Tema e ditelindjes per djalin 10 vjec. Unë besoj - nuk besoj. Konkursi "Lotaria e shakave"

Një vit tjetër ka kaluar dhe fëmija juaj është tashmë 10 vjeç. E megjithatë për ju, ai, si më parë, mbetet një bebe. Ai është rritur, ka ndryshuar dhe, me siguri, përpiqet të duket si i rritur. Por, më besoni, ai ende pëlqen të luajë lojëra, është ende e rëndësishme për të që festa të jetë e mbushur me surpriza dhe dhurata. Dhe ju mund ta bëni ditëlindjen e tij të ndritshme dhe të paharrueshme, veçanërisht pasi fëmija mezi pret këtë ditë të mrekullueshme.

Ju uroj fat në një vepër kaq të mirë dhe kaq të mirë!

Çfarë ju nevojitet për pushime:

Pjatë;

Dy lloje frutash (për shembull, banane dhe luleshtrydhe);

Katër banane (dy për dy lojëra);

Dy shalle ose shalle;

dy portokall;

Dy kuti shkrepsesh;

Ekran ose batanije dhe litar;

Balona;

Katër zare ose skita;

Një çmim për lojën "Merr çmimin".

Igryka vrapon.

Lojë: Përshëndetje Përshëndetje! Dhe ky jam unë! Çfarë? A ishte vonë Vesylinka sot? Më në fund! Dhe pastaj ajo gjithmonë thotë: "Pse jeni gjithmonë vonë, Igrynka? Turp për ty, Igrynka? Të gjithë janë këtu, por ju nuk jeni”. Pyes veten pse Veselinka është vonë sot? Le të shohim, të shohim sa është vonë ajo (shikon orën e saj). Të shohim kush do të ketë turp... (Yinka ecën nëpër dhomë nga njëra anë në tjetrën, shikon orën e tij, shikon nga dritarja. Më në fund, ulet në dysheme, është i prapë, godet këmbët).

Jo, nuk është aspak interesante kur Cheery është vonë. Aspak argëtim. Veselinka-a, eja së shpejti! Jam i mërzitur! (rënkon).

Trokitni në derë. Veselinka shikon brenda.

I gëzuar:

Ç'kemi djema!

Çfarë është ulërima? Çfarë është një ulërimë?

A nuk është një tufë lopësh?

Jo, nuk është lopë

Dhe Igrinka-Revushka!

igrynka(kërcohet, përqafon Veselinkën): Më në fund! Veselinochka ime e preferuar ka ardhur! Tani do të ketë një festë të vërtetë! Ku keni qenë për kaq kohë? Supozoj se e ke përkthyer gjyshen matanë rrugës? Apo shuaj zjarrin? Ndoshta keni takuar alienët?

I gëzuar: Jo, Igrinochka! Gjithmonë ju gjeni histori të tilla. Dhe thjesht doja të të tregoja se sa keq është të jesh vonë kur të presin.

Lojë: Ah, kështu! Dhe këtu më mungon, jam i shqetësuar!

Veselinka: Aq i shqetësuar sa nuk e uroje as ditëlindjen?

igrynka: Çfarë lloj ditëlindjeje?

Veselinka: Dhe e tillë - çfarë! Djali i vërtetë i ditëlindjes. Keni ardhur për ditëlindjen tuaj. Keni harruar çfarë? Dhe sot është ditëlindja jonë ...

Lojë: Oh! Mos thuaj. Le të luajmë një lojë më të mirë! Loja quhet Guess the Name.

Veselinka: Keni ardhur me një lojë të tillë tani?

Lojë: Sigurisht! Jo më kot zhey-- Igrinkka! Pra, tani të gjithë në komandën time do të bërtasin me zë të lartë emrin e tyre. Dhe do ta marr me mend emrin e djalit të ditëlindjes.

Loja "Gjeni emrin"

Fëmijët në ekipin e Igrinkka thërrasin emrat e tyre secili. Veselinka gabon tre herë. Për të katërtën herë merr me mend emrin e djalit të ditëlindjes. Përqafon fëmijën dhe uron.

Lojë: Urime, urime, Seryozhka!

I gëzuar: Për çfarë po e përgëzoni?

Lojë: Epo, si është me çfarë? Sigurisht, me njohjen time! E njoha mes të gjithë fëmijëve! Dhe emri i tij është Sergey! Kështu jam unë!

I gëzuar: Po! Ju jeni një person kaq i zgjuar dhe inteligjent sa nuk mund ta thoni në një përrallë apo ta përshkruani me stilolaps.

igrynka: Ke thënë gjëra të mëdha për mua!

Veselinka: Por më thuaj, Igrinochka, a i mban mend emrat e fëmijëve të tjerë?

igrynka: Sigurisht që jo! A jeni ju, Veselinochka, duke ngrënë tepër "chupa-chups"? Ku shihet të kujtohen të gjithë emrat përnjëherë? Veselinka: E dimë ku. Në lojën time të re "Njihuni".

Lojë "Njihuni"

Rregullat e lojës: Veselinka i rreshton fëmijët në një rreth krah për krah. Shoferi ecën përgjatë pjesës së jashtme të rrethit dhe prek një nga lojtarët.

Shoferi dhe lojtari që u godit vrapojnë në drejtime të ndryshme përgjatë pjesës së jashtme të rrethit. Pasi u takuan, ata shtrëngojnë duart me njëri-tjetrin dhe thonë: "Takohemi?". Pastaj ata thërrasin emrat e tyre. Pastaj vrapojnë më tej, duke u përpjekur të zënë një vend bosh në rreth. Ai që mbetet pa vend bëhet lider.

Loja është e mirë për t'u njohur me njëri-tjetrin, veçanërisht në ato kompani ku jo të gjithë e njohin njëri-tjetrin.

Lojë: Epo, kjo është mirë! Ne u takuam. Tani është koha për një ushqim të shijshëm!

Veselinka: Nuk ke turp! Kllounët e edukuar nuk sillen kështu në një festë!

igrynka: Pse duhet te kem turp? Gjithmonë ka diçka të shijshme në ditëlindje. Vërtet djema? Dhe nëna e Serezha-s ndoshta gatuan të gjitha llojet e gjërave të shijshme. E shihni sesi Seryozhka pohon me kokë.

Veselinka: Sigurisht që e bëra. Vetëm të ftuarit nuk pranohen ...

igrynka: Unë e di unë e di! Por unë thjesht dua t'i ftoj djemtë të luajnë lojëra të shijshme.

I gëzuar: Vkusnyashkiny?

Lojë: Dhe loja e parë është "Guess me erë". Sillni fruta!

Loja "Gess by erë!"

Rregullat e lojës: të gjithë fëmijët mbyllin sytë. Mami sjell enë me luleshtrydhe dhe banane.

Së pari, fëmijëve u kërkohet të njohin erën e një bananeje. Pastaj - luleshtrydhe. Ata që e njohën frutin nga era bëhen pjesëmarrës në konkursin e radhës.

Frutat me erë më pak të fortë mund të zëvendësohen.

Lojë: Këta janë gustatorët e mbledhur në festën e ditëlindjes së Serezhës! Tani, të dashurit e mi, do të keni një konkurs të shijshëm "Ushqeni fqinjin tuaj". Shiko sa i dobët je. Sidomos këto të dyja. Do të fitoni forcë dhe do të merrni pjesë në konkurs. Tani për tani ju duhet të ushqeni me banane njëri-tjetrin.

I gëzuar: Dhe pjesa tjetër e djemve do të shndërrohen në tifozë të vërtetë.

Lojë: Pse duhet të sëmuren? Ne sapo u mblodhëm për të luajtur, dhe ju po flisni për sëmundje.

I gëzuar: Oh ju! Quhet edhe Igrinka. Disa djem luajnë, ndërsa të tjerë shqetësohen për ta, por në një mënyrë tjetër ata thonë se janë të sëmurë.

Lojë: Pra, askush nuk do të ketë temperaturë dhe nuk ka nevojë të telefononi një mjek?

Veselinka: Sigurisht që jo!

Lojë: Atëherë çfarë presim? Kështu thahen bananet. Le të fillojmë lojën së shpejti!

Lojë "Ushqeni fqinjin"

Pjesëmarrësit janë të lidhur me sy, të ulur përballë njëri-tjetrit. Me urdhër, fëmijët fillojnë të ushqejnë njëri-tjetrin me banane.

Fituesi është ai që e kryen detyrën më shpejt. Për të parandaluar që fëmijët të njollosin rrobat e tyre inteligjente, lidhini atyre peceta.

Veselinka: Shiko, ka mbetur akoma shumë fruta në pjatë! Ka edhe portokall portokalli. Çfarë do të bënit me portokallet?

igrynka: Si cfare? Po në lidhje me transmetuesit? Ne luajmë të gjitha llojet e transfertave!

Lojë "Transmetuesit"

Ndani fëmijët në dy skuadra: ngurrues dhe kërcyes.

Unë skenoj. Anëtari i parë i secilit ekip merr një portokall dhe e shtyp atë në gjoks me mjekër. Në një sinjal, portokallia fillon të kalojë nga pjesëmarrësi në pjesëmarrës. Ju nuk mund të ndihmoni me duart tuaja. Skuadra që kryen detyrën e parë fiton. Nëse portokalli ra, mund ta merrni dhe të vazhdoni detyrën.

Faza II. Transmetimet bëhen banane. Portokallia zëvendësohet me një banane, e cila kalohet pa ndihmën e duarve, e shtrydhur mes gjunjëve.

Faza III. Së fundi, transfertat e bananeve kthehen në ato me kuti. Fëmijëve u jepet pjesa e jashtme e një kutie shkrepse, e cila vendoset në hundën e pjesëmarrësve të parë. Me urdhër, fëmijët kalojnë kutitë nga hunda në hundë. Me këtë opsion argëtues, loja e kalimtarëve përfundon.

Skuadra që përfundon "pasimin" e para është fituese.

Veselinka: Epo, keni ardhur me një lojë argëtuese, Igrinochka! Vetëm pas tij duhet të kontrolloni nëse të gjitha hundët kanë mbetur në vend.

igrynka: Hunda ime është në vend!

I gëzuar: Tani ju djema kontrolloni atë. (Fëmijët prekin hundët) Në vend? Po fqinji? (Fëmijët prekin hundën e fqinjit) Shkëlqyeshëm! Më pas mund të luani lojën "Hundë. Kati. Tavani".

Lojë e vëmendjes "Hundë. Kati. tavan"

Rregullat e lojës: Veselinka thotë fjalën "hundë", "dysheme" ose "tavan". Dhe fëmijët, respektivisht, ose e kapin veten për hundë, ose tregojnë drejt tavanit, ose tregojnë për dyshemenë. Ritmi gradualisht rritet.

Veselinka fillimisht tregon saktë hundën, dyshemenë ose tavanin, pastaj fillon të ngatërrojë fëmijët, duke emërtuar një gjë dhe duke treguar një tjetër.

Lojë: Diçka që ne me hundët dhe tavanet tuaja e harruam fare burrin e ditëlindjes. Dhe meqë ra fjala, ne nuk i bëmë as dhurata dhe nuk kënduam këngë. Le të këndojmë, ndoshta, një këngë për Seryozhka tonë. Ata këndojnë një këngë ditëlindjeje me Veselinkën.

Veselinka: E di, Igrinka, këtë këngë e këndojmë gjithmonë me ty në ditëlindje. Dhe gjatë gjithë kohës për djalin e ditëlindjes. Hajde, le të mendojmë për diçka të re.

Lojë: Le të këndojmë një këngë për mamin dhe babin? Dhe nuk do të jetë thjesht një këngë, por një këngë misterioze!

Këngë misterioze

Zgjatni mbulesën në të gjithë dhomën, duke ndërtuar një ekran. Fëmijët rreshtohen pas ekranit, me njërin krah të shtrirë lart, që përshkruajnë patat. Ata këndojnë këngën "We Lived at Granny's", duke lëvizur përgjatë ekranit.

Mami duhet të njohë dorën e djalit të saj.

igrynka: Dhe me shume! Ju gjithashtu mund të këndoni një këngë pa hapur gojën!

Veselinka: Si është? Mërmëritje apo diçka?

igrynka: Por jo! Në vend të fjalëve - lëvizje! Është e nevojshme të përshkruhet ajo që këndohet në këngë.

I gëzuar: Kjo është një këngë me një përkthim në gjuhën e shenjave!

Lojë: Aha!

Lojë "Kënga me gjuhën e shenjave"

Rregullat e lojës: luajnë dy ekipe. Në secilin ekip, zgjidhet një solist, pjesa tjetër bëhet një kor. Kori këndon çdo këngë që i pëlqen, solisti përshkruan përmbajtjen e saj me ndihmën e lëvizjeve dhe shprehjeve të fytyrës.

Të gjithë marrin çmime.

igrynka: Kënduar mrekullisht! Dhe tani le t'i tregojmë djalit të ditëlindjes një përrallë. Dhe jo vetëm tregoni, por dilni me një të re.

Lojë "Ejani me një përrallë të re"

Rregullat e lojës: të gjithë qëndrojnë (ose ulen) në një rreth. Loja fillon të tregojë ndonjë përrallë. Thotë 2-3 fjali dhe fton fqinjin të vazhdojë përrallën në mënyrën e tij.

Kështu që të gjithë pjesëmarrësit tregojnë me radhë historinë e tyre. Historia është interesante dhe qesharake.

Për ta bërë atë edhe më qesharake, këshillohet që të rriturit të ulen mes fëmijëve, të prezantojnë personazhe të rinj në përrallë dhe të krijojnë histori të reja me ta. Mund të filloni me përrallën më të thjeshtë dhe më të famshme, për shembull, për Kolobok, dhe të përfundoni me një histori për Baron Munchausen ose Kapiten Vrungel.

Lojë: Se të gjithë jemi pa lojëra dhe pa lojëra, mund të mërzitesh. Është koha për të vrapuar, për të gëzuar, për të konkurruar në shkathtësi dhe shpejtësi! Seryozhka do të jetë kapiten i ekipit të "Jumpers" dhe ai djali i shkathët i quajtur Mishka do të jetë kapiten i ekipit të "Kurruesve". Çfarë do të bëjmë, ju pyesni? Po kërkoj - nuk ka asgjë në tryezën e djalit të ditëlindjes: ëmbëlsira, limonadë dhe të gjitha llojet e të mirave. Meqë ra fjala, çfarë mungon këtu? Veselinka: E di çfarë. Dhe nëse emërtoni manaferrën më të madhe tani, do ta gjeni përgjigjen. Është e drejtë - është një shalqi!

Lojë: Pikërisht! Janë shalqinjtë që mungojnë këtu. Tani do ta rregullojmë. Le të bëjmë një gjë argëtuese - vishni shalqinj. Jo vetëm një, por dy në një kohë.

Konkursi "Gara me shalqinj"

Ndërtoni dy ekipe, jepini kapitenëve të ekipit dy tullumbace të fryrë - këto do të jenë shalqinj të pjekur me lëng. Në një sinjal, ju duhet të vraponi në një pikë referimi (për shembull, në një karrige), të shkoni rreth tij, të ktheheni dhe t'ia kaloni "shalqinjtë" pjesëmarrësit tjetër.

Ju nuk mund të hidhni "shalqinj", sepse shalqinjtë e vërtetë me siguri do të ishin thyer! Skuadra e parë që do të përfundojë garën do të jetë fituese.

Veselinka A: Ashtu si ju, shalqinjtë janë të veshur me të vërtetë. Por a mund t'i transferoni ato midis stomakut? Igrynka: Kemi mbledhur shqiponja të tilla! Po, ata mund të bëjnë gjithçka! Vërtet shqiponja? Më pas formojmë në dyshe. Ne do të veshim shalqinj midis barkut.

Loja "Sillni shalqinin midis barkut"

Ndani fëmijët në ekipe, jepni nga një tullumbace secilit. Çiftet, duke mbajtur topin midis stomakut, vrapojnë drejt pikës së referimit, shkojnë rreth tij, ia kalojnë stafetën pjesëmarrësve të ardhshëm.

Nëse fëmijët nuk janë të lodhur, ofroni versionin e tretë të lojës: "Sillni shalqinin midis ballit".

Në fund të konkursit, përmblidhni rezultatet, shpërndani çmime për të gjithë pjesëmarrësit: medalje çokollate për fituesit, "chupa-chups" ngushëlluese për humbësit.

igrynka: Ja ku jemi, sa të zgjuar! Si të duam, ne veshim shalqinj. Asnjë nuk u prish! Dhe tani futbolli!

I gëzuar: Sigurisht, e kuptoj që djali ka ditëlindjen dhe të gjithë djemtë duan shumë të luajnë futboll. Por nëna ime ndoshta nuk do të jetë e lumtur.

Lojë:Çfarë kënaqësie! Do të kemi një futboll të vërtetë ajror klloun!

Lojë futbolli me ajër klloun

Rregullat e lojës: Ndërtoni ekipe të gëzuar dhe kërcyes. Në çdo ekip, zgjidhni një fëmijë që të jetë "porta". Pjesa tjetër e fëmijëve bëhen futbollistë ajror dhe në vend të topit të futbollit do të kenë një tullumbace.

Një detyrë: Pa ndihmën e duarve, fryni topin në portën e kundërshtarit. Në fund të lojës, numërohet numri i golave ​​të fryrë dhe përcaktohet skuadra fituese.

I gëzuar: Te lumte! mirë! Ata kënduan këngë, treguan histori, luajtën lojëra. Është koha për të dhënë dhurata!

Lojë: Dhe le të zbulojmë nëse Serezha i pëlqen dhuratat. Ai do të jetë kapiteni i ekipit të parë, dhe kapiteni i ekipit të dytë do të jetë ai me ditëlindjen e ardhshme. Kush është? Marina? E shkëlqyeshme, djemtë po luajnë kundër vajzave!

Lojë "Mblidh më shumë dhurata"

Rregullat e lojës: fëmijët rreshtohen në dy rreshta. Secili ka një tullumbace në duar. Kapiteni i ekipit është lider.

Në një sinjal, çdo ekip fillon t'i hedhë topat kapitenit të tij. Qëllimi i lojtarit është të kapë dhe të mbajë më shumë topa. Topat e rënë nuk mund të merren. Në sinjal, loja përfundon.

Dhuratat numërohen dhe fituesi përcaktohet.

I gëzuar: Dhe unë di një lojë tjetër, është me dhurata të vërteta. Por vetëm më të shkathëtit dhe më të vëmendshmit do të marrin një dhuratë. Gjithçka është shumë e thjeshtë. Ne vendosëm një karrige. Unë po i jap një çmim. Sapo të them: "Tre", ju duhet të kapni shpejt çmimin. Jini shumë të kujdesshëm.

Loja "Merrni çmimin në llogarinë e "Tre""

Dy pjesëmarrës janë zgjedhur për lojë. Cheery i mashtron disa herë duke thënë fjalë që fillojnë me "tr..." dhe duke i theksuar ato tinguj. Për shembull: trra - ta - ta, tr-raktor, treton, tr-transport.

Në fund i thotë shpejt: “Tre”. Ai që arriti të rrëmbejë çmimin bëhet fitues.

I gëzuar: Dhe tani është koha për t'i thënë lamtumirë djalit tonë të ditëlindjes dhe mysafirëve të tij të mrekullueshëm, të mrekullueshëm, miqësorë!

Lojë: Si të thuash lamtumirë? Po dëshirat? Dhe fishekzjarre?

Veselinka: Sigurisht që nuk do ta lëmë vathin pa dëshira. Dhe tani, të gjithë do të fillojnë t'i urojnë atij të gjitha llojet e lehtësive të ndryshme!

Fëmijët thonë urimet e ditëlindjes. Jepni dhurata.

igrynka: Dhe tani - një përshëndetje e vërtetë!

Veselinka: Çfarë je ti, Igrinochka? Fishekzjarret janë vetëm në rrugë.

Lojë: Ne do të kemi fishekzjarrë klloun! Dhe do të tingëllojë saktësisht dhjetë herë, sepse sot Sergei ynë është dhjetë vjeç!

"Përshëndetje klloun"

Kllounët i ndajnë fëmijët në nëngrupe të vogla. Të gjithë marrin balona. Duke hedhur topin lart, çdo nëngrup do të bëjë tingullin e vet: psh, bum, pew, bang ... Rezulton një përshëndetje e vërtetë - edhe e ndritshme edhe me zë të lartë!

Menjëherë pas fishekzjarrëve, nëna ime sjell një tortë ditëlindjeje me qirinj. Fëmijët bëjnë dëshira dhe fryjnë qirinj.

Dhe kështu një ditëlindje tjetër mbaroi. Vitet do të kalojnë, fëmija juaj do të rritet, por kujtimet e festave të lumtura familjare do të mbeten me të përgjithmonë. Po, dhe ju vetë do t'i kujtoni me një ndjenjë të mirë, sepse në atë kohë ishit një e tërë, një familje e vërtetë - miqësore, e fortë dhe e gëzuar.

Qëndroni gjithmonë kështu! Lumturi dhe begati per familjen tuaj!

Nëse edhe 5-10 vjet më parë mjaftonte një skenar i mirë me lojëra dhe gara për të organizuar një festë të mirë për fëmijë, atëherë fëmijët e sotëm 10-vjeçar nuk do të befasohen as me një ditëlindje me temë apo një program argëtues profesionalisht me animatorë të ftuar në pushime. Industria e argëtimit po zhvillohet me një ritëm eksponencial.

Për më tepër, deri në moshën 10 vjeç, fëmijët arrijnë të vizitojnë ditëlindjet e shumë miqve - 26 nuk do të shkaktojnë kënaqësi tek djemtë dhe vajzat. Kështu që duhet të përpiqeni të surprizoni shoqërinë e fëmijëve, për të gjetur një ide origjinale. Prandaj, ne do të kërkojmë opsione interesante se ku të festojmë ditëlindjen e një fëmije 10 vjeç.

Disa nëna janë të bindura fort se është e vështirë të gjesh një animator dhe organizator më të mirë se ata. Epo, ka disa të vërteta në këtë pozicion. E cila, pavarësisht se sa nënë, i njeh më mirë prirjet dhe hobi, shijet dhe karakterin e fëmijës. Por problemi më i madh me ditëlindjet në shtëpi është se temat dhe skriptet janë kaq të zakonshme. Fëmijët në festa të tilla thjesht janë të mërzitur.

Familjet që nuk kanë mundësi të paguajnë për argëtim të shtrenjtë, shërbime argëtimi dhe vizita në vende interesante, gjithashtu zgjedhin opsionin e një përvjetori të shtëpisë. Ju nuk duhet të humbni peshë se industria e argëtimit thjesht nuk ka arritur ende në qytete të vogla dhe fshatra, zona të vështira për t'u arritur. Kjo nuk do të thotë që fëmijët në moshën 10-vjeçare do të mbeten pa një ditëlindje interesante këtu. Ne do t'ju tregojmë se si ta bëni një festë në shtëpi interesante dhe të paharrueshme.

Nëse ende vendosni se ku të festoni ditëlindjen tuaj të 10-të, jini krijues në zgjedhjen e një teme. Hiqni dorë menjëherë nga skenarët standardë, programet e vitit të kaluar dhe të njëjtit lloj garash. Në këtë moshë, interesat e fëmijëve janë shumë më të gjera - ata janë të dhënë pas fantashkencës, duke u përpjekur të gjejnë veten në botën përreth tyre, për të zbuluar sekretet e natyrës. Është mbi këto tipare të moshës që ia vlen të ndërtohet një program tematik. Ne ofrojmë disa tema të përshtatshme për këtë moshë.

Ideja është e mirë për një ditëlindje, ku mblidhen fëmijë me diferencë të madhe moshe – deri në 10 vjeç. Shumë topa, kostume argëtuese, qesharake.

Ne gjithashtu zgjedhim gara cirku për një program të tillë: ecje në litar, mashtrim, truket, ekzekutim komandash nga "kafshë të stërvitura".

Nuk do të ketë probleme me veshjet - kapele dhe hundë, veshë qesharak dhe syze të lezetshme, maska, tuba, paruke, pikturë fytyre - gjithçka do të jetë e dobishme.

Parti pirate apo detare

Një nga temat e mia të preferuara për fëmijë. Cili nga djemtë nuk ëndërroi të gjente një thesar misterioz. Mblidhni me jelekë, bandanë me kafkë, thika lodrash dhe pistoleta.

Dhe, natyrisht, nuk mund të bësh pa një gjoks thesari. Ne do të shpërndajmë shenja të zeza, do të fundosim anijet, do të organizojmë beteja detare, do të peshkojmë dhe do të mbledhim thesare.

Përrallat e preferuara, filmat vizatimorë

Ju mund të organizoni një përzierje përrallore ose një festë kushtuar një përrallë të caktuar, filmit tuaj vizatimor të preferuar. Ka shumë opsione, duke filluar nga Pinocchio dhe Mbretëresha e dëborës, duke përfunduar me Shrek, Fixies dhe Masha and the Bear.

Rimishëroni mysafirët si kauboj ose indianë, romakë ose egjiptianë, njerëz primitivë ose bashkëpunëtorë të Robin Hudit, Papuans ose Vikingët. Ne zgjedhim mbështetësit e duhur.

Një ditëlindje përrallore për një vajzë 10-vjeçare, ku bukuroshet e vogla mblidhen për të festuar festën, mund të organizohet në stilin e bukur të princeshave.

Vajzat do të mësojnë vallëzimin e sallës së ballit, sjelljet e mira, flenë në një bizele, provojnë një shapka xhami.

Hapësira dhe alienët

Robotët hapësinorë, humanoidët, disqet fluturuese, ushqimi hapësinor, yjet dhe anijet fluturuese - dhe shumë atribute të tjera që lidhen me alienët.

Ju mund t'ia kushtoni ditëlindjen një profesioni të caktuar ose disa.

Zjarrfikësit ose mjekët, shitësit ose kuzhinierët, policët ose astronautët do të konkurrojnë në gara.

Një ide e mirë për një festë ditëlindjeje ku mblidhen pak fëmijë - deri në 5-6 persona, dhe nuk ka vend për lojëra në natyrë.

Ju mund të organizoni vetë një klasë master në një temë kuzhine, për mbledhjen e buqetave të ëmbëlsirave të tyre, për pikturimin e gurëve, modelimin nga balta polimer.

Një kështjellë misterioze, një ishull, një pyll etj., një natë në muze janë ide jashtëzakonisht interesante për një festë për fëmijë. Ku të kaloni një ditëlindje të tillë për një fëmijë 10 vjeç? Në shtëpi, në natyrë, në oborrin e një shtëpie private ose të vendit, në parkun më të afërt.

Ju duhet patjetër një komplot i përbashkët rreth të cilit do të shpaloset një histori detektive, fantastike ose historike.

Fëmijët kanë rolet dhe detyrat e tyre. Gjatë lojës, ata jo vetëm që zgjidhin enigma komplekse, por gjithashtu gjejnë të dhëna të reja, "artefakte".

Është më mirë të përfshini profesionistë në organizimin e kërkimit, por nëse dëshironi dhe keni një qasje krijuese, mund të organizoni një festë të tillë vetë.

Sete të gatshme për festat e fundvitit

Nëse vendi ku festa e ditëlindjes për një fëmijë 10 vjeç është e kufizuar ose nuk ka kohë për përgatitje, mund të blini një çantë të gatshme për organizimin e një feste.

Zakonisht përfshin udhëzime të hollësishme për organizatorin pritës, detyra dhe konkurse për fëmijë dhe rekuizita.

Mbetet vetëm për të hapur kutinë dhe për të ndjekur qartë udhëzimet.

Për një ditëlindje prej 10 vjeç, kutitë me temën "Takimi i spiunëve", "Kërkimi i piratëve", "Udhëtimi në pyllin e magjepsur" janë të përshtatshme.


Ecja në natyrë është një aventurë e vërtetë. Prandaj, ky opsion do të jetë gjithmonë fitues.

Jo vetëm që ka mundësi të pafundme për organizimin e lojërave në natyrë, kërkimeve, konkurseve, kuizeve, por po zgjidhet edhe problemi se si të ushqehen fëmijët.

Në natyrë, ata shkojnë me një zhurmë, dhe perimet e pjekura në kunj. Dhe nëse organizoni përgatitjen e kuleshit apo pilafit, supës së peshkut në një kazan, nuk do të ketë kufi për kënaqësinë e fëmijëve.

Vështirësia kryesore në organizimin e ditëlindjes së fëmijëve në natyrë, veçanërisht në pyll, është të sigurohet siguria.

Nuk është e nevojshme që një i rritur të marrë përgjegjësinë për 15-20 fëmijë njëherësh. Sigurohuni që të ftoni disa prindër të ftuar në festë ose të kërkoni ndihmën e të afërmve.

Festa e ditelindjes me animatore

Të ftosh një animator në ditëlindjen e një fëmije nuk është të zhvendosësh organizimin e festës mbi supet e profesionistëve, por mundësinë për të organizuar një shfaqje të vërtetë teatrale.

Për më tepër, ka disa vende ku mund të festoni ditëlindjen e një fëmije 10 vjeç me një animator.

pushime në shtëpi

Ju mund të zgjidhni jo vetëm mikpritësit, por edhe një temë ditëlindjeje. Për më tepër, zgjedhja e temave është zakonisht shumë më e gjerë se princeshat dhe piratët tradicionalë.

E njëjta gjë vlen edhe për aktorët - mund të ftoni një prezantues ose një grup animatorësh. Patjetër që festa është shumë më argëtuese nëse banesa apo shtëpia ka hapësirë ​​të mjaftueshme për gara.

Por ka opsione shfaqjeje për dhoma të vogla, ku, përveç programit komik, fëmijëve do t'u ofrohen lojëra në bord dhe klasa master krijuese.

Një opsion interesant për një festë me animatorë është një kërkim daljeje.

Në një ditëlindje të tillë, ngjarjet zhvillohen rreth një feste festive.

Animatorët thjesht argëtojnë fëmijët duke i ftuar ata të marrin pjesë në lojëra, vallëzime dhe gara. Pushimi është interesant nëse kafeneja ka një dhomë lojërash.

Por një disavantazh i rëndësishëm i një ditëlindjeje të tillë është prania e të huajve në kafene. Shpesh fëmijët e të tjerëve bashkohen në shoqërinë e të ftuarve të ditëlindjes, të cilët gjithashtu llogarisin në çmime.

Nga rruga, ju mund të organizoni një klasë master të kuzhinës pikërisht në kafenenë e ditëlindjes.

Ka shumë përparësi të organizimit të ditëlindjes në një klub fëmijësh, duke filluar me një dhomë të madhe dhe dekorim festiv, praninë e pajisjeve të zërit dhe dritës, zonave të lojës, duke përfunduar me praninë e vendeve vizuale dhe pastrimin pas festës.

Në klube të tilla punojnë animatorët me kohë të plotë. Kështu që do të duhet të zgjidhni jo një animator, por drejtpërdrejt një klub ku një vajzë 10-vjeçare do të festojë ditëlindjen e saj.

Një disavantazh i rëndësishëm i shumicës së këtyre objekteve është mungesa e kafenesë së tyre. Kështu që fëmijët do të mund të trajtohen vetëm me sanduiçe, ëmbëlsira dhe pije të sjella nga shtëpia.

Për sport

Nëse do të organizoni një ditëlindje 10-vjeçare për një djalë aktiv, ku të festoni festën, nuk duhet të ketë probleme, veçanërisht në një qytet apo metropol të madh.

Ka shumë vende për argëtim celular dhe gara sportive. Edhe pse është e pamundur të thuhet pa mëdyshje se këto janë opsione djaloshare. Në lojëra sportive marrin pjesë me kënaqësi edhe vajzat 10-vjeçare.

Ju lutemi vini re se fëmijët pa të rritur nuk lejohen në klube speciale. Duhet të ketë një shoqërues.

Lojë ekipore në akull, ku fëmijët lëshojnë objektiva guri, duke u përpjekur të marrin pozicione të favorshme dhe të shtyjnë objektivat e kundërshtarit. Loja ka rregulla interesante, por të thjeshta. Për të marrë pjesë, ju nevojiten 2 ekipe, secila me 4 persona.

Nëse do të shkoni në një kompani të moshave të ndryshme, bowling do të jetë një mundësi e shkëlqyer për argëtim. Për më tepër, mund të jenë fëmijë të moshave të ndryshme, dhe kompani të përziera të fëmijëve dhe të rriturve.

Është kaq interesante dhe e frikshme. Në fund të fundit, një granatim i vërtetë po kryhet, megjithatë, me bojë, dhe jo me plumba të vërtetë. Për lojërat e luftës për fëmijë, klubet ofrojnë programe të veçanta.

Përshtypjet nga një ditëlindje e tillë do të jenë të shumta si për njeriun e ditëlindjes ashtu edhe për të ftuarit. Vajzat gjithashtu kënaqen duke luajtur paintball me bashkëmoshatarët e tyre.

Një tjetër version i lojës së luftës. Vetëm në këtë rast gjuajtja kryhet me lazer.

Kundërshtarët mbrohen me jelek të veçantë dhe numri i goditjeve regjistrohet nga një program special.

Në fund të lojës, fituesi përcaktohet. Disa klube ofrojnë zbritje të konsiderueshme për lojërat në grup.

Pothuajse në të gjitha klubet sportive ekziston mundësia për të organizuar një tryezë të vogël festive pas argëtimit për të "përfunduar festën" e festës së emrit.

Një festë aktive është një ëndërr për prindërit. Fëmijët janë aq të varur nga lojërat e propozuara saqë thjesht nuk kanë forcë të përkëdhelin veten.

Për më tepër, në shumë vende të tilla, animatorë ose organizatorë janë të angazhuar në fëmijë.

Kjo është një ngjarje e vërtetë sportive. Programi i Wellness zakonisht drejtohet nga një animator me tuta, fëmijët ftohen të marrin pjesë në kuize të ndryshme sportive ose gara "Olimpik".

Disa institucione ofrojnë të kalojnë një pjesë të pushimeve në pishinën e fëmijëve.

E rëndësishme! Klubet e fitnesit ofrojnë aktivitete sportive për fëmijë vetëm me kusht që njëri nga prindërit të jetë vizitor i rregullt ose të ketë një abonim afatgjatë.

Ditëlindja në parkun ujor është tepër interesante. Në fund të fundit, atraksionet ujore janë marrëzisht të dashuruar me fëmijët.

Ju lutemi vini re se programi i animacionit paguhet veçmas dhe zakonisht nuk zgjat më shumë se gjysmë ore. Prandaj, do të duhet të kujdeseni vetë për fëmijët.

Po, dhe pas ditëlindjes, të gjithë do të duhet të thajnë flokët, të kontrollojnë procesin e ndryshimit të rrobave.

Pra, ose ftoni fillimisht 4-5 persona në festën e ditëlindjes në parkun ujor, ose paralajmëroni që të dashurat të vijnë në festë me nënat e tyre.

Kurse me pengesa me litar janë të disponueshme në parqe të mëdha. Është e lehtë të organizosh gara këtu gjatë festimit të ditëlindjes. Pushimi në shkallët e litarit është argëtues dhe i pamatur.

Disa parqe kanë programet e tyre në strukturat e litarit me animatorë me kostume tematike.

Ideja është e mirë për një ditëlindje familjare. Nëse mami, babi dhe 2 fëmijët vendosën të kalonin festën, nuk ka alternativë më të mirë.

Por nëse mblidhet një kompani e madhe, në qendrën argëtuese, fëmijët thjesht shpërndajnë secilin në atraksionet apo lojërat që u interesojnë.

Si pasojë, djali i ditëlindjes mbetet pa vëmendje. E njëjta gjë vlen edhe për parkun argëtues. Ideja është interesante, por jo për një numër të madh fëmijësh.

Interesat e fëmijëve 10 vjeç nuk lidhen vetëm me lojërat, argëtimin dhe vrapimin. Ata janë të lumtur të mësojnë diçka të re, të thithin informacion.

Prandaj, shfaqje të ndryshme krijuese dhe shkencore, klasa master janë një mundësi e shkëlqyer ku mund të kaloni ditëlindjen tuaj të 10-të.

Një shfaqje interaktive me eksperimente shkencore është një spektakël plot ngjyra dhe emocionues. Dhe si fëmijët ashtu edhe të rriturit e pëlqejnë atë.

Këtu mund të mësoni vetitë e papritura të substancave dhe objekteve të ndryshme, të njiheni me thelbin e reaksioneve fizike dhe kimike.

Aventura të tilla interesante interaktive organizohen jo vetëm nga muze të ndryshëm, por edhe nga galeritë e artit, oqeanariumet, teatrot, muzetë e pasurive dhe planetariumet.

Këtu, fëmijët fjalë për fjalë mund të "prekin" shkencën me duart e tyre. Ekskursionet e mërzitshme janë të shekullit të kaluar.

Tani fëmijëve u ofrohen formate të reja me pjesëmarrjen e të ftuarve dhe aktorëve. Këtu ata mund të bëjnë eksperimente, të kërkojnë ekspozita, të bëjnë zbulime dhe të zgjidhin gjëegjëza misterioze.

Një format i ri për mbajtjen e ditëlindjes, i cili tashmë ka komente të shkëlqyera nga prindërit. Për më tepër, mund të organizoni një klasë master për fëmijët në shtëpi, në një kafene ose në një dhomë të pajisur posaçërisht, në varësi të llojit të mësimit.

Fëmijët këtu mund të mësojnë se si të bëjnë çokollata, të piqin bukë me xhenxhefil, të bëjnë pica të vërteta dhe mastikë sheqeri. Kjo është vetëm një pjesë e mësimeve të gatimit.

Ata ofrojnë gjithashtu klasa master në pikturimin e qeramikës, lodrave, qelqit, gurëve, bërjes së sapunit dhe qirinjve, bizhuterive, pikturave me rërë. Fëmijëve u pëlqejnë mësimet për zbukurimin, pikturimin e bluzave, qeramikës etj.

Ju mund të zgjidhni një klasë master për një numër të kufizuar të ftuarish ose për një kompani të madhe.

Video: TOP 10 vendet për ditëlindjen e fëmijëve

Shikoni rishikimin tonë të 10 vendeve më të mira për të organizuar një festë për ditëlindje për fëmijë:

Nëna dhe vajza (djali) mund të jenë udhëheqës në këtë festë.

Përgatitja për festën

1. Sigurohuni që të dekoroni dhomën. Këto mund të jenë balona, ​​një kurorë për pemën e Krishtlindjes (elektrike), shënoni "10" në mur me numra të mëdhenj (mund të përdorni fletë metalike ose një pemë të Krishtlindjes "iriq shiu").

2. Do t'ju duhet:

Kartona kartoni me emrat e të ftuarve;

Shenjat - ato mund të bëhen prej letre ose kartoni me ngjyrë. I jepet lojtarëve për përgjigjet e sakta;

Çmimet, për shembull, mjetet shkollore, të cilat do të jepen në fund të mbrëmjes kur të numërohet numri i argumenteve;

Kartolina me shkronja për konkursin "Honey Trucks"; për një llotari komike: një qiri, një kalendar, një stilolaps me majë, çokollatë, krem, një shami, një krehër, një filxhan (ose një qese çaji);

Një kartolinë me tekstin e urimit për "Urime komike" dhe gjethe të vogla me ndajfolje: me guxim, shpejt, mjeshtërisht, ngadalë, me zë të lartë, me gëzim, me gëzim, me shkathtësi, bukur, në heshtje;

Për një autoportret, fletë letre dhe lapsa të thjeshtë sipas numrit të pjesëmarrësve;

Detyra-shenime per te luajtur "forfeits".

Këshilla:

Mos e filloni festën me konkurse komplekse, merrni së pari ato më të thjeshtat;

Provoni çdo numër (lojë, tubim, truke);

Merreni shumë seriozisht rolin e pritësit: lidhni numrat me njëri-tjetrin me disa lloj tregimesh, shakash;

Nëse nuk mbështeteni në kujtesën tuaj, është më mirë të keni në dorë një printim të festës tuaj (nga fjalët e prezantuesit deri te detyrat-pyetjet).

Nëna drejtuese. Çdo person ka një arsye në jetë të paktën një herë në vit për të mbledhur së bashku miqtë dhe të afërmit, ata që ai është gjithmonë i lumtur t'i shohë, për festën e tij personale - Ditëlindjen. Është ditëlindja ime sot ______ . Sot ajo mbush 10 vjeç. Ky është takimi i parë i raundit në jetën tuaj. Kjo është data e parë me dy shifra. 10 vite! Kaloi foshnjërinë dhe fëmijërinë e hershme. Përpara fëmijërisë, por tashmë "i rritur", përpara gjithë jetës, dhe dua të them:

Ju uroj dhjetë vjet

Jetoni me gëzim, me shkëlqim, pa telashe.

Dhurata të dobishme, surpriza,

Më pak inat dhe teka!

Le të jetë gjithçka mirë në shkollë:

E bukur, e qartë dhe e ftohtë!

Ju uroj një të qeshur të mirë

Më shumë fat dhe sukses!

Të gjithë të ftuarit urojnë vajzën e ditëlindjes dhe ulen në tryezë. Për të shmangur konfuzionin në tryezë, mund të përgatisni karta me emrat e fëmijëve të ftuar, t'i vendosni kartat në tryezë. Në përhapjen e secilës kartë, mund të shpjegoni se çfarë do të thotë emri dhe të shkruani një rimë komike. Për shembull:

Nadezhda është një emër rus.

Shkëlqe gjithmonë agimin e butë

Mbi botën, Shpresa e zgjuar!

Victoria: "fitore" është një emër latin.

Vicki ka qasjen e saj ndaj veshjeve,

Meqenëse Vika është një trendsetter.

Pasi ka ngrënë sallata dhe një pjatë të nxehtë, nikoqiri përsëri merr fjalën.

Pritësi është nëna. Unë tërheq vëmendjen tuaj për përmbajtjen e mbishkrimit në mes të kartave. Le ta lexojmë një nga një.

Secili nga të ftuarit lexon poezi komike për veten dhe përcaktimin e emrit.

Drejtues - vajza (djali). Dhe tani fillojmë programin tonë të pushimeve. Ju ftoj të merrni pjesë aktive në të. Sepse për çdo përgjigje të saktë, asistenti im ju jep një shenjë. Në fund të mbrëmjes sonë do të numërohen pikët dhe do të jepen çmime sipas numrit të tyre. Pra, konkursi i parë.

Konkursi i gjëegjëzave

Të rriturit dhe fëmijët duan të zgjidhin gjëegjëza. Falë gjëegjëzave, një person mendon për vetitë e reja, të pavërejtura më parë të një objekti, mëson të gjejë përgjigjen e duhur. Për ta bërë më të lehtë përgjigjen, mund t'i ndani gjëegjëzat në grupe: për natyrën, njeriun, për shtëpinë dhe veglat shtëpiake.

Rreth natyrës:

1. Jeton në pyll, kërcen si grabitës, njerëzit kanë frikë prej tij, dhe ai ka frikë nga njerëzit. (buf)

2. Ka ujë përreth, por ka probleme me pirjen. (Det)

3. Jo zjarri, por digjet. (hithër)

5. Një shall blu, një simite e verdhë rrotullohet në një shall, u buzëqesh njerëzve. (qielli dhe dielli)

Rreth një njeriu:

1. Pesë vëllezër janë të barabartë për vite, të ndryshëm në gjatësi. (Gishtat)

2. Gjithë jetën shkojnë pas njëri-tjetrit, por nuk mund ta kalojnë njëri-tjetrin. (Këmbët)

3. Dy Yegorka jetojnë afër kodrës, jetojnë së bashku, por nuk shikojnë njëri-tjetrin. (Sytë)

4. Cila është gjëja më e çmuar në botë? (Shëndeti)

Rreth shtëpisë, enëve shtëpiake:

1. Troket, rrotullohet, ecën gjithë shekullin, dhe jo një person. (Shiko.)

2. Një qen i vogël shtrihet i përkulur, nuk leh, nuk kafshon, por nuk e lë të hyjë në shtëpi. (Bllokohet)

3. Varet në shtëpi, nuk ka gjuhë, por do të thotë të vërtetën. (Pasqyrë)

Një shenjë jepet për përgjigjen e parë të saktë.

Pritësi - vajza (djali). Imagjinoni sikur të vinte papritmas një brownie dhe t'i ngatërronte shkronjat me fjalë, ne nuk do ta kuptonim më njëri-tjetrin. Kjo nuk mund të lejohet! Pra, secili prej jush duhet të thyejë magjinë e brownie dhe të rivendosë fjalët.

Konkursi "Truket e Brownie".

Kartat shpërndahen, secila me një grup fjalësh. Është e nevojshme të shtroni kartat me shkronja në mënyrë që fjala të dalë: murg - kinema, kevi - qepallat, pomadat - dimër, riag - lojë, kera - lumë, rol - shqiponjë, e kështu me radhë. Shenjat u jepen atyre që i mblodhën saktë dhe shpejt fjalët.

Nëna drejtuese. Me siguri tashmë jeni lodhur nga puna mendore. Le të luajmë një llotari me shaka. Në një kuti janë të dyja çmimet dhe shënimet e palosura me emrat e çmimeve. Secili prej jush afrohet, merr një shënim, lexon çmimin që ka marrë dhe e merr vetë.

Lotari shaka

1. Ne do të duhet të jetojmë, duke studiuar pikëllimin,

Mos harroni për ditët kalendarike. (Çmimi - kalendar)

2. A e kuptoni se cili është kuptimi i dhuratës?

Jeta do të jetë e gëzueshme dhe e ndritshme. (Çmimi - stilolapsa me majë)

3. Dhe nuk do të jesh i hidhur - do të jetë i ëmbël,

Sepse keni çokollatë. (Çmimi - çokollatë)

4. Dhe dashuria e madhe ju pret

Dhe puthje gjatë gjithë vitit. (Çmimi - shami)

5. Ecja me prerje flokësh do të jetë e bukur,

I mahnit të gjithë me një mane të trashë dhe me gëzof. (Çmimi - krehër)

6. Ndërsa mësuesi po ju "heq patate të skuqura",

Përgatitni në heshtje një filxhan çaj. (Çmimi - një filxhan ose qese çaji)

7. Atij që e merr këtë qiri,

Ju duhet të udhëtoni botën. (Çmimi - qiri)

8. Edhe pse ky krem ​​është i pangrënshëm,

Por aroma është thjesht e pabesueshme. (Çmimi - krem)

Pritësi - vajza (djali). Dua t'ju tregoj disa truke magjike qesharake dhe qesharake. Unë sugjeroj që t'i shkruani planet tuaja në copa letre (për shembull: të pini një gotë lëng, të shikoni tavanin, etj.), t'i mbyllni këto fletë në një zarf dhe t'i dorëzoni mua.

Fokusimi "Unë jam i qartë"

Për të pa iniciuarit, sa vijon duket kështu. Magjistari merr zarfin, e vendos në tavolinë, e mbulon me dorë dhe thotë: “Më kërkojnë të shikoj nga dritarja. A ka pasur një kërkesë të tillë? Magjistari në këtë kohë hap zarfin dhe lexon përmbajtjen e shënimit me vete. Dikush përgjigjet: "Po". Seanca vazhdon. Magjistari merr zarfin tjetër, e kështu me radhë.Cili është sekreti? Në fillim të seancës, magjistari i kërkon motrës së tij (nënës, gjyshes) të bashkohet me shakanë, pasi më parë ishte pajtuar me të për përmbajtjen e shënimit në zarf, dhe gjithashtu është e nevojshme që ajo të shënojë disi zarfin (për shembull, ajo palosi cepin). Magjistari do ta marrë këtë zarf i fundit. Dhe duke marrë çdo zarf, ai "lexon mendimet" jo nga zarfi që është në duart e tij, por nga fraza e rënë dakord e shkruar nga motra e tij (nëna, gjyshja). Kur magjistari në dukje kontrollon atë që ka shkruar në krahasim me atë që ka "lexuar", ai në fakt po mëson përmendësh përmbajtjen e shënimit në mënyrë që ta "lexojë" atë ndërsa hamendëson përmbajtjen e zarfit të ardhshëm.

Drejtues - vajza (djali). Tani dua t'ju tregoj një barazim të vogël "Të paktën tre herë". Kush dëshiron të marrë pjesë? Këtu është një copë letër për ju. Vë bast që nuk mund ta thyesh tre herë?"

Pjesëmarrësi përgjigjet se ai do të përballet me një gjë të tillë të vogël dhe tani do të tregojë se si bëhet. Ai me të vërtetë e thyen linjën. Pritësi ngre vetullat me habi dhe thotë: "Por unë ju thashë - nga tre ..."

Pritësi - vajza (djali). Konkursi tjetër është loja "Unë besoj - nuk besoj". Unë bëj një pyetje, ju përgjigjeni po ose jo. A besoni se:

1. A përdorej më parë një stilolaps vetëm nga pilotët ushtarakë? (Po)

2. A rriten shumica e rrepave në Rusi? (Jo, në Amerikë)

3. A mund të shihet një ylber në mesnatë? (Po)

4. Në disa vende, brumbujt e xixëllonjave përdoren si pajisje ndriçimi? (Po)

5. Në Kinë, a shkruajnë nxënësit në dërrasën e zezë me një furçë boje me ngjyrë? (Po)

6. A përdorej në fillim stilolapsi vetëm nga pilotët ushtarakë? (Po)

7. Në Kinë prodhohen lapsa të fortifikuar për fëmijët që e kanë zakon të përtypin ndonjë gjë? (Po)

8. Në një cirk kinez, dy krokodilë u mësuan të bënin vals? (Jo)

9. A është një kinez më i gjatë në mëngjes se në mbrëmje? (Po, dhe jo vetëm kinezët, por çdo person)

10. A lahen njerëzit ende me vaj ulliri në disa vende? (Po, në disa provinca të nxehta në Kinë ku uji është i pakët)

11. Këpucët me taka të larta renditen të parat ndër shkaqet e vdekjeve nga aksidentet në Kinë në vitin 1995? (Po, gati 200 gra kineze kanë vdekur nga rënia nga takat e larta)

12. A praktikohet dërrasa e zezë njëpërdorimshme në Kinë? (Jo)

14. Nëse vendosni një rrobë në një tabelë shahu, a do të bëhet edhe ajo me damë? (Po)

15. Delfinët janë balena të vogla? (Po)

16. A u shpik baruti në Kinë? (Po)

17. Nëse bleta thumbon dikë, a do të vdesë? (Po)

18. A është e vërtetë që merimangat ushqehen me rrjetat e tyre? (Po)

19. A fluturojnë pinguinët në veri për dimër? (Jo, pinguinët nuk mund të fluturojnë)

20. A i spërkatën luftëtarët spartanë me parfum flokët e tyre para një beteje? (Po, ky është i vetmi luks që i lejuan vetes)

21. A e thajnë eskimezët kapelinën dhe e hanë atë në vend të bukës? (Po)

Shenjat jepen për përgjigjet e para të sakta.

Nëna drejtuese. Ju sugjeroj të luani lojën "Fantas". Fëmijëve u jepet një kapelë në të cilën ka shënime të humbura (për shembull, tregoni një shaka, kërceni një kërcim barku oriental, këndoni këngën "Lërini të vrapojnë në mënyrë të ngathët ...", etj.)

Pritësi - vajza (djali). Dhe tani konkursi "Pyetje për zgjuarsi".

1. Cili kryeqytet evropian qëndron mbi barin e kositur? (Paris, në Seine)

2. Çfarë çelësi nuk mund të vendosni në xhep? (violinë)

3. Çfarë gjendje mund të vishen në kokë? (Panama)

4. Çfarë lloj krehri nuk duhet të krehet? (Petushin)

5. Në cilën pemë ulet gjeli kur bie shi? (në lagësht)

6. Cilat pjata nuk mund të hahen? (Nga bosh)

7. Çfarë mund të shihni me sytë mbyllur? (Ëndërr)

8. Për çfarë hamë? (Ne tavoline)

9. Kur vetura është në lëvizje, cila rrotë nuk rrotullohet? (Kembimi)

10. Pse shkoni në shtrat kur dëshironi të flini? (Sipas gjinisë)

11. Sa kohë mund të shkoni në pyll? (Deri në mes - dilni më tej nga pylli)

12. Kur njeriu është pemë? (Kur është nga gjumi, pra "pisha")

13. Pse shtrihet lopa? (Sepse ai nuk mund të ulet)

14. Cili muaj është më i shkurtër? (Maj - ka vetëm tre shkronja)

15. Cili është lumi më i frikshëm? (Lumi Tigër)

16. A mundet një struc ta quajë veten zog? (Jo, sepse ai nuk mund të flasë)

17. Çfarë qëndron midis dritares dhe derës? (Shkronja "dhe")

18. Çfarë mund të gatuhet por të mos hahet? (Mësime)

19. Çfarë do të ndodhë me topin e gjelbër nëse ai bie në Detin e Verdhë? (Ai laget)

20. Cila dorë është më e mirë për të përzier çajin? (Çaji është më mirë të përzihet me një lugë)

21. Cila pyetje nuk mund të përgjigjet me "po"? (A po fle tani?)

22. A mund të bjerë shi dy ditë rresht? (Jo, pasi nata i ndan ditët)

Shenjat jepen për përgjigjet e para të sakta.

Nëna drejtuese. Djema, ju jeni të shkëlqyer: të zgjuar, të shkathët, të zgjuar. E keni harruar kujt i kushtohet festa sot? Sigurisht, vajza e ditëlindjes. Le ta urojmë atë.

"Shaka urime"

Vajza e ditëlindjes ngrihet, të ftuarve u jepet një kuti me shënime-fjalë (me guxim, shpejt, me kujdes, ngadalë, me zë të lartë, me gëzim, me gëzim, me mjeshtëri, bukur, në heshtje). Lehtësuesi lexon tekstin dhe fëmijët me radhë marrin shënime, plotësojnë fjali dhe ngjitin fjalë në kartë. Sa më qesharake, aq më mirë. Pastaj të gjithë vendosin nënshkrimet e tyre. Shembull i tekstit për një vajzë ditëlindjeje (për një djalë, duhet të ribëni fjalët):

E dashur vajzë e ditëlindjes! Gezuar pervjetorin!

Ju urojmë që

U ngrit në mëngjes…….

I larë…….

po ngarkoja…….

Hengra mengjes…….

Shkoi ne shkolle…….

U përgjigj në klasë…….

U soll gjatë pushimit…….

Detyrat e shtëpisë u kryen nga …….

Kam studiuar mirë.

Më pas, sillet një tortë ditëlindjeje me qirinj. Vajza e ditëlindjes bën një urim dhe i fryn qirinjtë. Vajza e ditëlindjes falënderon të gjithë të ftuarit dhe u kërkon të lënë autoportretet e tyre si një kujtim, dhe të gjithë duhet të vizatojnë veten me sy të lidhur dhe më pas të nënshkruajnë emrat e tyre. Rezulton shumë interesante dhe qesharake.

Pastaj numërohet numri i argumenteve dhe jepen çmimet.

Nuk e kujtojmë shpesh se 10 vjet është edhe përvjetor, e përveç kësaj, i pari. Dhe nuk është e vështirë në shtëpi të bësh një festë madhështore (ose, përkundrazi, një dhomë komode) për një fëmijë që do të mbahet mend për një jetë! Ne ofrojmë tonën Skenari i 10 vjetorit të djalit "Knighting", e cila është konceptuar si një festë familjare dhe falë së cilës djali i ditëlindjes do të “lahet” në dashuri dhe vëmendje gjatë gjithë ditës. Ka gjithçka që i nevojitet një djali në këtë moshë: aventura, prova, dhurata, miq, trajtime dhe më e rëndësishmja, prindërit janë afër, lënë mënjanë të gjitha shqetësimet e tyre dhe janë të zënë vetëm me të.

Trajnimi:

Mënyra më e lehtë dhe më mbresëlënëse për të dekoruar janë tullumbacet, veçanërisht nëse ato shfaqen gjatë natës ndërsa heroi i ditës është duke fjetur. Epo, kur ka shumë topa. Ata mund të notojnë nën tavan, ose të dekorojnë muret. Në çdo rast, topat e ndritshëm krijojnë një ndjenjë festimi. Një dekorim i mirë dhe në të njëjtën kohë një atraksion për ekspozitën e fotografive "Nga zero në dhjetë" mund të bëhet. Për shembull, mund të vizatoni një shkallë, në hapin e parë të së cilës ka një fotografi të një djali ditëlindjeje pas spitalit, dhe në hapin e fundit - në kohën e tanishme. Fotografitë mund të sigurohen me nënshkrime - TALE. Ju gjithashtu mund të bëni një "Mur të lavdisë" me fotografi, diploma, certifikata të burrit të ditëlindjes.

Rolin e Udhëheqësit e merr njëri prej prindërve.

Pajisjet e nevojshme:

- vizatoni harta e detyrave, në të cilat do të shënohen pikat për pranimin e zarfeve;

- përgatit "Karta e testit".* Pastaj prerë atë në mënyrë të pabarabartë në disa "puzzles". Vendosini enigmat në zarfe, mbyllini dhe lërini në shkollë, në stërvitje, në kutinë postare. Është e mundur diku tjetër ku mund të negociosh me të rriturit në mënyrë që ata t'i japin zarfe heroit të ditës. Në dyqanin më të afërt, për shembull;

(* Një tjetër mundësi është e mundur: vendosni kartat me detyra në zarfe, pastaj kartën

vizatimi nuk kërkohet).

për testim "Nëse keni dalë me një mik":

- shall i hollë për lidhjen e duarve;

për testim "Një sy i mprehtë dhe një dorë e fortë":

- shigjeta me shigjeta, ose kova dhe monedha;

për "Knight's gjithandej ":

- doreza boksi - 2 palë (në mungesë të tyre, mund të përdorni dorashka të thjeshta);

- mbështjellës për çamçakëz ose karamele;

- tullumbace;

- një pjatë me miell;

- dy shalle për të lidhur sytë;

- doreza;

- thika dhe pirunë;

- peceta pëlhure;

- çokollata në një pjatë;

- duhet të bëhet një "litar": një litar ose shirit i gjatë është i lidhur me dy shkopinj gjimnastikor (mund të zëvendësohet me tuba letre të trashë me një diametër 2-3 cm), mesi i të cilit shënohet me një ngjyrë ( ose është lidhur një nyjë);

Skenari i përvjetorit të djalit "Knighting"

(Nëse në familje ka fëmijë të tjerë, paralajmërojini se do të duhet të ngrihen herët. Në mëngjes e gjithë familja zgjon heroin e ditës me një këngë).

Tingujt Laima Vaikule "Vernissage"

Teksti:

Sot në këtë ditë të lavdishme

Ata erdhën tek ju për ditëlindjen tuaj -

Përvjetori juaj i parë!

Kanë kaluar tashmë 10 vjet,

Si keni ardhur në jetë

Dhe këtu është përvjetori juaj i parë!

Ne ju duam me gjithë zemër

Ju jeni krenaria jonë, heroi ynë!

Talentet tuaja janë të panumërta!

Një fazë përfundoi

Përsëri në fillim dhe përsëri: Lart!

Fluturim! Ka sërish një fitore!

Oh, përvjetor, oh përvjetor!

Ne ju dëshirojmë - mos u sëmurni!

Mund t'ju presë një rrugë e lumtur:

Mësoni të jeni të guximshëm dhe të ecni përpara.

Oh, përvjetor, oh, përvjetor!

Nxitoni, veshë!

Të jesh më i fortë, të jesh më i fortë

Oh, përvjetor, oh, përvjetor!

Ndërkohë që muzika po luan, familjarët përqafohen dhe urojnë heroin e ditës.

Drejtues:

Mëngjesi është fillimi i një dite të bukur

Thjesht më dëgjoni me vëmendje:

Sot presin prova serioze,

Do të merrni detyra nga unë.

Nuk do të jetë e lehtë t'i përmbushësh ato,

Mjaft prej tyre, apo jo, për pesë.

E dimë që nuk është e lehtë. Dhe do të jetë nxehtë

Por ju gjithmonë keni sukses!

Por unë do t'i kërkoj të gjithëve në tryezë për të filluar!

Pa marrë parasysh se si kakao shpëton ... ( Varianti i mundshëm: Sido që qullja iku )

Në mëngjes

Drejtues: 10 vjet është një fazë, një moment historik, një fillim i ri. Ju tashmë keni kaluar një hap, jeni pjekur, pjekur. Fillon një kapitull i ri i jetës suaj. Dhe në mënyrë që ju ta ndjeni atë, ne vendosëm t'ju shpallim kalorës. Por një inicim i tillë gjithmonë kalon nëpër sprova. Testi i parë është i mrekullueshëm. Ju duhet të "Shkoni atje, nuk e di se ku, dhe sillni atë, nuk e di se çfarë." Këtu është një hartë për ju, në të cilën tregohen pikat ku do të merrni zarfe sekrete. Gjithsej janë 3 (5-7) copë. Duhet t'i sillni në shtëpi pa i hapur, përndryshe është e pamundur, sepse kjo është një "nuk e di çfarë" misterioze.

Në banketin gala

(Udhëzim për organizatorët: Nëse duhet të shkoni në një ditë pushimi, atëherë ndërsa djali i ditëlindjes kërkon "Kjo, nuk e di çfarë", mund të shtroni tryezën (ose në mbrëmje organizohet një bufe festive). Pas të mirave, ofroni ditëlindjes (dhe të ftuarve, nëse ka) një program lojërash (teste). Nëse ka shumë fëmijë, mendoni se cili nga testet mund t'u ofrohet fëmijëve të tjerë)

Drejtues: Sot jemi mbledhur në një rast shumë të rëndësishëm. I dashuri ynë (emri) ka një ditëlindje. Dhe jo vetëm një ditëlindje. Përvjetori i parë në jetën e tij. Një datë e rrumbullakët nuk është thjesht një numër me një zero - është një moment historik i caktuar, nga njëra anë e të cilit (në rastin e sotëm) mbetet fëmijëria, dhe nga ana tjetër, ende e panjohur, pret një jetë e re, ku ka shumë rrugë. , takime dhe zbulime. Natyrisht, fëmijëria nuk përfundon në një ditë, dhe rritja nuk vjen në një orë, megjithatë, ne dëshirojmë që ju ta mbani mend këtë ditë dhe për këtë arsye sot do të ketë shumë surpriza. Por së pari i sugjeroj të gjithëve të zhyten në një përrallë. Përralla e fëmijërisë, e cila sot përfundon me tonën (emri).

Përralla e heroit të ditës

Drejtues: Sapo kemi parë dhjetë vitet e para që heroi ynë i ditës kaloi me besim dhe dinjitet të madh. Por koha nuk ndalet kurrë, dhe për këtë arsye është shumë më e dobishme të shikosh nga e ardhmja sesa të psherëtimë mbi të shkuarën. Sot kemi përgatitur një surprizë për (emrin) tonë: në kthesën e fëmijërisë dhe adoleshencës, ne duam ta kalojmë atë. Është koha për sfida serioze. Para se të filloj, dua t'u prezantoj të gjithëve mysafirin tonë të nderit - kalorësin e lavdishëm të topit dhe një kaçavidë (ndoshta një stilolaps, timon, etj. - në varësi të preferencave të "plakut" të përfaqësuar), i cili është mjeshtri i urdhrit të kalorësisë "NN" (ky mund të jetë emri i familjes) dhe do të jetë arbitri kryesor në turneun tonë sot.

(Udhëzim për hostin: shfaqjet komike mund të shpiken për çdo të ftuar).

Drejtues: Kalorësit e pranishëm këtu e dinë se çdo kalorës kishte një zot i cili ishte jo vetëm një asistent, por edhe një mik i Kalorësit. Sot ia japim këtë titull nderi... (emri i vëllait, ose shoku më i mirë i heroit të ditës).

Testi i parë: "Nëse me një shok shkoi në rrugë "

Drejtues: Më lejoni t'ju them një sekret të vogël: ai e kaloi testin e tij paraprak sot. Herët në mëngjes (emri) mori një detyrë të vështirë: ai duhej të shkonte atje, nuk e di ku, të sillte diçka, nuk e di se çfarë. Dua të vërej se heroi ynë jo vetëm që e përballoi shpejt detyrën, por tregoi edhe mrekulli durimi dhe qëndrueshmërie: pavarësisht se sa e mundonte kurioziteti, ai nuk i shikoi këto zarfe. Epo, ne nuk do t'ju testojmë, të ftuarit tanë të dashur, dhe të shohim se çfarë ka në këto zarfe.

1. Heroi i ditës dhe pronari i tij duhet të jenë të lidhur në zonën e shpatullave (midis bërrylit dhe shpatullës) të dorës së djathtë me dorën e majtë. Detyra është të hapni zarfet duke përdorur një dorë nga secili.

1-a. Mblidhni një hartë nga enigmat. Kjo tashmë mund të bëhet me katër duar, pa një tufë.

Testi i dytë: "Ngrohja".

Në këtë konkurs mund të marrin pjesë si të rriturit ashtu edhe fëmijët.

Çfarë cilësish duhet të ketë një kalorës? Qëndrueshmëri, guxim, sy të mprehtë, zgjuarsi të shpejtë, fisnikëri, kujtesë, aftësi për të ndihmuar, mençuri. Shumë opsione.

Ai që jep përgjigjen e fundit fiton.

Prova e tretë: "Vëmendje, vëmendje dhe përsëri vëmendje!"

Drejtues: Kontrollimi i vëzhgimit dhe vëmendjes:

- sa hapa ju duhet të kapërceni për të shkuar nga klasa në shtëpi. Mundeni vetëm nga dera e përparme deri te dera e banesës.

- sa kthesa nga shtëpia në metro (dyqan, kinema).

për të cila veshje e preferuara e mamit?

L Pjata e preferuar e gjyshit?

Artisti i preferuar i babait?

ditëlindjen e gjyshes?

Opsionet e mundshme: Vendosni një faqerojtës në një libër të trashë, thoni sa faqe dhe kërkoni të përcaktoni se në cilën faqe ndodhet faqeshënuesi. Vendosni arrat në një kavanoz dhe pyesni sa? Fituesi është ai, përgjigjja e të cilit është më afër përgjigjes së saktë.

Testi i katërt: "Një sy i mprehtë dhe një dorë e qëndrueshme."

Testi i saktësisë. Mund të jenë shigjeta (nëse ka, ose thjesht mund të hidhni monedha në një enë - një kovë, një kavanoz. Detyra është të hidhni sa më shumë që të jetë e mundur.)

Testi i pestë: "A flet?"

Drejtues: Të gjithë e dinë që shumë kohë më parë, kalorësit jo vetëm që luftuan në turne, por edhe shkuan në kryqëzata në toka të largëta. Dhe, natyrisht, në një vend të huaj, kalorësit kishin nevojë jo vetëm për armë dhe forca të blinduara, por edhe për njohuri. Njohuri të gjuhëve të huaja. Sigurisht, jo secili nga kalorësit e guximshëm ishte poliglot, dhe për këtë arsye kishte një përkthyes në shkëputje - një përkthyes. Është më e lehtë për kalorësit modernë: mund të përktheni një frazë të panjohur duke përdorur shërbimet e Internetit. Por imagjinoni një situatë kur nuk flitej asnjë gjuhë në internetin multi-smart... Le të themi, alienët. Atëherë duhet të përdorni aftësitë tuaja: zgjuarsi, intuitë, emocione. Në testin e propozuar, ju kërkohet të "përktheni" fjalë në dukje të njohura. Domethënë, nga shkronjat e një fjale për të bërë një tjetër.

Konkursi "ANAGRAMET"

« ANAGRAM- një fjalë e formuar nga rirregullimi i shkronjave (fonemave) të një fjale tjetër. » Wikipedia

Lojërat me fjalë janë shumë argëtuese. Në rrugë, gjatë orëve të lira dhe në një radhë të lodhshme, detyrat verbale janë gjithmonë të kërkuara. Dhe, pa dyshim, lojërat me fjalë janë një ushtrim i mirë për trurin.

Lojërat me fjalë janë të mira edhe në festa. Ata janë gjithmonë me interes të madh. Për të mbajtur konkursin Anagram, duhet të përgatisni karta në të cilat mund të shkruani qartë dhe (mundësisht) fjalët bukur.

Është më mirë të filloni konkursin me fjalë të thjeshta. Ndonjëherë hera e parë që njerëzit "nuk ndizen". Mos humbisni kohë, jepni përgjigjen e saktë, një ose dy të dhëna dhe lojtarët do të gjejnë shpejt përgjigjet.

Fjalë për anagrame

Border - T-shirt; Dorezë - chock; Fjala është flokë; Sharik - rickshaw; Pëlhurë - kon; Litar - bobina; Zgjedhja është një pushim; Qift - dantella; Miu - kallamishte; Midge - makth; Vaj - rrëshirë; Barka - kazermë; Kolaps - vobla; Një shaka është një gjë; Gorka - Cahors; Roman është normë; Çakal - peshore; Nata - një kokë lakër; Atlas - marule; Shkëmb - nuselalë; Ushat - kufomë; Bump - shishak - damë; Chintz - paditës; Kanal - shkëlqim - vidër deti; Goma - kamare; Kornizë - markë; Burka - prerje; Klloun - paragjykim - varëse - klerik; Sobë - këpucë bast; Sting - shtrat; Varka - paga; Pompë - pishë; Pranvera - tendë; stuhi - shufër; Xham - balonë; Koka - lagështia; Bordi - kafaz; Lopatë - pagesa; Këmbëtar - vaditëse; Varka - paga; Adresa - e mërkurë; Unazë - bazament; Aorta - tufë; Trotter - miu; Lëndinë - kasolle; Argëtim - këmbësoria; Kukull - grusht; Rul - pirun; Kolos - skifter; Rrota është një gur prove; Petë - peshore; Mushkonja - ushqim.

Testi i gjashtë: "Knight's all-around".

Drejtues: Provat e mëposhtme, ndoshta, janë ato kryesore për një kalorës: forca, guximi, shkathtësia - cilësi pa të cilat një njeri vështirë se mund të konsiderohet kalorës. Në lidhje me të gjitha sa më sipër, ne fillojmë "Triathlon Kalorësi". Dhe qoftë me fat kandidati ynë!

1. Boks

Ftoni lojtarët të përgatiten për duelin. Për ta bërë këtë, ata duhet të veshin doreza boksi dhe më pas të fusin një roje në gojë. Çamçakëzi ose karamele do të shërbejnë si kapak, por gjithmonë në një mbështjellës. Opsioni më i mirë është karameli në një mbështjellës karamele. E bukura është se duhet të vishni doreza për t'i shpalosur ato. I pari që përfundon detyrën fiton.

2. Forca e mendjes. Test shakaje

Drejtues: testi tjetër quhet "Forca e Shpirtit". Kjo nuk është e njëjtë me fuqinë që ekziston dhe në të cilën mendja nuk është e nevojshme. Por tani do ta shihni vetë! Kalorësi dhe shefi duhet të përdorin mushkëritë e tyre për të mbajtur balonën në ajër. Përcaktoj: dy lojtarë ulen përballë njëri-tjetrit mes tyre një top që duhet mbajtur në ajër, duke fryrë me të gjitha forcat me të gjitha forcat. Por jo menjëherë, së pari ju duhet të lidhni sytë.

(Për organizatorët: Pas kësaj, në vend të një topi, midis lojtarëve duhet të vendosni (është më mirë të mbani afër fytyrave) një pjatë miell. Dhe jepni komandën për të fryrë. Këtu mund të vlerësoni aftësinë për të qeshur me veten tuaj. Ose një sens humori).

3. Kalorësit e Tryezës së Rrumbullakët

Drejtues: Një kalorës i vërtetë gjithmonë mund të njihet nga sjelljet e rafinuara. Një kalorës i vërtetë është i patëmetë në biseda, në transportin publik dhe në tryezë. Pjesëmarrësit në këtë duel duhet të demonstrojnë sjelljet e tyre të përsosura. Mund t'ju duket se ky duel është shumë i thjeshtë, por të fitosh nuk është një detyrë e lehtë.

Pjesëmarrësit e përleshjes ftohen, pa hequr dorezat (për ata të talentuar veçanërisht - doreza boksi), vendosin një pecetë pas jakës dhe, duke shpalosur një copë çokollatë, përdorin një thikë dhe pirun për të ngrënë një delikatesë. Fiton më i shpejtë dhe më i saktë.

4. Tërheqje me luftë

Drejtues: Nuk kishte kalorës në Rusi, por toka jonë ka qenë gjithmonë e famshme për heronjtë. Dhe kalimi i preferuar i heronjve rusë ishte "Tug of war". Këtu është litari për ju. Detyra juaj është të mbështillni gjysmën e litarit rreth shkopit më shpejt se kundërshtari juaj. Koha ka ikur!

Testi i gjashtë: "Stema e kalorësve"