Reguli de bază pentru jocul săgeților pentru începători. Reguli de săgeți. Principalele jocuri Principalele motive pentru a anula jocul de săgeți

În toate jocurile descrise mai jos, jucătorii aruncă alternativ 3 săgeți. Dacă săgeata a zburat de pe țintă sau nu a lovit-o, atunci punctele pentru ea nu sunt numărate fără dreptul de a arunca din nou, chiar dacă toate cele 3 săgeți zboară.

501
Acesta este cel mai popular joc de săgeți. Acest joc poate fi jucat ca o echipă cu o echipă sau unul la unul. Când joacă împreună, ei joacă adesea „501” sau „301”. De asemenea, pentru a exersa finalurile, puteți juca „101” sau „170” (170 este numărul maxim de puncte care se scad de trei săgeți, adică într-o singură abordare). Echipele joacă adesea „701” sau „1001”.
Scopul jocului: jucătorii aruncă pe rând câte 3 săgeți, scăzându-și punctele. Câștigă primul care ajunge la 0.
Regula de punctare: Sunt contorizate hit-urile din toate sectoarele, precum și sectoarele de dublare și triplare (când sunt lovite în sectorul de triplare, punctele sectorului sunt înmulțite cu 3). Punctele înscrise pentru 1 abordare (3 săgeți) sunt însumate și scazute din suma punctelor după apropierea anterioară.
Sfârșit regula: ultima aruncare trebuie să lovească dublarea sectorului corespunzător (de exemplu, dacă au mai rămas 40 de puncte, atunci trebuie să loviți dublarea sectorului „20”, iar dacă au mai rămas 32 de puncte, atunci trebuie să atingeți dublarea sectorului „16”). Începătorii joacă de obicei fără această regulă. Prin acordul jucătorilor, puteți încheia cu un sector par sau orice sector.
Regula de iterație: Dacă jucătorul a marcat mai multe puncte decât este necesar în timpul ultimei apropieri, atunci această abordare nu contează. De exemplu, dacă un jucător mai are 7 puncte și a intrat în sectorul „16”, atunci la următoarea abordare, acest jucător începe din nou cu 7 puncte.

Taur
Se joacă des pentru a se încălzi. Toate aruncările se fac spre centrul țintei. Numai loviturile pe taur și pe inelul verde contează.
Scopul jocului: fi primul care înscrie numărul de puncte convenit înainte de joc. De exemplu, 500.
Regula de punctare: taur (inel roșu) - 50 de puncte, iar inelul verde - 25 de puncte.

Cricket american
Acest joc își are originea în America. De asemenea, puteți juca ca o echipă într-o echipă și unul la unu.
Scopul jocului: fiecare jucător (echipă) trebuie să închidă toate sectoarele de la „20” la „15” și un taur, în timp ce marchează aceleași sau mai multe puncte decât adversarul.
Regula de închidere: Un sector este considerat închis dacă a fost lovit de cel puțin 3 ori. De exemplu, 1 dată pe triplare a acestui sector sau doar de 3 ori pe sector.
Regula de punctare: Dacă un jucător intră într-un sector care este închis pentru el, iar al doilea jucător nu este închis, atunci primul jucător primește puncte. De exemplu, dacă primul jucător are sectorul „20” închis, iar adversarul său nu are acest sector închis, iar primul jucător lovește tripla „20”, atunci se înregistrează 60 de puncte pentru el. Puteți juca fără această regulă.

rotund mare
Frumos joc de încălzit. Puteți juca singur sau cu un adversar.
Scopul jocului:înscrie cât mai multe puncte aruncând pe rând trei săgeți în fiecare sector de la „1” la „20” și în centru.
Regula de punctare: Numărul de accesări dintr-un sector este înmulțit cu numărul acelui sector. De exemplu, dacă, aruncând în sectorul 2, lovesc un triplu și o dată un sector, atunci punctele înscrise în acest sector: (3 + 1) * 2 = 8. Se însumează punctele înscrise în fiecare dintre sectoare, iar rezultatul final este afișat.

27
27 se joacă pentru a practica dublu. Puteți juca singur sau cu un adversar. Începutul se joacă cu o aruncare spre centru - începe cel al cărui dart este mai departe de centru.
Scopul jocului: Treceți pe rând toate dublările: de la dublarea „1” la dublarea „20”, păstrând punctele în negru.
Regula de punctare: Fiecare jucător primește 27 de puncte. La începutul jocului, jucătorul aruncă 3 săgeți în sectorul de dublare „1”. Mai mult, fiecare lovitură pe țintă aduce 2 puncte (1 * 2). Dacă niciunul dintre săgeți nu lovește dublul, atunci se scad 2 puncte (1 * 2) din 27. Apoi, jucătorul aruncă un „2” pentru dublare. Fiecare lovitură aduce 4 puncte (2*2). Dacă niciunul dintre săgeți nu lovește dublul, atunci se scad 4 puncte (2 * 2). Astfel, fiecare jucător trebuie să treacă prin toate dublurile, până la dublu „20” inclusiv. Dacă scorul scade sub 0, jucătorul este în afara jocului.

Sectorul 20
Toate aruncările se fac în sectorul „20”. Puteți juca singur sau cu un adversar.
Scopul jocului: Marcați scorul maxim în 10 seturi (30 de săgeți).
Regula de punctare: Sunt luate în considerare doar hit-urile din sectorul „20”. O lovitură valorează 1 punct, o lovitură dublă valorează 2 puncte, iar o lovitură triplă valorează 3 puncte. După 10 abordări, se ia în considerare suma totală.

Dublu rotund
Acest joc poate fi jucat și de un jucător, stabilind recorduri personale.
Scopul jocului: a lovit toate dublările pe rând, începând de la primul și terminând cu sectorul 20, cheltuind mai puține săgeți decât adversarul.
Regulile jocului: Până când jucătorul atinge dublarea sectorului 1, el nu trece la dublarea sectorului 2. etc.

7 vieți
Numărul de jucători participanți la acest joc nu este limitat.
Scopul jocului:înscrie mai multe puncte într-o singură abordare decât a marcat jucătorul anterior (numărând, ca în jocul 501).
Regula pentru numărarea „vieților”: Dacă se obțin exact aceleași sau mai puține puncte, atunci o „viață” se stinge. Dacă se tastează mai multe, atunci „vieți” sunt salvate. Următorul jucător încearcă să învingă acest rezultat. Odată ce toate viețile sunt arse, jucătorul este scos. Jocul poate deveni mai dificil: de exemplu, limitează-te la sectorul 20. Dacă ratezi, viața se consumă, iar când obții 180 de puncte, se acordă un bonus „viață”, în timp ce punctajul este păstrat.

Hochei
Scopul jocului: fi primul care înscrie numărul de puncte convenit de jucători înainte de joc.
Regulile jocului: După tragerea la sorți, câștigătorul aruncă săgeți în centru (Bull 50). Dacă ratează toate cele trei săgeți, rândul este trecut celui de-al doilea jucător. În cazul în care primul jucător lovește centrul (primă pucul), atunci el desemnează o dublare a sectorului în care va arunca săgeți (marcă goluri). Când lovește această dublare, el înscrie un punct (marge un gol), 2 puncte dacă lovește de 2 ori, 3 puncte - de 3 ori. Apoi al doilea jucător continuă jocul. Deoarece primul jucător a luat pucul (care a lovit centrul), atunci pentru a-l intercepta, al 2-lea jucător trebuie să lovească și centrul, după care își atribuie dublarea sectorului. Dacă al 2-lea jucător nu lovește centrul, primul poate înscrie puncte (marcarea de goluri) în dublarea sectorului care i-a fost atribuit anterior.

Cricket
Se joacă singuri sau în perechi.
Scopul jocului: fii primul care deține/închide anumite numere de pe tablă și câștigă cele mai multe puncte. Jucătorul care face acest lucru primul este considerat câștigător.
Regulile jocului: numerele implicate în joc sunt: ​​20, 19, 18, 17, 16, 15 și bullseye. Jucătorii aruncă săgeți pe rând. Trei aruncări dintr-o dată. Pentru a intra în posesia/închide numărul, jucătorul trebuie să-l elimine de trei ori. Acest lucru se poate realiza:
sau 3 hit-uri simple în acest număr;
sau un simplu și o lovitură în „ringul dublu” pentru un număr dat;
sau o lovitură în „ringul triplu” pentru un anumit număr. Dacă un jucător elimină un număr de trei ori, atunci acest număr devine proprietatea sa. Dacă ambii jucători intră în posesia numărului, atunci acesta este considerat „închis” și nu mai participă la joc. Pentru a închide mărul aveți nevoie de:
Sau a lovit ochiul de taur de trei ori (sectorul 25);
Sau 1 dată în „ochiul taurului” (sectorul 25) și o dată în „ochiul taurului dublu” (sectorul 50) Dacă un jucător a „intrat în posesia” unui număr, iar al doilea nu a făcut-o încă, atunci primul jucător poate înscrie puncte pe el până când acest număr este „închis”. Punctele de la atingerea numărului încep să se acumuleze jucătorului din momentul în care acesta intră în posesia numărului, dar, în același timp, acest număr nu este încă „închis”. Numerele pot deveni deținute sau „blocate” în orice ordine dorește jucătorul. Jucătorul nu este obligat să numească numărul la care aruncă. După ce numărul devine „proprietatea” jucătorului, atunci intrarea în sectorul de dublare sau triplare pentru acest număr duce la dublarea sau triplarea punctelor suplimentare pentru acest număr. Câștigătorul este cel care a „închis” primul toate numerele și „ochiul de taur” și, în același timp, are cele mai multe puncte. Dacă ambii jucători au terminat jocul și, în același timp, au același număr de puncte sau nu au niciun punct, câștigătorul este cel care a primit primul toate numerele și ochiul taurului. Dacă jucătorul este primul care „deține” toate numerele, dar are mai puține puncte decât adversarul, el trebuie să continue jocul și să înscrie pe numerele „neacoperite” până când înscrie un număr egal sau mai mare de puncte decât adversarul sau, sau toate numerele sunt „acoperite”. Acest joc are o caracteristică interesantă: dacă un jucător a „închis” deja un sector pe care adversarul nu l-a închis încă, atunci fiecare lovitură din acest sector este înregistrată cu puncte la valoarea nominală a sectorului. Puteți juca înaintea curbei, iar apoi jocul este jucat până când toate sectoarele sunt închise de un jucător. Puteți juca pentru puncte și atunci este obișnuit să jucați până când ambii jucători închid toate sectoarele. Câștigă cel care înscrie cele mai multe puncte adversarului.

Non-stop (cadran)
Unul dintre cele mai simple jocuri. La ea pot participa un număr nelimitat de jucători.
Scopul jocului: fiecare jucător trebuie să lovească consecutiv numerele de la 1,2,3,4 la 20 (ultimul care lovește este numărul 25).
Regulile jocului: Jucătorii efectuează alternativ 3 aruncări. Jucătorul care lovește primul toate numerele este câștigătorul.

5 vieți Grozav joc de echipă. Puteți juca cinci sau șase. Va fi rapid și distractiv. Poate singurul joc care nu este interesant de jucat împreună.
Scopul jocului:înscrie mai multe puncte decât jucătorul anterior. Cel puțin un punct, dar mai mult. Singura excepție este 180 de puncte.
Regulile jocului: fiecare jucător are dreptul la 5 erori. La a 6-a greșeală, jucătorul este în afara jocului.

Puncte stabilite
Scopul jocului:înscrie cât mai multe puncte.
Regulile jocului: continuu sau alternativ în funcție de lot, jucătorii fac 30 de aruncări în 10 serii de trei săgeți pentru cea mai bună sumă.
Regula de punctare: punctele înscrise ca urmare a tuturor lovirilor precise asupra țintei sunt însumate. La atingerea zonelor de dublare sau de triplare, punctele sunt mărite de două sau de trei ori și adăugate la totalul de puncte.

Diametru
Jucătorii aleg în mod arbitrar două sectoare diametral opuse și încearcă să le lovească cu dublări și triple de-a lungul unei linii drepte imaginare. De exemplu, dublarea sectorului 11 - triplarea sectorului 11 - un inel mic (verde) - dublarea sectorului 6 și dublarea sectorului 6. Câștigătorul este cel care trece primul de linia imaginară în punctele date.

Rundă
Scopul jocului: lovi primul ochiul.
Regulile jocului: trebuie să loviți alternativ sectoarele de la 1 la 20, apoi să dublați și să tripleți sectorul 20 și să încheiați jocul lovind „taurul” țintei. În cazul în care într-o serie de aruncări toate cele trei săgeți ating ținta (de exemplu: 1. 2.3 sau 12, 13, 14 etc.), jucătorul care aruncă își continuă jocul în afara rândului său. Câmpul de punctaj al unui sector este întreaga sa zonă, inclusiv inelele de dublare și triplare a scorului.

Runda rapidă
Condiții suplimentare sunt impuse regulilor jocului în „Rundă”: dacă ați lovit tripla unui sector dat, scorul avansează cu trei poziții. De exemplu: un jucător trebuie să lovească sectorul 10. El lovește o triplare a acestui sector. Acum obiectivul acestui jucător este sectorul 13. Când se lovește o dublare, scorul avansează cu două poziții corespunzător.

Dublu rotund
Jocul se bazează pe regulile jocului din „Rundă”, cu excepția faptului că câmpul de punctaj al fiecărui sector este doar sectorul dublării acestuia.
Notă: Acest joc este cel mai potrivit pentru perfecționarea tehnicii de aruncare. Runda dublă este în general recomandată pentru antrenamentele zilnice. Puteți juca și runda triplă după același principiu.

1000
Terenul de joc în poartă este „Bull – Red Ring” și „Green Ring”. Fiecare jucător inițial nu are puncte și le înscrie în serii de trei săgeți, luând în considerare doar „50” și „25”. Câștigătorul este cel care a marcat 1000 de puncte. Jocul are o regulă de bază.
Notă:În funcție de gradul de pregătire, puteți juca „500” sau „250” conform acestor reguli.

Toate cinci
Cu o serie de trei săgeți, jucătorii urmăresc să marcheze numărul maxim care este un multiplu de 5. O serie de aruncări care oferă un număr care nu este un multiplu de 5 nu contează. Numărul 5 dă 1 punct, 10 - 2 puncte, 50 - 10 puncte etc. Câștigătorul este cel care înscrie primul 51 de puncte. Jocul are o regulă de bază.

shanghai
Scopul jocului: obțineți cele mai multe puncte lovind succesiv toate sectoarele de la 1 la 20, sau faceți un „shanghai” (lovitură la prima aruncare într-un sector simplu, un sector de dublare și triplare). Jucătorul care face „shanghai” devine automat câștigător, indiferent de numărul de puncte.
Regula de punctare: lovirea unui sector simplu dă 1 punct, un dublu - 2 puncte, un triplu - 3 puncte.

301 Parchessi (fugi!)
Jocul începe la 0 (zero). Dacă în timpul jocului unul dintre jucători atinge același număr de puncte cu oricare dintre participanții la joc, atunci, făcând acest lucru, el distruge punctele adversarului și este forțat să înceapă jocul din nou. Când înscrie mai mult de 301 puncte, jucătorul pierde automat dreptul la următoarea aruncare și se acordă numărul de puncte care depășește 301. De exemplu, un jucător care înscrie 310 puncte pierde dreptul de aruncare și continuă jocul cu 310 - 301 = 9 puncte. Câștigă primul jucător care ajunge la 301 de puncte.

Baseball (baseball)
Jocul constă din 9 runde. În prima rundă, jucătorul trebuie să lovească 1, în a 2-a rundă, doi, etc. până la nouă. Câștigătorul este jucătorul cu cele mai multe puncte.

Darts este un joc popular în care participanții aruncă săgeți într-o țintă specială. Pentru unii, acesta este un hobby și un hobby interesant, în timp ce cineva joacă la nivel profesional. Acest sport este interesant pentru că îl poți face la orice vârstă, chiar și în copilărie, chiar și la bătrânețe. Nu aveți nevoie de mult spațiu pentru antrenament și, în plus, costurile materiale pentru a începe antrenamentul sunt relativ mici. Datorită unei astfel de democrații, jocul câștigă popularitate, așa că este interesant să luăm în considerare regulile jocului de săgeți. De asemenea, părinții ar trebui să rețină că jocul dezvoltă acuratețea și acuratețea în copil.

Ținte și săgeți

Mai întâi trebuie să aflați ce echipament este necesar pentru acest sport. Pentru producerea țintelor se folosește o fibră naturală, care se obține din frunze de agave. Acest material se numește sisal. Din fibrele sale comprimate sunt realizate țintele, diametrul lor total este de 451 mm (+/- 10 mm).

Pe partea din față există sectoare de diferite culori, deasupra este atașat un fir, care împarte ținta în sectoare radiale (20 buc), are și inele de dublare și triplare. În centru se află sectorul verde „Bull” și cel roșu – „Bull Eye”. Conform regulilor jocului de săgeți, marcajul determină numărul de puncte primite de jucător.

Jocul necesită și săgeți, care pot fi din alamă sau tungsten. Greutatea lor nu trebuie să depășească 50 g (de obicei 20-24 g), iar lungimea ar trebui să fie de până la 30,5 cm. Fiecare săgeată constă din următoarele părți:

  • butoi, adică partea metalică în care este presat acul;
  • tija este o piesă înlocuibilă din metal sau plastic, înșurubată în butoi;
  • penajul este introdus în tijă, este conceput pentru a stabiliza zborul.

Este mai bine să cumpărați inventar de înaltă calitate, chiar dacă costă mai mult. Acest lucru va proteja împotriva sarituri inutile ale săgeții.

Cum să numărăm punctele conform regulilor jocului de săgeți?

Puteți juca singur sau într-o echipă de 2 sau mai mulți jucători. Se stabilește prin tragere la sorți cine va începe primul. Conform regulilor jocului de săgeți, distanța până la centrul țintei de la podea ar trebui să fie de 1,73 m, iar de la linia de la care se fac aruncările - 2,37 m.

Fiecare echipă trebuie să arunce 2 seturi de săgeți, după care sunt îndepărtate de pe țintă. Aruncarea nu va fi luată în considerare dacă persoana care a făcut-o a pășit peste linie, precum și în cazul în care săgeata s-a blocat într-un alt dart sau a căzut din țintă.

Notarea se face după cum urmează:

  • lovitura in domeniul sectorului se considera in functie de numarul indicat pe sector;
  • o aruncare în inelul exterior duce la o dublare a numărului din sector;
  • lovirea inelului interior triplează numerele sectorului;
  • sectorul verde dă 25 de puncte, roșu - 50.

Acestea sunt regulile clasice pentru jocul săgeților, dar există diverse variante care merită și câteva cuvinte.

Cel mai popular joc este „501”, găzduind și competiții oficiale. Fiecărui jucător sau echipă i se acordă 501 puncte la start și trebuie să fie numărate invers în timpul competiției. Este necesar să se închidă ultimele puncte prin sectorul de dublare. Daca se dovedeste ca in ultima abordare jucatorul a primit mai multe puncte decat a avut la sold, atunci va ramane cu rezultatul care a fost inainte de aruncari.

Un alt joc binecunoscut este „Cricket”, a cărui esență este să fii primul care închide anumite numere pe țintă. Deci, sectoarele de la 15 la 20 și „Bull” iau parte la joc. În Cricket, pentru a închide un sector, trebuie să obții de trei ori numărul de puncte din el.

Desigur, regulile de joc cu darts pentru copii pot fi simplificate sau diferite. De asemenea, trebuie să înțelegeți că pentru un copil, ținta ar trebui să atârne mai jos, la nivelul creșterii sale. Darts poate fi o mare hobby pentru familie și o activitate de agrement.

De ce este jocul săgeților atât de popular? Cum ar trebui să joci darts? Luăm în considerare regulile de bază ale jocului și caracteristicile tehnicii aruncărilor.

Plictiseala este uneori motorul progresului, precum și pofta de divertisment. Conform legendei, jocul săgeţilor a apărut graţie soldaţilor care plictisit si neavând ce face, îşi aruncau săgeţile în bucăţi de lemn sau în fundul butoaielor.

Dacă în această poveste apar săgeți, atunci, după cum ați putea ghici, istoria jocului este foarte lunga, dar practic nu pot spune nimic sigur până la sfârșitul secolului al XIX-lea, când un tâmplar dintr-un orășel englezesc a creat un model standard pentru săgeți.

Invenția țintei a popularizat jocul și în prima jumătate a secolului al XX-lea, au venit cu o modalitate de a face o suprafață dintr-un material adecvat. Datorită acestui fapt, câmpurile de săgeți s-au răspândit în orașe și țări.

Acum, în fiecare an în întreaga lume (în principal în Europa) darts profesioniști se adună pentru competiții, iar fanii se adună pentru a susține sportivii. In afara de asta, Darts rămâne un joc popular pentru baruri și alte spații de agrement. Mulți oameni joacă darts acasă și la birou.

Reguli oficiale de săgeți moderne

Apoi, luați în considerare versiunea clasică a regulilor, care este folosită în majoritatea competițiilor. Cu toate acestea, aceste reguli nu sunt singurele există multe opțiuni pentru a juca darts: atât de antrenament, cât și de agrement.

Fiecare placa de darts are 20 de sectoare, al 20-lea este situat chiar sus, restul sunt puțin haotice. Într-un fel sau altul, există sectoare care determină numărul de puncte marcate de o aruncare.

Mânca inele înguste, care sunt indicate prin culorile verde și roșu. Aceste inele da multiplicarea scorurilor sectoriale. Inelul exterior este o dublare. Intern - triplare.

In afara de asta, există o parte centrală, lovirea care dă 50 de puncte. Lovirea marginii părții centrale oferă 25 de puncte.


Fiecare jucător are dreptul la trei aruncări, apoi îl aruncă pe următorul și așa mai departe pe rând.

Scopul jocului standard este de a anula 501 de puncte, adică nu se adună puncte, ci se scad. Inițial, fiecare jucător are 501 de puncte, din care se scade suma punctată pentru fiecare aruncare.

Caracteristica regulilor este sfarsitul jocului, care trebuie efectuată numai prin dublare, adică prin aruncare în inelul exterior. În plus, sfârșitul jocului este posibil cu o aruncare chiar în centrul țintei, care este, de asemenea, considerată o dublare. Concluzia este că dublarea șterge punctele rămase exact la zero..

Astfel, finalizarea lotului trebuie făcută în consecință. Este necesar să se calculeze cu atenție scorurile și să se aleagă sectoare pentru aruncări.

Tactica darts

Deoarece nu este greu de înțeles din paragraful anterior, cel mai „gustos” sector pentru aruncări este triplarea 20. Dacă fiecare săgeată ajunge acolo, jucătorul înscrie 180 pentru încercare.

În mod ideal, jucătorul efectuează două astfel de încercări, după care rămân 141 de puncte, care pot fi anulate în diferite moduri. De exemplu: triplat 20, triplat 17 și dublat 15.


Desigur, acest lucru nu este întotdeauna posibil și, în cea mai mare parte, aruncările sunt încercări de a livra săgeți maxime în sectorul triplu 20, dar darts ajung adesea în sectorul învecinat, adică dau doar 20. Ca urmare, 140 sau 100 de puncte sunt adesea anulate.

Scopul principal este să fii competent la sfârșitul jocului, pentru asta trebuie să poți număra puncte și să arunci cu încredere în orice sector.

La urma urmei, dacă există o pierdere sau o lipsă la aruncările finale (poate fi doar una), atunci punctele pentru această încercare nu sunt numărate, iar jucătorul va trebui să execute din nou aruncări.

Prin urmare, cel mai bine este să vă evaluați cu precizie propriile capacități și să vedeți ce fel de finalizare pentru dublare este posibil să terminați jocul.

Tehnica de aruncare: cum să arunci săgeți?

Baza eficacității jocului de săgeți este capacitatea de a arunca o săgetă într-o țintă la alegerea propriei persoane.. Acest lucru necesită precizie, care este oferită de tehnica de aruncare încrezătoare. Tehnica, la rândul ei, este determinată de un antrenament stabil și regulat, de experiența acumulată.

În aruncare, baza este setarea corpului și a mâinii. Corpul trebuie așezat pe jumătate față de placă și ușor înclinat înainte.

Se efectuează o înclinare ușoară pentru a reduce ușor distanța până la țintă. Această tehnică este destul de acceptabilă și profesioniștii aruncă săgeți în acest fel, fără să-și fluture brațele și fără să miște corpul.


Deci, după ce ați pus corpul într-o jumătate de tură și ați întors pe o parte cu o înclinare, trebuie să vă setați cotul exact perpendicular pe suprafața podelei. Aruncarea se executa doar cu articulatia cotului si putin cu mana. Degetele strâng ușor săgeata și țin proiectilul la nivelul ochilor.

Încercați să puneți vârful săgeții în fața țintei și direct în fața ochilor. Trebuie să simți atât cu peria, cât și cu mintea cum direcționezi săgeata exact spre țintă..

De fapt, distanța este destul de mică și nu trebuie decât să țintiți săgeata pe o traiectorie aproape plată, de fapt, să o puneți pe țintă. Deși dacă te uiți aruncări profesionale, atunci ei realizat într-un arc mic, inclusiv aruncări către sectoarele superioare.

Apropo, dacă aruncările sunt efectuate în sectoarele superioare și inferioare, atunci antebrațul este ușor mișcat, redus sau mișcat puțin mai sus. Datorită acestui lucru, dartul este din nou situat aproape complet în fața sectorului dorit.

Dacă trebuie să livrați o săgetă în sectorul lateral, atunci ar trebui să vă deplasați de-a lungul planului liniei de aruncare în lateral. Utilizați această tehnică, deoarece aruncările în diagonală și balansările laterale ale corpului nu sunt o tehnică eficientă și nu oferă precizia dorită.

Pentru asta, pentru a înțelege cum să faci aruncări precise, va fi necesar antrenament, care constau in imbunatatirea propriei tehnici si dezvoltarea celui mai bun mod de a tine si a arunca sagetile.

Cum să joci darts și să numări punctele?

În general, acest detaliu a fost luat în considerare în paragrafele precedente. Prin urmare, aici notăm oportunități suplimentare pentru a juca darts:

  • Jocul rundei. Este posibil să joci atât cu tine, cât și cu rivalii. Scopul este de a arunca alternativ sectoarele de la 1 la 20. De regulă, jocul este finalizat prin dublare sau triplare, sau unele serii de role similare.
  • Mie. Aruncările se fac doar în sectoarele 25 și 50. Scopul este de a anula o mie de puncte.

Darts - distanță până la țintă, înălțime

Săgețile ținta este stabilită relativ la centrul său. Înălțimea de la podea la centru este de 1,73 metri, distanța până la partea din față a țintei de la marcajul de unde sunt aruncate săgețile este de 2,37 metri.

Caracteristicile săgeților și țintelor

Echipamentul pentru jocul săgeților este împărțit condiționat în profesioniști și neprofesionali. Professional, ca de obicei, este mai scump, dar are și o eficiență mai mare în procesul de utilizare, este mai fiabil și se uzează mai puțin.

Care sunt aceste diferențe? Să începem cu ținta, care este de obicei făcută dintr-un material numit „sisal”, care este un agave comprimat.

Ținta are un fir de separare, care poate fi:

  • standard- adică nu profesionist și au o formă care dă cele mai multe recuperări;
  • triedru- semi-profesională și care permite săgeților să se rostogolească de-a lungul marginilor spre câmp;
  • bine - profesionist, care oferă numărul minim de sărituri și este folosit în majoritatea turneelor.

Acum luați în considerare săgețile, care sunt o structură foarte complexă.

Cu toate acestea, vom lua în considerare o versiune simplificată, care prevede prezența în dart a unor elemente precum:

  • bacsis- un ac metalic sau ascutit, daca nu vorbim de darts electronice;
  • butoi- partea pentru care se tine dartul;
  • penaj- o parte tetraedrica care determina aerodinamica.

Lungimea maximă este de 30,5 centimetri, iar greutatea este de 50 de grame, dar se folosesc în principal săgeți cântărind aproximativ 20-25 de grame.


În concluzie, remarcăm disponibilitatea mare a săgeților pentru dezvoltare. Astăzi puteți achiziționa cu ușurință truse profesionale la un cost relativ scăzut., iar pentru antrenament ai nevoie de un spațiu mic.

Și, în ciuda numărului mare de sportivi profesioniști, chiar și astăzi amatorii pot ajunge cu ușurință la nivelul profesional cu un antrenament relativ mic.

Câțiva ani sunt suficienți pentru a obține rangurile inițialeși, eventual, să ajungă la un nivel superior. Prin urmare, dacă ți-ai dorit întotdeauna să atingi înălțimi în cel puțin un sport, atunci săgețile sunt o opțiune excelentă pentru asta.

Cuvântul „darts” este tradus din engleză ca darts. Jocul constă într-o țintă către care săgețile sunt aruncate de la o anumită distanță. Acesta este un divertisment destul de vechi, inventat în Anglia. Chiar și astăzi, în barurile de bere (pub-urile) din multe țări, le place să arunce săgeți între căni de bere proaspătă. Ținta, de regulă, este făcută din frunze de agave presate ale așa-numitului sisal. Este rotund și împărțit în 20 de sectoare.

Regulile jocului de sageti impun ca tinta sa fie la o distanta de 2,37 cm, la o inaltime de 1,73 cm.Sagetile trebuie sa fie si ele de un anumit tip. Greutatea lor nu trebuie să depășească 50 de grame, dar cel mai des sunt folosite modele cu o greutate medie de 20-25 de grame. Sunt fabricate din nichel, wolfram sau alamă. Pentru un jucător începător, cel mai optim material este alama. Sectoarele țintei pentru darts sunt vopsite în alb-negru. Ochiul taurului, adică centrul țintei, este colorat în roșu, iar dacă lovește jucătorul câștigă 50 de puncte.

Urmează inelul verde, pentru lovire, jucătorului i se acordă 25 de puncte. La lovirea inelului interior îngust de culoare roșu-verde, numerele sectorului se triplează, iar la lovirea inelului îngust exterior, acestea se dublează.

Regulile săgeților dictează ordinea aruncărilor. Fiecare dintre participanți trebuie să marcheze un anumit număr de puncte în trei aruncări. Numărul maxim posibil este 180. Acest rezultat poate fi obținut lovind de trei ori inelul îngust interior al sectorului 20. Dacă jucătorul nu intră în inelul îngust interior, atunci nu primește puncte. Dacă săgeata nu rămâne în țintă, atunci aceasta este și o mișcare inutilă. După trei aruncări, rezultatul este calculat, iar rândul trece următorului jucător. Regulile săgeților trebuie învățate înainte de a juca. Înainte de începerea competiției pentru precizie, participanții aruncă alternativ săgeți, iar în funcție de rezultate, este selectat cel care va începe competiția. Normal că cel care a reușit să se apropie cât mai mult de centru va avea noroc.

Regulile darts 301/501.

Scorul în acest caz începe cu 301 de puncte pentru fiecare participant. În plus, punctele înscrise într-o singură mișcare (3 aruncări) sunt scăzute, iar cel care ajunge primul la zero câștigă. Ultima aruncare trebuie făcută spre ochiul sau inelul exterior al sectorului. Dacă rezultatul este mai multe puncte sau unul, atunci aruncările anterioare nu sunt luate în considerare, iar rezultatul rămâne același ca înainte de ultima serie de lovituri finale. Fiecare joc obișnuit se numește picior, iar cinci picioare alcătuiesc un set. Câștigă cel care câștigă în trei etape. 301 este jucat de doi jucători, în timp ce 501 este jucat de două perechi.

Reguli pentru jocul de săgeți „All Fives”

Jucătorii încearcă să marcheze un multiplu de cinci puncte în trei aruncări. Cu o sumă diferită, mișcările nu sunt luate în considerare. Dacă ați obținut 50 - acesta este 10 puncte, 10 - dă 2 puncte, respectiv 5, 1 punct. Cel care înscrie cel mai rapid 51 de puncte este câștigătorul. Trebuie remarcat faptul că la sortarea punctelor, ultima serie se repetă. Ar trebui să fie 51 de puncte și nici mai mult, nici mai puțin.

Regulile de săgeți pentru amatori sunt semnificativ diferite de cele folosite de jucătorii profesioniști. Încearcă să stăpânești mai întâi versiunea de amatori, care, apropo, nu este atât de ușor de stăpânit și treptat vei trece la cea profesională.

În săgeți stă în aruncarea corectă, care, dacă se dorește, poate fi stăpânită cu ușurință. Încercați să vă mențineți trunchiul nemișcat, ușor înclinat înainte și încheietura mâinii implicată. De asemenea, încercați să țineți săgeata în mână îndreptată drept către țintă și într-o singură bucată cu mâna. Tehnica jocului de săgeți necesită anumite abilități, așa că trebuie să exersezi aruncarea săgeților timp de cel puțin o oră în fiecare zi. Încercați să țintiți spre ochiul taurului și, cu antrenament regulat, veți putea alege liber orice obiectiv necesar jocului.

Iată regulile simple de bază pentru toate soiurile de săgeți:

  • centrul țintei trebuie setat la o înălțime de 1,73m de la nivelul podelei;
  • distanța minimă de la țintă la jucător trebuie să fie de 2,37 m;
  • lungimea liniei de start trebuie sa fie de cel putin 43 cm.Linia de start trasata pe podea trebuie sa fie clar vizibila.

O placă de săgeți standard este împărțită în douăzeci de sectoare numerotate, de obicei alb-negru, fiecăruia fiind atribuit un număr de la 1 la 20. În centru se află un „bullseye” (bullseye în engleză), care valorează 50 de puncte, înconjurat de un inel verde în jurul său (25 de puncte). Inelul îngust exterior înseamnă dublarea valorii sectorului, inelul îngust interior înseamnă triplarea valorii sectorului. Aceste inele sunt vopsite în mod tradițional în roșu și verde. Lovirea săgeții în „lapte” (zona dintre inelul îngust exterior și marginea țintei) nu aduce puncte. Dacă săgeata nu rămâne în țintă după ce a fost aruncată, nici nu înscrie. De obicei, punctele sunt marcate după ce jucătorul a aruncat 3 săgeți, ceea ce se numește set. După aceea, dreptul de a face o apropiere trece altui jucător. Ordinea jucătorilor poate fi stabilită prin tragere la sorți: fiecare jucător aruncă un dart, cel al cărui dart este mai aproape de centrul țintei începe jocul.

501
Există multe opțiuni pentru a juca săgeți, dar cel mai popular este, desigur, jocul „501”. Se poate juca ca echipă cu echipă sau unul la unu. Când joacă împreună, ei joacă adesea „501” sau „301”. Echipele joacă adesea „701” sau „1001”.
Scopul jocului este de a anula punctele acumulate la început (501 sau 301 etc.). Câștigătorul este cel care ajunge primul la 0. Se numără loviturile din toate sectoarele, precum și sectoarele de dublare și triplare (la lovirea sectorului de triplare, punctele de sector se înmulțesc cu 3). Punctele înscrise pentru 1 abordare (3 săgeți) sunt însumate și scazute din suma punctelor după apropierea anterioară.
Regula obligatorie de închidere a ultimelor puncte prin sectorul „dublare” complică și introduce intrigi suplimentare în joc. De exemplu, dacă au mai rămas 40 de puncte, atunci trebuie să atingeți dublarea sectorului „20”, iar dacă au mai rămas 32 de puncte, atunci trebuie să atingeți dublarea sectorului „16”. Începătorii joacă de obicei fără această regulă. Prin acordul jucătorilor, puteți încheia cu un sector par sau orice sector.
De asemenea, ar trebui să acordați atenție regulii de retragere: dacă în ultima apropiere jucătorul a eliminat mai multe puncte decât soldul său sau rămâne 1 punct în rest, atunci punctele marcate sunt anulate. Jucătorul rămâne același rezultat ca înainte de apropiere. De exemplu, dacă în loc de cele 47 de puncte necesare în ultima apropiere, se obțin 57 de puncte, atunci jucătorul mai are 47 de puncte și așteaptă următoarea apropiere pentru următoarea încercare de „închidere”. În mod similar, dacă 46 de puncte sunt eliminate, atunci rezultatul nu este luat în considerare, deoarece. nu există un sector de dublare pentru un punct rămas.

Cricket
Crichetul este al doilea cel mai popular joc de darts după 501 și poate fi jucat și echipă cu echipă sau unu la unu. Se crede că jocul își are originea în America, motiv pentru care este adesea numit și cricket american.
Scopul fiecărui jucător sau echipă este să închidă toate sectoarele de la 15 la 20 (15, 16, 17, 18, 19) și taur (sectorul verde din centrul țintei), în timp ce se marchează aceleași sau mai multe puncte decât adversarul. Pentru a închide fiecare sector, trebuie să obțineți numărul maxim de puncte în acest sector (adică triplat). Acest lucru se poate face în diferite moduri, de exemplu:

  • loviți primul dart în „dublare”, iar al doilea - doar în sector;
  • a lovit sectorul cu trei săgeți.
  • să lovească cu o săgeată imediat în triplarea sectorului.

În sectorul Bull, trebuie să obții 75 de puncte pentru a închide. Acestea. lovit de 3 ori în „Bull” (sector verde - 25 puncte) sau 1 dată în „Bull” și 1 dată în „Bull-eye” (sector roșu - 50 de puncte).
Sectoarele pot fi închise în orice ordine. Pentru a complica sarcina adversarului în ceea ce privește punctajul, puteți începe să închideți din cele mai mari sectoare (20, 19 etc.). Câștigătorul în acest joc este cel care a închis primul toate sectoarele și în același timp are mai multe puncte. Dacă ai închis deja toate sectoarele, dar ai mai puține puncte decât adversarul tău, atunci ești forțat să continui jocul și să obții punctele lipsă pe sectoarele „neînchise” ale adversarului.
Începătorii pot alege o versiune simplificată de Cricket - „Cricket fără punctaj”. Regulile sunt simplificate prin lipsa unui set de puncte. Câștigătorul este cel care a închis primul toate sectoarele de joc (de la 15 la 20 și „Bull”).

Există, de asemenea, jocuri care sunt grozave pentru timpul de grup sau pentru încălzire înainte de un meci mare:

Taur
În acest joc, toate aruncările sunt făcute în centrul țintei. Loviturile sunt numărate numai în „Bull Eye” (centrul roșu al țintei) și „Bull” (un sector întreg în jurul centrului roșu). Câștigătorul este jucătorul care înscrie primul numărul de puncte convenit înainte de joc.

5 vieți.
Acesta este un joc grozav de echipă. Cu cât mai mulți jucători în acest joc, cu atât mai distractiv, împreună va fi prea rapid și nu va fi interesant. Scopul jocului este de a înscrie mai multe puncte într-o singură abordare (trei aruncări) decât jucătorul anterior. Fiecare jucător are dreptul la 5 încercări („vieți”). Dacă încercarea nu reușește și nu a fost posibil să ocoliți jucătorul anterior, o încercare este dedusă de la participant. După a 6-a încercare nereușită, jucătorul este eliminat.

Sectorul 20
După cum sugerează și numele, toate aruncările din acest joc se fac în sectorul 20. Puteți juca singur sau cu adversarii. Sarcina este de a obține numărul maxim de puncte în 10 abordări (30 de săgeți). Sunt numărate doar loviturile din sectorul 20. O lovitură dă 1 punct, o lovitură dublă 2 puncte, o lovitură triplă 3 puncte. După 10 abordări, se ia în considerare suma totală.

Dublu rotund
Unul dintre puținele jocuri cu darts care poate fi jucat singur. Ajută la antrenament și la stabilirea recordurilor personale. În timpul jocului, trebuie să loviți toate dublele pe rând, începând de la primul și terminând cu al 20-lea sector, cheltuind numărul minim posibil de săgeți. Dacă joci cu un adversar, trebuie să cheltuiești mai puține săgeți pe joc decât adversarul tău. Până când jucătorul intră în dublarea sectorului 1, nu merge la dublarea sectorului 2 etc.