8개 부품으로 마름모를 조립하는 방법. 피라미드 - 개발. 접착용 피라미드 개발. 종이 리머. 다양한 다면체 모델 만들기

대부분의 블록은 두 곳에서 발견된 패턴에 따라 스티칭됩니다. 이 장소의 아름다움은 블록의 색 그림이 있다는 것입니다. 그리고 더 이상 아무것도 없습니다.

나머지 블록 - 배럴 바닥에 긁힌 자국.

조립 - 패턴 스텐실에 따라. 이것은 25cm X 25cm(10인치 x 10인치)의 정사각형으로 구성된 직물 세트를 마음대로 사용할 수 있다는 사실로 설명됩니다.

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블록 1.마름모의 별. 세 가지 색상.

이 별은 널리 알려져 있습니다. 영어권 환경에서 그녀는 "Sarah Connor Star", "Star of Oklahoma" 또는 "300 Heroes Victory Star at Blue Stone Mountain"과 같은 이름을 가지고 있습니다. 나는이 이름을 찾아 줄 필요가 있다고 생각하지 않습니다. 이것은 러시아인에게 아무 의미가 없습니다.

(이름을 찾았습니다. 추측: "버지니아의 별"))))).

아래 그림은 특정 크기의 블록이 필요한 경우에만 필요합니다. (이 모든 기하학으로 인해 하나만 그릴 수 있었지만 중요한 결론은 원하는 블록 크기가 36 X 36 cm이고 마름모 측면의 길이는 5 cm입니다. 그리고 그게 전부입니다. 블록의 크기가 중요하지 않은 경우 마름모의 측면이 정사각형이기 때문에 그림이 필요하지 않습니다.

네 가지 유형의 패브릭이 필요합니다.

"1" - 중앙의 별표, 8개의 마름모;

"2" - 중앙 부분, 16개의 다이아몬드;

"3" - 예각 광선, 8 마름모;

배경 패브릭입니다.

스트립에서 절단 가능: 패브릭 "1"의 스트립 + 패브릭 "2"의 스트립(핑크 요소 참조); 패브릭 스트립 "2" + 패브릭 스트립 "3"(노란색 요소 참조).

그러나 나는 세트에 직물을 가지고 있습니다 : 작은 사각형. 개별 부품의 절단만 가능합니다. 아아!

마름모는 3가지 종류가 준비되어 있으며, 노란색 사각형은 배경 천인 별의 모서리 사이 공간을 채우고 있습니다. 딱 8칸. 패턴에 배경 천의 삼각형이 필요한 경우 사각형에 꿰매고 자르는 것이 좋습니다.

왜냐하면 마름모 - 연결하는 매우 교활한 부분, 여러 필수 단계를 수행해야 합니다.

1) 각 마름모의 잘못된면에 패턴을 적용하고 연필이나 마커로 모서리의 점을 표시하십시오.

숫자는 절단 치수입니다. 관심을 가질 필요가 없습니다.

2) 개별 마름모를 연결하고 이 지점을 뚫은 다음 타자기에서 추가 재봉을 위해 핀으로 부품을 연결해야 합니다.

마름모를 눈으로 연결하면 성공한 연결 수와 실패한 연결 수는 1:5로 상관됩니다. 확인했습니다.

3) 이미 꿰매어 진 부분을 연결할 때 첫 번째 부분과 두 번째 부분의 솔기를 관통하여 여유 너비 (빨간색 핀)로 후퇴 한 다음 타자기에서 추가 작업을 위해 핀으로 부분을 잘라야합니다. .

배경 패브릭에서 사각형으로 별을 연결할 때 다음을 수행해야 합니다. 1) 각 측면을 별도로 연결 (절대 코너에서 회전하지 마십시오!) 2) 솔기를 다이아몬드의 마커로 표시된 지점으로 가져옵니다.

조립 순서는 블록의 논리와 구조에 따라 결정됩니다.

1) 패브릭 "1"의 다이아몬드를 패브릭 "2"의 다이아몬드와 연결 - 8개 부품; 패브릭 "3"의 마름모가있는 패브릭 "2"의 마름모도 8 부분입니다.

2) 별의 "꽃잎"또는 "가장자리"를 8 번 연결하십시오.

3) 2개의 "꽃잎"을 연결하십시오.

4) 수 놓은 2 개의 "꽃잎"과 2 개의 "꽃잎"을 연결하고 하프 스타 - 2 부분을 얻습니다.

5) 2개의 별을 연결하십시오 - 별을 얻습니다.

6) 별을 배경 패브릭의 세부 사항과 순서에 관계없이 연결하십시오.

배경 천을 자르는 것이 마음에 들지 않으면 다른 주문이 가능합니다.

잘못된 방향.

매끄럽게 할 때 간단하고 일반적인 규칙이 적용됩니다. 다른 방향으로 수렴하는 이음새의 여유를 부드럽게 하고(여기서는 마름모를 연결할 때 중요함), 더 어두운 천에 여유를 다림질합니다(여기서 배경 패브릭의 여유는 의 어두운 세부 사항에 다림질됩니다. 별).

다시 일반 규칙에 따라 8개의 모서리가 수렴하는 중앙의 지점을 처리합니다. 이음새를 연결 지점까지 자르고 이 "봉오리"에 손가락을 넣고 비틀십시오. 수당은 최적으로 놓여 있으며 덩어리가 없습니다.

스타 준비. 파란색, 노란색, 빨간색, 여러 색상의 모든 성능에서 아름답습니다. 무적의 블록.

블록 2. 12개 광선(8 + 4)의 별표. 준스타.

왜 "6월의 별"인가? 6월에 만들었으니까. 나는 영어 이름을 모르고 알고 싶지 않습니다.

다른 조명에 별.

이 별과 유사한 별의 특징은 광선의 정점 사이의 거리가 수평, 수직, 대각선 모두 같아야 한다는 것입니다(대각선은 대시로 강조 표시됨). 계산은 간단합니다. 첫 번째 세그먼트는 정삼각형의 다리이고, 두 번째 세그먼트는 빗변이고, 세 번째 세그먼트는 다시 다리입니다.

패브릭 선택은 간단합니다: 첫 번째 쌍(어두운, 밝은), 두 번째 쌍(어두운, 밝은), 하나 또는 두 개의 배경 패브릭. 이 버전의 별에는 2개의 배경 패브릭이 있지만 인터넷의 다이어그램에는 하나만 있습니다.

그려진 계획의 1/4이 패턴으로 사용됩니다.

이 별은 빠른 조립 방법을 따르지 않습니다. 요소별 연결만 가능!이 별이 허용하는 유일한 것은 블록을 4개의 사각형으로 나누는 것입니다. 이 사각형은 재봉의 맨 끝에 조립됩니다.

디테일은 다른 각도로 절단되므로 타자기로 재봉 후 강하게 변형됩니다. 그려진 구성표의 두 번째 사각형은 스티치 된 요소를 자르기위한 패턴으로 사용할 수 있습니다.

정렬된 요소.

수당을 구부리는 방법? 다양한 형상의 부품이 너무 많기 때문에 모든 기존 규칙이 적용되는 것은 아닙니다. 예를 들어, 어두운 면에서만 허용량을 매끄럽게 만드는 방법은 완전히 생각할 수 없습니다.

사진은 두꺼운 솔기를 얻을 때 모서리 모서리를 연결할 때 특히 중요한 다른 방향으로 여유분을 구부리는 것이 주된 욕망임을 보여줍니다.

변덕스러운 스타! 왜곡을 피하려면 다음이 필요합니다.

1) 작업 중에 스티치 요소를 정렬해야하기 때문에 최대 1cm까지 크게 여유를 두십시오.

2) 각 디테일의 잘못된 면에 마커나 연필로 모서리를 표시하고 디테일을 스티칭하고 먼저 이 지점을 뚫은 다음 핀으로 디테일을 깎습니다. (세부 사항이 모두 다르고 각도가 다르며 초점을 맞출 것이 없습니다!).

그러나 완성된 별의 조화는 모든 것을 지불할 것입니다.

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블록 3. INTERWORDED RAYS가 있는 별.

이 별에는 "볼륨"이 없지만 세부 사항의 인터레이스라는 또 다른 매우 흥미로운 효과가 있습니다. 그것이 그녀를 흥미롭게 만드는 것입니다.

이러한 패턴이 중앙에 형성되기 위해서는 블록 측면의 부분이 다음과 같이 상관되어야 합니다. 3, 4, 3. 예를 들어 블록 측면이 30cm인 경우 간단한 계산: 30:10 \u003d 3cm, 3cm는 조건부 단위의 길이입니다. 3x3 \u003d 9 cm, 3x4 \u003d 12 cm 이것은 측면을 9 cm, 12 cm, 9 cm 세그먼트로 나누어야 함을 의미합니다.

패턴을 형성하기 위해서는 8개의 천 + 배경 천을 선택해야 합니다. 그리고 다른 것은 없습니다. (4개의 패브릭에서 블록은 표현력이 떨어지고 2개에서는 더 좋지만 지루합니다).

블록의 단순성은 모든 세부 사항이 직각 삼각형이라는 사실에 있습니다. 즉, 재봉 중에 요소를 정렬할 필요가 없습니다. 그러나 이 단순함은 기만적입니다.

첫째, 모든 삼각형은 크기가 다릅니다. 위의 다이어그램에서 다른 삼각형은 빨간색 펠트 펜으로 표시되어 있습니다. 7가지 종류의 서로 다른 직각삼각형이 필요함을 알 수 있습니다.

각 직물 (배경 제외)에서 3 개의 삼각형을 잘라야합니다. 4 가지 유형의 직물 - 한 세트, 나머지 4 - 다른 세트 (중앙에 있는 삼각형 참조 - 서로 다릅니다!).

그리고 세부 사항의 연결은 놀라움으로 가득합니다. 별의 삼각형은 측면의 일부만 서로 연결되어 있습니다. 이 재미있는 점은 아래에 표시되어 있습니다.
(물론 삼각형을 조각으로 잘라서 조립을 단순화할 수 있지만 이것은 아름다움을 더하지 않습니다).

이것은 절단 및 재봉에 대한 여러 요구 사항을 제시합니다.

1) 별의 모든 삼각형의 잘못된면 (모서리 제외)삼각형 패턴을 넣고 연필이나 마커로 모서리를 표시해야합니다. 연결 솔기는 이 지점까지만 가져와야 합니다.

2) 불완전한면으로 이웃 삼각형에 연결된 삼각형에 연결 점을 넣으십시오. 내 다이어그램에서 이들은 중앙에 작은 빨강, 라일락, 오렌지, 파랑과 같은 큰 보라색, 노란색, 파란색, 밝은 녹색입니다. 눈으로 연결하지 마십시오!

조립이 쉽지 않고 퍼즐처럼 보입니다. 가능한 옵션 중 하나:

각 별의 집합은 마스터에게 특별한 분위기를줍니다. 이것은 복잡한 기하학적 문제를 해결함으로써 만족을 가져다줍니다. 그리고 그것을 감탄하는 것은 수학의 "5"의 기쁨과 비슷합니다.

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블록 4. 날카로운 광선이 있는 별.

이 별의 특징은 날카로운 광선입니다. 이것은 간단하게 달성됩니다. 스케치를 그릴 때 측면을 3으로 나누어야 합니다. 동일한부속. (이전 별은 3:4:3 비율로 세 부분으로 나눴습니다. 비율을 비교할 수 있습니다.)

이 별을 만드는 것의 복잡성은 이미 그림에서 볼 수 있습니다. 1) 삼각형의 매우 날카로운 모서리, 2) 한 지점에서 16개(!!!) 모서리의 수렴.

광선의 가장자리를 연결할 때 눈을 믿지 않는 것이 좋습니다. 이전에 세부 사항의 잘못된면에 모서리 점을 그린 상태에서 이러한 점을 먼저 연결해야합니다. (빨간색 원형 핀 참조)그런 다음 타자기에 재봉하기 위해 핀을 찌르십시오.

시간과 노력을 들여서 모호한 제품을 만드는 것보다 과용하고 안전하게 사용하는 것이 좋습니다.

모서리 사각형("나비"가 있는 것)을 연결할 때 작업을 용이하게 하는 기술, 기술을 사용할 수 있습니다.

이미 언급한 것처럼 16개의 모서리가 한 지점에 수렴되기 때문에 이음새를 천의 가장자리까지 계속하여 별의 가장자리를 연결할 필요가 없습니다. 잘못된 쪽에 적용된 마커 지점에서 멈춰야 합니다.

사진은 8개의 모서리가 이미 수당의 일종의 "뭉치"인 충분한 혼란을 만들고 있음을 보여줍니다.

수당을 평활화하는 방법? 별 자체가 유일한 옵션을 제안합니다. 중앙에는 16개의 모서리가 있습니다. 이음새를 중앙으로 열고 여유를 한 방향으로 "비틀어서" 곧게 만들 수 있습니다. 그리고 가장자리의 허용치를 비틀면 가장자리가 "당겨"지도록 나머지 여유를 부드럽게해야합니다.

여기에 그런 별이 있습니다 ... 바느질은 어렵지 않습니다. 하지만 16개 코너의 불완전한 수렴에 대비해야 합니다. 이음매가 너무 두꺼워서 기계의 발 자체가 점프하여 연결 지점을 이동합니다.

나는이 별을 - 흥미 롭습니다 ... 그녀는 고양이처럼 혼자 걷고, 함께 꿰매고, 원하는대로 행동합니다.

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블록 5. 깨진 면이 있는 별표.

이 통통한 별을 스케치하려면 정사각형의 한 변을 4개의 동일한 선분으로 나누어야 합니다.

그리고 다시, 조여야 할 것은 조여야 하고, 풀어야 할 것은 이완해야 합니다. 다시 한 지점에서 16개의 코너가 있습니다!

별은 복잡해 보이지만 4가지 종류의 천 + 배경만 있으면 됩니다(저는 배경이 2개 있습니다).

삼각형이 다르고 각도가 다르므로 이미 친숙한 절차를 반복해야합니다. 삼각형의 모서리를 나타내는 점에 특히주의하면서 잘못된면에 패턴을 그립니다.

아무리 힘들고 힘들더라도 해야 합니다. 여기에서 각도가 다른 삼각형을 연결할 때 스티치 라인의 경계를 넘어 다른 크기의 여유가 나오는 것을 볼 수 있습니다. 재봉할 때 안내할 수 없습니다. 따라서 스티치 된 삼각형의 모서리 점을 뚫어야합니다. (노란색 원형 핀)그런 다음 세부 사항을 수정하십시오.

별표 자체는 조립 옵션을 제안합니다. 가장자리를 따라 바느질하는 것이 가장 좋습니다.

그런 다음 4분의 1 사각형입니다.

여유분은 네 번째 별과 같은 방식으로 매끄럽게 해야 합니다. 이음새를 중앙으로 열고 중앙을 누르고 여유분을 한쪽으로 돌린 다음 광선의 여유분을 따라가십시오. 그리고 그들은 시계 방향 또는 반대 방향으로 거짓말을 할 것입니다.

이 별은 간단합니다. 침착한. 조립이 매우 간편하고 마음의 평화를 줍니다.

블록 6. 피벗.

작은 휴식 블록. 계산과 복잡함에 지쳤을 때 재봉하는 것이 좋다. 단순한 단순성.

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블록 7. 긴 리본으로 활을 쏘십시오.

너무 귀여운 활입니다. 절단 및 조립이 한눈에 명확합니다.

정사각형의 측면이 이 블록의 밑변이라고 가정해 보겠습니다. ㅏ.다음이 필요합니다.

1) 옆면이 있는 가벼운 천 7개( +참작);

2) 어두운 천 4칸;

3) 3개의 큰 사각형의 가벼운 천;

4) 2개의 큰 사각형의 어두운 천;

5) 배경 패브릭에서 5개의 큰 사각형;

6) 배경 패브릭에서 6개의 사각형;

7) 측면이 있는 배경 패브릭에서 2개의 직사각형( + 수당) 및 ( 2a+ 수당);

8) 측면이 있는 2개의 배경 패브릭 직사각형( + 수당) 및 ( 5a+ 수당).

(배경 패브릭의 직사각형은 정사각형으로 교체할 수 있으며, 그러면 포인트 6이 변경됩니다. 20개의 정사각형이 필요합니다).

이 경우 가능한 자르기 옵션으로 인해 큰 사각형이 나타납니다. 큰 사각형을 잘라내어 서로 위에 놓고 둘레를 따라 꿰매고 대각선으로 잘라야합니다. 결과는 두 개의 다중 색상 삼각형의 정사각형입니다.

그런 다음 사각형을 다림질하고 정렬해야 합니다. 큰 정사각형의 변을 계산하는 방법은 무엇입니까? 다이어그램은 측면이 원하는 정사각형의 대각선 + 2개의 대각선 여유 + 정렬을 위한 1cm임을 보여줍니다.

이 큰 정사각형의 측면을 약간 늘린 다음 초과분을 잘라내어 결과 2색 정사각형을 정렬하는 것이 좋습니다.

조립은 매우 간단합니다. 부품을 수평으로(또는 수직으로) 꿰매고 결과 줄무늬를 꿰매십시오. 두뇌의 유일한 각성은 수당을 부드럽게 할 때입니다. 한 스트립 - 왼쪽, 다음 스트립 - 오른쪽 ...

여기 활이 있습니다. 불행히도 생각은 늦게 옵니다. 세 개의 천을 사용해야 하고 "리본 짜기"가 더 표현력이 좋을 것입니다.

(주변에 여유 공간이 있기 때문에 형상이 약간 깨져 사라지게 됩니다).

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블록 8. 4개의 루프. 또는: 더블 보우.

원본에서 블록은 다음과 같습니다(아래 참조). 각 구멍 세트에 대해 8 가지 유형의 패브릭 실행이 가능합니다.

그러나 나는 이 패턴에 따라 바느질할 것입니다: 2개의 동일한 루프 + 강조 표시된 중간.

블록다이어그램의 중심에는 사각형이 있습니다. 준비해야 할 사항:

1) 매우 어두운 천 - 2개의 큰 사각형;

2) 어두운 천 1 - 1 큰 사각형;

3) 어두운 천 1 - 6개의 작은 사각형;

4) 어두운 천 2 - 1 큰 사각형;

5) 어두운 천 2 - 6개의 작은 사각형;

6) 가벼운 천 1 - 1 큰 사각형;

7) 가벼운 천 1 - 4개의 작은 사각형;

8) 가벼운 천 2 - 1 큰 사각형;

9) 가벼운 천 2 - 4개의 작은 사각형;

10) 배경 패브릭 - 2개의 큰 사각형;

11) 4개의 작은 사각형.

삼각형으로 구성된 2색 사각형을 만들 때 시간을 절약하려면 큰 사각형이 필요합니다. (조금 더 높은 블록 7 참조 - 컷과 계산이 있습니다).

큰 사각형으로 작업한 후 공백은 다음과 같습니다.

블록은 타자기에서 조립할 준비가 되어 있습니다.

마지막 블록.

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블록 9. 원 안의 별표.

여기 그런 별이 있습니다. 차분하고 간결하며 절제된. 그래서 저는 교육을 받고 똑똑하다고 말하고 싶습니다. 더 이상 아무것도 없습니다. 단순함의 미덕. 지적스타. 좋은 가족에게서. 유럽 ​​사람.

이 방식은 이미 익숙합니다. 별의 모든 광선(수직, 수평 및 대각선) 사이의 거리는 동일해야 합니다. 즉, 다리, 빗변, 다리.

직물: 3 + 배경(나는 2개의 배경, 중앙에 삼각형이 있음).

컷 - 세부 패턴에 따라. 패턴은 전체 크기로 그려진 다이어그램의 일부로 사용할 수 있습니다.

절단을 단순화하는 방법을 보지 못했습니다. (그러나 그것이 그들이 존재하지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다.)

모든 세부 사항은 4 부, 큰 삼각형 (녹색 삼각형 있음) 만 12 개로 만들어야합니다.

블록의 조립은 임의적입니다. 나에게 - 섹터에. 각 섹터는 중앙에 있는 삼각형의 변의 연속입니다. 각 유형별로 4개씩 총 8개의 섹터가 있습니다.

중앙에 어두운 배경 삼각형이 있는 섹터 집합입니다.

중앙에 밝은 삼각형이 있는 섹터 조립.

그런 다음 2개의 섹터를 수집합니다.

각 4. 그리고 마지막으로, 마지막 솔기와 최종 조립.

잘못된 방향. 수당의 위치는 혼란 스럽습니다. 그러나 비체계적이지는 않습니다. 주요 욕망은 수렴 솔기를 다른 방향으로 분배하는 것이 었습니다.

여기 그런 별이 있습니다. 차분한 명상, 반사, 우주의 질문에 대해 생각하려고 시도하는 별 : 사람이란 무엇이며 먼 별의 빛이 지구에 얼마나 오래 도달합니까? 양말 한 쌍이 세탁 후 사라지는 곳 ...

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블록 10. 더치 로즈.

블록다이어그램은 복잡하면서도 동시에 단순합니다. 한편, 블록 내부의 모든 세그먼트는 동일합니다. 정사각형의 측면과 마름모의 측면이 모두 동일합니다. 반면에 블록이 필요한 경우 회로를 계산하기가 어렵습니다.특정 크기.

제곱근으로 방정식을 푸는 방법을 잊어버렸기 때문에 실패했습니다. 따라서 그들은 단순히 마름모와 정사각형을 5cm의 측면으로 자릅니다.이 경우 블록의 크기는 34cm x 34cm입니다. . (모든 부품의 치수를 알고 있기 때문에 스텐실과 도면 없이 재봉할 수 있습니다.)

블록 크기가 중요하지 않은 경우 계산은 간단합니다. 피타고라스 공식을 참조하십시오. 블록 측면의 두 중앙 세그먼트(즉, 직각 삼각형의 빗변)의 길이를 계산하는 데 도움이 됩니다.

마름모의 예각은 45도입니다.

반대로 Croy는 기쁨, 속도, 편안함을 제공합니다. 줄무늬, 그 다음 디테일.

다음을 잘라낼 필요가 있습니다.

1) 가벼운 천의 마름모 - 12;

2) 어두운 천으로 만든 다이아몬드 - 12;

3) 매우 어둡거나 대조되는 천으로 만든 마름모 - 8;

4) 배경 패브릭의 사각형 - 28(또는 8 및 20).

블록을 자세히 조립하고 각 이음매를 개별적으로 낙서해야 합니다. 그렇지 않으면 불가능합니다. 또는 오히려 가능하지만 배경 사각형을 잘라냅니다.

이러한 어셈블리를 사용하면 어디서부터 시작해야 하는지에 차이가 없습니다. 선택은 중앙에서 작업에 떨어졌습니다.

이 "네덜란드 장미"는 놀라움으로 멈추지 않습니다. 3, 5, 6 부분의 모서리가 만나는 많은 지점이 있습니다. 따라서 이러한 점 주변의 여유를 다른 방향으로 부드럽게 하기 위해 노력해야 합니다.

자, 자, 작은 주홍꽃이여!

장식.

장식 홈페이지단순하고 신중하며 간결한 상점. 가장 먼저 눈에 들어오는 것은 퍼즐이 있는 상자를 보여주는 표지판입니다.

몇 분 후, 그것은 변화하고 매우 유익한 제안.


사이트를 탐색하는 것은 매우 쉽습니다. 왼쪽 상단 모서리에 메뉴, 주요 섹션을 포함합니다.


범위.

온라인 상점은 2가지 유형의 오리지널 퍼즐을 제공합니다: 챌린지 퍼즐과 IQ 퍼즐.

IQ 퍼즐- 다양한 난이도의 21가지 퍼즐 시리즈. 그림은 4-10개의 부품으로 조립할 수 있습니다. 한 사본의 비용은 250-300 루블입니다.

*퍼즐 해결에는 전문적인 지식과 기술이 필요하지 않습니다.

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그러나 어떤 이유로 아직 판매되지 않는 다른 퍼즐의 존재에 대해 알고 있습니다.


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그것은 또한 2개의 주문된 IQ 퍼즐 "Rhombus"와 "Tree"를 수용했습니다. 브랜드 상자는 카드 크기이므로 항상 퍼즐을 가지고 다니며 친구 그룹을 사로잡을 수 있습니다.

앞면에는 완성된 피규어의 이미지가 있습니다.

퍼즐이 있는 상자는 검정색과 주황색으로 장식되어 있으며 디자인은 신중하지만 긍정적인 부분이 없습니다! 상자를 열면 상단 안쪽 가장자리에 누구나 미소를 짓게 만드는 기발한 이모티콘이 있습니다.


퍼즐 자체는 지퍼 잠금 백에 담겨 있으며, 나는 오늘날까지 그 안에 디테일을 잃지 않고 있습니다.


내가 선택한 퍼즐은 중간 난이도이며 6개와 8개의 다른 모양으로 구성되어 있으며 동일한 색상 구성표의 내구성 있고 조밀한 플라스틱으로 만들어졌습니다. 품질은 최상이고 표면은 매끄럽고 완전히 조립되면 서로 밀리미터에서 밀리미터로 서며 불평할 것이 없습니다.

실수로 패키지의 내용을 흩어 놓은 경우 (또는 어린이가이 문제에서 당신을 도왔습니다) 패키지 뒷면에서 어떤 퍼즐에서 어떤 퍼즐을 들여다 볼 수 있습니다.


또한 뒷면에는 제조업체의 연락처와 16세 이상의 연령 제한이 있습니다. 그러나 개인적으로 나는 그에게 강하게 동의하지 않습니다. 퍼즐은 논리, 기억력 개발에 탁월하므로 어린이에게 그림을 조립하도록 제안할 수도 있습니다. 나는 그러한 퍼즐이 어떤 휴일에도 학생들에게 큰 선물이 될 수 있다고 생각합니다.

그리고 이제 가장 흥미로운 것은 내가 어떻게 수치를 수집했는지 알려 드리겠습니다.

IQ 퍼즐 "목재".

이 퍼즐에는 6개의 조각이 있습니다. 2편보다 부품이 적어서 빨리 조립할 것 같아서 시작했습니다.

그 과정 자체가 매우 흥미진진합니다. 저는 약 30분 동안 퍼즐을 풀고, 재정렬하고, 뒤집었지만 모두 소용이 없었습니다! 그리고 나는 심지어 잘못된 부품이 내 세트에 들어 있는지 다시 확인하고 상자의 이미지와 비교하고 모든 것이 제자리에 있고 혼동되지 않는다고 생각했습니다. 나는 다시 시도하기로 결정하고 20 분 후에 수집했습니다! 두 가지 옵션을 보여 드리겠습니다. 그 중 하나는 정확합니다.


두 옵션 모두 비슷하지만 두 번째 옵션에서는 오른쪽 아래 잎이 볼록하고 그림이 변경되어 상자에 표시된 것과 일치하지 않습니다.

3ml인 가장자리를 보면 이것이 올바른 선택이 아니라는 것도 이해할 수 있습니다. 위에서 언급했지만 "퍼즐은 밀리미터와 일치해야 합니다".

물론, 나는 내 젊은이에게 퍼즐을 조립하겠다고 제안했고 그는 훨씬 더 빨리 해냈고 15분 후에 완성된 그림을 보여주었습니다. "남자들... 논리가 발달했구나" 라고 생각했지만 두 번째는 대처하지 못하고 인내심이 부족했다.

아이큐 퍼즐 "마름모".

이 퍼즐에는 8개의 조각이 있습니다. 외관상 모든 것이 간단합니다. 코너를 중심으로 모으기 시작했습니다. 교활하게! 그러나 결국 나는 완전히 다른 수치를 얻었습니다. 이 퍼즐로, 두뇌는 정말로 부서져야 했습니다!

40분 후 나는 그녀를 두고 다음날 부모님에게 프러포즈를 했다. 아버지는 약 한 시간 동안 앉아 있었고 이러한 세부 사항은 분명히이 그림이 아님을 증명했습니다. 그리고 모두 마름모 모양이 나왔기 때문입니다. 그러나 그것은 단단한 모습이 아니었습니다. 옵션을 보여드리겠습니다.


솔직히 절망감에 인터넷에서 이 퍼즐의 답을 찾아보았지만 신상품 중 하나라 답이 없었습니다.

다음날 나는 다시 시도하기로 결정했고 이 수업이 나를 다시 끌었지만 이제 한 시간 후에 올바른 옵션이 나타났습니다!


한동안 이 뷰가 맘에 안들어서 잽싸게 다 분해해버렸습니다. 이 부분이나 저 부분을 정확히 어떻게 넣어야 하는지 기억하고 싶지 않았습니다.

이제 일주일 후에 생각해 낸 또 다른 옵션을 보여 드리겠습니다. 마름모의 윤곽선이지만 분명히 있어서는 안 되는 큰 간격입니다. 그러나 나는 이 퍼즐이 한 번이 아니라고 확신했습니다.


나는 두 가지 퍼즐을 친구들과 함께 가져 갔고 모임의 저녁은 눈에 띄지 않게 지나갔다. 나무는 빨리 조립되었지만 마름모는 그들에게 굴복하지 않았습니다. 친구들이 번갈아가며 퍼즐을 집에 가져갈 것을 요청했습니다.

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관심을 가져주셔서 감사합니다!

직사각형, 정사각형, 삼각형, 사다리꼴 및 기타 - 정확한 과학 섹션의 기하학적 모양. 피라미드는 다면체입니다. 이 그림의 밑변은 다각형이고 측면은 꼭짓점이 공통된 삼각형 또는 사다리꼴입니다. 기하학적 개체에 대한 완전한 프레젠테이션 및 연구를 위해 모형이 만들어집니다. 피라미드가 만들어지는 가장 다양한 재료를 사용하십시오. 평면에서 전개 된 다면체 그림의 표면을 전개라고합니다. 평평한 물체를 체적 다면체로 변환하는 방법과 기하학의 특정 지식은 레이아웃을 만드는 데 도움이 될 것입니다. 종이나 판지로 리머를 만드는 것은 쉽지 않습니다. 주어진 치수에 따라 도면을 수행하는 능력이 필요합니다.

재료 및 비품

다면적인 3차원 기하학적 모양의 모델링 및 구현은 흥미롭고 흥미로운 과정입니다. 종이로 다양한 레이아웃을 만들 수 있습니다. 작업을 위해서는 다음이 필요합니다.

  • 종이 또는 판지;
  • 가위;
  • 연필;
  • 자;
  • 나침반;
  • 지우개;
  • 접착제.

매개변수 정의

우선 피라미드가 무엇인지 정의합시다. 이 피규어의 개발은 3차원 피규어 제작의 기초가 됩니다. 작업을 수행하려면 극도의 정확성이 필요합니다. 도면이 올바르지 않으면 기하학적 도형을 조립할 수 없습니다. 올바른 레이아웃을 만들어야한다고 가정하십시오.

모든 기하학적 몸체에는 특정 속성이 있습니다. 이 그림은 바닥이 있고 상단이 중앙에 투영되어 있습니다. 기준으로 선택됨 이 조건에 따라 이름이 결정됩니다. 피라미드의 측면 모서리는 삼각형이며 그 수는 밑면으로 선택한 다면체에 따라 다릅니다. 이 경우 3개가 됩니다. 피라미드를 구성할 모든 구성 요소의 치수를 아는 것도 중요합니다. 종이 스캔은 기하학적 도형의 모든 데이터에 따라 수행됩니다. 미래 모델의 매개변수는 사전에 협상됩니다. 사용되는 재료의 선택은 이러한 데이터에 따라 다릅니다.

일반 피라미드는 어떻게 펼쳐져 있습니까?

모델의 기초는 종이 또는 판지입니다. 작업은 피라미드 도면으로 시작됩니다. 그림이 확장되어 표시됩니다. 종이의 평평한 이미지는 미리 선택된 치수 및 매개변수에 해당합니다. 정다각형을 기준으로 하고 고도가 중심을 통과합니다. 간단한 모델부터 시작하겠습니다. 이 경우 삼각형 피라미드입니다. 선택한 모양의 치수를 결정합니다.

밑변이 정삼각형인 피라미드의 그물을 만들려면 시트 중앙에 자와 연필을 사용하여 주어진 치수의 밑변을 그립니다. 다음으로 각 측면에 피라미드의 측면 - 삼각형을 그립니다. 이제 빌드를 진행해 보겠습니다. 측면의 삼각형 변의 치수는 나침반으로 측정됩니다. 그려진 받침대의 상단에 나침반의 다리를 놓고 노치를 만듭니다. 삼각형의 다음 지점으로 이동하여 동작을 반복합니다. 이러한 작업의 결과로 얻은 교차점은 피라미드 측면의 정점을 결정합니다. 우리는 그것들을 베이스에 연결합니다. 우리는 피라미드 그림을 얻습니다. 입체 도형을 붙이기 위해 측면 측면에 밸브가 제공됩니다. 우리는 작은 사다리꼴 그리기를 마칩니다.

레이아웃 어셈블리

가위로 윤곽선을 잘라냅니다. 모든 선을 따라 스캔을 부드럽게 구부립니다. 그림 내부의 사다리꼴 밸브를 채우면 면이 닫힙니다. 접착제로 윤활하십시오. 30분이 지나면 접착제가 마를 것입니다. 체적 수치가 준비되었습니다.

먼저 기하학적 인물이 어떻게 생겼는지, 우리가 만들 레이아웃을 상상해 봅시다. 선택한 피라미드의 밑변은 사각형입니다. 측면 갈비뼈 - 삼각형. 작업을 위해 이전 버전과 동일한 재료와 비품을 사용합니다. 그림은 연필로 종이에 그린다. 시트 중앙에 선택한 매개변수로 사변형을 그립니다.

베이스의 각면을 반으로 나눕니다. 삼각형면의 높이가 될 수직선을 그립니다. 피라미드 측면의 길이와 같은 나침반 솔루션을 사용하여 수직선에 노치를 만들고 다리를 밑면의 상단으로 설정합니다. 우리는 밑면의 한쪽 모서리를 수직으로 얻은 점과 연결합니다. 결과적으로 그림 중앙에 삼각형이 그려지는면에 사각형이 생깁니다. 측면에 모델을 고정하려면 보조 밸브를 그립니다. 안정적인 고정을 위해서는 센티미터 너비의 스트립으로 충분합니다. 피라미드를 조립할 준비가 되었습니다.

레이아웃의 마지막 단계

그림의 결과 패턴이 윤곽을 따라 잘립니다. 그려진 선을 따라 종이를 구부립니다. 체적 수치는 접착하여 수집됩니다. 제공된 밸브에 접착제를 바르고 결과 모델을 고정하십시오.

복잡한 모양의 체적 레이아웃

간단한 다면체 모델을 완성한 후 더 복잡한 기하학적 모양으로 이동할 수 있습니다. 잘린 피라미드의 개발은 수행하기가 훨씬 더 어렵습니다. 그것의 기초는 유사한 다면체입니다. 측면은 사다리꼴입니다. 작업 순서는 간단한 피라미드가 만들어진 순서와 동일합니다. 청소는 더 복잡할 것입니다. 그림을 완성하려면 연필, 나침반 및 자를 사용하십시오.

도면 작성

잘린 피라미드의 개발은 여러 단계로 수행됩니다. 잘린 피라미드의 측면은 사다리꼴이고 밑변은 유사한 다면체입니다. 그들이 정사각형이라고 가정 해 봅시다. 종이에 주어진 치수로 사다리꼴을 그립니다. 결과 그림의 측면을 교차점으로 확장합니다. 결과는 이등변 삼각형입니다. 우리는 나침반으로 측면을 측정합니다. 측정 된 거리가 될 별도의 용지에 작성합니다.

다음 단계는 잘린 피라미드가 가진 측면 가장자리의 구성입니다. 스윕은 그려진 원 내부에서 수행됩니다. 사다리꼴의 아래쪽 바닥은 나침반으로 측정됩니다. 원에서 우리는 선을 중심과 연결하는 5개의 점을 표시합니다. 우리는 4개의 이등변 삼각형을 얻습니다. 나침반을 사용하여 별도의 시트에 그려진 사다리꼴의 측면을 측정합니다. 이 거리는 그려진 삼각형의 각 측면에 따로 설정됩니다. 얻은 포인트를 연결합니다. 사다리꼴의 측면이 준비되었습니다. 피라미드의 상단과 하단을 그리는 것만 남아 있습니다. 이 경우 유사한 다면체 - 사각형입니다. 첫 번째 사다리꼴의 위아래 밑변에 사각형을 그립니다. 그림은 피라미드가 가지고 있는 모든 부분을 보여줍니다. 청소가 거의 준비되었습니다. 작은 정사각형의 측면과 사다리꼴의 면 중 하나에서 연결 밸브를 마무리하는 것만 남아 있습니다.

시뮬레이션 완료

입체 그림을 붙이기 전에 윤곽선을 따라 그림을 가위로 잘라냅니다. 다음으로 스캔은 그려진 선을 따라 조심스럽게 구부러집니다. 장착 밸브는 모델 내부에 채워져 있습니다. 접착제로 윤활제를 바르고 피라미드 가장자리로 누르십시오. 모델을 말리십시오.

다양한 다면체 모델 만들기

기하학적 모양의 3차원 모델을 만드는 것은 흥미로운 활동입니다. 이를 철저히 마스터하려면 가장 간단한 스캔을 수행하는 것으로 시작해야 합니다. 단순한 공예에서 더 복잡한 모델로 점차 이동하면서 가장 복잡한 디자인을 만들기 시작할 수 있습니다.

Rubik의 Pyramid - Science and Life 잡지는 1982년 이 퍼즐에 대해 보고했습니다. 그런 다음 그녀는 참신했고 그녀에 대한 관심은 이론적이었습니다. "Masha는 훌륭하지만 우리는 아닙니다"와 어린이 자동 트랙. 이제 장난감 공장은 피라미드를 대량으로 생산하기 시작했고 실질적인 관심이있었습니다. 구입했지만 조립하는 방법은 무엇입니까?
사이트에는 이미 다이어그램이 있었습니다. 잡지에서 한 말을 떠올려 보십시오.
피라미드는 기하학적 몸체 사면체입니다. 루빅스 큐브와 마찬가지로 면이 회전할 때 면에서 면으로 이동할 수 있는 요소로 구성됩니다. 여기서 정육면체의 역할은 큰 사면체가 구성되는 작은 사면체에 의해 수행됩니다. 4개의 꼭짓점(c), 6개의 가장자리 요소 또는 밑면의 요소(o)와 그 사이에 있는 6개의 중간 요소(m)가 있습니다. 네 축 중 하나를 중심으로 한 번에 두 계층인 "꼭대기" 또는 "피라미드"를 돌릴 수 있습니다.
정사면체를 자신을 향하는 면(정면)으로 배치한 후 Rubik의 정육면체 B(위쪽), P(오른쪽), L(왼쪽) 및 T(뒤쪽)에 대해 관례적인 것과 같은 방식으로 꼭짓점을 표시합니다.
동일한 문자는 회전을 나타냅니다. 스트로크가없는 시계 방향과 스트로크가있는 경우. 퍼즐 풀기의 주된 움직임은 중간층과 함께 피라미드, 즉 상단의 회전입니다.
피라미드를 정리하기 위한 주요 연산은 두 면에 3개의 기본 피라미드를 주기적으로 재배열하는 VLV'L'(PVP'V', PLP'L') 유형의 범용 연산과 3개의 원형 순열로 명명되었습니다. 한 면의 요소: П' LPL' 시계 방향 및 VL'V'L 반대. 그들은 퍼즐을 풀기에 충분합니다.
알고리즘과 유사한 어셈블리 알고리즘이 있습니까? 큐브 어셈블리루빅? 독자들은 묻습니다.
우리는 퍼즐을 푸는 두 가지 방법을 제안한 "몰다비아 피라미드" 엔지니어 A. A. Ordynts의 발명가에게 바닥을 제공합니다.
첫 번째 방법
피라미드면의 대체 구성. 동시에 이전에 구성된 면의 파괴에 주의를 기울이지 않습니다.
첫 단계.우선 모든 상의는 안에측면의 색상이 해당 중간 요소의 측면 색상과 일치하도록 제자리에 펼쳐지고 동시에 각 측면의 각 꼭짓점에 다이아몬드가 형성됩니다. VM, 같은 색상의 두 삼각형으로 구성됩니다. 그런 다음 중간 요소가 펼쳐집니다. (상판과 함께 안에 모서리 요소 o) 피라미드의 각 측면에 다이아몬드가 있도록 VM 단 하나의 색상(1.2 참조). 같은 색의 마름모 세 개는 잘 정의된 얼굴에만 만들 수 있습니다. 이 면의 검색을 용이하게 하려면 이 면의 색이 이 면의 반대쪽 꼭짓점에 없는 색이어야 한다는 사실부터 진행해야 합니다.


그림 1

두 번째 단계. 4면에 단색 다이아몬드를 배치한 후 추가 구성을 위해서는 보조 작업을 마스터해야 합니다(그림 1, 2).
a) PVP'B' 작업에 의한 마름모 구성을 방해하지 않고 베이스에서 상단 B로 모서리 요소 이동,
b) 작업 B 또는 B'에 의해 꼭짓점 B의 다이아몬드를 위반하여 꼭짓점 B의 에지 요소의 초기 위치에 접근합니다.
세 번째 단계.기초가 건설되고 있습니다 - 피라미드의 아래층 (그림 3a, 36). 점은 가장자리 요소의 측면을 나타내며 아래에 있는 시공 중인 면과 동일한 색상을 갖습니다. 시공중인 면의 색상을 가지고 있는 에지요소를 보조조작을 통해 초기위치로 이동시키면서 꼭지점 B에 마름모 배열을 허용한 후 측면 색상의 위치에 따라 초기 위치에서 이 에지 요소의 연산 For 또는 3b 중 하나가 적용됩니다(TV'T' 또는 L'VL). 동일한 색상의 삼각형은 그림에서 동일한 음영으로 표시됩니다. 음영 처리되지 않은 삼각형의 색상은 중요하지 않습니다. 무대의 결과 : 바닥이 만들어졌습니다 - 아래쪽을 향한 얼굴과 바닥의 측면 모두에서 모든 삼각형이 제자리에있는 바닥 레이어입니다.


그림 2

네 번째 단계.정점 B를 돌리면 정점 B의 마름모가 제자리에 설정되고 피라미드는 다른 색상의 면으로 뒤집어집니다.
다섯 번째 단계.세 번째 단계를 반복하여 새로운 얼굴을 만듭니다. 이 경우 이전에 구성된 면의 요소 순서가 위반되었다는 사실에 주의를 기울이지 않아야 합니다.
필요한 경우 세 번째 면도 같은 방법으로 빌드하고 드문 경우지만 네 번째 면을 빌드해야 하는 경우 피라미드를 조립합니다.
두 번째 방법
계층 구조. 첫 번째 방법(세 번째 단계 참조)에 따라 하단 레이어(베이스)를 구성한 후 세 가지 가능한 위치 중 하나를 얻을 수 있습니다.
1. 상단에 있는 두 개의 가장자리 요소가 확장 위치에서 제자리에 있습니다. 나머지 요소는 정확합니다. 피라미드는 (P'LPL') (VL'V'L) 프로세스에 의해 조립됩니다.


그림 3

2. 상단에 있는 3개의 모서리 요소가 제자리에 있지 않습니다. 정점이 120° 회전하면 제자리에 떨어지지만 정점과 중간 요소가 잘못 전개됩니다. 이 경우 위치에 따라 (P'V'P) V' (P'V'P) 또는 (PVP') V (PVP') 과정이 적용됩니다.

다이아몬드 스타 블록은 가장 아름다운 스타 블록 중 하나입니다. 그것은 단지 8개의 다이아몬드 또는 많은 다이아몬드로 구성될 수 있지만 조립 원리는 모든 경우에 일반적입니다. 영어 소스에서 이러한 블록은 가장 자주 "Lone Star"라고 불립니다.

"Rhombus Star" 블록은 한 번에 하나씩 마름모를 자르고 연결하거나 "From Stripes" 기술을 사용하는 두 가지 방법으로 재봉할 수 있습니다. 마스터 클래스에서는 DIY 다이아몬드 스타 블록을 바느질하는 방법과 줄무늬를 사용하여 다른 패턴을 만드는 방법을 자세히 알려줍니다.

블록 "마름모꼴의 별": 작업 준비

자신의 손으로 "마름모의 별"블록을 꿰매는 방법? "Rhombus Star"블록을 꿰매는 것이 훨씬 더 쉬운 "스트립"기술에 대해 알려 드리겠습니다. 정사각형 블록의 가장자리는 정사각형과 삼각형이므로 별 모양이 가능한 한 잘 보이도록 주형과 다른 천으로 자르는 것이 좋습니다.
작은 천 조각으로 별을 꿰매려면 날카로운 45도 각도의 다이아몬드 패턴이 필요합니다.

"스트립" 기술의 경우 동일한 너비의 스트립을 절단해야 합니다. 블록의 색 구성표에 따라 각 색의 줄무늬 수가 다릅니다. 줄무늬에서 다이아몬드를 절단할 때 Star of Diamonds 블록이 있는 제품에 사용하거나 향후 프로젝트를 위해 따로 보관할 수 있는 몇 개의 추가 삼각형 부품이 남게 됩니다.

우리는 세 줄의 다이아몬드로 별을 꿰매는 방법을 보여줄 것이지만 그러한 줄의 수는 다를 수 있습니다. 이 경우 블록의 세부 사항은 두 개가 아니라 더 많은 수의 색상으로 꿰매어진 스트립에서 잘립니다.

자, 다이아몬드 스타 블록을 우리 손으로 꿰매자!

절단

크기가 약 22x22cm인 블록의 경우 다음이 필요합니다.

  • 폭 4cm, 길이 60cm의 녹색 천 1줄
  • 폭 4cm, 길이 60cm의 노란색 천 1줄
  • 폭 4cm, 길이 60cm의 흰색 천 2줄
  • 8개의 배경 정사각형 9-9 cm용 패브릭

진전

녹색과 흰색 줄무늬와 흰색과 노란색 줄무늬를 꿰매십시오.


유색 직물에 여유분을 다림질하십시오. 스트립의 총 너비를 6cm로 자릅니다(각 색상에 대해 3개).


사진과 같이 스트립에서 마름모를 자르고 천을 그립니다. 마름모의 직선은 6cm입니다. 4개의 마름모는 한 방향으로, 4개는 다른 방향으로 기울어져야 합니다.


각 스트립에서 8개의 다이아몬드와 3개의 추가 삼각형을 얻을 수 있습니다.



사진과 같이 별 중앙에 녹색 디테일이 있는 다이아몬드를 놓습니다.




녹색 부분이 있는 마름모와 노란색 부분이 있는 마름모(하나의 별 광선)를 함께 꿰매십시오. 사진과 같이 솔기 높이에서 다이아몬드 (다이아몬드 중앙)에 꽃이 합류하는 곳을 결합해야합니다. 첫 번째 쌍을 자르거나 쓸어내고 열어서 올바른지 확인하십시오. 앞으로는 각 부품 쌍을 칩하거나 쓸어내십시오.

세부 사항을 정리하십시오. 스티치 빔 블록을 배치하십시오.

두 개의 빔을 꿰매고 여유가 다른 방향으로 배치되었는지 확인하십시오. 색상 요소의 일치를 확인하십시오.

4 조각 블록을 배치하십시오. 세부 사항을 조정합니다.

별에 배경 사각형을 붙이고 사각형의 크기를 확인합니다.

3-4 바늘을 위해 별의 모서리에 솔기를 펼치십시오. 먼저 한 쪽의 사각형을 꿰매고 별의 열린 솔기에서 스티치를 정확히 멈 춥니 다.

조각을 펼치고 정사각형의 두 번째 면을 꿰매십시오. 철.

블록의 색 구성표에 따라 정사각형의 여유분을 더 어두운 면으로 다림질하십시오.

블록을 자르고 사각형 모양으로 만듭니다.

블록 "마름모의 별"이 준비되었습니다!