Summoners պատերազմի երկնքի ասպարեզ, թե ինչպես բարելավել հմտությունները: Summoners War-ի հաջողության հինգ պատճառ. Devilmon, թե ինչպես է դա կապված հմտության հետ

Իրավասու հրեշների վարկանիշ

Բարի առավոտ! Այս պարզապես հսկայական հոդվածում ես կկազմեմ Summoners War-ի լավագույն 2 և 3 աստղային հրեշներին՝ հիմնվելով միայն անձնական փորձի վրա, և եթե ոչ փորձի վրա, ապա հիմնվելով հրեշի ունեցած հմտությունների և վիճակագրության նկարագրության վրա:

Ես երկար ժամանակ չեմ ձգձգի մեջբերումը և կզբաղվեմ գործին, եկեք սկսենք 2 աստղ ունեցող հրեշներից, ցավոք, դրանցից շատերը չկան, բայց այնուամենայնիվ.

Լուլուն լավ ամբոխ է, հատկապես արթունը, ունի հիանալի առողջություն, հակադեբյուֆ և վերականգնում: Հելկի այնքան, որքան 2, բացի սրանից, Լուլուն նորմալ գրոհով բարձրացնում է հարձակման ցուցիչը 30%-ով։

Անմիջապես Լուլուից հետո կարելի է առանձնացնել նաև Չիչին. նորմալ հարձակումը նույնպես մեծացնում է ցուցանիշը 30%-ով, երկրորդ հմտությունը հեռացնում է իրենից և դաշնակցից բոլոր թուլացնող ազդեցությունները, որից հետո այն վերականգնում է իր առողջությունը 20%-ով, ձեռք բերված հմտությունը. արթնացման արդյունքում հարձակվում է թշնամու վրա և վերականգնում բոլոր դաշնակիցների առողջությունը հասցված վնասի 50%-ով:

Ջրի Imp (Finn) ունի վնասի լավ մակարդակ, դժվար չէ ապ. արթնացումը մեծ վնաս է հասցնում, իսկ կրիտիկական հարվածի դեպքում կախված է հակառակորդի DOT-ից, 2 հերթափոխով, շատ լավ ամբոխ, հարմար է պոմպելու համար։

Դե, ես չեմ կարող անտեսել Konamiya-ն, բարձր հարվածային կետերը և պաշտպանությունը, չափազանց բազմակողմանի աջակցության հրեշը, արթնանալուց հետո նա ձեռք է բերում Հանգստության հմտություն՝ հեռացնում է բոլոր դեբյուֆները դաշնակիցներից և վերականգնում բոլոր դաշնակիցների առողջությունը 15%-ով։ Ունի շատ օգտակար հմտություն Արագացում - Լիովին լրացնում է դաշնակցի հարձակման ցուցիչը և ավելացնում նրա հարձակման հզորությունը 1 հերթով: Նորմալ հարձակումը հակառակորդին ապշեցնելու 24% հնարավորություն ունի: Գերազանց աջակցություն, արժե ներբեռնել:

Երկու աստղի շատ, շատ օգտակար հրեշ, որը պահանջված է բարձր հարկերի ֆերմայում, առաջին հմտությամբ Շենոնը կարողանում է 50% հավանականությամբ հարված հասցնել դեբյուֆին, երկրորդ AoE հմտությունը նույնպես պարտադրում է դեբյուֆը նվազեցնելու համար: հարձակման արագությունը 2 պտույտով՝ 80% հավանականությամբ, արթնանալուց հետո. Ոգեշնչում - մեծացնում է հարձակման ուժը և դաշնակիցների պաշտպանությունը 3 հերթափոխով, բուֆը շատ օգտակար է, ինչպես ասացի զնդանների բարձր հարկերի ֆերմայում և ոչ միայն: Նաև արժե ներբեռնել:

Շատ խիստ անսպասելի Imp, այն ունի համեմատաբար միջին հարձակման և պաշտպանության ցուցիչներ, բայց շատ բարձր արագություն, գումարած հմտություն արթնանալուց հետո ԱՆԳԻՏԵԼ ԹՇՆԱՄԻ ՊԱՇՏՊԱՆՈՒԹՅՈՒՆԸ, ինչպես նաև օգտագործելիս՝ կրիտի հավանականությունը: հարվածն ավելացել է 50%-ով, շատ, շատ թույն imp!

Շուշուն նաև շատ թույն աջակցության ամբոխ է, առաջին 2 հմտությունները նման են Լուլուին և Չիչիին, երրորդ հմտությունը, որը ձեռք է բերվել արթնանալուց հետո: Վերականգնում է բոլոր դաշնակիցների առողջությունը 20%-ով և բազմիցս վերականգնում է առողջական ամենացածր մակարդակ ունեցող դաշնակցի առողջությունը 20-ով: %, սրանից մենք եզրակացնում ենք, որ ձեր հրեշներից մեկը կստանա 40% բուժում, ինչը, իմ կարծիքով, շատ լավ է:

Առայժմ սրանք միայն այն հրեշներն են, որոնք ինձ հաջողվեց փորձարկել, եթե ավելացնելու բան ունեք, գրեք մեկնաբանություններում։

Հիմա եկեք անցնենք երեք աստղանի հրեշներին, որոնք ես ինքս դուրս եմ բերել 4-5 աստղերի.

Առաջին նման հրեշը Imp the Winner-ն էր, և ամեն ինչ այն պատճառով, որ նա ունի AoE հմտություն՝ Flame Bomb, երկու անգամ հարձակվում է բոլոր հակառակորդների վրա և յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ պարտադրում է DOT 2 հերթափոխի համար: Downloading-ը նրանց համար է, ովքեր սիրում են մեծ վնաս ներարկել. Երկար ժամանակ է, ինչ օգտագործում եմ այս հնարավորությունը :)

Կրակոտ ինուգամի, աներևակայելի սառը և բազմակողմանի շուն, եթե նա սպանում է թշնամուն, նա ստանում է լրացուցիչ: շարժվել, ունի նաև դաշնակցի հետ համակցված հմտություն, նորմալ գրոհը հնարավորություն ունի մի քանի անգամ անընդմեջ հարվածել, ինչպես նաև դեբյուֆ պարտադրել ավելի ցածր պաշտպանությանը, ես հիմա ունեմ 5 աստղ, ունի գերազանց կատարում, հիմնականում օգտագործում եմ հրաբխում հրեշներին մղելիս անցումը տևում է 20 վայրկյան:

Ես այն արդիականացրեցի մինչև 5 աստղ, դիմակայեցի հսկայական վնասների, 18% HP տվեցի դաշնակիցներին զնդաններում, զանգվածաբար հարձակվեցի հակառակորդի հրեշների վրա, ջարդեցի հարձակման ուժի նվազմամբ և պաշտպանության նվազմամբ: Հիանալի էր, իմ կարծիքով արժե ներբեռնել։

Կրակի գրիֆոնը պարզապես հակառակորդին նվաստացնող է, ունի բարձր արագություն և միջին պաշտպանություն հարձակման հզորության հետ միասին, չունի բարձր ձիաուժ, բայց միևնույն ժամանակ ունի շատ կարևոր հմտություն՝ Headwind - ունի հարձակման ցուցիչը նվազեցնելու 50% հնարավորություն։ բոլոր թշնամիների 30%-ով և նվազեցնում է նրանց հարձակման արագությունը 2 հերթափոխով: Նա ստիպում է հակառակորդին սպասել իր կործանմանը։ Հիմա 6 աստղի չափ են ներբեռնում, կարծում եմ ամեն ինչ պարզ է :)

Բոլոր արջերը տարբեր են, բայց նրանց միավորում է այն փաստը, որ նրանք արջեր են, Դագորն ունի բարձր պաշտպանություն և HP, մահից հետո նա հարություն է առնում 30% առողջությամբ, առաջին և երկրորդ հմտությունները նույնն են, ինչ Ռամագոսան, նա կարողանում է հրաբուխ մշակել: սոլո, այդպիսով մղելով հրեշներին: Արժե ներբեռնել, շատ օգտակար:

Water Inugami - Ikaru-ն հիանալի տանկ է, ունի բարձր պաշտպանություն և հարվածային կետեր, ես այն դուրս եմ մղել ընդամենը 11 հազար ձիաուժ հզորությամբ, բայց միևնույն ժամանակ այն կարող է դիմակայել մեծ վնասների, և երբեմն կարող է ապտակել հակառակորդին ի պատասխան: Հակահարձակման հմտություն. Իմ կարծիքով, արժե ներբեռնել, քանի որ. առաջնորդը շատ օգտակար է:

Շայլոկը շատ հիանալի հրեշ է, քանի որ նա ունի 2 հմտություն, որոնք նվազեցնում են հակառակորդի հարձակման ցուցիչը, դրանցից մեկը Ice Explosion-ն է՝ հարձակվում է մեկ թիրախի վրա 3 անգամ և յուրաքանչյուր հարձակման դեպքում ունի 30% հնարավորություն՝ նվազեցնելու հակառակորդի հարձակման ցուցիչը։ 30%-ով, այսինքն. եթե 3 անգամ «proc» հակառակորդը կկորցնի հարձակման ցուցիչի 90%-ը, ինչը չափազանց կարևոր է ինչպես PvP-ում, այնպես էլ PvE-ում։ Եվ երկրորդ AoE հմտությունը՝ Surge. վնաս է հասցնում բոլոր թշնամիներին՝ ուղիղ համեմատական ​​նրանց MAX առողջությանը և նվազեցնում հարձակման ցուցիչը 30%-ով: Դա ուղղակի հիասքանչ է, ինձ շատ դուր եկավ, կերակրեցի հիմարությունից: Ներբեռնումը պարտադիր է արագությունից խաղացողների համար։ Բացի այդ, այն ունի արժանապատիվ կատարում բացարձակապես բոլոր առումներով, ինչը ինձ զարմացրեց, քանի որ հրեշի հիմնական բնութագիրը HP-ն է։

Ֆուրիանը լավն է, իր բարձր հարձակմամբ, հակառակորդին բռնելու ունակությամբ, ինչպես նաև ադրենալինի սիրահարով, որը լրացնում է բոլոր դաշնակիցների հարձակման ցուցիչը 50%-ով... ՀԻՍՈՒՆ ՏՈԿՈՍՈՑ, տղերք, սա ուղղակի խայտառակություն է, և գումարած այն մեծանում է: դաշնակիցների՝ քննադատություն անելու հնարավորությունը: հարվածել. Իմ կարծիքով, նույնիսկ արժե դուրս մղել այս գեղեցիկ տղամարդուն:

Beorn of the Water - Կույտը ի վիճակի է դիմակայել ուղղակի անիրատեսական վնասի, և դա ամեն ինչ վերաբերում է պասիվին, որը նա ստանում է արթնանալուց հետո. պաշտպանություն և hp! Հղման համար՝ 30-րդ մակարդակում արթնացած ջրի Beorn-ն ունի 6330 հարվածային միավոր և 368 պաշտպանություն: Դուք պետք է ներբեռնեք, եթե ձեզ հարկավոր է լավ ջրի բաք:

Կան բազմաթիվ հոդվածներ, որտեղ հիշատակվում է Ռինան, ահա հիմնականները.

Հասկանալու համար. Water Hunter-ը, նույն ինքը՝ Ուեյնը, կրակի որսորդական գնդացիր է և Բերնարդի հմտությունը, որը լրացնում է բոլոր դաշնակիցների հարձակման ցուցիչը 30%-ով, ինչպես նաև մեծացնում է հարձակման արագությունը: Շատ լավ ամբոխ, ունի միջին հարձակման և պաշտպանության ուժ, 3 աստղանի լավ հրեշներից մեկը:

Այո, այո, դուք չեք սխալվել, և ձեր աչքերը չեն ալիքվում և չեք երազում դրա մասին: Ո՞րն է այս հրեշի իմաստը:

1. Առաջին հմտությունը 25% է տալիս հակառակորդին ապշեցնելու համար

2. Երկրորդ հմտությունը AoE հարձակումն է, որը նվազեցնում է հակառակորդի հարձակման ցուցիչը 30%-ով:

3. Երրորդ հմտությունը պաշտպանությունն անտեսելն է, բայց միևնույն ժամանակ ինքն իրեն ապշեցնում է:

Այսպիսով, իմ կարծիքով, Բուլդոզերը պետք է մղել, բացի այդ, այն բավականին ճարպ է:

Ռակունին փոքր, ճարպոտ, օգտակար սապորո է։ Այն ունի միջին ցուցանիշներ բոլոր բնութագրերի համար և ունի մոտավորապես նույն հմտությունը, ինչ konamia-ն, ինչը այն դարձնում է նույնական և իրականում նույն պահանջարկը. Լիովին լրացնում է դաշնակցի հարձակման ցուցիչը և ավելացնում նրա հարձակման արագությունը 2 հերթափոխով: Բացի այդ, նորմալ հարձակումը լրացնում է ամենացածր դաշնակցի հարձակման բարը 15%-ով, ինչը այս աջակցությունը շատ հաճելի է դարձնում ցանկացած կողմի համար: Ոմանք դուրս են մղում մինչև 6 աստղ, այնպես որ, կարծում եմ, արժե ներբեռնել: Բացի այդ, երրորդ հմտությունը պասիվ է՝ յուրաքանչյուր քայլով հեռացնում է մինչև 2 թուլացնող ազդեցություն դաշնակցից, որն ունի առողջության ամենացածր ցուցանիշը և բուժում է նրան 10%-ով։ Այսպիսով, շատ բազմակողմանի աջակցություն:

Մեգանին հիմա օգտագործում են գրեթե ամենուր, նրան կարելի է գտնել էքսկուրսավարների, ասպարեզի պաշտպանության, հիդրայի, բազմաթիվ վիդեոներում և ընդհանրապես նրան շատ են գնահատում, նա համեմատաբար ցածր վիճակագրություն ունի, ուրեմն ի՞նչ է խնդիրը։ Կրծքով! Պարզապես կատակում եմ, հմտությունների մեջ, իհարկե, արթնանալու արդյունքում ձեռք բերված երրորդ հմտությունը 20%-ով լրացնում է բոլոր դաշնակիցների հարձակման ցուցիչը և 2 հերթով մեծացնում նրանց հարձակման ուժն ու պաշտպանությունը։ 2-րդ հմտությունը առաջացնում է դեբյուֆ՝ 75% հակումներով չստանալու հավանականությամբ: Դե, առաջին հմտությունը հարձակվում է թշնամու վրա և 1 հերթափոխով անընդհատ վնաս է հասցնում 50% հավանականությամբ: Բացի այդ, Մեգանն ունի արենայի համար օգտագործվող առաջնորդի հմտություն՝ 21%-ով ավելացնում է դաշնակիցների հարձակման ուժը Արենայում։ Շատ, շատ օգտակար հրեշ, անպայման ներբեռնեք:

Մահվան հրեշտակ/Հեմոս կամ պարզապես Սկյութ, սա իմ կարծիքով շատ օգտակար հրեշ է զնդաններ մշակելու կամ մի քանի խիտ ամբոխներ սպանելու համար, քանի որ նրա երկրորդ հմտությունը թշնամուն անմիջապես պարտադրում է 2 կետ 80% հավանականությամբ, երրորդ հմտությունը սառչում է (շշմեցնում է ) թիրախը 1 հերթափոխով և գումարած, նվազեցնում է հակառակորդի հարձակման արագությունը 3 հերթափոխով: Եվ նաև ի հավելումն, եթե Կոսան սպանում է որևէ մեկին նորմալ գրոհով, նա անմիջապես ստանում է լրացուցիչ քայլ, շատ օգտակար հրեշ, որը նույնպես արժե դուրս մղել իմ կարծիքով:

Տխրահռչակ և հանրաճանաչ Wind Griffon - Bernard-ն ունի բարձր հարվածային կետեր և պաշտպանություն, ինչպես նաև հարձակման բարձր արագություն, ինչը նրան դարձնում է տանկի հենարան: Dive - նվազեցնում է հակառակորդի հարձակման ուժը և պաշտպանությունը 2 հերթափոխով: Tailwind - լրացնում է բոլոր դաշնակիցների հարձակման ցուցիչը 30%-ով և մեծացնում նրանց հարձակման արագությունը 2 հերթափոխով, հիանալի աջակցություն, որը մեծ վնաս է հասցնում: Համոզվեք, որ ներբեռնեք:

Այս համարձակ տղան ունի միջին հարձակում և պաշտպանություն, բայց հարձակման ցածր արագությամբ, ԲԱՅՑ! Նա օգտակար է իր բոլոր հմտություններով, և ահա թե ինչու.

1. Ուղղակի հարված - 2 անգամ կրակում է զրահի բացերի վրա, յուրաքանչյուր կրակոց ունի 25% հնարավորություն՝ անտեսելու հակառակորդի պաշտպանությունը:

2. Մաքրման նետ - կրակում է թշնամու վրա և նրանից հեռացնում է 1 ուժեղացնող էֆեկտ՝ 50%-ով համալրելով նրա հարձակման ցուցիչը։

3. 4 անգամ նետերի կարկուտ է արձակում՝ հարձակվելով բոլոր հակառակորդների վրա, հարձակումից հետո բոլոր դաշնակիցների ցուցանիշը մեծացնում է 25%-ով: Իմ կարծիքով շատ օգտակար հրեշ, ես ունեի, բայց կերակրեցի որպես ավելորդ, բայց լավ երեք աստղանիները դասավորում ենք, չէ՞։ Այսպիսով, արժե ներբեռնել:

Իրականում, ես շատ բան չունեմ ասելու Լույսի և Խավարի մասին, գուցե եթե մեկնաբանություններում նկարագրեք, թե այս տարրերի ինչ հրեշներ ունեք, ապա ես դրանք կավելացնեմ այս վերևում: Ինչպես տեսնում եք, Summoners War Sky Arena-ում բավականին շատ են երեք աստղանի հրեշները, որոնք արժե դուրս բերել բավականին շատ, և ոչ բոլորն են այստեղ թվարկված, քանի որ. կան այնպիսիք, որոնք ինձ անձամբ դուր են եկել, բայց մյուս խաղացողները չեն սիրում :) Շնորհակալություն ուշադրության համար, բաժանորդագրվեք, անպայման գրեք մեկնաբանություններ, առաջարկեք գաղափարներ հոդվածների համար:

Կախվածություն առաջացնող դերային խաղ Summoners War Sky Arena-ն մարտական ​​հարթակ է հրեշների դեմ պայքարելու համար: Գունագեղ գրաֆիկա, մտածված խաղախաղ և չար ոգիների հետ մարտերի անվերջ բազմազանություն. էլ ի՞նչ է ձեզ հարկավոր զվարճալի ազատ ժամանակի համար:

Summoners War

Դասական MMORPG հերթափոխային դերախաղ, որտեղ դուք պետք է պաշտպանեք քաղաքը թշնամու հարձակումներից: Խաղը բազմախաղեր է, և, հետևաբար, յուրաքանչյուրը կարող է ցանկացած պահի հարձակվել ձեր քաղաքի վրա: Այլմոլորակայինների ներխուժման դեմ պայքարելու համար դուք պետք է միանաք գիլդիային և կանչեք պաշտպաններին: Սկզբում ձեզ հասանելի կլինեն ոչ շատ հզոր ստորաբաժանումներ, և դուք ստիպված կլինեք շատ մարզվել՝ մանան հանելով և դրանք մղելով։ Երբեմն դուք կարող եք հանդիպել կախարդական արտեֆակտների, ինչպիսիք են մագաղաթները կանչելը, որոնք ձեզ հնարավորություն են տալիս կանչել որևէ մեկին և ցանկացած մակարդակի ուժով: Բացի այդ, այդ մագաղաթներն իրենք գալիս են տարբեր աստիճաններով, որոնք նշվում են աստղերի քանակով։

Խաղի մեկ այլ կարևոր ռեսուրս ռունագրերի օգտագործումն է: Դրանք օգտագործվում են հրեշներին ամրացնելու և նրանց նոր որակներ հաղորդելու համար։ Ռունաների օգտագործումը անսահման բազմազան է, և այս արվեստին կարելի է նվիրել մեկից ավելի երկար հոդված: Եվ բացի այդ, ռունագրերը կարելի է սրել օգտագործելուց առաջ, սա նշանակում է ռունա մղել՝ նոր մակարդակ հաղորդելու համար: Պարզապես հիշեք, որ դրա համար դուք պետք է ծախսեք մանա կամ բյուրեղներ, օգտագործեք դրանք խելամտորեն:

Խաղի հիմնական առանձնահատկությունները

Տեղադրման ընթացքում խաղը համացանցից կներբեռնի ավելի քան 300 մեգաբայթ, հիշեք սա նախքան տեղադրելը: Քանի որ այն ցանցային է, ճիշտ աշխատանքը երաշխավորված չէ առանց ինտերնետ կապի: Դուք կարող եք թարմացնել ձեր խաղացողը ասպարեզում; հաղթանակների համար դուք կպարգևատրվեք փառքի աստղերով: Իհարկե, հաղորդակցության համար կա լիարժեք խաղային չաթ։

Գիտելիքների բազա Summoners War խաղի վերաբերյալ

Ինչպես արդեն նշվեց, խաղում կան մի քանի հազար հրեշներ։ Ուստի դրանցից յուրաքանչյուրի համար ամբողջական ուղեցույց կազմել ուղղակի հնարավոր չէ, հատկապես փոքր հոդվածում։ Փորձենք նշել միայն ամենահիմնական տեղեկատվությունը։

Յուրաքանչյուր մարտական ​​արարած այստեղ կարող է պատկանել հինգ տարերային, և դրանք են Լույսը, Խավարը, Կրակը, Օդը և Ջուրը: Բացի այդ, դրանք կարող են լինել մի քանի դասերից մեկը, և ունենալ գնահատականներ աստղերի տեսքով՝ մեկից մինչև վեց, նաև տարբեր գույների՝ ոսկեգույն, արծաթագույն և մանուշակագույն: Որքան շատ աստղեր ունենա հրեշը, այնքան բարձր է նրա մակարդակը: Հարյուրավոր արարածներից որևէ մեկը կարող է ունենալ այնպիսի բնութագրեր, որոնցից պարզ է դառնում, որ խաղային իրավիճակների բազմազանությունն այստեղ բոլորովին անսահման է:

Այնուամենայնիվ, մենք տալիս ենք մի քանի ամենաօգտակար մարտական ​​արարածների նկարագրությունը:

  • Լուլու (երկու աստղ) - բարձր մակարդակի հակադեբյուֆ և առողջություն: Յուրաքանչյուր հարձակումից հետո էներգիայի ցուցանիշը մեծանում է 30% -ով:
  • Finn (երկու աստղ) - ունի պոմպային ներուժ, հարձակման բարձր արագություն, որը կարող է հետագայում աճել: Եթե ​​դուք կատարում եք արթուն, ապա թշնամիների վրա հարձակվելիս վնասելու հմտությունը զգալիորեն մեծանում է:
  • Շաննոն (երկու աստղ) - դեբյուֆ է հասցնում, որը նվազեցնում է թշնամիների հարձակման արագությունը (սա առաջին հմտությունն է) և 50% հայացքով հարված (սա երկրորդ հմտությունն է): Ասում են, որ դա շատ օգտակար հրեշ է գյուղատնտեսության բարձր հարկերում կռիվների համար:
  • Շուշու (երկու աստղ) - հրեշն ընդհանուր առմամբ նման է Լուլուին, բայց ավեյքից հետո նա ստանում է լրացուցիչ հմտություն, որը դաշնակիցներից որևէ մեկի համար վերականգնում է առողջությունը 20%-ով:
  • Հեմոս (երեք աստղ) - անփոխարինելի է զնդաններում մարտերի համար, նվազեցնում է թշնամիների հարձակման արագությունը երեք պտույտով և լրացուցիչ սառեցնում է մեկ պտույտով:
  • Մեգան (երեք աստղ) - շատ օգտակար հրեշ, 20%-ով ավելացնում է դաշնակիցների հարձակման ուժը, պարտադրում է դեբյուֆ՝ 50% հնարավորությամբ ուժեղանալու անհնարինությամբ:
  • Բերնարդ (երեք աստղ) - շատ բարձր պաշտպանական ունակություններ և հարձակման արագություն: Միաժամանակ 20%-ով նվազեցնում է հակառակորդի նույն ցուցանիշները։

Այս ցուցակը կարելի է շատ երկար շարունակել, քանի որ հրեշների ամբողջական ցուցակը պարունակում է ավելի քան հազար միավոր:

Summoners War պրոմո կոդեր և կոդեր

Ինչպես ցանկացած նմանատիպ խաղում, այստեղ նույնպես կարող եք գնումներ կատարել՝ բարելավելով ձեր պարամետրերը կամ ձեռք բերելով տարբեր օգտակար արտեֆակտներ: Կամ կարող եք օգտագործել կոդերը: Այո, շատ իրական խաղացողների դա դուր չի գալիս, ուրեմն սա իրականություն է:

Գովազդային կոդերի ամբողջական ցանկը պետք է որոնել ինտերնետում, դժվար թե դրանք բոլորը միասին ինչ-որ տեղ հավաքվեն։ Ահա դրանցից ընդամենը մի քանիսը.

հրե հրեշներին կանչել - h1HrYX6sCc, լույս - o6c59JM6Hk, ջուր - NvhllDk4FJ, խավար - GKEGjYkQSj, քամի - LwICHSfHhx;

6i19bW7K*7391 - ստացեք 1200 բյուրեղ;

22nN146B*9103 - ստացեք 2400 բյուրեղներ;

x1rjWdmM*3928 - ստացեք 10 հազար ռունա;

wgCkUOsD*8231 - ստացեք 40 հազար ռունա;

Summoners War խաղն անցնելու խորհուրդների, հնարքների, ուղեցույցների և գաղտնիքների ընտրանի:

Եկեք խոսենք ռունագրերի մասին, թե ինչ են դրանք և ինչի համար են դրանք: Սկզբից արժե վերապահում կատարել. ռունագրերը նախատեսված են ձեր հրեշների պարամետրերը բարելավելու համար: Այսինքն, բացի մակարդակի բարձրացումից, դուք կարող եք սրել ձեր հրեշներին, որպեսզի նրանք դառնան ավելի ուժեղ, քան նախկինում: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, որքան կարող է թվալ առաջին հայացքից:

Ի՞նչ կտա ձեզ ռունագրերի օգտագործումը:

Խաղում կա 11 տեսակի ռունա։ Դրանցից դուք կարող եք պատրաստել այնպիսի հավաքածու, որը տեսականորեն կարող եք մի քանի անգամ ամրացնել ձեր հրեշին: Սակայն, բացի սրանից, սեթերն ունեն լրացուցիչ բոնուսներ, որոնք կստանան ձեր հրեշները: Կա մի ռուն, որը կոչվում է Energy Rune, որը կբարձրացնի ձեր առողջությունը: Այս ռունագրերից երկուսը կբարձրացնեն առողջությունը 15%-ով: Բայց ի վերջո, դուք կարող եք տեղադրել բոլոր 6 ռունագրերը և ստանալ HP-ի (հարվածի կետերի) բարձրացում մինչև 45%, ինչը արդեն ոգեշնչում է: Բայց եկեք պարզենք, թե ինչպես և որտեղ ստանալ ռունագրեր, և իսկապես, ինչ տեսակներ են դրանք: Պարզության համար կտամ աղյուսակ և դրա թարգմանությունը։

  1. Էներգիա +15% HP - Հրեշին տալիս է բազային HP-ի 15% աճ: Խաղում հիմնական առողջական միավորները կցուցադրվեն սպիտակ, իսկ ավելացված առողջական միավորները՝ կանաչ:
  2. Fatal +30% Attack Power - Ավելացնում է 30% հարձակմանը: Ցուցադրումը նույնն է՝ սպիտակ և կանաչ։
  3. Blade +12% Critical Rate - Կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը մեծանում է 12% -ով: Այսինքն՝ ձեր հրեշը 12%-ով ավելի հավանական կլինի քննադատական ​​հարվածներ տալ։
  4. Զայրույթ + 40% Կրիտիկական վնաս. Եթե դուք հարված հասցնեք կրիտիկական հարվածին, այս ռունան կավելացնի նրա վնասը 40%-ով:
  5. Swift +25% Speed ​​- արագության պարամետրի 25% աճ:
  6. Կենտրոնացում - Էֆեկտի ճշգրտություն +20% - Այս ռունը մեծացնում է թշնամու վրա բացասական ազդեցություն (դեբյուֆ) պատճառելու հնարավորությունը: Օրինակ, նվազեցնել հակառակորդի պաշտպանությունը կամ սառեցնել:
  7. Պաշտպանություն +15% - Պաշտպանության պարամետրը կավելանա 15% -ով այս ռունով:
  8. Դիմանալ - Էֆեկտի դիմադրություն +20% - աշխատում է ռունի համար 6-ի նման, միայն հակառակ ուղղությամբ: Դուք 20%-ով կնվազեցնեք թշնամու՝ ձեզ վրա դեբյուֆ տեղադրելու հնարավորությունը։
  9. Բռնություն +20% Ստացեք լրացուցիչ շրջադարձ, շատ հետաքրքիր ռունա է, որը 20% հավանականություն ունի, որ դուք նորից քայլեք:
  10. Despair +20% Stun Rate - Ռունա, որը թույլ է տալիս ապշեցնել թշնամուն մի ամբողջ պտույտով 20% հնարավորությամբ:
  11. Vampire +35% Bloodsucking-ը սովորական կյանքի գողություն է, որը վերականգնում է առողջության միավորների 35%-ը հասցված վնասից: Set Pieces-ն այն է, թե տվյալ տեսակի քանի ռունա է անհրաժեշտ նվազագույն էֆեկտ ստանալու համար: Drop Location - դա պարզ է, սա այն վայրի անունն է, որտեղ դուք կարող եք ստանալ ռունը:

Ընդհանուր առմամբ կա 6 բջիջ, ինչը մեզ ստիպում է դիտարկել այնպիսի սխեմաներ, ինչպիսիք են 4 + 2 ռունները, օրինակ Energy + Fatal, որը կտա առողջության 15% աճ և հարձակման 30% աճ: Իհարկե, դուք կարող եք խաղալ 2+2+2, կամ նույնիսկ 6: Դուք կարող եք բարձրացնել ձեր առողջությունը 45% -ով:

Այժմ ամենակարևոր մասը՝ ռունագրերը, բացի աստղերից և հազվադեպությունից, ունեն նաև իրենց համարը, ինչպես ստորև նկարում: Ռունա թիվ 1

Այսինքն, եթե ռունան ունի թիվ 1, ապա այն տեղադրվում է միայն առաջին բջիջի մեջ, իսկ եթե 3 կամ 4, ապա երրորդ և չորրորդ: Ռունայի համարը կհամընկնի այնտեղ, որտեղ այն գտել եք: Ի վերջո, մի մոռացեք, որ յուրաքանչյուր վայր ունի 7 փուլ: Այսինքն՝ առաջին վեց վայրերում ձեզ կտրվեն համապատասխան ռունագրեր՝ 1-ից 6-ը, իսկ վերջնական 7 վայրում, որտեղ գտնվում է Բոսը, դուք կստանաք ռունա՝ պատահական թվով։ Օրինակ, եթե ձեզ անհրաժեշտ է Guardian ռունա 5-րդ բջիջի համար, ապա դուք պետք է գնաք Թամորի անապատի գտնվելու վայր և հենց 5-րդ փուլ: Անցեք և ստացեք ձեզ անհրաժեշտ ռունը:

Ռունաները նույնպես ունեն իրենց առանձնահատկությունները, որոնք բաժանվում են առաջնային և երկրորդային: Նրանք կարող են նաև սրվել՝ մեծացնելով հիմնական ցուցանիշը։

Ռունայի ընտրանքներ

Նկարում ներկայացված ռունն ունի հիմնական պարամետրերը՝ HP + 100 և Def + 3%, համապատասխանաբար, լրացուցիչ բնութագրեր՝ CRI Dmg + 4%: Ռունաների միջև տարբերությունը կարող է լինել այն, որ լրացուցիչ բնութագրերը կարող են բացակայել: Հիմնական բնութագիրը կավելանա յուրաքանչյուր նոր մակարդակի սրման հետ՝ ընդհանուր առմամբ մինչև 15 մակարդակ: Իսկ Երկրորդական բնութագիրը մղվում է միայն 3, 6, 9 և 12 լվլներով: Ռունաները ենթարկվելու են հետևյալ կանոնների.

#1 + ATK #3 + DEF #5 + HP

Բացատրում եմ, որ 1, 3 և 5 թվերն ունեն միայն թվային աճ, այսինքն՝ ոչ տոկոս։ 1 համարի ռունագրերը միշտ կավելացնեն հարձակումը, 3-ը` պաշտպանությունը, 5-ը` առողջության միավորները:

2, 4 և 6 թվերով ռունագրերը կարող են ավելացնել ամբողջ թվի և որպես տոկոս: Թիվ 2 ռունան առողջությանը կտա 40 միավորի աճ, իսկ առողջությանը կարող է նաև 2% աճ տալ։ Բայց 2, 4 և 6 համարակալված ռունագրերն ունեն արագության և կրիտիկական հարվածների և այլ պարամետրերի աճ: Առաջին հայացքից ամեն ինչ բարդ է, բայց գործնականում միշտ ավելի հեշտ է հասկանալ:

Ռունների սրացում

Այն, ինչ ընդհանուր առմամբ սրացումն է, ընդհանուր բնութագրերի ավելացումն է ռունի մակարդակի բարձրացման միջոցով: Սրումը չի ազդում բոլոր ռունագրերի ընդհանուր ցուցանիշի վրա: Որպեսզի հասկանաք, ամեն անգամ, երբ փորձեք ռունա սրել, ձեզ որոշակի քանակությամբ մանա կվերցնեն: Այսինքն՝ սրման յուրաքանչյուր մակարդակի դեպքում ինքնարժեքը կավելանա։ Առաջին մակարդակը սրելը կարժենա 150 մանա, իսկ սա այն դեպքում, եթե երեք աստղ ունեցող ռունան, եթե ցանկանում եք սրել այն 10-րդ մակարդակում, ապա այն կարժենա 3000 մանա: Խաղի սկզբնական փուլերում 8-րդ մակարդակից բարձր ռունը սրելը անիմաստ է, այն պարզապես պետք է նոկաուտի ենթարկվի, երբ դուք առաջընթաց եք ունենում զնդանների և որոնումների միջով:

Ռունայում աստղերի թիվը չի կարող փոխվել, ի տարբերություն հրեշների աստղերի, բայց որքան շատ աստղեր, այնքան լավ: Աղյուսակը ձեզ ցույց կտա ռունային աստղերը և նրանց կախվածությունը:

Stat կախվածությունները

Հետևյալ աղյուսակը ցույց կտա, թե որքան կավելացնի ռունան սրման որոշակի մակարդակում:

Սրելու ժամանակ բնութագրերի փոփոխություններ

Սեղանները, իհարկե, շատ նման են, բայց տարբեր բաների մասին են ասում։ Մի մոռացեք, որ ես խոսում եմ հիմնական բնութագրերի մասին, երկրորդականները աճում են միայն 3, 6, 9 և 12 մակարդակներում. հիշեք: Պատկերացրեք, որ ունեք 2 աստղանի ռունա, որն իր վիճակագրության մեջ գրված է +5Def: Այժմ նայեք երկրորդ պլանշետին և տեսեք, որ երկու աստղով Def ռունը կունենա 4 լրացուցիչ միավորի աճ։ Այսինքն՝ այս 2 աստղանի ռունան՝ նոր սրմամբ, կստանա 4 միավոր, բայց 3 աստղ ունեցող ռունան կստանա 5-ական միավոր։ պաշտպանություն։

Ռունայի գույնը կփոխվի յուրաքանչյուր աճի հետ սրման օգնությամբ և առանձնապես չի ազդում որևէ բանի վրա: Այստեղ հիմնական կանոնն այն է, որ ռունագրերը ճիշտ տեղադրվեն ձեր հատուկ տեսակի հրեշի համար: Այսինքն՝ ինչ-որ Կերբերուսի համար ծիծաղելի է ռունագրեր դնել պաշտպանության վրա, քանի որ արարածը նախատեսված է հարձակման համար։ Այստեղ ավելի լավ կլիներ նրա մեջ մտցնել Fatal + Blade ռունագրեր, որոնք կմեծացնեն հարձակումներից վնասը և կմեծացնեն կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը: Իհարկե, դուք կարող եք արագությամբ խաղալ, բայց հուսով եմ, որ հասկանում եք հիմնական սկզբունքը:

Ինչպես կատարել ամենօրյա առաջադրանքները ավելի արդյունավետ

Քանի որ խաղն ամեն օր աճում է և համալրում խաղացողների շարքերը, ես կցանկանայի խոսել առօրյա խնդիրների մասին։ Շատ հետաքրքիր թեմա է, քանի որ շատ սկսնակներ ընդհանրապես չեն հասկանում, թե ինչպես անցնել դրանք, ուստի կարող են կորցնել լավ պարգև: Օրինակ, 10 բյուրեղ, այսինքն, որպեսզի հասկանաք, 30 օրվա ընթացքում դուք կստանաք 300 բյուրեղ, և սա ոգեշնչում է: Մարդիկ այնքան շատ են ստանում ասպարեզում արժանապատիվ տեղերի համար: Բացի այդ, դուք կարող եք մարտահրավերներ ստանալ ասպարեզների, փորձի կամ մանայի համար: Եկեք պարզենք, թե ինչպես կատարել առաջադրանքները ավելի արդյունավետ:

  1. Առաջադրանքը կոչվում է - Եկեք գնանք ևս մեկ փուլ: - Պետք է ծախսել 20 միավոր էներգիա։ Դա անելու ամենահարմար միջոցը մի քանի տեղ ֆերմերացնելն է, որից հետո դուք կստանաք 3 բյուրեղ և 50 փորձի միավոր:
  2. Quest - Վերադարձեք, երբ պատրաստ լինեք - Քվեստը պահանջում է, որ դուք երեք անգամ հարվածեք հրեշին: Դա հեշտ է անել ուժեղացման պորտալում, որտեղ դուք պետք է ընտրեք ձեր հրեշին, տնկեք մեկ դոնոր և սեղմեք միացնելը: Դա արեք երեք անգամ, և դուք կպարգևատրվեք 500 մանայով և 50 փորձով:
  3. Quest - A Summoner's Duty - Կանչեք հրեշին երեք անգամ ցանկացած աղբյուրից և ստացեք 300 մանա և 50 փորձ:
  4. Առաջադրանք - Ռունի ամենօրյա սպասարկում - դուք պետք է կատարեք ռունը սրելու երեք փորձ, չշփոթեք սրման հետ, այսինքն՝ կարևոր չէ՝ սրումը հաջողվում է, թե ոչ: Որպես պարգև՝ ձեզ կտրվի 500 մանա և 50 փորձ:
  5. Առաջադրանք - Բարեկամության կառուցում - դուք պետք է նվերներ ուղարկեք 5 ընկերների: Այստեղ որպես նվեր են գործում միայն սոցիալական միավորները։ Գնացեք «համայնք» մենյու և հինգ տարբեր ընկերների առաջ սեղմեք «նվեր» կոճակը (պայմանով, որ մենք, իհարկե, ունենք): Եթե ​​ընկերներ չունենք, բացեք չաթը, սեղմեք տարբեր խաղացողների մականունների վրա, այնուհետև՝ Friend Request: Եթե ​​խաղացողը ընդունում է ձեր խնդրանքը, դուք ընկերներ եք: Կամ կարող եք չաթում գրել «խնդրում եմ ավելացրեք, ես ակտիվ խաղացող եմ» նման մի բան, այնուհետև ընդունեք հրավերները համայնքի ընտրացանկում, ձախ կողմում գտնվող «խնդրանքներ» ներդիրում: Ահա թե ինչպես են ընկերները ավելացվում Summoners War-ում։ Ընկերների առավելագույն թիվը 50 է: Քվեստի պարգևը՝ 3 հրավեր դեպի ասպարեզ, +50 Exp;
  6. Quest - Ցույց տվեք ձեր բարեկամությունը: - ամենադժվար որոնումը, որը շատերը չեն հասկանում, թե ինչպես ավարտել: Դա պարզ է, դուք պետք է երեք անգամ օգտագործեք ձեր ընկերների հրեշներին մարտում: Դա անելու համար մաքրեք ձեր արարածների վերին շարքը, որպեսզի կարողանաք օգտագործել ներքևի շարքից ընկերական արարած: Պայքարեք, և մեկ մարտ արդեն հաշվել է ձեզ համար: Պարզապես դա արեք երեք անգամ՝ որպես պարգև 300 մանա և 50 փորձ ստանալու համար:
  7. Առաջադրանք - Գլուխ առ գլուխ - պարզապես խաղացեք ասպարեզը 3 անգամ, հաղթանակը կամ պարտությունը նշանակություն չունի: Որպես պարգև՝ դուք ստանում եք 10 էներգիա և 50 փորձ։
  8. Quest - Giant Killer - Kill Giant's Keep at Cairos Dungeon: Գլխավոր պայմանը հաղթանակն է։ Ամենաարագը, որն ավարտվում է ցածր դժվարության մակարդակով, դուք կստանաք 750 մանայի պարգև և 100 փորձ: 9. Առաջադրանք - Կախարդական ուժերի հավաքում - դուք պետք է մաքրեք կախարդական սրահի գտնվելու վայրը: Հաղթեք և ստացեք 750 մանա և 100 փորձ որպես պարգև: 10. Առաջադրանք – Կրակի/Ջրի/Քամու/Մութի/Լույսի նվաճող – մաքրել ատրիբուտային զնդանը Կահիրեսում: Դուք պետք է հաղթեք, ապա ստանաք 750 մանա և 100 փորձ:

Եթե ​​կատարեք բոլոր առաջադրանքները, դուք կստանաք հիանալի պարգև՝ 7 բյուրեղների և 200 փորձի, ինչը շատ, շատ ամուր է:

Արագ զարգացման ուղեցույց

Ալեքսանդր Փաշին

Summoners War-ը շատ բարդ նախագիծ է: Կառանձնացնեի հինգ կետ, որոնց շնորհիվ խաղը կոմերցիոն առումով հաջող է ընթանում։

1. Արտաքին պարզություն

Օգտատերը, առաջին անգամ մտնելով նախագիծ, տեսնում է շինարարի և դասական մարտիկի միքս՝ դուք բարելավում եք շենքերը, հավաքում էակներին, ուղարկում նրանց առաքելության։ Եվ վերջ։ Բայց սա ապակողմնորոշիչ տպավորություն է, որը ժամանակի ընթացքում միայն ցրվում է։ Երբ խաղացողը հասկանում է, որ խաղն ավելի բարդ է, քան թվում էր, նա արդեն մանգաղի վրա է:


2. Էվոլվ

Էվոլվ, հիշեցնեմ, որոշ արարածների կատարելագործումը մյուսների զոհաբերության միջոցով: Օրինակ, դուք ունեք վիշապ: Դուք ցանկանում եք, որ նա ստանա մի շարք բոնուսներ և լրջորեն մեծացնի իր բնութագրերը (զարգանա և ստանա նոր աստղ): Դա անելու համար հարկավոր է գտնել նույն քարտը և միացնել դրանք:

Հաճախ այս մեխանիկը գնում է փորձ ձեռք բերելու հետ մեկտեղ, կրկին զոհաբերության միջոցով: Այսինքն՝ մեկ արարածին ավելի արագ մղելու համար դուք սպանում եք մյուս քարտերը։

Որպես կանոն, մարտիկների մեջ միշտ քիչ սպառվող քարտեր կան փորձի ստեղծման համար, իսկ էվոլվի համար, եթե դուք հազվագյուտ արարած եք մղում, ապա երկրորդը (և հետո երրորդը, չորրորդը և այլն) դժվար է գտնել: Բացի այդ, փափուկ արժույթը ծախսվում է ցանկացած բարելավման վրա:

Summoners War-ում դա ավելի է դժվարանում նրանով, որ խաղում կան իսկապես թույլ քարտեր: Ես սխալ հրեշ եմ ընտրել պոմպելու համար. ես կորցրեցի ժամանակ և, ամենայն հավանականությամբ, փող: Հաշվի առնելով, որ աստղը թարմացնելու համար պահանջվող ժամանակը երկրաչափականորեն աճում է, սխալը կարող է շատ թանկ նստել խաղացողի համար:

Այնուամենայնիվ, հեշտ է սխալվել: Շատ քարտեր կան: Պոմպի համար հրեշի ընտրությունը մեծ է:

Իդեալական խաղացողների գրադարանը պետք է բաղկացած լինի հինգ հրեշներից յուրաքանչյուր հինգ գույներով:

Այժմ մենք հաշվարկում ենք, թե քանի սեթ պետք է կազմի խաղացողը. մի շարք այլ խաղացողներից պաշտպանվելու համար, մի շարք PvP-ի համար, PvE հավաքածու և ևս հինգ հավաքածու՝ կազմված նույն գույնի քարտերից՝ հատուկ առաքելություններ կատարելու համար (օրինակ, եթե խաղացողը անցնում է կրակային առաքելություններով, նա կցանկանար ունենալ միայն ջրային հրեշներ):

Յուրաքանչյուր հավաքածու կազմելիս հեշտ է սխալվել՝ կատարելագործման համար ընտրելով սխալ կործանիչը և պոմպելիս ոչնչացնել լավը:

3. Ռունաներ

Ռունաները հրեշի արդիականացման մեկ այլ տեսակ են: Հրեշներին թարմացնելու համար խաղացողը կարող է ռունագրեր տեղադրել դրանց մեջ:

Ռունաները բարելավում են հրեշների բնութագրերը: Օրինակ, դուք խճաքար եք դնում, և ձեր մարտիկը բոնուս է ստանում HP-ի կամ DEF-ի համար:

Ռունաները կարող են նաև սխալ տեղադրվել: Եվ դուք կարող եք երկու անգամ սխալվել: Առաջին անգամ, ռունագրերը պատահականորեն տեղադրելով (ստացա ռունա, տեղադրեց այն սիրելի հրեշի մեջ), և ոչ այն հավաքածուներում, որոնք բարելավում են բոլոր ռունագրերի ընդհանուր ազդեցությունը: Երկրորդ անգամ ես սխալ հավաքածու ընտրեցի կոնկրետ հրեշի համար։


4. Հաղորդակցություն

Խաղի հաջողության չորրորդ պատճառն այն է, որ մշակողներին հաջողվել է կապ հաստատել խաղացողների միջև։

Հաղորդակցությունը խաղի շատ կարևոր մասն է: Բավական է ասել, որ օգտատերերը կարող են գնահատել այն հրեշներին, որոնք կարելի է տեսնել դրա նկարագրության մեջ։

Խաղում հաղորդակցությունն իրականացվում է մեծ թվով սենյակների հետ զրույցի միջոցով, որոնք խաղացողն ազատ է փոխել իր հայեցողությամբ: Մեկում նրանք կօգնեն ձեզ պարզել կանոնները, մյուսում՝ պարզապես զրուցել և այլն:

5. Ակցիաներ

Հինգերորդ կետը, որը կարևոր է նշել՝ Summoners War-ի հեղինակների քրտնաջան աշխատանքը՝ առաջխաղացումներով: Խաղում անընդհատ առաջխաղացումներ են տեղի ունենում։ Խոսքը ոչ միայն վաճառքի մասին է, այլ հազվագյուտ արարածների և ներխաղային արժույթների հատուկ գնով առաջարկելու մասին: Ակցիաները գործում են սահմանափակ ժամանակով և հաճախ փոխվում են:

Խաղում առանձնահատուկ ուշադրություն է դարձվում առաջին գնմանը: Նրանք շատ նուրբ են աշխատում սրա հետ, գիտեն ինչպես խթանել գնումը հետաքրքիր առաջարկներով։

Ի դեպ, խաղի կառուցողի մասին - դա գրեթե ֆորմալ է և գումար հանելու և ժամանակի ընթացքում խաղացողի առաջընթացը դանդաղեցնելու համակարգ է։

Այս նյութը ավելի շատ նախատեսված է անփորձ խաղացողների համար, բայց կա նաև վետերանների համար օգտակար տեղեկատվությունՍա հրեշների ցանկն է, որոնց համար կարող են բացվել գաղտնի զնդաններ: Իսկ դրանք, ինչպես գիտեք, բոլոր միավորների համար գոյություն չունեն։

Ինչ է Secret Dungeon-ը:

Սրանք առանձին վայրեր են Կահիրեսի զնդաններում, որտեղ դուք կարող եք առանձին ստորաբաժանումների համար հավաքագրող կտորներ ստանալ: Այս կտորների անհրաժեշտ քանակությունը հավաքելուց հետո կարող եք հրեշ կանչել ձեր պորտալում: Յուրաքանչյուր հրեշ ունի իր զնդանը, որը բացվում է մեկ ժամ իրական ժամանակում (չհաշված իրադարձությունները մշակողների կողմից, նման բանտերը սովորաբար բացվում են մի քանի օր): Այս ժամվա ընթացքում անհրաժեշտ է հավաքել զանգի անհրաժեշտ քանակի կտորները, բայց եթե ժամանակ չունեք, միեւնույն է, դրանք չեն կորչի։ Իսկ Secret Dungeon-ը Light and Dark հրեշներին ձեռք բերելու սակավաթիվ միջոցներից մեկն է:

Ինչպե՞ս են բացվում զնդանները:

Երբ հողագործական ատրիբուտների վայրեր են մշակվում (Ջրի սրահ, Կրակ և այլն), հավանականություն կա, որ գաղտնի զնդան կբացվի նույն հատկանիշի հրեշով: Այսինքն, եթե այսօր հրե զնդանի օրն է, ապա գաղտնիքը բացառապես կբացվի հրեշի հետ։ Այս հնարավորությունը շատ մեծ չէ և կազմում է այցելությունների ընդհանուր թվի մոտ 3-5%-ը, բայց ձեր ընկերները կարող են օգնել ձեզ գտնել գաղտնի զնդաններ: Փաստն այն է, որ եթե խաղացողը բացում է որոշակի գաղտնի բանտ, ապա այն միաժամանակ բացվում է այն մարդկանց համար, ովքեր գտնվում են նրա ընկերների ցանկում: Բայց այնտեղ կարող է մտնել ընդամենը 10 հոգի, ոչ ավելին։ Միևնույն ժամանակ, զնդանը բացած խաղացողին կտրվի զանգի 1 մաս այս բանտ մտած յուրաքանչյուր խաղացողի համար, կրկին առավելագույնը 10 հատ է: Այլ կերպ ասած, եթե դուք բացեք գաղտնի զնդան Fire Harpy-ի (Fire Harpy) և գնաք այնտեղ, ասենք, ձեր ընկերների ցուցակից հինգ հոգի, ապա կստանաք 5 Summoning Pieces for Fire Harpy (5 մաս հրե հարպիի կանչելու համար): )

Ինչպե՞ս ստանալ ավելի շատ գումարային մասեր:

Յուրաքանչյուր գաղտնի զնդան բաղկացած է 10 փուլից: Հրեշների ուժն աճում է յուրաքանչյուր մակարդակի հետ, և թիվը նվազում է: Այսինքն՝ նրանք դառնում են ավելի փոքր, բայց ավելի ուժեղ։ Եթե ​​առաջին մակարդակում միշտ կլինեն 9 հակառակորդներ, ապա 10-րդում կլինի 3-րդը, որոնցից մեկը բոսն է: Որքան առաջ գնաք, այնքան ավելի շատ գումարներ կստանաք: Դուք կարող եք կամ հողագործություն կատարել, մինչև հատկացված ժամանակը կամ էներգիան սպառվի: Որքան մեծ է հրեշի աստղերի թիվը, որի համար բաց է զնդանը, այնքան թանկ է մուտքի արժեքը։ 2★-ի համար մուտքն արժե 3 միավոր։ էներգիա, 3★ - 5 միավորի համար։ եւ այլն։

  • 1-ին կամ 2-րդ մակարդակը մաքրելու համարդուք ոչ մի կտոր չեք ստանա:
  • 3-րդ մակարդակը մաքրելու համար - 0 կամ 1 մաս;
  • 4-րդ մակարդակի համար - 1 մաս;
  • 5-րդ մակարդակի համար - 1 կամ 2 մաս;
  • 6-րդ մակարդակի համար - 2 մաս;
  • 7-րդ մակարդակի համար `2 կամ 3 մաս;
  • 8-րդ մակարդակի համար - 3 մաս;
  • 9-րդ մակարդակի համար `3-4 մաս;
  • 10-րդ մակարդակի համար՝ 4 մաս։

Բացի հաղթանակի կոչի մասերից, դուք ստանում եք մանա, և այս գումարը միջինից բարձր է: Զնդան հնարավորինս հեռու մտնելու համար հարկավոր է հետևել խաղի հիմնական կանոնին. օգտագործել հակաատրիբուտային հրեշներ. Եթե ​​դուք բացել եք բանտ հրեշի համար, ապա դրա մեջ գտնվող բոլոր հակառակորդները կրակի հատկանիշով կլինեն: Եվ ինչպես գիտենք, ջրային հրեշները լավագույնն են կրակի դեմ, ուստի մենք հավաքագրում ենք նրանց: Եվ մի մոռացեք օգտագործել ձեր ընկերների արարածները: Յուրաքանչյուր խաղի համար կարող եք վերցնել մեկը:

Մի փոքր շեղում ընկերների մասին

Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք գաղտնի զնդաններով (և դրանք պետք է հետաքրքիր լինեն, քանի որ այնտեղ հրեշները բավականին ուժեղ են), ապա ձեր ընկերների ցուցակում չպետք է դատարկ տեղեր լինեն։ Այս պահին կարող է լինել մինչև 50 մարդ։ Համոզվեք, որ ստուգեք՝ մարդիկ այնտեղ ակտիվ են, թե ոչ, քանի որ դա հեշտ է անել՝ բացեք ցուցակը «Համայնք» կոճակի միջոցով և տեսեք, թե վերջին անգամ երբ է մարդը մտել խաղ: Եթե ​​նա չի հայտնվել ավելի քան 10 օր առաջ, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դուք կարող եք ազատել նրա տեղը և փորձել այնտեղ գտնել ակտիվ մարդ։

Զնդանների որոնում ընդհանուր չաթում

Ընդհանուր զրույցում հաղորդագրություններ, ինչպիսիք են «lf for sd fairy / bearman / և այլն»: Այն նշանակում է «փնտրում եմ գաղտնի զնդանի փերի/բերող/և այլն: - Ես գաղտնի զնդան եմ փնտրում Փերիի / ցանկացած այլ հրեշի համար: Սա նշանակում է, որ մարդն իսկապես ցանկանում է բաց զնդան գտնել իրեն հետաքրքրող հրեշի համար, և այդպիսով նա փորձում է գտնել մարդկանց, ովքեր ունեն այս բանտը բաց: Մի ագահ մի եղեք և «փնտրողներ» ավելացրեք որպես ընկերներ, եթե դուք ունեք այդպիսի բանտ բաց: Ձեր կարման կմաքրվի, և դուք կստանաք զանգի առնվազն 1 մասը;) Բնականաբար, ձեզ ոչ ոք չի խանգարում գրել նման հաղորդագրություններ։ Հիշում ենք նաև, որ չասված կանոնների համաձայն՝ 444 համարի ալիքը ռուսախոս է, կարող եք կապվել այնտեղ։ Եվ ևս մեկ բան. եթե արդեն հասցրել եք միանալ գիլդիային, մի մոռացեք նայել գիլդիայի չաթին և օգնեք ձեր ընկերներին որոնման մեջ:

Ինչպե՞ս իմանամ, թե քանի և ինչ մասեր ունեմ:

Մասերից հրեշներին կանչելը տեղի է ունենում կանչող պորտալում։ Երբ դուք ունեք անհրաժեշտ քանակությամբ կտորներ, ընդհանուր մենյուի կանչող պորտալում կհայտնվի համապատասխան մակագրություն: Որպեսզի իմանաք, թե քանի և ինչ կտորներ ունեք ներկայումս, գնացեք պորտալ, այնուհետև սեղմեք «Summon Monster» մակագրության վրա և կտեսնեք հետևյալ նկարի պես մի բան.

Ինչն է որոշում զանգի մասերի անհրաժեշտ քանակը:

Կանչված հրեշի աստղերի քանակից և ոչ ավելին։ 2★ հրեշին հաջողությամբ կանչելու համար հարկավոր է հավաքել 20 մաս, 3★-ի համար՝ 40 մաս, 4★-ի համար՝ 50 մաս։ Կանչված հրեշների քանակի սահմանափակումներ չկան, դուք կարող եք կանչել այնքան, որքան ցանկանում եք, քանի դեռ կան բավարար մասեր:

Ինչպե՞ս կարող եմ իմանալ, թե երբ է բացվում ինձ անհրաժեշտ ատրիբուտը:

Բոլոր ատրիբուտային զնդանները բացվում են խստորեն համաձայն հետևյալ ժամանակացույցի.

  • լույսի սրահԿիրակի (երկուշաբթի Մոսկվայի ժամանակով ժամը 11:00-ից մինչև 11:00);
  • Խավարի սրահԵրկուշաբթի (երեքշաբթի Մոսկվայի ժամանակով ժամը 11:00-ից մինչև 11:00);
  • կրակի սրահԵրեքշաբթի (չորեքշաբթի Մոսկվայի ժամանակով ժամը 11:00-ից մինչև 11:00);
  • Ջրերի դահլիճչորեքշաբթի (հինգշաբթի Մոսկվայի ժամանակով ժամը 11:00-ից մինչև 11:00);
  • Քամու դահլիճհինգշաբթի (չորեքշաբթի Մոսկվայի ժամանակով ժամը 11:00-ից մինչև 11:00);

Այս 11-ժամյա հերթափոխը պայմանավորված է ժամային գոտիների տարբերությամբ: Սերվերի ժամային գոտին PDT է (խաղաղօվկիանոսյան ցերեկային ժամանակ), որը Մոսկվայի ժամանակով 11 ժամ առաջ է:

Տեսիլքների ցանկ, որոնց համար հասանելի են գաղտնի զնդանները

Ավելի վաղ մենք ասել էինք, որ գաղտնի զնդանները կարող են բաց լինել ոչ բոլոր հրեշների համար: Ստորև ներկայացված է այն արարածների աղյուսակը, որոնց համար հասանելի են գաղտնի զնդանները.

Անուն Ջուր Հրդեհ Օդ (քամի) Լույս (Լույս) Մութ
★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★
Հեքիաթ Վ Վ Վ
Գարուդա Վ Վ Վ
Հարպու Վ Վ Վ
դժոխային շան Վ Վ Վ
Ողբալ Վ Վ Վ Վ Վ
ապ Վ Վ Վ Վ Վ
pixie Վ Վ Վ Վ Վ
Սալամանդր Վ Վ Վ Վ
Warbear Վ Վ
Թափառաշրջիկ Վ Վ
Վիկինգ Վ Վ Վ
Յեթի Վ Վ Վ Վ
★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Բիրման Վ Վ Վ Վ Վ
Հեքիաթ Վ Վ
Գոլեմ Վ Վ
Գրիֆոն Վ Վ
Հարպի Վ Վ Վ
Հարպու Վ Վ Վ
դժոխային շան Վ
Դժոխք Վ Վ
Ինուգամի Վ Վ
M.Archer Վ Վ Վ
Սալամանդր Վ
Օձ Վ Վ
Warbear Վ
Մարդագայլ Վ Վ Վ
Թափառաշրջիկ Վ Վ Վ Վ
Վիկինգ Վ Վ
Յեթի Վ

Այս հրեշներից ո՞րն է ուժեղ և ո՞րը՝ ոչ։

Որպեսզի հասկանանք, թե այս միավորներից որն է արժե որսալ, մենք ունենք հրեշների վարկանիշային աղյուսակներ: Այնտեղ կարող եք նաև առաջարկություններ գտնել որոշակի արարածի համար ռունագրերի օգտագործման վերաբերյալ: Այսինքն, եթե դուք բացել եք զնդան կոնկրետ ստորաբաժանման համար, կարող եք տեսնել, թե արժե արդյոք մշակել զանգի դրա մասերը, թե ոչ:

Գաղտնի զնդանները հմտությունները մղելու հնարավորություն են:

Եթե ​​դուք օգտագործում եք վերը նշված արարածներից որևէ մեկը հիմնական կոմպոզիցիայում, ապա պարզապես անհրաժեշտ է հավաքել որքան հնարավոր է շատ կանչող մասեր: Ինչպես հիշում ենք, հրեշների հմտությունները կարող են բարելավվել միայն երկու եղանակով. օգտագործելով նույն հրեշներին որպես դոնորներ կամ Սատանաների կողմից: Բայց Devilmons-ն արժե 180 Glory Points և ունի 1 գնման սահմանաչափ: շաբաթում։ Հետևաբար, եթե, օրինակ, որպես հիմք ունեք Ջրային Հեքիաթ, ապա հավաքելով Փերի կանչող մասերի անհրաժեշտ քանակությունը ցանկացած հատկանիշով, դուք հեշտությամբ և պարզապես կբարելավեք հիմնական Փերիի հմտությունները:

Հուսով ենք, որ այս նյութն օգտակար է ձեզ համար: Բացի այդ, մենք կցանկանայինք լսել ձեզ մեկնաբանություններում: