Korsaren für jeden das Richtige. Komplettlösung „Korsaren: Jedem das Seine.“ Piratensaga Die Korsaren hatten keine Zeit, jedem seine eigene Piratensaga zu geben

Komplettlösung von Corsairs Jedem das Seine. Piratensaga Teil 02
Segeln Sie nach Cartagena, wir fahren nachts ein, durch die Coveñas-Bucht, Sie können sich im Gefängnis verstecken, folgen Sie der Taverne, um herauszufinden, wo Sie Enrique Gonzalez finden. Das ist der Henker. Der Barkeeper wird Ihnen sagen, dass Enriques Haus in der Nähe des Hafenbüros liegt. Folgen Sie ihm, versuchen Sie, ihn zu erschrecken, oder sprechen Sie höflich. Das Ergebnis wird dasselbe sein, aber bei der ersten Option muss Enrique getötet werden. Wow, das ist nicht derselbe Enrique! Es ist ein Fehler passiert ... Gehen Sie zur Kirche (sie ist gleich um die Ecke) und bestellen Sie einen Gebetsgottesdienst für die Frau von Heinrich dem Henker.
Aus dem Magazin: Lebe und lerne! Er ist kein Enrique und schon gar nicht Gonzales. Wir müssen dringend den alten Alvarez besuchen. Ich wette, das ist unser Heinrich der Henker.
Von hier erfahren Sie, dass Henry, alias Alvarez, an einem Leuchtturm in der Nähe von Cartagena lebt. Gehen Sie dorthin (verlassen Sie die Stadt und laufen Sie direkt zu einem anderen Ort) und erfahren Sie im Gespräch viele interessante Informationen. Für Henry wird dieses Gespräch das letzte sein. Er wird dir einen Ring und eine Truhe voller Geld geben.
Aus dem Magazin: Armer Henker! Das Herz des alten Piraten konnte es nicht ertragen. Aber jetzt kann Jackman ihn nicht erreichen. Mögest du in Frieden ruhen. Herr, die Seele dieses Landstreichers.
Was ich also herausgefunden habe:
1. Helen Mac Arthur ist die Tochter des Piraten Butcher, der vor zwanzig Jahren in St. John's gehängt wurde, Kapitän der Fregatte Neptun, auf der der derzeitige Piratenbaron der Inseln unter dem Winde, Jacob Jackman, der erste Offizier war.
2. Der ehemalige Henker von St. John's weiß etwas, das mich interessiert.
3. Gladys ist Helens Adoptivmutter, aber das Mädchen weiß möglicherweise nichts davon.
4. Henry war der Bootsmann auf der Neptune und sollte Gladys das Gold von Butcher als Unterhalt für die Kinder geben.
5. Als Passwort musste er den Kapitänsring vorlegen, den die Krankenschwester identifizieren musste. Ich frage mich, ob sie ihn nach all den Jahren wiedererkennen wird.
Aber zuerst müssen Sie sich mit Svenson beraten. Ich werde nicht mit leeren Händen zu ihm zurückkehren.
Aus dem Magazin: Beeilen Sie sich nach Blueveld, gehen Sie zu Jan und erzählen Sie ihm alles. Ich erzählte Jan Svenson vom Tod von Henry Hangman und seinen letzten Worten. Aber um etwas mehr Licht in diese komplizierte Geschichte zu bringen, sollte ich versuchen, offen mit Gladys Mac Arthur zu sprechen. Ich denke, der von Henry erhaltene Ring wird in dieser Angelegenheit eine Rolle spielen.
Ian wird Sie einladen, mit Helens Mutter zu sprechen. Sprechen Sie mit ihr, sie wird es Ihnen noch einmal danken. Das Gespräch mit Gladys fand statt. Frau Mac Arthur leugnete die Worte Heinrichs des Henkers nicht. Von ihr erhielt ich auch ein bestimmtes Stück einer alten Karte, das Helens Mutter gehörte und in ihren Worten „ein Erbe“ war. Gladys ist sich sicher, dass das ein schlechter Scherz ist, aber mein sechster Sinn sagt mir, dass dem nicht so ist ... Vielleicht werde ich Jan Svenson noch einmal besuchen ... Geh noch einmal zu Jan und zeig mir ein Stück der Karte. Wenn er es sieht, wird er verstehen, dass seine schlimmsten Befürchtungen wahr werden. Helen ist die Tochter von Beatrice Sharp und dieser Teil der Karte ist das Erbe. Sie müssen die zweite Hälfte der Karte finden, woraufhin Helen die rechtmäßige Besitzerin von Sharp Town wird. Als nächstes wird es eine etwas andere Quest geben.
Aus dem Magazin: Es wird immer interessanter. Es stellt sich heraus, dass Helen Mac Arthur die einzige Erbin der gesamten Insel ist! Um die Rechte an der Erbschaft zu bestätigen, müssen Sie zwar die andere Hälfte der Karte finden, die Blaise Sharp gehörte, dem Adoptivsohn von Helens Großvater. Es ist bemerkenswert, dass Blaze kürzlich getötet wurde – ich bin sicher, dass Jackmans Schläger daran beteiligt waren. Svenson sagte, dass Helen sich mir als Offizier anschließen möchte ... Nun, auf meinem Schiff wird sie wahrscheinlich sicherer sein, denn jetzt ist mir ganz klar, was mit ihr passieren wird, wenn Jackman sie in die Hände bekommt. Ich gehe zum Haus der Mac Arthurs. Helen ist eine meiner Offiziere. Ich hätte nie gedacht, dass ich ein so wundervolles Mädchen unter meinem Kommando haben würde. Und jetzt müssen wir nur noch darauf warten, dass Jan Svenson seinen eigenen Plan entwickelt, den nur er kennt ...
Komplettlösung von Corsairs Jedem das Seine. Haijagd
Drei Tage später gibt uns Jan Svenson eine Aufgabe.
Aus dem Magazin: Es ist nur so, dass verzweifelte religiöse Fanatiker nicht ausreichten, um vollkommen glücklich zu sein! Aber es gibt nichts zu tun, Sie müssen auf jeden Fall mit Zachariah kommunizieren. Segeln Sie zunächst nach Kuba. Legen Sie im Hafen der Piratenstadt Puerto Principe an.
Geht und sprecht mit Baron Zachariah.
Aus dem Magazin: Ich habe aus meinem Gespräch mit Sacharja zwei Dinge mitgenommen; Das erste ist, dass die Suche nach dem Hai in eine Sackgasse geraten ist, das zweite ist, dass der Pastor seine Stimme für Dodson im Austausch für eine bestimmte theosophische Abhandlung „The Witches Hammer“ in der englischen Fassung geben wird. Die Annahme, dass sich der Hai auf der „Insel der Gerechtigkeit“ nordwestlich von Havanna versteckt, hält der Kritik nicht stand, da die Existenz dieser „Insel“ fraglich ist. Es ist auch unklar, wo die Abhandlung zu finden ist. Allerdings wird die Abhandlung auch dann nichts nützen, wenn der Hai nicht gefunden wird. Die Lösung liegt auf der Hand – ich gehe zurück zu Svenson und lasse ihn mir helfen, dieses Rätsel zu lösen. Zu meiner Überraschung unterstützte Swenson die Vermutung von Zechariah Marlowe, dass der Hai auf eine Insel in der nordwestlichen Karibik geflohen sein könnte, da er, wie Pastor, einmal die Langboote von Schmugglern oder Freibeutern dort herumlungern gesehen hatte. Obwohl er nicht an die „Insel der Gerechtigkeit“ glaubt (Gott sei Dank!) und diesen seltsamen Ort als geheime Basis für Schmuggler betrachtet. Ausführlichere Informationen kann ich vom spanischen Kartographen Jose Dios erhalten. Ich kann ihn in Santo Domingo finden.
Segeln Sie nach Hispaniola, landen Sie im Hafen der Piratenstadt La Vega, gehen Sie zu den Stadttoren, folgen Sie ihnen aber rechts davon zu einem anderen Ort. Nehmen Sie die folgenden Abzweigungen – links, rechts, links und verlassen Sie die Stadt vor den Toren der Stadt San Dominigo. Betreten Sie die Stadt um 00:00 Uhr, wenn definitiv keine Wachen am Tor sein werden. Gehen Sie tagsüber in den Teil der Stadt, der am weitesten vom Tor entfernt ist. Das Haus von Dios ist nicht ausgeschildert. Wenn Sie sich der Tür nähern, sehen Sie die übliche Aufschrift „Haus“. Es liegt auf einem Hügel neben dem Bordell. Finde Dios und chatte mit ihm.
Aus dem Magazin: Für Dios gab es noch eine letzte Hoffnung – und sie war vergebens. Der Kartograph konnte mir außer verschiedenen Hypothesen und Annahmen nichts Bestimmtes sagen. Oh ja, er hat mir auch die Notizen von Kapitän Alvorado gegeben. Sie enthalten jedoch weder Koordinaten noch andere Hinweise darauf, wo diese „Insel der Gerechtigkeit“ zu suchen ist. Andererseits, warum habe ich mir in den Kopf gesetzt, dass der Hai dort sein muss? Ich bin wieder in einer Sackgasse – ich weiß nicht, was ich als nächstes tun soll.
Kehre nach Blueveld zu Jan Svenson zurück, sprich mit ihm, die Quest ist beendet.

Einer von ihnen lebt in Blueveld, am West Main. Schwimmen Sie dorthin, finden Sie Jan Svensons Haus unweit der Residenz und gehen Sie hinein. Sprich mit Ians Frau. Sie wird sagen, dass Ian die Fehler von Helen, der Tochter seines verstorbenen Freundes, begangen hat. Die Frau derselben Freundin und Teilzeitmutter, Helen, lebt ebenfalls hier. Ihr Haus liegt in der Nähe des Piers. Folgen Sie dem Pier, gehen Sie nach rechts, mit Blick auf das Meer, und betreten Sie das letzte Haus – das Haus von Gladys Mac Arthur. Geh nach oben – Gladys ist nicht zu Hause. Denken Sie daran, dass Jans Frau sagte, dass die arme Frau ihre ganze Zeit auf den Mauern der Festung verbringt. Verlassen Sie die Stadt, gehen Sie an der Gabelung nach links und rennen Sie zur Festung. Klettern Sie ganz nach oben und sprechen Sie mit Gladys Mac Arthur, während Sie auf das Meer blicken. Die einzige nützliche Information ist, dass Helen vor der Abreise eine Nachricht von Jimmy Higgins erhielt, der in Maroon Town lebt. Es ist auch bekannt, dass sie den Vorschlag eines englischen Kapitäns abgelehnt hat. Vielleicht hat er sie entführt? Wie Gladys sagt, sollte Jimmy über ihn Bescheid wissen. Die Frau selbst kennt ihren Namen nicht.

Nun, lasst uns nach Maroon Town in Jamaika fahren. Landen Sie in der Bucht von Cape Negril (die linke Seite der Insel, der äußerste Rand) und betreten Sie die Piratenstadt. Fragen Sie in der Residenz, wo sich das Haus von Jimmy Higgins befindet. Finden Sie die Taverne und betreten Sie das Haus gegenüber. Das ist Higgins' Haus. Sei nicht unhöflich zu Jimmy! Sprechen Sie höflich mit ihm und wählen Sie den zweiten Satz. Der englische Kapitän, der Helen einen Heiratsantrag machte, hieß Arthur Donovan. Vielleicht hat er Helen doch entführt! Höchstwahrscheinlich ist er in Antigua. Gehen Sie vor der Abfahrt zum Gouverneur und hören Sie sich wichtige Informationen an, die Ihnen teilweise noch unklar sind. Sparen Sie und segeln Sie nach Antigua. Du musst in neun Tagen dort sein!!!



Gehen Sie in der Nähe von Antigua zur See, ein neuer Eintrag wird im Logbuch erscheinen. Es liest sich ungefähr so: Die Korvette des Kapitäns ist in der Nähe. Greife es an, entere es und erobere das Schiff. Töte den Kapitän. Helen wird tatsächlich auf dem Schiff sein! Sprich mit ihr und kehre nach Blueveld zurück. Gehen Sie zu Gladys‘ Haus und holen Sie sich Ihre Belohnung! Gehen Sie zu Jan Svensons Haus und erklären Sie die aktuelle Situation. Ian verspricht, darüber nachzudenken, aber zunächst müssen Sie einen gewissen Heinrich den Henker finden. Das Einzige, was bekannt ist, ist, dass er in Cartagena war.

Segeln Sie nach Cartagena und gehen Sie in die Taverne, um herauszufinden, wo Sie Enrique Gonzalez finden. Das ist der Henker. Der Barkeeper wird Ihnen sagen, dass Enriques Haus in der Nähe des Hafenbüros liegt. Folgen Sie ihm, versuchen Sie, ihn zu erschrecken, oder sprechen Sie höflich. Das Ergebnis wird dasselbe sein, aber bei der ersten Option muss Enrique getötet werden. Gehen Sie in die Kirche (sie ist gleich um die Ecke) und bestellen Sie einen Gebetsgottesdienst für die Frau von Heinrich dem Henker. Von hier erfahren Sie, dass Henry, alias Alvarez, an einem Leuchtturm in der Nähe von Cartagena lebt. Gehen Sie dorthin (verlassen Sie die Stadt und laufen Sie direkt zu einem anderen Ort) und erfahren Sie im Gespräch viele interessante Informationen. Für Henry wird dieses Gespräch das letzte sein. Er wird dir einen Ring und eine Truhe voller Geld geben.

Beeilen Sie sich nach Blueveld, gehen Sie zu Jan und erzählen Sie ihm alles. Er wird Sie einladen, mit Helens Mutter zu sprechen. Sprechen Sie mit ihr, sie wird es Ihnen noch einmal danken. Gladys wird Ihnen einen Teil der Karte geben, auf der das Erbe von Helens echter Mutter begraben liegt. Gehen Sie noch einmal zu Ian und zeigen Sie ihm ein Stück der Karte. Wenn er es sieht, wird er verstehen, dass seine schlimmsten Befürchtungen wahr werden. Helen ist die Tochter von Beatrice Sharp und dieser Teil der Karte ist das Erbe. Sie müssen die zweite Hälfte der Karte finden, woraufhin Helen die rechtmäßige Besitzerin von Sharp Town wird. Als nächstes wird es eine etwas andere Quest geben.

Computers

Komplettlösung „Jedem das Seine“ (Quests). Komplettlösung des Spiels „Corsairs: To Each His Own“

18. Oktober 2014

„Corsairs“ ist eines der wenigen im Inland produzierten Spiele, das weltweite Berühmtheit erlangt hat. Viele Spieler schätzten die Idee und die gute Gestaltung der Abenteuer, denen sie sich stellen mussten. Besonders hervorzuheben ist jedoch das letzte Spiel der Serie mit dem Titel „To Each His Own“ – dies ist eine Art Höhepunkt, eine Sammlung all der guten Dinge, die in den vorherigen Teilen passiert sind, und deren Zusammenführung. Das Ergebnis ist ein sehr interessantes Projekt, das es Ihnen ermöglicht, sich in der Rolle eines mutigen Piraten zu versuchen, der die Meere und Ozeane befahren, Aufgaben erledigen und sowohl an Land als auch auf dem Wasser kämpfen muss. Und das alles geschieht in der offenen Welt, das heißt, niemand bindet Sie an eine bestimmte Handlung – Sie können jederzeit in jeden Teil der Welt segeln. Sie können mit dem Handel Geld verdienen, Sie können Piraten machen und Schiffe ausrauben – niemand schränkt Sie ein, Sie können also tun, was Sie für richtig halten. Nun, das Leben hier ist unglaublich reich. Leider wird es nicht möglich sein, Sie dabei zu begleiten – Sie müssen alles selbst lernen, aber die Quests, die Sie während Ihrer Reise erhalten können, können beschrieben werden.

Es gibt auch Add-ons im Spiel, wie zum Beispiel „Corsairs: To Each His Own – Kaleuche“, deren Passage nicht berücksichtigt werden muss, da möglicherweise nicht jeder den DLC kaufen möchte. Das Gleiche gilt auch für andere Add-ons. DLCs ​​wie „Corsairs: To Each His Own – Gwik“ werden hier nicht berücksichtigt; die Komplettlösung betrifft nur das Basisspiel, sodass Sie nicht nach Quests suchen müssen, die dem Spiel durch herunterladbare Inhalte hinzugefügt werden.

„Rum für den Barkeeper“, „Call Girl“ und „Return the Manuscripts of the Priest of Saint-Pierre“

Die ersten Quests, die Ihnen in der Spielwelt begegnen, werden Ihnen wahrscheinlich keine Schwierigkeiten bereiten. Sie müssen nichts Übernatürliches, keine Spezialwaffen oder ungewöhnliche Schiffe einsetzen, sodass Sie es sicher mit ihnen aufnehmen können. Das Vervollständigen von „Jedem das Seine“ kann Dutzende oder sogar Hunderte von Stunden kosten, denn das Leben hier verläuft langsam und wenn Sie es genießen möchten, müssen Sie sich nicht beeilen. Aber wenn Sie eine Quest wie „Rum für den Barkeeper“ annehmen, kommen Sie dem Ende des Spiels näher. In dieser Quest müssen Sie also echte Geister treffen, die auf einem ebenso echten Schiff reisen. Und von ihnen müssen Sie den Rum abholen. Finden Sie dazu zunächst das Passwort heraus, das Sie dem Kapitän des Geisterschiffs mitteilen müssen, und treffen Sie sich dann mit den Geistern selbst. Durch die Angabe Ihres Passwortes bestätigen Sie Ihre Identität und erhalten Rum, den Sie dem Barkeeper übergeben müssen.

Die Passage von „Jedem das Seine“ kann unterschiedlich sein – es hängt von der Essenz der Quest ab: In einigen Fällen müssen Sie sofort mit der Sache beginnen, in anderen müssen Sie sich nicht beeilen. Zum Beispiel wie in der „Call Girl“-Quest, bei der Sie eine besondere Frau mit leichter Tugend für einen hochrangigen Beamten bestellen müssen. Sie müssen vom Zuhälter Informationen über das gewünschte Mädchen erfahren und werden verstehen, dass Sie sie nur innerhalb einer Stunde, von elf bis zwölf Uhr abends, abholen können. Aber jeden Tag, es besteht also kein Grund zur Eile.

Aber die Quest „Gib die Manuskripte des Priesters Saint-Pierre zurück“ muss so schnell wie möglich erledigt werden, ist aber nicht schwierig. Sie müssen lediglich die Manuskripte von einer Kirche zur anderen liefern, aber gleichzeitig müssen Sie beweisen, dass Ihre Gedanken nicht schmutzig sind.

„Lagerarbeiter“, „Gestohlenes Juwel“ und „Kannibalen“

Die Passage von „Jedem das Seine“ wird Sie immer wieder überraschen, da Sie aufgefordert werden, eher ungewöhnliche Aufgaben zu erledigen. „Lagerarbeiter“ ist beispielsweise eine Quest, die aus zwei Teilen besteht. Es wird Ihnen von einem Verkäufer in einem Geschäft überreicht, dessen wertvoller Mitarbeiter, ein Lagerarbeiter, verschwunden ist. Du musst ihn finden. Es ist klar, dass es keine zeitlichen Einschränkungen gibt, aber Sie können sofort in den Dschungel gehen und ein Piratendorf finden, in einem der Geschäfte, in denen der vermisste Angestellte arbeiten wird. Er wird nicht zurückkommen wollen, also geh zurück und erzähle dem Händler die Neuigkeit. Damit ist der erste Teil beendet, Sie können jedoch sofort mit dem zweiten beginnen. Der Händler braucht einen Ersatz, und in der Piratenstadt finden Sie ihn. Nachdem Sie einen bestimmten Betrag bezahlt haben, stimmen Sie der Überprüfung der Kandidaten zu. Wenn Sie ein Nickerchen machen und aufwachen, werden Sie in der Taverne drei Piraten sehen, die den Wunsch geäußert haben, einen Job zu bekommen. Wählen Sie eines davon aus und senden Sie es an die Stadt. Wenn Sie das nächste Mal dorthin gehen, wird der Händler sagen, dass Sie einen hervorragenden Mitarbeiter mitgebracht haben. Dafür wird er Sie großzügig belohnen.

Es gibt aber auch weniger verwirrende Quests im Spiel, wie zum Beispiel „Das gestohlene Juwel“. Während Sie durch den Dschungel wandern, wird sich vor Ihnen eine Szene abspielen: Zwei Eingeborene werden in eine unbekannte Richtung davonlaufen. Sie können ihnen nachjagen, aber das bringt Ihnen nichts – die Vervollständigung von „Jedem das Seine“ erfordert einen tieferen Ansatz. Gehen Sie lieber dorthin, wo sie geflohen sind, dann wird dort eine Leiche liegen. Untersuchen Sie es – Sie werden Ohrringe finden. Sie können ziemlich teuer verkauft werden, aber lohnt sich das? Denken Sie noch einmal darüber nach, was für Sie am besten ist, und fragen Sie die Bewohner, wem dieser Schmuck gehören könnte. Es stellt sich heraus, dass es sich um Ohrringe handelt, die der Frau des Gouverneurs gestohlen wurden, die Sie großzügig für den Fund belohnen wird.

Wenn Sie kämpfen möchten, müssen Sie die Quest „Kannibalen“ annehmen – sie kann bei einem der Bewohner des Postens in der Nähe der Stadt gefunden werden. Er wird Ihnen erzählen, dass sein Freund alleine losziehen wird, um seine Tochter aus den Fängen der Ureinwohner zu retten. Begleiten Sie ihn und gehen Sie zum Kannibalenversteck – dort müssen Sie kämpfen, aber wenn Sie das tun, stellt sich heraus, dass die Tochter Ihres Partners am Leben ist. Sie werden auch eine weitere Geisel finden, die ebenfalls gerettet werden kann. Dadurch werden sowohl Ihr Partner als auch die gerettete Geisel belohnt.

„Die Bürde der Gascogne“ – Story-Quest

Nach Abschluss dieser Aufgaben steht Ihnen die Story-Quest „Die Bürde der Gascogne“ zur Verfügung, die Sie zwar abschließen können, aber dafür ziemlich viel Zeit in Anspruch nehmen wird. Machen Sie sich also bereit und legen Sie los. Ihr Ziel ist es, ein Schiff zu kaufen, eine Besatzung zusammenzustellen und nach Guadeloupe zu fahren. Im Projekt „Corsairs: To Each His Own“ hilft Ihnen das Abschließen von Quests, die nichts mit der Handlung zu tun haben, in regelmäßigen Abständen, um zum Finale zu gelangen. Natürlich besteht kein Grund zur Eile, aber Sie sollten dennoch verstehen, dass das Spiel ein logisches Ende hat, zu dem Sie am Ende kommen müssen. Nach dem Kauf des Schiffes müssen Sie in die Taverne gehen, wo Sie auf einmal eine Besatzung zusammenstellen können – dort ist ein Seemann, der Ihnen bis zu vierzig Paar Hände anbieten kann, aber nur, wenn Sie sie alle nehmen sofort und erfüllen seine Bedingungen. Sie sind ganz einfach: Das Schiff muss über die richtige Atmosphäre, Nahrung und Medikamente verfügen. Man kann von allem ein bisschen kaufen, nur um den Bedarf zu decken, aber das ist noch nicht alles. Sie brauchen einen Navigator, aber er sitzt in Untersuchungshaft, weil er einem Kredithai eine hohe Summe schuldet. Gehen Sie zu ihm und finden Sie heraus, was Sie tun können, um diesen Betrag zu spenden. Sofort erhalten Sie die Nebenquest „Spanischer Ingenieur“, in der Sie einen von Piraten entführten Geldverleiherkollegen retten müssen. Zunächst können Sie versuchen, diese davon zu überzeugen, den Ingenieur aufzugeben, müssen sie dann aber trotzdem töten – im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ läuft das Abschließen von Quests oft darauf hinaus. Dann kommt es zu einem Nahkampf mit dem Spanier selbst, der nie glauben will, dass Sie gekommen sind, um ihn zu retten. Besiege ihn und führe ihn in die Stadt, aber meide die Wachen. Wenn Sie den Ingenieur zum Geldverleiher bringen, stellt Ihnen dieser Quittungen aus, aus denen hervorgeht, dass die Schulden zurückgezahlt wurden. Sie müssen ihn ins Gefängnis bringen, damit der Navigator freigelassen und die Quest „Guadeloupe“ aktiviert wird.

„Guadeloupe“, „Karibische Manieren“ und „Unehrlicher Konkurrent“

Dies ist eine der schwierigsten Quests, hier lauern Gefahren hinter jeder Ecke. Das Bestehen dieser Prüfung erfordert möglicherweise große Geschicklichkeit und Geschicklichkeit von Ihnen im Umgang mit Ihrem Charakter und dem Schiff, auf dem Sie segeln werden. Sie müssen nach Guadeloupe segeln, wo die mehrstufige Aufgabe beginnt. Zuerst müssen Sie mit einer Person sprechen, die Sie weiterleitet. Dort erfahren Sie von einer von den Indianern gestohlenen Säbelsammlung, die Sie zurückgeben müssen, aber ohne die Hilfe eines inhaftierten Einheimischen werden Sie sie nicht finden. Man kann es für viel Geld kaufen, aber es gibt nichts zu tun – man kann nur mit dem Kommandanten streiten und den Preis etwas senken. Nachdem Sie den Indianer befreit haben, können Sie die Expedition ausrüsten, müssen aber gleichzeitig noch einen Job erledigen, der durch die Quest „Karibische Manieren“ gegeben wird. Auch hier erwartet Sie an jeder Ecke Gefahr, und die Passage wird Ihnen wahrscheinlich nicht einfach erscheinen. Im Rahmen dieser Aufgabe müssen Sie zunächst eine Ladung Kanonen abliefern, an einem feindlichen Hafen vorbeisegeln, dann wichtige Informationen erhalten, indem Sie dafür einen Bettler anheuern, und dann ein feindliches Schiff mit einer Ladung Schießpulver vollständig abfangen. Es wird nicht einfach sein, also seien Sie ernst. Nun, die nächste Quest besteht im Wesentlichen darin, Besorgungen zu erledigen. Der „unehrliche Konkurrent“ ist am Ende ein Schmuggler, der sich in einen örtlichen Händler einmischt. Vereinbaren Sie ein Treffen und heißen Sie ihn herzlich willkommen – es ist nicht notwendig, ihn zu töten, da er für sein Leben einen angemessenen Betrag bezahlen wird.

„Die Bürde der Gascogne. Fortsetzung“, sowie „Das Mädchen im Dschungel“ und „Der Weg der Niederländischen Westindien-Kompanie“

Der Durchgang des Spiels „Corsairs: To Each His Own“ schreitet voran, und dies wird Ihnen dadurch signalisiert, dass Sie die Quest „The Gascon's Burden“ fortsetzen können. Aber versuchen Sie zunächst, die Quest „Die Magd im Dschungel“ zu bekommen – dafür müssen Sie nur durch den Dschungel reisen, bis Sie ein Mädchen sehen, das vor drei Männern davonläuft. Sie wird Sie um Hilfe bitten und sagen, dass ihr Vater sie mit einer Person verheiraten möchte und sie eine ganz andere Person liebt. Sagen Sie den Männern auf jeden Fall, dass Sie das Mädchen selbst ihrem Vater übergeben werden, und entscheiden Sie dann, ob Sie sie gehen lassen und eine gute Tat vollbringen oder sie zu ihrem Vater bringen und eine Belohnung erhalten. Danach können Sie mit „The Gascon's Burden“ beginnen. Dazu müssen Sie nach Martinique zurückkehren und mit Ihrem Freund Michel sprechen, der inhaftiert ist. Er bietet Ihnen mehrere Optionen für die Entwicklung von Ereignissen, mit denen die Quest „Der Weg der Niederländischen Westindien-Kompanie“ beginnt. Der Durchgang des „Korsaren: Jedem das Seine“-Saal verzweigt sich hier, denn Michelle bietet Ihnen drei verschiedene Möglichkeiten, das Ziel zu erreichen. Der erste ist der Beitritt zur Westindischen Kompanie, der zweite der Beitritt zur englischen Armee und der dritte die Mitgliedschaft in einer Geheimorganisation.

„Holländisches Gambit“, verschiedene Passmöglichkeiten

Es wird sehr schwierig sein, die Passage hier im Detail zu beschreiben, da sie verzweigt ist und in verschiedene Richtungen verlaufen kann. Dies ist einer der interessantesten Teile des Spiels „Corsairs: To Each His Own“. Das Abschließen des „Dutch Gambit“, einer Quest, die Sie zu dem Ziel führt, das Sie und Michel interessiert, wird ziemlich lange dauern. Sie müssen eine Vielzahl von Aufgaben erledigen, mit gefährlichen Gegnern fertig werden und komplexe Befehle ausführen. Man könnte sogar sagen, dass man an manchen Stellen unter jeden Stein schauen muss; der Abschluss dieser Questkette kann dies durchaus erfordern. Welchen Weg Sie auch wählen, das Ergebnis wird immer noch dasselbe sein: Sie erledigen alle Aufgaben und sammeln genug Geld, um Michel zu befreien.

„Million für Michel“, „Pirate Saga“ und „Shark Hunt“

Überprüfen Sie, ob Sie eine Million haben – denn genau das ist nötig, damit Michel frei ist. Natürlich ist die Menge einfach riesig und es wäre furchtbar schade, sich davon zu trennen, aber es ist immer noch dein bester Freund. Und was am wichtigsten ist: Dies ist eine Schlüsselfigur in der Handlung des Spiels, also sparen Sie nicht. Allerdings ist die Passage im Teil „Corsairs 3: To Each His Own“ nicht so einfach, dass sich alles darauf beschränkt. Es stellt sich heraus, dass das Geld nicht ausreicht, um Michel freizukaufen – Sie müssen erfüllen, was er versprochen, aber nicht getan hat. Um herauszufinden, worüber wir sprechen, sprechen Sie mit Michel selbst und entdecken Sie ein schreckliches Geheimnis – Sie sind dabei, etwas Unmögliches zu tun. Ihr Ziel ist es, die Insel Tortuga zu erobern und die lokale Regierung zu stürzen! Aber die Insel verfügt über eine eigene vollwertige Flotte. Wie können Sie damit umgehen? Hier erfahren Sie, dass es unter den Piraten auch solche gibt, die mit der Regierung auf der Insel nicht zufrieden sind.

Es ist Zeit, mit der Quest „Piratensaga“ fortzufahren. Darin müssen Sie alle einflussreichen Piraten finden, die bereit sind, sich mit Ihnen zusammenzutun, um Tortuga zu stürmen. Aber einer wird Ihnen fehlen, der wichtigste Pirat – der legendäre Hai. Sie werden viel Zeit aufwenden müssen, aber leider werden alle Ihre Versuche vergeblich sein – der Hai ist verschwunden, ohne eine Spur zu hinterlassen. Aber in der Quest „Piraten: Jedem das Seine“ kann die Passage einfach nicht in eine Sackgasse münden, man muss sich also einfach von anderen Dingen ablenken lassen.

„Die Rückkehr des Barons“, „Insel der Gerechtigkeit“ und „Dive“

Von diesem Moment an werden wahre Wunder im Spiel beginnen. Sie müssen einen Schamanen finden, der spezielle Medaillons herstellt, die Ihnen Zugang zur mysteriösen Insel der Gerechtigkeit ermöglichen. Natürlich müssen Sie einige Besorgungen machen und ein paar Monate warten, bis die Medaillons fertig sind, aber es lohnt sich wirklich. Nur dann können Sie sich im Spiel „Corsairs“ weiter bewegen. Die Passage von „Island of Justice“ mag für alle schwierig erscheinen, da dies ein Wendepunkt im Spiel ist. Schließlich finden Sie auf dieser unglaublichen Insel immer noch den Hai, und er wird sich bereit erklären, sich Ihnen anzuschließen, aber dafür benötigen Sie ein Schiff, das leider nicht existiert. Und bei dieser ganzen Quest wird es darum gehen, ein Schiff für den Hai zu bekommen.

Was die Aufgabe „Immersion“ betrifft, werden die Wunder hier weitergehen. Der Verlauf des Spiels „To Each His Own“ wird eine völlig ungewöhnliche Wendung nehmen – Sie müssen unter Wasser gehen, um dort eine alte Maya-Stadt zu entdecken. Solche unerwarteten Handlungsfreuden erwarten Sie in diesem wunderbaren Spiel.

Das Ende ist nahe...

Die Passage des Spiels „Corsairs: To Each His Own“ nähert sich also ihrem logischen Abschluss. Sie müssen lediglich eine Reihe von Neben- und Story-Quests abschließen, um Michel zu befreien, die Insel Tortuga zu erobern und viele weitere Wunder zu sehen, die mit den Mayas in Verbindung gebracht werden. Die Zeit, die man mit diesem Spiel verbringt, kann nicht als langweilig bezeichnet werden, und das Projekt zieht sich nicht in die Länge – Sie entscheiden selbst, wie lange Sie spielen möchten. Sie können ausschließlich die Quests der Handlung absolvieren oder alle Fremdaufträge erfüllen und um die Welt reisen. Natürlich geht es in dieser Komplettlösung von „Corsairs: To Each His Own“ nicht um Schiffe, Säbel, Waffen, Munition und viele andere Aspekte, die nicht direkt mit der Handlung selbst zusammenhängen. Das muss man sich selbst aneignen und hat dabei garantiert jede Menge Spaß.

Das endgültige

Infolgedessen läuft alles auf die Suche nach einem antiken Relikt hinaus – einer Maya-Maske. Und leider werden nicht nur Sie nach ihr suchen, sondern auch Ihr „Millionärs“-Bruder Michel wird auf Reichtum aus sein, Sie verraten und praktisch umbringen. Aber hier kann man sich rächen. Zuerst müssen Sie gegen die Indianer kämpfen und dann gegen Michel selbst, den Hauptboss im Spiel. Alles wird von Minute zu Minute schwieriger, da Sie bereits mit allen gleichzeitig kämpfen, auch mit Ihrem Bruder. Nun, alles wird natürlich mit Ihrem Sieg enden – wenn Sie ein echtes Artefakt in Ihren Händen haben, müssen Sie Michel erledigen, und dann beginnt das letzte Video. Aber das Spiel endet nicht – Sie erhalten die Möglichkeit, die Ozeane weiter zu erkunden – Piraten zu machen, Handel zu treiben, zu leben und natürlich die Quests abzuschließen, für die Sie vorher keine Zeit hatten.

Hallo zusammen, Sie sind auf einem Blog über Fantasy und Science-Fiction! Manchmal gibt es hier Themen, die nichts mit Science-Fiction zu tun haben, aber das ist nicht der Fall. In diesen „Korsaren“ steckt jede Menge Teufelei. In jeder Hinsicht.

Es stellte sich heraus, dass das Spiel auf der Engine der vorherigen Corsairs erstellt wurde, also aus demselben bärtigen Jahr. Schon damals haben sie alles aus ihm herausgequetscht, wozu seine senilen Kräfte fähig waren, sodass das Bild nicht mit etwas Neuem aufwarten kann. Außer, dass einige Begrüßungsbildschirme, Charaktermodelle und Symbole neu gezeichnet wurden. Ein paar weitere Videos wurden hinzugefügt.

Allerdings fühle ich mich damit sehr wohl, so zu spielen.

Also, das Spiel. Wir haben keine Auswahl an Charakteren, Sie können nur einen spielen – einen Franzosen namens Charles de More. Als nächstes wählen wir Parameter aus, wobei wir uns auf Fechten, den Umgang mit schweren Waffen, Pistolen und Musketen oder Handel und Reden konzentrieren. Meiner Meinung nach ist es besser, eine der ersten beiden Optionen zu wählen. Ich entschied mich für Degen und Schwerter.

Aufmerksamkeit! Stellen Sie den Schwierigkeitsgrad auf keinen Fall höher als Level 2 ein! Für alle außer den Hardcore-Nerds: Spielen Sie auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe. Masochisten, die davon überzeugt sind, dass Gott sie auserwählt hat, können die zweite Schwierigkeit wählen. In verschiedenen Versionen des Spiels ist dies entweder der Bootsmann oder der tapfere Freibeuter.

Das Spiel ist unglaublich schwierig, und wenn Sie sich mit dem Schwierigkeitsgrad „Kapitän“ in „Stadt der verlorenen Schiffe“ sicher fühlen, dann stellen Sie den Schwierigkeitsgrad hier auf Minimum und geben Sie im Menü daneben alle möglichen Zugeständnisse ein.

Wenn Sie „Admiral“ gespielt haben und es für Sie mehr oder weniger erträglich war, können Sie es wagen, den zweiten Schwierigkeitsgrad einzustellen.

Wählt man einen höheren Schwierigkeitsgrad, verlässt man das Spiel nach ein paar Stunden und verflucht die Entwickler und die ganze Welt. Ich bin ernst.

Nein, Sie werden auf jeden Fall fluchen und schreien, selbst auf dem minimalen Schwierigkeitsgrad, aber dann besteht zumindest die Chance, dass Sie das Spiel nicht beenden, sondern im Internet nach Tipps und einer Anleitung suchen.

Wichtig! Dieses Spiel darf ausschließlich mit ausführlicher Anleitung gespielt werden! Das liegt nicht nur an der unerschwinglichen Komplexität des Spiels, sondern auch an Bugs – ohne zu wissen, wo der Haken ist, hat man keine Chance, einem fatalen Bug auszuweichen. Ich werde am Ende des Artikels einen Link zu einem davon geben.

Okay, der Schwierigkeitsgrad ist ausgewählt, alles ist eingestellt, los geht's!

Ich habe das gemacht: Z – Schuss, Q – aktive Aktionstaste, C – Kraftschlag und Parade (anstelle des Rades). Es ist ziemlich praktisch, auf diese Weise zu spielen.

Erste Eindrücke

Sie sind großartig. Wir werden ausführlich in das Spiel eingeführt, ein wenig an der Hand geführt und über die Gebäude und Spielmöglichkeiten gesprochen. Es scheint, dass das Spiel auch für neue Spieler gedacht ist, die mit den vorherigen Teilen der Franchise noch nicht vertraut sind. Lassen Sie sich davon nicht täuschen!

Die erste Schwierigkeit besteht darin, dass ich in der letzten Zeit die Steuerung im Kampf so gut wie vergessen habe, und hier hat es niemand mehr eilig, zu erklären, welche Tasten man drücken muss. Um die Arten von Schlägen, Finten und Paraden zu verstehen, besuchen Sie daher entweder YouTube oder thematische Websites. Für diejenigen, die mit den früheren Teilen vertraut sind, erläutere ich kurz die Neuerungen:

1) Ein neuer Parameter für Nahkampfwaffen ist die Balance. Es ist sehr wichtig und hängt eng mit zwei Faktoren zusammen: der Art der Waffe (Degen, Säbel oder Breitschwerter), dem Gewicht und der Art des Schlags.

Für ein Rapier beträgt die ideale Balance 0,0. In diesem Fall verursachen Ausfallschritte (standardmäßig rechte Maustaste) maximalen Schaden. Hieb- und Kraftschläge sind nichts für leichte Waffen.

Säbel schneiden mit einer Balance näher bei 1,0 gut ab. Sie können hacken, stechen und Kraftangriffe ausführen. Das Problem ist, dass der Säbel all das nicht besonders gut kann. In Corsairs: City of Lost Ships war der Säbel für mich die bequemste Waffe. Sie sind hier irgendwie ahnungslos. Ich rate nicht.

Breitschwerter und Äxte. Der Saldo liegt eher bei 2,0. Hieb- und Kraftschläge. Es schlägt hart zu, verbraucht aber eine Menge Ausdauer.

Wie sich das Gewicht auf den Schaden auswirkt, konnte nicht ermittelt werden. Höchstwahrscheinlich das Gleiche wie beim Gleichgewicht: Je größer das Gewicht, desto größer der Schaden einer Hiebwaffe. In diesem Fall ist es besser, möglichst leichte Degen zu wählen.

2) Pistolen können jetzt beim Abfeuern explodieren. Das ist mir mit Kampf- und Duellpistolen passiert. Mehrschüssige Musketen und Schrotflinten explodierten nicht.

3) Neue Arten von Ladungen: Neben Kugeln gibt es Schrot, Harpunen und Nägel. Es gibt auch einen Handmörser mit Granaten.

Neu ist gut, aber es gibt ein großes Aber. Der Schuss trifft nur ein Ziel und entwertet dadurch völlig. Mein Combat Buckshot hat auf die Menge geschossen (obwohl das, wenn man thematischen Foren glaubt, nicht passieren sollte), aber der Schaden dort ist lächerlich.

Die Fertigkeit „Berserker“, die im vorherigen Teil weiß war, wurde entfernt. Einerseits ist es richtig – die Sache war absoluter Betrug und hat jedes Duell in Unsinn verwandelt, aber irgendwie habe ich mich daran gewöhnt. Und mit ihr würden die lokalen Questduelle keinen Ort so sehr zerreißen.

Erste Quests

Die ersten ernsthaften Probleme, auf die Sie stoßen werden, sind in Guadeloupe – wenn Sie nach Fadey müssen.

Wichtig! Ja, diese Probleme treten erst dann auf, wenn man nach Anleitung spielt. Ansonsten sitzen Sie immer noch auf Martinique fest. Spielen Sie nur gemäß der Anleitung!

Ich verstehe immer noch nicht, wie Fadeys Quests funktionieren. Wenn Sie sie in der falschen Reihenfolge ausführen, werden Sie leicht einige Skripte kaputt machen und er wird Ihnen nicht die Aufgabe geben, von der Ihr Bruder gesprochen hat.

Wenn Sie die Geduld haben, mit all dem fertig zu werden, müssen Sie sich für eine Seite entscheiden – die Quest „Das niederländische Gambit“.

Ich habe als Niederländer gespielt – es gibt knifflige Einschränkungen hinsichtlich Level, Ruf und Fähigkeiten. Die Niederländer sind diesbezüglich unprätentiös.

Um als England zu spielen, müssen Sie über einen guten Ruf verfügen und ein Level unter einem bestimmten Wert haben (es scheint in den verschiedenen Versionen unterschiedlich zu sein, meine war unter dem 12.).

Geheimorganisation: negativer Ruf, alle Waffen wurden auf ein bestimmtes Level (ca. 30+) aufgerüstet.

Hier erwarten Sie Schwierigkeiten. Zeitlich begrenzte Missionen, unglaublich schwierige Duelle und andere Annehmlichkeiten. Aber wenn Sie die vorherigen Teile gespielt haben, werden Sie das alles meistern können.

Und ich komme zum Sahnehäubchen.

Quests, die den Spieler kaputt machen

Diese Freude wird „Piratensaga“ genannt. Dies ist eine globale, obligatorische und handlungsinteressante Quest. Von absoluten Sadisten gemacht.

Die erste Schwierigkeit besteht darin, dass Sie in 16 Kalendertagen ein Mädchen retten müssen – Rumba, auch bekannt als Helen. Dies wird ganz am Anfang der Questreihe sein. Und wenn Sie bei dieser Rettung scheitern, scheitern Sie auf der ganzen Linie.

Die erste Schwierigkeit besteht darin, dass im Aufgabenprotokoll kein Wort über Fristen steht.

Die zweite Schwierigkeit besteht darin, dass Sie selbst bei Rückenwind keine Zeit haben, rechtzeitig nach Antigua zu segeln. Auf keinen Fall.

Was zu tun? Gehen Sie zur Schlachtkarte und segeln Sie daran entlang. Gehen Sie regelmäßig zur Weltkarte, um die Richtung zu überprüfen.

Wie gefällt Ihnen dieses Spieldesign?

In „The Pirate Saga“ gibt es noch viel mehr Komplexität, aber ich gehe zum nächsten Extravaganz des Absurden über:

Zwei Seeschlachten hintereinander. Zuerst müssen Sie sich mit einer Korvette und einer Fregatte auf einem halben Acre (Schiff der 3. Klasse) auseinandersetzen. Und dann, auf demselben halben Hektar, an Bord einer schweren Fregatte gehen. Und selbst im zweiten Schwierigkeitsgrad ist es einfach brutal.

Dann können Skripte vielerorts völlig kaputt gehen, wenn man Quests in der falschen Reihenfolge abschließt, und es gibt noch viele andere spannende Dinge.

Eindruck

Aufgrund der wirklich interessanten Handlung kann ich es nicht einmal als schlechtes Spiel bezeichnen. Es hat mir großen Spaß gemacht. Ja, es war ein etwas perverses Vergnügen, vor allem bis ich daran dachte, mich in das Handbuch zu vertiefen, aber trotzdem.

Großes, abwechslungsreiches und interessantes Grundstück. Das ist cool und großen Respekt an die Entwickler dafür.

Eine gute Partnerin ist Mary Kasper. Aber wenn Sie im Leben nicht nach dem Handbuch spielen, wissen Sie nicht, was Sie tun sollen, um sie dazu zu bringen, Ihrem Team beizutreten. Ja, vielleicht triffst du sie gar nicht. Trotz der Tatsache, dass die Lage der Insel der Gerechtigkeit nicht so groß ist. Aber verwirrend...

Die Schiffseigenschaften wurden überarbeitet. Jetzt sind Korvetten nutzlose Tröge. Ansonsten ist die Neuausrichtung gut.

Endeffekt

Wenn Sie sich mit der Spielereihe gut auskennen, sollten Sie sich mit einem Handbuch und einer ausführlichen Komplettlösung ausrüsten und „Corsairs: To Each His Own“ spielen.

Wenn Sie Korsaren mehr oder weniger fließend beherrschen, können Sie Ihr Glück auf dem minimalen Schwierigkeitsgrad versuchen. Nochmals mit Handbuch und Komplettlösung. Aber seien Sie bereit zu leiden.

Wenn Sie Corsairs noch nie gespielt haben, ist es eine schlechtere Idee, mit „To Each His Own“ zu beginnen. „Stadt der verlorenen Schiffe“ wurde einst als das schwierigste Spiel der Serie bezeichnet, und „To Each His Own“ war fünfmal schwieriger ...

Es ist immer so: Eine gute Handlung will einfach nicht mit einem guten Spieldesign harmonieren. Man muss sich fast immer für eine Sache entscheiden, insbesondere bei mehr oder weniger unabhängigen Projekten wie diesem.

Spiele auf eigene Gefahr. Ich werde das Spiel bis zum Ende durchspielen. Jetzt brachte ich dem Inquisitor drei Kirchenreliquien und legte eine lange Pause ein, um meine Nerven zu beruhigen.

Die von mir verwendete Komplettlösung: Anfang der Komplettlösung. Auf derselben Seite gibt es detaillierte Handbücher für spätere Quests.

Bis bald!

„The Witcher: Blood and Wine“ wurde übrigens für besser erklärt als das Rollenspiel 2016 🙂 Ja, ein Addon. Ich habe es auf der Website. Für diejenigen, die es noch nicht gespielt oder nicht alle Enden gesehen haben, empfehle ich, es sich anzusehen. Außerdem gibt es Links zu 2 weiteren Artikeln zur Welt von The Witcher.

Wo findet man große Schiffe?

Im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ haben die Entwickler die Wahrscheinlichkeit verringert, auf riesige Schiffe des ersten Ranges zu stoßen. Wenn Sie sie finden möchten, müssen Sie thematische Foren nutzen.

Nach wann beginnt der Countdown für die Quest „Piratensaga“?

Nachdem im Tagebuch ein Eintrag erscheint, dass Helen in Ihren Dienst als Offizier getreten ist.

Wie kann sichergestellt werden, dass Helen für immer im Team bleibt?

Damit dies geschieht, müssen Sie die Prophezeiung erfüllen, von der der Zigeuner gesprochen hat. Und dafür müssen Sie:

  • Nehmen Sie nicht hundert Dublonen von Gladys MacArthur als Belohnung.
  • Geben Sie die gefundene Henkertruhe derselben Gladys.
  • Nimm nicht die Waffe, die Gladys dir gibt.
  • Sprechen Sie Helen mit dem Nachnamen seiner Mutter an – Sharp.

Wie gibt man Mary Kasper eine Narwalklinge?

Dazu müssen Sie sicherstellen, dass zwei Bedingungen erfüllt sind:

  1. Wenn Sie Shark Dodson treffen, fragen Sie nach seiner Klinik Narwhal. Sprechen Sie anschließend mit dem Waffenmeister Jürgen, um die entsprechende Klinge herzustellen.
  2. Holen Sie sich drei Stücke Meteoritenerz und bringen Sie sie zu Jürgen. Sie können diese Stücke mitbringen, indem Sie sie bei einem Verkäufer kaufen oder einen darin vergrabenen Schatz finden. Sie können auch einen Meteoriten am unteren Rand des Betriebssystems finden.

Wo kann man Lagerflächen mieten?

Um ein Lagerhaus zu mieten, fahren Sie zur Isla Tesoro in Sharptown. Darüber hinaus können Sie die Hauptstädte der einzelnen Bundesstaaten besuchen. Was Isla Tesoro betrifft, so wird das Lager hier von einem Händler im Laden betrieben. Chatten Sie mit ihm und Sie sehen einen Dialogsatz, der dem Mietvertrag entspricht.

Um Lagerflächen in anderen Städten zu mieten, müssen Sie in deren Werften nachsehen und ins Hinterzimmer gehen, um mit dem Chef zu sprechen. Wenn Sie ihn zum ersten Mal kontaktiert haben, müssen Sie den Dialog erneut starten, woraufhin der gewünschte Satz erscheint.

Warum sind im Schatz keine nützlichen Dinge?

Wenn Sie eine Karte in einer Taverne gekauft haben, denken Sie daran, dass Sie nur einen Schatz der ersten Stufe erhalten können, der gewöhnliche Waffen und Amulette sowie alle Arten von Schmuck umfasst. Darüber hinaus kann sich in einem solchen Schatz auch die Hälfte einer Karte befinden. Wenn Sie die andere Hälfte finden, können Sie eine Karte der zweiten Ebene erstellen und den entsprechenden Schatz erhalten. In einem solchen Schatz findet man oft einzigartige Waffen, die nichts mit Quests zu tun haben. Und im Allgemeinen stößt man auf viel teurere und wertvollere Beute, aber es besteht immer noch die Möglichkeit, dass sich darin noch Müll befindet.

Wo gibt es Waffen mit einem Kaliber größer als 32?

Um solche Waffen zu finden, müssen Sie feindliche Schiffe, die über solche Waffen verfügen, erobern, sie dann entfernen und auf Ihr eigenes Schiff übertragen.

Ist es möglich, in den Dienst einer bestimmten Nation zu treten?

In dieser Modifikation ist dies nicht möglich. Alle Questreihen für Nationen wurden aus dem Spiel entfernt, aber Sie können sich den Diensten Frankreichs anschließen, was in der Handlung geschieht. In diesem Fall erhalten Sie einen Offizier, ein ganzes Schiff und Ausrüstung. Wenn Sie zustimmen, müssen Sie 10 % der Beute abgeben und außerdem vermeiden, auf befreundete Schiffe zu schießen. Außerdem können Sie keine neuen Quests erhalten.