ce se întâmplă în prezent aici. După ce l-a întâlnit pe Sinding, el îți face o contraofertă - să vânezi vânători împreună. Dacă nu refuzați sarcina de a ucide vârcolacul, atunci mai întâi va ucide toți vânătorii locali. În momentul în care vârcolacul ucide vânătorii, puteți intra în luptă, rupându-i imediat pielea și primind un lucru frumos de la Hircine.

Dacă ești de partea vânătorilor, atunci vânătorii sunt mai puternici, iar drept recompensă primești un inel Hircine purificat, care îți va oferi o transformare suplimentară într-o fiară. Pentru non-vârcolaci este un obiect inutil.

O noapte de neuitat - Sanguine


O altă sarcină care nu este atât de ușor de preluat. Pentru a prelua această sarcină, va trebui să discutați cu un personaj pe nume Sam Gwen, care poate, la rândul său, să apară în absolut orice tavernă. Sam apare după următorul principiu: de îndată ce personajul principal ajunge la nivelul 14, Sam apare în taverna cea mai apropiată de tine. Dacă nu vă amintiți unde erați la această „vârstă”, atunci încărcați salvarea și priviți cu atenție unde vă aflați.

După un pic de băutură prietenoasă cu acest personaj, te trezești în Markarth, în templul Dibella, unde îți vor spune ce ai făcut și se vor oferi să-ți repare tot gunoaiele pe care le-ai distrus aici. Puteți evita această curățare cu ajutorul banilor sau a elocvenței dezvoltate.

Următoarea ta oprire este Rorikstead, unde un fermier pe nume Ennis te va acuza că i-ai furat capra, care a mers la uriașul Grok. Desigur, capra va trebui returnată, așa că trebuie să-l învingi pe uriaș.

Următorul tău punct de control este Whiterun. Când ajungi acolo, întâlnește-te imediat cu Isolda, care va cere înapoi inelul ei, care se află în Ceața Vrăjitoarei. Puteți evita din nou căutarea acestui inel cu ajutorul banilor sau cu elocvența dezvoltată. Ultimul tău sfat este fortăreața Morvunskar. O grămadă de vrăjitori foarte răi vă așteaptă înăuntru, alături de Sanguine însuși. Ca recompensă, veți primi personalul Rose of Sanguine, ceea ce face posibilă convocarea unui Dremora pentru a vă ajuta.

Nota: Acest personal nu va funcționa pentru tine dacă ești vrăjitor și ai luat abilitate numită „Puterea Elementelor”.

Cioburi de glorie trecută - Mehrunes Dagon


Veți primi sarcina la nivelul douăzeci, iar scrisoarea cu sarcina vă va fi adusă de un curier, astfel încât nu va trebui să căutați nimic. Așadar, un oarecare Sil Vesul - șeful Muzeului Dawnstar al Zorilor Mitici - vrea să adune Briciul lui Mehrunes - un pumnal istoric al trecutului.

Briciul lui Mehrunes va fi, la rândul său, împărțit în trei părți, care vor fi păstrate de trei personaje diferite. Prima parte este în posesia unui anume Jorgen, care locuiește în Morthal, și poți ridica o bucată din acest pumnal atât cu persuasiune, cât și cu pumnii. În orice caz, îți va da cheia casei lui, de unde poți lua mânerul briciului Mehrunes.

Puteți găsi o altă piesă de la o vrăjitoare pe nume Draskua, dar asta nu este tot - vrăjitoarea se află într-una dintre taberele Renunțate, unde, apropo, puteți găsi și un nou Cuvânt de putere.

Ultima parte a Razorului lui Mehrunes poate fi găsită în fortăreața orcilor numită Cracked Tusk. Mai întâi, ia cheia de la boltă, apoi coboară acolo și găsește acolo ultimul fragment al pumnalului. Vă rugăm să rețineți că acolo vor fi multe capcane, așa că fiți extrem de atenți.

Nota: Dacă ați ucis deja unul dintre personajele de mai sus, atunci sarcina va deveni indisponibilă pentru dvs., așa că această comandă vă va fi utilă din nou - „Setstage DA07 50”.

Odată ce ați adunat toate cele trei părți ale pumnalului, este timpul să mergeți la sanctuarul Mehrunes Dagon. Vă recomandăm să urcați în acest loc de pe stâncile nordice, deoarece urcarea din partea cealaltă este prea problematică.

La un moment dat, Mehrunes Dagon se întoarce către tine și se oferă să-și doboare angajatorul, devenind astfel eroul său și primind un pumnal legendar, care îți oferă șansa de a-ți ucide instantaneu adversarul. Sil sugerează să pleci de aici cât mai repede posibil și să ascunzi acest pumnal departe de ceilalți - într-un muzeu. Alegerea depinde de tine, dar în orice caz va trebui să lupți. După masacru, nu uitați să luați cheia de la dremora și să explorați pe deplin acest sanctuar.

Trib blestemat - Malacath


Sarcina devine disponibilă pentru tine la nivelul nouă. În Riften puteți asculta povestea cetății orci. După ce ați aflat mai detaliat, veți afla despre Cetatea Lagashbur, care este situată în partea de sud-vest a Riftenului, puțin mai departe de Turnul Luminii și Întunericului. La sosirea acolo, orcii vă vor cere să-i ajutați să scape de un gigant. Îți vor spune și că tribul lor a fost blestemat, așa că vor să-l invoce pe Malacath și să afle care este problema, dar convocarea necesită câteva ingrediente și anume: inima unei Daedre și grăsime de troll. Nu este deloc dificil să te îngrași, dar în ceea ce privește inima, va trebui să o faci, deoarece cade doar din dremora, care la rândul lor nu se găsesc atât de des. Vă recomandăm să începeți să finalizați misiunea lui Mehrunes Dagon sau să vă alăturați Colegiului Magilor din Winterhold, deoarece puteți găsi obiectul necesar în sortimentul magicianului Enthir.

De îndată ce adunați toate ingredientele și efectuați ritualul de a-l chema pe Malacath, el vă va spune că acest trib de orci suferă din cauza lașității liderului lor Yamarz, așa că le va ordona să curețe o peșteră de uriași. Vi se va ordona să mergeți într-o peșteră numită Piatra Galbenă, care este situată în partea de nord-est a Riften. Yamarz, la rândul său, va merge acolo pe jos, poți merge singur acolo.

De îndată ce te găsești în peșteră, liderul orc începe să devină un laș. Îi va fi foarte frică, așa că te va ruga să faci toată munca pentru el. Dacă nu este ucis de uriași în drumul către sanctuarul din Malacath, atunci în cele din urmă te va ataca el însuși, astfel încât nimeni să nu știe despre lașitatea lui.

Va trebui să luați ciocanul din corpul uriașului și să vă întoarceți cu el înapoi la orci, punând ciocanul acolo pe altarul lui Malacath. Acum se va numi Volengrang și va deveni recompensa ta. Volengrang absoarbe rezerva de putere a inamicului în luptă.

Zori - Meridian


Sarcina începe atunci când o minge ciudată cade în mâinile tale - aceasta este steaua călăuzitoare a Meridiei. Veți întâlni această minge extrem de rar, așa că cel mai bine este să găsiți singur statuia Meridiei. Statuia este situată deasupra drumului, care la rândul său duce direct la Solitudine, la sud de Peștera Wolfskull.

De îndată ce ajungi la ea și vorbești cu Meridia, ea îți va spune unde trebuie să-i găsești steaua călăuzitoare. Odată ce găsiți mingea în locația indicată, întoarceți-vă înapoi la statuie și primiți instrucțiuni suplimentare despre cum să finalizați sarcina. De data aceasta va trebui să mergi într-o temniță numită Kilkreath (intrarea se află imediat sub statuie) și acolo va trebui să-l ucizi pe nigromantul care a îndrăznit să profaneze altarul Meridiei.

Temnița în sine nu va fi prea dificilă. Trebuie să te deplasezi din cameră în cameră și să activezi treptat lanțurile de lumină care vor emana din steaua călăuzitoare a Meridiei. Imediat ce ajungi la necromantul Malkoran, mai întâi va trebui să lupți cu carapacea lui fizică, iar apoi cu carapacea lui spirituală, care va arăta ca o umbră pe care poate ai mai întâlnit-o deja.

Ca recompensă vei primi sabia Dawn's Radiance. Această sabie este foarte neobișnuită, deoarece are un efect în care una dintre lovituri vă poate incinera inamicul, iar atunci când strigoiul moare, are loc o lovitură în zonă, care, la rândul său, îi sperie pe toți strigoii din apropiere.

Câine - Prietenul Daedrei - Clavicus Vile


Când vă aflați în Falkreath, veți auzi cu siguranță un zvon că un fierar pe nume Lod își caută câinele. Du-te la acest personaj și află totul despre câinele lui. Drept urmare, după o conversație cu fierarul, primești carne care te va ajuta să ademenești câinele afară. Odată ce găsiți câinele, se dovedește a fi Barbas - partenerul de viață al lui Clavicus Vile. Practic, după ce ai vorbit cu câinele, afli că a fugit recent de el.

Nota: Dacă se întâmplă ca fierarul Lod să moară - de exemplu, dintr-un dragon, atunci sarcina devine imposibilă, așa că fiți extrem de atenți.

În general, Barbas vă cere să-l conduceți într-o peșteră numită Heimar și să găsiți acolo împreună sanctuarul lui Clavicus Vile. Vă rugăm să rețineți că înăuntru va fi un număr mare de vampiri, așa că dacă vă îndoiți de abilitățile voastre, atunci vă recomandăm să lăsați câinele să meargă înainte. De îndată ce ajungi la sanctuar și vorbești cu proprietarul lui Barbas, el te roagă să-i aduci securea Sorrow, care se află în Peștera Înghețată, locuită de un singur vrăjitor și credinciosul său astronom foc.

De îndată ce returnați toporul, prințul daedric vă invită să păstrați acest topor pentru dvs., dar trebuie să îndepliniți o singură condiție - trebuie să-l ucideți pe Barbas. Dacă ești de acord, atunci primești un topor minunat, care, atunci când este lovit, dăunează rezervei de forță a inamicului. Dacă refuzi, atunci primești o mască minunată de Clavicus Vile, care mărește elocvența și îmbunătățește prețurile în favoarea ta.

Waking Nightmare - Varmina


La un moment dat, afli că ceva în neregulă se întâmplă în Dawnstar - toți locuitorii acestui oraș au aceleași coșmaruri. Doar spiridusul întunecat Erandur, care este și preotul Mariei, știe ce se întâmplă cu orașul. Vorbind cu el, spune că acesta este un fel de semn rău. Erandur susține că Vaermina le fură amintirile. Pentru a scăpa acest oraș de acest flagel, va trebui să mergeți la Templul Chematorilor de Noapte, de unde vine întreaga problemă.

La sosirea la acest templu, vezi trupuri întinse, dar nu moarte, ci adormite. Puțin mai târziu se dovedește că preoții din Vaermina se apărau de invadatorii orci și, pentru a nu fi prinși, s-au adormit atât pe ei, cât și pe ei. Pentru a rupe această vrajă de somn, va trebui să distrugi Craniul Corupției. S-ar putea să vă întrebați de unde Erandur știe totul despre asta. E simplu! El însuși este preot al Vaerminei și în ultimul moment a reușit să evadeze din acest loc.

Deci, nu poți ajunge la Craniul Corupției din cauza barierei care stă aici, așa că mergi la bibliotecă și găsește acolo o carte numită „Sleepwalking”, din care afli despre o poțiune numită „Apatia Verminei”, care permite să te culci și să te miști în spațiu. Este timpul să plecăm în căutarea acestei poțiuni. Pe parcurs vei întâlni apărători de turn, așa că trebuie să lupți.

Nota: Există posibilitatea ca Erandur să nu te urmărească, iar acest lucru va opri scriptul, așa că singura mântuire este să salvezi. Încercați să salvați cât mai des posibil.

Odată ce bei poțiunea, te poți întoarce la trecutul altcuiva, poți finaliza sarcina și te poți întoarce înapoi. Ca urmare, te vei afla pe partea opusă a barierei. Odată ce obțineți totul, pur și simplu scoateți piatra de suflet de pe piedestal - bariera va fi îndepărtată și Erandur va putea ajunge la tine.

Acum tot ce trebuie să faci este să-i învingi pe foștii săi colegi și să te decizi cu privire la decizia finală - să-l omori pe Erandur la cererea Vaerminei sau să-i permiti să distrugă Craniul Corupției.

Dar rețineți că Craniul Corupției este un artefact foarte interesant și util. Este interesant în sensul că sperie oamenii și util prin faptul că poate fi încărcat de oamenii adormiți.

Steaua Neagră - Azura


Altarul lui Azura este singurul loc unde statuia are dimensiuni enorme. Este situat în partea de sud a Winterhold. Zvonurile despre acest loc vor circula în întreaga provincie încă de la începutul jocului, așa că nu vă va fi greu să vă asumați sarcina.

Odată ce te găsești în sanctuar, o preoteasă pe nume Aranea, după ce a vorbit cu tine, te trimite la Winterhold în căutarea unui anume elf Nelacar. Pe elf îl găsești în taverna numită „Vatra înghețată”. Vă va spune că fostul său maestru, Meilin Varen, este angajat în experimente teribile cu Steaua Azura. Esența acestor experimente este nemurirea. Nu se știe dacă reușește sau nu, dar artefactul trebuie returnat din temnița Ilinalta Depths.

Când te afli în apropierea acestui loc, intră. După ce ți-ai făcut drum prin mulțimile uriașe de necromanți, găsești Steaua Azura, care se află pe cadavrul lui Meilin. De îndată ce artefactul este în posesia dvs., apare întrebarea - cui trebuie returnat acest articol? Dacă returnați acest articol la Azura, veți primi în schimb un recipient obișnuit, dar reutilizabil cu suflete pentru orice dimensiune. Dacă returnați acest articol la Nelakar, atunci veți primi o Stea Neagră - acest articol vă va permite să conțineți sufletele ființelor inteligente. Și din moment ce toate sufletele inteligente sunt grozave, propunerea lui Nelakar este mai profitabilă.

Dar înainte de a putea folosi steaua, va trebui să-l învingi pe Meilin și Dremora lui care stau în stea. Deoarece dremora sunt foarte periculoase în fazele inițiale ale jocului, vă recomandăm să vă aprovizionați cu poțiuni de vindecare.

La intrarea în Sala Morților, aproape imediat vei auzi vocea Namirei, după care preoteasa ei, Eola, îți va vorbi. Se va oferi să se întâlnească în Peștera Cliff.

Este necesar să-i spuneți lui Verilius că morții din Markarth nu vor mai fi deranjați. Ca recompensă vei primi amuleta lui Arkay. Și apoi poți să mergi pe drumul tău.

La fața locului o vei întâlni pe Eola, ea își va oferi ajutorul pentru curățarea peșterii de draugr, dar ești liber să refuzi. Se dovedește că Peștera Cliff este templul secret al Namirai, pe care cultul ei vrea să-l folosească din nou în scopul propus.

Omoară-l pe draugr și apoi vorbește cu Eola. Ea va spune că pentru o sărbătoare în cinstea Namirai, este nevoie de un cadavru proaspăt, și nu al oricui, ci al preotului Arkay.

Du-te la Markarth și, prin convingere, mită sau amenințări, fă-l pe fratele Verilius să accepte să meargă cu tine în peșteră.

Notă:În această etapă a căutării poți... să uiți de asta și să începi să faci alte lucruri. Interesant este că Verilius te va însoți și te va lupta de partea ta. Nu poți să-i dai comenzi sau să-l îmbraci și nu este prea un luptător, cu toate acestea, el distrage atenția inamicilor și uneori ajută cu magie. Are, de asemenea, niște replici amuzante.

Când te-ai plictisit de compania lui Verilius, du-l la Eola, care îi va ordona să se întindă pe altar.

Omoară-l pe Verilius și mușcă (dacă l-ai mituit, el va avea aurul tău).

Namira te va contacta. După ce vorbești cu ea, primești recompensa ta - Inelul Namirai. După aceasta, cultiştii încep să te numească „Purtător de inel”.

Asta e tot. Puteți părăsi sau ucide întregul cult - alegerea vă aparține.

Printre cultisti vor fi Benning, Nymphanet, Sanion, Hogni Red Hand, Lisbeth.

Notă:După finalizarea acestei misiuni, devii un „Canibal”. Canibalismul face posibilă îmbunătățirea sănătății prin consumul de cadavre. Când vorbesc, oamenii vor începe să observe mirosul din gură, dar nu vor ataca.

Alternativă

Ca o modalitate alternativă de a finaliza misiunea, puteți ucide toți canibalii adunați la prânz și puteți salva preotul. Îți va mulțumi că i-ai salvat viața și îți va oferi o recompensă în bani. Totuși, misiunea va fi marcată ca eșuată în jurnal și nu vei primi nicio recompensă de la Namira. Dacă nu vrei să-i omori pe toți cei prezenți, este suficient să o omori doar pe Eola, după ce i-ai calmat pe ceilalți cu magia Iluziei. După masa avortată, Lisbeth și ceilalți se vor întoarce la activitățile lor obișnuite.

Dar acest lucru poate să nu funcționeze!

Dacă înainte de a finaliza misiunea, vrei să iei imediat partea binelui, atunci înainte de a fi prea târziu, o poți ucide pe Eola în Sala Morților. Apoi spune-i lui Verilius că canibalul este mort. Preotul cu cuvintele "Nu vreau să știu detaliile. Fie ca Arkay să vă binecuvânteze pentru ajutorul vostru!" vă va mulțumi și vă va da amuleta lui lui Arkay. Și dacă tu și Eola mergeți la sanctuarul Namirai și, după ce i-ați ucis pe toți draugr, ea vă cere să mergeți să luați un fel de mâncare, adică preotul Arkay, o puteți ucide cu calm. Dacă, după ce Eola te-a chemat la sanctuarul Namira, nu l-ai informat pe fratele Verilius că era în siguranță în Sala Morților, atunci poți deja să-i spui: „Canibalul tău a murit”. El vă va mulțumi în același mod ca în cele menționate mai sus.

De asemenea, dacă îl aduceți pe Verily la o masă și ucideți canibalii în momentul hipnozei, atunci Verily vă va plăti 1500 de monede.

Căutarea Daedrei a eșuat, dar bunătatea a triumfat!

Este imposibil să finalizezi această misiune fără a ucide pe cineva. Ori Verilius sau Aeolus trebuie să moară. Și dacă o ucizi pe Eola, atunci nu te poți descurca fără bug-uri. Vor fi peste tot! Totuși, cel mai „corec” mod de a trece este să devii în cele din urmă un canibal. Din păcate, nu există altă cale de ieșire. Desigur, puteți ucide pe toată lumea la masă - acesta va fi cel mai corect pasaj alternativ, pentru că dacă lăsați pe cineva în viață, atunci nu puteți face fără bug-uri.

Pentru a „restabili” dreptatea, puteți ucide doi: Verilius (pentru a obține inelul Namirai) și, mai târziu, Aeolu, sacrificând-o lui Boethiah în misiunea Apelul lui Boethiah (dacă nu a fost deja finalizată).

În The Elder Scrolls 5: Skyrim, există 15 artefacte Daedric care pot fi obținute prin finalizarea misiunilor Prințului Daedric. Sunt lucruri unice care au diverse efecte destul de puternice.

Ofer o listă cu toate artefactele daedrice cu o scurtă descriere a misiunilor daedrice corespunzătoare. Toate locațiile pot fi găsite cu ușurință folosind.

Artefacte Daedra din The Elder Scrolls 5: Skyrim

Pumnalul „” (Razorul lui Mehrunes) poate fi obținut prin finalizarea misiunii Daedra Mehrunes Dagon numită „ Rămășițe ale gloriei de odinioară„(Bucăți din trecut).

Puteți prelua misiunea primind o invitație de a vizita muzeul din Dawnstar de la curier. Sau pur și simplu rătăciți prin oraș și ascultați conversațiile locuitorilor. Necesită nivelul 20 pentru a obține.

În muzeu, vorbește cu Silus Vesuius și acceptă să obții trei fragmente din artefactul daedric. Un ciob este situat în Morthal, altul la Dead Crone Rock și al treilea în Cracked Tusk Keep.

Returnăm fragmentele și mergem la Sanctuarul lui Mehrunes Dagon. Acolo îl ucidem pe Sin și luăm Briciul.

Când este lovit de Razor, există șansa de a ucide instantaneu inamicul.

Clubul cu o singură mână „” (Mace of Molag Bal) poate fi obținut pentru a finaliza misiunea Daedrei Lord Molag Bal numită „ casa groazei„(Casa Ororilor).

Lângă una dintre casele din Markarth îl vom întâlni pe Vigilant Tyranus, care ne cere să-l ajutăm să verifice casa pentru Daedra. Trebuie să fii peste nivelul 10.

În interior, adevărata desfrânare va începe în cele mai bune tradiții ale seriei Poltergeist. Lucrurile vor zbura, totul în jur se va zgudui, iar vocea amenințătoare a lui Molag Bal îl va forța în cele din urmă să-l omoare pe bietul Turan.

Apoi coborâm la subsol și găsim altarul lui cu Buduganul. Când încercăm să o luăm, ne trezim închiși și primim sarcina de a găsi și aduce preotul lui Boethiah, care i-a profanat altarul.

Îl găsim pe Logrolf Voitorul într-una dintre taberele Renunțate și îl aducem înapoi la altar. Acolo este închis, și primim un club, cu ajutorul căruia trebuie să-l „convingem” să se supună lui Molag Bal. După care punem la dispoziție artefactul.

Când este lovit cu un buzdugan, puterea și magia inamicului vor scădea. De asemenea, dacă ținta moare în trei secunde de la lovitura, veți umple .

Toiagul „” (Wabbajack) este dat pentru finalizarea misiunii prințului daedric Sheogorath numită „ Minte nebună„(Mintea nebuniei). Pentru a-l obține, trebuie să vorbești cu Dervenin, care se plimbă pe stradă în Solitudine.

Apoi mergem la Palatul Albastru și ne găsim în mintea regelui nebun Pelagius, unde Sheogorath își petrece vacanța. El ne invită să trecem trei teste:

  • Paranoia - trebuie să tragi în oamenii așezați.
  • Terori nocturne - tragem in persoana adormita, iar apoi in cei care vin.
  • Furia - tragem in imparat si in dusmani.

Sheogorath pleacă și primim Wabbajack pentru uzul nostru.

Personalul are efecte complet aleatorii.

Ciocanul cu două mâini „” (Volendrung) poate fi obținut prin finalizarea misiunii Daedrei Malacath numită „ Trib blestemat„(Tribul blestemat). O primim de la șamanul Atuba din fortăreața orcilor Largashbur, la sud-vest de Riften. Trebuie să fii peste nivelul 9.

Ea cere să-i aducă o inimă de Daedra și troll fat. După aceea, primim o sarcină de la Malacath pentru a obține clubul uriașului principal, care locuiește în Peștera de Piatră Galbenă.

La întoarcere, Malacath îl transformă în Volendrung și ni-l dă.

Când este lovit, ciocanul absoarbe 50 din rezistența inamicului.

După finalizarea misiunii " Steaua Neagră„(Steaua Neagră), care poate fi luată lângă Altarul Azura, vei primi” Steaua lui Azura„(Steaua lui Azura) - reutilizabil.

« Inelul lui Namira„(Inelul Namirai) poate fi obținut după finalizarea misiunii Daedra Namira numită „ Gustul Morții„(Gustul morții). O poți obține vorbind cu fratele Verulus din Markarth.

Trebuie să fie convins să spună de ce Sala Morților este închisă. Se dovedește că acolo au început să dispară trupuri, sau mai bine zis au început să fie mâncate... Mergem acolo și vorbim cu Eola, care este servitoarea Namirai și simte că nici noi nu ne-ar deranja să gustăm carne umană.

Suntem de acord și mergem la Reachcliff Cave, unde ea deja ne așteaptă. Curățăm temnița, după care îl ademăm pe Verilius acolo și îl mâncăm.

Drept recompensă primim artefactul Ring of Namira, care mărește rezerva de forță cu 50 și vă permite să mâncați corpurile oamenilor, ceea ce crește sănătatea și regenerarea acesteia.

Pentru finalizarea misiunii " Chemarea Lunii„(I’ll Met By Moonlight), care este oferit de Prințul Daedric Hircine, poate fi obținut fie” Inelul lui Hircine„care mărește numărul de transformări zilnice în, sau armură” Pielea Mântuitorului» cu 50% protecție împotriva otravă și 15% împotriva magiei.

Am descris deja această căutare în detaliu.

casca grea" Masca Clavicus Vile" poate fi obținut prin finalizarea misiunii Daedra Clavicus Vile numită " Câinele este prietenul Daedrei„(Cel mai bun prieten al unei Daedrei). Puteți face această căutare în Falkreath ademenind un câine fără stăpân pe nume Barbas, la cererea fierarului.

Pentru a-l primi, personajul tău trebuie să fie peste nivelul 10.

Dar câinele se dovedește a fi nu simplu, dar destul de vorbăreț - Barbas vrea să se întoarcă la stăpânul său. Mergem cu el la sanctuarul lui Clavicus Vile, dar el este de acord să accepte câinele după ce îi aduci Securea Rueful din Peștera Înghețată (Vizuina Rimerock).

La întoarcere, veți avea de ales: ucideți câinele și lăsați toporul sau dați toporul și primiți în schimb Masca lui Clavicus Vile. Toporul provoacă daune suplimentare rezistenței tale, iar masca vă va permite să obțineți o îmbunătățire cu 20% a prețurilor, să creșteți elocvența cu 10 și să accelerați regenerarea magică cu 5%.

Toporul nu este un artefact daedric, deci nu va fi luat în considerare la finalizarea realizarii de căutare a artefactului!

Cartea " Ogma Infinium„(Oghma Infinium) poate fi obținut pentru a finaliza misiunea Daedrei Hermaeus Mai numită „ Dincolo de obișnuit„(Discernând transmundanul).

Căutarea este dată de Septimus Signus la postul său (Avanpostul lui Septimus Signus) la sud-est de Winterhold. Ne va trimite la Alftand, după ce trecem prin care ne vom găsi în Turnul lui Mzark. Acolo rezolvăm puzzle-ul (video cu răspunsul de mai jos).

Înainte de a continua misiunea, trebuie să ajungi la nivelul 15, altfel misiunea va eșua!

Ne întoarcem la Septimius, care cere acum să obțină sângele a cinci: un orc, un falmer, un elf întunecat, un elf de pădure și un elf înalt. Pentru a face acest lucru, pur și simplu căutați orice cadavru al unei rase potrivite.

Aducem sânge, îl vedem cum moare în „mâna” lui Hermaeus More și luăm artefactul de pe piedestal. Cartea vă permite să ridicați mai multe cu 5, în funcție de rolul ales.

Scutul „Spărgătorul de vrăji” poate fi obținut prin finalizarea misiunii Prințului Daedric Peryite numită „ Singurul leac„(Singurul Leac).

Misiunea este luată după ce ai atins nivelul 12 în Altarul Peryitului, la nord-est de Markarth, lângă Kesh cel Curat. El vă cere să aduceți următoarele ingrediente:

  • Clopotul mortii
  • Rubin fără cusur
  • Lingotul de argint
  • Praf de vampir

Singura dificultate aici este rubinul impecabil. Unul dintre ei se află cu siguranță în camera împăratului de pe nava Kataria la capătul lanțului.

După ce adunați toate ingredientele necesare, ne întoarcem și primim o sarcină de la Peryite de a-l ucide pe elful Orchendor în ruinele Dwemer din Bthardamz. După finalizarea sarcinii, primim un scut ca recompensă.

Acest artefact vă permite să absorbiți 50 de unități de daune magice atunci când este blocat.

Personalul „” poate fi obținut ca recompensă pentru finalizarea misiunii Lordului Daedra Sanguin numită „ O noapte de neuitat„(O noapte de amintit). Misiunea este oferită de Sam Guevenne, care apare într-o tavernă aleatorie din Skyrim după ce ajungi la nivelul 14.

El te provoacă la un duel pentru a vedea cine poate bea mai mult. Drept urmare, totul se întunecă în fața ochilor tăi și te trezești în Templul Dibella din Markarth, fără să-ți amintești nimic din noaptea precedentă.

Recuperând informația pas cu pas și gestionând paguba cauzată, afli că te-ai căsătorit, iar pentru a plăti inelul a fost furată o capră.

Drept urmare, te trezești în Morvunskar, unde Sam va apărea în fața ta în adevărata sa înfățișare de Prințul Daedric Sanguin, îți mulțumesc pentru o noapte distractivă și îți va oferi un personal.

Vă permite să invocați un Dremora pentru a vă ajuta în luptă pentru o perioadă.

Sabia cu o singură mână „Dawnbreaker” poate fi obținută prin finalizarea misiunii Daedra Meridia. Căutarea se numește „ Zori„(The Break of Dawn), o poți lua de la Statuia Myridiei, care se află la vest de Solitudine. Trebuie să fii peste nivelul 12.

O sarcină foarte simplă în care va trebui să coborâm în temnița de sub statuie și să o consfințim cu lumina Meridiei. Doar urmați semnele misiunii și veți primi un artefact ca recompensă la sfârșit.

Sabia provoacă daune suplimentare la impact, iar după uciderea unui strigoi poate provoca o explozie care ucide sau sperie strigoiul cel mai apropiat de tine.

Toiagul „” (Craniul Corupției) poate fi obținut prin finalizarea misiunii Daedra Vaermina numită „ coșmar de mers„(Waking Nightmare). Este dat de Erandur în Dawnstar.

Urmează-l de-a lungul marcajelor de misiuni și omoară-l la sfârșit.

Pentru aceasta vei primi un artefact - Craniul Nopții.

Vă permite să colectați visele oamenilor adormiți și apoi să vă loviți puternic adversarii.

Sabia cu două mâini „” (Lama de abanos) poate fi obținută prin finalizarea misiunii Daedrei Mephala numită „ Ușa care șoptește„(Ușa care șoptește). Misiunea este luată după ce devii Thane of Whiterun și te afli peste nivelul 20.

Mergeți la taverna locală și întrebați despre zvonuri. Vă vor spune că ceva ciudat li se întâmplă copiilor contelui. După aceea, vorbim cu jarl însuși și aflăm că, într-adevăr, fiul său cel mic, Nelkir, s-a schimbat dramatic: a devenit mai sumbru și mai supărat.

Vorbim cu copilul și aflăm despre ușa care șoptește din subsol. Coborâm acolo și primim instrucțiuni să deschidem ușa, pentru a face acest lucru trebuie să furăm cheia de la jarl sau magicianul curții. Apoi ne întoarcem, deschidem ușa și luăm artefactul.

Când este lovit cu o sabie, drenează 10 puncte de sănătate și ți le transferă. Dacă ucizi NPC-uri prietenoase cu tine, puterea de scurgere crește cu 2 pentru fiecare 2 ucideri până la o valoare maximă de 30. Arma are un număr nelimitat de încărcări.

Lama de abanos este o armă unică cu două mâini, deoarece beneficiază de bonusuri și talente pentru armele cu o singură mână, dar nu și pentru cele cu două mâini.

Armură grea " Poșta de abanos„ (Poșta de abanos) poate fi obținută prin finalizarea misiunii Daedra Boethiah numită „ Chemarea lui Boethiah„(Chemarea lui Boethiah). Poate fi obținut citind cartea lui Boethiah sau de la un cultist de lângă Capela lui Boethiah la est de Windhelm. Necesită nivelul 30.

Mai întâi trebuie să sacrificăm pe cineva. Luăm orice însoțitor și îl aducem la capelă, apoi îl îndreptăm spre stâlp și treaba este gata. Atunci va trebui să rămânem singurii supraviețuitori în mizeria cu cultiştii.

După aceea, primim un ordin de la Boethiah să-i ucidă campionul, iar din cadavrul lui luăm artefactul.

Purtând Cotașa de Ebony, te vei putea mișca în liniște, iar inamicii din apropiere vor suferi 5 daune cu otravă în fiecare secundă.