Κουρσάροι στον καθένα τον δικό του. Walkthrough "Corsairs: To Every Your Own." Pirate saga Οι κουρσάροι σε κάθε δικό τους πειρατικό έπος δεν είχαν χρόνο

Walkthrough of Corsairs Στον καθένα τον δικό του. Pirate Saga Μέρος 02
Πλέουμε στην Καρχηδόνα, μπαίνουμε το βράδυ, μέσω του κόλπου Coveñas, μπορείτε να κρυφθείτε στη φυλακή, ακολουθήστε την ταβέρνα για να μάθετε πού θα βρείτε τον Enrique Gonzalez. Αυτός είναι ο Κρεμάλα. Ο μπάρμαν θα σας πει ότι το σπίτι του Ενρίκε βρίσκεται κοντά στο λιμενικό. Ακολουθήστε τον, προσπαθήστε να τον τρομάξετε ή μιλήστε ευγενικά. Το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο, αλλά με την πρώτη επιλογή, ο Ενρίκε θα χρειαστεί να σκοτωθεί. Ουάου, δεν είναι ο ίδιος ο Ενρίκε! Έγινε ένα λάθος... Ακολουθήστε την εκκλησία (είναι στη γωνία), παραγγείλετε μια προσευχή για τη σύζυγο του Ερρίκου του Κρεμάλου.
Από το περιοδικό:Ζήσε και μάθε! Δεν είναι ο Ενρίκε, και σίγουρα δεν είναι ο Γκονζάλες. Πρέπει επειγόντως να επισκεφτούμε τον παλιό Alvarez. Στοιχηματίζω ότι αυτός είναι ο δικός μας Ερρίκος ο Κρεμάλα.
Από εδώ θα μάθετε ότι ο Henry, γνωστός και ως Alvarez, ζει σε έναν φάρο κοντά στην Cartagena. Κατευθυνθείτε εκεί (αφήστε την πόλη και τρέξτε κατευθείαν σε άλλη τοποθεσία), μάθετε πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες στη συνομιλία. Για τον Χένρι, αυτή η συζήτηση γίνεται η τελευταία. Θα σου δώσει ένα δαχτυλίδι και ένα σεντούκι με χρήματα.
Από το περιοδικό:Καημένος Κρεμάλα! Η καρδιά του γέρου πειρατή δεν άντεξε. Αλλά τώρα ο Τζάκμαν δεν μπορεί να τον πλησιάσει. Αναπαύσου εν ειρήνη. Κύριε, η ψυχή αυτού του αλήτη.
Λοιπόν αυτό που κατάφερα να μάθω:
1. Η Helen Mac Arthur είναι η κόρη του πειρατή Butcher, ο οποίος κρεμάστηκε στο St. John's πριν από είκοσι χρόνια, καπετάνιος της φρεγάτας Neptune, στην οποία ο σημερινός πειρατής βαρόνος των Leeward Islands, Jacob Jackman, ήταν ο πρώτος σύντροφος.
2. Ο πρώην δήμιος του Σεντ Τζονς ξέρει κάτι που με ενδιαφέρει.
3. Η Γκλάντις είναι η θετή μητέρα της Ελένης, αλλά το κορίτσι μπορεί να μην το γνωρίζει αυτό.
4. Ο Χένρι ήταν ο βαρκάρης στον Ποσειδώνα και υποτίθεται ότι έδινε στη Γκλάντις το χρυσό από τον Μπάτσερ για την υποστήριξη των παιδιών.
5. Ως κωδικό πρόσβασης, έπρεπε να παρουσιάσει το δαχτυλίδι του καπετάνιου, το οποίο έπρεπε να αναγνωρίσει η νοσοκόμα. Αναρωτιέμαι αν θα τον αναγνωρίσει μετά από τόσα χρόνια.
Αλλά πρώτα πρέπει να συμβουλευτείτε τον Svenson. Δεν θα επιστρέψω σε αυτόν με άδεια χέρια.
Από το περιοδικό:Γρήγορα στο Blueveld, πήγαινε στον Jan και πες του τα πάντα. Είπα στον Jan Svenson για τον θάνατο του Henry Hangman και τα τελευταία του λόγια. Αλλά για να ρίξω λίγο περισσότερο φως σε αυτήν την περίπλοκη ιστορία, θα πρέπει να προσπαθήσω να μιλήσω ειλικρινά με την Gladys Mac Arthur. Νομίζω ότι το δαχτυλίδι που έλαβε από τον Χένρι θα παίξει ρόλο σε αυτό το θέμα.
Ο Ίαν θα σας καλέσει να μιλήσετε με τη μητέρα της Ελένης. Μίλα της, θα σε ευχαριστήσει ξανά. Η συζήτηση με την Γκλάντις έγινε. Η κυρία Μακ Άρθουρ δεν αρνήθηκε τα λόγια του Ερρίκου του Κρεμάλα. Από αυτήν έλαβα επίσης ένα συγκεκριμένο κομμάτι από έναν παλιό χάρτη που ανήκε στη μητέρα της Ελένης και ήταν, κατά τα λόγια της, «κληρονομιά». Η Gladys είναι σίγουρη ότι αυτό είναι ένα κακόγουστο αστείο, αλλά η έκτη αίσθηση μου λέει ότι δεν είναι έτσι... Ίσως θα επισκεφτώ τον Jan Svenson άλλη μια φορά... Πήγαινε ξανά στον Jan, δείξε μου ένα κομμάτι του χάρτη. Όταν δει, θα καταλάβει ότι οι χειρότεροι φόβοι του γίνονται πραγματικότητα. Η Helen είναι η κόρη της Beatrice Sharp και αυτό το μέρος του χάρτη είναι η κληρονομιά. Πρέπει να βρείτε το δεύτερο μισό του χάρτη, μετά το οποίο η Helen θα γίνει η νόμιμη ιδιοκτήτρια του Sharp Town. Στη συνέχεια θα υπάρξει μια ελαφρώς διαφορετική αποστολή.
Από το περιοδικό:Γίνεται όλο και πιο ενδιαφέρον. Η Helen Mac Arthur αποδεικνύεται η μόνη κληρονόμος όλου του νησιού! Είναι αλήθεια ότι για να επιβεβαιώσετε τα δικαιώματα στην κληρονομιά, πρέπει να βρείτε το άλλο μισό του χάρτη, που ανήκε στον Blaise Sharp, τον υιοθετημένο γιο του παππού της Ελένης. Είναι αξιοσημείωτο ότι ο Blaze σκοτώθηκε πρόσφατα - είμαι σίγουρος ότι οι τραμπούκοι του Jackman συμμετείχαν σε αυτό. Ο Σβένσον είπε ότι η Έλεν θέλει να έρθει μαζί μου ως αξιωματικός... Λοιπόν, μάλλον θα είναι πιο ασφαλής στο πλοίο μου, γιατί τώρα είναι πολύ ξεκάθαρο για μένα τι θα της συμβεί αν ο Τζάκμαν την πιάσει στα χέρια του. Πάω στο σπίτι του Μακ Άρθουρς. Η Ελένη είναι ένας από τους αξιωματικούς μου. Δεν θα πίστευα ποτέ ότι θα είχα ένα τόσο υπέροχο κορίτσι υπό τις διαταγές μου. Και τώρα δεν έχουμε παρά να περιμένουμε τον Γιαν Σβένσον να αναπτύξει το δικό του σχέδιο, το οποίο είναι γνωστό μόνο σε αυτόν...
Walkthrough of Corsairs Στον καθένα τον δικό του. Κυνήγι καρχαρία
Τρεις μέρες αργότερα, ο Jan Svenson μας αναθέτει μια εργασία.
Από το περιοδικό:Απλώς οι απελπισμένοι φανατικοί θρησκευόμενοι δεν ήταν αρκετοί για να είμαι απόλυτα χαρούμενος! Αλλά δεν υπάρχει τίποτα να κάνετε, θα πρέπει να επικοινωνήσετε με τον Ζαχαρία σε κάθε περίπτωση. Πρώτα από όλα, πλεύστε στην Κούβα. Ελάτε στο λιμάνι της πειρατικής πόλης Πουέρτο Πρίνσιπε.
Πήγαινε να μιλήσεις με τον βαρόνο Ζαχαρία.
Από το περιοδικό:Αφαίρεσα δύο πράγματα από τη συνομιλία μου με τον Ζαχαρία. το πρώτο είναι ότι η αναζήτηση για τον Καρχαρία έχει φτάσει σε αδιέξοδο, το δεύτερο είναι ότι ο πάστορας θα δώσει την ψήφο του για τον Dodson σε αντάλλαγμα για μια συγκεκριμένη θεοσοφική πραγματεία «The Witches Hammer» στην αγγλική έκδοση. Η υπόθεση ότι ο Καρχαρίας κρύβεται στο «Νησί της Δικαιοσύνης» βορειοδυτικά της Αβάνας δεν αντέχει σε κριτική, αφού η ίδια η ύπαρξη αυτού του «νησιού» τίθεται υπό αμφισβήτηση. Δεν είναι επίσης σαφές πού να αναζητήσετε την πραγματεία. Ωστόσο, η πραγματεία θα εξακολουθεί να μην έχει καμία χρησιμότητα εάν δεν βρεθεί ο Καρχαρίας. Η λύση είναι προφανής - επιστρέφω στον Svenson, αφήστε τον να με βοηθήσει να λύσω αυτό το παζλ. Προς έκπληξή μου, ο Swenson υποστήριξε την πρόταση του Zachariah Marlowe ότι ο Καρχαρίας μπορεί να είχε φύγει σε ένα νησί στη βορειοδυτική Καραϊβική, αφού, όπως και ο Pastor, είχε δει κάποτε τα μακροβούτια είτε των λαθρέμπορων είτε των buccaneers να κρέμονται εκεί έξω. Αν και δεν πιστεύει στο «Νησί της Δικαιοσύνης» (δόξα τω Θεώ!) και θεωρεί αυτό το παράξενο μέρος μυστική βάση για λαθρέμπορους. Μπορώ να πάρω πιο ολοκληρωμένες πληροφορίες από τον Ισπανό χαρτογράφο Jose Dios. Μπορώ να τον βρω στον Άγιο Δομίνικο.
Πλεύστε προς την Ισπανιόλα, προσγειωθείτε στο λιμάνι της πειρατικής πόλης Λα Βέγκα, πηγαίνετε στις πύλες της πόλης, αλλά ακολουθήστε δεξιά από αυτές σε άλλη τοποθεσία. Κάντε τις ακόλουθες στροφές - αριστερά, δεξιά, αριστερά και βγείτε στις πύλες της πόλης του San Dominigo. Μπείτε στην πόλη στις 00-00, όταν σίγουρα δεν θα υπάρχουν φύλακες στην πύλη. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, πηγαίνετε στο πιο απομακρυσμένο μέρος της πόλης από την πύλη, το σπίτι του Δίου δεν είναι υπογεγραμμένο και, όταν πλησιάσετε την πόρτα, θα δείτε τη συνηθισμένη επιγραφή «Σπίτι». Βρίσκεται σε ένα λόφο, στην πλευρά του οίκου ανοχής. Βρείτε τον Dios και συνομιλήστε μαζί του.
Από το περιοδικό:Υπήρχε μια τελευταία ελπίδα για τον Δίο - και ήταν μάταιη. Ο χαρτογράφος δεν μπορούσε να μου πει τίποτα συγκεκριμένο εκτός από διάφορες υποθέσεις και υποθέσεις. Α, ναι, μου έδωσε και τις σημειώσεις του καπετάν Αλβοράδο. Αλλά δεν περιέχουν ούτε συντεταγμένες ούτε άλλες ενδείξεις για το πού να αναζητήσετε αυτό το «Νησί της Δικαιοσύνης». Από την άλλη, γιατί μου ήρθε στο μυαλό ότι ο Καρχαρίας πρέπει να είναι εκεί; Είμαι πάλι σε αδιέξοδο - δεν μπορώ να καταλάβω τι να κάνω μετά.
Επιστρέψτε στο Blueveld στον Jan Svenson, μιλήστε του, η αποστολή θα τελειώσει.

Ένας από αυτούς ζει στο Blueveld, στο West Main. Κολυμπήστε εκεί, βρείτε το σπίτι του Jan Svenson όχι μακριά από την κατοικία και πηγαίνετε μέσα. Μίλα με τη γυναίκα του Ίαν. Θα πει ότι ο Ίαν πήγε στα λάθη της Ελένης, της κόρης του αείμνηστου φίλου του. Η σύζυγος του ίδιου φίλου και μερικής απασχόλησης μητέρας, η Ελένη, μένει επίσης εδώ. Το σπίτι της είναι κοντά στην προβλήτα. Ακολουθήστε την προβλήτα, πηγαίνετε δεξιά, με θέα στη θάλασσα και μπείτε στο τελευταίο σπίτι - το σπίτι του Gladys Mac Arthur. Πηγαίνετε πάνω - η Γκλάντις δεν είναι στο σπίτι. Θυμηθείτε ότι η γυναίκα του Γιαν είπε ότι η καημένη περνάει όλο της τον χρόνο στα τείχη του οχυρού. Πηγαίνετε έξω από την πόλη, πηγαίνετε αριστερά στη διακλάδωση και τρέχετε στο οχυρό. Ανεβείτε στην κορυφή και μιλήστε με την Gladys Mac Arthur, με θέα στη θάλασσα. Η μόνη χρήσιμη πληροφορία είναι ότι πριν από το πλοίο, η Helen έλαβε ένα σημείωμα από τον Jimmy Higgins, ο οποίος ζει στην Maroon Town. Είναι επίσης γνωστό ότι απέρριψε την πρόταση κάποιου Άγγλου καπετάνιου. Ίσως την απήγαγε; Όπως λέει η Gladys, ο Jimmy θα έπρεπε να ξέρει γι 'αυτόν. Η ίδια η γυναίκα δεν ξέρει το όνομά της.

Λοιπόν, ας πάμε στο Maroon Town, στην Τζαμάικα. Προσγειωθείτε στον κόλπο του Ακρωτηρίου Νεγκρίλ (η αριστερή πλευρά του νησιού, η ίδια η άκρη), μπείτε στην πειρατική πόλη. Στην κατοικία, ρωτήστε πού είναι το σπίτι του Jimmy Higgins. Βρείτε την ταβέρνα και μπείτε στο σπίτι απέναντί ​​της. Αυτό είναι το σπίτι του Χίγκινς. Μην είσαι αγενής με τον Jimmy! Μιλήστε του με ευγενικό τόνο, επιλέγοντας τη δεύτερη φράση. Ο Άγγλος καπετάνιος που έκανε πρόταση γάμου στην Έλεν ονομαζόταν Άρθουρ Ντόνοβαν. Ίσως τελικά απήγαγε την Ελένη! Το πιθανότερο είναι να βρίσκεται στην Αντίγκουα. Πριν αποπλεύσετε, πηγαίνετε στον κυβερνήτη και ακούστε σημαντικές πληροφορίες, οι οποίες είναι εν μέρει ακόμα ασαφείς για εσάς. Αποθηκεύστε και πλεύστε προς την Αντίγκουα. Πρέπει να φτάσετε εκεί σε εννέα ημέρες!!!



Πηγαίνετε στη θάλασσα κοντά στην Αντίγκουα, μια νέα καταχώρηση θα εμφανιστεί στο ημερολόγιο. Διαβάζει κάπως έτσι: η κορβέτα του καπετάνιου είναι κοντά. Επιτεθείτε, επιβιβαστείτε και αιχμαλωτίστε το πλοίο. Σκότωσε τον καπετάνιο. Η Ελένη θα είναι στην πραγματικότητα στο πλοίο! Μίλα μαζί της, επιστρέψτε στο Blueveld. Πηγαίνετε στο σπίτι της Gladys για την ανταμοιβή σας! Πηγαίνετε στο σπίτι του Jan Svenson και εξηγήστε την τρέχουσα κατάσταση. Ο Ίαν υπόσχεται να το σκεφτεί, αλλά προς το παρόν πρέπει να βρεις κάποιον Ερρίκο τον Κρεμάλα. Το μόνο που είναι γνωστό είναι ότι βρισκόταν στην Καρχηδόνα.

Πλοηγηθείτε στην Καρχηδόνα και πηγαίνετε στην ταβέρνα για να μάθετε πού θα βρείτε τον Enrique Gonzalez. Αυτός είναι ο Κρεμάλα. Ο μπάρμαν θα σας πει ότι το σπίτι του Ενρίκε βρίσκεται κοντά στο λιμενικό. Ακολουθήστε τον, προσπαθήστε να τον τρομάξετε ή μιλήστε ευγενικά. Το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο, αλλά με την πρώτη επιλογή, ο Ενρίκε θα χρειαστεί να σκοτωθεί. Πηγαίνετε στην εκκλησία (είναι στη γωνία), παραγγείλετε μια προσευχή για τη σύζυγο του Ερρίκου του Κρεμάλα. Από εδώ θα μάθετε ότι ο Henry, γνωστός και ως Alvarez, ζει σε έναν φάρο κοντά στην Cartagena. Κατευθυνθείτε εκεί (αφήστε την πόλη και τρέξτε κατευθείαν σε άλλη τοποθεσία), μάθετε πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες στη συνομιλία. Για τον Χένρι, αυτή η συζήτηση γίνεται η τελευταία. Θα σου δώσει ένα δαχτυλίδι και ένα σεντούκι με χρήματα.

Γρήγορα στο Blueveld, πήγαινε στον Jan και πες του τα πάντα. Θα σε καλέσει να μιλήσεις με τη μητέρα της Ελένης. Μίλα της, θα σε ευχαριστήσει ξανά. Η Gladys θα σας δώσει μέρος του χάρτη όπου είναι θαμμένη η κληρονομιά της πραγματικής μητέρας της Ελένης. Πήγαινε ξανά στον Ίαν, δείξε του ένα κομμάτι του χάρτη. Όταν δει, θα καταλάβει ότι οι χειρότεροι φόβοι του γίνονται πραγματικότητα. Η Helen είναι η κόρη της Beatrice Sharp και αυτό το μέρος του χάρτη είναι η κληρονομιά. Πρέπει να βρείτε το δεύτερο μισό του χάρτη, μετά το οποίο η Helen θα γίνει η νόμιμη ιδιοκτήτρια του Sharp Town. Στη συνέχεια θα υπάρξει μια ελαφρώς διαφορετική αποστολή.

Υπολογιστές

Walkthrough "Στον καθένα τον δικό του" (αποστολές). Περίληψη του παιχνιδιού "Corsairs: To Every His Own"

18 Οκτωβρίου 2014

Το "Corsairs" είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια εγχώριας παραγωγής που έχει αποκτήσει παγκόσμια φήμη. Πολλοί παίκτες εκτίμησαν την ιδέα και πόσο καλά σχεδιάστηκαν οι περιπέτειες που έπρεπε να αντιμετωπίσουν. Ωστόσο, αξίζει να αναφέρουμε ιδιαίτερα το τελευταίο παιχνίδι της σειράς, που ονομάζεται "To Every His Own" - αυτό είναι ένα είδος κορύφωσης, μια συλλογή από όλα τα καλά πράγματα που συνέβησαν στα προηγούμενα μέρη, και η τοποθέτηση του σε ένα. Το αποτέλεσμα είναι ένα πολύ ενδιαφέρον έργο που θα σας επιτρέψει να δοκιμάσετε τον εαυτό σας στο ρόλο ενός γενναίου πειρατή που πρέπει να πλεύσει στις θάλασσες και τους ωκεανούς, να ολοκληρώσει εργασίες και να πολεμήσει τόσο στη στεριά όσο και στο νερό. Και όλα αυτά συμβαίνουν στον ανοιχτό κόσμο, δηλαδή κανείς δεν σε δένει με μια συγκεκριμένη πλοκή - μπορείς να πλεύσεις σε οποιοδήποτε μέρος του κόσμου ανά πάσα στιγμή. Μπορείτε να κερδίσετε χρήματα κάνοντας συναλλαγές, μπορείτε να κάνετε πειρατές και να ληστέψετε πλοία - κανείς δεν σας περιορίζει, ώστε να μπορείτε να κάνετε ό,τι κρίνετε κατάλληλο. Λοιπόν, η ζωή εδώ είναι απίστευτα πλούσια. Δυστυχώς, δεν θα είναι δυνατό να σας καθοδηγήσουμε - θα πρέπει να μάθετε τα πάντα μόνοι σας, αλλά οι αναζητήσεις που μπορείτε να λάβετε κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σας μπορούν να περιγραφούν.

Υπάρχουν επίσης πρόσθετα στο παιχνίδι, όπως το "Corsairs: To Every His Own - Kaleuche", το πέρασμα του οποίου δεν είναι απαραίτητο να ληφθεί υπόψη, καθώς μπορεί να μην θέλουν όλοι να αγοράσουν το DLC. Το ίδιο ισχύει και για άλλα πρόσθετα. DLC όπως το "Corsairs: To Every His Own - Gwik" δεν θα ληφθούν υπόψη εδώ· η αναλυτική παρουσίαση θα αφορά μόνο το βασικό παιχνίδι, επομένως δεν χρειάζεται να αναζητάτε αποστολές που προστίθενται στο παιχνίδι με περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης.

"Rum for the Bartender", "Call Girl" και "Return the Manuscripts of the Priest of Saint-Pierre"

Οι πρώτες αποστολές που θα συναντήσετε στον κόσμο του παιχνιδιού είναι απίθανο να σας παρουσιάσουν δυσκολίες. Δεν απαιτείται να κάνετε τίποτα υπερφυσικό, ειδικά όπλα ή ασυνήθιστα πλοία, ώστε να μπορείτε να τα αντιμετωπίσετε με ασφάλεια. Η ολοκλήρωση του καθενός από μόνος του μπορεί να σας πάρει δεκάδες, ακόμη και εκατοντάδες ώρες, επειδή η ζωή εδώ κινείται αργά και αν θέλετε να την απολαύσετε, δεν χρειάζεται να βιαστείτε. Αλλά αν αναλάβετε μια αποστολή όπως το "Rum for the Bartender", πλησιάζετε να τελειώσετε το παιχνίδι. Έτσι, σε αυτή την αποστολή θα πρέπει να συναντήσετε πραγματικά φαντάσματα που θα ταξιδέψουν σε ένα εξίσου πραγματικό πλοίο. Και από αυτούς θα χρειαστεί να σηκώσετε το ρούμι. Για να το κάνετε αυτό, μάθετε πρώτα τον κωδικό πρόσβασης, τον οποίο θα πρέπει να πείτε στον καπετάνιο του πλοίου-φάντασμα και, στη συνέχεια, συναντηθείτε με τα ίδια τα φαντάσματα. Λέγοντας τον κωδικό πρόσβασής σας, θα επιβεβαιώσετε την ταυτότητά σας και θα λάβετε ρούμι, το οποίο πρέπει να παραδώσετε στον μπάρμαν.

Το πέρασμα του "Στο καθένα από τα δικά του" μπορεί να είναι διαφορετικό - εξαρτάται από την ουσία της αναζήτησης: σε ορισμένες περιπτώσεις θα πρέπει να ξεκινήσετε αμέσως τη δουλειά και σε άλλες δεν χρειάζεται να βιαστείτε. Για παράδειγμα, όπως στην αποστολή "Call Girl", όπου θα χρειαστεί να παραγγείλετε μια ειδική γυναίκα εύκολης αρετής για έναν υψηλόβαθμο αξιωματούχο. Θα χρειαστεί να μάθετε πληροφορίες για το επιθυμητό κορίτσι από τον μαστροπό και θα καταλάβετε ότι μπορείτε να το πάρετε μόνο μέσα σε μια ώρα, από τις έντεκα έως τις δώδεκα το βράδυ. Αλλά οποιαδήποτε μέρα, οπότε δεν χρειάζεται να βιαστείτε.

Αλλά η αποστολή "Επιστροφή των χειρογράφων του ιερέα Saint-Pierre" πρέπει να γίνει το συντομότερο δυνατό, αλλά δεν είναι δύσκολο. Θα χρειαστεί απλώς να παραδώσετε τα χειρόγραφα από τη μια εκκλησία στην άλλη, αλλά ταυτόχρονα θα πρέπει να αποδείξετε ότι οι σκέψεις σας δεν είναι βρώμικες.

"Warehouse Worker", "Stolen Jewel" και "Cannibals"

Το πέρασμα του «Στο κάθε δικό του» θα σας εκπλήσσει περιοδικά, καθώς θα σας ζητηθεί να ολοκληρώσετε μάλλον ασυνήθιστες εργασίες. Για παράδειγμα, το "Warehouse Worker" είναι μια αποστολή που αποτελείται από δύο μέρη. Θα σας το δώσει ένας πωλητής σε κατάστημα του οποίου ο πολύτιμος υπάλληλος, εργάτης αποθήκης, έχει εξαφανιστεί. Πρέπει να τον βρεις. Είναι σαφές ότι δεν υπάρχουν χρονικοί περιορισμοί, αλλά μπορείτε αμέσως να κατευθυνθείτε στη ζούγκλα και να βρείτε ένα πειρατικό χωριό, σε ένα από τα μαγαζιά του οποίου θα εργαστεί ο εργαζόμενος που λείπει. Δεν θα θέλει να επιστρέψει, οπότε πήγαινε πίσω και πες τα νέα στον έμπορο. Αυτό θα τελειώσει το πρώτο μέρος, αλλά μπορείτε να ξεκινήσετε αμέσως το δεύτερο. Ο έμπορος χρειάζεται αντικατάσταση, και στην πειρατική πόλη θα το βρείτε. Αφού πληρώσετε ένα συγκεκριμένο ποσό, συμφωνήστε να ελέγξετε τους υποψηφίους και αν πάρετε έναν υπνάκο, όταν ξυπνήσετε, θα δείτε τρεις πειρατές στην ταβέρνα που έχουν εκφράσει την επιθυμία να πιάσουν δουλειά. Επιλέξτε ένα από αυτά και στείλτε το στην πόλη. Την επόμενη φορά που θα πας εκεί, ο έμπορος θα πει ότι έφερες έναν εξαιρετικό υπάλληλο. Για το οποίο θα σας ανταμείψει απλόχερα.

Υπάρχουν όμως και λιγότερο συγκεχυμένες αποστολές στο παιχνίδι, όπως το "The Stolen Jewel". Καθώς περιπλανηθείτε στη ζούγκλα, μια σκηνή θα εκτυλιχθεί μπροστά σας - δύο ιθαγενείς θα τρέξουν τρέχουν σε άγνωστη κατεύθυνση. Μπορείτε να τους κυνηγήσετε, αλλά αυτό δεν θα σας δώσει τίποτα - η ολοκλήρωση του «Σε κάθε δικό του» απαιτεί μια βαθύτερη προσέγγιση. Καλύτερα να πάτε εκεί από όπου έφυγαν, και θα υπάρχει ένα πτώμα εκεί. Εξετάστε το - θα βρείτε σκουλαρίκια. Μπορούν να πουληθούν αρκετά ακριβά, αλλά αξίζει τον κόπο; Και πάλι, σκεφτείτε τι θα είναι καλύτερο για εσάς και ρωτήστε τους κατοίκους σε ποιον μπορεί να ανήκουν αυτά τα κοσμήματα. Αποδεικνύεται ότι πρόκειται για σκουλαρίκια που κλάπηκαν από τη σύζυγο του κυβερνήτη, ο οποίος θα σας ανταμείψει γενναιόδωρα για το εύρημα.

Εάν θέλετε να πολεμήσετε, τότε πρέπει να κάνετε την αποστολή "Cannibals" - μπορεί να βρεθεί από έναν από τους κατοίκους του σταθμού κοντά στην πόλη. Θα σου πει ότι ο φίλος του θα πάει μόνος του για να σώσει την κόρη του από τα νύχια των ιθαγενών. Ελάτε μαζί του και πηγαίνετε στο κρησφύγετο των κανίβαλων - εκεί θα πρέπει να πολεμήσετε, αλλά όταν το κάνετε, αποδεικνύεται ότι η κόρη του συντρόφου σας είναι ζωντανή. Θα βρείτε επίσης έναν άλλο όμηρο που μπορεί επίσης να σωθεί. Ως αποτέλεσμα, τόσο ο σύντροφός σας όσο και ο διασωθείς όμηρος θα ανταμειφθούν.

"The Gascon's Burden" - αναζήτηση ιστορίας

Μετά την ολοκλήρωση αυτών των εργασιών, η αποστολή ιστορίας "The Gascon's Burden" θα είναι διαθέσιμη σε εσάς, την οποία μπορείτε να ολοκληρώσετε, αλλά θα χρειαστεί πολύς χρόνος. Ετοιμαστείτε λοιπόν για αυτό και ξεκινήστε. Στόχος σας είναι να αγοράσετε ένα πλοίο, να συγκεντρώσετε πλήρωμα και να πάτε στη Γουαδελούπη. Στο έργο "Corsairs: To Every His Own", η ολοκλήρωση αποστολών που δεν σχετίζονται με την ιστορία θα σας βοηθά περιοδικά να προχωράτε στο φινάλε. Φυσικά, δεν χρειάζεται να βιαστείτε σε αυτό, αλλά θα πρέπει να καταλάβετε ότι το παιχνίδι έχει ένα λογικό τέλος στο οποίο πρέπει να φτάσετε στο τέλος. Αφού αγοράσετε το πλοίο, θα χρειαστεί να πάτε στην ταβέρνα, όπου μπορείτε να συγκεντρώσετε ένα πλήρωμα με μία κίνηση - υπάρχει ένας ναύτης εκεί που είναι έτοιμος να σας προσφέρει έως και σαράντα ζευγάρια χέρια, αλλά μόνο αν τα πάρετε όλα αμέσως και να εκπληρώσει τις προϋποθέσεις του. Είναι αρκετά απλά - χρειάζεστε το πλοίο για να έχει τη σωστή ατμόσφαιρα, φαγητό και φάρμακα. Μπορείτε να αγοράσετε λίγο από τα πάντα για να καλύψετε τις απαιτήσεις, αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Χρειάζεσαι πλοηγό, αλλά είναι υπό κράτηση γιατί χρωστάει ένα μεγάλο χρηματικό ποσό σε έναν τοκογλύφο. Πηγαίνετε σε αυτόν και μάθετε τι μπορείτε να κάνετε για να δώσετε αυτό το ποσό. Αμέσως θα λάβετε την παράπλευρη αποστολή «Ισπανός Μηχανικός», καθώς θα πρέπει να σώσετε έναν συνάδελφο τοκογλύφο που απήχθη από πειρατές. Πρώτον, μπορείτε να προσπαθήσετε να πείσετε τον τελευταίο να εγκαταλείψει τον μηχανικό, αλλά ως αποτέλεσμα θα πρέπει να τον σκοτώσετε - στο παιχνίδι "Corsairs: To Every Your Own", η ολοκλήρωση των αποστολών συχνά καταλήγει ακριβώς σε αυτό. Τότε θα έχετε μάχη σώμα με σώμα με τον ίδιο τον Ισπανό, που δεν θέλει ποτέ να πιστέψει ότι ήρθατε να τον σώσετε. Νικήστε τον και οδηγήστε τον στην πόλη, αλλά αποφύγετε τους φρουρούς. Όταν φέρετε τον μηχανικό στον τοκογλύφο, ο τελευταίος θα σας δώσει αποδείξεις ότι το χρέος έχει εξοφληθεί - πρέπει να τον οδηγήσετε στη φυλακή για να απελευθερωθεί ο πλοηγός και να ενεργοποιηθεί η αποστολή «Γουαδελούπη».

"Guadeloupe", "Caribbean Manners" και "Dishonest Competitor"

Αυτή είναι μια από τις πιο δύσκολες αποστολές, εδώ θα βρείτε κίνδυνο σε κάθε γωνία. Το να το περάσετε μπορεί να απαιτεί μεγάλη δεξιότητα και επιδεξιότητα από εσάς στο χειρισμό τόσο του χαρακτήρα σας όσο και του πλοίου στο οποίο θα πλεύσετε. Πρέπει να πλεύσετε στη Γουαδελούπη, όπου θα ξεκινήσει η εργασία πολλαπλών επιπέδων. Πρώτα θα χρειαστεί να μιλήσετε με ένα άτομο που θα σας καθοδηγήσει περαιτέρω. Εκεί θα μάθετε για μια συλλογή από σπαθιά που έκλεψαν οι Ινδοί, την οποία πρέπει να επιστρέψετε, αλλά δεν θα τη βρείτε χωρίς τη βοήθεια ενός γηγενή κατοίκου που φυλακίστηκε. Μπορείτε να το αγοράσετε για πολλά χρήματα, αλλά δεν έχετε τίποτα να κάνετε - μπορείτε μόνο να διαφωνήσετε με τον διοικητή και να μειώσετε λίγο την τιμή. Έχοντας απελευθερώσει τον Ινδό, μπορείτε να εξοπλίσετε την αποστολή, αλλά ταυτόχρονα θα χρειαστεί να ολοκληρώσετε μια δουλειά, η οποία θα δοθεί από την αποστολή "Caribbean Manners". Και πάλι, ο κίνδυνος σας περιμένει σε κάθε γωνία, το πέρασμα είναι απίθανο να φαίνεται εύκολο. Ως μέρος αυτής της εργασίας, θα χρειαστεί πρώτα να παραδώσετε ένα φορτίο κανονιών, περνώντας από ένα εχθρικό λιμάνι, στη συνέχεια να λάβετε σημαντικές πληροφορίες προσλαμβάνοντας έναν ζητιάνο για αυτό και στη συνέχεια να αναχαιτίσετε εντελώς ένα εχθρικό πλοίο με φορτίο πυρίτιδας. Δεν θα είναι εύκολο, οπότε να είστε σοβαροί. Λοιπόν, η επόμενη αποστολή είναι βασικά εκτέλεση θελημάτων. Ο «άτιμος ανταγωνιστής» καταλήγει να είναι ένας λαθρέμπορος που παρεμβαίνει σε έναν τοπικό έμπορο. Κανονίστε μια συνάντηση και καλωσορίστε του θερμά - δεν είναι απαραίτητο να τον σκοτώσετε, αφού θα πληρώσει ένα αξιοπρεπές ποσό για τη ζωή του.

"The Gascon's Burden. Continued", καθώς και "The Maiden in the Jungle" και "The Path of the Dutch West India Company"

Το πέρασμα του παιχνιδιού "Corsairs: To Every His Own" προχωρά, και αυτό σας σηματοδοτεί το γεγονός ότι μπορείτε να συνεχίσετε την αποστολή "The Gascon's Burden". Αλλά πρώτα, προσπαθήστε να πάρετε την αποστολή "Maid in the Jungle" - για αυτό χρειάζεται μόνο να ταξιδέψετε μέσα στη ζούγκλα μέχρι να δείτε ένα κορίτσι να τρέχει μακριά από τρεις άντρες. Θα σας ζητήσει βοήθεια, λέγοντας ότι ο πατέρας της θέλει να την παντρέψει με ένα άτομο και αγαπά έναν εντελώς διαφορετικό άνθρωπο. Σε κάθε περίπτωση, πείτε στους άντρες ότι θα παραδώσετε το κορίτσι μόνοι σας στον πατέρα της και μετά αποφασίστε αν θα το αφήσετε να πάει να κάνει μια καλή πράξη ή θα το πάτε στον πατέρα της και θα λάβετε ανταμοιβή. Μετά από αυτό, μπορείτε να ξεκινήσετε το "The Gascon's Burden". Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να επιστρέψετε στη Μαρτινίκα και να μιλήσετε με τον φίλο σας Michel, ο οποίος είναι φυλακισμένος. Θα σας προσφέρει πολλές επιλογές για την ανάπτυξη εκδηλώσεων, οι οποίες θα ξεκινήσουν την αναζήτηση "The Path of the Dutch West India Company". Το πέρασμα της αίθουσας "Corsairs: To Every His Own" διακλαδίζεται εδώ, καθώς η Michelle σας προσφέρει τρεις διαφορετικές επιλογές για την επίτευξη του στόχου. Ο πρώτος είναι η ένταξη στην Εταιρεία των Δυτικών Ινδιών, ο δεύτερος στον αγγλικό στρατό και ο τρίτος είναι η ένταξη σε μια μυστική οργάνωση.

"Dutch Gambit", διαφορετικές επιλογές για πάσα

Θα είναι πολύ δύσκολο να περιγράψουμε λεπτομερώς το απόσπασμα εδώ, καθώς διακλαδίζεται και μπορεί να πάει με διάφορους τρόπους. Αυτό είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα μέρη του παιχνιδιού "Corsairs: To Every His Own". Η ολοκλήρωση του «Ολλανδικού Gambit», μιας αναζήτησης που θα σας οδηγήσει στον στόχο που ενδιαφέρει εσάς και τον Μισέλ, θα πάρει αρκετό χρόνο. Θα χρειαστεί να ολοκληρώσετε έναν μεγάλο αριθμό αναθέσεων, να αντιμετωπίσετε επικίνδυνους αντιπάλους και να εκτελέσετε πολύπλοκες εντολές. Θα μπορούσατε ακόμη να πείτε ότι σε ορισμένα σημεία θα πρέπει να κοιτάξετε κάτω από κάθε πέτρα· η ολοκλήρωση αυτής της αλυσίδας αναζήτησης μπορεί κάλλιστα να απαιτεί αυτό. Όποιο μονοπάτι κι αν επιλέξετε, το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο - θα ολοκληρώσετε όλες τις εργασίες και θα συγκεντρώσετε αρκετά χρήματα για να ελευθερώσετε τον Michel.

"Million for Michel", "Pirate Saga" και "Shark Hunt"

Ελέγξτε για να δείτε αν έχετε ένα εκατομμύριο - γιατί αυτό ακριβώς χρειάζεται για να είναι ο Michel ελεύθερος. Φυσικά, το ποσό είναι απλά τεράστιο, και θα είναι τρομερό κρίμα να το αποχωριστείς, αλλά εξακολουθεί να είναι ο καλύτερός σου φίλος. Και το πιο σημαντικό, αυτός είναι ένας βασικός χαρακτήρας στην πλοκή του παιχνιδιού, οπότε μην τσιγκουνευτείτε. Ωστόσο, στο μέρος "Corsairs 3: To Every Your Own", το απόσπασμα δεν είναι τόσο απλό που όλα περιορίζονται σε αυτό. Αποδεικνύεται ότι δεν υπάρχουν αρκετά χρήματα για να λυτρώσει τον Michel - πρέπει να εκπληρώσετε αυτό που υποσχέθηκε, αλλά δεν το έκανε. Για να μάθετε για τι πράγμα μιλάμε, μιλήστε με τον ίδιο τον Michel, ανακαλύψτε ένα τρομερό μυστικό - πρόκειται να κάνετε κάτι αδύνατο. Στόχος σας είναι να καταλάβετε το νησί Tortuga και να ανατρέψετε την τοπική κυβέρνηση! Αλλά το νησί έχει τον δικό του πλήρη στόλο, πώς μπορείτε να το αντιμετωπίσετε; Εδώ ανακαλύπτεις ότι ανάμεσα στους πειρατές υπάρχουν και εκείνοι που δεν είναι ευχαριστημένοι με την κυβέρνηση στο νησί.

Ήρθε η ώρα να προχωρήσουμε στην αποστολή "Pirate Saga". Σε αυτό πρέπει να βρείτε όλους τους πειρατές με επιρροή που θα είναι έτοιμοι να ενώσουν τις δυνάμεις σας για να καταιγίσουν στην Tortuga. Αλλά θα σας λείψει ένας, ο πιο σημαντικός πειρατής - ο θρυλικός Καρχαρίας. Θα χρειαστεί να περάσετε πολύ χρόνο, αλλά, δυστυχώς, όλες οι προσπάθειές σας θα είναι μάταιες - ο Καρχαρίας εξαφανίστηκε χωρίς να αφήσει ίχνος. Αλλά στην αποστολή «Πειρατές: Ο καθένας είναι δικός του», το απόσπασμα απλά δεν μπορεί να φτάσει σε αδιέξοδο, οπότε απλά πρέπει να αποσπαστείτε από άλλα πράγματα.

"Return of the Baron", "Island of Justice" και "Dive"

Από αυτή τη στιγμή θα αρχίσουν πραγματικά θαύματα στο παιχνίδι. Θα χρειαστεί να βρείτε έναν σαμάνο που φτιάχνει ειδικά μετάλλια που θα σας επιτρέψουν να αποκτήσετε πρόσβαση στο μυστηριώδες νησί της δικαιοσύνης. Φυσικά, θα χρειαστεί να εκτελέσετε αρκετά θελήματα και να περιμένετε μερικούς μήνες πριν είναι έτοιμα τα μετάλλια, αλλά πραγματικά αξίζει τον κόπο. Μόνο τότε θα μπορέσετε να συνεχίσετε να κινείστε στο παιχνίδι «Κορσάροι». Το πέρασμα του “Island of Justice” μπορεί να φαίνεται δύσκολο σε όλους, αφού αυτό είναι ένα σημείο καμπής στο παιχνίδι. Εξάλλου, σε αυτό το απίστευτο νησί θα βρείτε ακόμα τον Καρχαρία, και θα συμφωνήσει να έρθει μαζί σας, αλλά για αυτό θα χρειαστείτε ένα πλοίο, το οποίο, δυστυχώς, δεν υπάρχει. Και όλη αυτή η αναζήτηση θα περιστρέφεται γύρω από την προσπάθεια να αποκτήσετε ένα πλοίο για τον Καρχαρία.

Όσον αφορά την εργασία "Immersion", τα θαύματα θα συνεχιστούν εδώ. Το πέρασμα του παιχνιδιού "To Every His Own" θα πάρει μια εντελώς ασυνήθιστη τροπή - θα πρέπει να πάτε κάτω από το νερό για να ανακαλύψετε μια αρχαία πόλη των Μάγια εκεί. Τέτοιες απροσδόκητες πλοκές σας περιμένουν σε αυτό το υπέροχο παιχνίδι.

Το τέλος είναι κοντά...

Έτσι, το πέρασμα του παιχνιδιού "Corsairs: To Every His Own" πλησιάζει στη λογική του κατάληξη. Απλώς πρέπει να ολοκληρώσετε μια σειρά από δευτερεύουσες και ιστορικές αποστολές για να ελευθερώσετε τον Michel, να καταλάβετε το νησί Tortuga και επίσης να δείτε πολλά άλλα διαφορετικά θαύματα που σχετίζονται με τους Μάγια. Το να ξοδεύετε χρόνο με αυτό το παιχνίδι δεν μπορεί να χαρακτηριστεί βαρετό και το έργο δεν είναι τραβηγμένο - αποφασίζετε μόνοι σας πόσο καιρό θα παίξετε. Μπορείτε να περάσετε αποκλειστικά από τις αποστολές της ιστορίας ή μπορείτε να ολοκληρώσετε όλες τις εργασίες τρίτων και να ταξιδέψετε σε όλο τον κόσμο. Φυσικά, αυτή η περιήγηση του "Corsairs: To Every His Own" δεν καλύπτει πλοία, σπαθιά, όπλα, πυρομαχικά και πολλές άλλες πτυχές που δεν σχετίζονται άμεσα με την ίδια την πλοκή. Αυτό είναι κάτι που πρέπει να μάθετε μόνοι σας και είναι σίγουρο ότι θα διασκεδάσετε πολύ στη διαδικασία.

Ο τελικός

Ως αποτέλεσμα, όλα θα πάνε στην αναζήτηση ενός αρχαίου λειψάνου - μιας μάσκας των Μάγια. Και, δυστυχώς, δεν θα το ψάχνετε μόνο εσείς - ο «εκατομμυριούχος» αδελφός σας Μισέλ θα θέλει επίσης πλούτο, προδίδοντάς σας και σκοτώνοντάς σας ουσιαστικά. Αλλά εδώ μπορείτε να εκδικηθείτε. Πρώτα θα πρέπει να πολεμήσετε τους Ινδούς και μετά τον ίδιο τον Μισέλ, που είναι το κύριο αφεντικό στο παιχνίδι. Όλα θα γίνονται πιο δύσκολα κάθε λεπτό, αφού ήδη θα τσακώνεστε με όλους ταυτόχρονα, συμπεριλαμβανομένου του αδελφού σας. Λοιπόν, όλα θα τελειώσουν, φυσικά, με τη νίκη σας - αν έχετε ένα πραγματικό τεχνούργημα στα χέρια σας, τότε θα χρειαστεί να ολοκληρώσετε τον Michel και μετά θα ξεκινήσει το τελικό βίντεο. Αλλά το παιχνίδι δεν τελειώνει - έχετε την ευκαιρία να εξερευνήσετε περαιτέρω τους ωκεανούς - πειρατής, εμπόριο, ζωή και, φυσικά, ολοκληρώστε εκείνες τις αποστολές που δεν είχατε χρόνο να κάνετε πριν.

Γεια σε όλους, είστε σε ένα blog για φαντασία και επιστημονική φαντασία! Μερικές φορές υπάρχουν θέματα εδώ που δεν σχετίζονται με την επιστημονική φαντασία, αλλά αυτό δεν ισχύει. Υπάρχει άφθονο διάβολο σε αυτούς τους «Κορσάρους». Με όλες τις έννοιες.

Το παιχνίδι αποδείχθηκε ότι έγινε στον κινητήρα των προηγούμενων κουρσάρων, δηλαδή από την ίδια γενειοφόρο χρονιά. Ακόμη και τότε, του έβγαζαν ό,τι μπορούσαν να κάνουν οι γεροντικές του δυνάμεις, οπότε η εικόνα δεν μπορεί να καυχηθεί για κάτι νέο. Εκτός από το ότι ορισμένες οθόνες εκκίνησης, μοντέλα χαρακτήρων και εικονίδια σχεδιάστηκαν εκ νέου. Έχουν προστεθεί μερικά ακόμη βίντεο.

Ωστόσο, νιώθω πολύ άνετα να παίζω έτσι.

Λοιπόν, το παιχνίδι. Δεν έχουμε επιλογή χαρακτήρων, μπορείτε να παίξετε μόνο έναν - έναν Γάλλο που ονομάζεται Charles de More. Στη συνέχεια, επιλέγουμε παραμέτρους, εστιάζοντας στην περίφραξη, στο χειρισμό βαρέων όπλων, πιστόλια και μουσκέτες ή στο εμπόριο και τη ρητορική. Κατά τη γνώμη μου, είναι καλύτερο να επιλέξετε μία από τις δύο πρώτες επιλογές. Κατακάθισα με ράιερ και σπαθιά.

Προσοχή! Σε καμία περίπτωση μην θέσετε τη δυσκολία υψηλότερη από το Επίπεδο 2!Για όλους εκτός από τους πιο σκληροπυρηνικούς σπασίκλες, παίξτε στη χαμηλότερη ρύθμιση δυσκολίας. Οι μαζοχιστές που είναι σίγουροι για την εκλεκτικότητα του Θεού μπορούν να επιλέξουν τη δεύτερη δυσκολία. Σε διαφορετικές εκδόσεις του παιχνιδιού, αυτό είναι είτε το Boatswain είτε το Brave Privateer.

Το παιχνίδι είναι απίστευτα δύσκολο και αν αισθανθήκατε σίγουροι για τη δυσκολία "Captain" στο "City of Lost Ships", τότε ορίστε τη δυσκολία στο ελάχιστο εδώ και βάλτε όλες τις πιθανές παραχωρήσεις στο μενού δίπλα του.

Αν παίξατε στο “Admiral” και ήταν λίγο πολύ ανεκτό για εσάς, τότε μπορείτε να ρισκάρετε να ορίσετε τη δεύτερη δυσκολία.

Αν επιλέξετε υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας, θα σταματήσετε το παιχνίδι μετά από λίγες ώρες, βρίζοντας τους προγραμματιστές και ολόκληρο τον κόσμο. σοβαρολογώ.

Όχι, θα βρίζεις και θα ουρλιάξεις σε κάθε περίπτωση, ακόμα και με την ελάχιστη δυσκολία, αλλά τουλάχιστον τότε θα υπάρχει πιθανότητα να μην εγκαταλείψεις το παιχνίδι, αλλά να πας στο Διαδίκτυο για συμβουλές και ένα εγχειρίδιο.

Σπουδαίος! Αυτό το παιχνίδι πρέπει να παίζεται αποκλειστικά με αναλυτικό εγχειρίδιο!Αυτό οφείλεται όχι μόνο στην απαγορευτική πολυπλοκότητα του παιχνιδιού, αλλά και σε σφάλματα - χωρίς να ξέρετε πού είναι το catch, δεν θα έχετε την ευκαιρία να αποφύγετε ένα μοιραίο σφάλμα. Θα δώσω έναν σύνδεσμο για ένα από αυτά στο τέλος του άρθρου.

Εντάξει, επιλέχθηκε η δυσκολία, όλα έχουν ρυθμιστεί, πάμε!

Έκανα αυτό: Z – shot, Q – ενεργό πλήκτρο δράσης, C – power strike και parry (αντί για τον τροχό). Είναι πολύ βολικό να παίζεις με αυτόν τον τρόπο.

Πρώτες εντυπώσεις

Είναι υπέροχοι. Εισηγούμαστε στο παιχνίδι λεπτομερώς, οδηγούμενοι λίγο από το χέρι, μιλώντας για τα κτίρια και τις δυνατότητες παιχνιδιού. Φαίνεται ότι το παιχνίδι είναι επίσης σχεδιασμένο για νέους παίκτες που δεν είναι εξοικειωμένοι με τα προηγούμενα μέρη του franchise. Μην σας ξεγελάει αυτό!

Η πρώτη δυσκολία είναι ότι τον τελευταίο καιρό ξέχασα λίγο τα χειριστήρια στη μάχη και εδώ κανείς δεν βιάζεται να εξηγήσει ποια πλήκτρα να πατήσω. Επομένως, για να κατανοήσετε τα είδη των απεργιών, των προσποιήσεων και των παριστιών, μεταβείτε είτε στο YouTube είτε σε θεματικούς ιστότοπους. Για όσους είναι εξοικειωμένοι με τα προηγούμενα μέρη, θα εξηγήσω εν συντομία τις καινοτομίες:

1) Μια νέα παράμετρος για τα όπλα μάχης σώμα με σώμα είναι η ισορροπία. Είναι πολύ σημαντικό, και σχετίζεται στενά με δύο παράγοντες: το είδος του όπλου (ξιφάδες, ξιφίδια ή πλατιά σπαθιά), το βάρος, το είδος του χτυπήματος.

Για ένα ράιερ, η ιδανική ισορροπία είναι 0,0. Σε αυτήν την περίπτωση, τα lunges (από προεπιλογή, δεξί κουμπί του ποντικιού) προκαλούν τη μέγιστη ζημιά. Το κόψιμο και τα χτυπήματα δύναμης δεν είναι για ελαφρά όπλα.

Τα Sabres έχουν καλή απόδοση με ισορροπία κοντά στο 1,0. Μπορούν να κόψουν, να μαχαιρώσουν και να πραγματοποιήσουν απεργίες εξουσίας. Το πρόβλημα είναι ότι το σπαθί δεν κάνει τίποτα από όλα αυτά πολύ καλά. Στο Corsairs: City of Lost Ships, το σπαθί ήταν το πιο βολικό όπλο για μένα. Είναι κάπως ανίδεοι εδώ. δεν συμβουλεύω.

Σπαθιά και τσεκούρια. Το υπόλοιπο είναι πιο κοντά στο 2,0. Καθαρισμός και απεργίες εξουσίας. Χτυπά δυνατά, αλλά καταναλώνει τεράστια ποσότητα αντοχής.

Δεν ήταν δυνατό να μάθουμε πώς το βάρος επηρεάζει τη ζημιά. Πιθανότατα, το ίδιο με την ισορροπία - όσο μεγαλύτερο είναι το βάρος, τόσο μεγαλύτερη είναι η ζημιά ενός όπλου κοπής. Σε αυτή την περίπτωση, είναι προτιμότερο να επιλέγετε ράιερ που είναι όσο το δυνατόν πιο ελαφριά.

2) Τα πιστόλια μπορούν τώρα να εκραγούν όταν πυροβολούνται. Αυτό μου συνέβη με τα πιστόλια Combat και Dueling. Μουσκέτες πολλαπλών βολών και κυνηγετικά όπλα δεν εξερράγησαν.

3) Νέοι τύποι γομώσεων: εκτός από σφαίρες, υπάρχουν βολές, καμάκια και καρφιά. Υπάρχει και όλμος χειρός με χειροβομβίδες.

Το νέο είναι καλό, αλλά υπάρχει ένα μεγάλο αλλά. Η βολή χτυπά μόνο έναν στόχο, με αποτέλεσμα να απαξιώνεται πλήρως. Το My Combat Buckshot πυροβόλησε προς το πλήθος (αν και αν πιστεύετε στα θεματικά φόρουμ, αυτό δεν πρέπει να συμβαίνει), αλλά η ζημιά εκεί είναι γελοία.

Η δεξιοτεχνία "παράταση", η οποία ήταν λευκή στο προηγούμενο μέρος, αφαιρέθηκε. Από τη μία πλευρά, είναι σωστό - το πράγμα ήταν απολύτως εξαπάτηση, μετατρέποντας οποιαδήποτε μονομαχία σε ανοησία, αλλά κάπως το συνήθισα. Και μαζί της, οι τοπικές μονομαχίες αναζήτησης δεν θα έσκιζαν τόσο πολύ ένα μέρος.

Πρώτες αποστολές

Τα πρώτα σοβαρά προβλήματα που θα συναντήσετε είναι στη Γουαδελούπη - όταν πρέπει να πάτε στο Fadey.

Σπουδαίος!Ναι, αυτά τα προβλήματα θα εμφανιστούν πρώτα μόνο εάν παίζετε σύμφωνα με το εγχειρίδιο. Διαφορετικά, θα είσαι ακόμα κολλημένος στη Μαρτινίκα. Παίξτε μόνο σύμφωνα με το εγχειρίδιο!

Ακόμα δεν καταλαβαίνω πώς λειτουργούν οι αναζητήσεις του Fadey. Αν τα πάρεις με λάθος σειρά, θα σπάσεις εύκολα κάποια σενάρια και δεν θα σου δώσει την αποστολή για την οποία μίλησε ο αδερφός σου.

Εάν έχετε την υπομονή να αντιμετωπίσετε όλα αυτά, τότε θα πρέπει να επιλέξετε μια πλευρά - την αναζήτηση "The Dutch Gambit".

Έπαιξα ως Ολλανδός - υπάρχουν δύσκολοι περιορισμοί στο επίπεδο, τη φήμη και τις δεξιότητες. Οι Ολλανδοί είναι ανεπιτήδευτοι σε αυτό.

Για να παίξεις ως Αγγλία πρέπει να είσαι: θετική φήμη, επίπεδο κάτω από μια συγκεκριμένη τιμή (φαίνεται να είναι διαφορετικό σε διαφορετικές εκδόσεις, η δική μου ήταν λιγότερο από 12η).

Μυστική οργάνωση: αρνητική φήμη, όλα τα όπλα έχουν αναβαθμιστεί σε ένα ορισμένο επίπεδο (περίπου 30+).

Εδώ σε περιμένουν δυσκολίες. Αποστολές περιορισμένου χρόνου, απίστευτα δύσκολες μονομαχίες και άλλες ανέσεις. Αλλά αν έχετε παίξει τα προηγούμενα μέρη, θα μπορείτε να τα καταφέρετε όλα αυτά.

Και θα προχωρήσω στο κερασάκι στην τούρτα.

Αποστολές που σπάνε τον παίκτη

Αυτή η χαρά ονομάζεται «Πειρατικό Έπος». Αυτή είναι μια παγκόσμια, υποχρεωτική και ενδιαφέρουσα αναζήτηση. Φτιαγμένο από εντελώς σαδιστές.

Η πρώτη δυσκολία είναι ότι θα χρειαστεί να σώσετε ένα κορίτσι - τη Ρούμπα, γνωστή και ως Ελένη - σε 16 ημερολογιακές ημέρες. Αυτό θα είναι στην αρχή της γραμμής αναζήτησης. Και αν αποτύχετε αυτή τη διάσωση, θα αποτύχετε ολόκληρη τη γραμμή.

Η πρώτη δυσκολία είναι ότι δεν υπάρχει λέξη για τις προθεσμίες στο αρχείο καταγραφής εργασιών.

Η δεύτερη δυσκολία είναι ότι ακόμη και με ουραίο άνεμο, δεν θα έχετε χρόνο να πλεύσετε στην Αντίγκουα στην ώρα σας. Με τιποτα.

Τι να κάνω? Βγείτε στον χάρτη μάχης και πλεύστε κατά μήκος του, πηγαίνοντας περιοδικά στον παγκόσμιο χάρτη για να ελέγχετε την κατεύθυνση.

Πώς σας φαίνεται αυτό το σχέδιο παιχνιδιού;

Υπάρχουν πολλές περισσότερες περιπλοκές στο The Pirate Saga, αλλά θα προχωρήσω στην επόμενη υπερβολή του παραλόγου:

Δύο ναυμαχίες στη σειρά. Πρώτα πρέπει να ασχοληθείς με μια κορβέτα και μια φρεγάτα σε μισό στρέμμα (πλοίο 3ης κατηγορίας). Και μετά, στο ίδιο μισό στρέμμα, επιβιβαστείτε σε μια βαριά φρεγάτα. Και είναι απλώς βάναυσο ακόμα και στη δεύτερη δυσκολία.

Στη συνέχεια, σε πολλά μέρη, τα σενάρια μπορεί να σπάσουν στην κόλαση αν ολοκληρώσετε τις αποστολές με λάθος σειρά, και υπάρχουν πολλά άλλα συναρπαστικά πράγματα.

Εντύπωση

Λόγω της πραγματικά ενδιαφέρουσας ιστορίας, δεν μπορώ να το ονομάσω κακό παιχνίδι. Έλαβα τεράστια χαρά από αυτό. Ναι, ήταν μια κάπως διεστραμμένη απόλαυση, ειδικά μέχρι που σκέφτηκα να θάψω τον εαυτό μου στο εγχειρίδιο, αλλά ακόμα.

Μεγάλη, ποικίλη και ενδιαφέρουσα πλοκή. Αυτό είναι ωραίο, και μεγάλο σεβασμό στους προγραμματιστές για αυτό.

Μια καλή σύντροφος είναι η Mary Kasper. Αλλά αν δεν παίζετε σύμφωνα με το εγχειρίδιο στη ζωή, δεν θα ξέρετε τι να κάνετε για να την κάνετε να ενταχθεί στην ομάδα σας. Ναι, μπορεί να μην τη γνωρίσεις καν. Παρά το γεγονός ότι η τοποθεσία του νησιού της Δικαιοσύνης δεν είναι τόσο μεγάλη. Μπερδεμένο όμως...

Τα χαρακτηριστικά του πλοίου έχουν τροποποιηθεί. Τώρα οι κορβέτες είναι άχρηστες γούρνες. Διαφορετικά, η επανεξισορρόπηση είναι καλή.

Συμπέρασμα

Εάν είστε καλά γνώστες της σειράς παιχνιδιών, τότε θα πρέπει να οπλιστείτε με ένα εγχειρίδιο και μια λεπτομερή περιγραφή και να παίξετε το "Corsairs: To Every His Own".

Αν μιλάτε λίγο πολύ άπταιστα τους Corsairs, τότε μπορείτε να δοκιμάσετε την τύχη σας στην ελάχιστη δυσκολία. Και πάλι με το εγχειρίδιο και την περιγραφή. Αλλά να είστε έτοιμοι να υποφέρετε.

Εάν δεν έχετε ξαναπαίξει Corsairs, τότε το να ξεκινήσετε με το "To Every His Own" είναι μια χειρότερη ιδέα. Το "City of Lost Ships" ονομαζόταν κάποτε το πιο δύσκολο παιχνίδι της σειράς και το "To Every His Own" ήταν 5 φορές πιο δύσκολο...

Είναι πάντα έτσι: μια καλή πλοκή απλά δεν θέλει να ταιριάζει με τον καλό σχεδιασμό του παιχνιδιού. Σχεδόν πάντα πρέπει να επιλέξετε ένα πράγμα, ειδικά σε λίγο πολύ ανεξάρτητα έργα όπως αυτό.

Παίξτε με δική σας ευθύνη. Θα τελειώσω το παιχνίδι μέχρι το τέλος. Τώρα έφερα 3 εκκλησιαστικά λείψανα στον ιεροεξεταστή και έκανα μια μεγάλη παύση για να ηρεμήσω τα νεύρα μου.

Το walkthrough που χρησιμοποίησα: Beginning of the Walkthrough. Στον ίδιο ιστότοπο υπάρχουν αναλυτικά εγχειρίδια για μετέπειτα αποστολές.

Τα λέμε σύντομα!

Παρεμπιπτόντως, το "The Witcher: Blood and Wine" δηλώθηκε καλύτερο από το RPG 2016 🙂 Ναι, ένα πρόσθετο. Το έχω στον ιστότοπο, για όσους δεν έχουν παίξει ή δεν έχουν δει όλα τα τελειώματα, προτείνω να το ελέγξουν. Υπάρχουν επίσης σύνδεσμοι για άλλα 2 άρθρα σχετικά με τον κόσμο του The Witcher.

Πού μπορείτε να βρείτε μεγάλα πλοία;

Στο παιχνίδι "Corsairs: To Every His Own", οι προγραμματιστές έχουν μειώσει την πιθανότητα να συναντήσουν τεράστια πλοία πρώτης τάξης. Εάν θέλετε να τα βρείτε, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε θεματικά φόρουμ.

Μετά από τι θα ξεκινήσει η αντίστροφη μέτρηση για την αποστολή «Pirate Saga»;

Αφού εμφανιστεί μια καταχώριση στο ημερολόγιο ότι η Ελένη μπήκε στην υπηρεσία σας ως αξιωματικός.

Πώς να βεβαιωθείτε ότι η Ελένη θα παραμείνει για πάντα στην ομάδα;

Για να συμβεί αυτό, πρέπει να εκπληρώσετε την προφητεία για την οποία μίλησε ο τσιγγάνος. Και για αυτό θα πρέπει:

  • Μην παίρνετε εκατό δίπλους από την Gladys MacArthur ως ανταμοιβή.
  • Δώσε το στήθος του δήμιου που βρέθηκε στην ίδια Gladys.
  • Μην πάρεις το όπλο που σου δίνει η Γκλάντις.
  • Απευθυνθείτε στην Έλεν με το επώνυμο της μητέρας του - Σαρπ.

Πώς να δώσετε στη Mary Kasper μια λεπίδα Narwhal;

Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι πληρούνται δύο προϋποθέσεις:

  1. Όταν συναντήσετε τον Shark Dodson, ρωτήστε για την κλινική του, το Narwhal. Μετά από αυτό, μιλήστε με τον κύριο των όπλων, Jurgen, για να φτιάξει την κατάλληλη λεπίδα.
  2. Πάρτε τρία κομμάτια μεταλλεύματος μετεωρίτη και φέρτε τα στον Jurgen. Μπορείτε να φέρετε αυτά τα κομμάτια μαζί σας αγοράζοντας από κάποιον πωλητή ή βρίσκοντας έναν θαμμένο θησαυρό μέσα. Μπορείτε επίσης να βρείτε έναν μετεωρίτη στο κάτω μέρος του λειτουργικού συστήματος.

Πού να νοικιάσετε χώρο αποθήκης;

Για να νοικιάσετε μια αποθήκη, κατευθυνθείτε στο Isla Tesoro στο Sharptown. Επιπλέον, μπορείτε να επισκεφθείτε τις πρωτεύουσες κάθε πολιτείας. Όσο για το Isla Tesoro, την αποθήκη εδώ διευθύνει ένας έμπορος μέσα στο κατάστημα. Συνομιλήστε μαζί του και θα δείτε μια φράση διαλόγου που αντιστοιχεί στη μίσθωση.

Για να νοικιάσετε χώρο αποθήκης σε άλλες πόλεις, πρέπει να κοιτάξετε στα ναυπηγεία τους και να πάτε στο πίσω δωμάτιο για να μιλήσετε με το αφεντικό. Εάν επικοινωνήσατε μαζί του για πρώτη φορά, θα χρειαστεί να ξεκινήσετε ξανά τον διάλογο, μετά τον οποίο θα εμφανιστεί η επιθυμητή φράση.

Γιατί δεν υπάρχουν χρήσιμα πράγματα στον θησαυρό;

Εάν αγοράσατε έναν χάρτη σε μια ταβέρνα, τότε έχετε κατά νου ότι μπορείτε να αποκτήσετε μόνο έναν θησαυρό του πρώτου επιπέδου, ο οποίος περιλαμβάνει συνηθισμένα όπλα και φυλαχτά, καθώς και κάθε είδους κοσμήματα. Επιπλέον, ο μισός χάρτης μπορεί να βρεθεί σε έναν τέτοιο θησαυρό. Αν βρείτε το άλλο μισό, μπορείτε να δημιουργήσετε έναν χάρτη δεύτερου επιπέδου και να αποκτήσετε τον αντίστοιχο θησαυρό. Σε έναν τέτοιο θησαυρό μπορείτε συχνά να βρείτε μοναδικά όπλα που δεν σχετίζονται με αποστολές. Και γενικά, συναντάτε πολύ πιο ακριβά και πολύτιμα λάφυρα, αλλά υπάρχει ακόμα πιθανότητα να υπάρχουν ακόμα σκουπίδια μέσα.

Πού μπορείτε να βρείτε όπλα μεγαλύτερα από 32;

Για να βρείτε τέτοια όπλα, πρέπει να συλλάβετε εχθρικά πλοία που τα έχουν, στη συνέχεια να τα αφαιρέσετε και να τα μεταφέρετε στο δικό σας πλοίο.

Είναι δυνατόν να μπεις στην υπηρεσία ενός συγκεκριμένου έθνους;

Σε αυτήν την τροποποίηση είναι αδύνατο να γίνει αυτό. Όλες οι γραμμές αναζήτησης για έθνη έχουν αφαιρεθεί από το παιχνίδι, αλλά μπορείτε να συμμετάσχετε στην υπηρεσία της Γαλλίας, κάτι που συμβαίνει στην ιστορία. Σε αυτή την περίπτωση, θα σας δοθεί ένας αξιωματικός, ένα ολόκληρο πλοίο και εξοπλισμός. Εάν συμφωνείτε, θα πρέπει να εγκαταλείψετε το 10% των κλοπιμαίων και επίσης να αποφύγετε να πυροβολήσετε σε φιλικά πλοία. Επιπλέον, δεν μπορείτε να λάβετε νέες αποστολές.