Adania e Princave Daedrik. Daedra Quests (Final) Black Star - Azura

E zonja e natës, Nocturnal, ua zbulon sekretet e saj vetëm hajdutëve.

Lordët Daedra janë sundimtarë të çuditshëm, kapriçioz dhe ndonjëherë shumë të rrezikshëm nga dimensione të tjera. Në Provincën Perandorake ne komunikonim me ta kryesisht nëpërmjet altarëve në këmbët e statujave të mëdha. Në Skyrim, altarët u copëtuan, kanë mbetur pak statuja, por zotërit e Daedra janë ende duke pritur për ndihmën tonë - ndonjëherë në çështje shumë të dyshimta. Ata i shpërblejnë ndihmësit e tyre me objekte të personalizuara me veti të pazakonta - kryesisht armë dhe forca të blinduara.

Janë gjashtëmbëdhjetë Lordë Daedra në total. Por ka një kërkim më pak, sepse sundimtari i natës, Nocturnal, nuk jep detyra në kuptimin e zakonshëm. Ju mund të komunikoni me të dhe të fitoni favorin e saj vetëm përmes komplotit të repartit të hajdutëve, dhe ajo nuk jep një objekt personal - vetëm një shpërblim për vetë faktin e përfundimit të zinxhirit.

Mendje e çmendur (Sheogorath)

Askush nuk më ka quajtur ndonjëherë grejpfruti që flet nga Pasval.

Laviri Dervenin nga Vetmia ju kërkon ta ndihmoni të kthejë pronarin e tij nga pushimet. Sipas tij, pronari gjendet në krahun e ndaluar të Pallatit Blu, ku jetonte mbreti i çmendur Pelagius. Pasi morëm kockën e legenit mbretëror nga Dervenin (e padobishme, por mund të shitet), shkojmë në pallat.

Ju mund të futeni në krahun blu duke pyetur Falk Firebeard ose pastruesen Una për këtë. Krahu ka qenë prej kohësh i braktisur dhe i mbuluar me rrjeta kockash, por udhëtimi përgjatë tij së shpejti do të ndërpritet dhe ju do të gjeni veten në një vend të çuditshëm ku Zoti Daedric Sheogorath po kalon "pushimet" e tij së bashku me të ndjerin Pelagius të Tretë.

Sheogorath do të pranojë të ndërpresë pjesën tjetër me kusht që të largoheni nga mendja e Pelagius. Ju nuk keni armë ose magji - vetëm stafi i lëshuar i Wabbajack. Ju duhet të kaloni tre harqe me radhë dhe të kryeni tre hapa të thjeshtë:

Pas harkut të parë në të majtë, ku atronakët po luftojnë në arenë, duhet të përdorni Wabbajack për spektatorët që shikojnë kapjen.

E ardhmja është të qëlloni "terroret e natës". Çdo frikë e mëvonshme shkaktohet nga përdorimi i Wabbajack te Pelagia e re.

Pas harkut të tretë, do t'ju duhet të përdorni të njëjtin staf për të rritur besimin e Pelagius në madhësi dhe për të zvogëluar armiqtë e saj.

Ajo është bërë! Shpërblimi ynë është Wabbajack, një staf magjik që lëshon një magji të rastësishme sa herë që përdoret.

Duke u kthyer në realitet, mos harroni të kërkoni në dhomë për sende me vlerë.

Shija e vdekjes (Namira)

“Darka shërbehet. Ju lutem uluni dhe hani."

Në qytetin e Markartit ka thashetheme të çuditshme për varrin vendas. Mësoni rreth tyre nga banakieri në Silver Blood, ose drejtohuni drejt në Understone Keep, ku do të gjeni Sallën e të Vdekurve dhe Brother Verelius. Ai do të shpjegojë se dikush po ha të vdekurit dhe do të na kërkojë të hetojmë këtë çështje.

Nëse nuk jeni dakord me këtë formulim të pyetjes dhe nuk doni të bëheni kanibal, vrisni Eolën.

Nëse jo, ndihmoni në pastrimin e Shpellës Cliff nga të pavdekurit - nga fillimi deri në vetë altarin e Namira. Pas kësaj, Eola do t'ju kërkojë të sillni vëllanë Verelius në shpellë. Bëje këtë ose tregoji atij për planet e liga të Namirës.

PER INFORMACION TUAJ: Në shpellë ka një dalje emergjence në mënyrë që të mos keni nevojë të endeni nëpër korridore çdo herë. Mos e humbisni - ai është në korridorin përballë sallës ku qëndron altari.

Bindni Vereliusin të shkojë me ju dhe ta çojë në altar, ku shërbëtorët e Namirës, ​​të ftuar në vakt, tashmë janë duke pritur. Pas kësaj, bëni atë që dëshironi - ose vrisni me bindje Verelius dhe filloni ta hani atë, ose shpëtojeni në çdo kohë dhe vrisni kanibalët.

Shpërblimi do të jetë Unaza e Namirës - bën të mundur përmirësimin e shëndetit duke ngrënë kufoma. Dhe heroi do të ketë erë të keqe, për të cilën të gjithë do të fillojnë t'i tregojnë.

Dera që Pëshpërit (Mephala)

Siç rezulton, vrazhdësia nuk është problemi më i madh i "Cartman"-it vendas. Ai flet edhe me dyer!

Pronari i tavernës Prancing Mare në Whiterun do t'ju tregojë se diçka e çuditshme po ndodh me fëmijët e Jarl Balgruuf.

Vetë jarl nuk do t'i mohojë problemet dhe do të ofrojë të flasë me djalin e tij Nelkir (duke pyetur kështu të gjithë nëse do të lëpijnë edhe çizmet e jarlit). Nelkir do të na dërgojë te një Whisperer i caktuar në bodrum.

Dera që pëshpërit në bodrum do të prezantohet si Mephala. Ajo do t'i kërkojë heroit të hapë derën dhe ta dërgojë përsëri te Nelkir për këshilla. Djali do t'ju thotë se Jarl ose Archmage Farengar e ka çelësin. Mënyra më e lehtë është të grabisni një magjistar.

Pas derës në bodrum shtrihet një shpatë e zeze dhe një libër që paralajmëron se objekti është i rrezikshëm. Kërkimi u krye! Shpatë dhe ka një shpërblim. Thith shëndetin e armiqve dhe efekti mund të rritet nëse vret disa miq ose shokë me të.

Shtëpia e tmerreve (Molag Bal)

Prifti ka rënë në bal të pabesë Molag! Mos i kushtoni vëmendje maces - ai është me mua.

Në Markarth, pranë tavernës Silver Blood (pak lart në rrugë), endet Turani, rojtari i Stendarrit. Ai do t'ju kërkojë ta ndihmoni të eksplorojë një shtëpi të braktisur ku thuhet se Daedra adhurohet.

Mjerisht, shtëpia do të rezultojë të jetë kurthi i Molag Balit dhe ju do të duhet të vrisni Turanin.

Zbrisni në bodrum, në altarin e Zotit Daedric. Atje, pasi të keni prekur topuzin e ndryshkur dhe të jeni në kafaz, do të merrni një detyrë - të sillni priftin e Boethiah, të quajtur Logrolf, i cili dëmtoi topuzin, në Molag Bal.

Prifti u kap nga të dëbuarit dhe u mbajt në një nga kampet e tyre (i cili vendoset nga një gjenerues numrash të rastësishëm). Dilni nga shtëpia, shkoni në vendin e treguar dhe, pasi ta keni pastruar, nxirrni Logrolf jashtë. Me çdo pretekst, silleni në Molag Bal dhe, kur prifti kapet në një kafaz, trokitni mbi të me topuzin e lëshuar nga Molag Bal - dhe më pas, kur Zoti Daedric urdhëron, vriteni priftin.

Shpërblimi do të jetë i lezetshëm topuz i Molag Balit, duke i hequr fuqinë magjisë dhe duke rrëmbyer shpirtrat.

I vetmi kurë (Peryite)

Për të folur me një pemë, duhet të thithni shumë tym. Gjithçka është si në jetë.

Marrja e kësaj detyre nuk është e lehtë. Pasi të keni arritur nivelin e dhjetë, mund të prisni një kohë të gjatë për një takim me një refugjat të sëmurë, i cili do të na tregojë se ku ndodhet shenjtërorja e Peritit dhe kujdestari i tij Kesh i Pastër. Por ju mund të përpiqeni ta gjeni këtë vend në malet në verilindje të Markarth dhe në veriperëndim të vendbanimit të Karthwasten, në jug të fortesës së Druadach dhe në juglindje të rrënojave xhuxha të Bthardamz.

Ia vlen të shkosh atje tashmë me çantën që do të kërkojë Khajiit Kesh. Ne kemi nevojë për një rubin të përsosur, një shufër argjendi, një zile helmuese dhe hirin e një vampiri. Një shufër argjendi është më e lehtë për t'u gjetur - farkëtarët i shesin ato, dhe ju mund ta vidhni shufrën në të njëjtin Kartvasten, ku ka një minierë argjendi. Këmbana helmuese rritet në shumë vende - veçanërisht në kënetat veriperëndimore. Sigurisht, është gjithashtu e lehtë të gjendet midis alkimistëve. Hiri i vampirëve mund të merret nga vampirët ose të blihet nga një farmaci. Rubinët pa të meta janë të rralla, por fillojnë të gjenden në mesin e tregtarëve në nivele më të larta.

Pasi të ketë marrë përbërësit e nevojshëm, Cash do të krijojë një ilaç dhe pasi të thithim tymin e gjelbër, do të jemi në gjendje të flasim me Peryite. Ai duhet të vrasë tradhtarin Orkendor dhe Taken e tij në rrënojat xhuxha të Bthardamz-it, i cili është një hedhje guri në veriperëndim. Biruca është shumë e madhe dhe mund të endesh atje për një kohë të gjatë. Por nuk ka enigma atje, përveç disa leva që duhen tërhequr për të hapur një kalim ose për të shkaktuar një kurth pranë një armiku që nuk dyshon. Biruca është e banuar nga merimangat mekanike, sferat dhe një centurion i vetëm. Mage Orkendor është në fund të birucës. Merrni librat dhe çelësin prej tij, dilni me ashensorin në sipërfaqe dhe kthehuni në Peryite.

Për të folur përsëri me të, thith tymin e gjelbër. Shperblim - mburojë Spell Breaker, e cila në një pozicion "luftarak" krijon një magji hajmali.

Përtej të zakonshmes (Hermaeus Mora)

Ne e morëm librin, por shkencëtari nuk është më i nevojshëm.

Ne e marrim këtë detyrë sipas komplotit, duke u takuar me shkencëtarin Septimius Segonius në ishullin e tij të vogël në veri të Kolegjit të Winterhold. Por ju mund ta merrni detyrën ashtu sikurse e vizitoni në strehë dhe e pyesni. Për informacion se si të arrini në Black Reach dhe çfarë të bëni atje, lexoni përshkrimin e kërkimit të tregimit "Njohuria e lashtë". Duke zgjidhur problemin në Kullën Mzark, ne do të marrim Rrotullën e Lashtë dhe në të njëjtën kohë do ta mbushim kubin me njohuri.

Kur të kthehemi te shkencëtari dhe t'i japim kubin e mbushur, ai do të kërkojë të sjellë mostra gjaku të një orke, kukudh të errët, bosmer, elf dhe falmer (të gjitha mostrat mund të merren në Blackreach ose në çdo vend tjetër). Për të lënë shpellën e Septimius, do të duhet të flisni me Humnerën e Pështirë, domethënë me vetë Zotin Daedric.

Duke u kthyer te shkencëtari, jepi gjakun. Do të hapet rruga drejt librit të librave - Ogma Infinium. Ajo menjëherë ngre gjashtë aftësi për të zgjedhur me pesë pikë - magji, hajdutë ose luftëtarë. Për të mësuar, hapni librin dhe shtypni tastin e veprimit.

Në rrugën e kthimit, bisedoni me Hermaeus Mora.

Thirrja e Boethiah (Boethiah)

"Ndaloni djegien e gomave!"

Kërkimi aktivizohet vetëm pasi heroi të arrijë nivelin e tridhjetë. Mund të fillojë me një sulm të papritur, duke lexuar një libër për Boethiah, ose kur heroi has në një vend të shenjtë (në lindje të stallave Windhelm, në skajin e hartës), ku adhuruesit e Daedrës po luftojnë në një arenë të improvizuar.

Boethiah do të ofrojë të sakrifikojë një shok. Nëse nuk e keni problem (dhe nëse shoku juaj nuk është veçanërisht i dashur për ju), urdhërojeni që t'i afrohet shtyllës së ndezur dhe të kryejë sakrificën.

Detyra e fundit është të vizitoni kampin e banditëve në anën e kundërt të Skyrim. Pastroni shpellën dhe ulni ish-luftëtarin e Boethiah. Vendosni postën e tij me zinxhir dhe dëgjoni udhëzimet përfundimtare të Mjeshtrit Daedra.

Shpërblimi është i njëjtë postë zinxhir zezak. Ajo i bën hapat e saj më të qetë, helmon armiqtë që afrohen me heroin dhe duket shumë e lezetshme, veçanërisht në modalitetin e fshehtë.

Thirrja e Hënës (Hircine)

Hëna e kuqe gjaku sjell kujtime të aventurave të së kaluarës në Solstheim të largët.

Kërkimi fillon në Falkreath nëse flisni me Mathies të pangushëlluar - ai mund të gjendet në varreza (një skenë luhet atje) ose në tavernë. Ai do të na tregojë se vajzën e tij e bëri copë-copë ujku Sinding, i cili u kap dhe u fsheh në kazermë. Hidhini një sy atje (mund të filloni kërkimin edhe atje).

Sinding pranon se është një ujk, por thotë se shndërrimet e rastësishme dhe të paparashikueshme në bishë janë një mallkim që mbrojtësi i gjuetarëve, Hircine, vendosi në unazën e magjepsur. Ai do të na ftojë të zgjidhim vetë çështjet me Hircine dhe do të na këshillojë që së pari të vrasim një dre të bardhë në mënyrë që të thërrasim Zotin Daedra. Pasi të ketë dhënë unazën, Sinding do të kthehet në një bishë dhe do të hidhet nga kazerma përmes çatisë.

PER INFORMACION TUAJ: nëse nuk jeni ujk, unaza është e sigurt për ju. Përndryshe, herë pas here me forcë do ta kthejë heroin në bishë.

Dreri kullot jo shumë larg qytetit - është e lehtë për t'u gjetur dhe qëlluar.

Në të vërtetë, pasi dreri të bjerë, Hircine do të shfaqet dhe do të thotë se është shumë i zemëruar me Sinding për vjedhjen e unazës. Detyra është të gjesh ujkun e paturpshëm në shpellën e mbytur, ta vrasësh dhe ta lërë atë.

Brenda shpellës do të gjejmë një grup gjuetarësh pak të rrahur, i fundit prej të cilëve do të vdesë pasi të tregojë në terma të përgjithshëm se çfarë ndodhi (“Preja është më e fortë se gjahtari. Vriteni në emër të Hircines!”). Por Sinding, i ulur në një shkëmb pak më larg, do të ofrojë një plan kundër - të gjuajë gjuetarët me të. Nëse ende vendosim të vrasim Sinding, ai së pari do të organizojë masakrën e gjuetarëve - ju mund të bashkoheni në betejë menjëherë, të vrisni ujkun, të hiqni lëkurën dhe të pranoni Lëkurën e lehtë të Shpëtimtarit (rezistenca ndaj magjisë dhe helmit) si një shpërblim nga Hircineja fantazmë.

Nëse marrim anën e tij, gjuetarët do të jenë më të fortë dhe si shpërblim në dalje nga shpella do të marrim unazën e Hircines të pastruar nga mallkimi. Ai jep një transformim shtesë në një bishë në ditë dhe është i padobishëm për jo-ujqër.

Një natë e paharrueshme (sanguine)

Sam Geven duket i çuditshëm. Nuk i japim më pije.

Ky kërkim ndryshon nga të tjerët në atë që nuk është aq i lehtë për t'u gjetur. Personazhi kryesor - Sam Geven - mund të shfaqet në çdo tavernë në Skyrim. Por detyra thjeshtohet nëse mbani mend: Sam shfaqet në tavernën që është më afër heroit kur arrin nivelin e katërmbëdhjetë - dhe ai nuk e lë kurrë këtë tavernë. Mos harroni se çfarë keni bërë në këtë "moshë". Nëse keni ende rezervime të vjetra, shikoni në to se ku ishte heroi juaj në momentin kur ai "mbylli" 14 vjeç.

Një seancë miqësore pijeje me Sam (e keni marrë me mend se kush është?) do të ndërpritet papritmas dhe ne do të gjendemi në tempullin e Markartit të Dibellas, ku ata do të na tregojnë për dasmën dhe dhinë dhe do të ofrojnë të pastrojnë mbetjet e sherri i djeshëm. Ju mund të shmangni pastrimin me bindje ose para.

Ndalesa jonë e radhës është Rorikstead. Fermeri Ennis na akuzon se i kemi vjedhur dhinë Gleda, e cila tani i ka shkuar një gjiganti të quajtur Grok. Dhia duhet të kthehet - gjiganti, natyrisht, do të jetë kundër tij.

E dhëna tjetër është Whiterun dhe një farë Isolde, duke kërkuar kthimin e unazës së martesës nga Witch's Mist Grove. Ju mund të shmangni kërkimin e një unaze duke përdorur para ose bindje. Por është më e lehtë të shkosh te "nusja", shtriga e Moirës dhe t'i marrësh unazën me forcë. Kur unaza të kthehet në Isolde, ne do të marrim bakshishin e fundit - në kështjellën Morvunskar. Një turmë magjistarësh të këqij dhe vetë Sanguine po na presin atje.

Shpërblimi i kërkimit - Rose Sanguina, një staf që na thërret Dremorën në ndihmë.

Shards of Past Glory (Mehrunes Dagon)

Shpella nën thembrën e Dagonit (më falni!) është një burim i vlefshëm i zemrave të Daedrës. Dremora rilindin atje.

Kërkimi fillon me një fletëpalosje që korrieri do të na japë në nivelin e njëzet. Pronari i Muzeut Dawnstar të Agimit Mitik, Syl Vesul, dëshiron të mbledhë Briskun e Mehrunes, një kamë legjendare e së kaluarës.

Brisku është i ndarë në tre pjesë dhe mbahet nga tre karaktere të ndryshme:

Jorgen of Morthal mund të bindet të heqë dorë nga çelësi i shtëpisë. Doreza është në gjoks.

Kokën e Briskut të Dagonit e mban magjistari Draskua në kampin e madh të Përbetuar (aty do të gjejmë edhe një mur me Fjalën e Fuqisë).

Nga orku Gunzul në kështjellën e orkëve Cracked Tusk marrim çelësin e kasafortës dhe, duke zbritur atje, kapim fragmentet e Briskut (kujdes nga kurthe).

Pasi ka marrë të tre pjesët dhe ka vendosur këllëfin me to, Sil do të ofrojë të takohen në shenjtëroren e Dagonit. Është më mirë të ngjitesh atje nga shpatet veriore të shkëmbit.

Mehrunes do të na ftojë të vrasim Silin në mënyrë që të bëhemi heroi i tij dhe të marrim Brisk(një kamë që jep një shans për të vrarë në çast një armik pas goditjes), dhe Sil dëshiron të shkojë në shtëpi dhe të fshehë briskun nën xhamin e muzeut. Zgjedhja është e juaja. Në çdo rast, do të ketë një betejë. Mos harroni të merrni çelësin nga dremora dhe të pastroni shenjtëroren.

Fisi i Mallkuar (Malakath)

Kërkimi është i disponueshëm nga niveli i nëntë. Mund të dëgjojmë thashethemet për një kështjellë Orc në Riften, ose mund të shkojmë drejt e atje.

Kalaja Lagashbur ndodhet në jugperëndim të Riften, rrëzë maleve, pak më larg se Kulla e Dritës dhe errësirës. Ndihmoni orkët të heqin qafe gjigantin. Ata do t'ju thonë se fisi është i mallkuar dhe do të kërkojnë dy përbërës për ritualin e thirrjes së Malacath: yndyrën e trollit dhe zemrën e një daedra. Yndyra merret lehtë (nga të njëjtat trolls, për shembull), por zemrat janë përbërësi më i rrallë dhe ato bien nga dremora, të cilat janë shumë të rralla. Për të marrë një zemër, bëni kërkimin e Mehrunes Dagon ose bashkohuni në Kolegjin e Winterhold - atje mund t'i gjeni në asortimentin e Enthir.

Pas ritualit, Malakat do të thotë se fisi po vuan për frikacakën e udhëheqësit Yamarz dhe do të urdhërojë që shpella me shenjtëroren e tij të pastrohet nga gjigantët. Vendi që na duhet është Shpella e Gurit të Verdhë, në verilindje të Riften. Yamarz do të shkojë atje në këmbë, por është më mirë të shkoni atje vetë.

Në shpellë, sjellja e udhëheqësit të orkës do të bëhet plotësisht komike. Yamarz do të jetë një frikacak i tmerrshëm dhe do të na bindë të bëjmë të gjitha punët e pista në vend të tij. Nëse gjigantët nuk e vrasin atë, atëherë në shenjtëroren e Malacath ai vetë do të na sulmojë për të hequr qafe dëshminë e frikacakëve të tij.

Merrni çekiçin nga trupi i gjigantit dhe kthejeni te fisi, duke e vendosur në altar. Tani quhet Volegrang dhe thith rezervën e forcës. Ky është shpërblimi ynë.

Agimi (Meridia)

Nekromanceri i dy shpirtrave është pengesa e fundit në rrugën drejt shpatës së Shkëlqimit të Agimit.

Kërkimi fillon kur një top me pamje të çuditshme bie në duart tona - ylli udhëzues i Meridia. Por ajo është gjetur rastësisht dhe mund të duhet shumë kohë për ta kërkuar, kështu që është më e sigurt të vizitoni vetë statujën. Ajo ka pamje nga rruga që të çon në Solitude (në jug të shpellës Wolfskull, ku u thirr Potema).

Meridia do të na tregojë se ku të kërkojmë yllin tonë udhërrëfyes. Gjeni atë dhe, duke u kthyer në shkëmb, vendoseni në altar dhe merrni udhëzime nga zonja Daedra. Ne duhet të shkojmë në birucën e Kilkreath (hyrja është drejtpërdrejt nën statujë) dhe të vrasim nekromancerin Malkoran.

Biruca është e thjeshtë, por interesante, në frymën e Indiana Jones. Duhet të aktivizojmë piedestalet me zinxhir dhe të transportojmë traun e dërguar nga Meridia nëpër të gjitha katakombet, duke hapur derë pas dere. Beteja me Malkoran do të jetë në dy faza - fillimisht me veten e tij, pastaj me hijen e tij.

Shperblim - Drita e Agimit, një shpatë me një efekt shumë të pazakontë, por jo shumë të përshtatshëm: herë pas here jo vetëm që e vret armikun, por e kthen atë në hi dhe kur të vdekurit vdesin, ajo jep dëmtime të zonës që i tremb të vdekurit e mbetur.

Qeni është miku i Daedrës (Clavicus Vile)

"Njeri, a keni ndonjë mish?"

Ka zëra në Falkreath se farkëtari Lod po kërkon një qen të caktuar. Shkoni në Lod dhe merrni mish prej tij për të joshur qenin. Ne do ta gjejmë atë, por befas rezulton se ky është Barbas, një shoqërues i Lordit Daedric Clavicus Vile. Barbas iku prej tij.

Barbas kërkon që ne të shkojmë në shpellën e Heimarit dhe të gjejmë shenjtëroren e ish-pronarit. Ka shumë vampirë brenda shpellës, kështu që nëse nuk jeni shumë të sigurt në aftësitë tuaja, lëreni qenin të shkojë përpara. Klavikusi, nga ana tjetër, do të kërkojë t'i kthehet sëpata e pikëllimit, e cila ndodhet në shpellën e ftohtë. Është një shpellë e vogël, dhe banorët e saj të vetëm janë magjistari dhe atronaku i tij i zjarrit.

PER INFORMACION TUAJ: Ju nuk keni pse të përfundoni kërkimin, dhe atëherë Barbas do të bëhet shoqëruesi ynë i pavdekshëm. Por mbani në mend se ai shpesh e shtyn heroin përpara dhe mbrapa (ky është një insekt - qeni përpiqet të na afrohet më shumë se sa mundet) dhe është shumë i papërshtatshëm për heronjtë e fshehtë (e shtyn atë jashtë, leh, ndërhyn me treguesi i fshehtë).

Kur ta kthejmë sëpatën, Clavicus Vile do të na ofrojë ta mbajmë sëpatën me një kusht - duhet të vrasim Barbas. Nëse biem dakord, do të marrim një sëpatë që dëmton rezervën e forcës. Nëse refuzojmë, Barbas do t'i bashkohet pronarit në piedestal, dhe ne do të rrëmbejmë një shumë të dobishme Maska Clavicus Vile, duke përmirësuar çmimet dhe elokuencën.

Makth i zgjuar (Vermina)

Eranduri i prish kafkën e korrupsionit. Objektet e Vaerminës.

Diçka e çuditshme po ndodh në Dawnstar - të gjithë banorët kanë të njëjtat ankthe gjatë natës. Cfare po ndodh? Prifti i Marës, kukuku i errët Erandur, e di këtë. Ai do t'ju tregojë se ëndrrat e vështira janë një shenjë rreziku: kujtimet e tyre po vidhen nga princesha Daedric Vaermina. Për të shpëtuar Dawnstar nga telashet, ai do të na çojë në tempullin Night Callers, nga vjen e keqja.

Ka trupa kudo në tempull. Por ata nuk kanë vdekur, por janë duke fjetur. Priftërinjtë e Vaerminës, duke mos dashur t'i dorëzoheshin pushtuesve orke, lëshuan miazmën e magjisë dhe e vunë veten në gjumë bashkë me ta. Për të ndaluar ëndrrën dhe për të ndaluar makthet e Dawnstar, ju duhet të shkatërroni Kafkën e Korrupsionit. Nga e di Erandur këtë? Ai ka qenë prift i Vaerminës, por në momentin e fundit ka shpëtuar nga kulla.

Një pengesë e padepërtueshme ju pengon të arrini te Kafka e Korrupsionit. Në Bibliotekë do të gjeni librin “Sleepwalking”, nga i cili do të mësoni për ilaçin “Vermina’s Apathy”, i cili ju lejon të shkoni në ëndrra dhe në këtë mënyrë të lëvizni në hapësirë. Shkoni në kërkim të një ilaçi. Gjatë rrugës, eliminoni banorët zgjues të kullës - ata janë të gjithë pak të parregullt, të përgjumur.

Pasi të keni pirë ilaçin, mund të ktheheni në të kaluarën e dikujt tjetër, të përfundoni detyrën (tërheqni zinxhirin dhe lëshoni miazmën) dhe të ktheheni. Do ta gjeni veten në anën e kundërt të pengesës. Hiqni gurin e shpirtit nga piedestali për të hequr pengesën dhe lëreni Erandurin të kalojë.

Mbetet vetëm të marrë pjesë në betejën me ish-kolegët e tij dhe të bëjë zgjedhjen përfundimtare - le të Erandur të shkatërrojë Kafkën e Korrupsionit ose të vrasë priftin me nxitjen e Vaermina.

Stafi Kafka e Korrupsionit- Artifakti është interesant (të paktën i frikëson rojet), por efekti i tij është dëmtim i zakonshëm. Dëmtimi rritet nëse rikarikoni Kafkën pranë njerëzve që flenë.

Ylli i Zi (Azura)

Statuja Azura është statuja më e lartë e Daedric në lojë.

Faltorja e Azura, e vetmja faltore me një statujë me përmasa normale, ndodhet lart në malet me dëborë në jug të Winterhold. Thashethemet për të po përhapen në të gjithë Skyrim, kështu që do të shfaqet shpejt në hartë.

Në vetë shenjtëroren, priftëresha Aranea do të na dërgojë menjëherë në Winterhold në kërkim të kukudhit të lartë Nelakar. Kukudhi jeton në tavernën Frozen Hearth. Ai do t'ju tregojë se mjeshtri i tij Meilin Varen po kryen eksperimente të këqija me një objekt hyjnor, Ylli i Azura duke u përpjekur për të arritur pavdekësinë. Pavarësisht nëse ai ia doli apo jo, artefakti duhet të kthehet nga biruca e Ilinalta Depths.

Pasi të keni luftuar nëpër hordhitë e nekromancerëve, merrni Yllin e Azura nga kufoma e ftohtë e Meylin. Mbetet vetëm një pyetje - kujt do t'ia kthejë? Nëse e kthejmë objektin në Azura, do të marrim si shpërblim një enë të zakonshme të ripërdorshme me shpirtra për çdo madhësi. Nëse e kthejmë Nelakarin, do të marrim Yll i Zi- një artefakt për shpirtrat e qenieve inteligjente. Meqenëse të gjithë shpirtrat inteligjentë janë të mëdhenj, i dyti është qartësisht më fitimprurës.

Sidoqoftë, përpara se të përdorni Yllin, do t'ju duhet të duroni një betejë shumë të vështirë me Meylin dhe Dremorën e tij të fshehur në të. Dremorat janë djem shumë të rrezikshëm, veçanërisht në nivelet e hershme, dhe nuk do të keni shoqërues brenda objektit, kështu që armatoseni deri në dhëmbë, rezervoni "koketat e ndihmës së parë" dhe mbrojtjen nga zjarri.

Namira zotëron aeroplanin e zbrazëtirës shpërndarëse dhe është e lidhur me merimangat, insektet, slugat dhe krijesat e tjera të neveritshme që shkaktojnë neveri të pavullnetshme te njerëzit e vdekshëm. Për më tepër, Khajiit besojnë se ajo është disi e lidhur me Lorkhan.

Ndjekësit e Namira preferojnë të qëndrojnë larg pjesës tjetër të shoqërisë, duke jetuar në qoshet e zymta dhe të errëta të Tamriel. Midis tyre mbizotërojnë lypës dhe lypës - një fushë tjetër e veprimtarisë së saj. Sidoqoftë, mund të hasni në kanibalë, dhe veçanërisht fanatikët e devotshëm nuk hezitojnë të kryejnë vrasje rituale. Nuk është për t'u habitur që kundërshtarët e tyre kryesorë janë shërbëtorët e Arkay.

Ekziston një legjendë për një burrë që kërkoi mbështetjen e Namirës në . Emri i tij ishte Vidley, dhe ai ishte djali i trembëdhjetë i mbretit të Valenwood. Jo çuditërisht, ai nuk kishte asnjë shans të pretendonte fronin ose të trashëgonte ndonjë nga pasuritë e tij. Prandaj, kur Namira iu përgjigj thirrjes së tij, ai u gjunjëzua për tridhjetë e tre ditë dhe kërkoi të bëhej studenti i saj (me sa duket, duke dashur të merrte në dorë një dhuratë të veçantë). Ajo më në fund u pajtua pa dëshirë. Namira i dha Vidleyt tre "bekime": sëmundje, pikëllim dhe turp. Ai u bë një lypës, ndoshta më i pafati nga të gjithë lypësit. Sidoqoftë, me një "bekim" të tillë ai u bë i famshëm midis bashkëmoshatarëve të tij, dhe gjithashtu mësoi se statusi i tij bëri të mundur të mësonte të gjitha sekretet e Tamriel. Njerëzit dukej se thoshin qëllimisht gjëra të rëndësishme në momentin kur Vidli ishte afër. Së shpejti ai mori vesh për punët e çdo banori të qytetit. Që atëherë, ka lindur një thënie: nëse doni të dini diçka, pyesni një lypës. Ata dinin të dëgjonin gjithçka që ndodhte në zonë dhe dinin të gjitha sekretet e jetës së përditshme të banorëve të qytetit. Teksti i kësaj legjende u botua në formën e një libri, Princi i lypsarëve.

Thirrni

Data e thirrjes së Namirës është dita e 9-të e muajit të misrit të dytë. Për më tepër, ju mund ta thërrisni atë në shenjtërore, por për këtë ju duhet të jeni mjaft të shëmtuar: Namira nuk i pëlqen ata që janë të pajisur edhe me një pikë tërheqëse.

Artefakte

Unaza e Namirës

Unaza e Namirës

Unaza e Namirës është artifakti kryesor me të cilin ajo shpërblen shërbëtorët e saj më të devotshëm. Kjo unazë i shkakton të njëjtin dëm sulmuesit siç i është bërë pronarit të saj. Një nga marrësit ishte Kampion i Cyrodiil, me të cilin Namira foli me të për të Harruarit - një grup shërbëtorë fanatikë që jetonin në errësirën e rrënojave të qytetit Ayleid të Anga. Priftërinjtë e Arkay donin të sillnin dritë atje dhe të "shpëtonin" të Harruarit. Detyra e kampionit ishte të përdorte një magji të veçantë të dhënë nga Namira kundër priftërinjve, me të cilën fanatikët mund t'i shkatërronin ata. Pa dyshim, të gjithë priftërinjtë vdiqën dhe të Harruarit mbetën vetëm. Si shpërblim, Namira i dhuroi atij këtë unazë. Dihet se heroi i Daggerfall gjithashtu e zotëronte atë, pasi e kishte marrë për shkatërrimin e një vampiri të lashtë. Të fundit të Dragonborn iu dha ky nder pasi ai ndihmoi në shpëtimin e ndjekësve të saj të fshehtë kanibalë të fshehur në një nga shpellat e Skyrim. Sipas burimeve të tjera, ai mori unazën pasi shkatërroi strofkën e tyre.

Princat Daedric janë krijesa shumë të çuditshme që kanë moralin e tyre, disa prej të cilave janë të rrezikshëm për disa dimensione. Në Cyrodiil, ju mund të komunikoni me ta ekskluzivisht përmes altarëve, të cilët zakonisht qëndronin në këmbët e statujave të ndryshme. Sa i përket Skyrim, të gjithë altarët këtu janë bërë shumë më të vegjël, nuk ka aq shumë statuja këtu, por Lordët Daedra ende i shpërblejnë ata që u shërbejnë atyre mirë. Ndihmuesit zakonisht marrin disa artefakte unike dhe shumë të rralla, të cilat nga ana e tyre kanë veti madhështore dhe të pazakonta.

Gjithsej janë gjashtëmbëdhjetë Lordë Daedra, por do të ketë më pak detyra, pasi mund të flisni, për shembull, me Nënën e Natës të quajtur Nocturnal, vetëm nëse keni përfunduar zinxhirin e kërkimit të Thieves Guild dhe nuk do të merrni shpërblime nga atë, kështu që ju do të duhet vetëm të jeni të kënaqur me faktin që ajo foli me ju.

Mendje e çmendur - Sheogorath

Disa njerëz në vetmi do t'ju kërkojnë të ndihmoni me një detyrë të pazakontë - domethënë, të ktheni një person nga pushimet. Sipas tranditës që ju afrua, mund ta gjeni pronarin e tij në krahun e ndaluar të Pallatit Blu, ku dikur jetonte vetë mbreti i çmendur Pelagius. Sapo të merrni kockën mbretërore, mund të shkoni në vendin e treguar (kocka, nga rruga, është absolutisht e padobishme).

Pra, mund të futeni në këtë krah të ndaluar nëse kontaktoni Falk Firebeard, ose një pastruese të quajtur Una. Krahu, nga ana tjetër, do të braktiset, kështu që këtu do të ketë pluhur, rrjeta kockash dhe gjëra të tjera të këqija siç pritej. Në një moment, udhëtimi yt ndërpritet dhe gjendesh në një vend shumë të çuditshëm, së bashku me vetë Sheogorathin, i cili supozohet se po kalon "pushimet" e tij këtu. këtu mund të gjeni edhe të ndjerin Pelagius të Tretë.

Sheogorath do të pranojë të ndërpresë pushimin e tij vetëm nëse mund të largoheni nga mendja e Pelagius. Për më tepër, nuk do të keni asnjë armë apo magji. Do t'ju jepet vetëm një staf i quajtur Webbjack. Pra, do të duhet të kaloni nëpër tre harqe, të cilat janë të ngjashme me testet.

Në harkun e parë në anën e majtë ka një arenë ku luftojnë astronakët. Aty do t'ju duhet të përdorni stafin që ju është dhënë për spektatorët që po ndjekin këtë masakër. Në harkun e ardhshëm do të duhet të qëlloni "makthe". Çdo makth shkaktohet kur përdorni stafin tuaj në Pelagia. Përtej harkut të tretë, do t'ju duhet të përdorni stafin për të rritur besimin e Pelagius, duke zvogëluar armiqtë e tij.

Pasi të keni kaluar nëpër tre faza, puna do të kryhet dhe si shpërblim do të merrni Wabbajack - ky është një staf magjik që do të bëjë një magji të rastësishme me çdo goditje. Dhe mos harroni, pasi ta gjeni veten përsëri në realitet, kërkoni me kujdes dhomën për sende me vlerë.

Shija e vdekjes - Namira


Në një qytet të quajtur Markart, prej kohësh ka pasur thashetheme për një varr shumë të çuditshëm. Mund të mësoni për këtë varr duke pyetur banakierin në një tavernë lokale, ose mund të shkoni direkt në Kalanë Understone. Në përgjithësi, sapo të gjeni veten në pallat, shkoni në Sallën e të Vdekurve dhe bisedoni me vëllanë Verelius, i cili do të qëndrojë pranë hyrjes së varrit. Ai, nga ana tjetër, do t'ju thotë se dikush po ha të vdekurit brenda dhe do t'ju kërkojë të shqyrtoni këtë çështje.

Ndërsa hyni brenda dhe ecni pak përpara, do të dëgjoni zërin e Namirës dhe së shpejti shërbëtorin e saj të quajtur Eola. Vajza ju ftoi të bashkoheni me komunitetin e tyre të çuditshëm. Nëse jeni dakord, atëherë shkoni në Shpellën Cliff.

Shënimi: Nëse keni qenë më parë në këtë minierë, atëherë detyra mund të bëhet e pakalueshme - loja do të ngrijë sapo të ktheheni në këtë shpellë.

Nëse nuk doni të pranoni ofertën e Eolës, duke u përfshirë në kanibalizëm, atëherë vriteni shpejt dhe detyra do të përfundojë.

Shënimi: Nëse keni vrarë Eolën dhe vëllai Verelius vjen tek ju pas kësaj, duke filluar një bisedë (kur të dilni nga kalaja), atëherë keni një defekt dhe mund të filloni përsëri.

Pra, pas mbërritjes në vendin e treguar, do t'ju duhet të pastroni shpellën nga të pavdekurit. Ju do të duhet të pastroni të gjithë rrugën për në altarin e Namirës. PAS të pastrohet ky vend, Eola do t'ju kërkojë të sillni vëllanë Verelius në këtë vend. Ju ose mund të bini dakord dhe të sillni me qetësi Barat Verelius, ose t'i tregoni atij gjithçka.

Nëse e sillni vëllanë Verelius në altar, atëherë do të vini re se të gjithë miqtë e Namirës tashmë janë ftuar në vakt. Në këtë pikë, ju mund të bëni çfarë të doni: ju mund të vrisni Verelius dhe të bashkoheni me vaktin, ose mund ta shpëtoni atë dhe të vrisni të gjithë këta kanibalë!

Shënimi: Përpara se të përfundoni këtë kërkim, sigurohuni që të mos keni kërkime nga Benning, Lisbeth dhe Hogni i Dorës së Kuqe - ata janë të gjithë banorë të Markarth dhe nëse i vrisni, kërkimet e lidhura me to do të bëhen të padisponueshme për ju dhe artikujt e kërkimit. do të mbetet përgjithmonë me heroin tuaj.

Si shpërblim, ju do të merrni unazën e Namira - ky artikull do t'ju japë mundësinë për të rivendosur shëndetin tuaj në kurriz të kufomave. Ju lutemi mbani në mend se nëse përfshiheni në kanibalizëm, banorët e qytetit me siguri do t'ju thonë se fryma juaj kundërmon.

Dera që Pëshpërit - Mephala


Në një moment, pronari i një taverne të quajtur "The Prancing Mare" në Whiterun do të raportojë se diçka e kuptueshme dhe e pashpjegueshme po ndodh me fëmijët e Jarl Balgruuf.

Shënimi: Nëse pronari i tavernës nuk do të ndajë asgjë me ju, atëherë duhet ta pyesni atë disa herë radhazi. Nëse seanca nuk shfaqet edhe atëherë, atëherë duhet të vini tek ajo pak më vonë.

Sapo ta pranoni këtë detyrë, shkoni menjëherë te Jarl Balgruuf. Ai, nga ana tjetër, nuk do t'i mohojë problemet ekzistuese dhe madje do t'ju ftojë të flisni me djalin e tij të quajtur Nelkir (ai që vazhdimisht pyet nëse do të lëpini çizmet e babait të tij). Pasi flisni me Nelkir, mësoni për një farë Whisperer në bodrumin e Dragon's Reach.

Dera që pëshpërit do të jetë Mephala. Ajo do t'ju kërkojë t'i zhbllokoni këto dyer dhe më pas do t'ju dërgojë përsëri në Nelkir për këshilla. Djali do t'ju thotë se çelësi mund të merret në dhomat e kavanozit ose në dhomat e magjistarit të gjykatës me emrin Farengar. Sigurisht, mënyra më e lehtë do të ishte grabitja e Farengar.

Sapo të nxirrni çelësin dhe të hapni dyert, pas dyerve do të shihni një shpatë zezak të shtrirë atje dhe një libër, i cili, meqë ra fjala, paralajmëron se ky artefakt është shumë i rrezikshëm. Kjo përfundon detyrën dhe shpata e gjetur është shpërblimi juaj. Kjo shpatë do të thithë shëndetin e armiqve dhe për të rritur efektin e saj ju duhet të vrisni disa miq ose shokë.

Shtëpia e tmerreve - Molag Bal


Në qytetin e Markarth, afër tavernës Silver Blood, nëse shkoni pak më lart në rrugë, mund të shihni një personazh që qëndron pranë dyerve - ky është Turan dhe ai shërben në patrullën e Stendarr. Ai do t'ju kërkojë ta ndihmoni të eksplorojë një shtëpi të braktisur, ku ata thonë se fshehurazi vazhdojnë të adhurojnë Daedrën.

Shënimi: Para se të hyni në shtëpi, kurseni, pasi detyra mund të ngrijë deri në atë pikë sa nuk do të mund të ktheheni.

Fatkeqësisht, kjo shtëpi rezulton të jetë vetëm një kurth për Molag Balin dhe së shpejti ju duhet të vrisni Turanin. Pas kësaj lufte, zbritni në bodrum dhe më në fund do të gjeni altarin e Molag Balit atje. Kështu, ai do t'ju urdhërojë të sillni këtu një prift që është në shërbim të Boethiah. Emri i priftit është Logrolf. Meqë ra fjala, ishte ai që shkatërroi topuzin e Molag Balit.

Rezulton se ky prift është kapur nga të dëbuarit dhe është mbajtur në një nga kampet e tyre (dhe cili do të vendoset nga gjeneruesi i numrave të rastësishëm). Lini këtë shtëpi dhe lëvizni në vendin e treguar, duke pastruar njëkohësisht të gjitha territoret e treguara. Përfundimisht arrin Prift Logrolf. Me çdo pretekst detyrojeni këtë prift të vijë në Molag Bal. Sapo ta çoni në vendin e treguar, do ta godisni me topuzin që ju është dhënë. Përfundimisht, ajo arrin në pikën ku Molag Bal ju urdhëron thjesht ta vrisni.

Si shpërblim, ju do të merrni topuzin legjendar të Molag Bal, i cili do të heqë forcën së bashku me magjinë, përveç kësaj, me ndihmën e tij mund të kapni edhe shpirtra.

I vetmi kurë është periti


Marrja e kësaj detyre nuk është e lehtë. Sapo të arrini nivelin e dhjetë, mund të filloni të prisni një takim me një refugjat të sëmurë, i cili do t'ju tregojë se ku ndodhet shenjtërorja e Peritit dhe për kujdestarin e saj të quajtur Kesh i Pastër. Edhe pse ju gjithashtu mund të përpiqeni ta gjeni këtë vend vetë. Ndodhet në pjesën veri-lindore të qytetit të Markarth (në male) dhe në anën veri-perëndimore të një fshati të quajtur Karthwasten, dhe në anën jugore të Kalasë së Druadach (do të jetë jashtëzakonisht e vështirë për të lundruar) .

Sapo të gjeni këtë vend, nuk do të mund të flisni menjëherë me Peryite, pasi për këtë ju duhet të bëni një ilaç të veçantë që do t'ju lejojë të shkoni në Daedra. Do t'ju duhet të sillni një rubin të përsosur, një zile helmuese, një shufër argjendi dhe hirin e një vampiri. Mund të blini një shufër argjendi nga çdo tregtar, madje mund ta vidhni në fshatin Kartvasten, pasi aty ka një minierë argjendi. Këmbana e helmit është më e lehtë për t'u gjetur në këneta; përveç kësaj, ajo shitet nga çdo alkimist. Hiri i një vampiri do të duhet të merret ose duke vrarë vetë vampirin, ose duke i blerë ato nga ndonjë farmacist. Sa për një rubin të përsosur, ky artikull është jashtëzakonisht i rrallë për t'u ndeshur, por megjithatë, ai haset. Më shpesh do të shfaqet në nivele të larta.

Sapo të merrni përbërësit që ju nevojiten, Cash do të krijojë një lloj ilaçi për ju, pas së cilës do të thithni tym jeshil dhe më në fund do të jeni në gjendje të komunikoni me Peryite. Ai do t'ju kërkojë të vrisni një tradhtar të quajtur Orkendov së bashku me miqtë e tij të zotëruar, të cilët ndodhen në rrënojat e Dwemer të quajtur Btardamz (ana veriperëndimore e juaja). Ky vend do të jetë shumë i madh, kështu që do t'ju duhet të endeni për dhjetëra minuta, por e mira është se këtu nuk do të ketë mistere të veçanta dhe thjesht do t'ju duhet të tërhiqni leva që do t'ju lejojnë të hapni një kalim ose çaktivizoni një kurth. Në këtë zonë do të hasni merimanga mekanike, centurionë dhe sfera, kështu që do të jenë gjërat e zakonshme të rrënojave të Dwemerit. Qëllimi juaj është Orkendor. Do ta gjeni në fund të birucës. Sapo ta vrisni, merrni librat dhe çelësin prej tij, pastaj kthehuni në sipërfaqe duke përdorur ashensorin dhe kthehuni me një raport në Peryite.

Për të folur përsëri me të, do t'ju duhet të nuhasni përsëri tymin e gjelbër. Si shpërblim, ai do t'ju japë një mburojë të lezetshme Spell Breaker, e cila do të krijojë një magji "amuleti" në betejë.

Përtej të zakonshmes - Hermaeus Mora


Ju do ta merrni këtë detyrë gjatë historisë, pasi të takoheni me një shkencëtar të quajtur Septimius Segonius, i cili ndodhet në një ishull të vogël në veri të Kolegjit të Mages të Winterhold. Por ju mund ta merrni përsipër detyrën pikërisht kështu, nëse thjesht e vizitoni këtë person në strehën e tij dhe flisni me të. Kur zgjidhni një problem në një kullë të quajtur Mzark, do të nxirrni rrotullën e lashtë dhe do ta mbushni kubin me njohuri.

Shënimi: Nëse do të bëni dy detyra në të njëjtën kohë, atëherë plotësoni ato menjëherë, pasi kjo mund t'ju bëjë të ngecni. Për çdo rast, ka një "ulërimë magjike" që ju çon direkt në finale - "Setstage DA04 50".

Sapo ktheheni te shkencëtari dhe i jepni kubin e mbushur me njohuri, ai ju kërkon të sillni gjakun e një orke, kukudh të errët, kukudh të lartë, kukudh pylli dhe falmer. Dhe për të dalë nga shpella e Septimius, do t'ju duhet të bisedoni me Humnerën e Pështirë - domethënë me një nga zotërit e Daedra.

Pasi të ktheheni te shkencëtari, jepini gjakun e mbledhur dhe pas kësaj do të hapet rruga për në librin e librave - Ogma Infinium. Ky libër do t'ju ndihmojë të ngrini menjëherë aftësitë tuaja me pesë pikë - hajdutë, magji ose luftëtar. Për të rritur nivelin e aftësive tuaja, thjesht hapni librin dhe shtypni butonin e veprimit.

Shënimi: Nëse Septimius qëndron pranë librit dhe nuk ka asnjë reagim, atëherë kjo është një shenjë se detyra ka ngecur. Për të zgjidhur këtë problem, do t'ju duhet të vrisni këtë personazh.

Në rrugën e kthimit, mos harroni të bëni një bisedë të fundit me Hermaeus Mora.

Shënimi: Nëse merrni ndonjë send kyç të kërkimit nga trupi i Septimius, atëherë ata do të jenë përgjithmonë të lidhur me heroin tuaj.

Call of Boethiah - Boethiah


Detyra bëhet e disponueshme vetëm kur heroi arrin nivelin e tridhjetë. Kërkimi fillon pasi të merrni një sulm krejtësisht të papritur ose të lexoni një libër për Boethiah. Ju gjithashtu mund të shkoni në shenjtërore dhe ta merrni drejtpërdrejt detyrën. Shenjtërorja e Boethiah do të vendoset pranë stallës Windhelm, pothuajse në skajin e hartës. Ju mund ta njihni vendin nga fakti se adhuruesit e Daedrës do të luftojnë atje.

Pasi të flisni me Boethiahun, mësoni se do t'ju duhet të sakrifikoni shokun tuaj, kështu që merrni një shok të panevojshëm që nuk është i dashur për ju. Eja me të në shenjtërore dhe urdhëro që t'i afrohet shtyllës, ku do të bësh kurban.

Shënimi: Sistemi ndonjëherë keqfunksionon dhe nuk mund të kuptojë se vdekja e një NPC ka ndodhur, kështu që është më mirë të sakrifikoni disa heronj të jashtëm me të cilët detyrat nuk do të lidhen. Për shembull, mercenarët janë të mirë, por anëtarët e esnafit janë të këqij.

Në një moment, shoku juaj i vdekur vjen në jetë, por me shpirtin e Boethiah brenda. Në përgjithësi, ajo u jep urdhër luftëtarëve që të luftojnë njëri-tjetrin deri në vdekje. Ju duhet të dilni fitimtar në këtë betejë.

Më pas, do t'ju duhet të vizitoni kampin e banditëve, i cili ndodhet në anën e kundërt të Skyrim. Në përgjithësi, pastroni vendin e treguar dhe "ulni" ish-luftëtarin e Boethiah. Pas kësaj, merrni armaturën e këtij personazhi, vendoseni mbi vete dhe dëgjoni udhëzimin e fundit të Zonjës Boethiah.

Si shpërblim, ju do të merrni këtë postë zinxhiri, e cila u hoq nga një personazh i vrarë së fundmi. Kjo gjë do t'i bëjë hapat tuaj shumë më të qetë, përveç kësaj, do të helmojë edhe armiqtë që afrohen shumë me armikun.

Call of the Moon - Hircine


Kjo detyrë fillon tashmë në Falkreath, pas bisedës me Mathies të pangushëlluar. Ky personazh ndodhet në varrezat lokale, ose në tavernën Falkreath. Ai do t'ju tregojë se vajzën e tij të dashur e bëri copë-copë një ujk i quajtur Sinding, i cili së fundmi u kap dhe u fut në kazermë. Në përgjithësi, shkoni atje.

Shënimi: Nëse Sinding nuk i afrohet grilës, atëherë duhet të largoheni nga ky vend dhe më pas të ktheheni.

Gjatë një bisede me Sinding, mëson se ai është vërtet një ujk, por ai gjithashtu thotë se vuan nga transformime të rastësishme dhe krejtësisht të paparashikueshme. Këtë mallkim ia vuri vetë Hircine. Këtë e bëri me ndihmën e një unaze. Sinding do t'ju kërkojë të zgjidhni problemet duke folur me Hircine, por fillimisht do t'ju duhet të vrisni drerin e bardhë, i cili do të thërrasë shenjtorin mbrojtës të gjuetarëve. Sinding ju kthen unazën dhe shndërrohet në ujk, pas së cilës ai arratiset. Ju mund të gjeni një dre të bardhë pranë Falkreath - është shumë e lehtë për t'u gjetur dhe madje edhe më e lehtë për të qëlluar.

Shënimi: Nëse dreri i bardhë përfundon jashtë Skyrim, atëherë do t'ju duhet të rifilloni lojën.

Sapo vret një dre, Hircine të kthehet. Ai tregon se si ishte i zemëruar me Sinding që i vodhi unazën. Hircine thotë se ju duhet të gjeni ujkun në një vend të quajtur Shpellë e mbytur dhe ta vrisni.

Pasi të jeni brenda në shpellë, do të ndesheni me një grup gjuetarësh të plagosur. Gjuetari i fundit vdes pasi ju tregon për atë që po ndodh aktualisht këtu. Pasi u takua me Sinding, ai ju bën një kundër-ofertë - të gjuani gjuetarët së bashku. Nëse nuk e refuzoni detyrën e vrasjes së ujkut, atëherë së pari ai do të vrasë të gjithë gjuetarët vendas. Në momentin kur ujku vret gjuetarët, ju mund të futeni në luftë, duke i hequr menjëherë lëkurën dhe duke marrë një gjë të bukur nga Hircine.

Nëse qëndroni me gjuetarët, atëherë gjuetarët janë më të fortë dhe si shpërblim ju merrni një unazë të pastruar Hircine, e cila do t'ju japë një transformim shtesë në një bishë. Për jo-ujqërit është një artikull i padobishëm.

Një natë e paharrueshme - Sanguine


Një detyrë tjetër që nuk është aq e lehtë për t'u marrë përsipër. Për të marrë përsipër këtë detyrë, do t'ju duhet të flisni me një personazh të quajtur Sam Gwen, i cili, nga ana tjetër, mund të shfaqet në absolutisht çdo tavernë. Sam shfaqet sipas parimit të mëposhtëm: sapo personazhi kryesor arrin nivelin 14, Sam shfaqet në tavernën që është më afër jush. Nëse nuk ju kujtohet se ku keni qenë në këtë "moshë", atëherë ngarkoni ruajtjen dhe shikoni me kujdes ku jeni.

Pas një pijeje pak miqësore me këtë personazh, gjendesh në Markarth, në tempullin e Dibellës, ku ata do t'ju tregojnë se çfarë keni bërë dhe do t'ju ofrojnë të korrigjoheni duke hequr të gjitha mbeturinat që keni shkatërruar këtu. Ju mund ta shmangni këtë pastrim me ndihmën e parave ose elokuencës së zhvilluar.

Ndalesa juaj e radhës është Rorikstead, ku një fermer me emrin Ennis do t'ju akuzojë për vjedhjen e dhisë së tij, e cila shkoi te gjigandi Grok. Natyrisht, dhia do të duhet të kthehet, kështu që ju duhet të mposhtni gjigantin.

Pika juaj e ardhshme e kontrollit është Whiterun. Kur të mbërrini atje, takoheni menjëherë me Isoldën, e cila do të kërkojë kthimin e unazës së saj, e cila ndodhet në mjegullën e shtrigave. Ju mund të shmangni përsëri kërkimin e kësaj unaze me ndihmën e parave, ose elokuencës së zhvilluar. Këshilla juaj e fundit është kalaja Morvunskar. Një tufë magjistarësh shumë të këqij ju presin brenda, së bashku me vetë Sanguine. Si shpërblim, ju do të merrni stafin Rose of Sanguine, i cili bën të mundur thirrjen e një Dremora për të ndihmuar.

Shënimi: Ky staf nuk do të funksionojë për ju nëse jeni magjistar dhe keni marrë aftësinë e quajtur "Fuqia e Elementeve".

Shards of Past Glory - Mehrunes Dagon


Ju do të merrni detyrën në nivelin e njëzet, dhe letra me detyrën do t'ju sjellë nga një korrier, kështu që nuk do të keni nevojë të kërkoni asgjë. Pra, një farë Sil Vesul - kreu i Muzeut Dawnstar të Agimit Mitik - dëshiron të mbledhë Briskun e Mehrunes - një kamë historike e së kaluarës.

Brisku i Mehrunes nga ana e tij do të ndahet në tre pjesë, të cilat do të mbahen nga tre personazhe të ndryshëm. Pjesa e parë është në posedim të një farë Jorgeni, i cili jeton në Morthal, dhe ju mund të merrni një pjesë të kësaj kamë me bindje dhe me grushte. Në çdo rast, ai do t'ju japë çelësin e shtëpisë së tij, ku mund të merrni dorezën e rrojës Mehrunes.

Ju mund të gjeni një pjesë tjetër nga një magjistare e quajtur Draskua, por kjo nuk është e gjitha - magjistarja ndodhet në një nga kampet e Forsworn, ku, nga rruga, mund të gjeni edhe një Fjalë të re të Fuqisë.

Pjesa e fundit e Briskut të Mehrunes mund të gjendet në kështjellën e orkëve të quajtur Tusk i plasaritur. Së pari, merrni çelësin e kasafortës, pastaj zbritni atje dhe gjeni fragmentin e fundit të kamës atje. Ju lutemi vini re se atje do të ketë shumë kurthe, ndaj jini jashtëzakonisht të kujdesshëm.

Shënimi: Nëse tashmë keni vrarë një nga personazhet e mësipërm, atëherë detyra në përputhje me rrethanat do të bëhet e padisponueshme për ju, kështu që kjo komandë do të jetë përsëri e dobishme - "Setstage DA07 50".

Pasi të keni mbledhur të tre pjesët e kamës, është koha për të shkuar në shenjtëroren e Mehrunes Dagon. Ne ju rekomandojmë të ngjiteni në këtë vend nga shkëmbinjtë veriorë, pasi ngjitja nga ana tjetër është shumë problematike.

Në një moment, Mehrunes Dagon ju drejtohet dhe ofron të rrëzojë punëdhënësin e tij, duke u bërë kështu heroi i tij dhe duke marrë një kamë legjendare, e cila ju jep një shans për të vrarë në çast kundërshtarin tuaj. Sil sugjeron të largohesh nga këtu sa më shpejt që të jetë e mundur dhe ta fshehësh këtë kamë larg të tjerëve - në një muze. Zgjedhja varet nga ju, por në çdo rast do t'ju duhet të luftoni. Pas masakrës, mos harroni të merrni çelësin nga dremora dhe të eksploroni plotësisht këtë vend të shenjtë.

Fisi i Mallkuar - Malacath


Detyra bëhet e disponueshme për ju në nivelin e nëntë. Në Riften mund të dëgjoni historinë e kalasë së orkëve. Pasi të mësoni më në detaje, do të mësoni për Kalanë Lagashbur, e cila ndodhet në anën jugperëndimore të Riften, pak më larg se Kulla e Dritës dhe errësirës. Pas mbërritjes atje, orkët do t'ju kërkojnë t'i ndihmoni të heqin qafe një gjigant. Ata gjithashtu do t'ju thonë se fisi i tyre ishte i mallkuar, kështu që ata duan të thërrasin Malacath dhe të zbulojnë se cili është problemi, por thirrja kërkon disa përbërës, përkatësisht: zemrën e një Daedra dhe yndyrën e trollit. Nuk është aspak e vështirë të shëndoshesh, por për sa i përket zemrës do të duhet ta ngacmosh, pasi ajo bie vetëm nga dremora, e cila nga ana tjetër nuk gjendet aq shpesh. Ne ju rekomandojmë të filloni të përfundoni kërkimin e Mehrunes Dagon, ose të bashkoheni në Kolegjin e Mages të Winterhold, pasi mund të gjeni artikullin e kërkuar në asortimentin e magjistarit Enthir.

Sapo të mblidhni të gjithë përbërësit dhe të kryeni ritualin për të thirrur Malacath, ai do t'ju tregojë se ky fis orkesh po vuan për shkak të frikacakëve të udhëheqësit të tyre Yamarz, kështu që ai do t'i urdhërojë ata të pastrojnë një shpellë nga gjigantët. Ju do të urdhëroheni të shkoni në një shpellë të quajtur Guri i Verdhë, e cila ndodhet në anën verilindore të Riften. Yamarz, nga ana tjetër, do të shkojë atje në këmbë, ju mund të shkoni atje vetëm.

Sapo e gjeni veten në shpellë, udhëheqësi i orkëve fillon të bëhet frikacak. Ai do të ketë shumë frikë, ndaj do t'ju lutet që t'i bëni të gjitha punët për të. Nëse ai nuk vritet nga gjigantët gjatë rrugës për në shenjtëroren e Malacath, atëherë në fund ai do t'ju sulmojë vetë, në mënyrë që askush të mos dijë për frikacakët e tij.

Do t'ju duhet të merrni çekiçin nga trupi i gjigantit dhe të ktheheni me të përsëri te orkët, duke e vendosur çekiçin atje në altarin e Malakathit. Tani do të quhet Volegrang dhe do të bëhet shpërblimi juaj. Volegrang thith rezervën e fuqisë së armikut në betejë.

Agimi - Meridia


Detyra fillon kur një top i çuditshëm bie në duart tuaja - ky është ylli udhëzues i Meridia. Këtë top do ta hasni jashtëzakonisht rrallë, kështu që është mirë ta gjeni vetë statujën e Meridia. Statuja ndodhet sipër rrugës, e cila nga ana tjetër të çon direkt në Solitude, në jug të Shpellës Wolfskull.

Sapo të mbërrini tek ajo dhe të flisni me Meridia, ajo do t'ju tregojë se ku duhet të gjeni yllin e saj udhëzues. Pasi ta gjeni topin në vendin e treguar, kthehuni përsëri në statujë dhe merrni udhëzime të mëtejshme se si ta përfundoni detyrën. Këtë herë do t'ju duhet të shkoni në një birucë të quajtur Kilkreath (hyrja ndodhet menjëherë nën statujë) dhe atje do t'ju duhet të vrisni nekromancerin që guxoi të përdhoste faltoren e Meridia.

Biruca në vetvete nuk do të jetë shumë e vështirë. Ju duhet të lëvizni nga dhoma në dhomë dhe gradualisht të aktivizoni zinxhirët e dritës që do të dalin nga ylli udhëzues i Meridia. Sapo të arrini tek nekromanceri Malkoran, fillimisht do t'ju duhet të luftoni me guaskën e tij fizike, dhe më pas me guaskën e tij shpirtërore, e cila do të duket si një hije që mund ta keni takuar tashmë më parë.

Si shpërblim ju do të merrni shpatën Shkëlqimi i Agimit. Kjo shpatë është shumë e pazakontë, pasi ka një efekt në të cilin një nga goditjet mund të djegë armikun tuaj, dhe kur të vdekurit vdesin, ndodh një goditje në zonë, e cila nga ana tjetër i tremb të gjithë të pavdekurit aty pranë.

Qeni - Shoku i Daedrës - Clavicus Vile


Kur të jeni në Falkreath, me siguri do të dëgjoni një thashetheme se një farkëtar i quajtur Lod po kërkon qenin e tij. Shkoni te ky personazh dhe zbuloni gjithçka rreth qenit të tij. Si rezultat, pas një bisede me farkëtarin, ju merrni mish që do të ndihmojë në tërheqjen e qenit jashtë. Pasi ta gjeni qenin, rezulton të jetë Barbas - partneri i jetës së Clavicus Vile. Në thelb, pasi flisni me qenin, zbuloni se ai së fundmi iku prej tij.

Shënimi: Nëse ndodh që farkëtari Lod vdes - për shembull, nga një dragua, atëherë detyra bëhet e pamundur, prandaj jini jashtëzakonisht të kujdesshëm.

Në përgjithësi, Barbas ju kërkon ta çoni në një shpellë të quajtur Heimar dhe të gjeni së bashku shenjtëroren e Clavicus Vile. Ju lutemi vini re se do të ketë një numër të madh vampirësh brenda, kështu që nëse dyshoni në aftësitë tuaja, atëherë ju rekomandojmë ta lini qenin të ecë përpara. Sapo të arrini në shenjtërore dhe të flisni me pronarin e Barbas, ai ju kërkon t'i sillni sëpatën e Trishtimit, e cila ndodhet në shpellën Frosty, të banuar nga një magjistar i vetëm dhe astronomi i tij besnik i zjarrit.

Sapo të ktheni sëpatën, princi Daedric ju fton ta mbani këtë sëpatë për veten tuaj, por ju duhet të përmbushni vetëm një kusht të vetëm - duhet të vrisni Barbas. Nëse jeni dakord, atëherë merrni një sëpatë të mrekullueshme, e cila, kur goditet, dëmton rezervën e forcës së armikut. Nëse refuzoni, atëherë merrni një maskë të mrekullueshme të Clavicus Vile, e cila rrit elokuencën dhe përmirëson çmimet në favorin tuaj.

Makth i zgjuar - Varmina


Në një moment, ju zbuloni se diçka nuk po ndodh në Dawnstar - të gjithë banorët e këtij qyteti kanë të njëjtat makthe. Vetëm kukuku i errët Erandur, i cili është edhe prifti i Marisë, e di se çfarë po ndodh me qytetin. Duke folur me të, ai thotë se kjo është një lloj shenje e keqe. Erandur pretendon se Vaermina po i vjedh kujtimet. Për ta çliruar këtë qytet nga kjo fatkeqësi, do t'ju duhet të shkoni në Tempullin e Thirrësve të Natës, prej nga vjen i gjithë problemi.

Me të mbërritur në këtë tempull, ju shihni trupa të shtrirë, por jo të vdekur, por duke fjetur. Pak më vonë rezulton se priftërinjtë e Vaerminës po mbroheshin nga pushtuesit e orkeve dhe për të mos u kapur, i vunë në gjumë edhe veten edhe ata. Për të thyer këtë magji të gjumit, do t'ju duhet të shkatërroni Kafkën e Korrupsionit. Ju mund të pyesni veten se si Erandur di gjithçka për këtë. Është e thjeshtë! Ai vetë është prift i Vaerminës dhe në momentin e fundit arriti të arratisej nga ky vend.

Pra, nuk mund të arrish te Kafka e Korrupsionit për shkak të pengesës që qëndron këtu, kështu që shkoni në bibliotekë dhe gjeni një libër atje të quajtur "Sleepwalking", nga i cili mësoni për një ilaç të quajtur "Apatia e Verminës", i cili ju lejon ju të shkoni të flini dhe të lëvizni në hapësirë. Është koha për të kërkuar këtë ilaç. Gjatë rrugës do të takoni mbrojtës të kullave, kështu që duhet të luftoni.

Shënimi: Ekziston mundësia që Erandur të mos ju ndjekë, dhe kjo do të ndalojë skenarin, kështu që shpëtimi i vetëm është të kurseni. Mundohuni të kurseni sa më shpesh të jetë e mundur.

Pasi të pini ilaçin, mund të ktheheni në të kaluarën e dikujt tjetër, të përfundoni detyrën dhe të ktheheni. Si rezultat, do ta gjeni veten në anën e kundërt të pengesës. Pasi të keni marrë gjithçka, thjesht hiqni gurin e shpirtit nga piedestali - barriera do të hiqet dhe Erandur do të jetë në gjendje t'ju arrijë.

Tani gjithçka që duhet të bëni është të mposhtni ish-kolegët e tij dhe të vendosni për vendimin përfundimtar - të vrisni Erandurin me kërkesën e Vaermina-s, ose ta lejoni atë të shkatërrojë Kafkën e Korrupsionit.

Por mbani në mend se Kafka e Korrupsionit është një artefakt shumë interesant dhe i dobishëm. Është interesante në kuptimin që i frikëson njerëzit, dhe e dobishme në atë që mund të ngarkohet nga njerëzit që flenë.

Ylli i Zi - Azura


Faltorja e Azura është i vetmi vend ku statuja është e madhe në përmasa. Ndodhet në anën jugore të Winterhold. Thashethemet për këtë vend do të qarkullojnë në të gjithë krahinën që në fillim të lojës, kështu që nuk do ta keni të vështirë të merrni përsipër detyrën.

Sapo e gjeni veten në shenjtërore, një priftëreshë e quajtur Aranea, pasi bisedoi me ju, ju dërgon në Winterhold në kërkim të një kukudh të caktuar Nelakar. Kukudhin e gjeni në tavernën e quajtur “Vatra e ngrirë”. Ai do t'ju tregojë se ish-mjeshtri i tij, Meilin Varen, është i angazhuar në eksperimente të tmerrshme me Yllin Azura. Thelbi i këtyre eksperimenteve është pavdekësia. Nuk dihet nëse ai ka sukses apo jo, por artifakti duhet të kthehet nga biruca e Ilinalta Depths.

Kur ta gjeni veten pranë këtij vendi, hyni. Pasi të kaloni rrugën tuaj nëpër turmat e mëdha të nekromancerëve, gjeni Yllin e Azura, i cili ndodhet në kufomën e Meilin. Sapo artifakti është në posedim tuaj, lind pyetja - kujt duhet t'i kthehet ky artikull? Nëse e ktheni këtë artikull në Azura, do të merrni në këmbim një enë të rregullt, por të ripërdorshme me shpirtra për çdo madhësi. Nëse e ktheni këtë artikull në Nelakar, atëherë do të merrni një Yll të Zi - ky artikull do t'ju lejojë të mbani shpirtrat e qenieve inteligjente. Dhe meqenëse të gjithë shpirtrat inteligjentë janë të mëdhenj, propozimi i Nelakar është më fitimprurës.

Por përpara se të përdorni yllin, do t'ju duhet të mposhtni Meilin dhe Dremora e tij që janë ulur në yll. Meqenëse dremorat janë shumë të rrezikshme në fazat fillestare të lojës, ju rekomandojmë që të rezervoni ilaçe shëruese.

Me të hyrë në Sallën e të Vdekurve, pothuajse menjëherë do të dëgjoni zërin e Namirës, ​​pas së cilës priftërja e saj, Eola, do t'ju flasë. Ajo do të ofrojë të takohet në Shpellën Cliff.

Është e nevojshme t'i thuhet Veriliusit se të vdekurit e Markartit nuk do të shqetësohen më. Si shpërblim ju do të merrni amuletin e Arkay. Dhe pastaj mund të vazhdoni rrugën tuaj.

Në vend do të takoni Eolën, ajo do të ofrojë ndihmën e saj në pastrimin e shpellës nga draugr, por ju jeni të lirë të refuzoni. Rezulton se Shpella e Shkëmbit është tempulli sekret i Namirës, ​​të cilin kulti i saj dëshiron ta përdorë përsëri për qëllimin e synuar.

Vrite draugrin dhe më pas fol me Eolën. Ajo do të thotë se për një festë për nder të Namirës, ​​nevojitet një kufomë e freskët, dhe jo vetëm e kujtdo, por priftit Arkay.

Shkoni në Markarth dhe, nëpërmjet bindjes, ryshfetit ose kërcënimeve, bëni vëllanë Verilius të pranojë të shkojë me ju në shpellë.

Shënim:Në këtë fazë të kërkimit, ju mund ta harroni atë dhe të filloni të bëni gjëra të tjera. Gjëja interesante është se Verilius do t'ju shoqërojë dhe do të luftojë në anën tuaj. Ju nuk mund t'i jepni komanda ose ta vishni, dhe ai nuk është shumë një luftëtar, megjithatë, ai shpërqendron armiqtë dhe ndonjëherë ndihmon me magji. Ka edhe disa rreshta qesharake.

Kur të mërzitesh me shoqërinë e Veriliusit, çoje te Eola, e cila do ta urdhërojë të shtrihet në altar.

Vrite Verilius dhe kafshoje (nëse e ke dhënë ryshfet, ai do të ketë arin tënd).

Namira do t'ju kontaktojë. Pasi të flisni me të, ju merrni shpërblimin tuaj - Unazën e Namirës. Pas kësaj, kulturistët fillojnë t'ju quajnë "Mbartësi i Unazës".

Kjo eshte e gjitha. Ju mund të largoheni ose të vrisni të gjithë kultin - zgjedhja është e juaja.

Ndër kulturistët do të jenë Benning, Nymphanet, Sanion, Hogni Red Hand, Lisbeth.

Shënim:Pas përfundimit të këtij kërkimi, ju bëheni një "Kanibal". Kanibalizmi bën të mundur përmirësimin e shëndetit tuaj duke ngrënë kufoma. Kur flasin, njerëzit do të fillojnë të vërejnë erën nga goja e tyre, por ata nuk do të sulmojnë.

Alternativa

Si një mënyrë alternative për të përfunduar kërkimin, ju mund të vrisni të gjithë kanibalët e mbledhur për drekë dhe të shpëtoni priftin. Ai do t'ju falënderojë për shpëtimin e jetës së tij dhe do t'ju japë një shpërblim në para. Sidoqoftë, kërkimi do të shënohet si i dështuar në ditar dhe ju nuk do të merrni asnjë shpërblim nga Namira. Nëse nuk doni të vrisni të gjithë të pranishmit, mjafton të vrisni vetëm Eolën, pasi të qetësoni të tjerët me magjinë e Illusionit. Pas vaktit të ndërprerë, Lisbeth dhe të tjerët do të kthehen në aktivitetet e tyre të zakonshme.

Por kjo mund të mos funksionojë!

Nëse para se të përfundoni kërkimin dëshironi të merrni menjëherë anën e së mirës, ​​atëherë para se të jetë tepër vonë, mund ta vrisni Eolën në Sallën e të Vdekurve. Pastaj thuaj Verilius se kanibali ka vdekur. Prifti me fjalët "Nuk dua t'i di detajet. Ju bekoftë Arkay për ndihmën tuaj!" do t'ju falënderojë dhe do t'ju japë amuletin e tij Arkay. Dhe nëse ju dhe Eola shkoni në shenjtëroren e Namirës dhe, pasi të keni vrarë të gjithë draugrin, ajo ju kërkon të shkoni të merrni një pjatë, domethënë prifti Arkay, mund ta vrisni me qetësi. Nëse, pasi Eola ju thirri në shenjtëroren e Namirës, ​​nuk e informuat vëllanë Verilius se ishte e sigurt në Sallën e të Vdekurve, atëherë pas kësaj mund t'i thoni tashmë: "Kanibali juaj ka vdekur". Ai do t'ju falënderojë në të njëjtën mënyrë siç u tha më lart.

Gjithashtu, nëse ju sillni Verilius në një vakt dhe vrisni kanibalët në momentin e hipnozës, atëherë Verilius do t'ju paguajë 1500 monedha.

Kërkimi i Daedrës dështoi, por mirësia triumfoi!

Është e pamundur të përfundosh këtë kërkim pa vrarë askënd. Ose Verilius ose Eolus duhet të vdesin. Dhe nëse vret Eola, atëherë nuk mund të bësh pa insekte. Ata do të jenë kudo! Megjithatë, mënyra më "korrekte" për të kaluar është të bëhesh përfundimisht një kanibal. Fatkeqësisht, nuk ka rrugëdalje tjetër. Ju, sigurisht, mund t'i vrisni të gjithë në vakt - ky do të jetë kalimi alternativ më i saktë, sepse nëse lini dikë të gjallë, atëherë nuk mund të bëni pa insekte.

Për të "rivendosur" drejtësinë, mund të vrisni dy: Verilius (për të marrë unazën e Namirës) dhe, më vonë, Aeolu, duke ia sakrifikuar atë Boethiah në kërkimin "Thirrja e Boethiah" (nëse nuk është përfunduar tashmë).

Në The Elder Scrolls 5: Skyrim, ka 15 Artefakte Daedric që mund të merren duke përfunduar kërkimet e Daedric Prince. Janë gjëra unike që kanë efekte të ndryshme mjaft të fuqishme.

Unë ofroj një listë të të gjitha objekteve Daedric me një përshkrim të shkurtër të kërkimeve përkatëse Daedric. Të gjitha vendndodhjet mund të gjenden lehtësisht duke përdorur.

Artefaktet Daedra në The Elder Scrolls 5: Skyrim

Kama "" (Rreja e Mehrunes) mund të merret duke përfunduar kërkimin e Daedra Mehrunes Dagon të quajtur " Mbetjet e lavdisë së dikurshme"(Pjesë të së kaluarës).

Ju mund të merrni kërkimin duke marrë një ftesë për të vizituar muzeun në Dawnstar nga korrieri. Ose thjesht endeni nëpër qytet dhe dëgjoni bisedat e banorëve. Kërkohet niveli 20 për të marrë.

Në muze, bisedoni me Silus Vesuius dhe pranoni të merrni tre fragmente të artefaktit Daedric. Një copëz ndodhet në Morthal, një tjetër në Dead Crone Rock dhe një e treta në Cracked Tusk Keep.

Ne i kthejmë fragmentet dhe shkojmë në shenjtëroren e Mehrunes Dagon. Atje vrasim Sin dhe marrim Briskun.

Kur goditet nga Razor, ekziston një shans për të vrarë menjëherë armikun.

Klubi me një dorë "" (Mace of Molag Bal) mund të merret për të përfunduar kërkimin e Daedra Lord Molag Bal të quajtur " Shtëpia e tmerrit"(Shtëpia e tmerreve).

Pranë njërës prej shtëpive në Markart do të takojmë Vigilant Tyranus, i cili na kërkon ta ndihmojmë të kontrollojë shtëpinë për Daedra. Duhet të jeni mbi nivelin 10.

Brenda, shthurja e vërtetë do të fillojë në traditat më të mira të serialit Poltergeist. Gjërat do të fluturojnë, gjithçka përreth do të dridhet dhe zëri kërcënues i Molag Balit përfundimisht do ta detyrojë atë të vrasë Turanin e gjorë.

Pastaj zbresim në bodrum dhe gjejmë altarin e tij me Macen. Kur përpiqemi ta marrim, e gjejmë veten të mbyllur dhe marrim detyrën për të gjetur dhe sjellë priftin e Boethiah, i cili përdhosi altarin e tij.

Ne e gjejmë Logrolfin e Vullnetit në një nga kampet e dështuar dhe e kthejmë atë në altar. Atje ai mbyllet dhe ne marrim një klub, me ndihmën e të cilit duhet ta "bindhim" që t'i bindet Molag Balit. Pas së cilës marrim objektin në dispozicion.

Kur goditet me topuz, forca dhe magjia e armikut do të ulen. Gjithashtu, nëse objektivi vdes brenda tre sekondave nga goditja, ju do të plotësoni .

Stafi "" (Wabbajack) jepet për të përfunduar kërkimin e Princit Daedric Sheogorath të quajtur " Mendje e çmendur"(Mendja e çmendurisë). Për ta marrë atë, duhet të flisni me Dervenin, i cili ecën përgjatë rrugës në Vetmi.

Më pas shkojmë në Pallatin Blu dhe gjendemi në mendjen e mbretit të çmendur Pelagius, ku Sheogorath kalon pushimet e tij. Ai na fton të kalojmë tre teste:

  • Paranoja - duhet të qëlloni në njerëz të ulur.
  • Terroret e natës - ne gjuajmë në personin që fle, dhe më pas në ata që vijnë.
  • Zemërimi - ne gjuajmë kundër perandorit dhe armiqve.

Sheogorath largohet dhe ne marrim Wabbajack për përdorim.

Stafi ka efekte krejtësisht të rastësishme.

Çekiçi me dy duar "" (Volendrung) mund të merret duke përfunduar kërkimin e Daedra Malacath të quajtur " Fisi i mallkuar"(Fisi i Mallkuar). Ne e marrim atë nga shamani Atuba në kështjellën e orkëve Largashbur në jugperëndim të Riften. Duhet të jeni mbi nivelin 9.

Ajo kërkon t'i sjellë asaj një zemër Daedra dhe yndyrë troll. Më pas marrim një detyrë nga Malacath për të marrë klubin e gjigantit kryesor, i cili jeton në Shpellën e Gurit të Verdhë.

Pas kthimit të tij, Malacath e kthen atë në Volendrung dhe na e jep neve.

Kur goditet, çekiçi thith 50 nga qëndrueshmëria e armikut.

Pas përfundimit të kërkimit " Yll i Zi"(Ylli i Zi), i cili mund të merret pranë faltores së Azura, do të merrni " Ylli i Azura"(Ylli i Azura) - i ripërdorshëm.

« Unaza e Namirës"(Unaza e Namirës) mund të merret pasi të keni përfunduar kërkimin e Daedra Namira të quajtur " Shija e vdekjes"(Shija e vdekjes). Mund ta merrni duke folur me vëllanë Verulus në Markarth.

Ai duhet të bindet për të treguar pse Salla e të Vdekurve është e mbyllur. Rezulton se trupat filluan të zhdukeshin atje, ose më saktë filluan të haheshin... Shkojmë atje dhe bisedojmë me Eolën, e cila është shërbëtorja e Namirës dhe mendon se edhe ne nuk do të kishim problem të shijonim mishin e njeriut.

Ne pajtohemi dhe shkojmë në shpellën Reachcliff, ku ajo tashmë na pret. Ne pastrojmë birucën, pas së cilës e joshim Verilius atje dhe e hamë atë.

Si shpërblim marrim artifaktin Ring of Namira, i cili rrit rezervën e forcës me 50 dhe ju lejon të hani trupin e njerëzve, gjë që rrit shëndetin dhe rigjenerimin e tij.

Për të përfunduar kërkimin " Thirrja e hënës"(I'll Met By Moonlight), e cila është dhënë nga Princi Daedric Hircine, mund të merret ose" Unaza e Hircines"që rrit numrin e transformimeve të përditshme në, ose forca të blinduara" Lëkura e Shpëtimtarit» me 50% mbrojtje nga helmi dhe 15% nga magjia.

Unë e kam përshkruar tashmë këtë kërkim në detaje.

helmetë e rëndë " Maskë Clavicus Vile"mund të merret duke përfunduar kërkimin e Daedra Clavicus Vile të quajtur " Qeni është miku i Daedrës"(Shoku më i mirë i Daedrës). Ju mund ta merrni këtë kërkim në Falkreath duke joshur një qen endacak të quajtur Barbas me kërkesë të farkëtarit.

Për ta marrë atë, karakteri juaj duhet të jetë mbi nivelin 10.

Por qeni rezulton të jetë jo i thjeshtë, por mjaft llafazan - Barbas dëshiron të kthehet te pronari i tij. Ne shkojmë me të në shenjtëroren e Clavicus Vile, por ai pranon të pranojë qenin pasi t'i sjellësh sëpatën e tmerrshme nga Shpella Frosty (Rimerock Burrow).

Pas kthimit, do të keni një zgjedhje: vrisni qenin dhe lini sëpatën, ose jepni sëpatën dhe merrni në këmbim maskën e Clavicus Vile. Sëpata shkakton dëme shtesë në qëndrueshmërinë tuaj dhe maska ​​do t'ju lejojë të merrni një përmirësim prej 20% në çmime, të rrisni elokuencën me 10 dhe të shpejtoni rigjenerimin magjik me 5%.

Sëpata nuk është një objekt Daedric, kështu që nuk do të merret parasysh kur të përfundoni arritjen e kërkimit të objektit!

Libri " Ogma Infinium"(Oghma Infinium) mund të merret për të përfunduar kërkimin e Daedra Hermaeus More quajtur " Përtej të zakonshmes"(Duke dalluar Transmundane).

Kërkimi jepet nga Septimus Signus në postin e tij (Septimus Signus's Outpost) në juglindje të Winterhold. Ai do të na dërgojë në Alftand, pasi të kalojmë nëpër të cilin do të gjendemi në Kullën e Mzark. Aty zgjidhim enigmën (video me përgjigjen më poshtë).

Përpara se të vazhdoni kërkimin më tej, duhet të arrini nivelin 15, përndryshe kërkimi do të dështojë!

Ne kthehemi te Septimius, i cili tani kërkon të marrë gjakun e pesë: një orke, një falmer, një kukudh të errët, një kukudh pylli dhe një kukudh të lartë. Për ta bërë këtë, thjesht kërkoni çdo kufomë të një race të përshtatshme.

Ne sjellim gjak, e shikojmë të vdesë në "duart" e Hermaeus More dhe nxjerrim objektin nga piedestali. Libri ju lejon të rritni disa me 5, në varësi të rolit të zgjedhur.

Mburoja "Spellbreaker" mund të merret duke përfunduar kërkimin e Princit Daedric Peryite të quajtur " I vetmi kurë(I vetmi shërim).

Kërkimi kryhet pas arritjes së nivelit 12 në faltoren e Peryite në verilindje të Markarth pranë Kesh the Clean. Ai ju kërkon të sillni përbërësit e mëposhtëm:

  • Zilja e vdekjes
  • Rubin pa të meta
  • Shukë argjendi
  • Pluhuri i Vampirëve

Vështirësia e vetme këtu është rubini pa të meta. Njëri prej tyre është padyshim në dhomën e perandorit në anijen Kataria në fund të zinxhirit.

Pasi të keni mbledhur të gjithë përbërësit e nevojshëm, ne kthehemi dhe marrim një detyrë nga Peryite për të vrarë kukudhën Orchendor në rrënojat Dwemer të Bthardamz. Pas përfundimit të detyrës, ne marrim një mburojë si shpërblim.

Ky artefakt ju lejon të thithni 50 njësi dëmtimi magjik kur bllokohet.

Stafi "" mund të merret si shpërblim për përfundimin e kërkimit të Daedra Lord Sanguin të quajtur " Një natë e paharrueshme"(Një natë për tu kujtuar). Kërkimi jepet nga Sam Guevenne, i cili shfaqet në një tavernë të rastësishme në Skyrim pasi të keni arritur nivelin 14.

Ai ju sfidon në një duel për të parë se kush mund të pijë më shumë. Si rezultat, gjithçka errësohet para syve tuaj dhe ju e gjeni veten në Tempullin e Dibella në Markart, duke mos kujtuar asgjë nga nata e kaluar.

Duke rikuperuar pak nga pak informacionin dhe duke u përballur me dëmin e shkaktuar, zbulon se je martuar dhe për të paguar unazën të është vjedhur një dhi.

Si rezultat, ju e gjeni veten në Morvunskar, ku Sam do të shfaqet para jush me maskën e tij të vërtetë si Princi Sanguin Daedric, ju falënderoj për një natë argëtuese dhe do t'ju japë një staf.

Kjo ju lejon të thërrisni një Dremora për t'ju ndihmuar në betejë për një kohë.

Shpata me një dorë "Dawnbreaker" mund të merret duke përfunduar kërkimin Daedra Meridia. Kërkimi quhet " Agimi"(The Break of Dawn), mund ta merrni nga Statuja e Myridia, e cila ndodhet në perëndim të vetmisë. Duhet të jeni mbi nivelin 12.

Një detyrë shumë e thjeshtë ku do të duhet të zbresim në birucë nën statujë dhe ta shenjtërojmë atë me dritën e Meridia. Thjesht ndiqni shenjat e kërkimit dhe në fund do të merrni një objekt si shpërblim.

Shpata shkakton dëme shtesë gjatë goditjes dhe pas vrasjes së një të vdekuri, mund të shkaktojë një shpërthim që vret ose tremb të pavdekurin më afër jush.

Stafi "" (Kafka e korrupsionit) mund të merret duke përfunduar kërkimin e Daedra Vaermina të quajtur " makth në këmbë"(Makthi i zgjuar). Është dhënë nga Erandur në Dawnstar.

Thjesht ndiqni atë përgjatë shënuesve të kërkimit dhe vriteni në fund.

Për këtë ju do të merrni një objekt - Kafkën e Natës.

Ju lejon të mbledhni ëndrrat e njerëzve të fjetur dhe më pas të goditni fort kundërshtarët tuaj.

Shpata me dy duar "" (Ebony Blade) mund të merret duke përfunduar kërkimin e Daedra Mephala të quajtur " Dera që pëshpërit"(Dera Pëshpëritëse). Kërkimi kryhet pasi të bëheni Thane of Whiterun dhe jeni mbi nivelin 20.

Shkoni në tavernën lokale dhe pyesni për thashethemet. Ata do t'ju thonë se diçka e çuditshme po ndodh me fëmijët e konit. Më pas ne flasim me vetë jarlin dhe mësojmë se, në të vërtetë, djali i tij më i vogël Nelkir ka ndryshuar në mënyrë dramatike: ai është bërë më i zymtë dhe i zemëruar.

Ne flasim me fëmijën dhe mësojmë për derën që pëshpërit në bodrum. Ne zbresim atje dhe marrim udhëzime për të hapur derën, për ta bërë këtë duhet të vjedhim çelësin nga kavanozi ose magjistari i gjykatës. Pastaj kthehemi, hapim derën dhe marrim objektin.

Kur goditet me shpatë, ajo kullon 10 pikë shëndetësore dhe jua transferon. Nëse vrisni NPC miqësore me ju, fuqia e shkarkimit rritet me 2 për çdo 2 vrasje deri në një vlerë maksimale prej 30. Arma ka një numër të pakufizuar ngarkesash.

Ebony Blade është një armë unike me dy duar, pasi përfiton bonuse dhe talent për armët me një dorë, por jo për ato me dy duar.

forca të blinduara të rënda " Ebony Mail" (Ebony Mail) mund të merret duke përfunduar kërkimin e Daedra Boethiah të quajtur " Thirrja e Boethiah"(Thirrja e Boethiah). Mund të merret duke lexuar librin e Boethiah-ut, ose nga një kulturist pranë kapelës së Boethiah-ut në lindje të Windhelm. Kërkon nivelin 30.

Së pari duhet të sakrifikojmë dikë. Marrim ndonjë shok dhe e sjellim në kapelë, më pas e drejtojmë te shtylla dhe puna ka përfunduar. Atëherë do të na duhet të mbetemi të mbijetuarit e vetëm në rrëmujën me kulturistët.

Më pas marrim një urdhër nga Boethiah për të vrarë kampionin e saj dhe nga kufoma e tij marrim objektin.

Duke veshur Ebony Chainmail, ju do të jeni në gjendje të lëvizni në heshtje, dhe armiqtë e afërt do të marrin 5 dëmtime helmuese çdo sekondë.