해적은 각자 자신의 것입니다. 연습 "해적: 각자 자신에게" 해적 사가 해적은 각자의 해적 사가에 시간이 없었습니다

해적 연습 각자 자신에게. 해적 사가 파트 02
카르타헤나로 항해하고 밤에 들어가 Coveñas Bay를 통해 감옥에 숨고 선술집을 따라 엔리케 곤잘레스를 찾을 수 있는 곳을 알아보세요. 행맨입니다. 바텐더는 엔리케의 집이 항구 사무실 근처에 있다고 알려줄 것입니다. 그를 따라가거나 겁을 주거나 정중하게 이야기하십시오. 결과는 동일하지만 첫 번째 옵션을 사용하면 엔리케를 죽여야 합니다. 와, 이건 같은 엔리케가 아니야! 실수가 있었습니다... 교회로 따라가서(모퉁이에 있습니다), 교수형 집행인 헨리의 아내를 위한 기도 예배를 주문하세요.
잡지에서:살고 배우세요! 그는 엔리케도 아니고 곤잘레스도 아닙니다. 우리는 긴급하게 알바레즈 옛 사람을 방문해야 합니다. 이 사람이 우리의 교수형 집행인 헨리라고 장담합니다.
여기에서 Alvarez라고도 알려진 Henry가 카르타헤나 근처의 등대에 살고 있다는 사실을 알게 될 것입니다. 거기로 가서(도시를 떠나 다른 위치로 곧장 이동) 대화에서 많은 흥미로운 정보를 배우십시오. 헨리에게는 이 대화가 마지막이 된다. 그는 당신에게 반지와 돈 상자를 줄 것입니다.
잡지에서:불쌍한 행맨! 늙은 해적의 마음은 참을 수 없었습니다. 하지만 이제 Jackman은 그에게 다가갈 수 없습니다. 편히 쉬시길 바랍니다. 주님, 이 부랑자의 영혼이시여.
그래서 제가 알아낸 것은 다음과 같습니다.
1. 헬렌 맥 아서(Helen Mac Arthur)는 20년 전 세인트 존스(St. John's)에서 교수형을 당한 해적 정육점의 딸로, 현재 리워드 제도(Leeward Islands)의 해적 남작인 제이콥 잭맨(Jacob Jackman)이 일등 항해사였던 프리깃함 넵튠(Neptune)의 선장입니다.
2. 세인트 존스의 전직 사형집행인은 나에게 흥미로운 사실을 알고 있습니다.
3. Gladys는 Helen의 양어머니이지만 소녀는 이에 대해 모를 수도 있습니다.
4. 헨리는 해왕성의 뱃사람이었고 자녀 양육비를 위해 정육점으로부터 금을 글래디스에게 주기로 되어 있었습니다.
5. 비밀번호로 선장의 반지를 제시해야 했고, 간호사가 이를 확인해야 했다. 몇 년이 지난 후에도 그녀가 그를 알아볼 수 있을지 궁금합니다.
하지만 먼저 Svenson과 상담해야 합니다. 나는 그에게 빈손으로 돌아가지 않을 것이다.
잡지에서:서둘러 Blueveld로 가서 Jan에게 가서 모든 것을 말하십시오. 나는 Jan Svenson에게 Henry Hangman의 죽음과 그의 마지막 말에 대해 말했습니다. 하지만 이 복잡한 이야기를 좀 더 밝히기 위해 글래디스 맥 아서(Gladys Mac Arthur)와 솔직하게 이야기해 보아야겠습니다. 내 생각에는 헨리에게서 받은 반지가 이 문제에 한 몫을 할 것 같다.
Ian은 Helen의 어머니와 대화하도록 여러분을 초대할 것입니다. 그녀에게 말을 걸어보세요. 그녀는 다시 한번 당신에게 감사할 것입니다. Gladys와의 대화가 이루어졌습니다. 맥 아서 부인은 교수형 집행인 헨리의 말을 부정하지 않았습니다. 나는 또한 그녀로부터 헬렌의 어머니가 소유한 오래된 지도의 한 부분을 받았는데, 그녀의 말에 따르면 “유산”이었습니다. Gladys는 이것이 나쁜 농담이라고 확신하지만 제 육감은 그렇지 않다고 말합니다... 아마도 Jan Svenson을 한 번 더 방문할 것입니다... Jan에게 다시 가서 지도의 일부를 보여주세요. 그가 본다면, 그는 그의 최악의 두려움이 현실로 다가오고 있음을 이해할 것입니다. 헬렌은 베아트리체 샤프(Beatrice Sharp)의 딸이며, 지도의 이 부분은 상속입니다. 지도의 후반부를 찾아야 하며, 그 후에 Helen이 Sharp Town의 정당한 소유자가 됩니다. 다음에는 약간 다른 퀘스트가 있습니다.
잡지에서:점점 더 흥미로워지고 있습니다. Helen Mac Arthur는 섬 전체의 유일한 상속녀로 밝혀졌습니다! 사실, 상속권을 확인하려면 Helen 할아버지의 입양 아들 Blaise Sharp의 소유였던지도의 나머지 절반을 찾아야합니다. Blaze가 최근에 살해되었다는 점은 주목할 만합니다. Jackman의 깡패들이 이에 연루되었다고 확신합니다. Svenson은 Helen이 나와 함께 장교로 합류하고 싶어한다고 말했습니다... 글쎄요, 그녀는 아마도 내 배에서 더 안전할 것입니다. 이제 Jackman이 그녀에게 손을 대면 그녀에게 무슨 일이 일어날지 매우 분명해졌기 때문입니다. 나는 맥아더스의 집에 갈 예정이다. 헬렌은 내 장교 중 한 명이에요. 나는 내 지휘하에 이렇게 멋진 소녀가 있을 것이라고는 결코 생각하지 못했습니다. 이제 우리는 Jan Svenson만이 알고 있는 자신만의 계획을 개발하기를 기다려야 합니다...
해적 연습 각자 자신에게. 상어 사냥
3일 후 Jan Svenson이 우리에게 임무를 맡겼습니다.
잡지에서:절망적 인 종교 광신자들만으로는 내가 완전히 행복하기에는 충분하지 않았습니다! 그러나 할 일이 없습니다. 어쨌든 Zachariah와 의사 소통해야합니다. 우선 쿠바로 항해하세요. 해적 도시 푸에르토 프린시페의 항구에 정박합니다.
가서 Baron Zachariah와 대화하세요.
잡지에서:나는 스가랴와의 대화에서 두 가지를 제외했습니다. 첫 번째는 상어에 대한 검색이 막다른 골목에 이르렀다는 것이고, 두 번째는 목사가 영어 버전의 특정 신지학 논문 "The Witches Hammer"에 대한 대가로 Dodson에게 투표할 것이라는 것입니다. 상어가 하바나 북서쪽의 "정의의 섬"에 숨어 있다는 가정은 비판에 맞지 않습니다. 왜냐하면 이 "섬"의 존재 자체가 문제이기 때문입니다. 논문을 어디서 찾을 수 있는지도 불분명합니다. 그러나 상어가 발견되지 않으면 이 논문은 여전히 ​​쓸모가 없습니다. 해결책은 분명합니다. 저는 Svenson에게 돌아가 이 퍼즐을 풀도록 도와달라고 했습니다. 놀랍게도 Swenson은 목사처럼 밀수꾼이나 해적의 롱보트가 그곳에서 놀고 있는 것을 본 적이 있었기 때문에 상어가 카리브해 북서부의 섬으로 도망쳤을 수도 있다는 Zechariah Marlowe의 제안을 지지했습니다. 그는 "정의의 섬"(신에게 감사합니다!)을 믿지 않고 이 이상한 장소를 밀수꾼들의 비밀 기지로 여깁니다. 스페인 지도 제작자 Jose Dios로부터 더 완전한 정보를 얻을 수 있습니다. 산토도밍고에서 그를 찾을 수 있어요.
Hispaniola로 항해하여 해적 도시인 La Vega 항구에 착륙하고 성문으로 이동하되 오른쪽을 따라 다른 위치로 가십시오. 다음 방향으로 좌회전, 우회전, 좌회전하여 산 도미니고 성문으로 나가세요. 문에 경비원이 전혀 없을 때 00-00에 도시에 들어가십시오. 낮에는 문에서 가장 먼 도시 지역으로 이동하세요. Dios의 집은 서명되어 있지 않으며 문에 다가 가면 일반적인 비문 "House"가 표시됩니다. 매음굴 옆 언덕에 위치해 있습니다. Dios를 찾아 그와 대화하십시오.
잡지에서: Dios에게는 마지막 희망이 하나 있었지만 그것은 헛된 것이었습니다. 지도 제작자는 다양한 가설과 가정 외에는 확실한 것을 말해 줄 수 없었습니다. 아, 그래요, 그는 나에게 알보라도 선장의 메모도 줬어요. 하지만 그 안에는 이 "정의의 섬"을 어디에서 찾아야 할지에 대한 좌표나 다른 단서가 전혀 들어 있지 않습니다. 반면에 나는 왜 상어가 거기 있을 것이라는 생각을 머릿속에 집어넣었을까? 저는 또 막다른 골목에 이르렀습니다. 다음에 무엇을 해야 할지 모르겠습니다.
Blueveld로 돌아가서 Jan Svenson에게 말을 걸면 퀘스트가 종료됩니다.

이들 중 한 명은 West Main의 Blueveld에 살고 있습니다. 거기에서 수영하고 거주지에서 멀지 않은 Jan Svenson의 집을 찾아 안으로 들어가십시오. 이안의 아내와 대화하세요. 그녀는 Ian이 고인이 된 친구의 딸인 Helen의 실수를 저질렀다고 말할 것입니다. 같은 친구의 아내이자 시간제 엄마인 헬렌도 여기에 살고 있습니다. 그녀의 집은 부두 근처에 있습니다. 부두를 따라 오른쪽으로 가서 바다를 바라보고 마지막 집인 Gladys Mac Arthur의 집으로 들어갑니다. 위층으로 가세요. Gladys는 집에 없습니다. Jan의 아내가 불쌍한 여자가 요새 성벽에서 모든 시간을 보낸다고 말한 것을 기억하십시오. 도시 밖으로 나가 분기점에서 좌회전하여 요새로 달려갑니다. 맨 꼭대기에 올라가 바다를 바라보며 글래디스 맥 아서(Gladys Mac Arthur)와 대화하세요. 유일한 유용한 정보는 헬렌이 항해하기 전에 마룬 타운에 사는 지미 히긴스로부터 쪽지를 받았다는 것입니다. 그녀는 일부 영국 선장의 제안을 거부한 것으로도 알려져 있다. 아마도 그가 그녀를 납치했을까요? Gladys가 말했듯이 Jimmy는 그에 대해 알아야합니다. 그 여자 자신도 자기 이름을 모릅니다.

자, 자메이카에 있는 마룬 타운으로 가봅시다. Cape Negril 만 (섬의 왼쪽, 가장자리)에 착륙하고 해적 도시로 들어갑니다. 거주지에서 지미 히긴스의 집이 어디에 있는지 물어보세요. 선술집을 찾아 그 반대편에 있는 집으로 들어가세요. 이곳은 히긴스의 집입니다. 지미에게 무례하게 굴지 마세요! 두 번째 문구를 선택하여 정중 한 어조로 그에게 말하십시오. 헬렌에게 결혼을 제안한 영국 선장의 이름은 아서 도노반(Arthur Donovan)이었습니다. 아마도 그는 결국 헬렌을 납치했을 것입니다! 아마도 그는 안티구아에 있을 것입니다. 항해하기 전에 주지사에게 가서 부분적으로 아직 명확하지 않은 중요한 정보를 들어보세요. 저장하고 안티구아로 항해하세요. 9일 안에 거기에 도착해야 해요!!!



안티구아 근처 바다로 이동하면 로그에 새로운 항목이 나타납니다. 다음과 같이 읽혀집니다. 선장의 코르벳함이 근처에 있습니다. 공격하고 탑승하여 배를 점령하세요. 선장을 죽여라. Helen은 실제로 배에 올 것입니다! 그녀에게 말을 걸고 Blueveld로 돌아가세요. 보상을 받으려면 글래디스의 집으로 가세요! Jan Svenson의 집으로 가서 현재 상황을 설명하십시오. Ian은 그것에 대해 생각해 보겠다고 약속했지만 지금은 교수형 집행인 Henry를 찾아야 합니다. 알려진 유일한 것은 그가 카르타헤나에 있었다는 것입니다.

카르타헤나로 항해하고 선술집으로 가서 엔리케 곤잘레스를 찾을 수 있는 곳을 알아보세요. 행맨입니다. 바텐더는 엔리케의 집이 항구 사무실 근처에 있다고 알려줄 것입니다. 그를 따라가거나 겁을 주거나 정중하게 이야기하십시오. 결과는 동일하지만 첫 번째 옵션을 사용하면 엔리케를 죽여야 합니다. 교회에 가서 (모퉁이에 있습니다) 헨리 행맨의 아내를 위해 기도회를 주문하세요. 여기에서 Alvarez라고도 알려진 Henry가 카르타헤나 근처의 등대에 살고 있다는 사실을 알게 될 것입니다. 거기로 가서(도시를 떠나 다른 위치로 곧장 이동) 대화에서 많은 흥미로운 정보를 배우십시오. 헨리에게는 이 대화가 마지막이 된다. 그는 당신에게 반지와 돈 상자를 줄 것입니다.

서둘러 Blueveld로 가서 Jan에게 가서 모든 것을 말하십시오. 그는 헬렌의 어머니와 대화하도록 당신을 초대할 것입니다. 그녀에게 말을 걸어보세요. 그녀는 다시 한번 당신에게 감사할 것입니다. Gladys는 Helen의 진짜 어머니의 유산이 묻혀 있는 지도의 일부를 제공할 것입니다. 다시 Ian에게 가서 지도의 일부를 보여주세요. 그가 본다면, 그는 그의 최악의 두려움이 현실로 다가오고 있음을 이해할 것입니다. 헬렌은 베아트리체 샤프(Beatrice Sharp)의 딸이며, 지도의 이 부분은 상속입니다. 지도의 후반부를 찾아야 하며, 그 후에 Helen이 Sharp Town의 정당한 소유자가 됩니다. 다음에는 약간 다른 퀘스트가 있습니다.

컴퓨터

"각자 자신에게"(퀘스트) 연습. "Corsairs: To Each His Own" 게임 연습

2014년 10월 18일

'커세어즈'는 전 세계적으로 명성을 얻은 몇 안 되는 국내 제작 게임 중 하나이다. 많은 플레이어들이 이 아이디어와 그들이 직면해야 하는 모험이 얼마나 잘 디자인되었는지 높이 평가했습니다. 그러나 "To Each His Own"이라고 불리는 시리즈의 마지막 게임을 특별히 언급할 가치가 있습니다. 이것은 일종의 정점이며, 이전 부분에서 일어난 모든 좋은 일들을 모아서 하나에 배치하는 것입니다. 결과는 바다와 바다를 항해하고, 임무를 완수하고, 육지와 바다 모두에서 싸워야 하는 용감한 해적의 역할을 시험해 볼 수 있는 매우 흥미로운 프로젝트입니다. 그리고 이 모든 일은 오픈 월드에서 발생합니다. 즉, 아무도 당신을 특정 음모에 묶지 않습니다. 언제든지 세계 어느 곳으로나 항해할 수 있습니다. 거래를 통해 돈을 벌 수 있고, 해적질을 하고 배를 강탈할 수 있습니다. 누구도 제한하지 않으므로 적합하다고 생각하는 일을 할 수 있습니다. 글쎄요, 이곳의 삶은 엄청나게 풍요롭습니다. 불행히도, 이를 안내하는 것은 불가능합니다. 모든 것을 스스로 배워야 하지만 여행 중에 받을 수 있는 퀘스트는 설명될 수 있습니다.

게임에는 "Corsairs: To Each His Own - Kaleuche"와 같은 추가 기능도 있는데, 모든 사람이 DLC를 구매하고 싶어하는 것은 아니기 때문에 통과를 고려할 필요가 없습니다. 다른 추가 기능도 마찬가지입니다. "Corsairs: To Each His Own - Gwik"과 같은 DLC는 여기에서 고려되지 않습니다. 연습은 기본 게임에만 적용되므로 다운로드 가능한 콘텐츠로 게임에 추가된 퀘스트를 찾을 필요가 없습니다.

"바텐더를 위한 럼", "콜걸", "생피에르 신부의 원고 반환"

게임 세계에서 처음 접하는 퀘스트는 어려움을 겪지 않을 것입니다. 초자연적이거나 특별한 무기나 특이한 선박을 수행할 필요가 없으므로 안전하게 처리할 수 있습니다. 각자의 일을 완수하는 데는 수십, 심지어 수백 시간이 걸릴 수도 있습니다. 왜냐하면 이곳의 삶은 천천히 움직이고, 즐기고 싶다면 서두를 필요가 없기 때문입니다. 하지만 "Rum for the Bartender"와 같은 퀘스트를 수행하면 게임 완료에 가까워집니다. 따라서 이 퀘스트에서는 똑같이 실제 배를 타고 여행할 실제 유령을 만나야 합니다. 그리고 당신이 럼주를 집어야 할 것은 그들에게서입니다. 이렇게하려면 먼저 유령선 선장에게 알려야 할 비밀번호를 찾은 다음 유령을 직접 만나십시오. 비밀번호를 말하면 신원이 확인되고 바텐더에게 전달해야 하는 럼주를 받게 됩니다.

"To Each His Own"의 통과는 다를 수 있습니다. 이는 퀘스트의 본질에 따라 다릅니다. 어떤 경우에는 즉시 업무에 착수해야 하고 다른 경우에는 서두를 필요가 없습니다. 예를 들어, 고위 관리를 위해 쉬운 미덕의 특별한 여성을 주문해야하는 "콜걸"퀘스트에서와 같이. 포주로부터 원하는 소녀에 대한 정보를 찾아야하며 저녁 11 시부 터 12 시까 지 한 시간 이내에 그녀를 데리러 올 수 있다는 것을 이해하게 될 것입니다. 하지만 언제든지 서두를 필요는 없습니다.

하지만 '생피에르 신부의 원고를 돌려달라'는 퀘스트는 최대한 빨리 완료해야 하는데, 어렵지는 않다. 당신은 한 교회에서 다른 교회로 원고를 전달하기만 하면 되지만 동시에 당신의 생각이 더럽지 않다는 것을 증명해야 할 것입니다.

"창고 노동자", "훔친 보석", "식인종"

"To Each His Own"의 구절은 당신이 다소 특이한 작업을 완료하도록 요청받을 것이기 때문에 주기적으로 당신을 놀라게 할 것입니다. 예를 들어, "창고 노동자"는 두 부분으로 구성된 퀘스트입니다. 소중한 직원인 창고 직원이 실종된 매장의 영업사원이 전해 드립니다. 당신은 그를 찾아야합니다. 시간 제한이 없다는 것은 분명하지만 즉시 정글로 가서 실종된 직원이 일할 상점 중 하나에서 해적 마을을 찾을 수 있습니다. 그는 돌아오고 싶어하지 않을 것이므로 돌아가서 상인에게 그 소식을 전하십시오. 이렇게 하면 첫 번째 부분이 종료되지만 두 번째 부분은 즉시 시작할 수 있습니다. 상인은 교체품이 필요하며 해적 마을에서 찾을 수 있습니다. 일정 금액을 지불한 뒤 후보자 선별에 동의하고, 낮잠을 자고 일어나면 주점에 취업 의사를 밝힌 해적 세 명이 나타난다. 그 중 하나를 선택하여 도시로 보내세요. 다음에 거기 가면 상인이 당신이 훌륭한 직원을 데려왔다고 말할 것입니다. 그는 당신에게 관대하게 보상할 것입니다.

그러나 "The Stolen Jewel"과 같이 게임에는 덜 혼란스러운 퀘스트도 있습니다. 정글을 헤매다 보면, 두 명의 원주민이 알 수 없는 방향으로 도망가는 장면이 눈앞에 펼쳐집니다. 당신은 그들을 쫓아갈 수 있지만 이것은 당신에게 아무것도주지 않을 것입니다. "To Each His Own"을 완료하려면 더 깊은 접근이 필요합니다. 그들이 도망친 곳으로 가면 거기에 시체가있을 것입니다. 그것을 조사하면 귀걸이를 찾을 수 있습니다. 상당히 비싸게 팔릴 수 있지만 그만한 가치가 있나요? 다시 한번, 무엇이 당신에게 가장 좋을지 생각해 보고, 이 보석이 누구의 것인지 주민들에게 물어보세요. 이것은 발견에 대해 관대하게 보상 할 주지사의 아내에게서 훔친 귀걸이라는 것이 밝혀졌습니다.

싸우고 싶다면 "식인종"퀘스트를 수행해야합니다. 도시 근처의 주민 중 한 명에게서 찾을 수 있습니다. 그는 자신의 친구가 원주민의 손아귀에서 딸을 구하기 위해 혼자 갈 것이라고 말할 것입니다. 그와 합류하여 식인종 은신처로 가십시오. 그곳에서 싸워야하지만 그렇게하면 파트너의 딸이 살아 있다는 것이 밝혀집니다. 또한 구출될 수 있는 또 다른 인질도 찾을 수 있습니다. 결과적으로 귀하의 파트너와 구출된 인질 모두 보상을 받게 됩니다.

"Gascon의 부담" - 스토리 퀘스트

이러한 작업을 완료하면 스토리 퀘스트 "The Gascon's Burden"을 사용할 수 있으며 완료할 수는 있지만 시간이 많이 걸립니다. 그러니 준비하고 시작하세요. 당신의 목표는 배를 구입하고 승무원을 모아 과들루프로 가는 것입니다. "Corsairs: To Each His Own" 프로젝트에서는 스토리라인과 관련되지 않은 퀘스트를 완료하면 주기적으로 피날레에 진출하는 데 도움이 됩니다. 당연히 서두를 필요는 없지만, 게임에는 결국 도달해야 하는 논리적인 끝이 있다는 점을 이해해야 합니다. 배를 구매한 후 선술집으로 가야 합니다. 그곳에서 한 번에 승무원을 모을 수 있습니다. 거기에는 40쌍의 손을 제공할 준비가 된 선원이 한 명 있지만 모두 가져가는 경우에만 가능합니다. 즉시 그의 조건을 이행하십시오. 그것들은 매우 간단합니다. 올바른 분위기, 음식 및 약을 갖기 위해서는 배가 필요합니다. 요구 사항을 충족하기 위해 모든 것을 조금씩 구입할 수 있지만 그게 전부는 아닙니다. 항해사가 필요하지만 그는 사채업자에게 거액의 빚을 지고 있기 때문에 구금되어 있습니다. 그에게 가서 이 금액을 기부하기 위해 무엇을 할 수 있는지 알아보십시오. 해적에게 납치된 동료 대금업자를 구해야 하기 때문에 즉시 사이드 퀘스트 "스페인 엔지니어"를 받게 됩니다. 첫째, 엔지니어를 포기하도록 후자를 설득할 수 있지만 결과적으로 엔지니어를 죽여야 합니다. 게임 "Corsairs: To Each His Own"에서 퀘스트 완료는 종종 정확히 이것으로 귀결됩니다. 그런 다음 당신은 당신이 그를 구하기 위해 왔다는 것을 결코 믿고 싶지 않은 스페인 사람과 직접 전투를 벌이게 될 것입니다. 그를 물리치고 그를 도시로 인도하되 경비병을 피하십시오. 엔지니어를 대금업자에게 데려오면 후자는 부채가 상환되었다는 영수증을 줄 것입니다. 네비게이터가 석방되고 "과들루프"퀘스트가 활성화되도록 엔지니어를 감옥에 데려가야합니다.

'과들루프', '카리브해 매너', '부정직한 경쟁자'

이것은 가장 어려운 퀘스트 중 하나입니다. 여기 곳곳에서 위험을 발견하게 될 것입니다. 그것을 통과하려면 캐릭터와 항해할 배를 모두 다루는 데 있어 뛰어난 기술과 손재주가 필요할 수 있습니다. 다단계 작업이 시작되는 과들루프로 항해해야 합니다. 먼저 당신을 더 안내해 줄 사람과 대화해야 합니다. 그곳에서 인디언이 훔친 세이버 컬렉션에 대해 배우게 되는데, 이를 반환해야 하지만 투옥된 원주민의 도움 없이는 찾을 수 없습니다. 많은 돈으로 살 수 있지만 할 일이 없습니다. 사령관과 논쟁하고 가격을 조금 낮추는 것만 가능합니다. 인디언을 구출한 후 원정대를 장비할 수 있지만 동시에 "Caribbean Manners" 퀘스트를 통해 제공되는 하나의 작업을 완료해야 합니다. 다시 말하지만, 모든 모퉁이에서 위험이 당신을 기다리고 있으며 통과가 쉽지 않을 것 같습니다. 이 임무의 일환으로, 먼저 대포 화물을 배달하고 적 항구를 지나 항해한 다음 이를 위해 거지를 고용하여 중요한 정보를 얻은 다음 화약 화물로 적 선박을 완전히 요격해야 합니다. 쉽지 않을 테니 진지하게 생각해 보세요. 음, 다음 퀘스트는 기본적으로 심부름을 하는 것입니다. “부정직한 경쟁자”는 결국 지역 상인을 방해하는 밀수꾼이 됩니다. 회의를 준비하고 그를 따뜻하게 환영하십시오. 그는 자신의 삶에 대해 상당한 금액을 지불 할 것이기 때문에 그를 죽일 필요가 없습니다.

"가스콘의 부담. 계속", "정글 속의 소녀", "네덜란드 서인도 회사의 길"

"Corsairs: To Each His Own" 게임의 진행이 진행되고 있으며 이는 "The Gascon's Burden" 퀘스트를 계속할 수 있다는 사실을 통해 알 수 있습니다. 하지만 먼저 "Maid in the Jungle"퀘스트를 시도해보십시오. 이를 위해서는 세 남자에게서 도망가는 소녀를 볼 때까지 정글을 여행하면됩니다. 그녀는 아버지가 한 사람과 결혼하기를 원하지만 완전히 다른 사람을 사랑한다고 말하면서 도움을 요청할 것입니다. 어쨌든 남자들에게 당신이 그 소녀를 그 아버지에게 직접 인도하겠다고 말한 다음, 그 소녀를 놓아주고 좋은 일을 할 것인지, 아니면 그 아버지에게 데려가 상을 받을 것인지 결정하십시오. 그 후에는 "Gascon의 부담"을 시작할 수 있습니다. 이렇게 하려면 마르티니크로 돌아가 투옥된 친구 미셸과 대화해야 합니다. 그는 "네덜란드 서인도 회사의 길" 퀘스트를 시작하는 이벤트 개발을 위한 몇 가지 옵션을 제공할 것입니다. Michelle이 목표 달성을 위한 세 가지 옵션을 제공하므로 "Corsairs: To Each His Own" 홀의 통로가 여기에서 분기됩니다. 첫째는 서인도회사에 입대하는 것이고, 둘째는 영국군에 입대하는 것이며, 셋째는 비밀조직에 가입하는 것이다.

"Dutch Gambit", 통과를 위한 다양한 옵션

이 구절은 다양한 방식으로 분기되고 진행될 수 있기 때문에 여기서 자세히 설명하는 것은 매우 어려울 것입니다. 이것은 "Corsairs: To Each His Own" 게임에서 가장 흥미로운 부분 중 하나입니다. 당신과 Michel이 관심을 갖는 목표로 당신을 이끄는 퀘스트인 "Dutch Gambit"을 완료하는 데는 꽤 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 당신은 수많은 과제를 완수하고, 위험한 상대를 처리하고, 복잡한 명령을 수행해야 합니다. 어떤 곳에서는 모든 돌 밑을 살펴봐야 한다고 말할 수도 있는데, 이 퀘스트 체인을 완료하려면 이것이 필요할 수도 있습니다. 어떤 길을 선택하든 결과는 동일합니다. 모든 작업을 완료하고 Michel을 구출할 만큼 충분한 돈을 모으게 됩니다.

"Million for Michel", "Pirate Saga" 및 "Shark Hunt"

백만 개가 있는지 확인하세요. 왜냐하면 그것이 바로 Michel이 자유로워지기 위해 필요한 것이기 때문입니다. 물론 그 금액이 엄청나고 헤어지면 정말 안타깝지만 여전히 가장 친한 친구입니다. 그리고 가장 중요한 것은 이것이 게임 줄거리의 핵심 캐릭터이므로 인색하지 마십시오. 하지만 'Corsairs 3: To Each His Own' 부분에서는 모든 것이 거기에 국한될 만큼 구절이 그렇게 단순하지 않습니다. Michel을 몸값으로 삼을 돈이 충분하지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 그가 약속했지만 이행하지 않은 것을 이행해야합니다. 우리가 말하는 내용을 알아 보려면 Michel과 직접 대화하고 끔찍한 비밀을 찾으십시오. 당신은 불가능한 일을하려고합니다. 당신의 목표는 토르투가 섬을 점령하고 지방 정부를 전복시키는 것입니다! 하지만 섬에는 본격적인 함대가 있는데 어떻게 대처할 수 있습니까? 여기에서 해적들 중에는 섬 정부에 불만을 품은 사람들도 있다는 것을 알게 됩니다.

이제 "Pirate Saga"퀘스트로 넘어갈 시간입니다. 그 안에서 당신은 Tortuga를 습격하기 위해 당신과 힘을 합칠 준비가 되어 있는 영향력 있는 해적들을 모두 찾아야 합니다. 그러나 당신은 가장 중요한 해적, 즉 전설적인 상어를 놓치게 될 것입니다. 꽤 많은 시간을 소비해야하지만 아쉽게도 모든 시도는 헛된 것입니다. 상어는 흔적을 남기지 않고 사라졌습니다. 그러나 "Pirates : To Each His Own"퀘스트에서는 통로가 막 다른 골목에 도달 할 수 없으므로 다른 일에주의가 산만 해지면됩니다.

"남작의 귀환", "정의의 섬", "다이브"

이 순간부터 게임에서 진정한 기적이 시작됩니다. 신비한 정의의 섬에 접근할 수 있는 특별한 메달을 만드는 주술사를 찾아야 합니다. 당연히 메달이 준비되기까지 몇 가지 심부름을 하고 몇 달을 기다려야 하지만 그만한 가치가 있습니다. 그래야만 "Corsairs" 게임에서 계속 이동할 수 있습니다. "정의의 섬"을 통과하는 것은 게임의 전환점이기 때문에 모든 사람에게 어렵게 보일 수 있습니다. 결국, 이 놀라운 섬에서 당신은 여전히 ​​​​상어를 발견하고 그는 당신과 합류하기로 동의 할 것입니다. 그러나 이를 위해서는 불행히도 존재하지 않는 배가 필요합니다. 그리고 이 전체 퀘스트는 Shark를 위한 배를 구하는 데 중점을 둘 것입니다.

'몰입' 과제는 여기서도 기적은 계속될 것이다. "각자 자신에게"게임의 진행은 완전히 특이한 방향으로 진행될 것입니다. 그곳에서 고대 마야 도시를 발견하려면 물속으로 가야합니다. 이 멋진 게임에서는 예상치 못한 줄거리가 여러분을 기다리고 있습니다.

끝이 가까워졌다...

따라서 "Corsairs : To Each His Own"게임의 통과는 논리적 결론에 접근하고 있습니다. Michel을 구출하고, Tortuga 섬을 점령하고, 마야인과 관련된 더 많은 다양한 불가사의를 보려면 여러 사이드 및 스토리 퀘스트를 완료하면 됩니다. 이 게임에서 시간을 보내는 것은 지루하다고 할 수 없으며 프로젝트가 끝나지 않습니다. 플레이 시간을 스스로 결정합니다. 스토리라인의 퀘스트를 단독으로 진행하거나 모든 타사 과제를 완료하고 전 세계를 여행할 수 있습니다. 당연히 "Corsairs: To Each His Own"의 이 연습에서는 선박, 세이버, 총, 탄약 및 플롯 자체와 직접적인 관련이 없는 기타 여러 측면을 다루지 않습니다. 이것은 스스로 배워야 하는 것이며, 그 과정에서 많은 즐거움을 누릴 수 있을 것입니다.

마지막

결과적으로 모든 것이 고대 유물, 즉 마야 가면을 찾는 일로 귀결됩니다. 그리고 불행히도 당신은 그녀를 찾을뿐만 아니라 당신의 "백만장 자"형제 Michel도 부를 원하고 당신을 배신하고 사실상 당신을 죽일 것입니다. 하지만 여기서 복수할 수 있습니다. 먼저 인디언과 싸워야 하며 그 다음에는 게임의 주요 보스인 Michel 자신과 싸워야 합니다. 당신은 이미 당신의 형제를 포함하여 모든 사람과 동시에 싸우게 될 것이기 때문에 모든 것이 매 순간 더 어려워질 것입니다. 글쎄, 모든 것이 자연스럽게 승리로 끝날 것입니다. 실제 유물이 손에 있다면 Michel을 끝내고 최종 비디오가 시작됩니다. 그러나 게임은 끝나지 않습니다. 바다를 더 탐험할 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 해적, 무역, 생활은 물론 이전에 할 시간이 없었던 퀘스트도 완료할 수 있습니다.

안녕하세요 여러분, 당신은 판타지와 공상 과학에 관한 블로그에 있습니다! 때로는 SF와 관련이 없는 문제가 여기에 있지만, 그렇지 않습니다. 이 "해적"에는 악마가 많이 있습니다. 모든 의미에서.

이 게임은 이전 해적의 엔진, 즉 같은 수염이 난 해의 엔진에서 만들어진 것으로 밝혀졌습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 그의 노인성 힘이 할 수있는 모든 것을 그에게서 짜내고 있었기 때문에 그림은 새로운 것을 자랑 할 수 없습니다. 일부 스플래시 화면, 캐릭터 모델, 아이콘이 다시 그려진 것을 제외하면. 몇 개의 동영상이 더 추가되었습니다.

그러나 나는 이렇게 연주하는 것이 꽤 편하다.

그래서 게임. 우리는 캐릭터를 선택할 수 없으며, Charles de More라는 프랑스인 하나만 플레이할 수 있습니다. 다음으로 펜싱, 중무기 취급, 권총 및 소총, 무역 및 웅변에 중점을 두고 매개변수를 선택합니다. 제 생각에는 처음 두 가지 옵션 중 하나를 선택하는 것이 좋습니다. 나는 레이피어와 검에 정착했습니다.

주목! 어떠한 경우에도 난이도를 2레벨보다 높게 설정하지 마세요!가장 하드코어한 괴짜를 제외하고는 가장 낮은 난이도 설정으로 플레이하세요. 자신이 신의 선택을 받았다고 확신하는 마조히스트는 두 번째 어려움을 선택할 수 있습니다. 다른 버전의 게임에서는 Boatswain 또는 Brave Privateer입니다.

이 게임은 엄청나게 어렵습니다. "City of Lost Ships"의 "Captain" 난이도에 자신이 있다면 여기에서 난이도를 최소로 설정하고 옆 메뉴에 가능한 모든 양보를 입력하세요.

"Admiral"에서 플레이했고 어느 정도 견딜 수 있었다면 두 번째 난이도를 설정할 위험이 있습니다.

더 높은 난이도를 선택하면 몇 시간 후에 게임을 종료하게 되며 개발자와 전 세계를 저주하게 됩니다. 나는 진지하다.

아니요, 최소한의 난이도에서도 어떤 경우에도 욕하고 비명을 지르겠지만 적어도 게임을 종료하지 않고 인터넷에 접속하여 팁과 매뉴얼을 얻을 가능성이 있습니다.

중요한! 이 게임은 반드시 상세한 매뉴얼을 가지고 플레이해야 합니다!이는 게임의 엄청난 복잡성뿐만 아니라 버그 때문이기도 합니다. 캐치가 어디에 있는지 알지 못하면 치명적인 버그를 피할 기회가 없습니다. 기사 마지막 부분에 이들 중 하나에 대한 링크를 제공하겠습니다.

좋아, 난이도가 선택되었고 모든 것이 설정되었습니다. 가자!

저는 이렇게 했습니다: Z – 사격, Q – 활성 동작 키, C – 파워 스트라이크 및 패리(바퀴 대신). 이런 식으로 플레이하는 것이 매우 편리합니다.

첫인상

그들은 대단해. 우리는 건물과 게임 기능에 대해 이야기하면서 손을 조금 이끌고 게임을 자세히 소개합니다. 이 게임은 프랜차이즈의 이전 부분에 익숙하지 않은 새로운 플레이어를 위해 설계된 것 같습니다. 이것에 속지 마십시오!

첫 번째 어려움은 지난 시간 동안 전투에서 컨트롤을 거의 잊어버렸는데 여기서는 어떤 키를 눌러야 할지 서둘러 설명하는 사람이 없다는 것입니다. 따라서 스트라이크, 페인트 및 패리 유형을 이해하려면 YouTube 또는 주제별 사이트로 이동하십시오. 이전 부분에 익숙한 분들을 위해 혁신에 대해 간략하게 설명하겠습니다.

1) 근접 무기의 새로운 매개변수는 균형입니다. 이는 매우 중요하며 무기 유형(레이피어, 세이버 또는 브로드소드), 무게, 타격 유형이라는 두 가지 요소와 밀접한 관련이 있습니다.

레이피어의 이상적인 균형은 0.0입니다. 이 경우 돌진(기본적으로 마우스 오른쪽 버튼)은 최대 피해를 줍니다. 자르기와 강타는 가벼운 무기에는 적합하지 않습니다.

세이버는 1.0에 가까운 밸런스로 좋은 성능을 발휘합니다. 그들은 자르고, 찌르고, 강력한 타격을 가할 수 있습니다. 문제는 세이버가 이 중 어떤 것도 잘 수행하지 못한다는 것입니다. Corsairs: City of Lost Ships에서 세이버는 나에게 가장 편리한 무기였습니다. 그들은 여기에 대해 전혀 알지 못합니다. 나는 조언하지 않습니다.

브로드소드와 도끼. 잔액은 2.0에 가깝습니다. 슬래싱과 파워 스트라이크. 강렬하게 타격을 주지만 엄청난 양의 체력을 소모합니다.

무게가 손상에 어떤 영향을 미치는지 알아내는 것은 불가능했습니다. 아마도 균형과 동일합니다. 무게가 클수록 베는 무기의 피해도 커집니다. 이 경우에는 최대한 가벼운 레이피어를 ​​선택하는 것이 좋습니다.

2) 이제 권총을 발사하면 폭발할 수 있습니다. Combat and Dueling 권총을 사용하면서 이런 일이 일어났습니다. 다발 머스킷총과 산탄총은 폭발하지 않았습니다.

3) 새로운 유형의 탄약: 총알 외에도 총, 작살, 못이 있습니다. 수류탄이 달린 박격포도 있습니다.

새로운 것은 좋지만 큰 것이 있습니다. 샷은 단 하나의 목표에만 맞으므로 그 자체의 가치가 완전히 떨어집니다. My Combat Buckshot은 군중을 향해 총을 쏘았지만 (주제별 포럼을 믿는다면 이런 일이 일어나서는 안 되겠지만) 그 피해는 말도 안됩니다.

기존에 하얗게 보이던 '광전사' 스킬이 제거되었습니다. 한편으로는 맞습니다. 그 일은 완전히 부정 행위로 결투를 말도 안되는 일로 만들었지 만 어떻게 든 익숙해졌습니다. 그리고 그녀와 함께라면 지역 퀘스트 결투가 한 곳을 그렇게 많이 파괴하지는 않을 것이다.

첫 번째 퀘스트

직면하게 될 첫 번째 심각한 문제는 과들루프에서 발생합니다. Fadey로 가야 할 때입니다.

중요한!예, 이러한 문제는 매뉴얼에 따라 플레이하는 경우에만 먼저 나타납니다. 그렇지 않으면 여전히 마르티니크에 갇히게 될 것입니다. 매뉴얼대로만 플레이하세요!

나는 Fadey의 퀘스트가 어떻게 작동하는지 아직도 이해하지 못합니다. 잘못된 순서로 받아들이면 일부 대본이 쉽게 깨지고 형이 말한 과제를주지 않을 것입니다.

이 모든 것을 처리할 인내심이 있다면 "The Dutch Gambit" 퀘스트에서 한 쪽을 선택해야 합니다.

저는 네덜란드인으로 플레이했습니다. 레벨, 평판, 스킬에 까다로운 제한이 있습니다. 네덜란드인들은 이에 대해 소박합니다.

잉글랜드로 플레이하려면 긍정적인 평판, 특정 값 이하의 레벨(버전마다 다른 것 같은데 내 버전은 12위 미만)이어야 합니다.

비밀 조직: 부정적인 평판, 모든 무기가 일정 수준(약 30+)으로 업그레이드되었습니다.

여기서 어려움이 당신을 기다리고 있습니다. 시간 제한이 있는 임무, 놀라울 정도로 어려운 결투 및 기타 편의 시설. 하지만 이전 부분을 플레이해 본 적이 있다면 이 모든 것을 마스터할 수 있을 것입니다.

그리고 케이크 위의 아이싱으로 넘어가겠습니다.

플레이어를 무너뜨리는 퀘스트

이 기쁨을 “해적 사가(Pirate Saga)”라고 합니다. 이것은 전역적이고 필수이며 줄거리가 흥미로운 퀘스트입니다. 완전한 새디스트가 만든 것입니다.

첫 번째 어려움은 16일 안에 한 명의 소녀(Rumba, 일명 Helen)를 구해야 한다는 것입니다. 이것은 퀘스트 라인의 시작 부분에 있습니다. 그리고 이 구조에 실패하면 전체 라인이 실패하게 됩니다.

첫 번째 어려움은 작업 로그에 마감일에 대한 단어가 없다는 것입니다.

두 번째 어려움은 순풍이 불더라도 제 시간에 안티구아로 항해할 시간이 없다는 것입니다. 안 돼요.

무엇을 해야 할까요? 전투 지도로 나가서 이를 따라 항해하고, 주기적으로 글로벌 지도로 나가 방향을 확인합니다.

이 게임 디자인은 어떻습니까?

The Pirate Saga에는 더 많은 복잡성이 있지만 다음 터무니없는 광상으로 넘어가겠습니다.

두 번의 연속 해전. 먼저 0.5에이커(3급 선박)의 코르벳함과 호위함을 처리해야 합니다. 그런 다음 같은 반 에이커에서 무거운 호위함에 탑승하십시오. 그리고 두 번째 난이도에서도 잔인합니다.

그러다가 퀘스트를 잘못된 순서로 완료하면 스크립트가 망가질 수 있는 곳이 많으며, 그 밖에도 흥미로운 일이 많이 있습니다.

인상

정말 흥미로운 스토리 때문에 나쁜 게임이라고 할 수도 없습니다. 나는 그것으로부터 엄청난 즐거움을 얻었습니다. 예, 특히 매뉴얼에 파묻힐 생각을 하기 전까지는 다소 비뚤어진 즐거움이었지만 여전히 그렇습니다.

크고 다양하며 흥미로운 줄거리. 이것은 멋지고 개발자들에게 큰 존경을 표합니다.

좋은 파트너는 Mary Kasper입니다. 하지만 인생의 매뉴얼에 따라 플레이하지 않는다면 그녀를 팀에 합류시키기 위해 무엇을 해야 할지 알 수 없을 것입니다. 예, 그녀를 만나지 못할 수도 있습니다. 정의의 섬의 위치는 그다지 크지 않음에도 불구하고. 하지만 혼란스럽다...

선박 특성이 재작업되었습니다. 이제 코르벳 함은 쓸모없는 여물통입니다. 그렇지 않으면 리밸런싱이 좋습니다.

결론

게임 시리즈에 대해 잘 알고 있다면 매뉴얼과 상세한 설명으로 무장하고 "Corsairs: To Each His Own"을 플레이해야 합니다.

Corsairs에 어느 정도 능숙하다면 최소 난이도에서 행운을 시험해 볼 수 있습니다. 다시 매뉴얼과 연습으로. 그러나 고통받을 준비를 하십시오.

이전에 Corsairs를 플레이해 본 적이 없다면 "To Each His Own"으로 시작하는 것은 더 나쁜 생각입니다. 한때 시리즈 중 가장 어려운 게임으로 불렸던 "잃어버린 배들의 도시"에 비해 "각자의 소유"는 그보다 5배 더 어려웠습니다...

항상 이렇습니다. 좋은 플롯은 좋은 게임 디자인과 어울리기를 원하지 않습니다. 특히 이와 같은 다소 독립적인 프로젝트에서는 거의 항상 한 가지를 선택해야 합니다.

자신의 책임 하에 플레이하세요. 끝까지 게임을 마무리하겠습니다. 이제 나는 종교재판관에게 교회 유물 3개를 가져왔고, 긴장을 풀기 위해 잠시 침묵을 지켰습니다.

내가 사용한 연습: 연습의 시작. 같은 사이트에는 이후 퀘스트에 대한 자세한 매뉴얼이 있습니다.

곧 봐요!

그건 그렇고, "The Witcher: Blood and Wine"은 RPG 2016보다 더 좋다고 선언되었습니다 🙂 네, 애드온입니다. 사이트에 있으니, 아직 플레이하지 않았거나 엔딩을 모두 보지 못한 분들은 꼭 확인해 보시길 권합니다. The Witcher의 세계에 관한 2개의 다른 기사에 대한 링크도 있습니다.

큰 배는 어디서 찾을 수 있나요?

"Corsairs: To Each His Own" 게임에서 개발자들은 1등급의 거대한 선박을 만날 가능성을 줄였습니다. 그것들을 찾고 싶다면 주제별 포럼을 이용해야 합니다.

"Pirate Saga" 퀘스트의 카운트다운은 언제부터 시작되나요?

헬렌이 장교로 복무했다는 항목이 일지에 나타난 후.

Helen이 팀에 영원히 남아 있는지 확인하는 방법은 무엇입니까?

그러기 위해서는 집시가 말한 예언을 성취해야 합니다. 이를 위해서는 다음을 수행해야 합니다.

  • 글래디스 맥아더에게서 보상으로 100금화를 받지 마십시오.
  • 발견된 교수형 집행인의 상자를 그 글래디스에게 넘겨주세요.
  • 글래디스가 준 총을 가져가지 마세요.
  • 헬렌에게 어머니의 성 샤프(Sharp)를 사용하세요.

Mary Kasper에게 일각고래 칼날을 주는 방법은 무엇입니까?

이렇게 하려면 다음 두 가지 조건이 충족되는지 확인해야 합니다.

  1. Shark Dodson을 만나면 그의 진료소인 Narwhal에 대해 물어보세요. 그 후, 무기 전문가인 Jurgen과 대화하여 적절한 칼날을 제작하세요.
  2. 운석광석 3개를 구해 유르겐에게 가져가세요. 일부 판매자로부터 구매하거나 내부에 묻혀 있는 보물을 찾아 이러한 조각을 가져올 수 있습니다. OS 하단에서도 운석을 찾을 수 있습니다.

창고공간 임대는 어디서 하나요?

창고를 임대하려면 Sharptown의 Isla Tesoro로 가십시오. 또한, 각 주의 수도를 방문할 수 있습니다. 이슬라 테소로의 경우, 이곳의 창고는 매장 내 상인이 운영하고 있습니다. 그와 대화를 나누면 임대에 해당하는 대화문을 볼 수 있습니다.

다른 도시의 창고 공간을 임대하려면 해당 조선소를 살펴보고 뒷방으로 가서 상사와 대화해야 합니다. 그 사람에게 처음으로 연락했다면 대화를 다시 시작해야 하며 그 후에 원하는 문구가 나타납니다.

왜 보물에 쓸모 있는 것이 없나요?

선술집에서 지도를 구입했다면 일반 무기와 부적, 모든 종류의 보석이 포함된 첫 번째 레벨의 보물만 얻을 수 있다는 점을 명심하세요. 게다가, 그러한 보물에서는 지도의 절반이 발견될 수도 있습니다. 나머지 절반을 찾으면 두 번째 레벨 지도를 만들고 해당 보물을 얻을 수 있습니다. 그러한 보물에서는 퀘스트와 관련이 없는 독특한 무기를 종종 찾을 수 있습니다. 그리고 일반적으로 훨씬 더 비싸고 귀중한 전리품을 발견하지만 내부에 여전히 쓰레기가 남아 있을 가능성이 여전히 있습니다.

32구경보다 큰 총은 어디서 찾을 수 있나요?

이러한 무기를 찾으려면 해당 무기를 보유한 적 선박을 포획한 다음 제거하고 자신의 선박으로 옮겨야 합니다.

특정 국가의 서비스에 들어갈 수 있습니까?

이번 수정에서는 이 작업이 불가능합니다. 국가에 대한 모든 퀘스트 라인은 게임에서 제거되었지만 스토리라인에서 진행되는 프랑스 서비스에 참여할 수 있습니다. 이 경우 장교, 선박 전체 및 장비가 제공됩니다. 동의하면 전리품의 10%를 포기해야 하며 아군 선박에 총격을 가하는 것도 피해야 합니다. 또한, 새로운 퀘스트를 받을 수 없습니다.