Проходження додаткових завдань Mass Effect: Andromeda. Проходження місії: «Схованки з медикаментами» ✔. Проходження місії: «Перший удар» ✔

Гравці опиняться тепер далеко за межами Чумацького Шляху, в самій глибині галактики Андромеда. Головному герою (або героїні) належить узяти на себе роль першопрохідника і тим самим очолити пошук нового будинку не тільки для людства, а й для багатьох інших рас в новому, вороже налаштованому куточку космосу. Відкрийте нові і абсолютно не знайомі досі секрети безкрайньої галактики, усуньте інопланетні загрози, створіть свою потужну і боєздатну команду, занурившись з головою в глибоку систему розвитку і налаштувань умінь (здібностей).

Галактика Андромеда - це абсолютно нова глава в історії людства, тому тільки від вашого вибору буде залежати те, чи зможуть нові засновники вижити в ньому і знайти собі новий будинок. У міру занурення в загадки і секрети Андромеди, коли майбутнє багатьох видів лежить на ваших плечах, задайте собі питання ... На що ви готові заради виживання?

Проходження місії: «Освоїтися на« Нексус »

«На« Нексус »повно різних організацій і департаментів. Щоб повністю розібратися з тим, що відбувається поговоріть з лідерами і ключовими співробітниками бази ».

Це перше додаткове завдання можна буде отримати в ході проходження сюжетної лінії на самому початку гри. Після шокуючих новин, головному герою (або героїні) пропонують озирнутися і познайомитися з усіма, так з'являються основні чотири завдання: перша - «» , Друга - «» , Третя - «» , Четверта - «» .

Насамперед поговоріть з Еддісон, тому що вона буде ближче всього - на капітанському містку трохи вище. З нею можна буде обговорити багато речей, так що діалог вийде цікавим. В самому кінці рекомендую поговорити з директором танном, оскільки після бесіди з ним продовжиться сюжетна лінія Mass Effect: Andromeda. Кандроса можна буде відшукати спустившись трохи нижче далі (він буде стояти з правого боку в невеликому своєрідному відсіку). Професори Геріка по завданню «» можна буде знайти в самому кінці того ж залу, в якому поговорили з Тираном Кандросом. Що ж стосується Кеш, то його можна буде знайти в протилежній стороні від приміщення директора Танна - на іншій стороні. Після цього можете вже йти, власне, до директора Танну, поговорити з ним, закінчити проходження першого додаткового завдання і продовжити сюжетну лінію.

Проходження місії: «Саботаж на станції»

«Тезнік Радж Патіль вважає, що хтось навмисно пошкоджує системи« Нексуса ». Вас просять оглянути ті місця, де виникли проблеми ».

Після бесіди з директором танном на «Нексус», відразу біля виходу можна буде помітити що копається в якихось деталях панелі людини. Незабаром у нього відбудеться невеликий вибух, тому можна буде підійти і поговорити з ним. У підсумку, після нетривалого діалогу, він попросить головного героя (або героїню) допомогти в рішенні технічних проблем на «Нексус», тому якщо погодитеся, тоді отримаєте це завдання. У будь-якому випадку, з'явиться кілька основних завдань, кожна з яких пов'язана з розслідуванням і оглядом станції: перша - «» , Друга - «» , Третя - «» . Поверніться в штаб першопрохідника (він найближче). Пошкоджену панель в цьому місці можна буде знайти за невеликим деревом в горщику. Скористайтеся сканером, щоб оглянути її.

♦ : «Вибух на вузлі стався в результаті спроби системи компенсувати великий стрибок енергії. Якщо вдасться відстежити місце походження стрибка, ми зможемо визначити, хто мав доступ у правлінню системою.

Тепер будьте уважніше і не відключайте сканер, тому що завдяки йому можна буде відстежити по нікому аналогу проводки (лінії жовтого кольору) наступне місце злочину. У певний момент ви помітите, що лінія обривається нагорі, тому піднімайтеся по сходах наверх і проскануйте наступне місце.

: «Це реле призначене для збору невеликої кількості надлишкового заряду при кожному розподілі енергії по іншим системам. Якби його не знайшли, це врешті-решт призвело б до перевантаження і сильної розрядки. Встановити його міг тільки хто-небудь, що мав фізичний доступ до консолі ».

У цьому місці знахідки закінчуються, тому вирушайте в наступне місце, а точніше в казарми ополчення і відшукайте там нагорі наступне місце з поломкою - це як зазвичай квадрат, всередині якого купа всяких технічних штуковин, а навколо чорні плями, що позначають вибухи і замикання.

: «Втрати на ділянці було завдано в результаті прямої блокування запобіжних пристроїв. У списку працюючих зазначено безліч імен. Я (СЕМ) зіставляючи всі інші дані ».

Наступна осередок прихована, оскільки вона замкнена і знаходиться за ящиками, прямо на розі. На око, можливо, правильне місце відразу визначити неможливо, але якщо дозволите свій сканер, тоді відразу ж знайдете поламану панель.

: «У роботу системи хтось втрутився так, щоб випадковим чином був створений розрядний імпульс, який зітре пам'ять системи. Диверсія була виконана дистанційно. Якщо вдасться відстежити джерело, ми, можливо, встановимо, хто мав доступ до цієї ділянки ».

Після цієї знахідки з'явиться наступна жовта смуга, по якій потрібно слідувати до наступної панелі, тому піднімайтеся по сходах поруч і повертайте в праву сторону, де прямо біля ящиків знаходиться наступна панель. Сканер, швидше за все, просканує осередок не відразу, тому почекайте трохи. Після сканування з героєм зв'яжеться Радж Патіль по рації, який розповість про те, що з цими панелями працювала Зара Келлус. Так з'являється задача: «» .

: «Тут була досконала диверсія. Дозвіл на доступ сюди було тільки у кількох техніків ».

Отже, щоб відшукати потрібного персонажа потрібно дістатися до житлової палуби, а для цього необхідно спуститися вниз, пройдіть через двері між сходами, добиратися далі до монорейки і натиснути на кнопку, щоб відправиться в іншу локацію.

По прибуттю йдіть вперед, спускайтеся по сходах, повертайте в праву сторону і топайте до Атріума, де знайдете диверсанта. Після діалогу виявляється, що Зара Келлус такий же звичайний технік, який помітив дивні неполадки в панелях, тому з'явилася версія, що в цьому всьому справі задіяна третя сторона. Так з'являється задача: «» . Доберіться до Командного центру (для цього поверніться назад до монорейки).

По прибуттю подивіться всі записи безпеки. Всього записів буде три і тільки в третій можна буде знайти зачіпку. Відразу після цього з'являться дві основні завдання: перша - «» , Друга - «» . Для галочки проскануйте всіх співробітників поблизу (хоча можете відразу відправитися на «Гіперіон»), після чого вирушайте до монорейки, щоб відправитися в іншу локацію. В ході санування рано чи пізно ви натрапите на Дейла Аткінса, який співпаде за всіма параметрами, тому потрібно буде поговорити з ним. В кінці діалогу доведеться вирішити, що з ним робити, але в будь-якому випадку завдання буде виконано.

Проходження місії: «Перший удар»

«Ударні загони ополчення проводять ризиковані операції по всьому скупченню. Поговоріть з Кандросом і дізнайтеся, чи не потрібна йому ваша допомога ».

В ході бесіди з Тираном Кандросом можна буде дізнатися про ударні групах, а поруч з ним буде панель управління з зображенням планети, тому натискайте на цю панель і отримаєте поточне завдання, першим завданням якого стане: «» .

Простіше, звичайно, буде відразу, перебуваючи на «Нексус», підійти і поговорити з ним. Після розмови з'явиться завдання: «» . Далеко йти не доведеться, тому що потрібна панель знаходиться поруч. У самій панелі керування ударним загоном АПЕКС нічого важкого не буде, тому, коли виберіть відповідне завдання для виконання, поточне завдання буде виконано.

: «Щоб підтримати починання« Ініціативи », ви можете почувся на завдання ударні загони. У разі успіху вони отримують очки досвіду, а Райдер - нагороди. У разі провалу досвіду буде мало, а нагороди не буде зовсім ».

: «Ударний загін, який виконує найважливіші завдання в секторі. Виберіть і натисніть клавішу «Space», щоб відправити туди АПЕКС. Гра збережеться перед запуском мережевої гри, а ви візьмете на себе роль одного з оперативників АПЕКС в складі невеликої групи. Завдання АПЕКС можна виконувати в мережевій грі разом з друзями або з допомогою підбору гравців, щоб заробляти нагороди і бонуси для свого першопрохідців ».

Проходження місії: «Перший вбивця»

«Нілка, співробітник Ініціативи, був звинувачений у вбивстві, але не факт, що він дійсно винен. Треба все перевірити, щоб встановити істину ».

Проходження цього завдання починається на «Нексус», після бесіди з туріанкой. Перше завдання в цій справі: «» . Охоронець без будь-яких проблем дозволить поговорити з в'язнем. Причому Рензус (він же в'язень) розповість про те, що вбивство на завданні сталося ненавмисно і оскільки «Першовідкривач» є неупередженим особою, він просить провести розслідування, тому так з'являється задача: «» . Так що поверніться назад до командувача турианца в Штаб ополчення, щоб поговорити.

Після розмови з'явиться два завдання: перше - «» , Одну секунду - «» . Оскільки аудіозапис знаходиться поруч, її можна прослухати на панелі управління. Але в будь-якому випадку доведеться відправитися до свідка. Відправляйтеся в Відділ колонізації і піднімайтеся на самий верх. Після бесіди з дівчиною йдіть до директора Танну (він знаходиться в Штабі Першопрохідців), щоб поговорити тепер з ним.

Директор Тан буде відкритий для пропозицій, тому люб'язно надасть «першопрохідців» координати з місця злочину, де можна буде оглянути тіло, але тільки він просить про те, щоб нікому нічого не говорили, оскільки ще не ясно, чи дійсно він невинний. У будь-якому випадку доведеться відправитися на планету, де, якщо вірити, Рензусу, були помічені Кетті.

Як ви вже зрозуміли, шлях тепер лежить на планету Еос, де потрібно терміново оглянути місце злочину. По прибуттю досить просто слідувати до встановленого на мапі маркера. Коли опинитеся на місці, сканувати то, що залишилося від убитого. Після того, як закінчите, СЕМ повідомить про те, що насправді Нілка не скоював злочину, однак він хотів, його просто випередили. Так що тепер з отриманою інформацією можна повернутися до директора Танну для прийняття ключового рішення.

Варіант перший - Відпустити Нілка

Якщо вирішите все-таки випустити Нілка, тоді він в якості покарання отримає відпрацювання на громадських роботах, як учасник цього безладу, але залишиться на «Нексус». Коли поговоріть з Маріеттою, то вона висловить вам свою глибоку вдячність. Крім цього, коли попередьте Нілка стежити за своєю поведінкою в подальшому, Марієтта запитає у нього, що «Першовідкривач» мав на увазі, але він піде від відповіді і на цьому ваші шляхи розійдуться.

Варіант другий - Вигнати Нілка

В цьому випадку Нілка буде вигнаний, тобто його виженуть з «Нексуса». Причому поговоривши з Кандрасом, він скаже, що ви зробили правильний вибір. Однак це не кінець, тому що наступна зустріч з Нілкеном відбудеться на планеті Кадар, в зоряній системі говіркою, де він спробує вже налагодити життя у вигнанні. Але на цьому все.

Проходження місії: «Мавпи в космосі»

Проходження місії: «Пожежна бригада»

«Доктор Аридан попросила додати кілька складних формул в модуль Сема».

«Пожежна бригада» - побічна завдання в, в якому на цей раз доведеться розібратися з культом людей, які зневажають саме існування штучного інтелекту. У цьому проходженні ви дізнаєтеся, як пройти завдання «Пожежна бригада» в грі.

«Доктор Аріадана по прибуттю до неї попросить надати їй послугу».

Як закінчити завдання «Пожежна бригада»?

Для того щоб взятися за це завдання, насамперед доведеться перевірити пошту Райдера в особистому каюті. В отриманому повідомленні буде сказано, що Доктор Аридан просить допомоги «першопрохідців» на Нексус. Дівчині необхідно, щоб СЕМ вирішив певні рівняння. Після того як підете до ядра і після того як СЕМ вирішить рівняння, виявиться, що в цих завданнях був спеціальний вірус, який міг від'єднати Сема від Райдера, але це не сталося. Доктор виявиться не при справах, але ось на Житловий палубі Райдер зустріне Авіно (ІІ-помічник), яку виявиться, зламали хакери. Причому хакери подумають, що їх затія закінчилася успіхом і тому СЕМ запропонує підіграти їм, що, власне, і потрібно буде зробити. За підсумком хакери пообіцяють звести героя з лідером їх угруповання, ім'я якої Найт. Але зустріч відбудеться тільки в тому випадку, якщо обов'язково в діалозі виберіть варіант «Можна з нею зустрітися?». Загалом, після цієї бесіди доведеться чекати моменту, коли на пошту прийде лист.

«ІІ-Авіно виявиться зламаної хакерами».

В результаті повідомлення прийде тільки тоді, коли відвідаєте Кадар, тому що лігво нових «друзів» буде розташовано на цій планеті. В ході бесіди ви дізнаєтеся, чому вона так сильно ненавидить штучний інтелект. Та й завдяки цьому стане ясно, що дівчина затіяла щось небезпечне, тому доведеться дізнатися, де саме Найт збирається нанести свій наступний удар. Всього буде два варіанти вирішення проблеми: варіант перший - можна спокійно вбити в лігві абсолютно всіх, тому що будь-яке ваше сканування все одно призведе до цього; другий варіант - можна буде зробити для сина Найт (Альона) імпланти, які допоможуть вилікуватися від важкого недугу, після чого він видасть слово для пошуку в системі.

«Імпланти для сина Найт можна буде зробити на Бурі».

А як тільки інформація буде у вас, можна сміливо повернутися назад на Нексус, щоб знешкодити три пристрої. Як зробите це, можете знову поговорити з Найт. Однак тепер треба буде розв'язати: вбити Найт або ж заарештувати (хоча є ймовірність того, що можливість арешту з'являється лише в тому випадку, якщо ви вилікували Алена).

Однак є ще варіант. Якщо вилікувати сина Найт за допомогою імпланту, але все-таки запустити сканування і після вбити всю команду хакерів, то буде ще одна похмура кінцівка. Арешт Найт провести не вийде, тому її застрелять. Відразу після цього на пошту прийде лист від Алена (сина), де він клянеться, що помститься за смерть своєї матері.

«Розташування першого пристрою».


«Розташування другого пристрою».


«Розташування третього устрою».

Проходження місії: «Камені для науки»

«Використовувати сканер в недосліджених світах, щоб випробувати новий ВІ люка для геофізичної розвідки».

Завдання можна буде взяти близько професора Геріка у персонажа на ім'я Шеф люка. Першим завданням стане: «» .

Проходження місії: «Зниклі вчені»

«Доктор Аридан відправила групу на дослідження Скверни, але група давно не виходила на зв'язок. Є привід побоюватися гіршого. Вас просять з'ясувати, що сталося з вченими ».

Завдання береться на «Нексус» у доктора Аридан. Першим завданням стане: «» . Насправді відшукати судно буде не так вже й складно: коли з'явиться можливість полетіти у відкритий космос, вирушайте в систему під назвою «Ерікссон», в якому уважно вивчіть «скверни». Коли радар на тлі Скверни загориться зеленим кольором, то буде знайдена аномалія, якої виявляться уламки корабля, причому того самого, який необхідно було відшукати.

: «Корабель отримав серйозні пошкодження через Скверни, що знищила всі внутрішні системи. Команда доктора Аридан загинула миттєво. Корабель дрейфує, використовувати його неможливо через радіаційне зараження. Назва човника - «Юдоксус». Чисельно екіпажу - 7 ».

Проходження місії: «Зниклі ковчеги»

«Тан попросив вас пошукати зачіпки, здатні привести до зниклим Ковчег».

Завдання береться на «Нексус» у директора Танна. Таким чином, з'являються три основні завдання: перша - «» , Друга - «» , Третя - «» .

Проходження місії: «Таємниці родини Райдеров»

«Ваш батько заблокував частина пам'яті Сема і той не може отримати доступ до деяких даних. Щоб отримати доступ, шукайте активатори пам'яті, досліджуючи планети ».

В ході проходження сюжетного завдання «» , Після відокремленої бесіди з Семом, з'являється це завдання, першим завданням якого стане: «» .

Де знайти перший активатор пам'яті?

Насамперед рекомендую відправитися в каюту покійного батька Райдеров, яка знаходиться з лівого боку від Модуля Сема. У каюті можна буде знайти перший активатор пам'яті (такий круглий світиться гурток в центрі). Тисніть на нього і поговоріть з Семом з приводу розблокованих спогадів. СЕМ скаже, що в його програмі закладені певні умови, які необхідно виконати для розблокування пам'яті, тому поверніться назад в Модуль Сема, щоб послухати важливу інформацію.

Проходження місії: «Стежка героя»

«Журналістка-азари, Кері Т`Весса, хоче взяти у вас інтерв'ю для документального фільму про актуальні події».

Завдання береться на «Бурі», а першим завданням стане: «» .

Проходження місії: «Привид« Надії »

Проходження місії: «Сліди даних»

Проходження місії: «Моделі сфер»

Проходження місії: «Шокова терапія»

Проходження місії: «Чудна життя»

Проходження місії: «Раніше пробудження»

Проходження місії: «кіновечір: Початок»

Проходження місії: «Пошуки минулого»

Проходження місії: «Торгові пільги»

Торгові пільги - це ще одне додаткове завдання в Mass Effect: Andromeda. Отже, коли опинитеся на планеті під назвою «Айя», торговець на ім'я Сохкаа Есоф, якого відшукати можна буде в порту (неподалік від «Бурі»), попросить героя (або героїню) доставити йому важливий вантаж. Натомість торговець обіцяє не тільки вступити в торгові відносини з персонажем, а й ще замовити слівце перед лідером Опору. В даному проходженні ви дізнаєтеся, як завершити завдання «Торгові пільги» в Мас Ефект: Андромеда.

Берете завдання у Сохкі Есоф, летите на планету Воелд і прямуєте до позначки на карті.

Відправляйтеся на зазначену вище планету, відшукайте торговця і візьміть у нього завдання. Сохкаа попросить доставити йому ящики з товарами, які перебувають на засніженій планеті під назвою «Воелд». Збирайте команду і вирушайте до зазначеного місця.

Скануєте ящики і повертаєтеся до торговця назад на Айю.

Прибувши у вказане місце, вирушайте до активної позначці, яка знаходиться на південному сході. Рухайтеся до тієї міри, поки не натрапите на розбитий патруль, біля якого будуть лежати припаси. На цьому ж місці за допомогою сканера оглядаєте всі об'єкти, в ході чого потрапляєте в засідку, ініціаторами якої будуть Кетті. Нічого важкого не буде, тому просто відбиваєтеся і повертаєтеся назад до ящиків з припасами. Скануєте їх, забираєте і повертаєтеся назад на Айю, щоб повернути вантаж Сохке Есофу. Як тільки передасте йому вантаж, з'явиться можливість торгувати.

Проходження місії: «Відновлення світу»

«Технології релікт - це ключ до відновлення Воелда і перетворенню його в« золотий »світ, яким він і повинен бути. Але спочатку необхідно знайти сховище, активувавши все моноліти релікт ».

Відновлення світу - це додаткове завдання на планеті Воелд. Як і на планеті Еос, потрібно буде активувати три релікти (або простіше кажучи - моноліту), щоб поліпшити атмосферу для побудови колонії. Основні проблеми в ході проходження виникають з головоломками, що представляють собою судоку. У цьому Гайд ви дізнаєтеся, як пройти завдання «Відновлення світу» в Mass Effect: Andromeda і як розшифрувати коди релікти (монолітів).

Завдання персонаж отримає автоматичним чином, коли прибуде на планету Воелд, прокотившись по околицях. Нижче знаходяться скріншоти, на яких представлено розташування всіх релікт на планеті Воелд і їх рішення.

Перший Реликт на планеті Воелд

Відправляйтеся до місць, які позначені в зазначеному порядку. По прибуттю в вказане місце, відшукайте відсутні гліфи, які необхідні для розшифровки коду реликта. Нижче на скріншоті представлено правильне рішення коду релікти.

Розшифровка першого коду релікт на планеті Воелд.

Другий Реликт на планеті Воелд

Другий Реликт розташований всередині печери, де можна буде знайти ще й необхідні гліфи, тому включаєте свій сканер і шукайте важливі предмети для завдання. Після того, як пошуки закінчаться успіхом, зламайте консоль релікти.

Розшифровка другого коду релікт на планеті Воелд.

Третій Реликт на планеті Воелд

З третім монолітом буде трохи складніше, ніж з іншими. По-перше, на цей раз доведеться битися з ворогами. По-друге, після знищення ворогів потрібно буде відшукати гліфи, два з яких знаходяться на поверхні, а не всередині зазначеної печери. Якщо все зробите правильно, тоді персонажу відкриється розташування сховища, з якого тепер належить зняти блокування.

Розшифровка третього коду релікт на планеті Воелд.

Сховище на планеті Воелд

Опинившись в сховище, належить зробити дві дуже важливі речі: перше - активувати аварійний генератор, друге - зняти з сховища блокування. Виконати всі ці дії можна буде за допомогою консолі реліктів. Після активації аварійного генератора, герой (або героїня) потрапить в наступну локацію, в якій будуть платформні елементи від попередньої планети. У разі якщо немає ніякого бажання возитися з доступом у будь-які випадкові додаткові приміщення з досить хорошими речами, активуйте консоль направо і вирушайте знімати з сховища блокування.

У сховищі на планеті Воелд ви зможете відшукати додаткову кімнату з хорошими речами. З лівого боку від консолі розблокування Сховища.

На середині шляху доведеться піднятися наверх - тут знаходиться додаткова кімната. Всередині потрібно буде знищити парочку потужних супротивників. Далі підходите до консолі і зламати її, попередньо розшифрувавши код релікти. Крім того, після закінчення розшифровки ваш персонаж зможе отримати два додаткових очка навички.

Розшифровка коду релікти в Сховище на планеті Воелд.

Все вийшло? Тоді потрібно продовжити шлях вперед до розблокування сховища. Активуйте консоль, після чого швидше йдіть від чорного диму, щоб залишитися в живих і, врешті-решт, запечатати сховище.

Проходження місії: «Видалення серця»

Проходження місії: «Частота»

«Вчений з Воелда скаржиться на якісь перешкоди, що заважають роботі обладнання»

Частота - одна з планетарних місій в Mass Effect: Andromeda. Отримати завдання можна буде в одному з таборів бази повстанців Ангари. Всередині будівлі знаходиться науковий співробітник, який і попросить допомоги. Суть справи полягає в тому, що потрібно досліджувати невідомий сигнал, так персонаж отримує основне завдання і перше завдання: «» . У цьому Гайд ви дізнаєтеся, як пройти місію «Частота» на планеті Воелд в Мас Ефект: Андромеда.

Поговоріть з ученим і отримаєте важливі координати.

У цій місії потрібно буде розібратися з дивною і невідомим джерелом сигналу, який викликає певні проблеми у місцевих вчених-повстанців. Після бесіди з науковим співробітником, він позначить ключове місце на карті, тому з'явиться завдання: «» . Як тільки він зробить це, можна сміливо вирушати до зазначеної точці на сході. Крім цього, по дорозі можна буде наштовхнутися на кілька аванпостів Кетті, тому якщо є бажання, тоді можете зачистити їх.

Проскануйте впав метеорит і дотримуйтесь подальших інструкцій.

Коли прибудете у вказане місце, герой (або героїня) помітить величезний шматок застряг метеорита, тому проаналізуйте і заодно проскануйте його. Однак будьте напоготові, тому що незабаром ваша команда буде атакована зграєю Диких Ахді, з яких можна буде добути парочку «Видимих \u200b\u200bпластин». Але все ж після того, як вб'єте всіх ворогів, залишається нейтралізувати сигнал і завдання буде виконано.

Проходження місії: «Схованки з медикаментами»

«Лікар з Опору на Воелде потребує медикаментах, щоб рятувати життя поранених солдатів і мирних громадян, які постраждали від суворих умов планети».

Схованки з медикаментами - це одне з необов'язкових завдань в Mass Effect: Andromeda. Отримати завдання можна буде на базі опору Ангара, на засніженій планеті під назвою Воел. Головного героя (або героїню) попросять відшукати три ящиками з медикаментами в вигляді приписів. Самий проблемний з цих ящиків є третій, тому що, як виявилося, до нього не так вже й просто дістатися. У цьому Гайд ви дізнаєтеся, як і де дістати тайники з медикаментами на планеті Воелд в грі Mass Effect: Andromeda.

Поговоріть з доктором Харін, щоб отримати координати місця розташування медикаментів.

Отже, доктора, який видасть завдання, можна буде відшукати всередині бази Опору. Після розмови, доктор відзначить місце розташування ящиків з медикаментами на карті, тому можна буде сміливо вирушати на пошуки.

На цьому скріншоти відзначені всі медикаменти і рекомендую їх шукати в зазначеному порядку.

Перші два ящика з медикаментами відшукати досить просто. До того ж, один з них буде без охорони, але буде засідка у виконанні Кетті, яку можна сміливо ігнорувати і їхати відразу ж за другим ящиком. З другим буде трошки складніше, оскільки ви натрапите на невелику базу Кетті з декількома противниками всередині, тому отримати ще один ящик з медикаментами можна буде тільки після вбивства Кетті.

Як тільки дістанетеся до місця зони висадки капсули, їдьте вище по схилу і відшукайте печеру.

Що стосується третього схованки, то він може викликати певні труднощі, тому що знаходиться на вершині гори. Для того щоб ви не заплуталися, орієнтуйтеся і дотримуйтесь завдяки карті. Насамперед дістаньтеся до капсули, а потім піднімайтеся вище по схилу. Зрештою, ви доберетеся до печери, але щоб увійти спочатку потрібно буде розібратися з Кетті (вони влаштують засідку вашій команді). Так що відбивайтеся від ворогів, забирайте останній ящик з медикаментами і поверніться назад до лікаря Харіну, щоб завершити завдання.

Другий тайник можна буде відшукати всередині печери після того, як вб'єте парочку агресивних Кетті.

Проходження місії: «Сплячі дракони»

«Група протестувальників вимагає, щоб їх сім'ї вивели з кріостаза. Потрібно поговорити з керівництвом «Нексуса» про те, як краще вирішити цю ситуацію ».

Сплячі дракони - це побічне завдання на «Нексус» в ME: Andromeda. Отже, учасники протесту на «Нексус» виявляється незадоволеним тим фактом, що їх члени сім'ї не були до сих пір пробуджені з стазиса після колонізації планети Еос. У цьому керівництві ви дізнаєтеся, як пройти додаткове завдання «Сплячі дракони» в Mass Effect Andromeda і ви дізнаєтеся, що робити з протестуючими жителями.

Протестувальників жителів можна буде відшукати в загальній зоні «Нексуса», після побудови аванпосту на планеті Еос. Коштують вони в зоні гідропоніки. По прибуттю поговоріть з ними, після чого вони головному герою (або героїні) передадуть всі свої скарги. Виявляється, що всі учасники протесту будуть незадоволені вашим вибором на Еосе і неважливо якої він був (військовий або науковий). Члени сімей цих бунтівників були наступними в списку на розморожування, але вибір персонажа на Еосе опустив їх у списку нижче. Тому вони відправлять вас поговорити з Кандросом.

Причому якщо не поговорите з ними, тоді це буде виглядати так, ніби ви проігнорували скарги протестуючих, тому в кінцевому підсумку їх посадять в тюрму. Загалом, рекомендую поговорити з ним. Після розмови він влаштує зустріч із Директором Таном, Кеш і Еддісон. В ході розмови з ними з'являться такі аргументи, які спрямовані на користь припинення бунту в зародку. Вони будуть стверджувати, що Ініціатива не в змозі підтримувати будь-яких додаткових колоністів на даному етапі, тому вважають, що це питання має розглядатися виключно з твердою рукою.

Тому до кінця бесіди «першопрохідців» належить вибрати, як саме вчинити з протестуючими жителями. Існують два варіанти вирішення проблеми, які проходять без будь-яких серйозних наслідків, причому вони ще й ніяк не вплинуть на головну сюжетну історію. Два варіанти вирішення проблеми: 1 - «Припинити протест» (Кандрос заарештує всіх протестуючих), 2 - «Протестуючі мають рацію» ( «Першовідкривач» особисто розморозить всіх родичів).

Проходження місії: «Нексус: Зараження»

«Ініціативи вивела з кріостаза громадянку, яка страждає на невиліковну інфекцію. Вистежити хвору і поверніть в капсулу, поки вона не поширила заразу ».

«Зараження» - це додаткове завдання в. Сюжет і події цього квесту будуть крутитися навколо пошуку однієї місцевої жительки Нексуса, яка виявиться, зникла. Завдання в свою чергу досить довге і має важкий вибір в самому кінці. Так що це керівництво по проходженню допоможе закінчити завдання, тому дізнаєтеся, що саме станеться в разі, якщо вбити чи пошанувати лідера Роекаар.

Корисна інформація: Завдання «Зараження» можна буде взяти лише після того, як відкриєте Кадару, однак закінчити проходження завдання не вийде доти, поки не з'явиться доступ до нетрями Кадар (а це значить те, що потрібно буде пройти основну місію сюжетної лінії під назвою «Полювання на архонта»).

Як пройти місію «Зараження» вMass Effect: Andromeda?

Отже, після того як буде відкритий Кадар, то по поверненню на Нексус, Райдер отримає повідомлення від капітана Данн. Поговорити з нею можна буде на Гіперіоні. Дівчина розповість про те, що пропала хвора жінка, тому попросить більш детально про подію і проблемах поговорити з доктором Карлайлом в лазареті на цьому ж судні.

Після доктора потрібно буде поговорити з офіцером, який відповідає за імміграцію в загальній зоні. Наступним кроком в цьому завданні стане сканування загальної зони. Мета сканування - пошук слідів дії Рут Беккер. Слід повинен привести вас до бару під назвою «Вихор». Майстер-клас від йдіть всередину, де далі потрібно буде просканувати голограму біля столика.

«За допомогою сканера вирушайте по слідах Рут Беккер».

У бару буде стояти саларіанец по імені Латор - поговоріть з ним. В ході бесіди він відправить героя в командний центр, де в свою чергу потрібно вже буде поговорити з Терон. Наступна зупинка після бесіди з Терон - в черговий раз доки. У цьому місці знайдете і поговоріть з пораненим пілотом. Виявиться, що Рут Беккер вкрала його судно, тому доведеться на «Бурі» відправиться в погоню.

«Необхідно сканувати аномалії, щоб дізнатися, куди саме далі відправила дівчина».

Як тільки опинитеся в космосі, гра сама повідомить вам про те, яку саме систему необхідно сканувати. У вказане місце потрібно буде запускати, як зазвичай, маяки і як тільки перший слід (аномалія) Рут Беккер буде знайдений, можна буде перейти до наступної зазначеній системі. Незабаром, таким чином, ви опинитеся на Кадару, де дівчина зараз і прибуває.

У північно-західній частині карти на Кадару необхідно буде насамперед відшукати човник Рут. Потім потрібно буде пройти по стежці прямо в притулок під назвою «Роекаар». По дорозі ви абсолютно точно зіткнетеся з бандитами, тому після того, як вб'єте їх, увійдіть нижній поверх бази. Скористайтеся терміналом, щоб відкрити двері нагорі. Як тільки герой увійде в кімнату на верхньому поверсі, то виявить, що Рут Беккер стоїть під дулом пістолета у місцевого лідера притулку Роекаар

«Вибір тільки за вами: врятувати Рут Беккер і тим самим відпустити бандита з вірусу, або вбити бандита і Рут, тим самим виключивши можливість поширення вірусу».

Варіант перший - «Убити Лідера Роекаар»

Проблема тільки в тому, що Рут Беккер є переносчіцей зарази. Лідер Роекаар в свою чергу планує взяти зразок вірусу і скористатися ним в якості нового біологічної зброї. Якщо ви вирішите вбити його, тоді він уб'є Рут і цього ніяк не вийде перешкодити. Втім, в цьому випадку буде зупинена зараза, тому не все так погано. В кінці тіло Рут Беккер доведеться перенести на Нексус в кріо-камері.

Варіант другий - «Дозволити лідеру Роекаар втекти»

У разі якщо дасте можливість бандитському лідеру втекти, то він втече з деградованих і навіть, можливо, непридатним для зразка вірусом. Крім того, що це ризик, таким чином, також можна буде врятувати життя Рут Беккер. Після цього випадку Рут доведеться заморозити і відправитися разом з нею назад на Нексус.

Проходження місії: «Зрада кроганов»

«Вільям Спендер, безперечно складна людина. Але є підстави вважати, що помічник директора у справах колоністів активно копає під кроганов. Бійок просить вас це перевірити ».

«Зрада кроганов» - це перше завдання, яке призначене для підвищення лояльності Бійка в грі. Помічник Еддісон (по імені Вільям Спендер) виявився нечистий на руку і робить все для того, щоб перешкодити кроганов, скомпрометувавши тим самим їх роботу на Нексус. Вам в свою чергу доведеться вивести цю людину на чисту воду. У цій частині керівництва ви дізнаєтеся, як пройти завдання «Зрада кроганов» в Мас Ефект: Андромеда.

Проходження завдання «Зрада кроганов»


«Товариш Кандрос після діалогу надасть доступ до записів охорони».

Відправляйтеся на Нексус, щоб поговорити з Кандросом, Кеш і, власне, з самим Спендера. Отже, виявиться, що Кеш вважає, мовляв Спендер щось темнить, тому просить дізнатися у Кандроса чи є на записах з камер охорони доказ злочинів Спендера. Отримавши доступ до камер охорони, ви дізнаєтеся, що запис є, але вона єдина і має погану якість, тому в справу вступить СЕМ, який визначить координати Кадар, тому відправиться, належить саме туди. По прибуттю на Кадар зійдіть до місцевих нетрі і далі вже на «Кочівник» їдьте прямо по сліду Спендера. Прямо перед лігвом буде заміноване поле, тому доведеться встати з всюдихода і пройтися далі на своїх двох зі сканером в руках.

«Дістатися потрібної до того далекого будовою, але доїхати не вийде, тому що поле навколо заміновано, тому вирушайте туди пішки, попутно користуючись сканером».

Після того, як все опір буде придушене, виявиться, що Спендер продає крадене на Нексус деяким вигнанцям, причому працює ще з якоюсь людиною на ім'я Аора. Так що пора повернутися назад на Нексус і відвідати квартиру Спендер, щоб взяти шифратор (він захований за монітором на стіні). А після того, як девайс буде знайдений, передаєте його техніку і говорите наостанок з бійкою, який видасть наступне завдання, а поточне буде виконано.

«Шифратор можна буде знайти відразу за монітором».

Проходження місії: «Майбутнє народу»

«Крогана відстежили вкрадений транспорт до шахт за межами Елаадена. Колонії кроганов може загрожувати голод, якщо Першовідкривач і Драк не повернуть вкрадені насіння ».

«Майбутнє народу» - це друге завдання, яке стосується лояльності Бійка в грі. За сюжетом транспорт колонії кроганов, який в свою чергу займався транспортуванням унікального насіннєвого фонду, був викрадений, тому Драк просить Райдера допомогти знайти його. По суті, ця місія є прямим продовженням завдання «Зрада кроганов», тому в цьому проходженні ви дізнаєтеся, як пройти завдання «Майбутнє народу» в Mass Effect: Андромеда.

Як пройти завдання «Майбутнє народу»?

«Ось, власне, і Нова Тучанка».

Взявши завдання, вирушайте на Елааден, а на планеті сідайте за кермо «Кочівника» і дістаньтеся до місця під назвою «Нова Тучанка». По прибуттю поговоріть з кроганов по імені Харк під охороною якого, власне, був викрадений корабель. Так ось, він передасть вам координати місцевого лігва піратів, тому можна буде відправитися відразу ж в це місце.

«Охоронець Харк відправить головного героя на пошуки піратського лігва».

По прибуттю зав'яжеться тривалий бій з місцевою охороною, але коли бій буде закінчено, ви зустрінете того самого Ароа, який засвітився ще в минулому завданні. Так ось після чергової перестрілки, з Райдером зв'яжеться Ворн (лаборант, фонд без якого абсолютно даремний). Перед вибором вашого героя не поставлять, бо в цей раз Драк сам все вирішить, але ось після порятунку ворной піде ще одна перестрілка. Потім після бою доведеться відправитися за вантажем, де в черговий раз зав'яжеться бій.

Долаючи ворогів, гонитва закінчиться тим, що Райдер з бійками знову зустрінуться з Ароаном. Причому тепер доведеться вирішити, як вчинити з цією цікавою особистістю: вбити чи залишити в живих. Якщо Ароа вирішено буде вбити, тоді Драк скине без зволікань його в прірву, але якщо ж залишите його в живих, вийде вивідати дещо у нього про Спендера. Однак в будь-якому випадку завдання, так чи інакше, буде виконано.

«Вирішити, як саме вчинити з Ароаном тільки вам: вбити і насолодитися помстою, або залишити в живих і отримати цінну інформацію».

Проходження місії: «Воелд: Загублена пісня»

«Злочинці полюють на йевара - місцевих створінь, яких шанують ангара. Вистежити браконьєрів і завоюйте повагу мешканців Воелда ».

«Загублена пісня» - це додаткове завдання, яке можна взяти в на планеті Воелд. За даними біологів, істоти під назвою «Йевара» - це досить рідкісний вид, який на додачу до всього піддався нападам з боку місцевих браконьєрів. Головному герою належить не тільки відшукати браконьєрів, а й покарати їх. У цьому проходженні ви дізнаєтеся, як пройти завдання «Загублена пісня» на планеті Воелд.

«Насамперед доведеться поговорити з біологами. Після діалогу ви не тільки отримаєте саме завдання, але і дізнаєтеся, де знаходяться браконьєрів зараз ».

Як пройти завдання «Загублена пісня»?

Отже, близько табору, який розташований в самому центрі Воелда можна буде відшукати біологів. Поспілкувавшись з ними, з'ясується, що священний вид тварин Йевара знаходиться на етапі вимирання і тому потребує ефективного захисту від нападів браконьєрів. І оскільки для них вони є священними, вони просять допомогти. Тому, як тільки отримаєте завдання, вирушайте за представленим маршрутом, щоб відшукати браконьєрів. По прибуттю в ключове місце, сканувати і уважно прочитайте блок даних. Виходячи з отриманої інформації, ви дізнаєтеся, де саме розташований табір браконьєрів.

«Знайдіть блок даних, який допоможе тепер уже відшукати місце розташування браконьєрського лігва».

Коли опинитеся в таборі, насамперед потрібно буде зачистити місцевість від Кетті і місцевих найманців. Таким чином, звільніть вхід всередину печери. Пробираючись по печері всередину, доведеться попутно знову-таки зіткнутися з декількома ворогами, але нічого складного, тому дотримуйтесь по маркеру попереду. В самому кінці печери Райдер наткнеться на лідера банди браконьєрів Воелда, який повідає свою версію того, що відбувається навколо. Вислухавши все до самого кінця, доведеться зробити досить важкий вибір.

«У самому кінці печери ви зустрінетеся з лідером банди, але після невеликого розмови дізнаєтеся нові подробиці всієї історії, тому доведеться зробити нелегкий вибір».

Дорогі відвідувачі! Проходження додаткових завдань Mass Effect: Andromeda знаходиться на стадії розробки, тому додайте сторінку в закладки, щоб простіше було стежити за оновленнями!

Тип завдання: Союзники і відносини

Необхідні умови: Після відвідин Житло-7

Початкова локація: Нексус або Гіперіон

Як отримати: Поговорити з директором танном або Семом в модулі Сема

Знайти спосіб розблокувати пам'ять Сема

Командний центр Нексуса: штаб першопрохідців або Гіперіон: модуль Сема

Це завдання починається після того, як ви поговорите з директором танном (1) під час сюжетної місії «З чистого аркуша». В якості альтернативи, його можна розблокувати, поговоривши з Семом в модулі ІІ на Гіперіоні. Завдання також активується, якщо ви знайдете одне з 16 спогадів. Доктор Карлайл зв'язується з вами відразу після розмови з танном. Він каже, що знайшов спосіб, щоб ви змогли поспілкуватися зі своїм братом / сестрою. Ця частина місії є необов'язковою, але якщо ви проігноруєте свого родича, то він / вона негативно прокоментує ваш вибір, коли прокинеться.

(За бажанням): Провідати брата / сестру в кріо-відсіку Гіперіона

Гіперіон: Кріо-відсік

Поговоріть з доктором Карлайлом (2) , І він пояснить, що ви можете спілкуватися з вашим братом / сестрою за допомогою Сема. Ви можете збрехати своєму близнюка про батька і стан планети, яка повинна була стати новим домом для людей. Це відіб'ється в розмові надалі, коли він / вона прокинеться (сюжетна Місія 4), але без будь-яких значущих наслідків.

Шукати активатори пам'яті

Гіперіон: Житловий відсік

Необхідно знайти 16 активаторів пам'яті, щоб повністю розблокувати зашифровані спогади.

перший активатор пам'яті знаходиться в каюті Алека Райдера, поруч з вузлом Сема (3) . Не забудьте прослухати аудіозаписи на консолі батька. У вас є доступ до всього, крім трьох зашифрованих записів. Вони стають доступними у міру просування цього квесту.

Поговорити з Семом з приводу розблокованих спогадів

Гіперіон: Модуль Сема

Ви знайшли перший активатор пам'яті, тому можна попросити Сема (4) відтворити спогад. Ви бачите історію вашого батька, яка передує створенню Сема.

Друга частина спогадів

У наступній порції спогадів ви бачите Еллен (мама Райдер). Тут розповідається про пошук ліків від її невиліковну хворобу. Вона вперше знайомиться з Семом, який за задумом Алека повинен допомогти вилікувати Еллен.

Третя частина спогадів

Вся сім'я в зборі. Райдер-старший все ще захоплений роботою над Семом, але йому вдається знайти час, щоб розповісти історію своїх рідних про пригоду на Марсі. Потім вони всі разом йдуть вечеряти.

Четверта частина спогадів

Алек Райдер розмовляє з таємним «благодійником». Знаючи, що у Алека не вистачає грошей, щоб продовжити розробку Сема, «благодійник» пропонує йому шлях до продовження своєї роботи. Спогад закінчується, перш ніж ви дізнаєтеся, чи погодився ваш батько.

П'ята частина спогадів

Еллен прощається з близькими. Після цього ви можете поговорити з Семом про життя після смерті.

Шукати активатори пам'яті, щоб розблокувати пам'ять Сема

Еос

Об'єкт 1: Надія

Знайдіть другий активатор пам'яті в локації (5) на Еос.

база Кетті

Ще один активатор пам'яті (6) .

Продромос

цей активатор пам'яті (7) можна знайти прямо в Продромос.

Хаварл

Туріанскій табір

наступний активатор пам'яті (8) .

Мітрава

активатор пам'яті (9) знаходиться в Мітраве. Дивіться опис завдання «Погублена планета», якщо не знаєте як туди дістатися.

забуті глибини

Знайдіть цей активатор пам'яті(10) під час проходження завдання «Погублена планета» (Коли ви прямуєте за Таавосом і активуєте бездіяльність третьої сховище на Хаварі).

Воелд

На південь від Хьяри

Використовуйте Кочівник, щоб забратися на вершину гори, зверненої до Хьяре. активатор пам'яті (11) знаходиться на краю гори.

Майбутнє місце аванпосту

Ще один активатор пам'яті (12) .

База Кетті в горах

цей активатор пам'яті (13) знаходиться на вершині невеликої гори.

Елааден

Поруч з Нової Тучанкой

Використовуйте Кочівник, щоб піднятися на вершину дуже крутого пагорба на схід від Нової Тучанкі. Тут вас чекає активатор пам'яті (14)

Печера

Ви можете знайти цей активатор пам'яті (15) в печері між древнім кораблем релікт і колонією кроганов Нова Тучанка.

Долина геєни

Знайдіть цей активатор пам'яті (16) в невеликому оазисі в долині геєни.

Кадара

Долина Курінта

Знайдіть цей активатор пам'яті (17) в північно-західному куті карти Кадар.

сірчані джерела

Ще один активатор пам'яті (18) поруч з майбутнім місцем аванпосту Ініціативи.

сірчані джерела

цей активатор пам'яті (19) знаходиться на вершині поруч із західним монолітом релікти.

Вивчити щоденник Алека в його каюті на Гіперіоні

Гіперіон: каюта Алека Райдера

Після збору достатньої кількості активаторів для отримання четвертої частини спогадів, вам слід відправитися в каюту Алека і вивчити його записи (14) . Це про таємне «благодійника». Алек вважав, що Джіен Гарсон був таємним «благодійником», але виявляється, що це не так. Ви вирішуєте запитати Танна, що він знає про це.

Поговорити про «благодійника» з директором танном

Командний центр Нексуса: офіс Танна

розпитайте Танна (15) про таємниче «благодійника». Але саларіанец не знає нікого, крім Джіен Гарсон. Ви повинні розслідувати обставини її загибелі.

Знайти на Нексус записи про смерть Джіен Гарсон

Перегляньте записи Нексуса (16) . Отримайте доступ до файлу «Справа Гарсон (ЗАКРИТО)». Причиною смерті Джіен Гарсон стала скверни, і опіки на тілі відповідають даним висновком. Можливо, вдасться щось виявити на місці смерті.

Знайти на Нексус приміщення, де була виявлена \u200b\u200bмертвою Джіен Гарсон

Нексус: Зона стикування

Знайдіть другу каюту-квартиру зліва (17) в житловому відсіку загальної зони Нексуса.

Сканувати приміщення в пошуках доказів

Проскануйте область навколо ліжка, щоб знайти голографічну сцену з силуетом чоловіка поруч з тілом Джіен. Схоже, що yoе смерть не була результатом природних причин.

Продовжити сканування приміщення

Коли ви усвідомлюєте, що вся ця територія була закрита до появи Гіперіона, то ставите питанням, що взагалі там робила Гарсон. Продовжуйте сканувати кімнату в пошуках підказок. Знайдіть приховану двері на правій стіні від входу.

Обстежити потаємне приміщення

Усередині прихованої кімнати (18) на столі знаходяться два блоку даних. Прочитайте один і послухайте інший. Аудіо-файл належить Джіен; Вона ховалася в цьому опечатаному відсіку Нексуса, тому що хтось намагався її вбити. З повідомлення ви дізнаєтеся, що вона записала відповідну інформацію в свій ВІ в Центрі Культури. У блоці даних є код, щоб розблокувати це секретне повідомлення.

Поговорити з ВІ Гарсон на Нексус

Відправляйтеся в Центр Культури (19) і активуйте ВІ Джіен Гарсон.

Виберіть «Секретне повідомлення», щоб отримати інформацію. Джіен розповідає про таємниче партнері ( «благодійника»), який пов'язаний з Ініціативою. Щось, що представляє велику загрозу, налякало їх в Чумацькому Шляху і змусило відправити 100 000 колоністів в Андромеду. Кодове слово, яким вона і Алек користувалися під час цієї операції, було «Fulcrum» (точка опори). На цьому етапі вам потрібно розблокувати спогади, щоб з'ясувати, що малося на увазі під «великою загрозою» Чумацького Шляху.

Поговорити з Семом в його модулі розблокованих спогадах

Гіперіон: Модуль Сема

Останній активатор відкриває доступ до повної пам'яті. Райдер використовує кодове слово «Fulcum» (точка опори). СЕМ відтворює останній спогад, зашифроване вашим батьком, на заключних етапах планування вильоту Гіперіона.

Алек Райдер розмовляє з турианца Кастіса Вакаріаном і питає про женців. Кастіс розповідає йому про 50 000-річному циклі і про те, що зараз настав їх час. Потім Райдер говорить з «благодійником». Він вважає, що їм потрібно прискорити терміни проекту, так як Женці становлять загрозу для всього живого. Ковчеги повинні бути запущені негайно. З'ясовується, що Еллен не вмерла. Під іншим ім'ям вона знаходиться тут, в кріостазе на Гіперіоні, що зупинило розвиток її хвороби. Ви згадуєте, як батько рятує вас в Житло-7, а потім, перед своєю смертю, вимовляє слова: «У вашій матері все ще є надія».

Зустрітися з братом / сестрою біля стазіс-капсули матері в кріо-відсіку Гіперіона

Гіперіон: кріо-відсік

СЕМ говорить вам, що Еллен знаходиться в кріостазе під ім'ям Елізабет Рейлі. У терміналі вашого батька в його каюті прослухайте журнал екстреної ситуації Чумацького Шляху. У ньому обговорюються Женці і втечу в ковчегах. Слідуйте за точкою навігації (20) до вашого рідного брата (чи сестри). Показується зворушлива історія, і ви, діти-Райдер, вирішуєте залишити Еллен в кріостазе, поки не знайдете ліки від хвороби.

Активатори пам'яті є фрагментами спогадів батька близнюків, які можна зібрати в Mass Effect: Andromeda при виконанні другорядного завдання під назвою «Таємниці Сім'ї Райдеров». Ви отримаєте цей квест незабаром після того як станете Першопрохідником і перегляньте свій журнал, де вам і буде вручений ваш перший активатор.

Решта активатори пам'яті знаходяться на поверхнях основних планет, тому ви отримаєте до них доступ тільки після колонізації Еоса.

Проходження квесту «Таємниці Сім'ї Райдеров»

Як тільки ви почнете виконання вищезгаданого квесту, вам буде видана завдання - знайти по 3 активатора на кожному основному світі і переглянути їх на «Гіперіоні» за допомогою штучного інтелекту СЕМ.

Вони будуть відзначені на вашій карті і можуть бути виділені на компасі шляхом перетворення місії «Таємниці Сім'ї Райдеров» в пріоритетну - потрібно буде заглянути в свій журнал завдань.

Більшість активаторів добре видно на карті і лежать прямо під відкритим небом, чекаючи, поки їх хтось не забере, проте деякі добре заховані від гравців, тому ми і вирішили опублікувати нижче їх точне розташування.

Розташування всіх активаторів пам'яті в Mass Effect: Andromeda

Активатори пам'яті на Еосе

Активатори пам'яті на Елаадене

Найпівнічніший активатор знаходиться на верхівці великої кам'яної арки, проте дістати його буде непросто. Прокачаний на швидкість «Кочівник» здатний забратися за цю піднесеність, однак ми радимо вам все ж зробити це на своїх двох.

Потім ідіть до південної сторони скелі і подивіться на ділянку гальки, показаний нижче. Далі стрибну в вузьку щілину в скелі. Можете спробувати дістатися до потрібної точки прямо звідси, але найкраще просто перестрибнути на плоский валун, що знаходиться на західній стороні, і піднятися по імпровізованих сходах.


Найзахідніший активатор пам'яті розташований в печері під високою кам'яною колоною. Вхід в печеру знаходиться на південь від маркера. У підземеллі вам доведеться битися з демоном, тому заздалегідь підготуйтеся до сутички.

Активатори пам'яті на Воелде

Все активатори тут прекрасно видно на карті і розташовані на відкритих локаціях, а тому зібрати їх не складе у вас ні найменшого праці.

Активатори пам'яті на Кадаре

До активатора, який лежить на південному заході, варто наблизитися з боку бази, що знаходиться неподалік від башти релікти. Використовуйте «Кочівника», щоб піднятися по трав'яному схилу, розташованому на південь від від вежі, а потім вийдіть з транспорту і стрибну на скелю, де лежить потрібний вам предмет.

Активатори пам'яті на Хаварле

Найпівденніший активатор лежить на відкритій місцевості, проте два інших вимагають отримання доступу до квесту «Хаварл: Погублена Планета». Їх можна знайти як під час виконання завдання, так і після його проходження.

Північний активатор передбачає відвідування похованою печери і використання гравітаційного колодязя для спуску на нижній рівень. Найсхідніший активатор знаходиться на верхньому поверсі Мітрава (Mithrava) навпроти передовий станції.


Завершення квесту «Таємниці родини Райдеров»

Після того як ви зберіть і перегляньте все 15 спогадів відвідайте апартаменти свого батька, що знаходяться поруч з вузлом Сема, і почитайте всі записи журналів в архіві станції. Потім прямуйте в «Нексус» і поговоріть з директором танном.

Далі потрібно попрямувати в станцію безпеки і знову переглянути записи журналів. Проберіться в квартиру Гарсона і проскануйте ліжко. Потім поверніться до дверей і проведете сканування стіни для знаходження секретної кімнати.

Прочитайте інформацію з блоку даних, а потім прямуйте в зону «Культурного Обміну» для бесіди з Гарсоном VI. Поверніться на «Гіперіон» і отримаєте доступ до вузла Сема, щоб розблокувати останній спогад.