शुरुआती लोगों के लिए डार्ट्स खेलने के बुनियादी नियम। डार्ट्स नियम. मुख्य खेल डार्ट्स के खेल को ख़त्म करने के मुख्य कारण

नीचे वर्णित सभी खेलों में खिलाड़ी बारी-बारी से 3 डार्ट फेंकते हैं। यदि डार्ट लक्ष्य से उड़ गया या उसे नहीं मारा, तो उसके लिए अंक दोबारा फेंकने के अधिकार के बिना नहीं गिने जाते, भले ही सभी 3 डार्ट उड़ जाएं।

501
यह डार्ट्स का सबसे लोकप्रिय खेल है. इस खेल को एक टीम के रूप में या एक-एक करके खेला जा सकता है। एक साथ खेलते समय, वे अक्सर "501" या "301" बजाते हैं। इसके अलावा, अंत का अभ्यास करने के लिए, आप "101" या "170" खेल सकते हैं (170 अंकों की अधिकतम संख्या है जो तीन डार्ट्स द्वारा काटी जाती है, यानी एक दृष्टिकोण में)। टीमें अक्सर "701" या "1001" खेलती हैं।
खेल का उद्देश्य:खिलाड़ी बारी-बारी से 3 डार्ट फेंकते हैं, जिससे उनके अंक कट जाते हैं। 0 पर पहुंचने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।
स्कोरिंग नियम:सभी क्षेत्रों में हिट को गिना जाता है, साथ ही दोहरीकरण और तिगुनी के क्षेत्रों को भी गिना जाता है (जब ट्रिपलिंग क्षेत्र में हिट होता है, तो सेक्टर के अंक 3 से गुणा हो जाते हैं)। 1 दृष्टिकोण (3 डार्ट्स) के लिए प्राप्त अंकों को पिछले दृष्टिकोण के बाद अंकों के योग से जोड़ा और घटाया जाता है।
अंतिम नियम:अंतिम थ्रो को संबंधित सेक्टर के दोहरीकरण को हिट करना होगा (उदाहरण के लिए, यदि 40 अंक बचे हैं, तो आपको सेक्टर "20" के दोहरीकरण को हिट करने की आवश्यकता है, और यदि 32 अंक बचे हैं, तो आपको हिट करने की आवश्यकता है सेक्टर "16" का दोहरीकरण)। शुरुआती आमतौर पर इस नियम के बिना खेलते हैं। खिलाड़ियों की सहमति से, आप एक सम क्षेत्र या किसी भी क्षेत्र के साथ समाप्त कर सकते हैं।
पुनरावृत्ति नियम:यदि खिलाड़ी ने अंतिम दृष्टिकोण के दौरान आवश्यकता से अधिक अंक अर्जित किए हैं, तो इस दृष्टिकोण की गणना नहीं की जाती है। उदाहरण के लिए, यदि किसी खिलाड़ी के पास 7 अंक बचे हैं, और वह "16" सेक्टर में आ गया है, तो अगले दृष्टिकोण पर, यह खिलाड़ी 7 अंकों के साथ फिर से शुरू करता है।

साँड़
वे वार्मअप के लिए अक्सर खेलते हैं। सभी थ्रो लक्ष्य के केंद्र की ओर किये जाते हैं। केवल बैल और हरी रिंग पर प्रहार की गिनती होती है।
खेल का उद्देश्य:खेल से पहले सहमत अंकों की संख्या हासिल करने वाले पहले व्यक्ति बनें। उदाहरण के लिए, 500.
स्कोरिंग नियम:बुल (लाल रिंग) - 50 अंक, और हरी रिंग - 25 अंक।

अमेरिकी क्रिकेट
इस गेम की शुरुआत अमेरिका में हुई थी. आप एक टीम पर एक टीम के रूप में और एक पर एक के रूप में भी खेल सकते हैं।
खेल का उद्देश्य:प्रत्येक खिलाड़ी (टीम) को प्रतिद्वंद्वी की तुलना में समान या अधिक अंक प्राप्त करते हुए, "20" से "15" और एक बैल तक सभी क्षेत्रों को बंद करना होगा।
समापन नियम:एक सेक्टर को बंद माना जाता है यदि उस पर कम से कम 3 बार मार पड़ी हो। उदाहरण के लिए, इस सेक्टर का प्रति ट्रिपलिंग 1 बार या प्रति सेक्टर सिर्फ 3 बार।
स्कोरिंग नियम:यदि कोई खिलाड़ी किसी ऐसे सेक्टर में प्रवेश करता है जो उसके लिए बंद है, और दूसरा खिलाड़ी बंद नहीं है, तो पहले खिलाड़ी को अंक मिलते हैं। उदाहरण के लिए, यदि पहले खिलाड़ी के पास "20" सेक्टर बंद है, और उसके प्रतिद्वंद्वी के पास यह सेक्टर बंद नहीं है, और पहला खिलाड़ी "20" ट्रिपल को हिट करता है, तो उसके लिए 60 अंक दर्ज किए जाते हैं। आप इस नियम के बिना भी खेल सकते हैं.

बड़ा दौर
वार्म अप करने के लिए अच्छा खेल. आप अकेले या किसी प्रतिद्वंद्वी के साथ खेल सकते हैं।
खेल का उद्देश्य:"1" से "20" तक प्रत्येक सेक्टर और केंद्र पर बारी-बारी से तीन डार्ट फेंककर जितना संभव हो उतने अंक प्राप्त करें।
स्कोरिंग नियम:किसी सेक्टर में हिट की संख्या उस सेक्टर की संख्या से गुणा की जाती है। उदाहरण के लिए, यदि, सेक्टर 2 पर फेंकते हुए, वे एक बार और एक सेक्टर में एक बार ट्रिपलिंग मारते हैं, तो इस सेक्टर में प्राप्त अंक: (3 + 1) * 2 = 8। प्रत्येक सेक्टर में प्राप्त अंकों का योग किया जाता है ऊपर, और आउटपुट अंतिम परिणाम है।

27
27 युगल का अभ्यास करने के लिए खेला जाता है। आप अकेले या किसी प्रतिद्वंद्वी के साथ खेल सकते हैं। शुरुआत केंद्र की ओर थ्रो करके की जाती है - जिसका डार्ट केंद्र से दूर होता है वह शुरू करता है।
खेल का उद्देश्य:सभी दोहरीकरणों को बारी-बारी से पूरा करें: "1" को दोगुना करने से लेकर "20" को दोगुना करने तक, बिंदुओं को काले रंग में रखते हुए।
स्कोरिंग नियम:प्रत्येक खिलाड़ी को 27 अंक दिए जाते हैं। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी दोहरीकरण क्षेत्र "1" पर 3 डार्ट फेंकता है। इसके अलावा, लक्ष्य पर प्रत्येक हिट 2 अंक (1 * 2) लाता है। यदि कोई भी डार्ट डबल से नहीं टकराता है, तो 27 में से 2 अंक (1 * 2) घटा दिए जाते हैं। इसके बाद, खिलाड़ी दोहरीकरण के लिए "2" फेंकता है। प्रत्येक हिट 4 अंक (2*2) लाता है। यदि कोई भी डार्ट डबल नहीं मारता है, तो 4 अंक काट लिए जाते हैं (2 * 2)। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी को डबल "20" तक और इसमें शामिल सभी डबल्स से गुजरना होगा। यदि स्कोर 0 से नीचे आता है, तो खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है।

सेक्टर 20
सभी थ्रो सेक्टर "20" में किए गए हैं। आप अकेले या किसी प्रतिद्वंद्वी के साथ खेल सकते हैं।
खेल का उद्देश्य: 10 सेट (30 डार्ट्स) में अधिकतम स्कोर प्राप्त करें।
स्कोरिंग नियम:केवल "20" सेक्टर में हिट पर विचार किया जाता है। एक हिट का मूल्य 1 अंक, डबल हिट का मूल्य 2 अंक और ट्रिपल हिट का मूल्य 3 अंक है। 10 दृष्टिकोणों के बाद, कुल राशि पर विचार किया जाता है।

दोहरा दौर
यह गेम एक खिलाड़ी द्वारा भी खेला जा सकता है, जो व्यक्तिगत रिकॉर्ड स्थापित कर सकता है।
खेल का उद्देश्य:प्रतिद्वंद्वी की तुलना में कम डार्ट खर्च करते हुए, पहले से शुरू करके 20वें सेक्टर तक सभी दोहरीकरणों को बारी-बारी से हिट करें।
खेल के नियम:जब तक खिलाड़ी पहले सेक्टर को दोगुना नहीं कर लेता, तब तक वह दूसरे सेक्टर को दोगुना करने के लिए आगे नहीं बढ़ता। वगैरह।

7 जीवन
इस खेल में भाग लेने वाले खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है।
खेल का उद्देश्य:एक दृष्टिकोण में पिछले खिलाड़ी की तुलना में अधिक अंक अर्जित करें (गिनती करें, जैसा कि खेल में 501 में होता है)।
"जीवन" गिनने का नियम:यदि बिल्कुल समान या कम अंक प्राप्त होते हैं, तो एक "जीवन" समाप्त हो जाता है। और टाइप किया तो "जान" बच गयी. अगला खिलाड़ी इस परिणाम को मात देने का प्रयास करता है। एक बार जब सारी जिंदगियाँ ख़त्म हो जाती हैं, तो खिलाड़ी बाहर हो जाता है। खेल को और अधिक कठिन बनाया जा सकता है: उदाहरण के लिए, अपने आप को 20वें सेक्टर तक सीमित रखें। यदि आप चूक जाते हैं, तो जीवन समाप्त हो जाता है, और जब आप 180 अंक प्राप्त करते हैं, तो एक बोनस "जीवन" प्रदान किया जाता है, जबकि स्कोरिंग संरक्षित रहती है।

हॉकी
खेल का उद्देश्य:खेल से पहले खिलाड़ियों द्वारा सहमत अंकों की संख्या हासिल करने वाले पहले व्यक्ति बनें।
खेल के नियम:आरंभिक ड्रा के बाद, विजेता केंद्र में डार्ट फेंकता है (बुल 50)। यदि वह तीनों डार्ट चूक जाता है, तो बारी दूसरे खिलाड़ी को दे दी जाती है। इस घटना में कि पहला खिलाड़ी केंद्र से टकराता है (पक प्राप्त करता है), तो वह उस क्षेत्र का दोगुना नियुक्त करता है जिसमें वह डार्ट फेंकेगा (गोल करेगा)। इस दोहरीकरण को मारते समय, वह एक अंक प्राप्त करता है (एक गोल करता है), 2 अंक यदि वह 2 बार मारता है, 3 अंक - 3 बार। फिर दूसरा खिलाड़ी खेल जारी रखता है। चूँकि पहले खिलाड़ी ने पक लिया (केंद्र पर प्रहार करके), तो इसे रोकने के लिए, दूसरे खिलाड़ी को भी केंद्र पर प्रहार करने की आवश्यकता है, जिसके बाद वह सेक्टर को दोगुना करने का काम सौंपता है। यदि दूसरा खिलाड़ी केंद्र में नहीं मारता है, तो पहला उस सेक्टर को दोगुना करने में अंक (गोल स्कोर करना) कर सकता है जो उसे पहले सौंपा गया था।

क्रिकेट
वे अकेले या जोड़े में खेलते हैं।
खेल का उद्देश्य:बोर्ड पर कुछ नंबरों को रखने/बंद करने वाले पहले व्यक्ति बनें और सबसे अधिक अंक अर्जित करें। जो खिलाड़ी ऐसा पहले कर लेता है उसे विजेता माना जाता है.
खेल के नियम:खेल में शामिल संख्याएँ हैं: 20, 19, 18, 17, 16, 15 और बुल्सआई। खिलाड़ी बारी-बारी से डार्ट फेंकते हैं। एक बार में तीन थ्रो. नंबर पर कब्ज़ा करने/बंद करने के लिए, खिलाड़ी को इसे तीन बार खटखटाना होगा। इसे हासिल किया जा सकता है:
या इस संख्या में 3 एकल हिट;
या किसी दिए गए नंबर के लिए "डबल रिंग" में एक सिंगल और एक हिट;
या किसी दिए गए नंबर के लिए "ट्रिपल रिंग" में एक हिट। यदि एक खिलाड़ी एक नंबर को तीन बार नॉकआउट करता है, तो यह नंबर उसकी संपत्ति बन जाता है। यदि दोनों खिलाड़ी नंबर पर कब्ज़ा कर लेते हैं, तो इसे "बंद" माना जाता है और अब खेल में भाग नहीं लेता है। सेब को बंद करने के लिए आपको चाहिए:
या तीन बार सांड की आंख पर वार करें (सेक्टर 25);
या 1 बार "बुल्स आई" (सेक्टर 25) में और एक बार "डबल बुल्स-आई" (सेक्टर 50) में यदि एक खिलाड़ी ने किसी नंबर पर "कब्ज़ा" कर लिया है, और दूसरे ने अभी तक नहीं किया है, तो पहला खिलाड़ी उस पर अंक अर्जित कर सकते हैं, जब तक कि वह संख्या "बंद" न हो जाए। नंबर को हिट करने से अंक खिलाड़ी को उसी क्षण से मिलना शुरू हो जाते हैं जब वह नंबर पर कब्ज़ा कर लेता है, लेकिन साथ ही यह नंबर अभी तक "बंद" नहीं हुआ है। खिलाड़ी की इच्छानुसार किसी भी क्रम में नंबर स्वामित्व में आ सकते हैं या "लॉक आउट" हो सकते हैं। खिलाड़ी को उस नंबर का नाम बताने की आवश्यकता नहीं है जिस पर वह फेंक रहा है। जब संख्या खिलाड़ी का "स्वामित्व" बन जाती है, तो इस संख्या के लिए दोगुना या तिगुना क्षेत्र में जाने से इस संख्या के लिए अतिरिक्त अंक दोगुने या तिगुने हो जाते हैं। विजेता वह है जिसने पहले सभी नंबरों और "बैल की आंख" को "बंद" किया, और साथ ही उसके पास सबसे अधिक अंक हैं। यदि दोनों खिलाड़ियों ने खेल समाप्त कर लिया है, और एक ही समय में समान अंक हैं या बिल्कुल भी अंक नहीं हैं, तो विजेता वह है जिसने सबसे पहले सभी नंबर और बुल्स आई प्राप्त की है। यदि खिलाड़ी सभी नंबरों पर "मालिक" होने वाला पहला खिलाड़ी है, लेकिन उसके पास प्रतिद्वंद्वी से कम अंक हैं, तो उसे खेल जारी रखना होगा और "खुले" नंबरों पर अंक अर्जित करना होगा, जब तक कि वह अपने प्रतिद्वंद्वी के बराबर या अधिक संख्या में अंक प्राप्त न कर ले। .प्रतिद्वंद्वी, या सभी नंबर "बंद" नहीं होंगे। इस गेम में एक दिलचस्प विशेषता है: यदि एक खिलाड़ी ने पहले से ही एक सेक्टर को "बंद" कर दिया है जिसे प्रतिद्वंद्वी ने अभी तक बंद नहीं किया है, तो इस सेक्टर में प्रत्येक हिट को सेक्टर के अंकित मूल्य पर अंकों के साथ दर्ज किया जाता है। आप कर्व के आगे खेल सकते हैं, और तब तक खेल खेला जाता है जब तक कि सभी सेक्टर एक खिलाड़ी द्वारा बंद नहीं कर दिए जाते। आप अंकों के लिए खेल सकते हैं, और तब तक खेलने की प्रथा है जब तक कि दोनों खिलाड़ी सभी क्षेत्रों को बंद नहीं कर देते। जो प्रतिद्वंद्वी पर सबसे अधिक अंक अर्जित करता है वह जीतता है।

चौबीस घंटे (डायल)
सबसे सरल खेलों में से एक. इसमें असीमित संख्या में खिलाड़ी भाग ले सकते हैं।
खेल का उद्देश्य:प्रत्येक खिलाड़ी को लगातार 1,2,3,4 से 20 तक संख्याओं को हिट करना होगा (अंतिम हिट संख्या 25 है)।
खेल के नियम:खिलाड़ी बारी-बारी से 3 थ्रो करते हैं। जो खिलाड़ी सभी नंबरों को पहले हिट कर लेता है वह विजेता होता है।

5 जीवनबढ़िया टीम गेम. आप पांच या छह खेल सकते हैं. यह तेज़ और मज़ेदार होगा. शायद एकमात्र खेल जिसे एक साथ खेलना दिलचस्प नहीं है।
खेल का उद्देश्य:पिछले खिलाड़ी की तुलना में अधिक अंक अर्जित करें। कम से कम एक अंक, लेकिन अधिक. एकमात्र अपवाद 180 अंक है।
खेल के नियम:प्रत्येक खिलाड़ी 5 त्रुटियों का हकदार है। छठी गलती पर खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है।

अंक निर्धारित
खेल का उद्देश्य:जितना संभव हो उतने अंक अर्जित करें।
खेल के नियम:लॉट के अनुसार लगातार या वैकल्पिक रूप से, खिलाड़ी सर्वोत्तम राशि के लिए तीन डार्ट्स की 10 श्रृंखलाओं में 30 थ्रो करते हैं।
स्कोरिंग नियम:लक्ष्य पर सभी सटीक प्रहारों के परिणामस्वरूप प्राप्त अंकों का सारांश दिया गया है। दोहरीकरण या तिगुना क्षेत्र को हिट करने पर, अंक क्रमशः दो या तीन गुना बढ़ जाते हैं और कुल अंकों में जुड़ जाते हैं।

व्यास
खिलाड़ी मनमाने ढंग से दो बिल्कुल विपरीत क्षेत्रों को चुनते हैं और उन्हें एक काल्पनिक सीधी रेखा के साथ दोगुना और तिगुना करने की कोशिश करते हैं। उदाहरण के लिए, सेक्टर 11 का दोहरीकरण - सेक्टर 11 का ट्रिपलिंग - एक छोटा (हरा) रिंग - सेक्टर 6 का ट्रिपलिंग और सेक्टर 6 का दोहरीकरण। विजेता वह है जो पहले दिए गए बिंदुओं पर काल्पनिक रेखा को पार करता है।

गोल
खेल का उद्देश्य:सबसे पहले सांड की आँख पर प्रहार करो।
खेल के नियम:आपको बारी-बारी से 1 से 20वें सेक्टर को हिट करना होगा, फिर 20वें सेक्टर को दोगुना और तिगुना करना होगा, और लक्ष्य के "बैल" को मारकर खेल को समाप्त करना होगा। इस घटना में कि थ्रो की एक श्रृंखला में सभी तीन डार्ट लक्ष्य तक पहुंचते हैं (उदाहरण के लिए: 1. 2.3 या 12, 13, 14, आदि), फेंकने वाला खिलाड़ी बारी से बाहर अपना खेल जारी रखता है। किसी सेक्टर का स्कोरिंग क्षेत्र उसका संपूर्ण क्षेत्र होता है, जिसमें स्कोर को दोगुना और तिगुना करने के छल्ले भी शामिल होते हैं।

त्वरित दौर
"राउंड" में खेल के नियमों पर अतिरिक्त शर्तें लगाई जाती हैं: यदि आप किसी दिए गए सेक्टर के ट्रिपल को मारते हैं, तो स्कोर तीन स्थान आगे बढ़ जाता है। उदाहरण के लिए: एक खिलाड़ी को सेक्टर 10 को हिट करने की आवश्यकता है। वह इस सेक्टर का तीन गुना हिट करता है। अब इस खिलाड़ी का लक्ष्य सेक्टर 13 है। दोहरीकरण मारने पर स्कोर तदनुसार दो स्थान आगे बढ़ जाता है।

दोहरा दौर
खेल "राउंड" में खेल के नियमों पर आधारित है, इस अपवाद के साथ कि प्रत्येक सेक्टर का स्कोरिंग क्षेत्र केवल इसके दोहरीकरण का सेक्टर है।
टिप्पणी:यह खेल फेंकने की तकनीक को निखारने के लिए सबसे उपयुक्त है। डबल राउंड को आम तौर पर दैनिक वर्कआउट के लिए अनुशंसित किया जाता है। आप इसी सिद्धांत के अनुसार ट्रिपल राउंड भी खेल सकते हैं।

1000
खेल का इन-गोल क्षेत्र "बुल - रेड रिंग" और "ग्रीन रिंग" है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास शुरू में कोई अंक नहीं होता है और वह उन्हें केवल "50" और "25" पर विचार करते हुए तीन डार्ट्स की श्रृंखला में स्कोर करता है। विजेता वह है जिसने 1000 अंक बनाए। खेल में अंगूठे का एक नियम है.
टिप्पणी:तैयारी की डिग्री के आधार पर, आप इन नियमों के अनुसार "500" या "250" खेल सकते हैं।

सभी पाँच
तीन डार्ट्स की एक श्रृंखला के साथ, खिलाड़ियों का लक्ष्य अधिकतम संख्या प्राप्त करना है जो कि 5 का गुणज है। थ्रो की एक श्रृंखला जो एक संख्या देती है जो 5 का गुणज नहीं है, उसकी गिनती नहीं की जाती है। संख्या 5 1 अंक, 10 - 2 अंक, 50 - 10 अंक आदि देती है। विजेता वह है जो पहले 51 अंक प्राप्त करता है। खेल में अंगूठे का एक नियम है.

शंघाई
खेल का उद्देश्य: 1 से 20 तक सभी सेक्टरों को क्रमिक रूप से हिट करके सबसे अधिक अंक प्राप्त करें, या एक "शंघाई" बनाएं (एक साधारण सेक्टर में पहली थ्रो पर हिट करें, दोहरीकरण और तिगुना का एक सेक्टर)। जो खिलाड़ी "शंघाई" बनाता है वह अंकों की संख्या की परवाह किए बिना स्वचालित रूप से विजेता बन जाता है।
स्कोरिंग नियम:एक साधारण सेक्टर को हिट करने पर 1 अंक, डबल पर - 2 अंक, ट्रिपल पर - 3 अंक मिलते हैं।

301 पारचेसी (भाग जाओ!)
खेल 0 (शून्य) से शुरू होता है। यदि खेल के दौरान कोई भी खिलाड़ी खेल में भाग लेने वाले किसी भी खिलाड़ी के समान अंक तक पहुँच जाता है, तो ऐसा करने से वह प्रतिद्वंद्वी के अंक नष्ट कर देता है, और उसे खेल को फिर से शुरू करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। 301 से अधिक अंक प्राप्त करने पर, खिलाड़ी स्वचालित रूप से अगले थ्रो का अधिकार खो देता है और 301 से अधिक अंकों की संख्या प्रदान की जाती है। उदाहरण के लिए, 310 अंक प्राप्त करने वाला खिलाड़ी थ्रो करने का अधिकार खो देता है और 310 - 301 = के साथ खेल जारी रखता है। 9 अंक. 301 अंक तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है।

बेसबॉल (बेसबॉल)
खेल में 9 राउंड होते हैं। पहले राउंड में खिलाड़ी को 1, दूसरे राउंड में ड्यूस आदि मारना होगा। नौ तक. विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसके पास सबसे अधिक अंक होते हैं।

डार्ट्स एक लोकप्रिय खेल है जिसमें प्रतिभागी एक विशेष लक्ष्य पर डार्ट फेंकते हैं। कुछ के लिए यह एक शौक और दिलचस्प शौक है, जबकि कोई पेशेवर स्तर पर खेलता है। यह खेल दिलचस्प है क्योंकि आप इसे किसी भी उम्र में कर सकते हैं, यहां तक ​​कि बचपन में भी, बुढ़ापे में भी। आपको प्रशिक्षण के लिए बहुत अधिक जगह की आवश्यकता नहीं है, और व्यायाम शुरू करने के लिए सामग्री की लागत अपेक्षाकृत कम है। ऐसे लोकतंत्र के लिए धन्यवाद, खेल लोकप्रियता प्राप्त कर रहा है, इसलिए डार्ट्स के खेल के नियमों पर विचार करना दिलचस्प है। साथ ही, माता-पिता को यह याद रखना चाहिए कि खेल से बच्चे में सटीकता और सटीकता विकसित होती है।

लक्ष्य और डार्ट्स

सबसे पहले आपको यह पता लगाना होगा कि इस खेल के लिए कौन से उपकरण की आवश्यकता है। लक्ष्य के उत्पादन के लिए, प्राकृतिक फाइबर का उपयोग किया जाता है, जो एगेव पत्तियों से प्राप्त होता है। इस सामग्री को सिसल कहा जाता है। इसके संपीड़ित रेशों से ही लक्ष्य बनाए जाते हैं, इनका कुल व्यास 451 मिमी (+/- 10 मिमी) होता है।

सामने की तरफ विभिन्न रंगों के सेक्टर हैं, शीर्ष पर एक तार जुड़ा हुआ है, जो लक्ष्य को रेडियल सेक्टर (20 पीसी) में विभाजित करता है, इसमें दोहरीकरण और ट्रिपलिंग रिंग भी हैं। केंद्र में हरा क्षेत्र "बुल" और लाल - "बुल आई" है। डार्ट्स खेल के नियमों के अनुसार, मार्कअप खिलाड़ी द्वारा प्राप्त अंकों की संख्या निर्धारित करता है।

खेल में डार्ट्स की भी आवश्यकता होती है, जो पीतल या टंगस्टन हो सकते हैं। उनका वजन 50 ग्राम (आमतौर पर 20-24 ग्राम) से अधिक नहीं होना चाहिए, और लंबाई 30.5 सेमी तक होनी चाहिए। प्रत्येक डार्ट में निम्नलिखित भाग होते हैं:

  • बैरल, अर्थात् वह धातु भाग जिसमें सुई दबायी जाती है;
  • शैंक धातु या प्लास्टिक से बना एक प्रतिस्थापन योग्य हिस्सा है, जो बैरल में खराब हो जाता है;
  • पंख को टांग में डाला जाता है, इसे उड़ान को स्थिर करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

उच्च-गुणवत्ता वाली इन्वेंट्री खरीदना बेहतर है, भले ही इसकी लागत अधिक हो। यह डार्ट की अनावश्यक उछाल से रक्षा करेगा।

डार्ट्स खेल के नियमों के अनुसार अंक कैसे गिनें?

आप अकेले या 2 या अधिक खिलाड़ियों की टीम में खेल सकते हैं। लॉटरी से यह तय होता है कि कौन पहले शुरुआत करेगा। डार्ट खेल के नियमों के अनुसार, फर्श से लक्ष्य के केंद्र की दूरी 1.73 मीटर होनी चाहिए, और जिस रेखा से थ्रो किया जाता है, उससे दूरी 2.37 मीटर होनी चाहिए।

प्रत्येक टीम को डार्ट के 2 सेट फेंकने होंगे, जिसके बाद उन्हें लक्ष्य से हटा दिया जाएगा। यदि थ्रो को फेंकने वाला व्यक्ति लाइन पार कर गया हो तो थ्रो को नहीं गिना जाएगा, साथ ही उस स्थिति में भी जब डार्ट दूसरे डार्ट में फंस गया हो या लक्ष्य से बाहर गिर गया हो।

स्कोरिंग इस प्रकार की जाती है:

  • सेक्टर के क्षेत्र में हिट को सेक्टर पर इंगित संख्या के अनुसार माना जाता है;
  • बाहरी रिंग में फेंकने से सेक्टर में संख्या दोगुनी हो जाती है;
  • आंतरिक रिंग से टकराने से सेक्टर की संख्या तीन गुना हो जाती है;
  • हरा क्षेत्र 25 अंक देता है, लाल - 50।

ये डार्ट्स खेलने के क्लासिक नियम हैं, लेकिन इसमें कई विविधताएं भी हैं जो कुछ शब्दों के लायक भी हैं।

सबसे लोकप्रिय खेल "501" है, यह आधिकारिक प्रतियोगिताओं का भी आयोजन करता है। प्रत्येक खिलाड़ी या टीम को शुरुआत में 501 अंक दिए जाते हैं और प्रतियोगिता के दौरान इसकी गिनती की जानी चाहिए। दोहरीकरण क्षेत्र के माध्यम से अंतिम बिंदुओं को बंद करना आवश्यक है। यदि यह पता चलता है कि अंतिम दृष्टिकोण में खिलाड़ी को उसके संतुलन से अधिक अंक प्राप्त हुए, तो उसके पास वही परिणाम रहेगा जो थ्रो से पहले था।

एक और प्रसिद्ध खेल "क्रिकेट" है, जिसका सार लक्ष्य पर कुछ संख्याओं को सबसे पहले बंद करना है। तो, सेक्टर 15 से 20 और "बुल" खेल में भाग लेते हैं। क्रिकेट में, किसी सेक्टर को बंद करने के लिए, आपको उसमें तीन गुना अंक प्राप्त करने की आवश्यकता होती है।

बेशक, बच्चों के लिए डार्ट्स खेलने के नियमों को सरल या अलग किया जा सकता है। आपको यह भी समझने की आवश्यकता है कि एक बच्चे के लिए, उसके विकास के स्तर पर लक्ष्य नीचे लटका होना चाहिए। डार्ट्स एक महान पारिवारिक शौक और अवकाश गतिविधि हो सकती है।

डार्ट्स का खेल इतना लोकप्रिय क्यों है? आपको डार्ट्स कैसे खेलना चाहिए? हम खेल के बुनियादी नियमों और थ्रो की तकनीक की विशेषताओं पर विचार करते हैं।

कभी-कभी बोरियत प्रगति का इंजन होती है, साथ ही मनोरंजन की लालसा भी। पौराणिक कथा के अनुसार, डार्ट्स का खेल उन सैनिकों की बदौलत सामने आया, जिन्होंनेऊब और उनके पास करने के लिए कुछ नहीं था, उन्होंने अपने तीर लकड़ी के टुकड़ों या बैरल के नीचे फेंक दिये.

यदि इस कहानी में तीर दिखाई देते हैं, तो, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, खेल का इतिहास बहुत लंबा है, लेकिन व्यवहारिक रूप से 19वीं शताब्दी के अंत तक, कब, निश्चित रूप से कुछ भी नहीं कहा जा सकता एक छोटे से अंग्रेजी शहर का एक बढ़ई डार्ट्स के लिए एक मानक लेआउट लेकर आया.

लक्ष्य के आविष्कार ने खेल को लोकप्रिय बना दिया, और 20वीं सदी के पूर्वार्ध में, वे एक उपयुक्त सामग्री से सतह बनाने का एक तरीका लेकर आए. इसके कारण, डार्ट्स क्षेत्र पूरे शहरों और देशों में फैल गए।

अब हर साल दुनिया भर में (मुख्य रूप से यूरोप में) पेशेवर डार्टर प्रतियोगिताओं के लिए इकट्ठा होते हैं, और प्रशंसक एथलीटों का समर्थन करने के लिए इकट्ठा होते हैं। अलावा, डार्ट्स बार और अन्य मनोरंजक स्थानों के लिए एक लोकप्रिय खेल बना हुआ है. बहुत से लोग घर और कार्यालय में डार्ट्स खेलते हैं।

आधिकारिक आधुनिक डार्ट्स नियम

इसके बाद, नियमों के क्लासिक संस्करण पर विचार करें, जिसका उपयोग अधिकांश प्रतियोगिताओं में किया जाता है। हालाँकि, ये नियम केवल एकमात्र नहीं हैं डार्ट्स खेलने के लिए कई विकल्प हैं: प्रशिक्षण और मनोरंजन दोनों.

प्रत्येक डार्ट्स बोर्ड में 20 सेक्टर हैं, 20वां सबसे ऊपर स्थित है, बाकी थोड़े अव्यवस्थित हैं। एक तरह से या किसी अन्य, ऐसे क्षेत्र हैं जो एक रोल द्वारा प्राप्त अंकों की संख्या निर्धारित करते हैं।

खाना संकीर्ण छल्ले, जो हरे और लाल रंग से संकेतित होते हैं। ये अंगूठियाँ सेक्टर स्कोर का गुणन दीजिए. बाहरी रिंग दोहरीकरण वाली है। आंतरिक - ट्रिपलिंग।

अलावा, एक केंद्रीय भाग है, जिसे मारने पर 50 अंक मिलते हैं. मध्य भाग के रिम पर प्रहार करने से 25 अंक मिलते हैं।


प्रत्येक खिलाड़ी तीन थ्रो का हकदार है, फिर अगला फेंकता है, और इसी तरह बारी-बारी से।

मानक गेम का लक्ष्य 501 अंक लिखना हैयानी, अंक जोड़े नहीं जाते, बल्कि घटाए जाते हैं। प्रारंभ में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास 501 अंक होते हैं, जिसमें से प्रत्येक थ्रो के लिए प्राप्त राशि काट ली जाती है।

नियमों की विशेषता है खेल का अंत, कौन केवल दोगुना करके, यानी बाहरी रिंग में फेंककर ही प्रदर्शन किया जाना चाहिए. इसके अलावा, खेल का अंत लक्ष्य के बिल्कुल केंद्र पर थ्रो करके संभव है, जिसे दोहरीकरण भी माना जाता है। लब्बोलुआब यह है कि दोहरीकरण से शेष बिंदु बिल्कुल शून्य हो जाते हैं।.

इस प्रकार, बैच का समापन तदनुसार किया जाना आवश्यक है। स्कोर की सावधानीपूर्वक गणना करना और थ्रो के लिए सेक्टर चुनना आवश्यक है।

डार्ट्स रणनीति

जैसा कि पिछले पैराग्राफ से समझना मुश्किल नहीं है, थ्रो के लिए सबसे "स्वादिष्ट" क्षेत्र ट्रिपलिंग 20 है. यदि प्रत्येक डार्ट वहीं समाप्त हो जाता है, तो खिलाड़ी प्रयास के लिए 180 अंक प्राप्त करता है।

आदर्श रूप से, खिलाड़ी दो ऐसे प्रयास करता है, जिसके बाद 141 अंक शेष रह जाते हैं, जिन्हें विभिन्न तरीकों से लिखा जा सकता है। उदाहरण के लिए: तिगुना 20, तिगुना 17 और दोगुना 15।


बेशक, यह हमेशा संभव नहीं होता है, और अधिकांश भाग के लिए थ्रो अधिकतम डार्ट्स को ट्रिपल 20 सेक्टर तक पहुंचाने का प्रयास होता है, लेकिन डार्ट्स अक्सर पड़ोसी सेक्टर में समाप्त हो जाते हैं, यानी, वे केवल 20 ही देते हैं। परिणाम, 140 या 100 अंक अक्सर बट्टे खाते में डाल दिए जाते हैं।

मुख्य लक्ष्य सक्षमतापूर्वक खेल के अंत में पहुँचना है, इसके लिए आपको अंक गिनने और किसी भी क्षेत्र में आत्मविश्वास से फेंकने में सक्षम होना चाहिए।

आखिरकार, यदि अंतिम थ्रो में कोई गड़बड़ी या कमी है (यह केवल एक ही हो सकता है), तो इस प्रयास के लिए अंक नहीं गिने जाते हैं, और खिलाड़ी को फिर से थ्रो करने की आवश्यकता होगी।

इसलिए, अपनी क्षमताओं का सटीक आकलन करना और यह देखना सबसे अच्छा है कि खेल को दोगुना करने के लिए किस प्रकार की पूर्णता संभव है।

फेंकने की तकनीक: डार्ट्स कैसे फेंकें?

डार्ट्स खेल की प्रभावशीलता का आधार अपनी पसंद के लक्ष्य पर डार्ट फेंकने की क्षमता है।. इसके लिए सटीकता की आवश्यकता होती है, जो आत्मविश्वासपूर्ण फेंकने की तकनीक द्वारा प्रदान की जाती है। तकनीक, बदले में, स्थिर और नियमित प्रशिक्षण, संचित अनुभव द्वारा निर्धारित होती है।

थ्रो में आधार शरीर और हाथ की सेटिंग है। शरीर को बोर्ड के आधे किनारे पर रखा जाना चाहिए और थोड़ा आगे की ओर झुका होना चाहिए.

लक्ष्य की दूरी को थोड़ा कम करने के लिए थोड़ा सा झुकाव किया जाता है। यह तकनीक काफी स्वीकार्य है और पेशेवर इस तरह से बिना हाथ हिलाए और शरीर को हिलाए बिना डार्ट फेंकते हैं।


इसलिए, शरीर को आधा मोड़ने और एक तरफ झुकाव के साथ मोड़ने के बाद, आपको अपनी कोहनी को फर्श की सतह पर बिल्कुल लंबवत सेट करने की आवश्यकता है। थ्रो केवल कोहनी के जोड़ से और थोड़ा हाथ से किया जाता है. उंगलियां आसानी से डार्ट को दबा देती हैं और प्रक्षेप्य को आंख के स्तर पर पकड़ लेती हैं।

डार्ट की नोक को लक्ष्य के सामने और सीधे अपनी आंखों के सामने स्थापित करने का प्रयास करें। आपको ब्रश और दिमाग दोनों से यह महसूस करने की ज़रूरत है कि आप सटीक लक्ष्य पर डार्ट कैसे निर्देशित करते हैं।.

वास्तव में, दूरी काफी कम है, और आपको केवल डार्ट को लगभग सपाट प्रक्षेपवक्र में निशाना लगाना है, वास्तव में, इसे लक्ष्य पर रखना है। हालाँकि अगर आप देखें पेशेवर फेंकता है, तब वे एक छोटे चाप में प्रदर्शन किया गया, जिसमें ऊपरी क्षेत्रों में थ्रो भी शामिल है।

वैसे, यदि थ्रो ऊपरी और निचले क्षेत्रों में किया जाता है, तो अग्रबाहु को थोड़ा स्थानांतरित किया जाता है, कम किया जाता है या थोड़ा ऊपर ले जाया जाता है। इसके लिए धन्यवाद, डार्ट फिर से लगभग पूरी तरह से वांछित क्षेत्र के सामने स्थित है।

यदि आपको साइड सेक्टर में डार्ट पहुंचाने की आवश्यकता है, तो आपको थ्रो लाइन के प्लेन के साथ साइड में जाना चाहिए. इस तकनीक का उपयोग करें, क्योंकि विकर्ण थ्रो और बॉडी साइड स्विंग एक प्रभावी तकनीक नहीं हैं, और वांछित सटीकता नहीं देते हैं।

उस के लिए, सटीक थ्रो कैसे करें यह समझने के लिए प्रशिक्षण की आवश्यकता होगी, जिसमें आपकी खुद की तकनीक में सुधार करना और डार्ट्स को पकड़ने और फेंकने का सबसे अच्छा तरीका विकसित करना शामिल है।

डार्ट्स कैसे खेलें और अंक कैसे गिनें?

सामान्य तौर पर, इस विवरण पर पिछले पैराग्राफ में विचार किया गया था। इसलिए, यहां हम डार्ट्स खेलने के अतिरिक्त अवसरों पर ध्यान देते हैं:

  • दौर का खेल. अपने और प्रतिद्वंद्वियों दोनों के साथ खेलना संभव है। लक्ष्य 1 से 20 तक सेक्टरों को बारी-बारी से फेंकना है। एक नियम के रूप में, खेल को दोगुना या तिगुना, या समान रोल की कुछ श्रृंखला द्वारा पूरा किया जाता है।
  • हज़ार. थ्रो केवल सेक्टर 25 और 50 में किए जाते हैं। लक्ष्य एक हजार अंक लिखना है।

डार्ट्स - लक्ष्य से दूरी, ऊँचाई

डार्ट्स लक्ष्य इसके केंद्र के सापेक्ष निर्धारित किया गया है. फर्श से केंद्र तक की ऊंचाई 1.73 मीटर है, जहां से डार्ट फेंका जाता है उस निशान से लक्ष्य के सामने की ओर की दूरी 2.37 मीटर है।

डार्ट्स और लक्ष्य की विशेषताएं

डार्ट्स खेलने के उपकरण को सशर्त रूप से पेशेवर और गैर-पेशेवर में विभाजित किया गया है. पेशेवर, हमेशा की तरह, अधिक महंगा है, लेकिन उपयोग की प्रक्रिया में इसकी दक्षता भी अधिक है, और यह अधिक विश्वसनीय है और कम खराब होता है।

ये अंतर क्या हैं? आइए लक्ष्य से शुरू करें, जो आमतौर पर "सिसल" नामक सामग्री से बना होता है, जो एक संपीड़ित एगेव है।

लक्ष्य में एक पृथक्करण तार है, कौन हो सकता है:

  • मानक- यानी, पेशेवर नहीं है और उसका ऐसा रूप है जो सबसे अधिक रिबाउंड देता है;
  • त्रिफलकीय- अर्ध-पेशेवर और डार्ट्स को किनारों के साथ मैदान की ओर लुढ़कने की अनुमति देना;
  • बढ़िया - पेशेवर, जो न्यूनतम संख्या में बाउंस देता है और अधिकांश टूर्नामेंटों में उपयोग किया जाता है।

अब डार्ट्स पर विचार करें, जो एक बहुत ही जटिल संरचना है।

हालाँकि, हम एक सरलीकृत संस्करण पर विचार करेंगे, जो डार्ट में ऐसे तत्वों की उपस्थिति प्रदान करता है:

  • बख्शीश- एक धातु या नुकीली सुई, अगर हम इलेक्ट्रॉनिक डार्ट्स के बारे में बात नहीं कर रहे हैं;
  • बैरल- वह भाग जिसके लिए डार्ट पकड़ा जाता है;
  • पक्षति- एक चतुष्फलकीय भाग जो वायुगतिकी निर्धारित करता है।

अधिकतम लंबाई 30.5 सेंटीमीटर और वजन 50 ग्राम है, लेकिन मुख्य रूप से लगभग 20-25 ग्राम वजन वाले डार्ट का उपयोग किया जाता है।


अंत में, हम विकास के लिए डार्ट्स की उच्च उपलब्धता पर ध्यान देते हैं। आज आप अपेक्षाकृत कम कीमत पर आसानी से पेशेवर किट खरीद सकते हैं।, और प्रशिक्षण के लिए आपको एक छोटी सी जगह की आवश्यकता है।

और, पेशेवर एथलीटों की बड़ी संख्या के बावजूद, आज भी शौकिया अपेक्षाकृत कम प्रशिक्षण के साथ पेशेवर स्तर तक आसानी से पहुंच सकते हैं।

प्रारंभिक रैंक प्राप्त करने के लिए कुछ वर्ष पर्याप्त हैंऔर संभवतः उच्च स्तर तक पहुँच सकते हैं। इसलिए, यदि आप हमेशा कम से कम किसी खेल में ऊंचाइयों तक पहुंचना चाहते हैं, तो डार्ट्स इसके लिए एक बढ़िया विकल्प है।

"डार्ट्स" शब्द का अंग्रेजी से अनुवाद डार्ट्स के रूप में किया गया है। खेल में एक लक्ष्य होता है जिस पर एक निश्चित दूरी से डार्ट फेंके जाते हैं। यह काफी पुराना मनोरंजन है, जिसका आविष्कार इंग्लैंड में हुआ था। आज भी कई देशों के बियर बार (पब) में ताजी बियर के मग के बीच में डार्ट फेंकना पसंद किया जाता है। लक्ष्य, एक नियम के रूप में, तथाकथित सिसाल के दबाए गए एगेव पत्तों से बना है। यह गोल है और 20 सेक्टरों में विभाजित है।

डार्ट्स खेल के नियमों के अनुसार लक्ष्य 2.37 सेमी की दूरी पर, 1.73 सेमी की ऊंचाई पर होना चाहिए। डार्ट्स भी एक निश्चित प्रकार के होने चाहिए। उनका वजन 50 ग्राम से अधिक नहीं होना चाहिए, लेकिन 20-25 ग्राम के औसत वजन वाले मॉडल अक्सर उपयोग किए जाते हैं। वे निकल, टंगस्टन या पीतल से बने होते हैं। नौसिखिए खिलाड़ी के लिए, सबसे इष्टतम सामग्री पीतल है। डार्ट्स के लिए लक्ष्य के क्षेत्रों को काले और सफेद रंग में रंगा गया है। बुल्स-आई, यानी लक्ष्य का केंद्र, लाल रंग का होता है, और यदि यह हिट होता है तो खिलाड़ी 50 अंक अर्जित करता है।

इसके बाद आती है हरी रिंग, जिसे हिट करने पर खिलाड़ी को 25 अंक दिए जाते हैं। लाल-हरे रंग की संकीर्ण आंतरिक रिंग से टकराने पर, सेक्टर की संख्या तीन गुना हो जाती है, और बाहरी संकीर्ण रिंग से टकराने पर, वे दोगुनी हो जाती हैं।

डार्ट्स के नियम थ्रो के क्रम को निर्धारित करते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी को तीन थ्रो में निश्चित संख्या में अंक प्राप्त करने होंगे। अधिकतम संभव संख्या 180 है। यह परिणाम सेक्टर 20 की आंतरिक संकीर्ण रिंग को तीनों बार मारकर प्राप्त किया जा सकता है। यदि खिलाड़ी भीतरी संकीर्ण रिंग में नहीं उतरता है, तो उसे अंक नहीं मिलते हैं। यदि डार्ट लक्ष्य में नहीं रहता है, तो यह भी एक निरर्थक चाल है। तीन थ्रो के बाद, परिणाम की गणना की जाती है, और बारी अगले खिलाड़ी के पास जाती है। खेलने से पहले डार्ट के नियम अवश्य सीख लेने चाहिए। सटीकता के लिए प्रतियोगिता शुरू होने से पहले, प्रतिभागी बारी-बारी से डार्ट फेंकते हैं, और परिणामों के अनुसार, प्रतियोगिता शुरू करने वाले का चयन किया जाता है। स्वाभाविक रूप से, जो केंद्र के जितना संभव हो सके उतना करीब पहुंचने में कामयाब रहा, वह भाग्यशाली होगा।

डार्ट्स नियम 301/501।

इस मामले में स्कोर प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 301 अंक से शुरू होता है। इसके अलावा, एक चाल (3 थ्रो) में प्राप्त अंक घटा दिए जाते हैं, और जो पहले शून्य पर पहुंचता है वह जीत जाता है। आखिरी थ्रो बुल्सआई या सेक्टर की बाहरी रिंग पर किया जाना चाहिए। यदि परिणाम अधिक अंक या एक है, तो पिछले रोल की गणना नहीं की जाती है, और परिणाम वही रहता है जो फिनिशिंग हिट की आखिरी श्रृंखला से पहले था। प्रत्येक नियमित खेल को एक लेग कहा जाता है, और पाँच लेग एक सेट बनाते हैं। जो तीन चरणों में जीतता है वह जीतता है। 301 दो खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है, जबकि 501 दो जोड़ियों द्वारा खेला जाता है।

डार्ट्स खेल के नियम "ऑल फाइव्स"

खिलाड़ी तीन थ्रो में पांच से अधिक अंक हासिल करने का प्रयास करते हैं। भिन्न राशि के साथ, चालों की गणना नहीं की जाती है। यदि आपने 50 स्कोर किया है - यह 10 अंक है, 10 - 2 अंक देता है, 5, क्रमशः, 1 अंक। जो सबसे तेज 51 अंक प्राप्त करता है वह विजेता होता है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि अंकों को क्रमबद्ध करते समय, अंतिम श्रृंखला दोहराई जाती है। 51 अंक होने चाहिए और न अधिक, न कम।

शौकीनों के लिए डार्ट के नियम पेशेवर खिलाड़ियों द्वारा उपयोग किए जाने वाले नियमों से काफी भिन्न होते हैं। पहले शौकिया संस्करण में महारत हासिल करने का प्रयास करें, वैसे, इसमें महारत हासिल करना इतना आसान नहीं है, और धीरे-धीरे आप पेशेवर संस्करण की ओर बढ़ेंगे।

डार्ट्स में सही थ्रो निहित है, जिसे अगर चाहें तो आसानी से हासिल किया जा सकता है। अपने धड़ को स्थिर, थोड़ा आगे की ओर झुका हुआ और अपनी कलाई को शामिल रखने का प्रयास करें। इसके अलावा अपने हाथ में मौजूद डार्ट को सीधे लक्ष्य की ओर और अपने हाथ से एक टुकड़े में रखने का प्रयास करें। डार्ट्स खेलने की तकनीक के लिए कुछ कौशल की आवश्यकता होती है, इसलिए आपको हर दिन कम से कम एक घंटे डार्ट्स फेंकने का अभ्यास करना होगा। सांड की आँख पर निशाना लगाने का प्रयास करें और नियमित अभ्यास से आप खेल के लिए आवश्यक किसी भी लक्ष्य को स्वतंत्र रूप से चुनने में सक्षम होंगे।

यहां सभी प्रकार के डार्ट्स के लिए बुनियादी सरल नियम दिए गए हैं:

  • लक्ष्य का केंद्र फर्श स्तर से 1.73 मीटर की ऊंचाई पर स्थापित किया जाना चाहिए;
  • लक्ष्य से खिलाड़ी की न्यूनतम दूरी 2.37 मीटर होनी चाहिए;
  • प्रारंभिक रेखा की लंबाई कम से कम 43 सेमी होनी चाहिए। फर्श पर खींची गई प्रारंभिक रेखा स्पष्ट रूप से दिखाई देनी चाहिए।

एक मानक डार्ट बोर्ड को बीस क्रमांकित सेक्टरों में विभाजित किया जाता है, आमतौर पर काले और सफेद, प्रत्येक को 1 से 20 तक एक संख्या दी जाती है। केंद्र में एक "बुल्सआई" (अंग्रेजी बुल्सआई) है, जिसमें एक हिट का अनुमान 50 बिंदुओं पर होता है, जो घिरा हुआ होता है इसके चारों ओर एक हरा घेरा (25 अंक)। बाहरी संकीर्ण रिंग का अर्थ है सेक्टर मूल्य को दोगुना करना, आंतरिक संकीर्ण रिंग का अर्थ है सेक्टर मूल्य को तीन गुना करना। इन छल्लों को पारंपरिक रूप से लाल और हरे रंग से रंगा जाता है। डार्ट को "दूध" (बाहरी संकीर्ण रिंग और लक्ष्य के किनारे के बीच का क्षेत्र) में मारने से अंक नहीं मिलते हैं। यदि डार्ट फेंके जाने के बाद लक्ष्य में नहीं रहता है, तो वह स्कोर भी नहीं करता है। आमतौर पर, खिलाड़ी द्वारा 3 डार्ट फेंकने के बाद अंक बनाए जाते हैं, जिसे सेट कहा जाता है। उसके बाद, अप्रोच करने का अधिकार दूसरे खिलाड़ी के पास चला जाता है। खिलाड़ियों का क्रम लॉटरी निकालकर निर्धारित किया जा सकता है: प्रत्येक खिलाड़ी एक डार्ट फेंकता है, जिसका डार्ट लक्ष्य के केंद्र के करीब होता है वह खेल शुरू करता है।

501
डार्ट्स खेलने के लिए कई विकल्प हैं, लेकिन निस्संदेह सबसे लोकप्रिय खेल है "501"।इसे एक टीम के रूप में या एक के बाद एक खेला जा सकता है। एक साथ खेलते समय, वे अक्सर "501" या "301" बजाते हैं। टीमें अक्सर "701" या "1001" खेलती हैं।
खेल का लक्ष्य प्रारंभ में अर्जित अंकों (501 या 301, आदि) को बट्टे खाते में डालना है। विजेता वह है जो सबसे पहले 0 पर पहुंचता है। सभी क्षेत्रों में हिट की गणना की जाती है, साथ ही दोहरीकरण और तिगुनी क्षेत्रों की गणना की जाती है (ट्रिपलिंग क्षेत्र को हिट करने पर, सेक्टर बिंदुओं को 3 से गुणा किया जाता है)। 1 दृष्टिकोण (3 डार्ट्स) के लिए प्राप्त अंकों को पिछले दृष्टिकोण के बाद अंकों के योग से जोड़ा और घटाया जाता है।
"दोहरीकरण" क्षेत्र के माध्यम से अंतिम बिंदुओं को बंद करने का अनिवार्य नियम खेल को जटिल बनाता है और अतिरिक्त साज़िश पेश करता है। उदाहरण के लिए, यदि 40 अंक बचे हैं, तो आपको "20" सेक्टर के दोहरीकरण को हिट करने की आवश्यकता है, और यदि 32 अंक बचे हैं, तो आपको "16" सेक्टर के दोहरीकरण को हिट करने की आवश्यकता है। शुरुआती आमतौर पर इस नियम के बिना खेलते हैं। खिलाड़ियों की सहमति से, आप एक सम क्षेत्र या किसी भी क्षेत्र के साथ समाप्त कर सकते हैं।
आपको बस्ट नियम पर भी ध्यान देना चाहिए: यदि अंतिम दृष्टिकोण में खिलाड़ी ने अपने संतुलन से अधिक अंक अर्जित किए हैं या 1 अंक शेष रह गया है, तो बनाए गए अंक रद्द कर दिए जाते हैं। खिलाड़ी का परिणाम दृष्टिकोण से पहले जैसा ही रहता है। उदाहरण के लिए, यदि अंतिम दृष्टिकोण में आवश्यक 47 अंकों के बजाय 57 अंक बनाए जाते हैं, तो खिलाड़ी के पास अभी भी 47 अंक शेष हैं, और वह अगले प्रयास के "बंद" होने के लिए अगले दृष्टिकोण की प्रतीक्षा कर रहा है। इसी प्रकार, यदि 46 अंक समाप्त हो जाते हैं, तो परिणाम की गणना नहीं की जाती है, क्योंकि। शेष एक बिंदु के लिए कोई दोहरीकरण क्षेत्र नहीं है।

क्रिकेट
क्रिकेट 501 के बाद दूसरा सबसे लोकप्रिय डार्ट्स गेम है और इसे टीम दर टीम या एक-एक करके भी खेला जा सकता है। ऐसा माना जाता है कि इस खेल की उत्पत्ति अमेरिका में हुई थी, यही कारण है कि इसे अक्सर अमेरिकी क्रिकेट भी कहा जाता है।
प्रत्येक खिलाड़ी या टीम का लक्ष्य 15 से 20 (15, 16, 17, 18, 19) और बुल (लक्ष्य के केंद्र में हरा क्षेत्र) तक के सभी क्षेत्रों को बंद करना है, जबकि समान या अधिक अंक प्राप्त करना है। प्रतिद्वंद्वी। प्रत्येक सेक्टर को बंद करने के लिए, आपको इस सेक्टर में अधिकतम अंक (अर्थात तीन गुना) प्राप्त करने होंगे। यह विभिन्न तरीकों से किया जा सकता है, उदाहरण के लिए:

  • पहला डार्ट "डबलिंग" में मारा, और दूसरा - बिल्कुल सेक्टर में;
  • सेक्टर को तीन डार्ट से मारा।
  • सेक्टर के ट्रिपलिंग में तुरंत एक डार्ट से प्रहार करना।

बुल सेक्टर में, आपको बंद होने के लिए 75 अंक हासिल करने होंगे। वे। "बुल" (ग्रीन सेक्टर - 25 अंक) में 3 बार या "बुल" में 1 बार और "बुल-आई" (लाल सेक्टर - 50 अंक) में 1 बार हिट करें।
सेक्टरों को किसी भी क्रम में बंद किया जा सकता है. स्कोरिंग के मामले में प्रतिद्वंद्वी के कार्य को जटिल बनाने के लिए, आप सबसे बड़े क्षेत्रों (20, 19, आदि) से समापन शुरू कर सकते हैं। इस गेम में विजेता वह होता है जिसने सबसे पहले सभी क्षेत्रों को बंद कर दिया और साथ ही उसके पास अधिक अंक भी हैं। यदि आपने पहले ही सभी क्षेत्रों को बंद कर दिया है, लेकिन आपके पास अपने प्रतिद्वंद्वी से कम अंक हैं, तो आपको खेल जारी रखने और प्रतिद्वंद्वी के "अस्पष्ट" क्षेत्रों पर लापता अंक स्कोर करने के लिए मजबूर किया जाता है।
शुरुआती लोग क्रिकेट का सरलीकृत संस्करण चुन सकते हैं - "स्कोरिंग के बिना क्रिकेट"। अंकों के एक सेट की कमी से नियम सरल हो गए हैं। विजेता वह है जिसने सबसे पहले खेल के सभी क्षेत्रों (15 से 20 और "बुल") को बंद किया।

ऐसे खेल भी हैं जो समूह समय के लिए या किसी बड़े खेल से पहले वार्मअप के लिए बहुत अच्छे हैं:

साँड़
इस खेल में, सभी थ्रो लक्ष्य के केंद्र की ओर किये जाते हैं। हिट्स को केवल "बुल आई" (लक्ष्य का लाल केंद्र) और "बुल" (लाल केंद्र के चारों ओर एक संपूर्ण क्षेत्र) में गिना जाता है। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो खेल से पहले सहमत अंकों की संख्या पहले प्राप्त करता है।

5 जीवन.
यह एक बेहतरीन टीम गेम है. इस गेम में जितने अधिक खिलाड़ी होंगे, उतना अधिक मज़ा आएगा, साथ में यह बहुत तेज़ होगा और दिलचस्प नहीं होगा। खेल का लक्ष्य पिछले खिलाड़ी की तुलना में एक दृष्टिकोण (तीन थ्रो) में अधिक अंक प्राप्त करना है। प्रत्येक खिलाड़ी 5 प्रयासों ("जीवन") का हकदार है। यदि प्रयास असफल होता है और पिछले खिलाड़ी को बायपास करना संभव नहीं था, तो प्रतिभागी का एक प्रयास काट लिया जाता है। छठे असफल प्रयास के बाद, खिलाड़ी को हटा दिया जाता है।

सेक्टर 20
जैसा कि नाम से पता चलता है, इस गेम में सभी थ्रो सेक्टर 20 में किए जाते हैं। आप अकेले या विरोधियों के साथ खेल सकते हैं। कार्य 10 दृष्टिकोणों (30 डार्ट्स) में अधिकतम अंक प्राप्त करना है। केवल सेक्टर 20 में हिट को गिना जाता है। एक हिट से 1 अंक मिलता है, डबल हिट से 2 अंक मिलता है, ट्रिपल हिट से 3 अंक मिलता है। 10 दृष्टिकोणों के बाद, कुल राशि पर विचार किया जाता है।

दोहरा दौर
कुछ डार्ट्स खेलों में से एक जिन्हें अकेले खेला जा सकता है। यह प्रशिक्षण और व्यक्तिगत रिकॉर्ड स्थापित करने में मदद करता है। खेल के दौरान, आपको बारी-बारी से सभी डबल्स को हिट करना होगा, पहले से शुरू करके 20वें सेक्टर तक, न्यूनतम संभव संख्या में डार्ट खर्च करते हुए। यदि आप किसी प्रतिद्वंद्वी के साथ खेल रहे हैं, तो आपको प्रति गेम अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में कम डार्ट्स खर्च करने होंगे। जब तक खिलाड़ी पहले सेक्टर के दोहरीकरण में नहीं जाता, तब तक वह दूसरे सेक्टर के दोहरीकरण आदि में नहीं जाता।