Igra pravila Idi. Igre "Proizvodnja": Idite, deo 4 - Pravila, inventar, igraće tradicije

Zapamtite da sam nekako prošao vijest da prvi put u historiji

Ali računari su dugo pobijedili muškarca u šahu, dame i bilo koje druge igre, gdje nema elemenata šanse i sve se zasniva na matematičkom izračunu. Zašto se ispostavilo da je jaka prehrana? Bez obzira na to kako se programeri borili, majstori su osvojili mnogo godina iz bilo kojeg programa. Jer - ova umjetnost odobrava popmech.ru

Saznajmo o tome više ...

Saznajući da neko igra u th, ljudi reagiraju podjednako: "Šta su ti šljunak? Da li je to šah ili checkers! ". Malo je shvatilo suštinu obrazaca koji igrači izlaze iz kamenja - sa strane igrom sustava izgleda monstrudno zbunjujuće. Istovremeno, jedna je od najčešćih igara u svijetu. Osvaja svoje mjesto u Rusiji - više od 150 učesnika došlo je do posljednjeg Moskovskog turnira. Idite mnogo starijim od šaha, a također su nastali u Aziji, ali gdje je nejasno: za četiri hiljade godina promenjene su desetine civilizacija, moćni carst koji je procvjetao i srušio, a većina naroda je podignuta, a staza je podignuta, a staza se podiže, a staza je izgubljena Granica Kine, Indije i Tibeta. Ipak, šah je mnogo popularniji, a u tom pogledu, postavlja se pitanje - zašto? Šta privlači i šta se gura?

    Legenda o Go

    Ostala imena igre, Zaine ("sjedeti pustinjak") i Ran-KA ("Moting Toporishche"), vratite se u staru legendu. Jednom kada se tkani van Zhi sastao u planinama starijih osoba, koji se prepuštao nerazumljivoj igri, pojačao je i počeo posmatrati. Kad je igra gotova, igrači su se rastopili u zraku, WANG Ji otkrio je da je izbio odjeću, a toponijski je truli. U svom rodnom selu sreo ga je nepoznatih ljudi, nitko ga nije naučio, a samo se starka žena zapaljivala pamtila kako joj je u djetinjstvu rečeno da je prije stotinu godina, odlično drveni u šumi i nestao.

Taktika i strategija

Idi je igra hvatanja. Igrači dijele ploču uz pomoć kamenja, a glavna vrijednost je teritorija, praznih točaka (prelazna linija na ploči), koju igrač odvraća. Za kurs igrača ili postavlja jedan kamen u bilo koji nezauzet predmet ili lišće. Prvi potez izrađuje crn, on daje prednost i izjednačavanje ravnoteže, u XIX stoljeću predstavio je pravilo Komi: Prije početka igre, bijeli dobiva odštetu od 6,5 bodova. Stoga se ne događa ništa - za sve akcije u igri dato je samo čitav iznos točaka, a 0,5 bodova uvijek će služiti kao sredstvo prednost.

Repocije igre su relativno jednostavne: konzole, izgradnju tvrđave, Delhija. Kamenje se stavlja na prelaze, a svaki zauzvrat graniči sa četiri besplatna raskrižja (na rubu ploče - sa tri, u uglu - sa dva), koja se nazivaju "dame" (disanje). Dok kamen ili grupa ima kontakt barem s jednom kćerkom, oni "žive", ali ako se svi preklapaju neprijateljskim kamenjem, snimaju se iz ploče. Zabranjeno je staviti kamen na točku da nema dame, zabranjeno je, takav je potez dozvoljen samo ako izloženi kamen preuzima posljednju damu od neprijateljske grupe i snima ga. Okoliš je osnova odlaska, ali ne cilja, iako se događa da smrt velike grupe donosi pobjedu. Zapamtite, mnogi su igrali "bodove" u školi? Dakle, ova igra u principu razvijena iz pojednostavljenog odlaska.

Isporučeni kamen ostaje nepomičan i može "preživjeti", samo u kombinaciji u grupu sa kamenjem u susjedstvu: "Ubiti" takvu grupu, potrebno je da ga okružimo vani i iznutra. Svaki novi kamen povećava grupu, ona bilježi prostor i oblike unutar zatvorene praznine ("oči"). Grupa koja ima više "oči" naziva se tvrđava. Ne prijeti njoj, jer je nemoguće zatvoriti oba "oči" na jedan način. Kad se tvrđave toliko da njihovi zidovi dolaze u kontakt, a nema mjesta za izgradnju novih, igrači dijele preostali prostor. Tamo gdje se šahovska zabava završava sa porazu od neprijateljske vojske, u vodiču dolazi primirje: Igrači prelaze, razmjenjuju zarobljenike (uklonjene sa ploče sa kamenjem) i izračunavaju bodove. Svi su okruženi ili zarobljeni kamen donosi jednu bod, a onaj koji je postigao više pobjeda.

Smatra se mirnom igrom, ali prilikom raščlanjivanja stranke, riječi "rezanje", "gušenje", "zarobljeništvo", "smrt" zvuči. Ko je s druge strane odbora? Novajlija će odgovoriti na "neprijatelj", jer je potrebno pobijediti, što znači - boriti se! Iskusni će reći "prijatelj", zbog njegovog cilja je prava interakcija i kako komunicirati s neprijateljem? Za master igru \u200b\u200bnema nikoga: s druge strane ploče - sami ste.

    Ako će bijela igra staviti svoj kamen na raskrižje A, Crna grupa će izgubiti posljednji stepen slobode (Dame), ući će u status "zarobljeni" i bit će uklonjen iz ploče.

Idi u Rusiju

U padu u Moskvi, Kup ambasadora Japana na igri, najveći ruski turnir, koji dolazi uključujući majstore svjetske klase. Prošle godine, turnir je posjetio Maidzin Tatsuya Mitani i potpredsjednik Europske federacije GUO laž - sproveli su master klase, analizu parova i istovremeno sesije igara. Festival "Japanska jesen", u kojoj je turnir prošao, dogovoren je u cilju upoznavanja Rusa sa kulturnim tradicijama zemlje izlazećeg sunca. U Rusiji, službeni sport, u ljeto 2016. godine, europski GO-Kongres održat će se u St. Petersburgu, ali uprkos tome, popularnost igre raste prilično sporo. Djelomično, to je zbog činjenice da nema nastavnika koji nisu spremni raditi s početnicima, osim toga, osim toga nema dovoljno komercijalnih uvjeta u kojima će učenje GUO-a postati vrijedan posao (barem samodovoljstvo). Ali entuzijasti bijelog i crnog kamenja postaju sve više i više i entuzijasti, kao što znate, užasnu moć.

Nuklearne i druge priče

Dinastija cara Yao Han (2356-2234 BC) spominje se kao izumitelj Han (2356-2234). Navodno je njegov sin imao temperament Titona, a za njegovu uputstvu pojavila se igra učenje racionalnog razmišljanja. Igra je bila obavezna za Aristocrat i bila je jedna od "četiri vrline" (GO, Muzika, kaligrafija i slikarstvo).

Ali principi igre su daleko od zabave. Najvjerovatnije je njezina kolijevka manastir ili pustinjačka pećina. Budisti su vidjeli u odboru jedinstvom oblika i praznine, astrologe - zvjezdano nebo i bitku za zemlju i vodu. Vrlo strateško planiranje s harmoničnom raspodjelom resursa datira iz drevnog načela taoista: "Dostići velike sitne napore". Očigledno, prvobitno nije bila igra, ali sa nečim drugim - novcem, ritual, psihološka praksa ili sredstvo komunikacije (jedno od imena Go - Sudan, "Kamenje razgovora".

U VIII veku prošao je u Japan, gdje je postao sudnsku zabavu. U XII veku dogodio se period intercinarskih ratova, snaga je preduzela Segun i izjednačili su se sa borilačkim umjetnostima. Indikativnost priče koja se dogodila prije 500 godina. Dva gospodara mača, Miyamoto Missasi i Yagy, Jübei Mitsuese, bili su poznati po svojoj umjetnosti, a Aristocrats se tvrdio ko bi se prebrodio. Jednom kada je prešao njihov put. Nikada se nisu sreli, ali duž se na maniru, opis mačeva i izgleda naučilo jedni druge. Situacija je bila zastojna: da se ne rasprši bez borbe znači izgubiti lice, a dvoboj bi mogao završiti smrt oba boraca. Legenda kaže da su otišli u čajnu kuću da razmisle o onome što se dogodilo i odlučilo da igramo. Vidjevši da niko nije inferiorniji prema drugom, majstori su prekinuli zabavu i razdvojili, punu poštovanja jedno za drugo.

GUO je bio osnova vojne doktrine Japana i 20. stoljeća: Analiza Pacifičkog pozorišta vojne akcije pokazala je da su načela japanskih generala slični. Napomena na mapi baze i smjeru glavnih udaraca, može se vidjeti da je strateška superiornost bila sa strane Japana, ali nedostatak resursa nije dozvolio da "kamenje" ojača.

    Primjer situacije "Sequine" (Tupika). Ni crna ni bijela ne mogu staviti kamen na odabrane točke bez postavljanja vlastitog kamena u situaciju "Atari" (to jest, položaj u kojem je kamen ostao jedan, posljednja dama).

Igrali su tokom rata. Spearly Tragić bio je utakmica za titulu Meneimbo 1945. godine, igra je prekinula zasljepljujuća izbijanja i strašnu silu eksplozijom, šok val je oborio kamenje, progonio ljude na pod. Svi su bili zbunjeni, zapanjuju, nisu mogli da shvate šta se dogodilo, ali obnavljali su položaj i preispirali stranku - bilo je u giutiju, predgrađu Hirošime. "Nuklearni go" ušao je u priču kao primjer istinskog japanskog otpora duha.

Od XVI veka, u mnogim japanskim institucijama, sačuvana je tradicija da razmotri pri odabiru položaja sposobnosti za reprodukciju. Idi u Japan smatra se cijenjenom profesijom, sponzori voljno ulažu u njegovu reklamu. Oko 500 profesionalnih igrača u zemlji, bore se za naslove, pišu knjige, komentar na zabave, sudele turnire, sudjeluju na festivalima i daju lekcije. Četiri škole su se oblikovala na dvije akademije: Nihon Ki-in u istočnom dijelu zemlje i Kansai KI-in - na zapadu. Usput, u Japanu se igra naziva "i-th", u Kini - "Weii", u Koreji - Badek.

GUO ne stoji na licu mjesta: novi debi i pravila pojavili su se već u 20. stoljeću u Japanu, a zatim u Koreji, a u našem vremenu, Kina je izbila: prije, progonila je u metrou, ali regrutovanje stranka da postane prvi koji će dodirnuti sve i drevnu igru. Dakle, igra i postaje nekretnina čovječanstva: Kina je krila sečivo, Japan ga je učvrstio, Koreja se povukla u sjaj, a sada svi imaju pravo na svoj put.

    Stepenice

    Crno ne može "Bijeg" dok se rub ploče ne prekrši redoslijedom poteza.

Matematika plus filozofija

Iznenađujuće je da algoritam i dalje nije otkriven, pa čak i najsnažniji program igra slabiju osobu (jedna pobjeda može se smatrati nesrećom i rano za razgovor o pobjedi umjetnog uma nad ljudskim). Odbor je velik, u početku ne pobjeđujući debi i za postizanje harmoničnog razvoja jednostavnim opcijama prosperiteta su nemoguće - postoji više od atoma u svemiru. Kamenje su iste, vrijednost ima samo mjesto na kojem stoje, a oblik koji se formiraju. Procijenite potencijal građevina, odaberite prioritete - složene zadatke povezane s takvim odjeljcima matematike kao teorijskim grafikonom i prepoznavanjem slike. Važno je za optimalnost akcija, a to još nije za računar. Možda, idite je ključ umjetnog uma i kada automobil uči da redovno osvaja osobu, ona će se dijatirati i reći: "Slušaj, možda dovoljno? Ja sam razumno stvorenje, razgovarajmo o mojim pravima. "

Pored toga, postoji mnogo psiholoških, niskih suptilnosti koje ne mogu predvidjeti računar. Na primjer, postoji situacija "odjeljak" kada su grupe bez napada, jer je početnik zagarantovano umreti. Uzajamni napad kamena događa se - "KO": Igrač ga može preuzeti samo putem tečaja, koji je dužan učiniti na bilo kojoj drugoj tački odbora, u protivnom se u suprotnom potrebno.

Konačno, igra ima i filozofski podtekst - to utiče i na stil igre i donošenje odluka. Predaje razumijevanje da je nemoguće postići sve - morate poduzeti koliko možete zadržati, a ostatak za dijeljenje. Prije ili kasnije, igrač shvata da gubi snagu u borbi za roštilje (pojedinačno kamenje). Majstorstvo dolazi s razumijevanjem principa sklada, razvojnih vještina, optimizacije napora, planiranja i aranžmana. I ako šah podigne borac, onda vladar, organizator.

Umjetnost igre

Sada postoji porast svijeta na svijetu, ali najbolji igrači su još uvijek rođeni u Aziji. S jedne strane, igra je brojila, s tvrdom štampom, filigranske promjene u tempu, zahtijevajući preciznu analizu operativne situacije, u ovom Europljanu su snažne: kultura Zapada razvija lijevu, analitičku hemisferu mozga odgovorna za Logika, govor, račun. Ali u igri prvo moramo razumjeti sve dijelove cjeline, a zatim ih saviti zajedno, a ovdje Azijci za koji su privatni samo dio ukupnog, jačeg. Herobotici, tonski jezici, kaligrafija, meditacija - sve ovo razvija pravo, "glupa" hemisfere, zadužena za koju intuiciju, umjetničke, muzičke i druge nelogijske sposobnosti. Kao rezultat toga, u kojem Evropa počinje žuriti i uzimati zbunjene odluke, azijski vidi fragmente nedostatka rafiniranog slikanja i mirno ispravnih nedostataka.

Objavno gradimo otoke stabilnosti oko sebe, kao da namjeravamo živjeti zauvijek. Studija se mora stalno mijenjati, jer javljaju se samo promjene i razvoj. Prevladavajući strah i ogorčenje u prvoj fazi, pohlepa i bijes na drugoj, kozbilnosti i skepticizmu na trećoj, dosadnoj dosada i umor u četvrtoj su fazi znanja o GO. S vremenom, igrač počinje miješati tehničke probleme igre, ali bljeskovi karaktera - raštrkani, jakih, neizvjesnosti, pohlepe, avantura. U ovom "stropu" (nekoliko njih) prije ili kasnije svaki student počiva. Ne liči na druge igre u kojima možete napraviti memoriranje standardnih pozicija i tehnika, zbog čega je to alat, a ne cilj.

Naslovi idu.

Jedan od najjačih igrača prošlosti, Nikkay (1559-1623) postao je prva Maidzin (master) i glava Meneimboova kuća, prva japanska škola školskog škole. Dva igrača ove škole, Meneimbo Dosacu i Honimimbo Syssaka, ostali su u istoriji pod nadimkom "Kory" ("Sveti"). Danas Maidzin, Honimirbo i Pussy - vođenje naslova za koje se bore protiv profesionalnih igrača.

Nemoguće je reći koja je igra igra, sport, filozofija, meditacija ili borbeni simulator. Ponekad se čini da ova igra oduzima ljude, a ne biraju ga. I možda će ubuduće ujediniti zapad i istok, desnu hemisferu mozga s lijeve strane skokovi fizičari i stihovi i okupit će sve vjerske i filozofske trendove. Pa je li vrijedno iznenađujuće da je ova igra toliko značajna za Japan? Zaustavimo se i slušamo. Za svijet je prikladan, a život je brzo.

Dmitrij Skiryuk - specijalista u istoriji pansiona, autor niza rekonstrukcija izgubljenih pravila, crtanje igarskih ploča i figure različitih disciplina

Neke zanimljive činjenice o igri:

  • Idi je najstarija igra na svijetu, čija su pravila sačuvana u originalnom obliku. Starost igre ima 2500-3000 godina, iako neke daju procjenu od 4000 godina.
  • Idi je druga najpopularnija igra na svijetu, ostavljajući samo kineski šah Xianzz.
  • Idi u Japan se zove i ide (囲碁), u Koreji - Baduk (바둑), u Kini - Waychi (围棋).
  • Najbolji profesionalni igrači zarađuju oko milion dolara godišnje. 2004. godine, najbolji je bio, 9 profesionalnih Dana iz Japana, koji je osvojio 1,04 miliona dolara.
  • Pravila su tako jednostavna da im mogu razumjeti četverogodišnje dijete, ali istovremeno je prilično teško osigurati da računarski programi ne mogu pobijediti najbolje igrače.
  • Vjeruje se da su mogući položaji u igri više od atoma u vidljivom univerzumu.
  • U Japanu, Kina i Koreja imaju televizijske kanale, u potpunosti posvećene igri.
  • Igrači pripadaju vrlo po početku. Oni mogu kupiti ono što je u osnovi pravokutni komad drveta sa 42cm x 45cm x 18cm, za 127 hiljada dolara.
  • Najveća igra provedena je u japanskom gradu Oita na polju od 40 x 40 m. Svaki je kamen imao promjer od 1,8 m i težio je jedan kilogram.
  • Smatra se jednim od glavnih izazova umjetnoj inteligenciji.
  • O besmrtnosti i stalnom obožavanju igre idu za milenijum, činjenica da dva najjače igrače pišu sve vrijeme Često zvani Huang Longshi (1651? - 1691?) Iz Kine i Honinbo Dosaku (1645 - 1702) iz Japana.
  • Postoje istorijska priča koja govori da su u XVII vijeku, Tibetovi zakoni riješeni za tri stranaka.
  • Vjeruje se da prestaje ili uopće sprečava često senilnu demenciju. Pored toga, može umanjiti vjerojatnost Alzheimerove bolesti.
  • Ima ogroman utjecaj na mentalni razvoj djece, prije svega u području obrazloženja.
  • Šah, uglavnom, igra za lijevu hemisferu mozga. Kada se igra, obje se hemisfere aktivno su uključene.

I malo više o igri:

1. Pretpostavlja se da se u Kini pojavio u Kini, čak i prije našeg ere i tamo se liječio na 4 vrline, zajedno s kaligrafijom, slikanjem i igrama na malo.

2 . Nakon mnogo godina pala je u Japan i nije izgubio. Japanci su s vremenom postali najveći majstori igre. Stoga se pogrešno smatraju kreativcima Go.

3. Japanci su se zaljubili u to čak i za vrijeme Drugog svjetskog rata proveo je velike turnire. Dok pada atomska bomba na Hirošimi, drugi meč utakmice odigran je u gradu. Ova zabava u udžbenicima se zove " Harp atomske bombe»

4. Iznenađujuće, ali u Koreji u kasnim 80-ima počelo je Masovno ludilo. Stanovništvo zemlje bilo je dva puta manje od Japana i u isto vrijeme je bilo više igrača u Koreji. U posljednjih 54 glavnih međunarodnih turnira u 41 pobjedu proslavljene su Korejcima.

5. Postoji vrlo zanimljiv sistem izjednačavanja šansi bijelog i crnog za pobjedu - Komi. Crna ima prednost na štetu prvog koraka i zato se bijela u početku igra s malim obrascem - sada se ta vrijednost kreće od 5,5 do 7,5 bodova. U osnovi nanesite frakcijski iznos bodova u Komi da biste eliminirali vjerojatnost žreba. Po mom mišljenju prekrasno pravilo, isključujući ugovorne igre.

6. Oo postoji njihovo etiketa tradicije. Prema etiketi, najjači igrač na ocjeni trebao bi igrati bijelu i, ako je potrebno, slabi sebe - Komi. Možete se odreći porazom na dva načina ili samo reći "predaju se" ili se istovremeno izlaže na ploču više od jednog kamena. Uvijek možete tražiti od igrača koji je pobijedio u igri da rastavlja stranku i ukazuje na pogrešne poteze po njegovom mišljenju - protivnik ne bi trebao odbiti.

7. Postoji vrlo zanimljiva verzija igre - Igra kamenja jedne boje. Oba bi protivnika trebala pamtiti koju su boju gdje su kamenje, dok su sva kamenja na ploči postavljena u jednoj boji.

8. Za računar se smatra jednom od najkompliciranijih igara. Do sada, najjači programi ne mogu igrati barem na nivou prvog datuma (u prethodnom članku koji sam ukratko opisao KYU-DAN sistem).

- Goan, kamenje, zdjele.

Gosti igraju na pravokutnom polju, naziva se odbor ili gonu, izvučeni vertikalnim i horizontalnim linijama. Odbor za TH nije kvadrat; Stranke se odnose na udio u 15:14, jer u takvom udjelu kuta igrača, odbor je u idealnom perspektivu. Izdužena strana nadoknađuje neizbježnu zakrivljenost izgleda koji ometaju igrače jasno videti položaj. Standardna ploča ima razliku od 19x19 linija, mogu se koristiti manji odbori i kratke neformalne igre: obično 13x13 ili 9x9 linija, mnogo često - 11x11, 15x15, 17x17 linije, ali, teoretski, ništa ne sprječava upotrebu proizvoljne pravokutne ploče . Obično se odbor izrađuje od drveta.
Također za igru \u200b\u200bpotrebno je kamenje - posebne čipove dvije kontrastne boje, najčešće - crno-bijelo. U japanskoj tradiciji, kamenje ima lenzo (bicon-lin "lentic) oblik (najčešća opcija), na kineskom - ravnom konveksu. Kompletan set za igru \u200b\u200btreba sadržavati 361 kamen - 180 bijelo i 181 crno (pravi setovi često sadrže 180 kamenja svake boje, postoje i 160 kamenja u prodaji - za većinu stranka je dovoljno). Kamenje se može izrađivati \u200b\u200bod plastike, stakla, keramike, školjki, običnih, polu-dragocjenih ili dragog kamenja.
Tradicionalno, komplet za igru \u200b\u200buključuje zdjele - plovila sa poklopcima, najčešće od drveta. Oni služe za skladištenje kamenja, a u poklopcima snimljene iz Kupe, za vrijeme zabave, igrači snimljeni zarobljeni neprijateljski kamenje.

Temeljna pravila

Igrajte dva igrača, od kojih jedan postaje crnim kamenjem, a drugo - bijelo.

Prije pokretanja igre, ploča je prazna. Prvo idi crno. Zatim su se potezi izrađeni zauzvrat.

Kada se igrate sa obrascem, slabiji uvijek reprodukuje crno, a nekoliko crna kamenja postavlja se na ploču prije zabave. U tom se slučaju ugradnja krivotvorenog kamenja na ploči formalno smatra prvim potezom crne, nakon čega igra uzima bijelu.

Redoslijed igre.

Uspostavljanje poteza, igrač stavlja jedan od svog kamena na ploču u bilo koju neku zauzetu tačku prelaza (raskrsnica koja se zove odlomak). Kamenje, jedan dan postavljen na ploču, ne pomeraju se, ali može ih uhvatiti neprijatelj i ukloniti iz njega. Smatra se da se kreće ako je igrač stavio kamen na ploču i pustiti ruku da ga drži. Pomaknite već isporučeni kamen iz koje se uzima ruka, nemoguće je; Igrač koji je napravio automatski se broji poraz.

Svaki kamen mora imati barem jedan Daine (mjesto slobode, disanje) je susjedna vertikalna ili horizontalna (ali ne dijagonalno!) Nezauzet predmet. Susjedno ili povezano kontinuiranim lancem susjeda, kamenje formira grupu i dijeli momku jedni drugima (to je da bilo koja dama bilo kojeg kamena u grupi odnosi se istovremeno na sve kamenje ove grupe). Kada su kamen ili grupa kamenja okružili rivalsko kamenje, tako da nema nikakve tačke slobode, smatra se zarobljenim i uklonjenim iz odbora.

U većini opcija, pravila su zabranjena da se kreću, kao rezultat toga što njegova grupa gubi posljednju stvar slobode (moždani udar samoubistva). Izuzetak je slučaj kada je neprijateljska grupa neprijatelja lišena kao rezultat ovog skretanja; U ovom slučaju igrač bilježi neprijateljsku grupu, a njegovim ostacima na ploči (lako je vidjeti da će nakon uklanjanja neprijateljske grupe, grupa igrača već imati barem jednu daece).

Pravilo KO: Zabranjeno je napraviti potez, što dovodi do ponavljanja položaja koji je prethodno naišao na zabavu. Tačno tumačenje ove zabrane u različitim sistemima pravila može se razlikovati donekle.

Igrač može odbiti sljedeći potez rekavši "PAS".

Završetak zabave

Kada su oba igrača grazen zaredom, igra završava. To se obično vrši kada nema stavke na ploči, potezi u kojima mogu donijeti bodove igračima. Grupa neprijateljskog kamenja, do kraja stranke, koja nije uklonjena iz Odbora, ali svjesno osuđena na smrti pravilno reproducirati, smatra se "zarobljenim" (opcija: "mrtva"). Odboru se uklanja na kraj stranke i pridružuje se kamenjem koje je zarobio igrač.

Brojanje bodova u pokretu

Po završetku igre broje se bodovi koji su postigli igrači. Igrač dobija jednu bodu za svaku od točaka ploče, okružen kamenjem samo njegove boje, a jedna stvar za svaki zarobljeni kamen neprijatelja ili za svaki vlastiti kamen, koji je ostao na odboru na kraju igre. Pored toga, može se dodati nekoliko bodova u bijeloj bijelo kao naknadu za pravo prvog udarca crne (Komi).

Igrač koji je postigao više poena pobjeđuje. Ako su igrači postigli jednak broj bodova, može se dodijeliti nerešeno. Na modernim turnirima obično se bira na tease obično bira teise, kao rezultat čiji se ne može biti jednak broj naočala u bijeloj i crnoj boji (bijeloj, mršav broj Komi bodova dodaje se, broj bodova je Uvijek cijeli broj, tako da jednaka količina čaša u bijelom i crnom ne može raditi u principu), respektivno, nema crtanja.

Dodatna pravila za igru

Postoji niz neobaveznih pravila koja mogu varirati od strane stranke na stranke i uspostavljeni su dogovorom igrača ili u skladu s pravilima određenog takmičenja.

Komi.

Naknada je bijeli igrač za šetnju drugom, "Komi. Pravo prvog zaokreta daje crnu prednost, za nadoknadu za koji se na kraju igre dodaje bijela neke bodove. Trenutno ga u pravilu koristi misna vrijednost Komi (5,5; 6,5; 7,5 bodova) za uklanjanje mogućnosti bilješke u stranci. Trenutno na službenim turnirima, stranka (s izuzetkom forme) ne praktikuje bez komisije.

Za

Uz značajnu razliku u silama igrača, igra je moguća sa obrascem (hendikep). U ovom slučaju, slabiji igrač igra crnu bez komi ili sa "dolazom Komi" (nekoliko dodatnih točaka nije dozvoljeno bijelo, ali crno). Ako je razlika u silama velika, FORAH je dat u obliku krivotvorenog kamenja - nekoliko crnih kamenja izloženo je na ploči do prvog trčanja bijelog. Oblikoni kamenje daju crnu ozbiljnu prednost: jedan kamen oblika ekvivalentan je oko 10-15 dodatnih bodova.

U nizu nekoliko stranaka, može se primijeniti takozvani "turnirski fora": Oni igraju bez Komi i slabiji igrač igra crnu više zabava nego bijelo. Uz "crno-bijelo-crno", slabiji reproducira crne dvije od svake tri stranke, s crnim crno-crnoj prednjim prednjim prednjim, "igra samo crno.

Notacija

Tradicionalna ploča za koju nema oznake horizontalnih i vertikala, slično onima koji se koriste u šahovskim pločama. Ako je potrebno usmeno označiti određenu točku na ploči, njegove koordinate mogu biti navedene u obliku broja brojeva od 1 do 19. Stavak 2-4 na raskrižju drugog vertikalnog i četvrtog horizontalnog , brojanje iz gornjeg levog ugla. Budući da se kamenje ne pomiče, istovremeno i prikladno, a najviši način učvršćivanja partiju je grafička metoda - igračka ploča navodi se na listu, a točke na kojima su kreati, Postavljen je broj poteza. Odvojeno, potezi su zapisani na tačke gdje je to premještanje već napravljen (pomiče se na teritoriju s kojom je kamenje jednog od igrača uklonjeno). Na primjer, snimak pored dijagrama tipa 45 - 32 označava da je 45. potez napravljen na stavku, što je u dijagramu već obilježeno 32. udarcem. Kada se ručno snimanje, potezi igrača mogu stati u različitim bojama. U štampanim publikacijama stranaka na mjestima gdje se izrađuju potezi, kamenje odgovarajuće boje napravljene su, a brojevi se stavljaju na kamenje. U knjigama je često prikazano na nekoliko uzastopnih grafikona: početni potezi su prikazani na prvom mjestu, na sljedećem - nastavljenom, i samo su ti potezi koji se odnose na ovaj dijagram (vidi, na primjer, dani dijagrami u prethodnom odeljku). Ova metoda slike olakšava razumijevanje tokom serije, bez ponavljanja na pravu ploču. U strankama za najviši naslove se vrši posebno za to, a ne zabilježene su pomoćne asistente, a ne samo da su se premjese sami bilježe, već i vremenski žigosanje na kojem možete postaviti koliko je potrebno da odredite koliko vremena je trebalo da odredite koliko je vremena potrebno.

Opcije igre

Atari-idi.

Pojednostavljena verzija igre za novace igrače, često počinje podučavati malu djecu. Igrajte se na malom dasku (9? 9 linija), osvaja onoj koji prvo uzima najmanje jednog neprijateljskog kamena.

Također se može ironično nazvati igarom početnika, koji se umjesto bore za teritoriju bavi se "ubistvom" kamenja (stalno stavljajući neprijateljsko kamenje na položaj Atari).

Rango

Rango - timska igra iza jednog odbora. Iza jedne ploče nalazi se nekoliko igrača koji zauzvrat čine okretanje. Igrači jednog tima nemaju pravo razgovarati tokom igre. Jedna od sorti Rango - par, kada se timovi sastoje od dvije osobe.

Igra jedno u boji

Oba igrača igraju kamenje iste boje, dok drže u sjećanju, kome pripadaju kamenje.

Igra slijepo

Jedan ili oba igrača se igraju bez gledanja na ploču (po memoriji). Igrati slijepo mnogo složenije nego u šahu.



Igrač Od 2.

Vrijeme za zabavu Od 10 minuta do 2 h.

Složenost igre Kompleks

Odnosi se na strateške i logičke igre, poput šaha. Tačan datum igre nije poznat, prve informacije su se pojavile prije otprilike 4 hiljade godina.

U početku se pojavila u drevnoj Kini i bila je poznata samo u istočnoj Aziji, svijet je bio široko raspoređen samo u dvadesetom stoljeću. Popularnost igre raste svake godine, danas je uključena u osnovne discipline o svjetskim intelektualnim igrama. Najjači igrači u savremenom svijetu razmatraju Japanci i Kinezi. Takođe, programeri su takođe odličan zanimanje za igru, jer danas ljudi igraju gotovo na ratu sa računarom.

Inventar

Za igru \u200b\u200btrebat će vam goban, kamenje i zdjele koje služe za skladištenje kamenja.

Idite: Pravila igre

  • GOBAN je polje izvučeno vertikalnim i horizontalnim linijama. Presijecanje linija naziva se predmeti, na bodovima tokom igre, protivnici imaju svoje kamenje. Klasično se smatra da su GOBEN veličine 19 * 19. Ali zbog činjenice da se igra na takvom polju javlja dovoljno dugo, često se odmara manjim veličinama: 13 * 13 i 9 * 9. Vrlo se rijetko koristi veličinom od 11 * 11, 15 * 15 i 17 * 17. Vrijedno je spomenuti o povećanoj veličini polja, na primjer, na Internetu, postoje igre i na poljima u 37 * 37 linija.
  • Klasične ploče izrađene su od drveta, u antici koju su često koristili kožu, što je pogodno za skladištenje, a igra se dogodila na posebnim tablicama ili na dijelovima drveća. Glavna karakteristika GOBAN-a je njegov oblik, svi pridošlici misle da je on kvadrat, ali u stvari bi trebao imati aspekt od 15:14. Ova značajka omogućava vam da jasnije vidite sliku bitke tokom igre.
  • Druga potrebna za temu igre je kamenje. Kamenje su čips dvije kontrastne boje, obično crno-bijele boje. Standardni broj kamenja 361, 180 bijelog kamenja i 181 crno. Ali u prodaji obično postoje skupovi od 360 kamenja ili čak 320 kamenja. 320 kamenja za većinu stranaka je dovoljno, ali postoje rijetki slučajevi kada vam je možda potreban kompletan set kamenja. Oblik kamenja je čitava kultura, u svakoj zemlji preferira njihove oblike. Najčešći oblici su kineski ravni konveksni oblik i japanski lenzo (lentil). Svijet je najčešći sa oblikom kamenca sličan sočivima. Kamenje se izrađuju od raznih materijala, u rasponu od plastike koje završavaju od dragog kamenja.
  • Skladištenje kamenja služi posebnim plovilima koje su dobile ime posude. Tokom igre kamenje se čuva u posudi, a neprijateljsko kamenje zaplijenjeno je na poklopcu zdjele, koji su zarobljeni.
  • GUO je oduvijek bila popularna igra iz najviših dijelova društva, koja se koristi za igru \u200b\u200bjedinstvenih skupova napravljenih od najvrjednijeg drveta, plemenitih metala, kamenja i zdjelica, dale su najbolje loze. Ove tradicije proizvodnje skupih skupova sačuvane su do danas. Neki setovi nisu samo veća materijalna vrijednost, već su umjetnička djela koja su pohranjena u muzejima i pokazuju se na izložbama.
  • Kada se igra u službenim takmičenjima, šahovski satovi koriste se za kontrolu vremena.
  • Temeljna pravila
  • Dva igrača sudjeluju u igri, čovjek upravlja bijelim kamenjem, drugom crnom. Okretanje skretanja. Suština igre je smanjiti teritoriju, koji će biti više moguće postojati, pobijedio je. Stranka počinje na praznom Guobanu, prvi potez izrađuje crnim.
  • Postoji koncept obrasca koji se primjenjuje kada sastanak igrača različite snage i obuke. Slabiji igrač uvijek igra crnu i prije početka stranke i može staviti unaprijed određeni broj kamenja njegove boje na ploču. Kada se igrate sa obrascem, serija započinje bijela, jer je vaš prvi (nula) moždani udar već izveden. Izuzeci su pravila Inga, u kojoj se nakon izdatih dobivenih snaga, Crnci počinju po njihovom prolazu.
  • Igranje crne boje, s drugim stvarima jednakim, uvijek ima red da nadoknadi da nadoknadi pravilo Komi. Komi je određeni broj bodova koji se nakupljaju igrač koji igraju bijelo kamenje u kompenzaciji za prvi red crne boje. Obično je uobičajeno uzimati Komi u obliku neurogenog broja kako bi se izbjegao izvlačenje s jednakim brojem postignutih bodova.
  • U cijeloj istoriji turnira, broj bodova u Komi postepeno se povećavao, jer pravi govor (prvi red) igra vrlo veliku ulogu i daje značajnu prednost.
  • U procesu igre kamenje se postavljaju u bodovima (prelazi). Ovdje je pravilo valjano ako je uređaj stavio kamen i dodirnuo ruku, onda se kamen ne može preurediti. Kamenje izložene na Odboru više se ne pomiče, ali neprijatelj ih može zarobiti ako su sav stupanj disanja (slobode) koji se nazivaju dame. Dame je besplatna mjesta koja se nalaze pored vodoravnog kamena i okomito. Grupa kamenja ima zajedničke kćeri i umire samo ako ni jedan kamen iz grupe nema dame. Mrtvo kamenje smatra se zarobljenim, oni uklanjaju protivnika iz ploče, oni će se uzeti u obzir na kraju igre prilikom brojanja bodova.
  • Zabranjeno je napraviti poteze koji vode do samoubice kamenja. Izuzetak je situacija kada kamen traje posljednji stepen slobode od vlastite i neprijateljske grupe, u ovom slučaju, nakon tečaja se uklanjaju neprijateljsko kamenje i grupa njihovog kamenja ponovo diše. U ovom slučaju kažu da je kamenje zadržalo dah ili da je kamen "digao".
  • Glavna zabrana je ponavljanje položaja - pravilo ko. Ovo pravilo kaže da je nemoguće napraviti potez koji dovodi do položaja prethodnog prije nego što je učinio moždani udar. Ali postoje situacije u kojima se dobiva "višestruki Co.". To jest, položaj se ponavlja, ali to se ne događa za dva poteza, a za veliki broj poteza, u ovom slučaju, dogovorom stranaka, nerešeno ili stranka se ponavljaju ovisno o sporazumu ili pravilima turnira.
  • Tokom igre nije potrebno hodati, možete napraviti prolaz i prenijeti skretanje protivniku. Ako oba igrača kažu PA, onda se igra završava i idi na izračun dobivenih točaka. Proračunske tačke odvija se na dva sistema, smatra se samo zarobljenim teritorijom plus zarobljeni rivalski kamenje, na drugi smatraju izložene (žive) kamenje plus osvojenu teritoriju. Rezultat toga, odabrani sustav za brojanje ne utječe, koristite onaj koji se smatra najprikladnijim.
  • Za svaki zarobljeni predmet dodijeljen je jednom trenutku, kao i jedna tačka dodijeljena za svaki zarobljeni neprijateljski kamen. Pobjednik je igrač koji je popeo veći broj bodova.
  • Primjer izračunavanja točaka na polju 9 * 9
  • Iznad slike prikazuje kraj serije na polje 9 * 9, gdje su predmeti i kamenje označene bijelom, a crno je crno, dok je crna zarobila 4 bijela kamenja i uklonila ih iz ploče. Kamenje sa naljepnicama uklanja se sa ploče, a predmeti za odmor prenose se u relevantne igrače. Prije postupka brojanja kao uvjeta, uzet ćemo da je igrom izvedena bez oblika, a bijeli su 6,5 bodova (takva komična vrijednost najčešća je za GOBAN 9 * 9). Jasno je to jasno Vlastita 20 bodova teritorija i 19 - Živo kamenje, crno u zalažu 23 boda i 19 kamenja. Takođe, svaka strana je zarobila pet neprijateljskih kamenja.
  • Izračun naočala bez dnevnog kamenja
    • Bijela: 6,5 + 5 + 20 \u003d 31,5
    • CRNO: 5 + 23 \u003d 28
    • Izračun naočala uzimajući u obzir životni kamenje
    • Bijela: 6,5 + 20 + 19 \u003d 45,5
    • CRNO: 23 + 19 \u003d 42
    • Ishod: Osvojili smo bijelu sa 3,5 bodova
  • Proračuni su pokazali da se obje rezultate na kraju daje isti rezultat.
  • Treba napomenuti da se nerešeno ne praktikuje i pojavljuje se vrlo rijetko u slučaju "višestruki CO" (vječni život).
  • Za uklanjanje izvučenih, posebno koriste neuro iznos bodova u Komi. I u pravilima Inga, gdje su setovi uvijek 8, postoji pravilo po kojem je pobednik prepoznao igrač koji igra crni s jednakim brojem postignutih bodova.
  • Prilikom reprodukcije na turnirima samo je rezultat stranke važan, a ne broj postignutih bodova. U tablicama turnira, broj bodova upisanih bodova označen je kao dodatne informacije o zabavi.
  • Dijelovi u pokretu traju obično dugo vremena. Na ozbiljnim turnirima jedna strana se igra za dva dana.
  • Ne postoje pojedinačna pravila na svijetu, stoga, ispred stranke ili turnira, pročitat ćete pravila za koja će se igra pojaviti. Razlika u pravilima nije značajna i ne pogađa uglavnom organizacijske probleme i reguliše vrijednost Komi.
  • Na kraju stranaka i turnira nalazi se brojanje ocjene, što prikazuje približnu snagu igrača. Ne postoji globalni standardizirani sistem za procjenu snage igrača, najčešće se koristi japanskom rang sistemu. Japanski sustav sastoji se od 30 kW i 9 danca. U početku je igrač naučio pravila prima 30 KU, dodatno poboljšavajući svoju vještinu svog Kyu postepeno smanjuje se na 1. mjesto. Dalje, igrač prima prvu i kao što se povećava povećava, ograničenje se smatra da je 9 dat. Ali u svakoj zemlji postoji vlastiti sistem sportskih pražnjenja i rangiranja, tako da se njegova ocjena može smatrati općim kriterijem snage igrača.
  • Gledajući pravilo, može se činiti da je igra prilično jednostavna, ali to nije slučaj. Postoji duboka strateška fondacija i vrlo fascinantna taktika po sebi, dugi niz godina odlaze na razvoj vještina. Na primjer, u nakon 4 moždanog udara može se pojaviti oko 15,5 milijardi različitih položaja! A u šahu nakon 4 polu-poteza može se pojaviti samo sto hiljada pozicija. Složenost igre leži u brojnim verzijama, već u strateškim garniturama koje su potrebno stalno uzeti u obzir da bi se najoptimalniji premjestio. Istovremeno, ne postoji niti jedna pobednička strategija, vrlo je važno kombinirati vještinu kompetentne zaštite i napada, kao i odabrati prave objekte i zone o onome što želite utjecati. Istovremeno, igra ide u isto vrijeme u cijelom odboru, nema mjesta koja nisu nevažna ili igranje sekundarnog značaja.
  • U nekim se školama i klubovima smatra ne samo kao igrama, već, poput čl. A neki istraživači općenito pokušavaju opisati i predvidjeti događaje koji se javljaju u svijetu koristeći strategiju i kategorije.

U gradu se igraju dva, jedno bijelo kamenje, druga crna. Prvi koji je odlazio crnom, a zatim - bijelo, onda - zauzvrat. Kamenje se postavljaju na raskrižju horizontalnih i vertikalnih linija, sa strana i uglova ploče uključivo. Nakon što se kamen opskrbljuje, više se ne kreće (međutim, pod određenim uvjetima može se ukloniti iz ploče).
Cilj igre je preuzeti izmjene da se dogovori kamenje i odbor je okružen što je više moguće. Teritorija su sve linije nezauzete kamenjem. Razmatraju se i bočni i kutni raskrižji. Nakon što su raskrižja lijeva, koja može donijeti profit, protivnike zauzvrat recite "PAS". Nakon toga, igra se smatra završenom.

Značajke kockara

1. Uđite u naš klub igrajte na daskama različitih veličina od 9x9, 13x13 i 19x19. Prve dvije ploče smatraju se obukom.

2. Dva igrača sa crnim i bijelim kamenjem zauzvrat su ih postavili na raskrižju. Kamenje, jedan dan postavljen na ploču, ne pomeraju se i može se ukloniti samo iz njega (vidi dalje). Prvi igrač koji igra igra crn.

3. Svaki kamen mora imati najmanje jednu točku slobodu susjedskog vertikalnog ili vodoravno zasebne raskrižje. Susjedno ili povezano kontinuiranim lancem susjeda, kamenje tvore grupu i dijele slobode. Ispod će se prikazati nepoznato (kao što se ispostavilo) zaključci iz ove i sljedeće pravila.

4. Kad je kamen ili grupa kamenja okružili suparničko kamenje, tako da nema nikakve tačke slobode, smatra se zarobljenim i uklonjenim iz odbora.

5. Zabranjeno je kretanjem, kao rezultat toga što njegova grupa gubi posljednju točku slobode (samoubistvo), osim slučaja kada se neprijateljsko kamenje zarobljava kao rezultat ovog moždanog udara.
6. Pravilo "Co.": Zabranjeno je napraviti poteze koji vode u ponavljanje položaja koji je prethodno naišao na zabavu.

7. Igrač može odbiti sljedeći potez rekavši "PAS". Ako oba igrača prolaze zaredom, igra se završava. O ovom pravilu iz nekog razloga, mnogi novobitnici zaboravljaju (ili ne znaju).

8. Grupa kamenja, do kraja strane, koja nije snimljena iz Odbora, već i osuđena na smrt prilikom ponavljanja, smatra se "zarobljenim". Pridružuje se kamenjem koje je zarobio igrač. BITAN!!! S obzirom na karakteristike implementacije igre, "mrtve" grupe moraju nužno imati, u suprotnom, kada izračunavanje bodova "mrtvi" kamenje ide kao neprijateljske čaše, a teritorija između njih i vaše kamenje smatrat će se neutralnim.

9. Svaki igrač prima broj bodova jednak broju praznih raskrižja ploča, okružen kamenjem samo njegove boje plus broj svojih kamenja, koji su na odboru ostali na kraju igre (tj. Nije zarobljen ). Igrač koji je postigao više poena pobjeđuje. Bilješka! Jedinje kamenje ne ide na test! Ovdje se može vidjeti da milost "mrtvih" grupa ne dovodi do smanjenja bodova, jer Teritorija je okružena vašim kamenjem i zauzet je svojim kamenjem ekvivalentnim.

10. Naknada za bijelog igrača za šetnju drugom se naziva "Komi". To je da na kraju igre dodaje neke bodove. Jedan poeni Komi susreo sa jednom teritorijom. Po pravilu se za uklanjanje mogućnosti bilješke u stranci koristi se misna vrijednost Komi (5,5; 6,5; 7,5 bodova) za eliminiranje rezultata bilješke. Veličina Komi uspostavljena je u konvencijama prije početka igre. Prema zadanim postavkama, na kockar, Komi veličine 5,5 bodova.

U najčešće se igraju na veličini bijele ploče od 19 do 19. na D.1 Prikazivanje prazne ploče. Obratite pažnju na devet označenih linija za preseljenice linije. Nazivaju ih "hoshi". (Hoshi latinski transkripcija, doslovni prijevod od japanskih do ruskog - zvezda). Ove su oznake na ploči koriste se radi praktičnosti i za lokaciju kamenja oblika.

Za igru \u200b\u200bkorištene čipove bijelih i crnih boja koje su izrađene u obliku leća poput bicona. Nazivaju ih "kamenjem". Obično su ti kamenje napravljene od plastike ili stakla. U skupim skupovima bijeli kamenje izrađene su od morskih školjki i crnih kriški. Bez obzira na koji se čipši, oni se nazivaju jednostavno kamenjem. Na početku stranke na igraču igraju crno - 181 crni kamen, a igrajući 180 bijelih kamenja. Ukupan broj kamenja (361) odgovara ukupnom broju raskrižja linija na standardnom odboru od 19x19. Uobičajeno je držati kamenje u drvenim ili plastičnim zdjelicama pored ploče.

Na početku zabave, odbor je prazan. Jedan igrač uzima crno kamenje, drugi bijeli. Crna napravi prvi potez. Pomicanje je postavljanje kamena na mjesto raskrižja ploče linija. Možete ići u bilo kakvu nezauzetu raskrižju, ali na početku zabave, prvi potezi obično se približavaju tačkima kuke u uglovima odbora. Idi na red. Kamen izložen na ploči se ne pomiče. Može se ukloniti iz ploče u slučaju uzimanja. Na D 2 Prikazan je tipičan početak stranke. Crno je napravio prvi potez u gornjem desnom uglu. Bijeli stavite kamen 2 na lijevom vrhu. Nadalje, u skladu s pravilima, kreće se zauzvrat. Obratite pažnju - nema strana na početku nije otišla daleko od uglova.

Četiri osnovna pravila Igra

1. Kurs je napravljen u raskrsnici linija ploče.
2. Stonje stavljeno na ploču se ne kreću.
3. Crno idite prvo.
4. Pomizi su napravljeni zauzvrat.

Cilj igre je uhvatiti teritoriju

Svrha igre je uhvatiti teritoriju. Osvaja onoga koji je do kraja igre zarobio više teritorije. Neki japanski privrednici primjenjuju ovo pravilo u strategiji ponašanja na tržištu: Ne pokušavajte izbrisati konkurent (kao u šahu), komunicirajte s njom, ali dobijte veliki tržišni udio.

Na primjeru serije veličine 9x9, vidimo kako se teritorija zarobljava. Stranka na tako malom odboru nije bogata strateškim tehnikama, već pravila, pa čak i neke taktičke tehnike ne razlikuju se od igre na velikoj ploči. Preporučuje se savladati pravila u igri na ploči od 9x9. Tada možete otići u igru \u200b\u200bna ploči od 13x13. Ubrzo igrajući oko 100 kratkih zabava, počet ćete se osjećati samouvjereno u igri na standardnom odboru.

Na F.1. Crno je napravio prvi potez u gornjem desnom uglu. Tada je potez bio bijeli. Obje strane su nastavile da hodaju zauzvrat, u skladu s pravilima igre.

Do tečaja B.6, teritorija obje strane počinje oslobađaju obrazac. Crna je žigosala desnu stranu, bijela mesta nada se levo.

Nakon što su oba igrača identificirala svoje zahtjeve na teritoriju, postoje dvije glavne strategije. Prvo je povećati njenu teritoriju, dok u isto vrijeme smanjuje teritoriju neprijatelja. Drugo je uvući sferu utjecaja neprijatelja.

Putovati Ch.7 na F.2. Prati prvu strategiju. Crno proširiti svoju teritoriju u donjem desnom uglu i ne dozvolite da bijela proširi svoj teritorij tečajem "a". Bijelo bi trebalo braniti 8 da prestane da se prestane pomeravanje crne dublje na njenu teritoriju. Zatim, crno ojačava granicu od 9.

Bijelo je proširiti njihov posjed. Prvo dodaju teritorije u centru B.10 i 12 ( F.3.), a zatim iznad lijeve strane B.14. Crno mora biti odbrana 15. Sada se naočare reproduciraju oko bodova "A" i "B".

Igra se standardni redoslijed B.16-deo.19 ( F.4.). Slično, igra se na dnu b.20-C.23. Igrajući se na ovaj način, bijeli je proširio njihovu teritoriju, istovremeno smanjujući teritoriju crne.

Kreće iz B.24 do 5. dela - poslednji u zabavi. Sada možete definirati pobjednika. U ovom slučaju, prebrojite rezultat je jednostavan.

Teritorija crnih čine sve nezauzete stavke, koje kontroliraju s desne strane, a teritorij bijele sastoji se od paragrafa koji su ih kontrolirali s lijeve strane. Konkretnije, sve stavke označene slovom "B" na F.6.Čine teritoriju crne boje, a svi predmeti označeni slovom "W" su teritorija bijelaca. Ako ih računate, otkrit ćete da u crnoj 28 bodova, a u bijeloj 27. Stoga je crna pobijedila s razlikom u jednom trenutku. Imajte na umu da su točke bave bijelim i crnim kamenjem po izračunu.

Ova je stranka vrlo jednostavna, mnogi aspekti pravila nisu nastali u njemu. Ona samo ilustrira cilj igre. U sledećem broju ćemo sagledati kako se kamenje zarobljava i uklanja iz ploče.