Donošenje dodatnih zadataka Masovni efekt: Andromeda. Prolazak misije: "kolači sa lekovima" ✔. Prolazak misije: "Prvi udarac" ✔

Igrači će sada biti daleko izvan Mliječnog puta, u samom dubinama Galaxyja Andromeda. Glavni lik (ili heroina) morat će preuzeti ulogu pionira i na taj način voditi potragu novu kuću ne samo za čovječanstvo, već i za mnoge druge utrke u novom, neprijateljskom uglu kosmosa. Otkrijte nove i apsolutno nije poznate tajne beskrajne galaksije, eliminirajte vanzemaljske prijetnje, kreirajte vlastitu moćnu i efikasnu naredbu, uranjajte glavom u duboki sistem razvoja i vještina (sposobnosti).

Andromeda Galaxy potpuno je novo poglavlje u istoriji čovječanstva, tako da će samo po vašem izboru ovisiti o tome da li će novi osnivači moći preživjeti u njemu i pronaći novi dom. Dok zaronite u zagonetke i tajne Andromede, kada budućnost mnogih vrsta leži na vašim ramenima, postavite sebi pitanje ... šta ste spremni za opstanak?

Prolazak misije: "Svjetlo na" Nexusu "

"Na" Nexusu "je puno raznih organizacija i odjela. Da se u potpunosti bavi šta se događa, razgovarajte sa vođama i ključnim zaposlenicima baza. "

Ovaj prvi dodatni zadatak može se dobiti tokom prolaska priče na samom početku igre. Nakon šokantnih vijesti, ponuđen je glavni junak (ili heroina) da se osvrnu i upoznaju sa svima, tako da se pojavljuju osnovna četiri zadatka: prva - «» sekunda - «» Treće - «» Četvrto - «» .

Prije svega, razgovarajte sa Eddisonom, jer će biti najbliži - na kapetanovom mostu malo višeg. S njom će biti moguće razgovarati o mnogim stvarima, tako da će dijalog biti angažiran. Na samom kraju, preporučujem da razgovaram sa direktorom Tanne, jer će nakon razgovora s njim, masovni efekt parcele nastavit: Andromeda. Candanss se može naći spuštajući odmah ispod (to će stajati na desnoj strani u malom osebujnom odjeljku). Profesor Gerika za zadatak «» Bit će moguće pronaći na samom kraju iste dvorane u kojoj su razgovarali sa Tyran Candansom. Što se tiče predmemorije, može se naći na suprotnoj strani plasmana direktora TANNE - s druge strane. Nakon toga, zapravo, možete, zapravo, rediteljsku Tannu, razgovarati s njim, završiti prolazak prvog dodatnog zadatka i nastaviti s pričom.

Prolazak misije: "Sabotaža na stanici"

"Edge Raj Patilla vjeruje da neko namjerno oštećuje sistem" Nexus ". Od vas se traži da ispitujete ta mjesta na kojima su nastali problemi. "

Nakon razgovora s direktorom TANN-a na Nexusu, bit će moguće primijetiti kopanje u nekim detaljima ploča osobe. Uskoro će imati malu eksploziju, pa će biti moguće doći i razgovarati s njim. Kao rezultat, nakon kraćeg dijaloga, postavit će glavni lik (ili heroinu) da pomogne u rješavanju tehničkih problema na "Nexusu", pa ako se slažete, onda dobijete ovaj zadatak. U svakom slučaju će se pojaviti nekoliko glavnih zadataka, od kojih je svaka povezana sa istragom i inspekcijom stanice: Prvi - «» sekunda - «» Treće - «» . Vratite se u sjedište pionira (najbliže je). Oštećena ploča na ovom mjestu može se naći na malom drvetu u loncu. Upotrijebite skener da biste je vidjeli.

♦ : "Eksplozija na čvoru dogodila se kao rezultat pokušaja sustava nadoknaditi veliku hrpu energije. Ako uspijete pratiti mjesto porijekla skoka, moći ćemo utvrditi ko je imao pristup pravilu sistema.

Sada budite oprezni i ne isključujte skener, jer zahvaljujući mu bit će moguće pratiti na određenom analom ožičenju (žutoj boji) sljedećeg mjesta zločina. U određenom trenutku primijetit ćete da linija provalja gore, tako da se diže preko koraka gore i skeniramo sljedeće mjesto.

: "Ovaj relej dizajniran je za prikupljanje male količine viška naboja sa svakom raspodjelom energije na drugim sistemima. Da ga nije pronađeno, na kraju bi dovelo do preopterećenja i teške pražnjenja. Mogao bi se instalirati samo svi koji su imali fizički pristup konzoli.

Na ovom mjestu, na kraju se završavaju, pa idite na sljedeće mjesto, ili bolje rečeno u kasarni milicije i pronađite ga na vrhu sljedećeg mjesta s kvarom - to je obično trg, u kojem se nalazi ulazi tehničkih stvari, te oko crnih mrlja, označavajući eksplozije i zatvaranje oko crnih tačaka.

: "Šteta na mjestu nastala je usmjeravajući sigurnosni uređaji za zaključavanje. Lista rada ukazuje na mnoga imena. I (SEM) Uporedite sve ostale podatke. "

Sljedeća ćelija je skrivena, jer je zaključana i iza ladica je, tacnom na uglu. Oko, možda neće biti moguće odrediti pravo mjesto odmah, ali ako uključite skener, a zatim odmah pronađite pokvarenu ploču.

: "Neko je intervenirao u radu sistema tako da je nasumično stvoren impuls pražnjenja, koji će izbrisati memoriju sistema. Sabotaža je na daljinu izvedena. Ako uspijete pratiti izvor, možemo instalirati ko je imao pristup ovoj web stranici. "

Nakon ovog otkrića pojavit će se sljedeća žuta traka, prema kojoj trebate slijediti sljedeću ploču, zato se popnite na stepenice u blizini i uključite desnu stranu gdje je sljedeća ploča u blizini kutija. Skener najvjerovatnije skenira stanicu ne odmah, pa pričekajte malo. Nakon skeniranja sa herojem, Raj Patail hotlaie-talkie kontaktirat će se, ko će reći da je Zara Kellous sarađivao sa tim panelima. Dakle, pojavi se zadatak: «» .

: "Sabotaža je bila savršena ovde. Dozvola za pristup ovdje je bila samo u nekoliko tehničara. "

Dakle, da biste pronašli željeni lik koji morate doći do stambene palube, a za to morate sići dolje, proći kroz vrata između stepenica, nastavka na monorails i kliknite na gumb da biste otišli na drugu lokaciju.

Po dolasku, samo napred, spustite korake, okrenite desnu stranu i držite se atrijumu, gde ćete naći saboteur. Nakon dijaloga se ispostavilo da je Zara Kellus isti običan tehničar koji je primijetio čudne probleme u panelima, tako da se verzija činila da je treća strana bila uključena u ovo. Dakle, pojavi se zadatak: «» . Dođite do komandnog centra (za ovaj povratak natrag na monorails).

Po dolasku pogledajte sve sigurnosne evidencije. Ukupni zapisi će biti tri i samo u trećem možete pronaći kuku. Odmah nakon toga pojavit će se dva glavna zadatka: Prvi - «» sekunda - «» . Za krpelj, skenirajte sve osoblje u blizini (iako možete odmah otići na "Hyperion"), a zatim idite na monorails da biste otišli na drugu lokaciju. Tokom sanitarije, prije ili kasnije udarićete u Dale Atkinsu, koji se poklapaju u svakom pogledu, tako da će biti potrebno razgovarati s njim. Na kraju dijaloga morat ćete odlučiti što s tim, ali u svakom slučaju će se zadatak izvršiti.

Prolaz misije: "Prvi udarac"

"Bubanjske trupe milicije provode rizične operacije tokom akumulacije. Razgovarajte sa Candansom i saznajte ako vam ne treba vaša pomoć. "

Tokom razgovora s Tyran Kandaros, možete saznati o udarnim grupama, a pored njega će biti upravljačka ploča sa slikom planete, tako da kliknite na ovu ploču i dobili trenutni zadatak koji će biti prvi zadatak: «» .

Lakše je, naravno, bit će odmah, biti na "Nexusu", pristupu i razgovarati s njim. Nakon razgovora, zadatak će se pojaviti: «» . Nije potrebno ići daleko, jer je željena ploča u blizini. Na kontrolnoj ploči bubnja odvajanja, Apex neće biti težak, stoga, kada odabere odgovarajući zadatak da se izvršava, trenutni posao će se izvršiti.

: "Da biste podržali inicijative" Inicijative ", možete čuti odredkinja na zadacima. Ako je uspješan, oni primaju točke iskustva i jahača - nagrade. U slučaju iskustva neuspjeha, bit će malo, a nagrade neće biti uopšte. "

: "Udarni odred koji vrši najvažnije zadatke u sektoru. Odaberite i pritisnite tipku "Space" da biste poslali apex. Igra će biti spremljena prije pokretanja mrežne igre, a vi preuzmete ulogu jednog od Apex operativaca kao dio male grupe. Apex zadaci mogu se izvesti u mrežnoj igri zajedno sa prijateljima ili korištenje odabira igrača koji će zaraditi nagrade i bonuse za vaš pionir. "

Prolazak misije: "Prvi ubica"

"Nilken, inicijativni službenik, optužen je za ubistvo, ali ne i činjenicu da je zaista kriv. Morate provjeriti sve da biste uspostavili istinu. "

Odlomak ovog zadatka započinje na "Nexusu", nakon razgovora sa Turisom. Prvi zadatak u ovom poslu: «» . Čuvar bez ikakvih problema bit će dozvoljeno da razgovara sa zatvorenikom. I Resusus (on zatvorenik) reći će da je ubistvo na zadatku nehotice dogodilo i budući da je "pionir" nepristrano lice, traži da provede istragu, pa se takav zadatak čini: «» . Zato se vratite zapovjedniku turca u sjedištu milicije da razgovaraju.

Nakon razgovora pojavit će se dva zadatka: Prva - «» , drugi dodatni - «» . Kako je audio snimanje u blizini, može se slušati upravljačke ploče. Ali u svakom slučaju morate ići na svedoka. Idite na odjel za kolonizaciju i pođite do samog vrha. Nakon razgovora sa djevojkom, idite u režiser Tannu (on je u sjedištu pionira) da razgovara sa njim.

Tann direktor bit će otvoren za prijedloge, tako da će koordinate sa mestom zločina ljubazno pružiti, gdje je moguće pregledati tijelo, ali samo on traži da bilo koga nekome kaže, jer još nije jasno da li još nije jasan. U svakom slučaju, morat će ići na planetu, gdje, ako vjerujete, Renzusus je primijetio Ketty.

Kao što ste već razumjeli, put se sada nalazi na planeti EO, gdje trebate hitno pregledati mjesto zločina. Po dolasku, dovoljno je samo da slijedi marker instaliran na mapi. Kad se nađete na mjestu, skenirajte ono što je ostalo od ubijenog. Nakon završenog, Sam izvještava da u stvari, Nilken nije počinio zločin, već je želio samo unaprijed. Dakle, sada sa primljenim informacijama možete se vratiti direktoru TANNA za snimanje ključnog rješenja.

Prvo opcija - pustite Nilken

Ako se odlučite za oslobađanje Nilkena, tada će moći raditi kao kazna na javnim radovima kao sudionik u ovom poremećaju, ali će ostati na "Nexusu". Kada razgovarate sa Marietta, ona će vam izraziti vašu duboku zahvalnost. Pored toga, kada upozorenje Nilkena slijedi svoje ponašanje u budućnosti, Marietta će ga pitati da "Pioneer" znači, ali on će napustiti odgovor i na ove staze će se raspršiti.

Opcija Drugo - Expel Nilken

U ovom slučaju, Nilken će biti proteran, odnosno bit će protjeran iz Nexusa. I razgovaraće sa Kandraš, reći će da ste dali pravi izbor. Međutim, ovo nije kraj, jer će se sljedeći sastanak s Nilkenom održati na kataru planete, u zvučnicima zvijezde, gdje će pokušati uspostaviti život u egzilu. Ali to je sve.

Prolazna misija: "Majmuni u svemiru"

Prolazak misije: "Vatrogasna brigada"

"Dr Aridan je zatražio da doda nekoliko složenih formula na Sam modul."

"Vatrogasna brigada" - bočni zadatak u kojem će se ovaj put morati baviti kultom ljudi koji preziru samo postojanje umjetne inteligencije. U ovom odlomku ćete naučiti kako proći kroz zadatak "vatrogasne brigade" u igri.

"Dr Ariadan po dolasku tražit će je da ga pruži."

Kako završiti zadatak "Vatrogasna brigada"?

Da biste preuzeli ovaj zadatak, prvo će morati provjeriti krivicu jahača u ličnoj kabini. U primljenoj poruci kažet će se da dr Aridan traži pomoć "pionira" na nexusu. Djevojčica je neophodna za Sam da riješi određene jednadžbe. Nakon što odete u kernel i nakon što Sam odluči izjednačavanje, ispostavilo se da je u tim zadacima postojao poseban virus, koji bi mogao isključiti Sama iz jahača, ali to se nije dogodilo. Doktor neće biti u slučajevima, ali na rezidencijalnom palubu se susreće sa Avinom (II asistent), koji će hakirati hakere. Štaviše, hakeri će misliti da je njihov poduhvat završio sa uspjehom i zato će Sam predložiti da igraju da će u stvari biti potrebno učiniti. Prema rezultatima, hakeri obećavaju da će heroj dovesti vođu njihovog grupiranja čije je ime vitez. Ali sastanak će se dogoditi samo ako je potrebno u dijalogu, odaberite opciju "Mogu li se sastati s tim?". Općenito, nakon što ovaj razgovor mora morati pričekati trenutak kada pismo dođe na poštu.

"II-Avina će biti hakirana hakerima."

Kao rezultat toga, poruka će doći samo kada posjetite katar, jer će se na ovoj planeti nalaziti jarke novih "prijatelja". Tokom razgovora naučit ćete zašto toliko mrzi umjetnu inteligenciju. Da, i zahvaljujući tome postaje jasno da je djevojka započela nešto opasno, tako da morate saznati tačno tamo gdje će vitez nanijeti svoj sljedeći udarac. Bit će dvije mogućnosti za rješavanje problema: opcija je prva - možete sigurno ubiti u jazbinu apsolutno sve, jer će bilo koji vaš skeniranje i dalje dovesti do njega; Druga opcija - to se može učiniti za implantate Son vitez (Alena) koji će pomoći izleči iz teške bolesti, nakon čega će dati riječ za pretragu u sistemu.

"Implantate za vitez pjesme mogu se obaviti na Bori."

I čim informacije budu s vama, možete se sigurno vratiti u Nexus da neutralizirate tri uređaja. Kako to učiniti, možete ponovo razgovarati sa vitezom. Međutim, sada je potrebno odlučiti: ubiti vitez ili hapšenje (iako postoji mogućnost da se mogućnost hapšenja pojavi samo ako ste izliječili alenu).

Međutim, postoji još jedna opcija. Ako izliječite sin viteza uz pomoć implantata, ali i dalje pokrenite skeniranje i nakon ubijanja cijelog tima hakera, tada će biti još jedan tmurni kraj. Hapšenje viteza neće raditi, pa će ga upucati. Odmah nakon toga pismo Alene (sina) dolazi u poštu, gdje se vrti vani da će se osvetiti smrti njegove majke.

"Lokacija prvog uređaja."


"Lokacija drugog uređaja."


"Lokacija trećeg uređaja."

Prolazak misije: "Naučno kamenje"

"Koristite skener u neistraženim svjetovima da biste iskusili novi V Lucan za geofizičku inteligenciju."

Zadatak se može oduzeti u blizini profesora Gerike iz lika nazvanog kuhar Lyukana. Prvi zadatak bit će: «» .

Prolazak misije: "Nestali naučnici"

"Dr Aridan je poslao grupu na proučavanje loših, ali bend nije dugo u kontaktu. Postoji razlog da se plaše najgoreg. Od vas se traži da saznate šta se dogodilo sa naučnicima. "

Zadatak preuzima "Nexus" iz dr Aridane. Prvi zadatak bit će: «» . U stvari, nađite da brod neće biti tako težak: Kada je moguće letjeti za otvoreni prostor, idite na sistem pod nazivom "Ericsson", u kojem pažljivo ispituju "pjevačicu". Kada će se radar na pozadini scene pretvoriti u zelenu boju, naći će se anomalija, što će biti fragmenti broda i to vrlo neophodno za pronalaženje.

: "Brod je dobio ozbiljnu štetu zbog lošeg, što je uništilo sve interne sisteme. Dr Aridana umro je odmah. Brod se povuče, nemoguće je koristiti ga zbog zračenja. Naziv šatla - "Yudokssus". Netlično posada - 7.

Prolazak misije: "Nedostaje Ark"

"Tannu vas je zamolio da tražite kuke koje mogu dovesti do nestalog arka."

Zadatak preuzima "Nexus" na direktoru TANNE. Dakle, pojavljuju se tri glavna zadatka: prva - «» sekunda - «» Treće - «» .

Prolazak misije: "Tajne porodice jahača"

"Vaš otac je blokirao dio Sam-ove pamćenja i ne može pristupiti nekim podacima. Za pristup potražite aktivatore memorije, istražujući planete. "

Tokom prolaska parcele «» Nakon osamljenog razgovora sa Sam, pojavljuje se ovaj zadatak čiji će prvi zadatak biti: «» .

Gdje pronaći prvi aktivator memorije?

Prije svega, preporučujem da idete u kabinu pokojnog oca jahača, koji se nalazi na lijevoj strani Sam modula. U kabini možete pronaći prvi aktivator memorije (takav okrugli blistav krug u sredini). Kliknite na njega i razgovarajte sa Sam o otključanim uspomenama. Sam će reći da program sadrži određene uvjete koje treba izvesti da bi se otključao memoriju, zato se vratite na SAM modul da biste preslušali važne informacije.

Prolazak misije: "Hero Trail"

"Novinar-Azari, Keri T`vessa želi preuzeti vaš intervju za dokumentarni film o trenutnim događajima."

Zadatak preuzima "bure", a prvi zadatak će biti: «» .

Prolaz misije: "Ghost" nada "

Misija: "Tragovi podataka"

Prolazak misije: "sfere"

Misija: "Šok terapija"

Prolazak misije: "Čudesni život"

Prolazna misija: "Ranije buđenje"

Prolaz misije: "Cinepher: Start"

Prolazak misije: "Pretraživanje prošlosti"

Prolazak misije: "Kupovinske koristi"

Trgovinske koristi su još jedan dodatni zadatak u masovnom efektu: Andromeda. Dakle, kad se nađete na planeti zvanoj "Ayia", trgovac nazvan Kinda Esof, koji se može naći u luci (u blizini "oluje"), zamolit će heroj (ili heroinu) da ga dostavi važan teret. Umjesto toga, trgovca obećava ne samo da uđe u komercijalne odnose sa karakterom, već i preklopite riječ ispred lidera otpora. U ovom odlomku ćete naučiti kako dovršiti zadatak "trgovinskih naknada" u masovnoj efektu: Andromeda.

Ponesite zadatak na očuvanju Esof-a, letite na mana planeti i slijedite oznaku na karti.

Idite na navedenu planetu, pronađite trgovca i poduzmite zadatak. Sawya će zatražiti da pruži kutije s robom koja se nalaze na planeti natkrivenoj snegu koja se zove "zavarivanje". Prikupite naredbu i idite na označeno mjesto.

Skenirajte kutije i vratite se u trgovcu natrag u Ayu.

Dolazak na navedeno mjesto, idite na aktivnu marku koja se nalazi na jugoistoku. Pomaknite se u mjeri dok se ne nagne na slomljenu patrolu, u blizini koje će zalihe lagati. Na istom mjestu uz pomoć skenera pregledavate sve predmete, tokom kojeg padate u zasjedu, čiji će inicijatori biti ketti. Ništa teško neće, pa jednostavno su pretukli i vraćali se u kutije sa zalihama. Skenirate ih, pokupite i vratite se u Ayu da biste vratili teret da bi tako zaredio Esufof. Čim mu daju teret, bit će moguće trgovati.

Prolazak misije: "Obnova svijeta"

"Relicijske tehnologije su ključne za obnovu okrivljenosti i pretvaranje u" Zlatni "svijet, koji bi trebao biti. Ali u početku je potrebno pronaći spremište aktiviranjem svih monolita relikvija. "

Restauracija mira dodatni je zadatak na zavarivanju planete. Kao i na EOS planeti, morat ćete aktivirati tri relikvija (ili jednostavno govoriti - monolita) za poboljšanje atmosfere za izgradnju kolonije. Glavni problemi tokom prolaza nastaju sa zagonetkima, koji su sudoku. U ovom vodiču naučit ćete kako proći kroz zadatak "Obnova svijeta" u masovnom efektu: Andromeda i kako dešifrirati kodekse relikvija (monolita).

Takvog zadatka dobit će automatski način kada stignem na planetu zavarivanje, jašući oko okolice. Ispod su snimke zaslona koji sadrže lokaciju svih relikvija na planetu i njihovom rješenju.

Prvi relikvi na planetu zavarivanje

Idite na mjesta koja su označena u navedenom redoslijedu. Po dolasku na navedenu lokaciju, pronađite nedostajuće glifove koji su neophodni za dešifriranje relikvijeg koda. Ispod na snimku zaslona predstavio je ispravno rješenje relikvijeg koda.

Dešifriranje prvog kodeksa relikvija na planetu zavarivanje.

Drugi relikbir na planetu zavarivanje

Drugi relikvitor nalazi se unutar pećine, gdje možete pronaći potrebne glifu, pa uključite skener i tražite važne stavke za zadatak. Nakon što će pretraživanje biti završeno uspjeh, hakirajte relikjunu konzolu.

Dešifriranje drugog relikvijeg koda na planetu zavarivanje.

Treća relikvija na planetu zavarivanje

Sa trećim monolitom bit će malo složenije nego kod ostalih. Prvo, ovaj put morate se boriti protiv neprijatelja. Drugo, nakon uništavanja neprijatelja, trebat ćete pronaći glifove, od kojih su dvije na površini, a ne unutar navedene pećine. Ako sve radite u redu, lik će otvoriti lokaciju spremišta iz kojeg će blokiranje sada biti uklonjeno.

Dešifriranje trećih kodeksa relikvija na planetu zavarivanje.

Skladištenje na planetu zavarivanje

Jednom u spremištu moraju se obaviti dvije vrlo važne stvari: Prvo je aktiviranje generatora za hitne slučajeve, drugi je ukloniti blokiranje iz skladišta. Sve ove radnje možete učiniti pomoću reliktne konzole. Nakon aktiviranja generatora za hitne slučajeve, heroj (ili heroina) pasti će na sljedeću lokaciju, u kojoj elementima platforme s prethodne planete. Ako nema želje za ubrzavanjem sa svim vrstama nasumičnih dodatnih soba sa prilično dobrim stvarima, aktivirajte konzolu s desne strane i idite da biste uklonili skladište za blokiranje.

U pohrana na planetu zavarivanje možete pronaći dodatnu sobu sa dobrim stvarima. Na lijevoj strani konzole za otključavanje spremišta.

Na sredini puta ćete se morati popeti - postoji dodatna soba. Unutar će biti potrebno uništiti nekoliko moćnih protivnika. Zatim priđite konzoli i hakirajte ga, nakon što je dešifrirao relikvan kod. Pored toga, nakon završetka dešifriranja, vaš lik će moći dobiti dvije dodatne točke vještina.

Dešifriranje relikvijeg koda u spremištu na planetu zavarivanje.

Sve je razrađeno? Tada trebate nastaviti put prema naprijed da biste otključali spremište. Aktivirajte konzolu, nakon čega je vjerovatnije ostaviti crni dim da ostane živ i, na kraju, zapečati spremište.

Prolazak misije: "Uklanjanje srca"

Prolazak misije: "frekvencija"

"Naučnik sa šansom žali se na neke uplitanje koje ometa rad opreme"

Frekvencija je jedna od planetarnih misija u masovnom efektu: Andromeda. Možete dobiti zadatak u jednom od kampova pobunjenika hangara. Unutar zgrade je istraživač koji će zatražiti pomoć. Suština slučaja je da je potrebno istražiti nepoznati signal, tako da lik prima glavni zadatak i prvi zadatak: «» . U ovom vodiču naučit ćete kako proći misiju "frekvencija" na planeti zavarivanja u masovne efekte: Andromeda.

Razgovarajte sa naučnicima i dobijte važne koordinate.

U ovoj misiji trebat ćete se nositi sa čudnim i nepoznatim izvorom signala, što uzrokuje određene probleme lokalnih pobunjenika. Nakon razgovora sa istraživačem, on će označiti ključno mjesto na mapi, tako da će se zadatak pojaviti: «» . Čim to učini, možete sigurno ići na označenu točku na istoku. Pored toga, na način na koji će se moći spotaknuti na nekoliko ketha ketta, pa ako postoji želja, onda ih možete očistiti.

Skenirajte pali meteorit i slijedite daljnja uputstva.

Kada će stići na određeno mjesto, heroj (ili heroina) primijetit će ogroman komad zaglavljenog meteorita, pa analiza i istovremeno skenirati. Međutim, budite upozoreni, jer će uskoro vaš tim napasti jato divljih AHDI-e, iz kojeg možete dobiti nekoliko "vidljivih tanjira". Ali još uvijek nakon ubijanja svih neprijatelja, ostaje neutralizirati signal i zadatak će biti izvršen.

Prolazak misije: "kolači sa lekovima"

"Doktor iz otpora oštricama potreban je lijekove za spašavanje života ranjenih vojnika i civila pogođenih teškim uvjetima planete."

Medicine predmemorice jedan su od neobaveznih zadataka u masovnom efektu: Andromeda. Zadatak možete dobiti na osnovu otpora hangara, na planeti natkrivenoj snegu nazvana imenom. Od glavnog karaktera (ili heroine) zatraže se da pronađe tri ladice sa lijekovima u obliku zaliha. Najproblematičniji od ovih kutija je treće, jer, kao što se ispostavilo, nije tako lako doći. U ovom vodiču naučit ćete kako i gdje doći do kešica sa lijekovima na planeti zavarivanje u masovnom učinku igre: Andromeda.

Razgovarajte sa dr. Harin da biste dobili koordinate lokacije lijekova.

Dakle, doktor koji će dati zadatak bit će moguće pronaći unutar baze otpora. Nakon razgovora, ljekar će primijetiti lokaciju kutija sa lijekovima na mapi, tako da će biti sigurno za pretragu.

Na ovim snimkama zaslona primjećuju se svi lijekovi i preporučuju ih u potrazi u navedenom redoslijedu.

Prve dvije ladice s lijekovima pronalaze sasvim jednostavne. Pored toga, jedan od njih bit će bez sigurnosti, ali bit će zasjeda koji je izveo Ket, koji možete sigurno zanemariti i otići odmah u drugoj kutiji. Sa drugom bit će teže s drugim, jer će vam se spotaknuti na malu bazu ketta s nekoliko protivnika iznutra, tako da možete dobiti drugu kutiju sa lijekovima tek nakon ubijanja ketta.

Čim pređete na mjesto zona slijetanja kapsule, idite iznad nagiba i pronađite pećinu.

Što se tiče treće predmemorije, može prouzrokovati određene poteškoće, jer se nalazi na vrhu planine. Da biste vi, niste zbunjeni, fokusirajte i slijedite kartu. Prije svega, dođite do kapsule, a zatim se uzdizite iznad nagiba. Na kraju ćete doći do pećine, ali da biste prvo unijeli, trebat ćete se nositi sa Kettijem (oni će dogovoriti zasjedu od strane vašeg tima). Dakle, pobijedite neprijatelje, uzmite zadnji okvir sa lijekovima i vratite se u dr Harinu da biste dovršili zadatak.

Druga predmemorija može se naći unutar pećine nakon ubijanja nekoliko agresivnih keta.

Prolazak misije: "Zmajevi spavanja"

"Grupa demonstranata zahtijeva da njihove porodice izvlače iz kriozaza. Morate razgovarati s vodstvom Nexusa o tome kako je najbolje riješiti ovu situaciju. "

Zmajevi za spavanje su bočni zadatak u Nexusu u meni: Andromeda. Dakle, demonstranti na "Nexusu" pokazuju da su nezadovoljni činjenicom da se njihovi članovi porodice još uvijek nisu probudili iz staze nakon kolonizacije EOS planete. U ovom priručniku ćete naučiti kako proći kroz dodatni zadatak "spavanja zmajeva" u masovnom efektu Andromeda i naučit ćete što učiniti sa demonstracijama.

Prosvjednici se mogu naći u zajedničkoj zoni "Nexusa", nakon rasporeda napredovanja na planeti EOS-a. Oni su u zoni hidroponike. Po dolasku, razgovarajte s njima, nakon čega će prenijeti sve svoje pritužbe sa glavnim junakom (ili heroinom). Ispada da će svi demonstranti biti nezadovoljni po vašem izboru na eosu i bez obzira na to što je bilo (vojna ili naučna). Pripadnici porodice ovih veslača bili su sljedeći na popisu za odmrzavanje, ali izbor lika na eosu spustio ih je na donjoj listi. Stoga će vam poslati da razgovarate sa Candansom.

A ako ne razgovarate s njima, onda će izgledati kao da ste ignorirali pritužbe demonstranata, tako da će na kraju biti stavljeni u zatvor. Općenito, preporučujem da razgovaram s njim. Nakon razgovora, upoznaće sastanak sa direktorom Tane, Kšu i Eddisona. U toku razgovora s njima će se pojaviti takvi argumenti koji su usmjereni u korist suzbijanja skoka u pupoljku. Oni će tvrditi da inicijativa nije u stanju da podrži sve dodatne koloniste u ovoj fazi, pa se vjeruje da se ovo pitanje treba razmotriti isključivo čvrstom rukom.

Stoga će do kraja razgovora "Pioneer" morati odabrati tačno kako učiniti sa demonstrantima stanovnika. Postoje dvije mogućnosti za rješavanje problema koji prolaze bez ozbiljnih posljedica, a još uvijek neće utjecati na glavnu priču. Dvije opcije za rješavanje problema: 1 - "Zaustavite protest" (Kandros uhapsite sve demonstrante), 2 - "Prosvjednike desne strane" ("Pioneer" lično oštećuju sve rodbine).

Prolazak misije: "Nexus: infekcija"

"Inicijative su dovele građanina iz kriostaza koji pate od neizlječive infekcije. Povucite pacijenta i vratite se u kapsulu dok ne proširi infekciju. "

"Infekcija" je dodatni zadatak u. Zaplet i događaji ove potrage zavrtit će se po potrazi za jednim lokalnim stanovništvom Nexusa koji će nestati. Zadatak zauzvrat je prilično dug i na samom kraju ima težak izbor. Dakle, ovaj vodič za prolazak pomoći će završiti zadatak, pa ćete naučiti šta će se dogoditi ako ubijete ili poštedite vođu Rochar-a.

Korisne informacije: Zadatak "Infekcija" može se snimiti tek nakon što otvorite katar, ali neće biti moguće završiti prolazak zadatka dok se ne pristupi katarskim slamovima (što znači da će biti potrebno da bude potrebno Glavna misija priče pod imenom "Hunt za Archont").

Kako proći misiju "infekcija" uMasa. Efekat.: Andromeda.?

Dakle, nakon otvaranja katara, tada se vraćam u Nexus, jahač će primiti poruku od kapetana Dunna. Možete razgovarati s njom na hiperionici. Djevojka će reći da je bolesna žena nestala, pa će tražiti više detalja o incidentu i problemima da razgovaraju sa dr. Carlisle u Lazarutu na istom brodu.

Nakon liječnika, morat ćete razgovarati sa oficirom koji je odgovoran za imigraciju u zajedničkom prostoru. Sljedeći korak u ovom zadatku skenirat će zajedničku zonu. Svrha skeniranja - potraga za tragovima Ruth Becker. Trag vas mora dovesti u bar nazvani "vrtložni". Idite na sljedeću ulazak unutra, gdje trebate skenirati hologram u blizini tablice.

"Uz pomoć skenera, idite na korake Ruth Becker."

Bar će izdržati salarski po imenu Latator - razgovarati s njim. Tokom razgovora, on će poslati heroj uredbenog centra, gdje će zauzvrat biti potrebno razgovarati s Teronom. Sljedeće zaustavljanje nakon razgovora s termanom je još jednom pristaje. Na ovom mjestu, pronađite ga i razgovarajte sa ranjenim pilotom. Ispada da je Ruth Becker ukrao njegovu plovilu, pa će morati ići u potragu po birou.

"Potrebno je skenirati anomalije kako bi se saznali gdje je djevojka poslala sljedeću."

Čim se nađete u svemiru, sama igra će vas obavijestiti o tome kako to skenirati. Na navedenom mjestu morat će se pokrenuti, kao i obično, svjetionici i čim se nađe prvi staza (anomalija) Ruth Becker, možete ići na sljedeći navedeni sustav. Uskoro ćete biti na kataru gdje je djevojka sada i stiže.

U sjeverozapadnom dijelu kartice na kataru bit će potrebno da prvo pronađe korijen šatla. Tada ćete trebati ići po stazi ravno u sklonište nazvano "Rochar". Na putu ćete u potpunosti naići na gangstere, pa nakon što ih ubijete, uđite u donji kat baze. Koristite terminal da otvorite vrata gore. Čim junak uđe u sobu na zadnjem katu, otkrit će da je Ruth Becker pod pištoljem pištolja u lokalnom utočištu Rootekar

"Izbor je samo za vas: sačuvajte Ruth Becker i na taj način pustite bandit iz virusa ili ubiti gangster i korijen, čime se eliminira mogućnost širenja virusa."

OPTION ONE - "Kill Rowekar lider"

Jedini problem je što je Ruth Becker nosač infekcije. Vođa Rowekar-a zauzvrat planira uzeti uzorak virusa i iskoristiti to kao novo biološko oružje. Ako se odlučite ubiti, onda će ubiti korijen i neće raditi na bilo koji način. Međutim, u ovom slučaju infekcija će biti zaustavljena, tako da nije sve tako loše. Na kraju tijela, Ruth Becker morat će biti prebačen u Nexus u Cryo-komoru.

Opcija sekunda - "Dopustite vođu Rochar da bi pobjegao"

U slučaju da možete pobjeći od lidera gangstera, on će pobjeći s degradiranim i čak nepodobnim za uzorke virusa. Pored činjenice da ovaj rizik, tako da možete sačuvati i život Ruth Becker. Nakon ovog incidenta, Ruth će se morati zamrznuti i ići zajedno s njim u Nexusu.

Prolazak misije: "Croogan izdaja"

"William Spender, nesumnjivo složena osoba. Ali postoji razlog za vjerovanje da pomoćnik direktora za koloniste aktivno kopaju pod pukovima. Drak vas pita da provjerite. "

"Croogan izdayal" je prvi zadatak koji je namijenjen povećanju lojalnosti borbe u igri. Pomoćnik Eddison (po imenu William Spender) pokazalo se da je u ruci nečistoća i čini sve kako bi spriječio kroogan, na taj način ugrožavajući njihov rad na nexusu. Zauzvrat ćete morati dovesti ovu osobu u čistu vodu. U ovom dijelu liderstva naučit ćete kako proći kroz zadatak "izdaja Krogana" u masovnom učinku: Andromeda.

Prolazak zadatka "izdaja Krogana"


"Druže Kandros nakon dijaloga pružit će pristup stražarima."

Idite u Nexus da razgovarate sa Candansom, Kesh i, u stvari, sa samom SPEHER-om. Dakle, ispostavilo se da predmemorija misli, kažem Spender nešto packings, pa traži da se sazna iz Kandarosa, da li je dokaz o zločinima prenosa na evidenciji iz kamera. Pristup sigurnosnim fotoaparatima, naučit ćete da postoji zapis, ali je jedini i ima lošu kvalitetu, tako da će Sam ući u slučaj, koji će odrediti koordinate katara, pa će to odreći koordinata u idi tamo. Po dolasku na katar, spustite se na lokalne slamove i dalje na "Nomadu" idite ravno na licu mjesta. Pravo ispred dnevnika bit će minirano polje, tako da morate ustati sa svih terenskih vozila i ići dalje na svoja dva s skenerom u rukama.

"Potrebno je na danu zgradu, ali neće uspjeti, jer je polje minirano, pa idite tamo pješice, prolazeći kroz skener."

Nakon što se sav otpor potisne, ispada da Stender prodaje neke proširenja ukradene na nexusu, a radi sa određenom osobom po imenu Aouaran. Dakle, vrijeme je da se vratite u Nexus i posjetite Spanderu apartman za snimanje kodera (skriveno je iza monitora na zidu). A nakon pronalaska uređaja prenesite ga u tehniku \u200b\u200bi recite ponovo borbama koja će dati sljedeći zadatak, a struja će biti izvršena.

"Koder se može naći odmah nakon monitora."

Prolazak misije: "Budućnost ljudi"

"Krogani su putovali ukradenim prevozom do rudnika izvan Elaugena. Kroganova kolonija može prijetiti glađu ako pionir i borbe ne vrate ukradene sjemenke. "

"Budućnost ljudi" je drugi zadatak koji se odnosi na odanost borbe u igri. Prema zapletu, prevoz Kroganove kolonije, koji se, zauzvrat, bio je uključen u transport jedinstvenog send fonda, tako je otmirao, tako da Drak traži od vozača da ga pronađe. U suštini, ova misija je direktan nastavak zadatka "izdaje Krogana", tako da ćete u ovom odlomku naučiti kako proći kroz zadatak "Budućnost ljudi" u masovnom učinku: Andromeda.

Kako proći kroz zadatak "Budućnost ljudi"?

"Ovde, u stvari, nova Tučanka."

Uzimajući zadatak, idite u Eladen, a na planeti sjedi za volanom "Nomada" i dođite do mjesta nazvanog "Nova Tučanka". Po dolasku, razgovarajte s Kroganom po imenu Hark pod čijem zaštitu, u stvari, brod je bio otmičan. Dakle, dat će vam koordinate lokalnog Logova gusara, tako da možete odmah otići u ovo mjesto.

"Stražar Hark će poslati glavni lik u potrazi za Pirate Logov."

Po dolasku bit će duga bitka s lokalnom sigurnošću, ali kada će se bitka biti gotova, upoznaćete se o tome što je Aroan sam osvijetlio u prošlom zadatku. Dakle, nakon drugog pucnjava, jahač će se obratiti sa istrošenim (laboratorijskim asistentama, fondom bez kojih je apsolutno beskoristan). Prije izbora vašeg heroja, oni neće staviti, jer će ovaj put bitka dogoditi sve, ali nakon spašavanja čelika slijedi još jedno puchout. Zatim će nakon bitke morati ići na teret, gdje će se bitka ponovo pokrenuti.

Prevladavajući neprijatelje, potraga će se završiti činjenicom da se jahač ponovo sa susretom sa Aroanom sastaje sa Aroanom. Štaviše, sada će morati odlučiti kako da uradimo sa ovom zanimljivom osobom: ubiti ili ostaviti živ. Ako se Aroan odluči ubiti, tada se bori, a da ga se ne odlažete u ponor, ali ako ga ostavite živim, ispostavit će se da se ne pojavi iz bilo čega. Međutim, u svakom slučaju, izvršet će se zadatak, na ovaj ili onaj način,.

"Odlučite šta učiniti sa Aroanom samo vi: ubiti i uživati \u200b\u200bu osveti ili ostaviti živu i dobiti vrijedne informacije."

Prolazak misije: "Zavarivanje: izgubljena pjesma"

"Zločinci love Yezara - lokalna bića koja obješe hangar. Povucite pokrovište i steknite poštovanje stanovnika optuženog. "

"Izgubljena pjesma" je dodatni zadatak koji se može uzeti u zavarivanje planete. Prema biolozima, bića zvana "Yevar" je prilično rijetka vrsta, koja su pored svega napadala lokalni pokrovići. Glavni junak neće naći samo pokrovište, već i kazniti ih. U ovom odlomku ćete naučiti kako proći kroz zadatak "Izgubljena pjesma" na planetu zavarivanje.

"Prvo će morati razgovarati s biolozima. Nakon dijaloga, nećete dobiti samo za zadatak, već i saznajte gdje su sada pokrovici. "

Kako proći kroz zadatak "Izgubljena pjesma"?

Dakle, u blizini kampa, koji se nalazi u samom centru brane, bit će moguće pronaći biologe. Nakon razgovora s njima se ispostavilo da je sveta vrsta životinje Yevar na fazi izumiranja i stoga je potrebna efikasna zaštita od napada pokrovita. A budući da su za njih sveti, pitaju za pomoć. Stoga, čim dobijete zadatak, idite na rutu predstavljenom da biste pronašli pokrovište. Po dolasku na ključni prostor, skenirajte i pažljivo pročitajte blok podataka. Na osnovu primljenih informacija, učite se tačno tamo gdje se nalazi kamp od pražnika.

"Izložite blok podataka koji će vam sada pomoći da pronađete lokaciju logova povrijeđene."

Kad se nađete u kampu, prvo što ćete trebati očistiti područje iz Ketta i lokalnih plaćenika. Dakle, oslobodite ulaz u pećinu. Počevši od pećine unutra, morat će se suočiti s nekoliko neprijatelja na putu, ali ništa nije komplikovano, pa slijedite marker ispred. Na samom kraju pećine, jahač će se otvoriti na lideru bande pokrovita naboja, koji će voditi njegovu verziju onoga što se događa okolo. Nakon slušanja svega do samog kraja, morat ćete napraviti prilično težak izbor.

"Na samom kraju špilje sastat ćete se sa vođom bande, ali nakon malog razgovora, saznat ćete nove detalje cijele priče, tako da morate napraviti težak izbor."

Dragi posetioci! Prolazak dodatnih zadataka Masovni efekt: Andromeda je u fazi razvoja, pa dodajte stranicu oznakama da biste lako pratili nadogradnje!

Vrsta zadatka: Saveznici i odnosi

Potrebni uslovi: Nakon posjete kući-7

Početna lokacija: Nexus ili Hyperion

Kako dobiti: Razgovarajte sa direktorom Tanne ili Sam u Sam modulu

Pronađite način za otključavanje Sam memorije

Nescus Command Center: Parip Sjedište ili Hyperion: Sam modul

Ovaj zadatak započinje nakon što razgovarate sa direktorom Tannom (1) Tokom misije zaplet "iz čistog lista". Alternativno, može se otključati, razgovarati sa Sam u AI modulu na Hyperionu. Zadatak se takođe aktivira ako pronađete jednu od 16 uspomena. Dr Carlisleu komunicira s vama odmah nakon razgovora sa TANnom. Kaže da je pronašao način na koji možete razgovarati sa svojim bratom / sestrom. Ovaj dio misije nije fakultativan, ali ako zanemarite svoj rodbin, onda on / ona negativno popravlja vaš izbor kada se probudi.

(Neobavezno): Posjetite brata / sestru u krio odjeljak Hyperion

Hyperion: Cryo pretinac

Razgovarajte sa Dr. Carlisleom (2) I on će objasniti da možete komunicirati sa bratom / sestrom sa Samom. Možete lagati blizancu o ocu i stanju planete, koji je trebao postati novi dom za ljude. To će utjecati na razgovor u budućnosti kada se probudi (zaplet misija 4), ali bez značajnih posljedica.

Pretražite aktivatore memorije

Hyperion: Stambeni odjeljak

Potrebno je pronaći 16 aktivatora memorije za potpuno otključavanje šifrirane uspomene.

Prvo activator memorija Smješten u kabini Alera Rader, pored Sam čvora (3) . Ne zaboravite da slušate audio snimci Na konzoli oca. Imate pristup svemu, osim tri šifrirana zapisa. Oni postaju dostupni kao što se ova potraga promoviše.

Govorite sa Sam o otključanim uspomenama

Hyperion: Sam modul

Pronašli ste prvi aktivator memorije, tako da možete pitati Sama (4) Igrajte uspomene. Vidite istoriju svog oca, koji prethodi stvaranju Sama.

Drugi dio uspomena

U narednom dijelu, uspomene vidite Ellen (mama jahač). Opisuje potragu za lijekom iz njegove neizlječive bolesti. Prvo se susreće sa SAM-om, koji, prema Alek, trebao bi pomoći izliječili Ellen.

Treći dio uspomena

Cijela porodica okupljati se. Rider-SR. I dalje je strastven u vezi sa Samom radom, ali on može pronaći vrijeme da ispriča priču sa rođacima o avanturi o Marsu. Tada svi zajedno odlaze na večeru.

Četvrti dio uspomena

Alec Ryder razgovara sa tajnim "dobrotvornim". Znajući da Alec nedostaje novca za nastavak razvoja Sama, "dobrotvor" mu nudi način da nastavi svoj posao. Memorija se završava prije nego što saznate da li se vaš otac složio.

Peti dio uspomena

Ellen kaže zbogom voljenima. Nakon toga možete razgovarati sa Samom o životu nakon smrti.

Potražite aktivatore memorije za otključavanje Sam-ove memorije

EOS.

Objekt 1: Nadam se

Pronađite drugo activator memorija na lokaciji (5) na EO-u.

Base Kettov

Drugi activator memorija (6) .

Prodromos

Ovo activator memorija (7) Možete pronaći direktno u Prodromos.

Jarl

TU TURNI KAMP

Slijediti activator memorija (8) .

Mitra

Activator memorija (9) Smješten u Mitraju. Pogledajte opis zadatka "Dostavljanje planete", ako ne znate kako doći tamo.

Zaboravljene dubine

Pronaći ovo activator memorija(10) Tokom prolaska zadatka "Planeta isporuke" (kada pratite Taavos i aktivira neaktivnu treću pohranu na HAVAR-u).

Zavar

Južno od časti

Koristite Nomad da biste prešli na vrh planine okrenute Xanya. Activator memorija (11) Smješten na rubu planine.

Buduće mjesto Adneposta

Drugi activator memorija (12) .

Kett baza u planinama

Ovo activator memorija (13) Smješten na vrhu male planine.

Eladen

Pored novog Tucana

Koristite Nomad da se popnete na vrh vrlo strmog brda istočno od nove žurbe. Ovdje očekujete activator memorija (14)

Špilja

Ovaj aktivac memorije možete pronaći. (15) U pećini između drevnog broda relikvija i kolonije Croogana, nova žurba.

Geenn Valine

Pronaći ovo activator memorija (16) U malom oazu u dolini Gena.

Kastar

Kurinta Valley

Pronaći ovo activator memorija (17) U sjeverozapadnom uglu katarske karte.

Sumporni izvori

Drugi activator memorija (18) Pored budućeg mjesta odlaska inicijative.

Sumporni izvori

Ovo activator memorija (19) Smješten na vrhu pored zapadnog monolita relikvija.

Naučite dnevnik Aleke u svojoj kabini na Hyperionu

Hyperion: Cauta Aleka Rader

Nakon prikupljanja dovoljnog broja aktivirača za dobivanje četvrtog dijela uspomena, trebali biste otići u kabinu Alec i istražiti njegove zapise (14) . Ovdje se radi o tajnom "dobročinitelju". Alec je vjerovao da je Giene Garson bio tajni "dobročinitelj", ali ispostavilo se da ovo nije. Odlučite da pitate TANnu, šta on zna za to.

Razgovarajte o "dobročinitelju" sa direktorom TANN-a

Command Center Nexus: Tanna ured

Pitajte Tannu (15) O misterioznom "dobročinitelju". Ali salar ne zna nikoga osim Giene Garsona. Morate istražiti okolnosti njene smrti.

Pronađite na rekord Nexus o DZhien Garsonu

Pogledajte Nexxusove zapise (16) . Dobijte pristup datoteci "Slučaj Garson (zatvoren)." Uzrok smrti Giene Garson postao je firma, a opekotine na tijelu odgovara ovom zaključku. Možda ćete moći otkriti nešto na mjestu smrti.

Nađite na nexus sobi u kojoj je pronađen mrtvi Giene Garson

Nexus: Priključna zona

Pronađite drugi kabine sa lijeve strane (17) U stambenom odeljku opće zone Nexusa.

Skenirajte sobu u potrazi za dokazima

Skenirajte područje oko kreveta da biste pronašli holografska scena Sa siluetom muškarca pored gienog tijela. Čini se da Eech Smrt nije rezultat prirodnih razloga.

Nastavite skenirati sobu

Kada shvatite da je sav ovaj teritorij zatvoren prije pojave Hyperiona, onda se pitate što je Garson uopće tamo radio. Nastavite skenirati sobu u potrazi za savjetima. Pronađite skrivena vrata na desnom zidu sa ulaza.

Anketna kopriva

Unutar skrivene sobe (18) Na stolu su dva blok podataka. Pročitajte ga i slušajte drugu. Audio datoteka pripada Gien-u; Sakrila je u ovom brtvljenom pretincu Nexusa, jer je neko pokušao ubiti. Iz poruke ćete naučiti da je zabilježila relevantne podatke u svom VI u centru kulture. U bloku podataka postoji kod da biste otključali ovu tajnu poruku.

Razgovarajte sa VI Garson na Nexusu

Idite u Centar za kulturu (19) I aktivirati v jiien garson.

Odaberite "Tajna poruka" da biste dobili informacije. Giene govori o misterioznom partneru ("dobročinitelj"), koji je povezan sa inicijativom. Nešto što predstavlja veću prijetnju, uplašila ih je na Mliječni put i napravila 100.000 kolonista u Andromedi. Kod Word s kojom je ona i ALEC koristila tokom ove operacije bila "Fulcrum" (tačka podrške). U ovoj fazi trebate otključati uspomene da biste saznali šta je namijenjeno pod "velikom prijetnjom" Mliječnog puta.

Govorite sa Sam u njegovom modulu otključane uspomene

Hyperion: Sam modul

Zadnji aktivator Otvara pristup punoj memoriji. Jahač koristi kodne riječi "fulcum" (točka podrške). Sam reproducira posljednju memoriju šifriranog od strane vašeg oca, na završnim fazama planiranja odlaska hiperiona.

Alec Ryder razgovara s turskom kastisom Vakarian i pita za jakne. Castis mu govori o ciklusu starog 50.000 i da sada ima svoje vrijeme. Tada jahač kaže sa "dobročiniteljem". Vjeruje da im treba ubrzati vrijeme projekta, jer su siromaštvo rezervi prijetnju svim živim bićima. Ark se mora odmah pokrenuti. Ispada da Ellen nije umro. Pod drugačijim imenom nalazi se ovdje u kriozazi na Hyperionu, koja je zaustavila razvoj svoje bolesti. Sjećate se kako vas otac štedi u prebivalištu-7, a onda, prije njegove smrti, kaže riječi: "Tvoja majka još uvijek ima nadu."

Upoznajte brata / sestru u blizini majčine penius kapsule u Hyperionu Cryo

Hyperion: Cryo pretinac

Sam vam kaže da je Ellen u kriozazi pod imenom Elizabeth Raile. U terminalu vašeg oca u njegovoj kabini slušajte Mliječni put dodatnu situaciju. Raspravlja o rezervoarima i pobjeći u ARK-u. Slijedite navigacijsku tačku (20) Svom rodnom bratu (ili sestru). Prikazuje se dirljiva priča, a vi, dječji jahač odlučite ostaviti Ellen u kriozazu dok ne pronađete lijek iz bolesti.

Aktivatori memorije su fragmenti sjećanja na blizanci oca, koji se mogu prikupiti u masovnom učinku: Andromeda prilikom izvođenja sekundarni zadatak Pod imenom "misterija porodice jahača". Primit ćete ovu potragu ubrzo nakon što postanete pionir i pogledajte svoj časopis, gdje ćete dobiti svoj prvi aktivator.

Preostali aktivatori memorije nalaze se na površinama glavnih planeta, tako da ćete dobiti pristup tek nakon kolonizacije EOS-a.

Prolaz potrage "Misterija porodice jahača"

Čim započnete izvršenje gore navedene potrage, dobit ćete zadatak - pronaći 3 aktivatora na svakom glavnom svijetu i pogledati ih na "Hyperion" sa umjetnom inteligencijom Sama.

Oni će biti označeni na vašoj kartici i mogu se istaknuti na kompasu okretanjem misije "Tajne porodice jahača" u prioritetu - trebat ćete pogledati u svoj dnevnik posla.

Većina aktivatora je jasno vidljiva na mapi i leži pravo na otvorenom nebu, čekajući da ih neko uzme, ali neki su dobro skriveni od igrača, pa smo odlučili objaviti njihovu tačnu lokaciju u nastavku.

Lokacija svih aktivatora memorije u masovnom efektu: Andromeda

Aktivatori memorije na eosu

Aktivatori memorije na Eladen

Najverniji aktivac nalazi se na vrhu velikog kamenog luka, ali neće biti lako dobiti. Odbačen brzinom "Nomad" se može penjati za ovu nadmoru, ali savjetujemo vam da to učinite na svoja dva.

Zatim idite na južnu stranu litice i pogledajte odjeljak za šljunak prikazano u nastavku. Zatim skočite u uski prorez u stijeni. Možete pokušati odmah doći do željene tačke, ali najbolje je samo skočiti na ravni balvan koji se nalazi na zapadnoj strani i popne se na improvizirane korake.


Najpapadniji aktivator memorije nalazi se u pećini ispod visokog kamenog stupca. Ulaz u pećinu južno je od markera. U tamnici ćete se morati boriti sa demonom, pa se pripremite unapred u borbu.

Aktivatori memorije na vatri

Svi su aktivirani savršeno vidljivi ovdje na mapi i nalaze se na otvorenim lokacijama, a samim tim da ih neće učiniti najmanjim radom.

CADAR AKTIVATORI

Aktivatoru koji leži na jugozapadu, vrijedi bliže bazu koja se nalazi u blizini kule za drobljenje. Upotrijebite "Nomad" da se popnete na biljnu padinu koja se nalazi južno od kule, a zatim izađite iz transporta i skočite na stijenu gdje je predmet koji vam treba.

Aktivatori memorije na Jarli

Najvetniji aktivac nalazi se na otvorenom području, ali druga dva zahtijevaju pristup potrazi "Jarl: umiruća planeta." Mogu se naći i tokom zadatka i nakon njegovog prolaska.

Sjeverni aktivator uključuje posjetu sahranjenoj pećini i korištenju gravitacijskog dobro za spuštanje donjeg nivoa. Većina istočnog aktivatora nalazi se na zadnjem katu Mitrave (Mithrava) nasuprot naprednoj stanici.


Završetak potrage "misterija porodice jahača"

Nakon što prikupite i pogledali svih 15 uspomena, posjetite apartmane svog oca, smještene pored Sam čvora i pročitajte sve unose dnevnika u arhivu stanice. Zatim se uputite u Nexus i razgovarajte sa direktorom Tanne.

Dalje, morate ponovo ići na sigurnosnu stanicu i ponovo pregledati unose dnevnika. Probudite se u Garsonovom apartmanu i skenirajte krevet. Zatim se vratite na vrata i provedite zidni skeniranje da biste pronašli tajnu sobu.

Pročitajte informacije iz bloka podataka, a zatim idite u zonu "Kulturne razmjene" za razgovor sa Garson VI. Vratite se na "Hyperion" i pristupite pristup SAMA čvoru da biste otključali posljednju memoriju.