Kërkim për fëmijë ose si të organizoni një festë unike në shtëpi

Pershendetje te gjitheve! Kohët e fundit burri im kishte ditëlindjen dhe mendova gjatë se çfarë t'i dhuroja. Pastaj gjeta një dhuratë dhe doja ta jepja disi në një mënyrë origjinale. Kërkova në internet dhe gjeta një opsion të tillë si një lojë kërkimi. Më pëlqeu ideja dhe mora dizajnin e kërkimit. Për të filluar, do të them që vendosa ta vendos vetë dhuratën në frigorifer (në çdo zarf vendosa një shkronjë nga kjo fjalë, në mënyrë që në fund të të gjitha detyrave burri të krijojë fjalën ku është dhurata) , por që burri im ta gjente vetë, unë lëshova disa hapa kërkimi me detyra. Më pas, do t'ju tregoj më shumë. Per te interesuarit qendroni ne faqe.... Ne fund do te tregoj vete dhuraten dhe materialet qe kam perdor.

Pra, le të fillojmë ...
Kam shtypur zarfin dhe letrën

Ngjita zarfin, shkrova letrën me dorë, sepse vetëm kështu shkruhen letrat. Vetë letra ishte prerë si në një enigmë, në mënyrë që burri ta bashkonte dhe ta lexonte.
Mbishkrimi në zarf:
Nga kush - Nga gruaja e tij e dashur
Nga - Nga zemra
Tek - Bashkëshortja ime e dashur
Ku - Personalisht në dorë
Vetë teksti i letrës (papritmas dikush do të vijë në ndihmë) - Burri im i dashur, në këtë ditë dua t'ju uroj kaq shumë! Ju lutem, qëndroni gjithmonë burri më i mrekullueshëm në botë! Dhe unë do të bëj gjithçka për t'ju bërë të lumtur kur të ktheheni në shtëpi dhe të shkoni në punë në mëngjes. Të dua shumë, e dashura ime. Gëzuar ditëlindjen burri im i mrekullueshëm!
“Kam përgatitur një dhuratë për ju, por nuk do ta jap. Unë propozoj të marr pjesë në lojën e kërkimit dhe të gjesh surprizën time vetë!
Kohl në të gjitha gjëegjëzat e mia
E gjeni dot përgjigjen
Ajo dhuratë që do të marrësh
Ose më mirë, do ta gjeni vetë!

E hodha letrën vetë në kutinë postare dhe më pas i thashë burrit tim ta merrte postën, mirë, ose mund ta dorëzoje personalisht ose t'i dërgosh një SMS se kishte marrë një letër.
Reagimi i burrit - ai hapi zarfin, pa që letra ishte në rrëmujë, buzëqeshi, palosi gjithçka dhe e lexoi me kujdes duke buzëqeshur, pastaj tha, mirë, uau. sa interesante e ke prerë letrën.
Dhe zarfin e parë e vendosa në lavatriçe.

1. Zarf në lavatriçe
Detyra është të lidhni figurën me pika dhe të merrni me mend se ku është çelësi tjetër.
Ne kemi një foto në shtëpi, të mbledhur shumë kohë më parë nga një puzzle për fëmijë me imazhin e një mace, në anën e pasme të fotos kam rregulluar zarfin e dytë.
Reagimi i bashkëshortit – O, çfarë surrati, kush? E vizatova shpejt, por nuk e kuptova menjëherë se ku ishte, tha ai, ne nuk kemi kafshë në shtëpi.

2. Zarf prapa figurës
Detyrë - Do të gjeni gjithmonë një aluzion, ku uji spërkat me zhurmë (Përgjigje - Banjo)
Në banjë fiksova zarfin e 3-të pas pasqyrës, që një cep të mbërthehej pak, për mendimin tim ishte më i suksesshëm.
Reagimi i burrit - ai e mori me mend shpejt dhe u fut në banjë, tha se kishte parë diçka me ngjyrë në pasqyrë :)

3. Zarf në banjë pas pasqyrës
Detyrë - një varg për një brisk
Zarfi tjetër ishte në sirtarin e kabinetit të tij të rruajtjes.
Reagimi i bashkëshortit - "Pyes veten nëse kjo nuk është një aluzion?"

4. Zarf në ndarje me gjërat e rruajtjes së burrit të saj
Detyrë - një varg për një mikrovalë
Reagimi i burrit - Oh, shpresoj të mos duhet ta ndez për të ngrohur promptin? :)

5. Zarf në mikrovalë
Detyrë - Mblidhni figurën në rendin e duhur dhe në anën e pasme, mblidhni fjalën nga shkronjat që shihen.
Unë printova një foto të një makine (një vizatim me laps - pasi printeri im është vetëm bardh e zi) dhe e preva në disa pjesë, duke ngjitur shkronja në disa prej tyre - fjala BALLKON
E dhëna tjetër ishte ngjitur në derën e ballkonit.

Reagimi i burrit - në fillim ai nuk e kuptoi se çfarë kërkohej prej tij, pas disa sekondash kuptoi dhe mblodhi shpejt foton, ktheu çdo fragment me radhë dhe shpiku një fjalë, natyrisht, pasi u mendua pak.

6. Zarf në derën e ballkonit
Detyra është një enigmë për një karrige.
Ne kemi një stol në ballkon, me ndihmën e tij i var gjërat në litarë, burri im i ka bërë lart dhe për këtë arsye në sediljen e karriges është ngjitur zarfi i mëposhtëm nga brenda.
Reagimi i burrit të saj - nuk e kuptoi menjëherë se ai duhej të shikonte nën sedilje. Ai tha se në ballkon mund ta fshehësh zarfin kudo.

7. Zarf nën sediljen e karriges
Detyra është të gjesh Everestin në apartament.
Reagimi i burrit tim - më shikoi, më pyeti ku të shkonte - është Everest një dollap në dhomë apo dollapë kuzhine? Nuk pata kohë të përgjigjem, ai tërhoqi zvarrë një karrige dhe shikoi pjesën e sipërme të dollapit në dhomë.
Dhe sigurisht, ishte zarfi tjetër.

8. Zarf në kabinet
Zarfi i fundit. Të gjitha shkronjat e gjetura për vetë dhuratën për gjetjen e fjalëve ishin të shpërndara në çdo zarf-detyrë dhe tani ato duhej të kombinoheshin në një fjalë.

Sigurisht që shkronjat i vendosa jashtë rendit, por me një fjalë për intrigë.
Burri shtoi letra për rreth tre minuta, e shikoi, ai tashmë ishte i etur për të marrë një dhuratë.
Dhe në fund, duke shkuar te frigoriferi, ai tha "pra, ka tre ndarje në frigorifer ...".

Dhe pastaj mora një dhuratë të mbështjellë.
Turi termos Regent Inox "Gotto" është i përshtatshëm për përdorim në jetën e përditshme, kamping dhe udhëtime. Ruan në mënyrë perfekte temperaturën e pijes. I gjithanshëm për pije të nxehta dhe të ftohta. Mbron duart nga djegiet, muri i jashtëm nuk nxehet. Kompakt, i lehtë për t'u përdorur. Sipërfaqja e lëmuar është e lehtë për t'u pastruar. E besueshme dhe e qëndrueshme. miqësore me mjedisin.
Vëllimi 520 ml. Një lugë çaji e zakonshme është shumë e vogël për një filxhan të tillë, dhe gjeta një rrugëdalje, bleva një lugë koktej, të zgjatur.
Burri ishte shumë i kënaqur. Kupa është e qëndrueshme, e përshtatshme për vendin e punës, sepse shpesh kriklat qeramike rriheshin dhe çaji i nxitur ftohej pa pritur. Tani problemi është zgjidhur.

- një grup origjinal i gatshëm (ideja dhe zbatimi i saj i përkasin ekskluzivisht faqes së sitit), i përbërë nga një grup i madh detyrash me të cilat mund të organizoni një kërkim ekipor në shtëpi (në një apartament, vilë, shtëpi fshati) me kërkoni për një surprizë të fshehur.

Të gjitha detyrat janë plotësisht gati - ju vetëm duhet të zgjidhni ato më të përshtatshmet sipas fjalëve kyçe, t'i printoni dhe t'i rregulloni ato menjëherë përpara fillimit të lojës në përputhje me një zinxhir kërkimi të menduar mirë.

Skriptet e gatshme për kërkimin. Informacioni i detajuar mund të shihet duke klikuar në imazhin e interesit.

Rreth kompletit

  • Një shumëllojshmëri e gjerë e vendeve universale në shtëpi (në ambiente të mbyllura të një apartamenti, vilë, shtëpie të vendit), ku mund të fshehni gjëegjëza dhe vetë surprizën.
  • Nuk ka asnjë zinxhir kërkimi të imponuar, ju mund të vendosni detyra në çdo mënyrë dhe të bëni çdo numër fazash (maksimumi 15 faza).
  • Shumëfunksionale, e përshtatshme për çdo festë: me ndihmën e tij, ju mund të organizoni një lojë kërkimi ekipor për miqtë në shtëpi, si dhe në një mënyrë origjinale për të mposhtur prezantimin e një dhurate për një sërë pushimesh dhe për njerëz krejtësisht të ndryshëm, për shembull:
    • më 14 shkurt;
    • më 23 shkurt - për burrin e saj (të dashur), si dhe për djalin, vëllain, babanë, mikun dhe madje edhe për kolegët në punë;
    • më 8 Mars - për gruan e tij (të dashur), si dhe për vajzën, motrën, nënën, të dashurën ose punonjësin në punë;
    • për një ditëlindje;
    • për Përvjetorin;
    • për përvjetorin e dasmës;
    • për Vitin e Ri;
    • dhe gjithashtu thjesht vendos të befasojë.
  • Argëtuese: Loja e kërkimit është shumë e njohur si nga adoleshentët ashtu edhe nga të rriturit, kështu që mund të bëhet pjesë origjinale e programit argëtues të eventit tuaj. Detyrat janë interesante, argëtuese dhe të larmishme. Ato bazohen në lojëra me fjalë (përfshirë fjalët anagrame me një rirregullim shkronjash, enigma, njësi frazeologjike të koduara me figura). Gjëegjëzat nuk janë shumë komplekse, por as primitive, ato janë më shumë të dizajnuara për zgjuarsi dhe zgjuarsi sesa për ndonjë njohuri specifike. Ka shumë detyra, kështu që ju patjetër do të jeni në gjendje të krijoni një zinxhir kërkimi sipas shijes tuaj!
  • Kompleti është i përshtatshëm për printim në një printer bardh e zi.
  • Mosha e rekomanduar e lojtarëve është të rriturit dhe adoleshentët nga 14 vjeç.

Lojë e kërkimit në ekip

Seti "Kërkimi i ekipit në shtëpi" parashikon një lojë për dy ose tre ekipe: çdo lloj detyre bëhet në disa versione, me fjalë kyçe të ndryshme - në mënyrë që skuadrat të kenë shanse të barabarta, dhe fitorja varet nga shpejtësia e reagimit dhe zgjuarsia. të lojtarëve. Kjo është bërë gjithashtu në mënyrë që organizatori i kërkimit të ketë një zgjedhje të gjerë të vendeve më të përshtatshme kur përpilon zinxhirët e kërkimit.

Dizajni i setit

Përshkrimi i detyrave

(në kllapa janë vendet kryesore ku mund të fshehni të dhëna dhe një surprizë)

  1. Këshillë për 'Ndryshuesit e shfaqjeve televizive' (televizion,mbulesë,kat i ndërmjetëm). Një detyrë interesante dhe argëtuese që do të pëlqejë veçanërisht tifozët e lojës "shifters". Shembull nga sugjerimi: Chebureks Kaukazian (dumplings Ural).
  2. Këshillë për frazat e filmit(gazetë, revistë, lozhë). Për të zbuluar se ku të shkoni më pas, duhet të mbani mend frazat nga filmat e famshëm sovjetikë.
  3. Hint "Marrëzitë pseudo-shkencore" (llambë, komodë, oxhak). Një detyrë shumë emocionuese për një sens humori dhe të menduarit imagjinativ. Detyra përmban fjalë të urta dhe thënie të njohura, në të cilat të gjitha fjalët zëvendësohen me përkufizime shkencore (ose pothuajse shkencore). Si rezultat, kanë dalë disa marrëzi pseudoshkencore. Shembull nga sugjerimi: Një person që ka gëlltitur alkool etilik mbi një dozë të caktuar është i prirur për një ide joadekuate të shkallës së thellësisë së llojeve të caktuara të trupave të mëdhenj të ujit (Përgjigja - Deti i dehur është deri në gjunjë).
  4. Këshillë "Reklamat e mrekullueshme" (një kompjuter,komodina). Një detyrë e bukur argëtuese për zgjuarsi. Ju duhet të merrni me mend se cili nga personazhet e famshëm të përrallave është autori i reklamave komike. Shembull nga sugjerimi: Ofroj sherbime show zjarri dhe piroteknike. Punëtor i pazëvendësueshëm! Duke më ftuar mua, do të vlerësoni thënien: "Një kokë është e mirë, por disa janë më mirë!" (Përgjigje - Gjarpri Gorynych).
  5. Këshillë "Proverb në një shesh"(derë, divan). Një detyrë e vështirë për shpejtësinë e të menduarit: duhet të prisni 9 katrorë me shkronja dhe t'i vendosni në një katror të madh, në mënyrë që të mund të lexoni proverbin.
  6. Këshillë "Në botën e kafshëve"(pasqyrë, foto, telefon). Një detyrë argëtuese për zgjuarsi: duhet të merrni me mend se cili nga përfaqësuesit e botës shtazore është më i përshtatshëm për thëniet si moto. Shembull nga sugjerimi: "Leopardi ndërroi njollat!" (deve).
  7. Këshillë "Lidhjet familjare". (bateri,pjatë).Është e nevojshme të rivendosni fjalët e ngatërruara që tregojnë emrat e marrëdhënieve të ndryshme familjare.
  8. Këshillë për "Tekstin e Shifruar". (kabinet, kuti). Ka 4 fraza të koduara për të zgjedhur.
  9. Këshillë "Vallëzimi" (vargu i dritares, frigorifer). Kuiz interesant vallëzimi.
  10. Të dhëna të ngrënshme anagrame (këpucë, perde). Një detyrë argëtuese me anagrame. Shembull nga sugjerimi: qira + nofkë = nektarinë.
  11. Këshillë "Frazeologjizma të koduara"(karrige tavoline). Një detyrë e mirë për të menduarit imagjinativ.
  12. Këshillë "Gegjëza me një mashtrim" (varëse, furrë, jastëk). Gjëegjëza për shaka.
  13. Këshillë "Shkronja të zakonshme" (kolltuk,Kupa,lule). Detyra e zgjuarsisë.
  14. Këshillë "Thënie e koduar" (paketë, çantë). Shifra e ndërlikuar. Duhet të gjesh një mënyrë për të lexuar një thënie të famshme.
  15. Këshillë "Tabela e shumëzimit" (kuti ne korridorkuti në kuzhinë). Sfidë interesante logjike.

Ju lutemi vini re: të dhënat 1-9 janë bërë në një fletë A4 dhe të dhënat 10-15 janë në gjysmën e një flete A4.

  • rekomandime për përgatitjen dhe kryerjen e kërkimit + një shenjë e dobishme për përpilimin e një zinxhiri kërkimi
  • detyrat dhe përgjigjet (çdo detyrë pasohet menjëherë nga një përgjigje, dhe për lehtësi dhe qartësi, të gjitha përgjigjet janë të formatuara në të njëjtën mënyrë si vetë detyrat)

Kujdes! Kompleti ofrohet në formë elektronike - do t'ju duhet të printoni vetë gjithçka që ju nevojitet në printer (format i fletës kur printoni A4).

Formati i kompletit: detyra dhe përgjigje - 62 faqe, rekomandime - 3 faqe (skedarë pdf)

Pasi të klikoni mbi butonin, do të transferoheni në shportën Robo.market

Pagesa bëhet përmes sistemit të pagesave Robo arkëtar mbi një protokoll të sigurt. Ju mund të zgjidhni çdo metodë të përshtatshme pagese.

Brenda një ore pas pagesës së suksesshme, 2 letra nga Robo.market do të dërgohen në postën që specifikuat: njëra prej tyre me një faturë që konfirmon pagesën e kryer, letra tjetër. me temë Porosit në Robo.market #N për shumën N rubla. paguar. Urime për blerjen e suksesshme!” - Ai përmban një lidhje për të shkarkuar përmbajtjen.

Ju lutemi shkruani adresën tuaj të emailit pa gabime!

Një kërkim është një lojë e përbërë nga disa detyra (nivele) të bashkuara nga një histori. Çdo nivel i përfunduar jep një të dhënë (aluzion) për detyrën tjetër ose një qëllim të përbashkët.

Si rregull, mund të ketë 7 - 10 nivele të tilla, por ndoshta më pak, ose ndoshta më shumë, në varësi të kompleksitetit të tyre dhe moshës së lojtarëve. Gjëja kryesore është që kërkimi nuk i shqetëson pjesëmarrësit e tij, kështu që kohëzgjatja e tij zakonisht zgjat jo më shumë se 1.5 - 2 orë.

Përparësitë e Quest House:

1) Rekuizita lehtësisht të arritshme - mund të përdorni gjithçka që është në shtëpi.

2) Kosto minimale

3) Ju nuk duhet të shkoni askund.

4) Një person dhe disa ekipe mund të luajnë, nëse madhësia e dhomës lejon.

Udhëzim hap pas hapi "Si të bëni një kërkim në shtëpi?"

Hapi 1. Dilni me komplotin e kërkimit në shtëpi: skenarin dhe mekanizmin e lojës

Ju mund të mposhtni vetë festën dhe filmat ose karikaturat tuaja të preferuara. Kështu, ju mund të përgëzoni burrin e ditëlindjes, të bëni një ofertë, të befasoni dhe argëtoni mysafirët dhe të mbani një shpërblim.

Vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet finales spektakolare. Opsionet e mundshme për shkëputjen e skenarit:

Gjeni një dhuratë ose një unazë;

Zgjidh një krim, gjeni një thesar, shpëto një princeshë nga një dragua i tmerrshëm - çdo komplot i përrallave tuaja të preferuara.

Hapni dhomën me nusen;

Ruajeni tortën e ditëlindjes nga kapja nga përbindëshat;

Ndonjëherë përfundimi i dëshiruar mund të çojë në idenë e komplotit.

Hapi 3. Përgatitni mbështetëset e nevojshme

Sipas skenarit, duhet të përgatisni paraprakisht gjithçka që ju nevojitet për ta realizuar, të vendosni të dhëna në vendin e tyre dhe të fshehni surprizën për finalen.

Lojtarëve mund t'u dërgohen ftesa me temë paraprakisht për t'i ftuar jo vetëm, por edhe për t'i vendosur për aventurën e ardhshme.

Për të mos u hutuar dhe për të mos humbur asgjë, është më mirë të parashtroni sugjerimet në rendin në të cilin ato përmenden në skenar. Kjo sekuencë, si dhe përgjigjet e sakta, shkruhet më së miri.

Komplete dhe skenarë të gatshëm

Ju mund të blini kërkime të gatshme me detyrat, materialet dhe udhëzimet e detajuara të nevojshme në faqen tonë të internetit. Mbetet vetëm për të fshehur me kujdes gjithçka dhe për të shijuar lojën.

Çdo vit, në prag të ditëlindjes së të gjithë fëmijëve, ka një padurim të tillë që fjalët nuk mund ta shprehin! Në fund të fundit, ka ardhur koha për të festuar ditëlindjen e tyre të ardhshme! Por si ta bëni këtë ditë të paharrueshme për njeriun e ditëlindjes për shumë vite, të jetë interesante dhe unike? Sigurisht, shkoni në kërkim të një aventure të paharrueshme.

Këtu nuk duhet të lini gjithçka të marrë rrjedhën e saj, të studioni skenarët e propozuar që janë të shumtë në internet, sepse duhet të organizoni një ngjarje në përputhje me të gjitha rregullat. Ju mund të ftoni animatorë, nuk ka probleme me këtë në Moskë, ose mund të përdorni një skenar të gatshëm pushimesh, me të cilin interneti është plot. Ndoshta më e dashura dhe më interesante, si për fëmijët ashtu edhe për të rriturit, duke kurorëzuar çdo vlerësim, është një lojë aventureske, domethënë një kërkim, çdo ngjarje argëtuese flet për këtë.

Një kërkim (kërkim nga anglishtja "detyrë", "kërkim", "rritje") është një mini-aventurë, zakonisht ka disa faza në skenarin e saj. Sot është një nga mënyrat më të njohura dhe moderne për të festuar një festë në shtëpi ose në natyrë. Në varësi të fokusit, të gjitha detyrat duhet të kryhen kolektivisht ose individualisht.

Çdo fazë interesante përfundon me një detyrë të re ose një mini-çmim. Ju duhet të bëni kaq shumë faza në mënyrë që fëmijët e ftuar në festën e ditëlindjes të mos mërziten. Në koleksionet më të mira për të ndihmuar në organizimin e një aventure për gjetjen e dhuratave, thuhet se 6-10 është numri optimal i detyrave. Ju mund ta bëni atë në natyrë, dhe në pyll, një dhomë e zakonshme do ta bëjë nëse loja nuk është një lojë ekipore.

enigma

Elementi kryesor i kërkimit, kur planifikoni të organizoni një kërkim për një dhuratë, janë të dhënat e fshehura në skenarin e aventurës. Ju mund t'i gjeni vetë ose ta huazoni këtë nga burime të ndryshme ku ka skenare të gatshme për ditëlindjen e fëmijëve. Vlerësimi i enigmave varet nga vështirësia.

Detyrat mund të dizajnohen bukur dhe me trillime, ose mund të gjeni një shabllon të gatshëm ku të futni detyrat dhe më pas t'i printoni ato në një printer. Për fëmijët që nuk mund të lexojnë detyra, mund të lexoni ose përdorni figura. Për ta bërë kërkimin më të këndshëm, mund t'i shtoni detyrave çmime të ëmbla në formën e ëmbëlsirave, monedhave me çokollatë dhe gjërave të tjera.

Përdorni gjëegjëza të thjeshta dhe poetike që zgjidhen lehtë, përndryshe detyra rrezikon të mbyllë telefonin dhe të prishë humorin. Ju mund të përdorni matematikën dhe, për shembull, mund të bëni një enigmë të bërë vetë. Mund të përdorni pajisje dhe të dërgoni detyra me e-mail, të ngjisni kodet QR në objekte ose të lini lidhje me video ose imazhe në internet.

Nëse dëshironi të bëni dhurata të shumta, mund ta përdorni
gjëegjëza vargjesh për të kërkuar:


Në kërkim të një surprize të fshehur

Ju mund të merrni gjëegjëza, përgjigjet e të cilave do të jenë personazhet tuaja të preferuara vizatimore (në formën e lodrave, librave ose fotografive), të cilat do të japin një aluzion:

Faza tjetër e përgatitjes në skenarin e aventurës së fëmijëve është shtrimi i detyrave dhe surprizave për të kryer kërkimin. Duhet të siguroheni që çdo gjëegjëzë pasuese të drejtojë pikën tjetër në lojën tuaj.

Mund të filloni duke fshehur të dhëna të para në një vend ku mund t'i shtyni në mënyrë diskrete të ftuarit ose djalin e ditëlindjes në drejtimin e duhur, në rast se dhoma në të cilën po kërkohet dhurata nuk dëshiron të ndahet nga sekretet e saj. Detyrën e parë mund ta dorëzoni edhe personalisht, ta dërgoni në formë SMS, t'u kërkoni miqve që ta dorëzojnë në formë letre. Pastaj, përgjatë zinxhirit, shpërndani detyrat pasuese.

Së pari, dilni me një tekst origjinal në skenarin e vetë aventurës, mund ta përfshini në të, duke dhënë një fillim dhe duke vendosur tonin për skenarin e zgjedhur. E gjitha varet nga hobi i burrit të ditëlindjes dhe fëmijëve të ftuar.

Pyetja tjetër që duhet të adresohet është: ku është më e përshtatshme për fëmijët të kryejnë një kërkim në një ditë kaq të rëndësishme? Mund të ketë shumë opsione: nga apartamenti juaj, në një aventurë në natyrë në natyrë: në një park të qytetit, në një shtëpi të vendit dhe madje edhe në komplotin tuaj personal.

Quest Komplot personal, në shtëpi ose në vend

Kërkim ekipor për fëmijë, në kërkim të një dhuratë

Një lojë ekipore është një lloj loje e veçantë, pasi mund të përfshijë ide të mëparshme për një ekip kërkimi ose të jetë, për shembull, një lloj aventure konkurruese kur marrin pjesë 2 ekipe. Ky skenar mund të përdoret jo vetëm për ditëlindje, por edhe për aktivitete të përbashkëta në klasë ose në kopsht. Sipas rezultateve të lojës, ju mund të bëni një vlerësim të lojtarëve më të zgjuar.

Qëllimi i një loje të tillë është gjetja e dhuratës së fshehur më shpejt se skuadra kundërshtare, ose opsioni i dytë, i cili përfshin lojën kolektive të të dyja skuadrave. Përndryshe, çdo ekip veçmas nga tjetri duhet të gjejë pjesën e tij të hartës, duke e kombinuar të cilën mund të gjeni një çmim të përbashkët.
Për garat ekipore, mund të merrni lojëra të ndryshme, për shembull:

Loja "Unë jam drejtor sot"

Ju gjithashtu mund të luani mima dhe të portretizoni:

Përparimi i lojës

Rrjedha e lojës së ditëlindjes për fëmijët duhet të jetë e qetë, duke lëvizur nga një pikë në tjetrën, ju, si drejtuesi i festës, duhet, nëse është e nevojshme, të udhëzoni dhe nxitni lojtarët që mund të ngecin dhe të ngatërrohen (ndodh gjithçka). Edhe pse nuk duhet të nxitoni, jepini fëmijëve një mundësi që ta kuptojnë vetë detyrën.

Argëtime të tilla si një dhomë kërkimi janë bërë mjaft të njohura. Këtu fantazia e autorëve do t'ju ofrojë pamje reale dhe efekte speciale, si dhe skenarë të paimagjinueshëm për zhvillimin e komploteve të njohura, thjesht shkruani në një motor kërkimi dhe do t'ju jepet një vlerësim i popullaritetit të këtyre institucioneve në Moskë.

Kërkimi për një djalë

Siç u përmend më lart, skenarët për djemtë mund të ndryshojnë nga ato për vajzat. Prandaj, duhet të përgatiteni siç duhet dhe të merrni parasysh interesat e ditëlindjes dhe miqve të tij dhe të bëni gjithçka të përsosur.

Ju mund të përdorni detyra logjike nga ndeshjet (si të ktheni një numër në një tjetër), eksperimente të lehta kimike, të shënoni numërimin e librave në rafte, mund të përdorni stereograme për këshilla, përzierje ngjyrash, kthesë gjuhësore.

Nëse nuk keni kohë për përgatitje personale, mund të vizitoni një dhomë me kërkime teatrale në Moskë. Vlerësimi i një argëtimi të tillë për fëmijë dhe të rritur është mjaft i lartë dhe temat varen nga mosha, përveç kësaj, ju mund të merrni pjesë me fëmijët. Temat janë të ndryshme: në temën e hapësirës, ​​karikaturat, letrare, ushtarake, pirate, fantastike dhe të tmerrshme.

Për shembull, një skenar detektivi:

1) Përgatitja

Të gjitha detyrat janë krijuar për një pjesëmarrës, por nëse dëshironi, një grup miqsh nuk do të dëmtojë.
Pritësi: i rritur (prindër ose animator i ftuar).
Koha: rreth 1 orë.
Vendi: apartament.
Mosha e pjesëmarrësit: djalë 7 vjeç ose më shumë (mund ta ribëni për një vajzë nëse i pëlqen ky zhanër).
Ky skenar do të ishte ideal nëse fëmija vendos të dhurojë një qenush apo kotele të gjallë.

Materialet e nevojshme:

  • zarf me imazhin e detektivit tuaj të preferuar (klasik Sherlock Holmes, Dora Pathfinder, Diego dhe të tjerë), letër dhe stilolaps
  • disa atribute të "kostumit të përgjakshëm"
  • flash drive, telefon, tablet ose laptop - çdo vegël në të cilën mund të luani skedarë audio të regjistruar
  • 5 "gjurmë" të ndryshme të një putre qeni ose mace të prera nga letra (secila në disa kopje)
  • lodër ose qen ose mace e gjallë (në varësi të dhuratës)

2) Filloni

Fillojmë në korridor. Në derë ose nën të, del një zarf me detyrën e parë, nëse fëmija nuk e vëren menjëherë, thuaj se "duket se dikush po trokiste" ose "oh, çfarë është". Pra, zarfi është në dorë.
Fëmija duhet të hapë zarfin dhe të lexojë letrën.

Teksti i letrës mund të ndryshohet sipas kryedetektivit dhe stilit të zgjedhur: “I dashur mik! Më duhet t'ju kërkoj ndihmë. Më ndodhi një histori e tmerrshme: (lëreni imagjinatën tuaj të egër dhe shkruani në komplot). Ju kërkoj ndihmë! Do të gjeni gjithçka që ju nevojitet për të kërkuar në vendin që ndodhet në shtëpi, dhe në të njëjtën kohë - në rrugë.

Sinqerisht, (emri i heroit të zgjedhur)."

Detyra e fëmijës është të kuptojë se ku fshihet kutia me atributet e nevojshme. Ky është një ballkon. Nëse është e vështirë për t'u kuptuar. Më pas përdorni këshillën dhe shtoni fjalën nga shkronjat e mbetura në zarf. Detektivi i vogël duhet të shtojë fjalën "ballkon".

3) Hetimi

Shkojmë në ballkon dhe gjejmë një kuti atje, nxjerrim atributet e "kostumit të detektivit", e veshim. Kutia përmban një kartë memorie (çdo bartës memorie, në varësi të pajisjes së zgjedhur), një shënim dhe "gjurmë".

Teksti i shënimit: “Dëshmitë janë mbledhur këtu, do të ndihmojnë në rastin tonë. Dëgjoni kasetat dhe identifikoni zërin e qenit Baskerville (mace hero dhe të tjerët - sipas skenarit), dhe më pas shkoni në gjurmët.

Karta e kujtesës është e regjistruar paraprakisht me pesë skedarë audio me zëra të ndryshëm të qenve që lehin ose macet që mjaullijnë. Skedarët duhet të numërohen. Njëri prej tyre do t'i përkasë Hound of the Baskervilles ose (mace hero). Ne e bëjmë këtë në këtë mënyrë - i japim fëmijës të dëgjojë zërin e dëshiruar 1-2 herë në mënyrë që të mbajë mend. Më pas dëgjoni gjithçka në çdo mënyrë dhe zbuloni se cili nga regjistrimet i përket qenit ose maces që kërkoni.

Mund të ndodhë që herën e parë të mos funksionojë, nuk ka rëndësi, përsërisni detyrën.

Kur të njihet skedari i dëshiruar, fëmija duhet të mbajë mend ose të shkruajë në një fletore, si një detektiv i vërtetë, numrin e skedarit të dëshiruar.

Tani është koha për të eksploruar gjurmët misterioze të qenve/maceve në kuti, të gjitha "gjurmët e putrave" janë të numëruara. Në dhomë do të kemi edhe 5 lloje gjurmësh të ndryshme pa numra, por me përmasa të ndryshme, madje mund të luani me ngjyrën që vjen nga ballkoni në pjesë të caktuara të dhomës (ngjisni me shirit për t'u siguruar). Vetëm njëri prej tyre është i saktë.

Detyra është të marrësh këngën me numrin e dëshiruar nga gjurmët në kuti (ky është numri i skedarit të zërit të hamendësuar) dhe të gjesh të njëjtin në dysheme. Pasi kemi gjetur drejtimin e duhur, le të ndjekim shtegun derisa të na çojë në qëllimin tjetër. Ky do të jetë dollapi.

4) Kërko

Brenda dollapit, në një vend të dukshëm është ngjitur një shënim dhe varen disa sende gardërobë, për shembull, një këmishë, pallto, xhaketë, xhaketë, pantallona etj. Gjërat që janë të tepërta dhe të përsëritura në emër, është mirë t'i zhvendosni në një dollap tjetër për pak kohë.

Teksti i shënimit: “I dashur mik! Ju jeni një detektiv i vërtetë! Kini kujdes: gjërat e kriminelit që fsheh vendndodhjen e qenit (maces) janë varur këtu. Ju duhet t'i kërkoni me kujdes këto gjëra dhe të gjeni pjesët që mungojnë të enigmës, nga e cila duhet të mblidhni fjalën. Kjo fjalë do t'ju tregojë rrugën përpara.

Në xhepat e gjërave, shtatë copa letre me shkronja janë fshehur paraprakisht, secila me nga 1 shkronjë. Nëse gjërat që duhen kërkuar kanë shumë xhepa, atëherë kërkimi do të jetë më emocionues. Detyra e fëmijës është të gjejë të gjitha shkronjat dhe të bëjë fjalën "korridor" prej tyre. Nga shkronjat ju duhet të krijoni emrin e dhomës tjetër me detyrën, për shembull, kuzhinë, korridor, dhomë të gjallë.

Pas kësaj, ju mund të lëvizni në këtë dhomë.

5) Detyrat e inteligjencës

Një zarf me një tjetër shënim për detektivin e ri është shtrirë në dysheme në dhomën e zgjedhur.
Teksti i shënimit: "Punë e shkëlqyer! Duke iu afruar gjithnjë e më shumë qëllimit. Detyra tjetër është të përdorni logjikën dhe deduksionin për të zgjidhur të gjitha gjëegjëzat. Vetëm atëherë mund të merrni një përgjigje se ku të shkoni më pas.”

Lehtësuesi pyet në mënyrë të njëpasnjëshme gjëegjëza:

Mund të gjesh shumë. Ju mund të përdorni karta me numër dhe një kartë me një numër zëri (gjurmë) nga detyrat fillestare, do të ketë të bëjë me temën e mjedisit të shtëpisë, në këtë temë do të fshehni të dhëna të radhës.

Pas kësaj, ai duhet të kërkojë objektin e fshehur dhe të gjejë një jakë qeni në të (nëse dhurata është një qenush ose një hark në një fije, nëse është një kotele). Një shënim "shkoni në dhomën tjetër" do të ngjitet në jakë (hark) (nëse ka vetëm një dhomë, atëherë mund të përdorni kuzhinën ose banjën).

Një qen ose mace prej pelushi (nëse synohet një lodër) do të presë fituesin në dhomën tjetër. Nëse kafsha është e vërtetë, atëherë nuk ka gjasa që do të jetë e mundur ta bindni atë të ulet në heshtje, prandaj, në kërkimin përfundimtar, kërkimi duhet t'ju çojë jashtë dhe atje ndihmësi juaj në personin e një të afërmi ose miku do të paraqesë dhuratë e çmuar.

Ky është sigurisht një skenar i shkurtër, por çfarë ju pengon ta merrni si bazë dhe të përpiloni versionin tuaj.

Për vajzën

Vajzat mund t'i bëjnë po aq mirë detyrat për djemtë, por megjithatë u pëlqejnë zhanre paksa të ndryshme. Vlerësimi i argëtimit për vajzat drejtohet nga zanat, princeshat dhe aventurat përrallore.
Skenari për një vajzë mund të bazohet në komplotin e përrallës së saj të preferuar ose në testimin e aftësive të saj si zonjë, ose në përgjithësi, të kombinoni gjithçka menjëherë - gjëja kryesore është të jetë interesante, dhe ditëlindja e saj do të mbahet mend si një aventurë e pabesueshme.

Skenari për vajzën është i ngjashëm në logjikë me skenarin e mësipërm për djalin. Le të ndryshojmë vetëm personazhin kryesor.

Vetëm kur zgjohet, vajza mund të gjejë një lule ose një zarf, dhe në të një shënim që zanash ose princesha e saj e dashur po kërkon ndihmën e saj. Ju mund të shkruani detyra në vargje, të sillni lodrat tuaja të preferuara në gjëegjëza, lule në dritare, veshje. Duke lëvizur nëpër dhomë në finale, mund të bëni një fjalë duke ju ftuar të vazhdoni festën në një kafene ose në një park argëtimi dhe të paraqisni dhuratën kryesore atje.

Po kërkoni ide për një festë apo festë? Dëshironi të ringjallni festën e zakonshme ose dhuratë origjinale për ditëlindje? Pastaj një kërkim i stilit të kërkimit do të ishte një zgjidhje e shkëlqyer. Në thelbin e saj, kjo është një lojë emocionuese me shumë faza që do të jetë një zëvendësim i shkëlqyer për garat tradicionale.

Ne sjellim në vëmendjen tuaj një skenar interesant kërkimi me detyra unike, të zhvilluara plotësisht z-quest.com (Zavodila.com) dhe i përshtatur për çdo ambient banimi apo zyre. Në të njëjtën kohë, ju takon të zgjidhni numrin e fazave, cilat sugjerime dhe në çfarë rendi të përdorni.

Dhe nuk keni nevojë të shpikni asgjë, të tendosni dhe të humbni kohë. Gjithçka është gati. Thjesht fshihni çmimin dhe vendosni të dhëna në vendet kryesore. Dhe lërini pjesëmarrësit të zgjidhin enigmat dhe të lëvizin hap pas hapi në "thesarin" e çmuar.

1. Për kë, ku dhe kur mund ta bëni këtë kërkim

Kërkimi synohet të kalohet nga të rriturit. Detyrat kanë një nivel mesatar vështirësie, kështu që do t'ju duhet të mendoni për secilën prej tyre.

Tre opsione janë të mundshme:

  • Për një pjesëmarrës. Për shembull, nëse doni t'i bëni një dhuratë një personi ditëlindjeje në një mënyrë origjinale. Ju do të duhet të fshehni dhuratën në një nga vendet kryesore ose në ndonjë tjetër. Duke zgjidhur të dhëna, lojtari do të arrijë në cache përgjatë zinxhirit të përgjigjeve.
  • Grupi - ata që janë mbledhur në festë zgjidhin detyrat së bashku dhe kalojnë në arkën e çmuar.
  • Gara mes dy skuadrave. Për ta bërë këtë, të gjitha detyrat kanë dy mundësi. Detyrat për të dyja skuadrat do të jenë të njëjta, por përgjigjet (vendet kyçe) janë të ndryshme. Kështu, çdo skuadër është në pozita të barabarta, por do të shkojë në rezervat e veta. Skuadra që arrin më shpejt në destinacionin e fundit fiton.

Vendi mund të jetë një apartament, shtëpi ose zyrë.. Çdo detyrë është zhvilluar në dy versione, domethënë ka dy përgjigje - vendet për të kërkuar të dhëna të ardhshme. Kështu, ju mund ta luani lojën në çdo dhomë, duke zgjedhur vende të përshtatshme për cache.

Skenari i kërkimit është universal dhe i përshtatshëm për çdo ngjarje: ditëlindjen, Vitin e Ri, 8 Mars, Ditën e Shën Valentinit, 23 Shkurt, çdo festë tjetër, festë ose ngjarje korporative.

2. Përshkrimi i detajuar i kërkimit

Këtu është një foto e punëve të printuara në një printer bardh e zi.

Loja e kërkimit përfshin 14 detyra të ndryshme. Këshillat janë të fshehura në vende të tilla (28 në total):

  • Pikturë
  • Kolltuku
  • Fjalor
  • Pasqyrë
  • Revistë
  • Blazer
  • Pragu i dritares në sallë
  • Nën dritaren e kuzhinës
  • Ngrirës
  • Bateria
  • Dekanter
  • Divan
  • Komodina
  • Varëse rrobash
  • Në gardërobë
  • Jastëk
  • dosje zyre
  • Nën banjë
  • libër gatimi
  • Makinë larëse
  • Printer
  • Vazo me lule
  • Televizioni

Përshkrim i shkurtër i detyrave (këshilla):

  1. Anagrame kushtuar festës;
  2. Aritmetikë e çuditshme - gjëegjëza me një kapje të të menduarit asociativ. Për shembull, "kaçavidë" minus "lëng" \u003d "vodka" (luhet ajo që quhet një koktej vodka me lëng me një kaçavidë);
  3. Kube - ka disa grupe me 4 fjalë, për secilin grup ju duhet të zgjidhni një fjalë që i përgjithëson ato. Nga shkronjat e para të fjalëve të përgjigjes, ju merrni një sugjerim se ku të shikoni më pas;
  4. Eksperti i leximit të fytyrës - ofron fotografi të njerëzve që përshkruajnë emocione të ndryshme. Ju duhet të përcaktoni se çfarë lloj emocionesh janë dhe t'i vendosni ato në kutitë për përgjigje. Ndjehu si profesionist nga seriali "Lie to me" ("Teoria e Gënjeshtrës");
  5. Fjalëkryq, ku pyetjet supozohet se janë bërë nga një fëmijë i vogël;
  6. Stilolapsa të çmendur - ofrohet një grup pjesësh, duhet të kuptoni se cili artikull mund të mblidhet prej tyre. Për shembull: korniza, çarçafët, krevati, dyshek - përgjigjja është "krevat";
  7. Specialist i kuzhinës me përvojë - tregohen përbërësit dhe ena në të cilën përgatitet pjata. Ju duhet të mendoni se çfarë lloj pjate dhe të hyni në qelizat bosh. Shembull nga hint. Përbërësit: peshk, patate, karota, qepë, majdanoz, kokrra piper të zi, gjethe dafine, ujë, kripë. Tara është një tenxhere. Përgjigja është "veshi";
  8. Shkronjat e humbura - Në qelizat boshe, duhet të futni 4 shkronja në atë mënyrë që ato të jenë fundi i fjalës së parë dhe fillimi i së dytës. Nga shkronjat e zgjedhura do të merrni një fjalë që tregon një vend me çelësin tjetër. Për shembull, pro - stor - ajo. Shkronjat "stor" janë të mbishkruara;
  9. Pjata për nder të njerëzve të famshëm. Është e nevojshme të hamendësoni pjatat me emrin e personaliteteve të famshme. Për shembull: tortë "Napoleon";
  10. Cinema Mania - ofrohen fraza tërheqëse nga filma shumë të famshëm (vendas dhe të huaj). Është e nevojshme të rikujtohen këto filma dhe të futen emrat në qelizat boshe;
  11. Mesazh i koduar duke përdorur cirilik (gërma ruse). Është e nevojshme të kuptohet parimi i kriptimit dhe të lexohet mesazhi;
  12. Një mesazh i koduar duke përdorur alfabetin latin (shkronjat angleze). Është e nevojshme të kuptohet parimi i kriptimit dhe të lexohet mesazhi;
  13. Puzzle. Mblidhni figurën nga pjesët. Organizatori i kërkimit pret paraprakisht imazhin përgjatë linjave ekzistuese me gërshërë;
  14. Puzzle japoneze.

3. Çfarë nevojitet për të porositur dhe organizuar kërkimin.

Pasi të porosisni një kërkim, do të merrni tre skedarë PDF me e-mail: detyra në 28 faqe, përgjigje në 28 faqe, udhëzime (këshilla për kryerjen) në 3 faqe.

Do t'ju duhet t'i printoni vetë detyrat. I përshtatshëm për printera me ngjyra dhe bardh e zi.

Mund të përdorni të gjitha detyrat, mund të zgjidhni ato që ju pëlqejnë (duke përjashtuar ato që mendoni se janë të vështira ose jo interesante). Ju e përcaktoni vetë rendin e detyrave sipas gjykimit tuaj, ose thjesht shtroni këshillat me radhë, si në skedarin PDF të marrë.

4. Blerja e një kërkimi

Ju mund të paguani duke përdorur çdo kartë bankare Visa ose Master Card, si dhe përmes portofolit Yandex dhe Webmoney.

Për banorët e Ukrainës, pagesa përmes Privat24 është e mundur.

Çmimi i kompletit të kërkimit të përfunduar (në versionin elektronik)

350 rubla

Për të blerë një lojë aventure, duhet të paguani duke përdorur formularin e mëposhtëm..para. Kështu, ne nuk kemi akses në të dhënat e llogarisë suaj bankare ose llogarinë në një sistem tjetër pagese. Informacioni i vetëm që marrim është adresa juaj e emailit.

Eposta duhet të tregohet kur plotësoni, pasi është tek ai që ne do të dërgojmë kompletin e kërkimit.

Nëse jeni duke paguar nga një llogari e telefonit celular (MTS, Beeline, Tele2), ju lutemi shkruani menjëherë një letër nga e-mail-i juaj duke treguar emrin e kërkimit dhe tre shifrat e fundit të numrit nga i cili është bërë pagesa në email. : [email i mbrojtur]

Është gjithashtu e mundur të paguani me një kartë Sberbank (Sberbank në internet). Nëse kjo metodë është e përshtatshme për ju, ju lutemi shkruani në adresën e emailit të mësipërm - ne do të dërgojmë udhëzime të hollësishme.

Dërgimi i kërkimit bëhet brenda 15 minutave pas pagesës së bërë para orës 23.00 (koha e Moskës). Nëse pas orës 23.00, atëherë të nesërmen deri në orën 10.00.

Nëse nuk e keni marrë kërkesën brenda 2 orëve pas pagesës, ju lutemi shkruani një letër në emailin më poshtë. Ndoshta e keni futur gabim kutinë tuaj postare dhe për këtë arsye ne nuk mund t'i dërgojmë materialet e kërkimit.

A keni ndonjë pyetje? Ju mund t'i pyesni ata në komentet më poshtë ose me email. [email i mbrojtur]