성인을 위한 수수께끼. 퀘스트 시나리오: 선물을 제시하는 것이 얼마나 흥미롭고 독창적인지. 퀘스트 트랜스포머. 생일에

퀘스트는 하나의 스토리 라인으로 통합된 여러 작업(레벨)으로 구성된 게임입니다. 통과된 각 레벨은 다음 작업 또는 일반 목표에 대한 키(힌트)를 제공합니다.

일반적으로 이러한 레벨은 7 - 10개일 수 있지만 복잡성과 플레이어의 연령에 따라 더 적을 수도 있고 더 많을 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 퀘스트가 참가자를 귀찮게하지 않기 때문에 지속 시간이 일반적으로 1.5-2 시간을 넘지 않는다는 것입니다.

집에서 퀘스트의 장점:

1) 쉽게 접근할 수 있는 소품 - 집에 있는 모든 것을 사용할 수 있습니다.

2) 최소 비용

3) 아무데도 갈 필요가 없습니다.

4) 방의 크기가 허용된다면 한 사람과 여러 팀이 플레이할 수 있습니다.

단계별 지침 "집에서 퀘스트를 만드는 방법?"

1 단계. 집에서 퀘스트의 줄거리를 생각해보십시오 : 시나리오 및 게임 메커니즘

휴가 자체와 좋아하는 영화 또는 만화를 모두 이길 수 있습니다. 따라서 생일 사람을 축하하고 제안을 하고 손님을 놀라게 하고 즐겁게 하고 몸값을 수행할 수 있습니다.

화려한 피날레에 특별한주의를 기울여야합니다. 시나리오 분리를 위한 가능한 옵션:

선물이나 반지를 찾으십시오.

범죄를 해결하고 보물을 찾고 끔찍한 용으로부터 공주를 구하십시오. 좋아하는 동화의 줄거리.

신부와 함께 방을 여십시오.

몬스터에게 잡히지 않도록 생일 케이크를 구하세요.

때로는 원하는 결말이 줄거리 아이디어로 이어질 수 있습니다.

3단계. 필요한 소품 준비

시나리오에 따라 수행에 필요한 모든 것을 미리 준비하고, 단서를 제자리에 놓고, 피날레에 대한 놀라움을 숨겨야 합니다.

테마 초대는 플레이어에게 미리 보내어 초대할 수 있을 뿐만 아니라 다가오는 모험에 맞게 사용자 지정할 수도 있습니다.

자신을 혼동하지 않고 아무것도 놓치지 않으려면 스크립트에 언급 된 순서대로 팁을 배치하는 것이 좋습니다. 이 순서와 정답은 기록하는 것이 가장 좋습니다.

기성품 세트 및 스크립트

웹 사이트에서 필요한 작업, 재료 및 자세한 지침이 포함된 기성 퀘스트를 구입할 수 있습니다. 남은 것은 조심스럽게 모든 것을 숨기고 게임을 즐기는 것뿐입니다.

이제 팀 빌딩이 모든 조직의 작업에서 필수 구성 요소 일 때 많은 흥미로운 이벤트 프로그램이 나타나기 시작했으며 그 중 물론 퀘스트가 있습니다. 퀘스트를 플레이하기 위해 특별한 규칙을 알 필요는 없습니다. 단순한 독창성으로 충분합니다. 퀘스트는 일반적으로 이벤트 회사에서 주관하지만, 그렇다고 해서 퀘스트를 직접 준비할 수 없는 것은 아닙니다. 이것은 상당히 수행할 수 있는 작업이며 약간의 작업만 필요합니다.

퀘스트 게임을 직접 만드는 방법?

1. 프로세스의 세부 사항을 고려하십시오.

이 점은 당신이 목표와 목적을 명확하게 정의하고, 지휘관에 동의하고, 게임 자체에 대해 생각한다는 것을 의미합니다. 예를 들어 다음과 같이 목표를 선택할 수 있습니다.

팀 빌딩;
- 도시와 친분;
- 그냥 오락;
- 스폰서를 광고합니다.

각 팀의 참가자 수는 10명을 넘지 않아야 합니다. 5명이 한 그룹일 때 가장 좋습니다. 하지만 그래도 퀘스트의 규모부터 진행해야 하고 규모가 클수록 더 많은 참가자를 끌어들여야 합니다.

그리고 마지막은 게임 자체의 과정입니다. 선택할 수 있는 곳이 많습니다. 너는 실행 할수있다:
- 시간 추적을 위해;
- 포인트 수로;
- 최종 통과를 위해.

2. 다양한 난이도의 작업을 준비합니다.

퀘스트 작업에서 가장 중요한 것은 흥미로워야 한다는 것입니다. 복잡성에 관해서는 최상의 옵션을 선택하십시오. 너무 복잡하지는 않지만 너무 유치하지도 않습니다. 퀘스트에 작업을 포함하기 전에 친구나 지인에게 "테스트"하고 작업을 해결하는 데 걸리는 시간을 확인하십시오. 퀘스트 참가자가 오랫동안 작업을 해결할 수 없는 경우 힌트를 제공하고 각각에 대해 포인트를 제거할 수 있습니다. 힌트 등의 경우 추가 작업을 재고로 보유할 수 있습니다.

작업 자체는 다음과 같을 수 있습니다.
- 뻔뻔함;
- 퍼즐;
- 논리적 퍼즐;
- 역사적;
- 놀이(예: "악어").

3. 퀘스트의 경로.

퀘스트가 도시에서 발생하는 경우 단순히 도시의 지도를 가져오고 가장 흥미로운 장소를 선택하고 작업이 있는 위치를 배치할 수 있습니다. 그건 그렇고, 실제 연극 퀘스트를 수행하면 그 시대의 정신으로 옷을 입을 실제 배우 또는 퀘스트의 아이디어가 기반으로하는 사건을 초대 할 수 있습니다. "포인트" 사이의 거리는 많은 요소를 고려하여 선택해야 합니다. 이것은 참가자의 나이와 이동 방식입니다. 이것이 보행자 퀘스트라면 1km 이상 거리를 두지 않는 것이 좋지만 50m 미만도 최선의 선택은 아닙니다.

4. 퀘스트에 대한 상금.

물론 상은 개인이 아닌 전체 팀과 관련이 있어야 합니다. 또한 상품은 예외 없이 모든 팀에서 수령해야 합니다. 컵과 팀 전체를 위한 공동 여행은 우승자에게 훌륭한 선물이 될 수 있습니다.

5. 퀘스트의 모든 참가자에게 알립니다.

먼저 퀘스트 참가자에게 필요한 모든 항목이 포함된 목록을 준비합니다. 이것은 나침반, 펜, 종이, 지도, 스톱워치 등이 될 수 있습니다. 이 목록을 참가자들에게 배포합니다.

문제없이 거리를 커버하기 위해 편안한 신발로 퀘스트에 오는 것이 더 낫다는 것을 모두에게 상기시키십시오. 만일을 대비하여 스스로 석고, 붕대, 과산화물이 있는 구급 상자를 만드십시오.

퀘스트를 더 재미있게 하려면?

참가자가 게임의 분위기에 완전히 적응할 수 있도록 휴대폰, 태블릿 및 인터넷에 액세스할 수 있는 모든 것을 수집하십시오. 독창성, 지도 및 나침반만 있으면 모든 것이 얼마나 흥미롭고 생생하게 진행되는지 알 수 있습니다.

아이들을 위한 퀘스트는 어떻게 하나요?

다양한 방법으로 아이들을 즐겁게 할 수 있습니다. 그러나 모든 것이 흥미로운 게임의 형태로 발생하면 훨씬 좋습니다. 게임 형태의 모험 퀘스트는 활동적인 아이들에게 필요한 것입니다. 다음은 간단한 예입니다.

1. 재미있는 지도를 그립니다. 힌트와 방향을 표시하십시오. 종이에 "에이징" 효과를 주고 싶다면 커피에 담그고 말리세요. 가장자리를 태우십시오.

2. 더 많은 단서를 숨기고 아이들이 찾도록 하십시오. 나뭇가지 아래, 나무 틈 등

3 ... 각 단서에 작업과 그림을 추가하십시오. 스포츠 작업, 논리 또는 팀 작업이 될 수 있습니다. 가장 중요한 것은 흥미롭게 만드는 것입니다!

4. 스크랩 자료에서 원래 포인터를 만들 수 있습니다.

5. 일부 작업은 "보이지 않는" 잉크로 작성할 수 있습니다. 이렇게하려면 우유 또는 레몬 잉크로 써야합니다. 아이들은 초로 불을 붙이면 무엇이 쓰여 있는지 볼 수 있습니다.

6. 퀘스트 병을 묻거나 숨길 수 있습니다. 근처에 힌트를 남겨주세요.


7. 마지막 작업은 보물이어야 합니다. 거기에 모든 아이들을위한 선물을 남겨 두어야합니다. 아무도 잊지 마세요! 공, 사탕, 장난감이 될 수 있습니다.

생일 퀘스트는 어떻게 하나요?

생일 퀘스트는 개별 선물입니다. 사랑하는 사람이 좋아하는 것부터 진행해야 합니다. 그가 공상 과학 영화의 팬이라면 영화 스타일로 퀘스트를 구성 할 수 있습니다. 예를 들어 Bondiada 또는 Terminator의 줄거리에 따르면.

생일을 맞은 사람이 만화를 좋아한다면 이것도 정리할 수 있습니다. 단, 생일남이 퀘스트를 진행하게 된다면 너무 복잡한 작업을 준비할 필요가 없고, 경로의 포인트 사이를 장거리로 이동할 필요가 없다는 점을 기억하세요. 그래도 누군가에게는 지루할 수 있습니다. 작업을 도와줄 친구와 함께 재미있는 퀘스트를 구성하는 것이 훨씬 좋습니다.

퀘스트 할당은 매우 흥미롭고 인기 있는 엔터테인먼트입니다. 플레이어는 주어진 경로의 한 지점에서 다음 지점으로 이동하는 데 도움을 받아 다양한 수수께끼와 힌트를 받고 이에 대한 즐거운 놀라움을 받습니다.

참가자들에게 던진 질문은 종종 퀘스트가 전념하는 하나의 주제로 통합됩니다. 편집의 주요 요구 사항은 다양성과 독창성입니다. 게임의 재미 정도는 난이도에 따라 다릅니다. 그러나 단서를 생각해 낼 때 너무 지나치거나 지나치게 복잡하게 만들지 않는 것도 중요합니다.

주요 분류

준비 측면에서 퀘스트에 대한 가장 간단한 작업은 메모의 질문입니다. 참가자가 경쟁의 각 단계에서 찾거나 획득해야 하는 시트에 암호화됩니다. 많은 종류가 있습니다.

    1. 다음 이동 지점의 이름은 별도의 문자로 잘리고 올바르게 접힌 후 참가자는 다음에 어디로 가야하는지 알 수 있습니다.
    2. 퍼즐과 뻔한 이야기를 사용합니다. 그들은 그림, 숫자, 문자를 결합할 수 있으며 올바르게 해석되면 추가 이동 경로에 대한 힌트를 제공합니다.
    3. 논리적 행의 수수께끼. 예: "열은 오븐에서 태어나지만 추위는 어디에서 오는가?"
    4. 최고의 스파이 전통의 옵션은 녹인 왁스로 종이에 쓰여진 단서입니다. 답을 찾으려면 색연필로 나뭇잎 위에 칠해야 합니다.
    5. 전체 경로를 따라 표지판을 배치합니다. 그러나 이것들은 전혀 평범한 화살일 필요는 없습니다. 특정 유형의 꽃이나 동물 발자국을 사용할 수 있습니다. 이 양식에서 작업은 종종 수행됩니다. 예를 들어 "사자 새끼의 발자취를 따라가면 즐거운 놀라움을 발견하게 될 것입니다."라고 말할 수 있습니다.
    6. 힌트를 구성하는 구에는 단어가 혼용될 수 있습니다. 플레이어는 올바른 순서로 정렬해야 합니다. 이것이 그들이 다음에 무엇을 해야 하는지 알 수 있는 유일한 방법입니다.
    7. 과제는 거꾸로 작성되었으며 올바르게 읽어야 합니다.
    8. 팁은 레몬 주스 또는 우유를 사용하여 종이에 적용됩니다. 전단지와 함께 참가자는 단어가 나타나고 플레이어를 다음 지점으로 안내해야 하는 불의 열 덕분에 양초와 라이터가 제공됩니다.
    9. 디지털 단어 암호가 사용됩니다. 예를 들어, 각 문자 대신 알파벳의 서수가 기록됩니다. 단서는 이전 단계 중 하나에서 추측하거나 획득해야 합니다.
    10. 방의 퀘스트 작업으로 방에있는 항목을 여러 사본으로 사용할 수 있으며 그 중 하나에는 추가 작업에 대한 지침이 포함되어 있습니다. 책, 상자, 침대 옆 탁자 등이 될 수 있습니다.
    11. 또 다른 흥미로운 옵션은 힌트를 디코딩하는 것이 쉬운 작업은 아니지만 매우 흥미롭고 흥미로운 형식으로 작성된 힌트를 사용하는 것입니다.
    12. 수수께끼는 다음 목적지 이름의 일부를 상징하는 그림을 사용하여 암호화할 수 있습니다.
    13. 냉장고 문에 자석으로 메시지도 배치되어 있습니다.
    14. 스크랩북은 쿠키, 사탕 및 기타 음식 안에 숨겨져 있습니다.

참가자가 대회의 모든 단계를 성공적으로 완료하고 최대한의 즐거움을 얻으려면 팁이 흥미롭고 독창적이어야 합니다. 각 개별 스테이지와 게임 전체의 승리를 위해서는 상금을 준비해야 합니다.

퀘스트 작업은 선택한 경쟁 주제에 직접적으로 의존하기 때문에 가장 인기있는 개최 옵션을 고려할 것입니다.

4개의 벽에서 혼란스러울 수도 있습니다.

이 게임을 하기 위해 밖에 나갈 필요가 없습니다. 실내 퀘스트 할당은 외부보다 덜 흥미진진합니다. 이 유형의 게임에는 여러 종류가 있습니다.

  1. 방을 탈출.이름 자체가 이 대회가 열리는 곳을 분명히 합니다. 그 본질은 참가자가 전체 아파트 또는 별도의 방에 잠겨 있고 프롬프트의 도움으로 열쇠를 찾아야한다는 사실에 있습니다. 이것은 예를 들어 생일을 축하하기 위해 온 손님을 접대하는 매우 독특하고 흥미로운 방법입니다.
  2. 사무실 퀘스트 퀘스트상사에게 놀라움을 선사하기에 좋습니다. 회사가 작으면 직원 각자가 사장을 위해 하나의 퍼즐을 제시하고 많은 것을 즐길 수 있으며 단서와 선물을 찾기 위해 건물 주위를 돌진하는 것을 지켜볼 수 있습니다. 사무실은 해결해야 할 잊을 수 없는 경험이 될 수많은 단서를 숨길 수 있는 완벽한 장소입니다.
  3. 흥미로운 쇼핑 센터에서 퀘스트 작업의 예... 그리고 크기가 크면 정말 잊을 수 없는 게임을 구성할 수 있습니다. 실제로, 대규모 쇼핑 단지에서는 쇼핑을 하기만 해도 길을 잃는 경우가 많습니다. 단서를 찾고 퍼즐을 푸는 것에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 예를 들어 참가자에게 드레스 사진을 제공하면 참가자는 가격을 알아내야 합니다. 그러나 먼저 이 특정 모델의 의류를 판매하는 부티크를 찾아야 합니다. 또한 옵션으로 다음 작업이 있는 잎사귀를 재킷에 숨깁니다. 재킷도 사진에서 찾아야 합니다. 그러나이 작업의 경우 아무도 실수로이 물건을 누구에게도 판매하지 않도록 미리 매장 직원에게 경고해야합니다.

우리는 두뇌를 최대한 활성화합니다.

지식인은 지식으로만 측정될 수 있다고 누가 말했습니까? 그들은 다른 사람들보다 덜 민첩하고 활동적일 수 있습니다. 친구 사이에 이러한 "책벌레"가 여러 명 있다면 교과서로 가득 찬 방에서 나와 신선한 공기를 마시며 휴식을 취하도록 하십시오.

"누가 백만장자가 되고 싶습니까?", "가장 똑똑한 사람" 및 "무엇? 어디에? 언제?" 역사, 지리, 물리학, 생물학 및 기타 과학의 다양한 사실에 대한 지식에 대한 암호화된 메시지 팁을 준비합니다. 각 질문에 대한 답이 다음 목적지로 가는 열쇠인지 확인하십시오.

당신은 또한 당신의 관계의 기념일이나 다른 어떤 행사에 당신의 중요한 다른 사람을 위해 유사한 테스트를 조직할 수 있습니다. 이 경우에만 질문은 날짜, 장소 및 삶의 사건과 연결되어야 합니다.

"피해자"가 "빅뱅 이론" 시리즈를 좋아한다면 주인공 Sheldon Cooper를 사건에 참여시키십시오. 이 괴상한 물리학자의 스타일로 난해한 스타일로 쓰여진 복잡한 메모는 지적 유머 감정가를 크게 즐겁게 하고 단서에 대해 열심히 궁금해하게 만들 것입니다.

어린 아이들을 위해

퀘스트 게임에 대한 어린이의 작업은 성인보다 덜 흥미롭고 흥미로울 수 있습니다. 자녀와 친구들을 위해 그러한 대회를 조직하려면 좋아하는 만화 캐릭터나 컴퓨터 게임을 사용하십시오. 이 또는 그 영웅의 사진과 함께 종이에 질문을 적습니다. 하나의 만화에서 두 이미지를 모두 사용하여 전체 퀘스트를 그의 스타일로 구성하거나 한 번에 여러 이미지를 사용할 수 있습니다.

컴퓨터 게임 "Klondike"는 훌륭한 영감의 원천이 될 수 있습니다. 이를 기반으로 발명된 퀘스트와 과제는 서부 개척시대를 주제로 다양한 유물을 찾는 것입니다. 더 현실감을 주기 위해 아이들은 서양 최고의 전통을 입거나 완전히 차려입을 수 있습니다.


참가자들은 지도의 지시에 따라 보물을 찾으러 갈 수 있습니다. 그 위에 "Klondike"게임 스타일로 설계된 집에서 가장 가까운 여러 거리를 묘사합니다. 이 유형의 퀘스트와 작업에는 보물 찾기, 은신처 열기, 친구에게 도움 요청하기 등이 포함됩니다. 이 모험은 아이들에게 많은 기쁨과 즐거운 선물을 가져다 줄 것입니다. 그러한 게임으로 휴가를 보내는 것은 모든 어린이의 삶에서 잊을 수 없는 사건이 될 것입니다.

매우 흥미롭고 다양한 퀘스트 및 작업인 "Klondike"는 흥미로운 게임의 유일한 옵션이 아닙니다. 영화 "캐리비안의 해적" 스타일의 움직이는 퀴즈도 훌륭합니다. 여행의 마지막 지점에서 잭 스패로우로 분장한 남자가 그들을 기다리고 있을 것입니다. 잭 스패로우는 승자에게 보물을 선물할 것입니다.

답을 숨겨라

퀘스트에 대한 가장 다양하고 흥미로운 작업을 생각해낼 수 있습니다. 예를 들어, 대상 숨기기(Hide the Grand Prize)가 들어 있는 오래된 여행 가방을 사용하십시오. 그리고 그것을 여는 데 도움이 될 암호는 참가자들이 게임 내내 하나씩 수집하게 합니다.

카드 한 벌을 사용하여 아파트에서 퀘스트 작업을 수행하세요. 끝부분에 다음 단계의 지시사항을 긁어 잘 섞어주세요. 메시지를 확인하려면 플레이어는 카드를 올바른 순서로 접어야 합니다. "하트, 클럽, 스페이드 및 다이아몬드가 미래의 비밀을 알려줄 것입니다"라는 범주의 힌트를 제공하십시오. 이렇게 하면 플레이어가 카드를 찾아야 하고 어떤 순서로 배치해야 하는지 알 수 있습니다.

우리는 독창적 인 방식으로 선물을 선물합니다.

특이한 방법으로 생일 선물을 주기 위해 퀘스트를 사용할 수도 있습니다. 생일 작업은 매우 다를 수 있습니다. 예를 들어, 선물을 찾아 도시 전체를 여행할 수 있습니다. 종점은 많은 상자가 있는 탈의실이 될 것이며 그 중 하나는 소중한 기념품을 숨길 것이며 그것을 찾으려면 상자를 모두 열어야 합니다.

도시 주변에서 흥미 진진한 퀘스트를 준비 할 수도 있습니다.이 퀘스트는 생일 축하 파티가 그를 기다리는 곳으로 생일 사람을 안내합니다. 다음과 같이 여행을 시작할 수 있습니다. 다음과 같은 메모와 함께 밤새 친구의 방에 케이크 한 조각을 남겨 두십시오. “자, 이제 당신의 생일이 왔습니다. 오늘은 모든 것이 당신을 위해 될 것이지만 준비된 편의 시설을 얻으려면 열심히 일해야합니다. 결국 이 세상에서 그렇게 얻어지는 것은 아무것도 없습니다. 그리고 당신의 휴가도 예외는 아닙니다. 시작하려면 편안하게 옷을 입고 케이크를 먹고 커피로 배터리를 충전하세요. 다음에 무엇을 해야 하는지 곧 알게 될 것입니다."

생일 소년에게 옷이나 장신구를 줄 예정이라면 커피 캔에 다음 메시지를 남길 수 있습니다. 그렇다면 - 잘했습니다! 이제 스타일리시한 아이템을 들고 행복을 찾으러 가세요." 놀라운 일이 없더라도 추가 지침과 함께 옷장에 메모를 숨길 수 있습니다.


생일에 특이한 방법으로 휴대 전화를 선물하고 싶다면 참가자가 게임의 각 단계에서 하나의 번호를 받게하십시오. 전화 번호는 전화 번호로 구성되며 최종적으로 생일을 맞은 사람이 선물을 찾을 수 있습니다.

우리는 교활한 숫자와 싸운다

퀘스트의 경우 다양한 방법으로 숫자를 알아낼 수 있습니다. 집안의 계단 수를 세는 범주에서 가장 기본적인 작업과 까다로운 퍼즐이 될 수 있습니다. 잡지나 책의 코드를 암호화할 수 있습니다. 참가자는 먼저 필요한 판의 이름을 추측하고 주어진 페이지 번호, 줄 및 단어를 사용하여 다음 단계에 대한 단서를 찾아야 합니다.

퀘스트 작업에는 이메일로 다음 단계의 키를 받은 사람의 전화번호를 추측하는 것도 포함됩니다. 소중한 숫자를 추측하려면 가능한 한 빨리 인터넷에서 높이, 별의 나이 또는 유명하고 유명하지 않은 이벤트의 날짜에 대한 정보를 찾아야합니다. 비슷한 퍼즐은 다음과 같습니다.

예시

"드디어 왔어? 내가 거기에 도착했다는 사실조차 믿을 수 없어! 이 작업은 분명히 당신의 능력을 넘어서기 때문에 더 이상 진행하지 않을 것이라고 확신합니다. 사실 필요한 코드는 이름을 말하지 않을 한 사람에게 전송되었습니다. 전화로만 연락할 수 있지만 전화번호도 받지 못합니다. 당신이 그것을 좋아하든 그렇지 않든, 당신은 그것을 추측해야합니다. 따라서 첫 번째 숫자는 Arnold Schwarzenegger의 무게(그램)이고 두 번째 숫자가 필요합니다. 다음은 레오나르도 디카프리오가 태어난 해의 네 번째 숫자입니다. 그런 다음 - "더 울프 오브 월스트리트"에서 파트너의 두 번째 성장 인물. 르네 젤위거의 탄생월. 그런 다음 - Penelope Cruz의 발 크기의 후반부. 그리고 마지막 숫자는 Jason Stethem의 여자 친구가 태어난 숫자입니다. Google 스타의 위대한 감정가가 도움이 되기를 바랍니다!"

이러한 유형의 퀘스트에 대한 작업의 예는 마음이 원하는 대로 암호화할 수 있으며, 방금 생각나는 문구를 사용할 수 있습니다. 이 작업을 완료하려면 인터넷 검색 엔진의 도움이 필요하므로 복잡한 질문을 할 수 있습니다. 포함하여 플레이어 친구의 전기가 그다지 강하지 않은 스타를 언급하는 것은 금지되어 있지 않습니다. 그러나 그가 답을 찾는 것을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 그의 우상에 대한 정보를 추측할 수 있습니다.

구출에 할리우드!

사무실과 거리에서 퀘스트에 대한 퀘스트는 게임이 재생되는 사람들 그룹에 의해 모든 영화 및 TV 쇼 스타일로 구성될 수 있습니다. 수수께끼에 대한 수많은 옵션을 생각할 수 있습니다.

예를 들어, "Men in Black"이라는 주제를 사용하여 경쟁을 시작하는 것은 "안녕하세요, 지구인! 우리 K 요원과 J 요원은 당신의 도움이 필요합니다. 우리는 걷는 것을 고쳤지만 그것이 보내진 행성을 아직 설정하지 않았습니다. 이것은 외계인의 지구 침공에 대한 경고일 수 있으므로 매우 신속하게 행동해야 합니다. 메시지가 인코딩됩니다. 우리 에이전트의 최고는 그것을 해독하기 위해 고군분투하지만 당신 없이는 그것을 할 수 없습니다. 메시지의 별도 부분이 있지만 도움 없이는 모든 내용을 다시 만들 수 없습니다. 모든 텍스트를 즉시 검색하십시오! 당신은 에이전트 M이 될 것이며 에이전트 B로부터 필요한 모든 데이터를 받게 될 것입니다. 행성의 운명이 당신의 손에 달려 있다는 것을 잊지 마십시오! 다음 시간까지! "

테마의 바다

Supernatural 스타일의 퀘스트를 진행하는 동안 흥미로운 몬스터 사냥을 조직할 수 있습니다. 왕실 음모를 좋아하는 사람들에게는 왕좌의 게임 대회가 이상적인 선택입니다. 그리고 워킹 데드의 팬들에게 잊을 수 없는 놀라움은 도시의 거리에서 좀비 종말과의 만남이 될 것입니다.

"반지의 제왕", "해리포터", "트랜스포머", "분노의 질주", "배트맨" ... 목록은 계속해서 이어집니다. 왜냐하면 모든 인기 있는 영화는 사실의 저장고일 뿐이기 때문입니다. 수수께끼를 쓸 때 사용합니다. 온라인 엔터테인먼트도 마찬가지입니다. 예를 들어, 클론다이크(Klondike) 게임은 이러한 목적, 퀘스트 및 작업에 적합하여 휴가를 잊을 수 없게 만들 것입니다.

그래서 아침에 일어나자마자 선물을 받고 싶기 때문에 퀘스트가 시작됩니다. 딸은 이미 선물을 받는 쉬운 방법을 기다릴 필요가 없다는 것을 이해하고 있으며 첫 번째 작업(베개 아래)을 찾을 위치에 대한 힌트를 받습니다. 각 과제의 정답은 퀘스트의 다음 단계로 가는 길입니다.

베개 밑에 수수께끼가 있는 봉투가 있습니다.


답은 카메라다.

따라서 카메라에서 다음 단서를 찾아야 합니다. 이전에는 퀘스트의 다음 단계가 되어야 할 장소를 촬영했습니다. Dasha는 테이블에서 카메라를 꺼내 전원을 켭니다. 그리고 그곳에서 세탁기 사진을 봅니다.

우리는 화장실에 가서 세탁기에 올라갑니다. 퍼즐이 있는 봉투가 있습니다. 퍼즐 맞추기 - 이것은 베개입니다.


퍼즐(임의로 4-6조각으로 자른다):


집에 베개가 여러 개 있으며 필요한 베개를 즉시 찾을 수는 없습니다. 가방 아래에 가방이 숨겨져 있습니다. 친절한 놀라움에서 여러 용기가 있습니다. 컨테이너 중 하나에서 수수께끼가 발견될 때까지 열어야 합니다.



분명히 이것은 진공 청소기입니다. 우리는 진공 청소기가 보관되어 있는 발코니로 발을 구르며 상자에서 다샤와 여행자가 있는 미로를 찾습니다.

미궁:

미로를 올바르게 통과하면 원하는 목표에 도달합니다. 이것은 오븐입니다.


다음 단계는 주방입니다. 우리는 오븐을 열고 프라이팬에서 메모 코드를 찾습니다. 각 문자에는 숫자 값이 할당되며 작업은 레이블에 초점을 맞춰 암호를 푸는 것입니다.


우리는 해결하고 단어를 읽습니다 - 컴퓨터.


우리는 컴퓨터로 달려가 전원을 켭니다. 이전에는 퀘스트의 다음(그리고 마지막) 단계의 사진을 찍어 컴퓨터에 던졌습니다. 컴퓨터를 절전 모드로 전환하기 전에 이미지를 열었으므로 전원을 켜면 즉시 볼 수 있습니다. 따라서 퀘스트의 마지막 단계는 옷장입니다.


우리는 복도로 서둘러 문을 열고 한 문을 열고 다른 문을 엽니다. 여기가 바로 우리의 선물입니다. 아니면 오히려 선물! 만세, 아이들의 생일 퀘스트가 끝났습니다! 생일 축하해!

그러한 생일 퀘스트의 개발에는 약 30 분이 걸렸으며 준비에 같은 금액이 소요되었습니다. 작업을 어렵게 만들어서는 안되며 오랫동안 두뇌를 쌓아야합니다. 간단하고 재미 있고 흥미롭고 어떤 경우에도 아이의 기분을 망치지 않아야합니다. 물론 나이가 많은 아이들의 경우 더 어려운 작업을 생각할 수 있습니다. 보시다시피, 이것은 자녀와 부모 모두에게 긍정적 인 감정의 바다를 보장하는 힘든 활동이 아닙니다. 자녀를 행복하게 만드십시오 - 정말 쉽습니다!

빅토리아 아블로히나 주최 어린이 생일 퀘스트
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좋은 오후입니다 친구들! 오늘 내 친구 Natalya는 결혼 기념일에 남편을 찾는 방법을 알려줄 것입니다.

모든 것이 매우 잘 되었기 때문에 이 날에 대해 이야기할 수 있게 해주셔서 감사합니다. 원하는 경우 모든 여성이 Natasha가 한 것처럼 사랑하는 사람을 위해 흥미로운 놀라움을 준비 할 수 있다고 확신합니다. 특별한 방식으로 하루를 보내고 놀라움을 선사하며 감정을 불러일으킵니다. 즐거운 추억은 반드시 배우자 각자의 기억에 남을 것이라고 생각합니다.

나탈리아에게 바닥을 양보합니다.

결혼 기념일에 남편을 찾는 퀘스트. 사랑하는 사람을 위한 특별한 선물

결혼식 날이 다가오고있었습니다 - 12 세. 데이트는 아닌 것 같지만 정말 휴가를 원했어요! 기적을 원한다면 스스로 하라는 말이 있듯이. 곧 완료됩니다. 나는 우리 학생 케이크와 꽃다발 축제 장소에서 남편을 위해 낭만적 인 탐구를 준비 할 것입니다.

그 날은 일요일이었다. 그 당시 우리에게는 2.5살 된 아들이 있었고 다른 사람이 그를 붙들어야 했기 때문에 매우 편리했습니다. 나는 남편의 누이가 아이와 함께 앉아 나의 탐구의 마지막 지점까지 데려가기로 동의했습니다. 세세한 부분까지 고민하고 자료를 준비하는 데 일주일이 걸렸다. 그래도 아름답고 재미있어야 합니다!

로맨틱한 편지 형식으로 6개의 메시지를 준비했습니다. 봉투는 쉽게 만들거나 적절한 봉투를 구입하기 쉽습니다. 내가 직접했다.

첫 글자가 차에 잘 어울립니다.


나는 우리 학생 친구들에게 (그런데 그들은 우리보다 20일 늦게 결혼했고 우리 결혼식으로 이어진 사건의 직접적인 목격자였습니다) 남편에게 비디오 퀘스트를 하는 동안 촬영해달라고 부탁했습니다.

아침 8시, 주말에도 일찍 일어납니다. 남편은 전혀 모릅니다. 나는 그들을 아들과 함께 산책시키도록 보냈고, 나는 스스로를 모아 집에서 뛰쳐나왔다. 9시까지 며느리는 10명의 친구가 도착해야 합니다. 전날 남편을 여행에 초대한다는 메시지를 휴대폰에 적었다. 집에서 나오자마자 왓츠앱으로 영상을 보냈다. 이제 그러한 기술적 가능성이 있다는 것은 얼마나 편리한 일입니까!

시간은 충분했지만 늦을까봐 겁이 났고, 서두르고 있었다. "플러그"는 하나뿐이었습니다. 나는 우리가 처음으로 키스하는 입구에 들어갈 수 없었습니다. 일요일 아침, 입구를 드나드는 세입자들의 설렘을 기다리기 힘들다. 10분 정도 기대하며 애를 썼고, 아무 아파트에서 인터폰을 불러도 아무도 받지 않았다. 다행히 얼마 지나지 않아 한 남자가 입구에서 나와 문을 열어주었다.


나는 다른 모든 편지를 아무 사고 없이 게시했습니다.



만일을 대비하여 남편이 스스로 해결하지 못하는 경우 남편에게 알릴 수 있도록 친구에게 사진을 보냈습니다.

글쎄, 동시에 나는 비디오에 나의 인상과 기억을 찍었습니다.

내 퀘스트의 종착점은 고르스키 시티 호텔의 19층 방이었다.


우리는 아무도 디지털 카메라에 대해 들어본 적이 없는 시기에 결혼했고, 우리의 결혼식 밤은 보통 결혼식에 참석하는 손님들로 가득 찬 아파트에서 열렸습니다. 글쎄, 일반적으로 숫자는 일종의 논리적입니다 🙂.

결국 모든 것이 내가 계획했던 것보다 훨씬 더 나은 것으로 밝혀졌습니다.

남편과 저, 친구들이 인상 깊었습니다.

우리는 우리의 젊음과 그곳에서 일어난 모든 놀라운 일들을 기억했습니다. 저녁에는 남편의 누나가 아들을 데려왔고, 우리도 걸어서 시내를 돌아다니며 하룻밤을 보내고 호텔에서 아침을 먹었다. 우리는 다른 방향으로 헤어졌습니다. 남편은 일하러 갔고 우리는 집에갔습니다. 그러나 형언할 수 없는 행복과 기쁨은 마치 하루가 아니라 영원처럼 남아 있었습니다.

다음은 Natasha가 우리에게 들려준 가족 휴가에 대한 멋진 이야기입니다.

제 생각에는 결혼기념일을 위한 남편 찾기는 칙칙한 일상에서 벗어나 자신과 사랑하는 사람에게 낭만적인 분위기를 주고 멋진 추억에 빠져 서로를 격려하는 좋은 방법이라고 생각합니다.

어떻게 생각하나요? 댓글에 선물에 대한 감상을 적어주세요!

평범한 선물 프레젠테이션을 원래 축하로 바꾸는 방법에 대해 의아해한다면 선물을 찾는 것뿐만 아니라 흥미롭고 기억에 남는 것을 준비하는 데 시간을 할애 할 준비가 된 것입니다. 이것은 더 많은 시간과 약간의 상상력이 필요할 것입니다. 그렇다면 원래 인사말을 준비하는 방법은 무엇입니까? 이전 글에서 풍선을 이용하여 선물하는 방법에 대해 알아보았는데요. 더 역동적이고 흥미진진한 것을 원한다면 프레젠테이션을 퀘스트 게임으로 바꾸십시오. 다음은 몇 가지 흥미로운 아이디어입니다.

다음 기사는 선물을 결정하는 데 도움이 될 것입니다.

첫 번째 아이디어는 "보물섬"입니다.

이 옵션은 "대상"의 습관을 잘 알고 그의 개인 소지품에 접근할 수 있어야 하기 때문에 선물이 의도된 사람과 함께 사는 사람들에게 적합합니다.

먼저 지도를 그립니다. 이를 위해서는 Whatman 종이가 필요합니다. 모든 것을 사용할 필요는 없습니다. 단지 이 종이의 밀도가 그러한 목적에 적합하기만 하면 됩니다. 아파트, 집 또는 전체 이웃의 지도일 수 있습니다. 이는 염두에 두고 있는 퀘스트의 규모에 따라 다릅니다. 우리는 선물이 숨겨진 장소를 나타냅니다. 지도를 인상적으로 보이게 하려면 "오래된" 지도를 만들 수 있습니다. 번거롭지만 최종 결과물은 영화로도 찍을 수 있는 명작!

그려진 카드는 약간 문지르고 주름을 잡은 다음 양초 위에 약간 올려야합니다. 종이가 어두워집니다. 가장 중요한 것은 도취되지 않는 것입니다. 도화지를 불에 너무 가까이 가져 가지 말고 몇 초 이상 유지하십시오. 그렇지 않으면 종이가 부서지기 쉽습니다. 처음부터 모든 것을 다시 그릴 필요가 없도록 별도의 종이에 먼저 연습하는 것이 좋습니다. 카드의 모서리를 조심스럽게 태우고 즉시 끓입니다. 지도가 준비되었습니다!

이제 ... 조각으로 찢습니다. 매우 작지 않은 것이 바람직합니다-6 또는 8. 봉투에 넣으십시오. 이제 우리는 팁을 준비하고 있습니다. 예를 들어, 아침 식사를 잠자리에 들고 축하 카드와 카드의 첫 번째 조각을 찾는 데 도움이 되는 힌트가 담긴 엽서를 건네줍니다. "벽을 뚫고 은을 보고 은을 뚫고 금을 보십시오." 답은 계란입니다. 수수께끼를 추측하고 계란 옆에 무언가(이 경우 지도 조각)가 숨겨져 있다고 추측해야 합니다. 그래서 계란 트레이에 냉장고에. 당신은 물론 할 수 있습니다. 그리고 달걀에서 그것은 모두 당신의 상상력에 달려 있습니다. 따라서지도의 첫 번째 조각이 있습니다. 다음 힌트를 즉시 제공하거나 치약 튜브 옆의 욕실, 신발, 사서함에서 숨길 수 있습니다. 가장 중요한 것은 "객체"가 거기에 있는지 확인하십시오. 도와줄 사람을 데려가세요. 예를 들어, 카드 한 장은 입구에 있는 경비원이나 일하는 회사의 경비원, 신문 가판대나 담배 매점에 있는 판매자, 아는 사람에게 줄 수 있습니다. 선물이 숨겨진 장소는 카드의 마지막 부분에 표시되어야 합니다. 모든 조각이 수집되면 클라이맥스가 옵니다. 표시된 장소로 이동하여 상품을 받습니다! 그런 퀘스트가 끝나면 선물을 명명하는 다른 방법이 없습니다.

그러나 게임에 참여할 사람이 매우 무모하고 다양한 논리적 퍼즐을 푸는 것을 좋아한다는 것을 확실히 알고 있다면 이 옵션을 선택하십시오.

두 번째 아이디어는 "미궁"입니다.

이 옵션은 흥미로울 뿐만 아니라 인상적입니다. 어린이를 위한 깜짝 선물을 준비하는 경우 매우 적합합니다.

색상이 다른 큰 리본 3개를 미리 구입하세요. 그들은 모든 직물 상점에서 영상으로 판매됩니다. 침대에서 곧바로 우리는 그들을 방 전체에 얽히기 시작합니다.

주요 선물의 경로는 하나의 리본으로 만 표시되며 다른 리본은 막 다른 골목이나 작은 "위안"선물로 이어집니다.

세 번째 아이디어 - "수하물 보관소".

이 아이디어를 구현하려면 예를 들어 기차역에 사물함이 필요합니다. 우리는 거기에 선물을 숨깁니다. 우리는 집, 버스 정류장, 원하는 버스 번호, 역 건물(또는 감방이 있는 다른 장소) 전체 경로-사람이 탐색할 수 있는 놀라운 장소-의 사진을 찍습니다. 일반적으로 건물 자체에서 사진을 찍는 것은 금지되어 있습니다. 단순히 "수하물 보관소"라는 비문을 캡처하고 다른 방식으로 셀 자체의 번호를 표시하려고 할 수 있습니다.

지정된 날 아침, 전체 사건의 범인은 사진이 든 봉투를 받습니다. 아마도 그는 자신의 선물이 창고에 있고 그것을 찾아 가야한다고 추측 할 것입니다. 누락된 유일한 것은 셀 코드입니다. 어떻게 신고하나요? 예를 들어 다음과 같이 할 수 있습니다. 친구는 SMS로 한 단어씩 축하 문자를 보낼 수 있지만 셀 코드 번호는 "We are 5", "... congratulations 3", "you are 1", "4 이후", "6일째에", "출생 2"! 모든 데이터를 비교하고 선물을 사러 가는 것만 남아 있습니다. 그러나 안전망을 위해 운이 좋은 회사를 유지하십시오. 그리고 만일의 경우를 대비하여 역에서 문서를 가지고 가십시오.

네 번째 아이디어 - "따뜻한 감기".

이 게임은 어린 아이들에게 선물을 주기에 적합합니다. 선물을 방에 숨겨두고 아이가 온냉 게임을 하며 찾을 수 있도록 하세요. 먼저 규칙을 설명합니다. 아이가 올바른 장소에 가까우면 "따뜻하게, 따뜻하게 ...!"라고 말합니다. 당신이 아주 가까이 오면 우리는 "뜨거워!"라고 말합니다. 이것은 선물이 숨겨져있는 곳이 발견되었다는 신호입니다.

다섯 번째 아이디어는 "Total Recall"입니다.

소중한 사람을 위한 특별한 날짜나 결혼 기념일에 서프라이즈를 계획하고 있다면 메모해 두세요.

그들이 만난 카페, 처음으로 키스 한 벤치, 영화관, 기차역 등 두 사람에게 소중한 모든 장소를 기억하십시오.이 경우 명확한 지시를 내리는 것은 불가능합니다. 이러한 장소, 중요한 날짜가 표시될 힌트 메모, 십자말 풀이 또는 rebuses를 만드십시오. 사진을 사용할 수 있습니다. 경로를 잘 정리하고 생각하고 단서를 숨깁니다. 친구나 지인을 유치할 수 있으면 좋습니다. 다음 퍼즐이나 암호화된 단어를 추측하면 파트너가 주요 상품을 찾습니다. 낭만적인 저녁 식사, 멋진 선물 또는 더 친밀한 무언가가 될 것인지 여부는 스스로 결정합니다. 퀘스트의 규모는 필요한 경우 다른 도시로의 여행까지 매우 다를 수 있습니다! 사랑하는 사람을 더 자주 놀라게하십시오!

어떤 아이디어를 선택하든 거기에 자신의 아이디어를 추가하고 준비하는 데 약간의 시간을 투자하면 성공할 것입니다! 당신은 당신의 손자에게 할 말이있을 것입니다!

매년 모든 아이들의 생일 전날, 말로 다 할 수 없는 조바심에 압도됩니다! 결국, 다음 생일을 축하할 시간이 되었습니다! 그러나 생일 사람이 수년 동안 오늘을 기억하고 흥미롭고 독특하게 만드는 방법은 무엇입니까? 물론 잊지 못할 모험을 찾아 떠나십시오.

이벤트가 모든 규칙에 따라 구성되어야하기 때문에 여기에서 모든 것을 그 자체로 보내서는 안되며 인터넷이 풍부한 제안 된 시나리오를 연구하십시오. 애니메이터를 초대 할 수 있습니다. 모스크바에서는 이것에 문제가 없습니다. 또는 인터넷이 가득한 기성품 휴가 스크립트를 사용할 수 있습니다. 아마도 어린이와 성인 모두에게 가장 사랑 받고 흥미로운 것은 등급을 매기는 모험 게임입니다. 즉, 모든 엔터테인먼트 이벤트가 이에 대해 말합니다.

퀘스트 (영어 "작업", "검색", "하이킹"의 퀘스트)는 미니 어드벤처이며 시나리오에는 일반적으로 여러 단계가 있습니다. 오늘날 그것은 집이나 야외에서 휴가를 축하하는 가장 인기 있고 현대적인 방법 중 하나입니다. 초점에 따라 모든 작업을 집합적으로 또는 개별적으로 완료해야 합니다.

각 흥미로운 단계는 새로운 작업이나 미니 상품으로 끝납니다. 생일에 초대받은 아이들이 지루해하지 않도록 많은 단계를 수행해야합니다. 선물을 찾는 모험을 조직하는 데 도움이 되는 최고의 선택은 6-10개가 최적의 작업 수라고 말합니다. 야외에서 할 수 있고, 게임이 팀 게임이 아닌 경우 숲에서 일반 방도 적합합니다.

수수께끼

퀘스트의 핵심 부분은 선물 찾기를 구성할 때 모험 시나리오에 숨겨진 힌트와 수수께끼입니다. 그들은 스스로 발명하거나 다양한 출처에서 빌릴 수 있습니다. 여기에는 어린이 생일에 대한 기성품 시나리오가 있습니다. 퍼즐의 등급은 난이도에 따라 다릅니다.

작업을 상상력으로 아름답게 배열하거나 작업을 입력한 다음 프린터로 인쇄할 수 있는 기성 템플릿을 찾을 수 있습니다. 숙제를 읽을 줄 모르는 아이들은 그림을 읽거나 사용할 수 있습니다. 검색을 더 즐겁게 하기 위해 과자, 초콜릿 동전 및 기타 항목의 형태로 달콤한 상품을 작업에 추가할 수 있습니다.

풀기 쉬운 간단하고 시적인 수수께끼를 사용하세요. 수학을 사용할 수 있고 예를 들어 집에서 만든 퍼즐을 만들 수 있습니다. 가제트를 사용하고 이메일로 작업을 보내거나, 사물에 QR 코드를 붙여넣거나, 인터넷에 비디오 또는 사진 형태로 링크를 남길 수 있습니다.

여러 가지 선물을 주고 싶을 때 사용할 수 있습니다.
찾을 시적 수수께끼:

숨겨진 놀라움을 찾고

힌트를 줄 가장 좋아하는 만화 캐릭터 (장난감, 책 또는 그림 형태)가 될 수수께끼를 풀 수 있습니다.

Kids Adventure Scenario를 준비하는 다음 단계는 검색을 위해 과제와 놀라움을 배치하는 것입니다. 각 후속 수수께끼가 게임의 다음 웨이포인트를 가리키는지 확인해야 합니다.

선물을 찾는 방이 비밀과 헤어지기를 원하지 않는 경우를 대비하여 조용히 손님이나 생일을 맞은 사람을 올바른 방향으로 움직일 수 있는 곳에 첫 번째 단서를 숨김으로써 시작할 수 있습니다. 첫 번째 작업을 직접 전달하고 SMS 형식으로 보내고 친구에게 편지 형식으로 전달하도록 요청할 수도 있습니다. 또한 체인을 따라 후속 작업을 배포합니다.

먼저, 모험 자체의 시나리오에서 원본 텍스트를 생각해내고 포함할 수 있습니다. 그러면 선택한 시나리오의 시작과 분위기가 설정됩니다. 그것은 모두 생일 남자와 초대 된 아이들의 취미에 달려 있습니다.

다음으로 해결해야 할 질문은 이러한 중요한 날에 아이들이 퀘스트를 수행하기에 가장 편리한 곳은 어디입니까? 자신의 아파트에서 자연 속 야외 모험에 이르기까지 다양한 옵션이 있을 수 있습니다. 도시 공원, 시골집, 심지어는 개인 계획도 있습니다.

퀘스트 가계도, 가정 또는 국가


선물을 찾는 아이들을 위한 팀 퀘스트


팀은 검색 팀에 대한 이전 아이디어를 포함하거나 예를 들어 2개 팀이 참여하는 경쟁 모험이 될 수 있기 때문에 특별한 종류의 게임입니다. 이 스크립트는 생일뿐만 아니라 교실이나 유치원에서의 공동 활동에도 사용할 수 있습니다. 게임 결과를 바탕으로 가장 똑똑한 플레이어의 등급을 매길 수 있습니다.

이러한 게임의 목표는 상대팀보다 더 빨리 숨겨진 선물을 찾는 것 또는 양 팀의 공동 게임을 포함하는 두 번째 옵션입니다. 또는 각 팀은 서로 다른 팀과 별도로 지도에서 자신의 부분을 찾아야 하며, 이를 결합하여 공통 상품을 찾을 수 있습니다.
팀 대회의 경우 다음과 같은 다양한 게임을 할 수 있습니다.

게임 "나는 오늘 감독이다"


마임을 연주하고 묘사할 수도 있습니다.:


게임 진행

어린이를 위한 생일 게임의 과정은 원활해야 하며, 한 지점에서 다른 지점으로 이동해야 하며, 휴일의 지도자인 당신은 필요한 경우 당황하고 혼란스러워할 수 있는 플레이어를 안내하고 안내해야 합니다(모든 일이 발생할 수 있음). 서두르지 않아도 되지만 아이들이 스스로 문제를 해결할 수 있는 기회를 주세요.

퀘스트 룸과 같은 엔터테인먼트는 꽤 인기를 얻었습니다. 이것은 작가의 상상력이 실제 장식과 특수 효과를 제공할 뿐만 아니라 친숙한 플롯의 개발을 위한 상상할 수 없는 시나리오를 제공하는 곳입니다. 검색 엔진에서 점수를 매기기에 충분하며 이러한 인기도 등급이 부여됩니다. 모스크바에 있는 시설.

소년을 위한 퀘스트


위에서 언급했듯이 소년의 시나리오는 소녀의 시나리오와 다를 수 있습니다. 따라서 생일 사람과 그의 친구의 이익을 적절하게 준비하고 고려하고 모든 것을 완벽하게해야합니다.

성냥의 논리 작업(숫자를 다른 숫자로 바꾸는 방법), 가벼운 화학 실험, 선반에 책 번호 표시, 힌트에 스테레오그램 사용, 페인트 혼합, 혀 트위스터를 사용할 수 있습니다.

개인적인 준비를 할 시간이 없다면 모스크바에서 연극 퀘스트가 있는 방을 방문할 수 있습니다. 어린이 및 성인을위한 이러한 엔터테인먼트의 등급은 상당히 높으며 주제는 연령에 따라 다르며 어린이와 함께 참여할 수 있습니다. 테마는 다양합니다: 우주, 만화, 문학, 군사, 해적, 환상적이고 끔찍한.

예를 들어 탐정 시나리오는 다음과 같습니다.

1) 준비

모든 작업은 한 참가자를 위해 설계되었지만 원하는 경우 친구 그룹이 다치지 않습니다.
호스트: 성인(부모 또는 게스트 애니메이터).
시간: 약 1시간.
위치: 아파트.
참가자 연령: 7세 이상 남자(여자가 이 장르를 좋아하는 경우 여자로 변경 가능).
이 시나리오는 아이가 살아있는 강아지나 새끼 고양이를 선물하기로 결정한 경우 이상적입니다.

필요한 재료:

  • 좋아하는 탐정의 이미지가 있는 봉투(클래식 셜록 홈즈, 다샤 익스플로러, 디에고 등), 종이, 펜
  • "탐정 의상"의 일부 속성
  • 플래시 드라이브, 전화, 태블릿 또는 노트북 - 녹음된 오디오 파일을 재생할 수 있는 모든 장치
  • 종이에서 잘라낸 개 또는 고양이 발의 5가지 "발자국"(각각 여러 사본)
  • 장난감 또는 살아있는 개 또는 고양이(선물에 따라 다름)

2) 시작

우리는 복도에서 시작합니다. 문이나 그 밑에는 첫 번째 과제가 담긴 봉투가 있는데, 아이가 바로 눈치채지 못한다면 "누군가 노크한 것 같다"라거나 "아, 뭐야?"라고 말한다. 그래서 봉투가 손에 있습니다.
아이는 봉투를 열고 편지를 읽어야 합니다.

편지의 텍스트는 선택한 주 조사자와 스타일에 따라 변경할 수 있습니다. “친애하는 친구! 도움을 요청해야 합니다. 나에게 끔찍한 이야기가 일어났습니다. 도움을 요청합니다! 집에있는 장소와 동시에 거리에서 검색에 필요한 모든 것을 찾을 수 있습니다.

(선택한 영웅의 이름) 안부입니다."

어린이의 임무는 필요한 속성이 있는 상자가 숨겨져 있는 위치를 파악하는 것입니다. 이것은 발코니입니다. 바로 이해하기 어렵다면. 그런 다음 힌트를 사용하여 봉투에 남은 편지에서 단어를 조합하십시오. 꼬마 탐정은 "발코니"라는 단어를 조합해야 합니다.

3) 조사

우리는 발코니로 가서 상자를 찾아 "탐정 의상"의 속성을 꺼내 입습니다. 상자에는 메모리 카드(선택한 가제트에 따라 모든 저장 매체), 메모 및 "흔적"이 들어 있습니다.

참고 텍스트: "여기에서 증거가 수집됩니다. 우리의 경우에 도움이 될 것입니다. 녹음을 듣고 Baskervilles 강아지의 목소리 (고양이 영웅 및 기타 - 스크립트에 따라)를 인식하고 트레일을 가십시오. "

메모리 카드에는 개 짖는 소리나 고양이 야옹 소리가 서로 다른 5개의 오디오 오디오 파일이 미리 녹음되어 있습니다. 파일에 번호를 매겨야 합니다. 그들 중 하나는 Baskerville 개 또는 (영웅 고양이)에 속할 것입니다. 우리는 이렇게합니다-아이가 기억하기 위해 원하는 목소리를 1-2 번 듣게하십시오. 그런 다음 순서에 관계없이 모든 것을 듣고 원하는 개 또는 고양이에 속하는 녹음을 찾으십시오.

처음에는 작동하지 않을 수 있으며 중요하지 않으며 작업을 반복하십시오.

필수 파일이 인식되면 아이는 실제 탐정처럼 필수 파일의 번호를 기억하거나 수첩에 적어야 합니다.

이제 상자 안의 신비한 개(고양이) 발자국을 조사할 시간입니다. 모든 "발자국"에 번호가 매겨져 있습니다. 방에는 숫자가없는 5 가지 유형의 발자국이 있지만 크기가 다르기 때문에 발코니에서 방의 특정 부분으로 이동하는 색상으로 재생할 수도 있습니다 (충실도를 위해 테이프로 붙이기). 그 중 하나만이 맞습니다.

작업은 상자에 있는 트랙에서 원하는 번호(이것은 추측된 사운드 파일의 번호)가 있는 트랙을 가져 와서 바닥에서 같은 트랙을 찾습니다. 올바른 방향을 찾으면 다음 목표로 이어질 때까지 흔적을 따라갈 것입니다. 이것은 옷장이 될 것입니다.

4) 검색

옷장 안의 눈에 띄는 곳에 쪽지가 붙어 있고, 셔츠, 코트, 재킷, 재킷, 바지 등 옷장의 여러 품목이 걸려 있습니다. 불필요하고 반복적인 것은 다른 옷장에 잠시 걸어두는 것이 좋습니다.

메모 텍스트: “친애하는 친구! 당신은 진정한 탐정입니다! 조심하십시오 : 여기에 개 (고양이)의 행방을 숨기는 범죄자의 물건이 있습니다. 이러한 것들을 주의 깊게 검색하고 퍼즐의 누락된 조각을 찾아야 합니다. 그 중에서 단어를 수집해야 합니다. 이 말씀이 당신에게 갈 길을 알려줄 것입니다."

사물의 주머니에는 각각 1개의 글자가 있는 7개의 글자가 적힌 종이 조각이 미리 숨겨져 있습니다. 검색할 물건에 주머니가 많으면 검색이 더 흥미진진해질 것입니다. 아이의 임무는 모든 글자를 찾아 "복도"라는 단어를 만드는 것입니다. 편지에서 부엌, 복도, 거실과 같은 작업으로 다음 방의 이름을 구성해야합니다.

그 후에 이 방으로 이동할 수 있습니다.

5) 빠른 재치를 위한 작업

선택한 방의 바닥에는 젊은 탐정을 위한 또 다른 메모가 적힌 봉투가 있습니다.
참고 텍스트: "잘했습니다! 목표에 점점 더 가까워지고 있습니다. 다음 과제는 논리와 추론을 사용하여 모든 수수께끼를 푸는 것입니다. 그래야만 어디로 나아가야 하는지 답을 얻을 수 있습니다."

발표자는 순차적으로 수수께끼를 냅니다.

많이 찾을 수 있습니다. 번호가 매겨진 카드와 번호가 있는 카드(자취)를 초기 작업에서 사용할 수 있으며, 이는 가정 환경의 주제에 관한 것이며, 이 항목에서는 다음 단서를 숨길 것입니다.

그 후, 그는 숨겨진 물건을 검색하고 그 안의 개 목걸이를 찾아야 합니다(선물이 강아지인 경우 또는 끈에 활인 경우 새끼 고양이인 경우). "다음 방으로 이동"이라는 메모가 칼라(활)에 부착됩니다(방이 하나뿐인 경우 부엌이나 욕실을 사용할 수 있음).

봉제인형 개나 고양이(장난감이 계획된 경우)는 다음 방에서 승자를 기다립니다. 동물이 진짜라면 조용히 앉도록 설득 할 수 없을 것이므로 피날레에서 수색은 당신을 거리로 데려 가야하며 친척이나 친구의 조수가 탐나는 선물을 선물하세요.

이것은 물론 짧은 스크립트이지만 기초로 사용하여 자신의 버전을 만드는 데 방해가 됩니다.

소녀를 위해


소녀들은 소년들과 마찬가지로 작업에 대처할 수 있지만 여전히 약간 다른 장르를 좋아합니다. 소녀시대의 예능 등급은 요정, 공주, 동화 같은 모험으로 향하고 있다.
소녀를위한 대본은 그녀가 가장 좋아하는 동화의 줄거리를 기반으로하거나 안주인으로서 그녀의 기술을 테스트하거나 한 번에 모든 것을 결합 할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 흥미롭게 만드는 것이고 생일은 기억에 남아 있습니다. 놀라운 모험으로.

소녀의 시나리오는 논리상 위의 소년의 시나리오와 유사합니다. 주인공만 바꾸자.

깨어난 후에야 꽃이나 봉투를 찾을 수 있으며 사랑하는 요정이나 공주가 도움을 요청한다는 메모가 있습니다. 운문으로 과제를 작성하고, 좋아하는 장난감을 유치하고, 창턱에 꽃을 피우고, 수수께끼에 옷을 입힐 수 있습니다. 피날레에서 방을 돌아 다니며 카페 나 놀이 공원에서 휴가를 계속하고 거기에 주요 선물을 선물하도록 초대하는 단어를 만들 수 있습니다.

그래서 당신은 일자리를 신청하러 왔습니다. 당신은 정직하고 예측할 수 없는 것으로 유명한 회사 임원과 인터뷰를 하고 있습니다. 이 모든 것은 관리자가 당신을 방에 들어가게 하고 뒤에서 문을 닫기 전에 알려줍니다.

당신은 건물에 들어가고 사무실에 있는 자신을 발견합니다. 당신 전에:

  • 감독의 탁자(서랍 포함, 일부는 잠겨 있음);
  • 방문자를 위한 테이블;
  • 일부 의자;
  • 책, 상, 기념품이 있는 선반;
  • 커피 테이블이 있는 부드러운 코너;
  • 안전한.

국장은 책상에 모니터와 테이블 램프가 있는 컴퓨터를 가지고 있습니다. 커피 테이블에는 물고기가 있는 수족관이 있습니다(물고기는 인공일 가능성이 높음). 창문에는 블라인드, 바닥에는 카펫, 벽에는 그림이 있습니다. 구석에 플로어 램프가 있습니다

가장 먼저 눈에 띄는 것은 테이블 위에 있는 메모입니다. 대략 다음 내용에 대한 메모: “글쎄, 어떻게 그렇게 늦을 수 있어! 나는 세인트 헬레나 섬에 쉬러 갔다. 컴퓨터를 통한 통신."

컴퓨터로 이동하여 프로그램 창과 모니터에 "영상 채팅 - 통화" 버튼이 표시됩니다. "통화" 버튼을 누릅니다.

만화가 시작됩니다(일부 해변이나 산을 배경으로 비즈니스 복장을 한 남자의 형태로 애니메이션 만화 캐릭터가 말합니다): “안녕하세요. 저희 사무실에 오신 것을 환영합니다. 그래서 우리 회사에 지원하시겠습니까? 우선 설문지를 작성하도록 초대합니다 ... "

질문이 있는 창이 나타납니다. 여기에는 두 가지 점이 있습니다.

  • 너의 성별이 뭐니;
  • 전문 기술 (여기서 "일할 수 있습니다", "일할 수 없습니다"옵션을 선택해야 함).

(질문에서 '일할 수 있다' 항목을 선택한 경우)

"축하합니다. 당신은 우리에게 적합합니다. 1년에 100만 달러면 괜찮을 것 같아요. 내 비서와 함께 필요한 모든 서류에 서명하십시오."

수석: “필요에 따라 손님을 장식하십시오. 그들은 우리에게 적합합니다 "

비서와의 샷이 화면에서 사라집니다. 팀장은 남아 있습니다. 그는 다음과 같이 말합니다. 안녕히 계세요."

(질문에서 '작동하지 않을 수 있음' 항목을 선택한 경우)

“안타깝게도 당신은 우리에게 적합하지 않습니다. 나는 우리가 다른 사람에게 1년에 100만 달러를 제안할 것이라고 생각합니다. 내 비서가 보여줄게.”

부저가 울립니다. 화면이 분할되고 화면의 후반부에 비서의 유사한 애니메이션 캐릭터가 나타납니다. 진행 중인 대화:

비서: "듣고 있어요, 롤소비치"

팀장: “손님을 뽐내세요. 그들은 우리에게 어울리지 않는다"

비서: “물론이죠, 롤스 롤소비치. 이제 할게 롤소비치"

비서와의 샷이 화면에서 사라집니다. 팀장은 남아 있습니다. 그는 "시간 내주셔서 감사합니다. 우리는 우리에게 필요한 직원을 계속 찾을 것입니다(100만 명을 위해!). 안녕히 계세요".

화면이 비어 있습니다.

그리고 그 경우, 또 다른 경우에는 문이 닫혀 있기 때문에 아무도 갈 수 없습니다.

이제 논리와 상상력을 사용할 때입니다.

"통화" 버튼을 다시 눌러야 합니다. 이제 비서가 채팅 창에 나타나 다음과 같이 말합니다. 죄송합니다! 중복이 발생했습니다. 나는 문 열쇠를 잃어버렸다. 죄송합니다. 하지만 걱정하지 마십시오. 현재 St. Helena에서 쉬고 있는 Rolls Roisovich는 사무실에 열쇠를 보관하고 있습니다. 사실, 나는 그것이 어디에 있는지 모르지만 Rolls Roysovich (나는 당신에게 비밀을 말할 것입니다 - 그의 경화증 때문에)는 항상 자신에게 단서를 남깁니다. 나는 당신이 그를 찾기를 바랍니다. (비밀을 말할 것입니다) Rolls Roysovich는 곧 St. Helena에서 오지 않을 것입니다.”

비서의 사진이 사라집니다. 화면이 원래 상태로 돌아갑니다.

이제 "통화" 버튼을 누르면 "로그인이 승인되지 않았습니다. 액세스 코드 "및 필드를 입력하십시오.

  • 이름(두 필드, 하나는 비어 있음 - 이론상 여기에 "Rolls"라는 이름을 입력해야 하고 두 번째는 힌트로 "Rollsovich"로 채워짐);
  • 액세스 코드.

모든 것. 방을 나갈 수 있는 열쇠를 찾는 임무를 받았습니다. 영상채팅으로 위의 조작을 하지 않으면 작업은 바뀌지 않고 힌트만 잃게 됩니다(감독의 이름은 "롤스")

시작 화면에는 무엇보다도 "건너뛰기" 버튼이 있습니다. 클릭하면 바로 "로그인 권한이 없습니다" 화면이 나타납니다. 액세스 코드 "(화상 채팅을 우회하여 프롬프트가 표시되지 않음)를 입력하십시오.

정문 열쇠는 문 근처에 걸려 있는 나무 상자에 있습니다. 상자에는 3개의 자물쇠가 있으며 각 자물쇠는 고유한 키로 열립니다. 자물쇠는 색상으로 구분됩니다(빨간색, 녹색 및 파란색). 다음에 나오는 키에도 해당 색상의 키 링이 있습니다. 따라서 방을 나가려면 "빨간색", "녹색" 및 "파란색" 키를 찾아야 합니다.

빨간 열쇠를 찾는 방법.

사무실 의자에는 다리가 하나씩 있습니다. 즉, 하나는 파란색, 두 번째는 빨간색, 세 번째는 노란색, 네 번째는 녹색입니다. 나머지 의자 다리는 기본 검정색입니다. 사무실 바닥(카펫 위)에는 서로 다른 색상(빨간색과 검은색)의 얼룩 형태로 두 개의 표시가 있습니다. 이론적으로 다리 중 하나가 빨간색인 의자를 가져와 빨간색 표시에 "빨간색" 다리를 놓고 검은색 표시에 "검정색" 다리를 놓으십시오. 바닥의 ​​표시는 대각선으로 위치한 의자의 다리에 해당하는 거리에 있습니다. 즉, 의자는 공간에서 유일한 올바른 위치를 취합니다.

테이블 위에 테이블 램프가 있습니다. 조리대 위에 모양과 패턴으로 램프 베이스에 쉽게 연결할 수 있는 표시(매우 설명적이고 눈에 띄는)가 있습니다. 당신의 임무는 램프를 올바른 위치에 놓고 켜는 것입니다. 컬러 다리가 있는 의자가 올바른 위치에 있으면 뒤쪽에서 그림자가 보입니다(포인터가 부착될 위치). 포인터 형태의 그림자(화살표와 같은 것)는 바닥에 있는 캐시의 위치를 ​​가리킵니다.

바닥에서 발견된 지점에는 "타일을 줍기" 캐시가 포함되어 있으며 틈새를 볼 수 있습니다.

셰이드 포인터가 있는 의자가 없으면 우연이 아닌 한 캐시를 찾을 수 없습니다. 램프를 켜려면 플러그를 콘센트에 꽂으십시오. 그러나 램프를 표시로 표시된 위치로 옮기면 코드가 충분하지 않습니다. 즉, 처음에는 책상 서랍 중 하나에 있는 캐리어를 찾아야 합니다.

램프와 그림자의 도움으로 찾은 캐시에서 누군가 창고에서 소련 대백과사전 4권을 받았고 GOST가 표시되었다는 영수증을 찾습니다.

GOST - 4.16.19.20(4, 16, 19 및 20은 문자 "G", "O", "C" 및 "T"의 서수임)

다른 책들과 별도로 TSB의 4권이 선반에 있습니다. 문자 "A", "B", "G", "E"의 볼륨.

아래에서 찾은 문서(인보이스)에서 "B", "E", "G", "A"라는 글자를 볼 수 있습니다. 편지는 펜으로 작성됩니다. 즉, 사무실 소유자가 자신에게 힌트를 남겼습니다.

당신의 임무는 문자가 "실행 중"이라는 단어에 해당하도록 TSB의 볼륨을 설정하고 힌트(GOST - 4.16.19.20)를 사용하여 문자 "B", "E", "G"의 서수를 계산하도록 설정하는 것입니다. "NS". 2, 6, 4, 1이 나옵니다.

디지털 코드가 있는 상자는 책이 있는 선반에 숨겨집니다. 코드 2641을 입력하고 상자에서 "빨간색" 키를 찾을 수 있습니다.

"녹색" 키를 찾는 방법.

시트 중 하나의 테이블에 놓인 달력에서 "Vasnetsov 구매, 가격은 Malevich의 그림에서 24입니다"(24 제곱, 즉 576을 나타냄)

연구의 벽에는 그림의 4-5 복제품이 있습니다. Vasnetsov의 "Alyonushka"그림 중 하나. 각 사진의 뒷면에는 고유한 번호가 있습니다(Vasnetsov # 132).

당신은 방 어딘가에서 감독의 책상에서 1번 서랍의 열쇠를 발견합니다. 1번 사물함(모든 사무용 쓰레기 제외)에서 "돌고래", "껴안는 사람" 또는 "하트의 두 반쪽"과 같은 기념품 피규어의 나머지 절반을 찾으십시오. 일반적으로 입상은 두 부분으로 구성되며 나란히 배치해야 합니다(음양과 같이). 한 입상은 눈에 띄는 곳에 선반 위에 서 있고 두 번째 입상은 서랍에서 발견됩니다.

수치를 합치면 아래(접힌 스탠드 하단)에서 "가격 빼기 숫자 플러스 개"를 읽을 수 있습니다. 방에있는 개는 테이블에있는 가족 사진의 한 곳에서만 표시됩니다. 우리는 액자에서 사진을 꺼내 뒷면의 숫자(개 반대편에 쓰여 있음)를 확인합니다. 15. 합계: "그림 가격에서 그림 숫자와 개를 뺀 값"은 576 - 132 + 15 = 459입니다.

"459"는 상자에 걸려 있는 콤비네이션 자물쇠의 코드로, 상자는 은신처(테이블 아래에 숨겨져 있음)처럼 보입니다. 이 상자가 이 작업과 정확히 관련이 있음을 이해하기 위해 Vasnetsov의 다른 그림(또는 그냥 그림)이 그 위에 그려집니다. 상자에서 "녹색" 키를 찾습니다.

"파란색" 키를 찾는 방법.

컴퓨터의 디스크 드라이브에서 마커(예: SK23VX93)로 코드가 작성된 디스크를 찾습니다. "rolls"라는 이름과 발견된 코드는 "Login not authorized." 필드에 입력할 수 있습니다. 액세스 코드 "(위 참조)를 입력하고 화면이나 키보드의 " 엔터 " 버튼을 누릅니다. 이름과 코드가 모두 올바르게 입력되면 금고(사무실에 있는 금고)의 이미지와 간략한 특징이 있는 페이지가 나타납니다.

사진 속 특징(높이, 너비, 무게, 벽 두께 등) 외에 "금고는 듀볼롬 사에서 생산한다"와 같은 시그니처가 있다. 우리의 모토는 "음악가든 독재자가든 Dubolom으로 승리할 것입니다!"입니다.

다양한 기념품이 방 주변에 배치되고 각 기념품에는 고유 번호가 적혀 있습니다(옆이나 아래 어딘가). 이 기념품(위에서 표명된 모토의 예를 기반으로 함)에는 다음과 같은 이미지가 있는 기념품이 있습니다.

  • 기타(그랜드 피아노, 높은 음자리표 ...);
  • Pinochet의 흉상 (Caesar, Stalin, Milosevic ...);
  • 스포츠 우승을 위한 스포츠 컵;
  • 떡갈나무 잎(가지).

이 기념품의 숫자를 모토의 단어 순서대로 접은 것이 금고의 코드입니다. 안전망으로 벽에는 한 무리의 사람들의 사진(예: "오크브레이커" 상태)이 있고 하단에는 같은 모토가 적혀 있습니다. 이것은 갑자기 컴퓨터를 마스터하지 못한 경우를 위한 것입니다.

우리는 발견된 인형에서 코드를 계산하고 금고를 엽니다. 금고에서 우리는 창을 가진 기사의 입상을 찾습니다(원하는 경우 창을 분리할 수 있음). 큰 (강한) 자석이 그림의 바닥에 부착되어 있습니다.

수족관의 바닥에서 열쇠를 볼 수 있습니다. 자석을 사용하여 수족관에서 열쇠를 얻습니다. 수족관의 상단은 뚜껑으로 덮여있어 손으로 열쇠가 바닥에 닿지 않도록합니다. 열쇠가 떨어져 자석의 범위를 벗어나면 창(조각상에서 분리됨)을 사용하여 더 가까이 이동하고 자석으로 잡을 수 있습니다.

찾은 키로 다른 사무용품 중에서 "파란색"열쇠를 찾는 서랍 번호 2를 엽니다. 세 가지 색상의 키를 사용하여 문 근처의 사물함을 엽니다. 우리는 마스터 키를 가져갑니다. 우리는 현관문을 열고 출발합니다.

마지막. 박수 갈채.

선물은 언제나 옳습니다. 서프라이즈는 더욱 좋습니다. 스크랩북으로 선물을 찾는 것은 매우 흥미로운 일입니다. 그리고이 예기치 않은 퀘스트가 자신의 주도로 자신의 자녀에 의해 발명 된 경우 두 배, 세 배, 더 재미있습니다. 빠르고 쉽게 엄마를 놀라게하고 선물을 숨기는 방법은 무엇입니까?

어느 날 아침, 학교에 가는 아들이 나에게 그런 쪽지를 남겼습니다.

선물을 숨기는 가장 쉬운 방법은 주위를 둘러보고 집에서 중요한 몇 가지를 강조 표시하고 그에 대한 수수께끼를 쓰는 것입니다. 그러나 이 "집에서 가장 필요한 것"과 "라우터가 아닌 것"이 저를 당황하게 했습니다. 인터넷보다 더 중요한 것이 어디 있겠습니까? 아마도 냉장고. 그러다 노트북 생각이 났다. 그러나 두 번째 메모는 어디에도 없었다. 팁을 받으려면 학교에 있는 Gleb에 전화해야 했습니다. 메모 번호 2가 라우터 아래에 있는 것으로 나타났습니다. 원래 방법.

여기에서는 모든 것이 간단합니다. 우리 집에는 해골이 하나 있습니다. 우리는 그를 Vasya라고 부릅니다.

다음 메시지가 Vasya의 턱에 고정되었습니다.

나는 부엌으로 돌아갔다. 실제로 탁자 위에는 커피 한 잔이 가득 차 있었다. 남편이 출근하기 전에 술을 마시지 않은 줄 알았다. 그리고 이것은 내 아들의 서프라이즈입니다! 그가 나에게 커피를 남겨 주었다고 해도 나는 기쁠 것이다.

이것은 한 잔의 커피 아래에 숨겨져 있었습니다.

간단 해. 물론 이것은 가위입니다. 그들은 모두 한 상자에 있습니다.

헤드폰 수수께끼. 여기서 나는 아들이 가장 좋아하는 헤드폰을 찾으려고 노력해야 했습니다.

화려한 내용의 메모가 헤드폰에 숨겨져 있었습니다.

이름을 지을 수 없는 사람은 죽은 사람입니다.

해리 포터의 7권에 대한 손이 즉시 도달했습니다. 죽음의 성물에서는 이름을 알 수 없는 자가 죽었다.

볼륨에 플래시 드라이브가 있었습니다. 나에게는 발달된 아이가 있다. USB 스틱을 로드하고 텍스트 문서를 열었습니다. 다음 단서는 황소의 머리에 있다고 합니다. 너무 쉽습니다. 우리는 어떤 식 으로든 벽에 걸지 않을 머리를 가지고 있습니다.

실제로 황소 뿔 근처에 작은 흰색 종이 조각이 보였습니다. 그것은 다음을 포함했습니다:

권총을 찾아야 했다. 여기 있습니다. 숨겨진 광고 Nerf.

마지막 쪽지가 후원자와 함께 날아갔다. 만세! 선물인 초콜릿 상자가 빨간 상자에 들어 있었습니다.

사랑하는 아이들! 엄마, 아빠 또는 둘 모두를 기쁘게 하고 싶다면 이 퀘스트를 실행에 옮기십시오. 나는 몇 주 안에 당신이 나쁜 성적과 경미한 범죄로부터 면죄부를 받게 될 것이라고 확신합니다.

선물 숨기기: 글렙
사진: 타냐 벨키나