कंप्यूटर ग्राफ़िक्स में CMYK और RGB रंग मॉडल। "रंग प्रतिपादन प्रणालियों आरजीबी, सीएमवाईके और एचएसबी में रंग का गठन (रंग प्रतिपादन प्रणालियों आरजीबी, सीएमवाईके और एचएसबी में रंग पैलेट)" (ग्रेड 9) विषय पर कंप्यूटर विज्ञान में एक पाठ का सारांश रंग प्रतिपादन में रंगों का गठन प्रणाली

| स्कूल वर्ष के लिए पाठों की योजना बनाना (एन.डी. उग्रिनोविच की पाठ्यपुस्तक के अनुसार) | आरजीबी, सीएमवाईके और एचएसबी रंग रेंडरिंग सिस्टम में रंग पैलेट

पाठ 12
आरजीबी, सीएमवाईके और एचएसबी रंग रेंडरिंग सिस्टम में रंग पैलेट

§ 2.2.3. आरजीबी, सीएमवाईके और एचएसबी रंग रेंडरिंग सिस्टम में रंग पैलेट

2.2.3. आरजीबी, सीएमवाईके और एचएसबी रंग रेंडरिंग सिस्टम में रंग पैलेट

श्वेत प्रकाश को ऑप्टिकल उपकरणों, जैसे कि प्रिज्म, या वायुमंडल में पानी की बूंदों (इंद्रधनुष) का उपयोग करके स्पेक्ट्रम के विभिन्न रंगों में विघटित किया जा सकता है: लाल, नारंगी, पीला, हरा, सियान, इंडिगो और बैंगनी (छवि 2.4)।

चावल। 2.4. श्वेत प्रकाश का स्पेक्ट्रम में अपघटन


एक प्रसिद्ध वाक्यांश है जो आपको दृश्यमान प्रकाश स्पेक्ट्रम में रंगों के अनुक्रम को आसानी से याद रखने में मदद करता है: « प्रत्येक शिकारी इच्छाओं जानना , कहाँ बैठा है तीतर ».

एक व्यक्ति आंख के रेटिना पर स्थित रंग रिसेप्टर्स, तथाकथित शंकु का उपयोग करके प्रकाश को समझता है। शंकु लाल, हरे और नीले रंगों के प्रति सबसे अधिक संवेदनशील होते हैं, जो मानव धारणा के मूल रंग हैं। लाल, हरे और नीले रंगों का योग एक व्यक्ति को सफेद के रूप में, उनकी अनुपस्थिति को काले के रूप में, और उनके विभिन्न संयोजनों को रंगों के असंख्य रंगों के रूप में मानता है।

आरजीबी रंग प्रतिपादन प्रणाली में रंग पैलेट. मॉनिटर स्क्रीन से, एक व्यक्ति रंग को तीन मूल रंगों के विकिरण के योग के रूप में देखता है: लाल, हरा और नीला। इस रंग प्रतिपादन प्रणाली को अंग्रेजी रंग नामों के पहले अक्षर के बाद आरजीबी कहा जाता है ( लाल - लाल, हरा - हरा, नीला - नीला).

पैलेट में रंग आरजीबीमूल रंगों को जोड़कर बनाए जाते हैं, जिनमें से प्रत्येक की तीव्रता अलग-अलग हो सकती है।

रंग पैलेट का रंग सूत्र का उपयोग करके निर्धारित किया जा सकता है (2.1).

सभी मूल रंगों की न्यूनतम तीव्रता पर, काला प्राप्त होता है, और अधिकतम तीव्रता पर, सफेद प्राप्त होता है। एक रंग की अधिकतम तीव्रता और अन्य दो की न्यूनतम तीव्रता लाल, हरा और नीला है। हरे और नीले रंग के मिश्रण से सियान (सियान) बनता है, लाल और हरे रंग के मिश्रण से पीला (पीला) बनता है, लाल और नीले रंग के मिश्रण से मैजेंटा (मैजेंटा) बनता है (तालिका 2.4)।

तालिका 2.4. आरजीबी रंग प्रतिपादन प्रणाली में रंगों का निर्माण


आरजीबी रंग प्रतिपादन प्रणाली में, रंग पैलेट लाल, हरा और नीला जोड़कर बनाया जाता है।

24 बिट्स की रंग गहराई के साथ, प्रत्येक मूल रंग को एन्कोड करने के लिए 8 बिट्स आवंटित किए जाते हैं। इस मामले में, प्रत्येक रंग के लिए, एन = 2 8 = 256 तीव्रता का स्तर संभव है। तीव्रता स्तर दशमलव (न्यूनतम - 0 से अधिकतम - 255 तक) या बाइनरी (00000000 से 11111111 तक) कोड (तालिका 2.5) में निर्दिष्ट हैं।

सीएमवाईके रंग प्रतिपादन प्रणाली में रंग पैलेट।प्रिंटर पर छवियों को प्रिंट करते समय, सिस्टम में रंग पैलेट का उपयोग किया जाता है सीएमवाई. इसमें मुख्य रंग सियान-नीला, मैजेंटा-बैंगनी और पीला-पीला हैं।

सीएमवाई पैलेट में रंग बेस रंगों के पेंट लगाने से बनते हैं. रंग पैलेट का रंग सूत्र (2.2) का उपयोग करके निर्धारित किया जा सकता है, जिसमें प्रत्येक पेंट की तीव्रता प्रतिशत के रूप में निर्दिष्ट होती है:

एक व्यक्ति कागज पर मुद्रित छवि को परावर्तित प्रकाश में देखता है। यदि कागज पर कोई पेंट नहीं लगाया जाता है, तो आपतित सफेद प्रकाश पूरी तरह से परावर्तित हो जाता है और हमें कागज की एक सफेद शीट दिखाई देती है। यदि पेंट लगाए जाते हैं, तो वे स्पेक्ट्रम के कुछ रंगों को अवशोषित कर लेते हैं। सीएमवाई पैलेट में रंग सफेद रोशनी से कुछ रंगों को घटाकर बनाए जाते हैं।

जब कागज पर लगाया जाता है, तो नीली स्याही लाल प्रकाश को अवशोषित करती है और हरे और नीले प्रकाश को परावर्तित करती है, जिससे हमें नीला रंग मिलता है। जब कागज पर लगाया जाता है, तो बैंगनी स्याही हरे प्रकाश को अवशोषित करती है और लाल और नीले प्रकाश को परावर्तित करती है, जिससे हमें मैजेंटा रंग मिलता है। कागज पर लगाई जाने वाली पीली स्याही नीले प्रकाश को अवशोषित करती है और लाल और हरे प्रकाश को परावर्तित करती है, जिससे हमें पीला रंग मिलता है।

दो सीएमवाई पेंट्स को मिलाने से हमें आरजीबी कलर रेंडरिंग सिस्टम में एक बेस कलर मिलता है। यदि हम कागज पर मैजेंटा और पीली स्याही लगाते हैं, तो हरी और नीली रोशनी अवशोषित हो जाएगी और हमें लाल दिखाई देगा। यदि आप कागज पर नीला और पीला रंग लगाते हैं, तो लाल और नीला प्रकाश अवशोषित हो जाएगा और हमें हरा दिखाई देगा। यदि आप कागज पर मैजेंटा और सियान पेंट लगाते हैं, तो हरा और लाल प्रकाश अवशोषित हो जाएगा, और हमें नीला दिखाई देगा (तालिका 2.6)।

तीन रंगों को मिलाकर - नीला, पीला और बैंगनी- प्रकाश का पूर्ण अवशोषण होना चाहिए और हमें काला रंग दिखना चाहिए। हालाँकि, व्यवहार में, काले के बजाय, परिणाम एक गंदा भूरा रंग होता है। इसलिए, रंग मॉडल में एक और असली काला रंग जोड़ा जाता है। चूंकि नीले रंग को दर्शाने के लिए पहले से ही "बी" अक्षर का उपयोग किया जाता है, इसलिए काले रंग के लिए अंग्रेजी नाम के अंतिम अक्षर, यानी "के" को काले रंग को दर्शाने के लिए अपनाया जाता है। विस्तारित पैलेट को सीएमवाईके कहा जाता है (तालिका 2.6 देखें)।

सीएमवाईके रंग प्रणाली में, रंग पैलेट सियान, मैजेंटा, पीला और काले को मिलाकर बनाया जाता है।

RGB रंग रेंडरिंग प्रणाली का उपयोग कंप्यूटर मॉनिटर, टेलीविज़न और अन्य प्रकाश उत्सर्जक तकनीकी उपकरणों में किया जाता है। सीएमवाईके रंग प्रतिपादन प्रणाली का उपयोग मुद्रण में किया जाता है, क्योंकि मुद्रित दस्तावेज़ मनुष्यों द्वारा परावर्तित प्रकाश में देखे जाते हैं। इंकजेट प्रिंटर उच्च गुणवत्ता वाली छवियां बनाने के लिए सीएमवाईके रंग रेंडरिंग सिस्टम की बेस स्याही वाले चार कार्ट्रिज का उपयोग करते हैं (चित्र 2.5)।

चावल। 2.5. प्रौद्योगिकी में RGB और CMYK रंग रेंडरिंग सिस्टम का उपयोग करना


एचएसबी रंग प्रतिपादन प्रणाली में रंग पैलेट।एचएसबी रंग प्रतिपादन प्रणाली बुनियादी मापदंडों के रूप में उपयोग करती है रंग(रंग छाया), परिपूर्णता(संतृप्ति) और चमक(चमक).

रंग सेटिंगआपको ऑप्टिकल स्पेक्ट्रम के सभी रंगों से एक रंग शेड का चयन करने की अनुमति देता है: लाल से बैंगनी तक (एच = 0 - लाल, एच = 120 - हरा, एच = 240 - नीला, एच = 360 - बैंगनी)।

संतृप्ति पैरामीटर"शुद्ध" रंगत और सफेद रंग का प्रतिशत निर्धारित करता है (एस = 0% - सफेद रंग, एस = 100% - "शुद्ध" रंग)।

चमक पैरामीटररंग की तीव्रता निर्धारित करता है (न्यूनतम मान B = 0 काले से मेल खाता है, अधिकतम मान B = 100 रंग की चयनित छाया की अधिकतम चमक से मेल खाता है)।

एचएसबी रंग प्रतिपादन प्रणाली में, रंग पैलेट रंग, संतृप्ति और चमक के मूल्यों को निर्धारित करके बनाया जाता है।

ग्राफ़िक संपादकों में आमतौर पर एक रंग रेंडरिंग मॉडल से दूसरे में स्विच करने की क्षमता होती है। यह या तो माउस का उपयोग करके, पॉइंटर को रंग फ़ील्ड में ले जाकर, या कीबोर्ड से संबंधित टेक्स्ट फ़ील्ड में रंग मॉडल के पैरामीटर दर्ज करके किया जा सकता है।

प्रश्नों पर नियंत्रण रखें

1. किन प्राकृतिक घटनाओं और भौतिक प्रयोगों में कोई श्वेत प्रकाश के स्पेक्ट्रम में अपघटन को देख सकता है? एक रिपोर्ट तैयार करें.

2. रंग प्रतिपादन प्रणाली में रंग पैलेट कैसे बनता है आरजीबी? रंग प्रतिपादन प्रणाली में सीएमवाईके? एचएसबी रंग प्रतिपादन प्रणाली में?

स्वतंत्र रूप से पूरा करने के लिए कार्य

2.8. संक्षिप्त उत्तरीय कार्य.यदि रंग प्रतिपादन प्रणाली में आधार रंगों की तीव्रता दी गई है तो रंगों को परिभाषित करें आरजीबी. तालिका भरें.

2.9. संक्षिप्त उत्तरीय कार्य.यदि रंग प्रतिपादन प्रणाली में कागज पर पेंट लगाया जाता है तो रंग निर्धारित करें सीएमवाईके. तालिका भरें.

चारों ओर देखो, तुम्हें क्या दिखता है? आप वस्तुएँ, एक मेज, एक कुर्सी, सूरज या समुद्र देखते हैं। क्या आपने कभी सोचा है कि यह सारी विविधता कैसे समझी जाती है? प्रकाश विद्युत चुम्बकीय विकिरण है, यह एक तरंग है जो अंतरिक्ष में यात्रा करती है, ध्वनि और अन्य तरंगों की तरह जिन्हें हम महसूस नहीं करते हैं।

धारणा और प्रसंस्करण की प्रक्रिया में दो पक्ष शामिल होते हैं, वह वस्तु जिसे हम देख रहे हैं और स्वयं मानव आंख, साथ ही मस्तिष्क, जो आंखों के माध्यम से प्राप्त जानकारी को संसाधित करता है।

आइए देखें कि हम रंग कैसे देखते हैं। मानव आंख के रेटिना में शंकु और रॉड रिसेप्टर्स होते हैं। कुल मिलाकर, आँख में लगभग 130 मिलियन छड़ें और 7 मिलियन शंकु होते हैं। रेटिना पर रिसेप्टर्स का वितरण असमान है: मैक्युला के क्षेत्र में, शंकु प्रबल होते हैं, और बहुत कम छड़ें होती हैं; इसके विपरीत, रेटिना की परिधि पर, शंकु की संख्या तेजी से कम हो जाती है और केवल छड़ें रह जाती हैं। शंकु रंग की धारणा के लिए जिम्मेदार हैं, छड़ें, बदले में, गोधूलि दृष्टि के लिए। उदाहरण के लिए, रात में आप रंग नहीं देखते हैं, आप सब कुछ ग्रे रंग में देखते हैं क्योंकि छड़ें काम करती हैं, और दिन के दौरान शंकु और छड़ें दोनों काम करते हैं।

दृश्य रिसेप्टर्स कैसे काम करते हैं? रोडोप्सिन वर्णक छड़ों में प्रकाश के प्रभाव में विघटित हो जाता है; शंकु में यह भूमिका आयोडोप्सिन वर्णक द्वारा निभाई जाती है।

रंग मॉडल

एक रंग मॉडल रंगों की एक विस्तृत श्रृंखला का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक प्रणाली हैमुद्रण में उपलब्ध स्याही या मॉनिटर में रंगीन चैनलों की सीमित संख्या के आधार पर)।

संचालन के सिद्धांत के अनुसार, सभी रंग मॉडलों को चार वर्गों में विभाजित किया गया है: योगात्मक, घटाव, अवधारणात्मक और वर्णमिति, हालांकि बाद वाले को अक्सर अवधारणात्मक मॉडल के रूप में वर्गीकृत किया जाता है। आइए उन पर करीब से नज़र डालें।

योगात्मक रंग मॉडल (आरजीबी)

आइए दृष्टि के शरीर विज्ञान से शुरू करते हुए, रंग की प्रकृति को देखें। तीन प्रकार के "शंकु" हैं जो दृश्यमान स्पेक्ट्रम के तीन प्राथमिक रंगों के प्रति सबसे बड़ी संवेदनशीलता प्रदर्शित करते हैं:

· लाल-नारंगी (600-700 एनएम);

· हरा (500-600 एनएम);

· नीला (400 – 500 एनएम).

इस प्रकार, किसी भी रंग को समझने के लिए, हमारा मस्तिष्क एक अन्य पैरामीटर - तीव्रता को ध्यान में रखते हुए, इन तीन रंगों को मिलाता है

विचाराधीन रंग मॉडलों का वर्ग एकमात्र मॉडल द्वारा दर्शाया गया है जो व्यवहार में व्यापक हो गया है। यह मॉडल इस तथ्य पर आधारित है कि दृश्य स्पेक्ट्रम में अधिकांश रंग तीन रंगों को मिलाकर प्राप्त किए जा सकते हैं जिन्हें कहा जाता हैप्राथमिक। ये रंग हैंलाल (लाल), हरा (हरा) और नीला (नीला) , और मॉडल को, तदनुसार, नाम प्राप्त हुआआरजीबी. जब तीनों घटक अपने अधिकतम स्तर पर होते हैं, तो उत्पन्न रंग चमकीला सफेद होता है। समान शून्य मान पूर्ण काला (अधिक सटीक रूप से, प्रकाश की अनुपस्थिति) उत्पन्न करते हैं, और समान गैर-शून्य मान ग्रे स्केल के अनुरूप होते हैं। घटकों के संयोजन जहां उनके मान समान नहीं हैं, संबंधित रंग टोन बनाते हैं। इस मामले में, प्राथमिक रंगों का जोड़ीवार मिश्रण बनता हैद्वितीयक रंग: सियान (सियान), मैजेंटा (मैजेंटा) और पीला (पीला)। प्राथमिक और द्वितीयक रंगों का उल्लेख हैमूल रंग.

गणितीय रूप से, आरजीबी रंग मॉडल को घन के रूप में सबसे आसानी से दर्शाया जाता है। इस मामले में, प्रत्येक रंग को निर्देशांक X (लाल), Y (हरा) और Z (नीला) के मानों के अनुरूप क्यूब के अंदर एक बिंदु के साथ विशिष्ट रूप से जोड़ा जा सकता है। फिर मूल से निकलने वाले वेक्टर की दिशा विशिष्ट रूप से वर्णिकता निर्धारित करती है, और इसका परिमाण चमक को व्यक्त करता है। आरजीबी रंग मॉडल की सादगी और स्पष्टता के बावजूद, इसमें दो महत्वपूर्ण कमियां हैं: हार्डवेयर निर्भरता (उदाहरण के लिए, मॉनिटर में विभिन्न फॉस्फोर और इसकी प्राथमिक उम्र बढ़ने का उपयोग) और सीमित रंग सरगम ​​(दृश्यमान स्पेक्ट्रम के सभी रंगों को प्राप्त करने में असमर्थता) ).

घटिया रंग मॉडल (सीएमवाई और सीएमवाईके)

किसी वस्तु का रंग कैसे बनता है? उत्तर सरल है, किसी वस्तु पर पड़ने वाली दिन की रोशनी आंशिक रूप से अवशोषित होती है और आंशिक रूप से परावर्तित होती है, और यह परावर्तित स्पेक्ट्रम है जिसे हमारी आंखें देखती हैं। दृश्य तरंगें वे तरंगें हैं जो 760 से 380 मिलीमीटर तक की सीमा में होती हैं। नीचे दिया गया चित्र रंग और उसकी तरंग दैर्ध्य के बीच पत्राचार को दर्शाता है।

इस दृष्टिकोण से, सफेद वह रंग है जो अपने ऊपर पड़ने वाले संपूर्ण प्रकाश को परावर्तित कर देता है, और काला वह रंग है जो संपूर्ण प्रकाश को अवशोषित कर लेता है।

किसी वस्तु से परावर्तित रंग का वर्णन करने के लिए एक घटिया रंग मॉडल का उपयोग किया जाता है। योगात्मक रंगों के विपरीत, घटाव वाले रंग अवशोषण द्वारा निर्मित होते हैं(सफेद से प्राथमिक रंगों में से एक का घटाव, जो किसी वस्तु की सतह से प्रकाश के अवशोषण और प्रतिबिंब की प्रक्रियाओं के भौतिकी से मेल खाता है:

सफ़ेद - लाल = नीला;

सफ़ेद - हरा = बैंगनी;

सफ़ेद - नीला = पीला.

इस प्रकार, इन प्रक्रियाओं का वर्णन करने के लिए मॉडल का उपयोग किया जाता हैसीएमवाई, जो तीन प्राथमिक घटिया रंगों का उपयोग करता है, अर्थात्सियान (सियान), मैजेंटा (मैजेंटा) और पीला (पीला)।

परिणामस्वरूप, जब दो घटिया पेंट मिश्रित होते हैं, तो परिणामी रंग गहरा हो जाता है (जितना अधिक पेंट लगाया जाता है, उतना अधिक प्रकाश अवशोषित होता है)। तीन घटकों के समान मूल्यों को मिलाने से भूरे रंग के शेड्स उत्पन्न होते हैं। सफेद रंग सभी रंगों की अनुपस्थिति (पेंट की अनुपस्थिति) में प्राप्त होता है, जबकि उनकी उपस्थिति भरपूर होती है सिद्धांत में काला रंग देता है. हालाँकि, एक वास्तविक तकनीकी प्रक्रिया में, कागज पर तीन प्राथमिक (द्वितीयक) रंगों को मिलाकर काला प्राप्त करना प्रभावी नहीं है। और इसके दो कारण हैं. सबसे पहले, पूरी तरह से शुद्ध मैजेंटा, सियान और येलो बनाना लगभग असंभव है। परिणामस्वरूप, जब इन रंगों को मिलाया जाता है, तो परिणाम शुद्ध काला नहीं, बल्कि गंदा भूरा होता है। दूसरे, काला रंग बनाने के लिए पेंट की फिजूलखर्ची, और यह इस तथ्य के बावजूद है कि कोई भी रंगीन पेंट सामान्य काले रंग की तुलना में अधिक महंगा है।

परिणामस्वरूप, व्यवहार में एक और घटिया रंग मॉडल कहा जाता हैसीएमवाईके और एक अतिरिक्त, चौथे, काले रंग का उपयोग करना। ध्यान दें कि मॉडल का नाम अक्षर K (शब्द का अंतिम अक्षर) का उपयोग करता हैब्लेक (काला) ), भ्रम से बचने के लिए, क्योंकि अंग्रेजी में ब्लू शब्द बी अक्षर से शुरू होता है। हालाँकि कभी-कभी अक्षर K की व्याख्या कुंजी (कुंजी, कुंजी) शब्द के पहले अक्षर के रूप में की जाती है, क्योंकि यह स्याही रंग मुद्रण प्रक्रिया में मुख्य है और कागज पर लगाई जाने वाली अंतिम स्याही है।

CMYK रंग मॉडल की RGB मॉडल जैसी ही सीमाएँ हैं - हार्डवेयर निर्भरता और सीमित रंग रेंज। इसके अलावा, यह और भी अधिक हार्डवेयर-निर्भर है और रंग सीमा आरजीबी मॉडल की तुलना में और भी संकीर्ण है, क्योंकि मॉनिटर में फॉस्फोरस की तुलना में रंगीन रंगों की विशेषताएं बदतर होती हैं। उदाहरण के लिए, यह चमकीले, संतृप्त रंगों के साथ-साथ धातु और सोने जैसे कई विशिष्ट रंगों को पुन: उत्पन्न नहीं कर सकता है।

जिन स्क्रीन रंगों को प्रिंट में पुन: प्रस्तुत नहीं किया जा सकता, उन्हें सीएमवाईके सरगम ​​के बाहर कहा जाता है। ऐसी स्थितियों को रोकने के लिए, आमतौर पर विशेष उपायों का एक सेट उपयोग किया जाता है, जिसमें छवियों को बनाने और संपादित करने के चरण में अनुपयुक्त रंगों को पहचानना और समाप्त करना (समान को बदलना) या नए या स्पॉट रंग जोड़कर मॉडल के रंग सरगम ​​का विस्तार करना शामिल है (स्पॉट रंग हैं) विशेष तकनीकों का उपयोग करके और प्रत्येक रंग के लिए अद्वितीय रंगों या स्याही के उपयोग के आधार पर बनाए गए रंग या पेंट)। उदाहरण के लिए, हरे और नारंगी स्याही को सीएमवाईके स्याही (छह-रंग मुद्रण) में जोड़ा जाता है, जो आपको प्रतिलिपि प्रस्तुत करने योग्य रंगों की सीमा को महत्वपूर्ण रूप से विस्तारित करने की अनुमति देता है। दूसरा तरीका, शायद सबसे प्रभावी, रंग प्रबंधन प्रणालियों - सीएमएस (रंग प्रबंधन प्रणाली) का उपयोग करना है।

अवधारणात्मक रंग मॉडल (एचएसबी और अन्य)

योगात्मक और घटाव रंग मॉडल में मौजूद हार्डवेयर निर्भरता को खत्म करने के लिए, कई अवधारणात्मक (सहज) रंग मॉडल विकसित किए गए हैं, जो वर्णिकता की अलग धारणा पर आधारित हैं और
प्रकाश की चमक, मानव आँख प्रकाश को कैसे देखती है। इस विचार का उपयोग करने वाले अधिकांश रंगीन मॉडलों का प्रोटोटाइप एचएसवी मॉडल है, जिसमें से एचएसबी, एचएसएल और अन्य मॉडल बाद में उभरे। उनमें जो समानता है वह यह है कि उनमें रंग तीन प्राथमिक रंगों के मिश्रण के रूप में नहीं, बल्कि दो घटकों को निर्दिष्ट करके निर्दिष्ट किया जाता है (उदाहरण के लिए, मॉडल में)एच.एस.बी. यह रंग टोन है - ह्यू, और संतृप्ति - संतृप्ति)। इन सभी मॉडलों में तीसरा पैरामीटर विभिन्न तरीकों से छवि की चमक निर्धारित करता है और इसे बी (चमक - एचएसबी मॉडल में), एल (लपट - एचएसएल में) या वी (मान - एचएसवी में) के रूप में नामित किया गया है।

एचएसबी मॉडल या इसके निकटतम एनालॉग - एचएसएल - अधिकांश आधुनिक ग्राफिक संपादकों में प्रस्तुत किए जाते हैं। और यह एचएसबी मॉडल है, जिसे फ़ोटोशॉप में भी प्रस्तुत किया गया है, जो मानव आंखों द्वारा रंगों को समझने के तरीके से सबसे अधिक मेल खाता है (पहले से ही चर्चा किए गए मॉडलों में से), और हम इसे और अधिक विस्तार से देखेंगे।

ह्यू (एच - ह्यू) एक प्रमुख तरंग दैर्ध्य के साथ प्रकाश को संदर्भित करता है और आमतौर पर रंग के नाम से वर्णित किया जाता है, उदाहरण के लिए, नीला या पीला। इस मॉडल की चित्रमय व्याख्या में, प्रत्येक रंग वृत्त पर एक निश्चित स्थान रखता है और 0-60 की सीमा में एक कोण द्वारा वर्णित किया जाता है। स्थिति 0 पर लाल है, 120 हरा है, 240 नीला है (ये प्राथमिक रंग हैं)। द्वितीयक रंग बीच में हैं। पूरक रंग रंग चक्र के बिल्कुल विपरीत किनारों पर होते हैं। जब उन्हें मिलाया जाता है, तो एक काला रंग बनता है (जब स्याही से मुद्रित होता है) या सफेद (जब एक मॉनिटर पर उत्सर्जित होता है)। ये सबसे विपरीत रंग हैं और ये आंखों को परेशान करते हैं।

एक-दूसरे से समान दूरी पर स्थित रंग त्रिक बनाते हैं, जो रंगों का सामंजस्यपूर्ण संयोजन और रंगों से भरपूर एक पैलेट देते हैं। हालाँकि, रंग की अवधारणा रंग का पूरा विवरण प्रदान नहीं करती है। प्रमुख तरंग दैर्ध्य के अलावा, अन्य तरंग दैर्ध्य भी रंग के निर्माण में शामिल होते हैं। मुख्य, प्रमुख तरंग दैर्ध्य और "ग्रे पैच" बनाने वाली अन्य सभी तरंग दैर्ध्य के बीच के अनुपात को संतृप्ति कहा जाता है। इसका मान वृत्त के केंद्र पर 0% (ग्रे) से लेकर वृत्त पर 100% (पूरी तरह से संतृप्त) तक भिन्न होता है।

तीसरा पैरामीटर - चमक - किसी भी तरह से रंग को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन यह निर्धारित करता है कि रंग आंख को कितनी दृढ़ता से दिखाई देगा, अर्थात। चमक उस तीव्रता को दर्शाती है जिसके साथ प्रकाश ऊर्जा आंख के रिसेप्टर्स को प्रभावित करती है। शून्य चमक पर हमें कुछ भी दिखाई नहीं देगा और कोई भी रंग काला दिखाई देगा, और अधिकतम चमक पर हम अंध सफेद महसूस करेंगे। चमक मान को 0e (काला) से 100 (सफ़ेद) तक प्रतिशत के रूप में भी मापा जाता है। यह घटक अरेखीय है, जो आंख की प्रकृति से मेल खाता है।

एचएसबी मॉडल प्रकृति में अमूर्त है, क्योंकि इसके घटकों को व्यवहार में नहीं मापा जा सकता। अक्सर, मॉडल घटक आरजीबी मॉडल के मापा मूल्यों के गणितीय पुनर्गणना द्वारा प्राप्त किए जाते हैं। परिणामस्वरूप, इसे RGB मॉडल से सीमित रंग स्थान विरासत में मिला है। इसके अलावा, चमक और रंग पूरी तरह से स्वतंत्र पैरामीटर नहीं हैं, क्योंकि चमक में एक महत्वपूर्ण परिवर्तन रंग टोन में परिवर्तन को प्रभावित करता है, जिससे रंग कास्ट (बदलाव) के रूप में अवांछनीय प्रभाव पड़ता है। साथ ही, एचएसबी मॉडल के दो महत्वपूर्ण फायदे हैं: अधिक हार्डवेयर स्वतंत्रता (पिछले दो मॉडलों की तुलना में) और एक सरल और अधिक सहज रंग प्रबंधन तंत्र।

शुभ दिन, प्रिय पाठकों, परिचितों, आगंतुकों, गुजरने वाले व्यक्तियों और अन्य अजीब प्राणियों! आज हम किसी भी उपयोगकर्ता के लिए थोड़ी विशिष्ट, लेकिन निस्संदेह महत्वपूर्ण चीज़ के बारे में बात करेंगे, अर्थात् यह चीज़: कंप्यूटर में रंग का प्रतिनिधित्व।

कोई कुछ भी कहे, देर-सबेर हर किसी को यह समझने की व्यावहारिक आवश्यकता का सामना करना पड़ेगा कि रंग मॉडल क्या है, और बस यह ज्ञान किसी के क्षितिज को व्यापक बनाने और कंप्यूटर में क्या और कैसे काम करता है, इसके बारे में जागरूकता के दृष्टिकोण से उपयोगी है। और इसमें क्या शामिल है, सॉफ्टवेयर और भौतिक दोनों दृष्टिकोण से।

रंग मॉडल क्या है

सामान्य तौर पर, रंग मॉडल कुछ अमूर्त चीज़ होती है जिसमें रंग को संख्याओं के समूह के रूप में दर्शाया जाता है। और ऐसे प्रत्येक मॉडल की अपनी विशेषताएं और कमियां हैं। अनिवार्य रूप से, यह एक भाषा के समान है, उदाहरण के लिए, यदि कोई रंग "घर" शब्द है, तो अलग-अलग भाषाओं में इसे अलग-अलग लिखा और सुना जाएगा, लेकिन शब्द का अर्थ हर जगह एक ही होगा। रंग के साथ भी ऐसा ही है.

हम सबसे बुनियादी मॉडल देखेंगे। उनमें से 5 हैं. एक नियम के रूप में, कई अलग-अलग मॉडलों का एक साथ उपयोग किया जाता है, क्योंकि कुछ का दृश्य रूप से सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है, जबकि अन्य का संख्यात्मक रूप से सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है।

आरजीबी

यह सबसे आम रंग प्रतिनिधित्व मॉडल है। इसमें किसी भी रंग को तीन प्राथमिक (या मूल) रंगों के रंगों के रूप में माना जाता है: लाल (लाल), हरा (हरा) और नीला (नीला)। इस मॉडल के दो प्रकार हैं: एक आठ-बिट प्रतिनिधित्व, जहां रंग 0 से 255 तक संख्याओं द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है (उदाहरण के लिए, रंग नीले और पीले के अनुरूप होगा), और सोलह बिट, जिसका उपयोग अक्सर ग्राफिक संपादकों और HTML में किया जाता है, जहां रंग 0 से ff (हरा - #00ff00, नीला - #0000ff, पीला - #ffff00) तक संख्याओं द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है।

प्रतिनिधित्व में अंतर यह है कि आठ-बिट रूप में प्रत्येक आधार रंग के लिए एक अलग पैमाने का उपयोग किया जाता है, और में सोलह बिटरंग तुरंत पेश किया जाता है. दूसरे शब्दों में, आठ-बिट प्रतिनिधित्व - प्रत्येक प्राथमिक रंग के साथ तीन पैमाने, सोलह बिट- तीन रंगों वाला एक पैमाना।

इस मॉडल की ख़ासियत यह है कि यहां प्राथमिक रंगों के रंगों को जोड़कर एक नया रंग प्राप्त किया जाता है, अर्थात। "मिश्रण"।

ऊपर दी गई तस्वीर में आप देख सकते हैं कि कैसे रंग एक-दूसरे के साथ मिलकर नए रंग बनाते हैं (पीला -, मैजेंटा -, सियान - और सफेद)।

इसके अलावा, इस मॉडल का उपयोग अक्सर संख्यात्मक रूप में किया जाता है, न कि दृश्य रूप में (जब रंग को संबंधित फ़ील्ड में उसका मान दर्ज करके सेट किया जाता है, और माउस से नहीं चुना जाता है)। रंग को दृष्टिगत रूप से समायोजित करने के लिए अन्य मॉडलों का उपयोग किया जाता है। क्योंकि देखने में आरजीबी मॉडल एक त्रि-आयामी घन है, जैसा कि आप ऊपर की तस्वीर में देख सकते हैं, इसका उपयोग करना बहुत सुविधाजनक नहीं है :)

तो यह वेब डिज़ाइनरों (हम सीएसएस को नमस्ते कहते हैं) और प्रोग्रामर के बीच सबसे आम मॉडल है।

इस मॉडल का नुकसान यह है कि यह हार्डवेयर पर निर्भर करता है, दूसरे शब्दों में, एक ही तस्वीर अलग-अलग मॉनिटर पर अलग दिखेगी (क्योंकि मॉनिटर एक तथाकथित फॉस्फोर का उपयोग करते हैं - एक पदार्थ जो अवशोषित ऊर्जा को प्रकाश विकिरण में परिवर्तित करता है, और इसलिए इस पदार्थ की गुणवत्ता के आधार पर, मूल रंग निर्धारित किए जाएंगे)।

सीएमवाईके

यह भी एक बहुत ही सामान्य मॉडल है, लेकिन कई लोगों ने इसके बारे में कुछ भी नहीं सुना होगा :)

और यह सब इस तथ्य के कारण है कि इसका उपयोग विशेष रूप से मुद्रण के लिए किया जाता है। इसका मतलब सियान, मैजेंटा, पीला, काला (या मुख्य रंग) है, यानी। सियान, मैजेंटा, पीलाऔर काला (या मुख्य रंग)।

मुद्रण में इस मॉडल का उपयोग इस तथ्य के कारण है कि प्रत्येक नए रंग के लिए तीन रंगों को मिलाना बहुत महंगा और गंदा है, क्योंकि जब कागज पर पहले एक रंग लगाया जाता है, फिर उसके ऊपर दूसरा, और फिर उनके ऊपर तीसरा रंग लगाया जाता है, तो सबसे पहले, कागज बहुत गीला हो जाता है (यदि इंकजेट प्रिंटिंग), और दूसरी बात, यह बिल्कुल भी सच नहीं है कि आपको बिल्कुल वही शेड मिलेगा जो आप चाहते थे। हाँ, भौतिकी इसी तरह काम करती है :)

सबसे अधिक ध्यान देने वाले ने देखा होगा कि चित्र में तीन रंग हैं, और इन तीनों को मिलाकर काला रंग प्राप्त होता है। तो फिर उसे अलग से क्यों निकाला गया? फिर, इसका कारण यह है कि, सबसे पहले, टोनर (प्रिंटर कार्ट्रिज के लिए विशेष पाउडर, जिसका उपयोग लेजर प्रिंटर में स्याही के बजाय किया जाता है) का उपयोग करने के मामले में तीन रंगों को मिलाना महंगा है, और दूसरी बात, कागज बहुत गीला हो जाता है, जिससे सूखने की संभावना बढ़ जाती है। समय, तीसरा, उदाहरण के लिए, रंग वास्तव में ठीक से मिश्रित नहीं हो सकते हैं, लेकिन अधिक फीके हो सकते हैं। नीचे दी गई तस्वीर इस मॉडल को वास्तविकता में दिखाती है

इस प्रकार, परिणाम काला नहीं, बल्कि गंदा भूरा या गंदा भूरा होगा।

इसीलिए (और न केवल) उन्होंने काला रंग पेश किया, ताकि कागज पर दाग न लगे, टोनर पर पैसा खर्च न हो, और सामान्य तौर पर जीवन आसान हो जाए :)

निम्नलिखित एनीमेशन पूरे बिंदु को बहुत स्पष्ट रूप से दिखाता है (क्लिक करने पर खुलता है, वजन लगभग 14 एमबी है):

इस मॉडल में रंग 0 से 100 तक की संख्याओं द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है, जहां इन संख्याओं को अक्सर चयनित रंग के "भाग" या "भाग" कहा जाता है। उदाहरण के लिए, रंग "खाकी" नीले रंग के 30 भागों, 45 - बैंगनी, 80 - पीले और 5 - काले, यानी को मिलाकर प्राप्त किया जाता है। खाकी रंग होगा.

इस मॉडल की कठिनाइयाँ इस तथ्य में निहित हैं कि कठोर वास्तविकताओं में (या वास्तविक कठोर परिस्थितियों में) रंग संख्यात्मक डेटा पर इतना निर्भर नहीं करता है जितना कि कागज की विशेषताओं, टोनर में स्याही, इस स्याही को लगाने की विधि आदि पर निर्भर करता है। . तो संख्यात्मक मान मॉनिटर पर रंग को स्पष्ट रूप से इंगित करेंगे, लेकिन वे कागज पर वास्तविक तस्वीर नहीं दिखाएंगे।

एचएसवी (एचएसबी) और एचएसएल

मैंने इन दो रंग मॉडलों को संयोजित किया क्योंकि... वे सिद्धांत रूप में समान हैं।

एचएसएल (बाएं) और एचएसवी (दाएं) मॉडल का त्रि-आयामी कार्यान्वयन नीचे एक सिलेंडर के रूप में प्रस्तुत किया गया है, लेकिन व्यवहार में इसका उपयोग सॉफ्टवेयर (सॉफ्टवेयर) में नहीं किया जाता है, क्योंकि.. क्योंकि यह त्रि-आयामी है: )

एचएसवी (या एचएसबी) का अर्थ है रंग, संतृप्ति, मूल्य (जिसे चमक भी कहा जा सकता है), जहां:

  • रंग - रंग टोन, अर्थात्। रंग छाया।
  • संतृप्ति - संतृप्ति. यह पैरामीटर जितना अधिक होगा, रंग उतना ही "शुद्ध" होगा, और जितना कम होगा, वह ग्रे के उतना ही करीब होगा।
  • मूल्य (चमक) - रंग का मूल्य (चमक)। मूल्य जितना अधिक होगा, रंग उतना ही चमकीला होगा (लेकिन सफ़ेद नहीं)। और जितना निचला, उतना गहरा (0% - काला)

एचएसएल - रंग, संतृप्ति, हल्कापन

  • ह्यू - तुम्हें तो पता ही है
  • संतृप्ति - समान
  • हल्कापन रंग का हल्कापन है (चमक से भ्रमित न हों). पैरामीटर जितना अधिक होगा, रंग उतना ही हल्का (100% - सफेद), और जितना कम होगा, उतना गहरा (0% - काला)।

एक अधिक सामान्य मॉडल एचएसवी है, और अक्सर आरजीबी मॉडल के साथ संयोजन में उपयोग किया जाता है, जहां एचएसवी को दृश्यमान रूप से दिखाया जाता है और संख्यात्मक मान आरजीबी में दिए जाते हैं। :

यहां आरजीबी मॉडल को लाल रंग में घेरा गया है और शेड मान 0 से 255 तक संख्याओं द्वारा निर्दिष्ट किए गए हैं, या आप तुरंत हेक्साडेसिमल रूप में रंग निर्दिष्ट कर सकते हैं। और एचएसवी मॉडल नीले रंग में घिरा हुआ है (दृश्य भाग बाएं आयत में है, संख्यात्मक भाग दाएं में है)। आप अक्सर अपारदर्शिता भी निर्दिष्ट कर सकते हैं (जिसे अल्फ़ा चैनल कहा जाता है)।

इस मॉडल का उपयोग अक्सर सरल (या गैर-पेशेवर) छवि प्रसंस्करण में किया जाता है, क्योंकि इसका उपयोग करते हुए, विभिन्न फ़िल्टर या व्यक्तिगत सेटिंग्स का सहारा लिए बिना फ़ोटो के बुनियादी मापदंडों को समायोजित करना सुविधाजनक है।
उदाहरण के लिए, हर किसी के पसंदीदा (या शापित) फ़ोटोशॉप में, दोनों मॉडल मौजूद हैं, उनमें से केवल एक रंग चयन संपादक में है, और दूसरा ह्यू/संतृप्ति सेटिंग्स विंडो में है

यहां RGB मॉडल को लाल रंग में, HSB को नीले रंग में, CMYK को हरे रंग में और लैब को नीले रंग में दिखाया गया है (इसके बारे में थोड़ी देर बाद), जिसे चित्र में देखा जा सकता है :)
और HSL मॉडल इस विंडो में है:

एचएसबी मॉडल का नुकसान यह है कि यह हार्डवेयर पर भी निर्भर करता है। यह बस मानव आँख की धारणा के अनुरूप नहीं है, क्योंकि... यह मॉडल विभिन्न चमक वाले रंगों को पहचानता है (उदाहरण के लिए, नीला रंग हमें लाल रंग की तुलना में अधिक गहरा लगता है), लेकिन इस मॉडल में सभी रंगों की चमक समान होती है। एचएसएल में भी ऐसी ही समस्याएं हैं :)

वे ऐसी कमियों से बचना चाहते थे, इसलिए एक प्रसिद्ध कंपनी CIE (इंटरनेशनल कमीशन ऑन इल्यूमिनेशन - कमीशन इंटरनेशनेल डी एल'एक्लेयरेज) हार्डवेयर से स्वतंत्र होने के लिए डिज़ाइन किया गया एक नया मॉडल लेकर आई और उन्होंने इसे लैब (नहीं, यह) कहा प्रयोगशाला का संक्षिप्त रूप नहीं है)।

लैब या एल, ए, बी

यह मॉडल मानक मॉडलों में से एक है, हालांकि इसके बारे में औसत उपयोगकर्ता को बहुत कम जानकारी है।

इसे इस प्रकार समझा जाता है:

  • एल - चमक - रोशनी (यह चमक और तीव्रता का एक संयोजन है)
  • ए - रंग घटकों में से एक, हरे से लाल तक भिन्न होता है
  • बी - रंग घटकों में से दूसरा, नीले से पीले रंग में बदलता है

यह आंकड़ा 25% (बाएं) और 75% (दाएं) रोशनी के लिए ए और बी घटकों की सीमा दिखाता है।

इस मॉडल में चमक को रंगों से अलग किया गया है, इसलिए रंगों को छुए बिना कंट्रास्ट, तीक्ष्णता और अन्य प्रकाश संकेतकों को समायोजित करने के लिए इसका उपयोग करना सुविधाजनक है :)

हालाँकि, यह मॉडल उपयोग के लिए बिल्कुल भी स्पष्ट नहीं है और व्यवहार में इसका उपयोग करना काफी कठिन है। इसलिए, इसका उपयोग मुख्य रूप से छवि प्रसंस्करण में और उन्हें बिना किसी नुकसान के एक रंग मॉडल से दूसरे में परिवर्तित करने के लिए किया जाता है (हां, यह एकमात्र मॉडल है जो बिना नुकसान के ऐसा करता है), लेकिन सामान्य नश्वर पीड़ित उपयोगकर्ताओं के लिए, एक नियम के रूप में, एचएसएल और एचएसवी प्लस फिल्टर पर्याप्त हैं।

खैर, एचएसवी, एचएसएल और लैब मॉडल कैसे काम करते हैं इसके उदाहरण के लिए, यहां विकिपीडिया से एक तस्वीर है (क्लिक करने योग्य)

अभी के लिए इतना ही ;)

अंतभाषण

ये पाई हैं. मुझे आशा है कि आपको यह पसंद आया होगा और आप किसी दिन इसका उपयोग करेंगे, या कम से कम इस पर ध्यान देंगे और जानेंगे कि क्या है और क्यों है।

हमेशा की तरह, हमें आपके अतिरिक्त प्रश्न, धन्यवाद, आलोचना और वह सब देखकर खुशी होगी। टिप्पणियाँ लिखें;)

पी.एस. इस लेख के अस्तित्व के लिए, परियोजना के एक मित्र और "barn4k" उपनाम के तहत हमारी टीम के एक सदस्य को विशेष धन्यवाद।

1. किस रंग प्रतिपादन प्रणाली में लाल, हरा और नीला रंग मिलाकर रंग पैलेट बनाया जाता है? 1) एचएसबी 2) आरजीबी 3) डब्लूबीआरके 4) सीएमवाईके

2. किस रंग प्रतिपादन प्रणाली में सियान, पीला, मैजेंटा और काले रंग को सुपरइम्पोज़ करके रंग पैलेट बनाया जाता है? 1) एचएसबी 2) आरजीबी 3) डब्लूबीआरके 4) सीएमवाईके

3. 512 × 768 पिक्सेल और 16 रंगों के रिज़ॉल्यूशन वाली स्क्रीन छवि में कितनी जानकारी (किलोबाइट में) निहित है? 16= 2 आई, आई = 4, आई = 512,768 4 = 1572864 बिट्स / 8 = 196608 बाइट्स / 1024 = 192 केबी।

4. 256 × 1280 पिक्सल और 256 रंगों के रिज़ॉल्यूशन वाली स्क्रीन छवि में कितनी जानकारी (किलोबाइट में) निहित है? 256= 2 आई, आई = 8, आई = 256 1280 8 = 2621440 बिट्स / 8 = 327680 बाइट्स / 1024 = 320 केबी।

5. 64 × 128 पिक्सेल की रास्टर छवि को संग्रहीत करने के लिए, 8 किलोबाइट मेमोरी आवंटित की गई थी। छवि पैलेट में रंगों की अधिकतम संभव संख्या क्या है? 8 केबी = 8 * 1024 = 8192 बाइट्स * 8 = 65536 बिट्स 64 * 128 = 8192 65536 /8192 = 8 बिट प्रति बिंदु 28 = 256 उत्तर: 256 रंग।

6. 128 × 256 पिक्सेल की रास्टर छवि को संग्रहीत करने के लिए, 4 किलोबाइट मेमोरी आवंटित की गई थी। छवि पैलेट में रंगों की अधिकतम संभव संख्या क्या है? 4 केबी = 4 * 1024 = 4096 बाइट्स * 8 = 32768 बिट्स 256 * 128 = 32768 /32768 = 1 बिट प्रति बिंदु 21 = 2 उत्तर: 2 रंग।

7. एक काली और सफेद छवि वाली रास्टर फ़ाइल का आयतन 1.5 किलोबाइट है। छवि पिक्सेल में किस आकार की होगी? 1.5 केबी = 1.5*1024 = 1536 बाइट्स *8 = 12288 बिट्स 2= 2 आई, आई = 1 बिट (काला और सफेद चित्र) 12288/1= 12288 पिक्सल।

संपूर्ण क्षितिज ऊर्ध्वाधर के साथ बिंदुओं की संख्या या स्क्रीन के प्रति वॉल्यूम बिंदु सूचनात्मक रंग बिट्स की संख्या 800 600 480000 256 8 3840000 बिट्स 640 480 307200 2 1 320 200 102400 16 4 307200 बिट्स 409600 बिट्स

बहुत बार, जो लोग प्रिंट डिज़ाइन में सीधे तौर पर शामिल नहीं होते हैं उनके मन में प्रश्न होते हैं: "सीएमवाईके क्या है?", "पैनटोन क्या है?" और "आप सीएमवाईके के अलावा किसी अन्य चीज़ का उपयोग क्यों नहीं कर सकते?"

इस लेख में हम थोड़ा समझने की कोशिश करेंगे कि रंगीन स्थान क्या हैं। सीएमवाईके, आरजीबी, लैब, एचएसबीऔर पेंट का उपयोग कैसे करें पैनटोनलेआउट में.

रंग मॉडल

सीएमवाई(के), आरजीबी, लैब, एचएसबीएक रंग मॉडल है. रंग मॉडल- संख्याओं के टुपल्स के रूप में रंगों के प्रतिनिधित्व का वर्णन करने के लिए एक अमूर्त मॉडल को दर्शाने वाला एक शब्द, आमतौर पर तीन या चार मान, जिन्हें रंग घटक या रंग निर्देशांक कहा जाता है। इस डेटा की व्याख्या करने की विधि के साथ, एक रंग मॉडल में रंगों का सेट एक रंग स्थान को परिभाषित करता है।

आरजीबी- अंग्रेजी शब्दों का संक्षिप्त रूप लाल, हरा, नीला- लाल, हरा, नीला। एडिटिव (जोड़ें, अंग्रेजी - जोड़ें) रंग मॉडल, आमतौर पर मॉनिटर स्क्रीन और अन्य इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों पर छवियों को प्रदर्शित करने के लिए उपयोग किया जाता है। जैसा कि नाम से पता चलता है, इसमें नीले, लाल और हरे रंग शामिल हैं, जो सभी मध्यवर्ती रंग बनाते हैं। एक बड़ा रंग सरगम ​​है.

समझने वाली मुख्य बात यह है कि योगात्मक रंग मॉडल मानता है कि संपूर्ण रंग पैलेट चमकदार बिंदुओं से बना है। अर्थात्, कागज पर, उदाहरण के लिए, आरजीबी रंग मॉडल में रंग प्रदर्शित करना असंभव है, क्योंकि कागज रंग को अवशोषित करता है और अपने आप चमकता नहीं है। अंतिम रंग प्रत्येक प्रमुख रंग से मूल काली (गैर-चमकदार) सतह पर प्रतिशत जोड़कर प्राप्त किया जा सकता है।


सीएमवाईके - सियान, मैजेंटा, पीला, मुख्य रंग- मानक प्रक्रिया मुद्रण के लिए मुद्रण में प्रयुक्त घटाव (घटाना, अंग्रेजी - घटाना) रंग निर्माण योजना। RGB की तुलना में इसका रंग सरगम ​​छोटा है।

सीएमवाईके को सबट्रैक्टिव मॉडल कहा जाता है क्योंकि कागज और अन्य मुद्रित सामग्री ऐसी सतहें हैं जो प्रकाश को प्रतिबिंबित करती हैं। यह गणना करना अधिक सुविधाजनक है कि किसी विशेष सतह से कितना प्रकाश परावर्तित हुआ, न कि कितना अवशोषित हुआ। इस प्रकार, यदि हम सफेद से तीन प्राथमिक रंग - आरजीबी - घटाते हैं, तो हमें तीन अतिरिक्त सीएमवाई रंग मिलते हैं। "घटावात्मक" का अर्थ है "घटावात्मक" - प्राथमिक रंग सफेद से घटाए जाते हैं।

मुख्य रंग(काला) का उपयोग इस रंग मॉडल में सीएमवाई ट्रायड रंगों के बराबर भागों को मिश्रण करने के प्रतिस्थापन के रूप में किया जाता है। तथ्य यह है कि केवल आदर्श स्थिति में, जब त्रिक के रंगों को मिलाया जाता है, तो शुद्ध काला रंग प्राप्त होता है। व्यवहार में, यह, बल्कि, गंदा भूरा हो जाएगा - बाहरी परिस्थितियों, सामग्री द्वारा पेंट अवशोषण की स्थितियों और रंगों की अपूर्णता के परिणामस्वरूप। इसके अलावा, काले रंग में मुद्रित तत्वों में अंडर-रजिस्ट्रेशन का खतरा बढ़ जाता है, साथ ही सामग्री (कागज) में जलभराव भी हो जाता है।



रंग स्थान में प्रयोगशालाहल्केपन का मान रंग के रंगीन घटक (रंग, संतृप्ति) के मान से अलग किया जाता है। हल्कापन एल निर्देशांक द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है (0 से 100 तक भिन्न होता है, यानी सबसे गहरे से सबसे हल्के तक), रंगीन घटक दो कार्टेशियन निर्देशांक ए और बी द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है। पहला हरे से बैंगनी तक की सीमा में रंग की स्थिति को दर्शाता है, दूसरा - नीले से पीले तक।

आरजीबी या सीएमवाईके रंग रिक्त स्थान के विपरीत, जो अनिवार्य रूप से कागज पर या मॉनिटर स्क्रीन पर रंग को पुन: पेश करने के लिए हार्डवेयर डेटा का एक सेट है (रंग प्रिंटिंग मशीन के प्रकार, स्याही के ब्रांड, उत्पादन में आर्द्रता, या मॉनिटर के निर्माता पर निर्भर हो सकता है) और इसकी सेटिंग्स), लैब विशिष्ट रूप से रंग की पहचान करता है। इसलिए, लैब ने इमेज प्रोसेसिंग सॉफ़्टवेयर में मध्यवर्ती रंग स्थान के रूप में व्यापक उपयोग पाया है जिसके माध्यम से डेटा को अन्य रंग स्थानों के बीच परिवर्तित किया जाता है (उदाहरण के लिए, स्कैनर के आरजीबी से प्रिंटिंग प्रक्रिया के सीएमवाईके तक)। साथ ही, लैब के विशेष गुणों ने इस स्थान में संपादन को एक शक्तिशाली रंग सुधार उपकरण बना दिया।

लैब में रंग परिभाषा की प्रकृति के कारण, छवि की चमक, कंट्रास्ट और उसके रंग को अलग-अलग प्रभावित करना संभव है। कई मामलों में, यह तेज़ छवि प्रसंस्करण की अनुमति देता है, उदाहरण के लिए प्रीप्रेस के दौरान। लैब एक छवि में व्यक्तिगत रंगों को चुनिंदा रूप से प्रभावित करने, रंग कंट्रास्ट को बढ़ाने की क्षमता प्रदान करता है, और डिजिटल तस्वीरों में शोर से निपटने के लिए यह रंग स्थान जो क्षमताएं प्रदान करता है वह भी अपूरणीय हैं।


एच.एस.बी.- एक मॉडल, जो सिद्धांत रूप में, आरजीबी का एक एनालॉग है, यह इसके रंगों पर आधारित है, लेकिन समन्वय प्रणाली में भिन्न है।

इस मॉडल में किसी भी रंग की विशेषता ह्यू, संतृप्ति और चमक है। टोन ही वास्तविक रंग है. संतृप्ति रंग में जोड़े गए सफेद रंग का प्रतिशत है। चमक जोड़े गए काले रंग का प्रतिशत है। तो, एचएसबी एक तीन-चैनल रंग मॉडल है। एचएसबी में कोई भी रंग मुख्य स्पेक्ट्रम में काला या सफेद जोड़कर प्राप्त किया जाता है, यानी। असल में ग्रे पेंट. एचएसबी मॉडल एक कठोर गणितीय मॉडल नहीं है। इसमें रंगों का वर्णन आँख से देखे गए रंगों से मेल नहीं खाता। सच तो यह है कि आंखें अलग-अलग चमक वाले रंगों को समझती हैं। उदाहरण के लिए, वर्णक्रमीय हरे रंग में वर्णक्रमीय नीले रंग की तुलना में अधिक चमक होती है। एचएसबी में, मुख्य स्पेक्ट्रम (ह्यू चैनल) के सभी रंगों को 100% चमक वाला माना जाता है। यह वास्तव में सच नहीं है.

हालाँकि HSB मॉडल को हार्डवेयर-स्वतंत्र घोषित किया गया है, वास्तव में यह RGB पर आधारित है। किसी भी स्थिति में, एचएसबी को मॉनिटर पर प्रदर्शित करने के लिए आरजीबी में और प्रिंटिंग के लिए सीएमवाईके में परिवर्तित किया जाता है, और कोई भी रूपांतरण नुकसान के बिना नहीं होता है।


मानक पेंट सेट

मानक मामले में, मुद्रण सियान, मैजेंटा, पीली और काली स्याही का उपयोग करके किया जाता है, जो वास्तव में, सीएमवाईके पैलेट बनाता है। मुद्रण के लिए तैयार किए गए लेआउट इस स्थान पर होने चाहिए, क्योंकि फोटो फॉर्म तैयार करने की प्रक्रिया में, रैस्टर प्रोसेसर स्पष्ट रूप से किसी भी रंग को सीएमवाईके घटक के रूप में व्याख्या करता है। तदनुसार, एक आरजीबी पैटर्न जो स्क्रीन पर बहुत सुंदर और उज्ज्वल दिखता है, अंतिम उत्पाद पर पूरी तरह से अलग दिखाई देगा, बल्कि ग्रे और पीला दिखाई देगा। सीएमवाईके रंग सरगम ​​आरजीबी से छोटा है, इसलिए मुद्रण के लिए तैयार सभी छवियों को रंग सुधार और सीएमवाईके रंग स्थान में सही रूपांतरण की आवश्यकता होती है! विशेष रूप से, यदि आप रास्टर छवियों को संसाधित करने के लिए एडोब फोटोशॉप का उपयोग करते हैं, तो आपको संपादन मेनू से कन्वर्ट टू प्रोफाइल कमांड का उपयोग करना चाहिए।

अतिरिक्त स्याही से मुद्रण

इस तथ्य के कारण कि सीएमवाईके रंग सरगम ​​​​बहुत उज्ज्वल, "जहरीले" रंगों को पुन: पेश करने के लिए पर्याप्त नहीं है, कुछ मामलों में सीएमवाईके प्रिंटिंग + अतिरिक्त (स्पॉट) पेंट्स. अतिरिक्त रंगों को आमतौर पर कहा जाता है पैनटोन, हालांकि यह पूरी तरह सच नहीं है (पैनटोन कैटलॉग सभी रंगों का वर्णन करता है, दोनों सीएमवाईके में शामिल हैं और इसमें शामिल नहीं हैं) - स्पॉट रंगों के विपरीत, ऐसे रंगों को स्पॉट (स्पॉट) कहना सही है, यानी सीएमवाईके।

भौतिक रूप से, इसका मतलब है कि मानक सीएमवाईके रंगों वाली चार मुद्रण इकाइयों के बजाय, अधिक का उपयोग किया जाता है। यदि केवल चार मुद्रण अनुभाग हैं, तो एक अतिरिक्त रन का आयोजन किया जाता है, जिसके दौरान अतिरिक्त रंग तैयार उत्पाद में अंकित होते हैं।

पांच मुद्रण इकाइयों वाली प्रेस हैं, इसलिए सभी रंग एक बार में मुद्रित होते हैं, जो निस्संदेह तैयार उत्पाद में रंग पंजीकरण की गुणवत्ता में सुधार करता है। जब 4 सीएमवाईके अनुभागों में मुद्रण किया जाता है और इसके अतिरिक्त स्पॉट स्याही के साथ प्रिंटिंग मशीन के माध्यम से चलाया जाता है, तो रंग मिलान प्रभावित हो सकता है। यह विशेष रूप से 4 से कम प्रिंटिंग सेक्शन वाली मशीनों पर ध्यान देने योग्य होगा - आपने संभवतः विज्ञापन पत्रक एक से अधिक बार देखे होंगे, जहां एक पीला फ्रेम किनारों से थोड़ा आगे निकल सकता है, उदाहरण के लिए, सुंदर चमकदार लाल अक्षर, जो इससे ज्यादा कुछ नहीं है लेआउट से पीला रंग, यह सुंदर लाल रंग।

मुद्रण के लिए लेआउट तैयार करना

यदि आप किसी प्रिंटिंग हाउस में मुद्रण के लिए एक लेआउट तैयार कर रहे हैं और आप अतिरिक्त (स्पॉट) स्याही के साथ मुद्रण की संभावना पर सहमत नहीं हैं, तो सीएमवाईके रंग स्थान में लेआउट तैयार करें, चाहे पैनटोन पैलेट में रंग कितने भी आकर्षक क्यों न लगें आपको। तथ्य यह है कि स्क्रीन पर पैनटोन रंगों का अनुकरण करने के लिए, सीएमवाईके रंग स्थान के बाहर आने वाले रंगों का उपयोग किया जाता है। तदनुसार, आपकी सभी SPOT स्याही स्वचालित रूप से CMYK में परिवर्तित हो जाएंगी और परिणाम बिल्कुल वैसा नहीं होगा जैसा आप उम्मीद करते हैं।

यदि आपके लेआउट (ट्रायड का उपयोग करने के समझौते के साथ) में अभी भी गैर-सीएमवाईके पेंट हैं, तो लेआउट आपको वापस लौटाए जाने और दोबारा बनाने के लिए कहे जाने के लिए तैयार रहें।

लेख संकलित करते समय, Citypress72.ru और masters.donntu.edu.ua/ की सामग्री को आधार के रूप में लिया गया था