10세 어린이를 위한 엔터테인먼트입니다. 흥미로운 엔터테인먼트 및 어린이 생일 대회

어린이들의 게임을 살펴보면, 대부분의 어린이들이 여가 시간을 어떻게 조직하는지 모른다는 것을 알 수 있습니다. 그들의 거리 산책은 무의미한 방황이나 파괴적인 행동(동물에 대한 가학적인 실험, 싸움)으로 변합니다. 이는 아이들이 길거리 게임을 알지 못하기 때문에 소셜 네트워크에서 자주 소통하지만 만나면 여가 시간을 정리할 수 없습니다. 우리는 10세 어린이를 위한 다양한 게임과 대회를 제공합니다.

학교에서의 게임

방학 중에는 홀에서 다음과 같은 게임을 할 수도 있습니다.

  • “토끼야, 토끼야, 지금은 몇 시야?” 리더 (토끼)는 플레이어에게 등을 대고 서 있습니다. 모두가 교대로 시간을 묻고 이렇게 덧붙입니다. "생일을 앞두고 있어요!" 토끼는 언제든지 전화합니다. 플레이어는 자신의 걸음 수를 측정합니다(1시간은 큰 걸음, 1분은 간단한 걸음, 1초는 발의 길이). 예를 들어, 3시간 5분 3초는 큰 걸음 3개와 보통 걸음 5개, 3피트 길이(1.5걸음)를 의미합니다. 토끼에게 먼저 다가가 그를 만지는 사람이 그 자리를 차지합니다. 모든 것이 다시 시작됩니다. 이번 행사는 어린이 시간공부 대회를 다양화하고 용어를 강화할 예정이다.
  • "울려라, 울려라, 현관으로 나가라." 플레이어는 팔을 앞으로 뻗은 채 일렬로 서거나 앉습니다(손바닥을 보트 모양으로 단단히 닫음). 발표자는 "반지"(작은 세부 사항)를 가져와 "보트"에서 플레이어의 손바닥에 조용히 놓아야 합니다. 그는 머뭇거리다가 플레이어에게 반지를 주는 척할 수도 있습니다. 그런 다음 발표자는 중앙에 서서 반지를 가진 참가자에게 나오라고 요청합니다. 플레이어의 임무는 반지를 가진 사람을 잡는 것입니다. 손을 잡을 수 없습니다. 반지를 든 참가자가 잡히지 않고 줄에서 뛰어 내리면 그는 리더가됩니다. 그가 잡히면 이전 리더와 함께 게임이 계속됩니다.
  • 바다 전투. 참가자들은 1층, 2층, 3층, 4층 선박이 있는 필드(10x10 셀, 왼쪽에 숫자가 표시되고 맨 위에 문자가 표시됨)를 그립니다. 플레이어는 셀의 숫자와 문자의 이름을 지정합니다. 배에 탑승하면 그는 게임을 계속합니다. 놓친 그는 상대방에게 움직임을 전달합니다. 동시에 그는 자신이 '살인'했는지, '부상'을 입혔는지 분명히 밝혔습니다.

도로 게임

이러한 활동적인 주제별 게임을 통해 습득한 지식을 신속하게 통합하고 어린이 대회를 위한 학교 시나리오를 다양화할 수 있습니다. 특히 교통 규칙에 관한 과외 행사와 관련이 있습니다.

인기 게임

장르의 고전

방학 동안 길거리에서 아이들은 다양한 고전을 선호합니다.

  • 일반 디지털. 돌차기 놀이를 최대 10개까지 그립니다. 플레이어의 임무는 숫자가 적힌 셀에 조약돌을 던지고 클래식을 "점프"한 다음 돌아오는 길에 칩을 집는 것입니다. 라인 밖으로 나가는 것은 금지되어 있습니다. 첫 번째 레벨(1부터 10까지)이 완료되자마자 게임은 다음 숫자(2, 3, 4 등)부터 시작됩니다. 라인에 들어가거나 조약돌로 원하는 셀을 치지 않은 플레이어는 다른 플레이어에게 차례를 넘깁니다. 가장 많은 레벨을 완료한 참가자가 승리합니다. 조약돌로 숫자 "9"와 "10"이 있는 셀을 치려면 첫 번째 사각형을 밟을 수 있습니다. 그리고 달리기 시작으로 점프할 수 있고 첫 번째 숫자로 점프할 수도 있습니다. 초등학생을위한 스포츠 대회는 셀로판이나 천으로 꿰매는 클래식 없이는 완전하지 않습니다.
  • 라운드 디지털. 큰 원을 그리고 그 안에 작은 원을 표시하여 반경을 그립니다. 숫자를 쓰세요. 게임의 본질은 이전 게임과 유사합니다. 중앙에 설 때까지 한 숫자에서 다른 숫자로 점프하세요. 차이점은 점프에 있습니다. 첫 번째 버전에서는 한쪽 다리로 번갈아 점프한 다음 다른 쪽 다리로 점프합니다. 같은 게임에서 인접한 두 숫자로 점프합니다. 그런 다음 다른 번호로 이동할 때 왼쪽 다리가 공중에 있어야 합니다. 즉, 오른쪽은 첫 번째 숫자에서 2로 이동하고 왼쪽은 공중에 있다가 3으로 떨어집니다. 게임의 핵심은 선을 넘지 않고 빠르게 점프해야 한다는 것입니다. 이러한 몸풀기 게임은 10세 어린이들의 지적 경쟁에 웃음과 재미를 더해줄 것입니다. 숫자는 주제별 이미지로 대체될 수 있습니다.
  • 언어 적. "지붕"이 있는 모든 버전의 고전이 그려집니다. 각 열(집, 다차, 자동차, 아이, 남편, 여행 등)에는 소망을 적고, 지붕에는 '불'을 쓴다. 플레이어는 등을 대고 서서 조약돌을 던지고 어떤 종류의 부가 떨어졌는지 살펴보고 돌아 오는 길에 점프하여 칩을 집습니다. 고전의 선을 넘을 수는 없습니다. 만약 당신이 “불”에 빠지면 당신의 모든 재산이 타버릴 것입니다. 가장 부유한 사람이 승리합니다. 첫 번째 게임이 끝나면 아이들은 스스로 규칙을 조정하고 자신의 능력에 맞게 수정할 수 있습니다.

줄넘기를 이용한 게임

인기 있는 게임으로는 고무줄과 줄넘기가 있습니다. 두 참가자 모두 발에 탄성 밴드를 착용했습니다. 세 번째 플레이어가 그 위로 점프합니다. 모든 단계를 완료하면 다음 레벨로 이동합니다. 이렇게하려면 발목에서 신축성있는 밴드를 10cm 더 높이십시오. 이는 플레이어가 고무줄에 엉키거나 실수를 하거나 넘어질 때까지 발생합니다. 그런 다음 차례는 다른 참가자에게 전달됩니다.

  • 로즈, 자작나무. 리더는 원의 중앙에 서서 로프의 한쪽 가장자리를 잡고 비틀기 시작하며 한 플레이어가 넘어질 때까지 "장미, 자작나무, 백합, 양귀비, 죽, 카모마일, 진홍색 꽃"이라고 말합니다. 단어가 멈춘 사람이 게임을 떠납니다. 타이틀은 처음에 참가자들에게 배포됩니다. 남은 사람이 승리합니다. 그는 리더가 됩니다. 이 게임은 10세 어린이의 생일 파티에서 차분하고 지적이며 "앉아 있는" 경쟁을 "희석"시키는 데 유용합니다.
  • Salochki. 두 명의 플레이어가 밧줄을 돌리고, 세 번째 참가자는 밧줄을 건드리지 않고 점프해야 합니다. 교사는 대회에서 이를 사용하여 작업을 더욱 어렵게 만듭니다. 예를 들어, 점프하는 동안 시를 읽고, 노래를 부르고, 구구단을 낭송하세요.
  • 특성. 두 사람이 참가자의 가슴 높이에서 로프를 잡습니다. 플레이어는 아무것도 건드리지 않고 패스해야 합니다. 로프가 점점 낮아질 때마다. 라인에 닿은 플레이어는 제거됩니다.

이러한 어린이 대회와 게임은 가정과 학교에 적합합니다. 주제나 이벤트에 맞게 수정, 추가, 다시 제작할 수 있습니다.

구기 종목


파티 게임


10세 어린이를 위한 풍선 대회

  • 사격장 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 공은 서로 다른 높이에 매달려 있습니다. 다트로 공을 가장 많이 손상시킨 사람이 승리합니다.
  • 소망. 풍선에 소원을 적은 메모를 넣어 부풀립니다. 참가자들은 차례로 공을 선택하고 터뜨리며 작업을 완료합니다.
  • 어린이 그림대회. 일정 시간 내에 공 위에 나비, 잠자리, 모기 등을 그려야 합니다. 최고의 이미지는 청중이 선택합니다.
  • 지네. 플레이어는 팀으로 나뉘어 서로 뒤에 서서 그들 사이에 공을 들고 있습니다. 지네의 임무는 결승선에 도달하여 딸기를 따고 다시 돌아오는 것입니다. 승자는 '깨지지 않은' 팀입니다.
  • Alyonushka. 한동안 서로 다른 팀의 선수들은 공에 스카프를 묶고 얼굴을 그려야 합니다. 종이에 얼굴의 일부를 그리고 잘라내고 머리카락과 기타 속성을 준비한 다음 테이프로 공에 붙일 수 있습니다.
  • 탐욕스러운. 10세 어린이를 위한 재미있는 대회입니다. 플레이어의 목표는 특정 시간에 더 많은 풍선을 수집하는 것입니다. 작업을 복잡하게 만들기 위해 공의 실을 자르거나 참가자에게 양면 테이프를 붙이고 손없이 공을 붙여야합니다.
  • 장애물을 안고 달리는 중. 그들은 무릎이나 발목으로 공을 잡고 결승선까지 걸어가면서 더 많은 작업을 완료합니다.
  • 찌름. 공은 선수들의 발에 묶여 있습니다. 상대방의 공에 점프해서 터뜨려야 합니다. 승자는 공 전체를 가진 사람입니다.

특이한 대회

매우 다양한 어린이 게임이 있습니다. 이를 위해 값비싼 속성이 필요하지 않습니다. 예를 들어 잔디 위에 트위스터를 그릴 수 있고, 플라스틱 병과 공으로 볼링장을 만들 수 있으며, 카드보드지에 카드를 그릴 수 있습니다. 가장 중요한 것은 이벤트 주제에 대해 생각하고 지적이고 차분하며 활동적인 게임을 번갈아 가며 생각하는 것입니다. 그러면 아이들의 대회 참여가 더욱 활발해질 것입니다.

십대들은 또한 TV에 나오는 게임(“Field of Miracles”, “Guess the Melody”, “Finest Hour”, “One Hundred to One”)에 참여하는 것을 좋아합니다. 질문은 주제에 대한 추가 정보와 함께 교육 과정에 따라 준비됩니다. 게임을 선택할 때는 청소년의 관심사를 고려해야 합니다. 리더들에게 행사 조직을 도와달라고 요청할 수 있습니다.

어린이를 위한 흥미로운 생일 콘테스트는 현대 휴일의 필수 속성입니다. 케이크를 먹고 여가 시간에 무엇을 해야 할지 이해하지 못하는 지루한 모임은 이제 오래 전에 사라졌습니다.

많은 부모들이 생일 파티에 친구들을 초대하고 어린이 파티에 창의력을 더하려고 노력합니다. 엄마와 아빠를 돕기 위해 - 축하 조직에 대한 팁, 소년 소녀, 어린이 및 나이 많은 어린이를 위한 생일 대회에 대한 설명입니다.

어떤 대회를 조직할 수 있나요? 아이들에게 관심을 갖는 방법은 무엇입니까?

전문 애니메이터는 다음과 같이 조언합니다.

  • 손님의 나이를 고려하고 생일 소년과 친구들이 쉽게 대처할 수 있는 작업을 선택하십시오.
  • 더 많은 소품을 준비하세요. 아이들은 옷을 차려입고, 옷을 갈아입고, 그림을 그리고, 동화 속 인물로 변신하는 것을 좋아합니다.
  • 재미있는 릴레이 경주와 함께 차분한 활동을 번갈아 가십시오.
  • 귀하의 아들이나 딸의 친구에 대해 더 자세히 알아보고, 그들의 선호도에 대해 물어보십시오.
  • 윈윈(win-win) 옵션 - 오리지널 의상을 갖춘 테마 파티;
  • 참가자들이 어색함(굴욕감을 느낄 수 있는 대회)을 거부합니다. 경쟁의 결과로 인해 어리석은 사람과 똑똑하고, 조용한 사람과 활동가, 무능한 사람, 모든 분야의 잭이 구분되는 것을 허용하지 마십시오. 오락은 조롱이 아닌 기쁨과 웃음을 불러일으켜야 합니다.
  • 상품을 준비하세요. 가장 중요한 것은 선물 가격이 아니라 관심입니다. 보상은 연령에 적합해야 합니다.
  • 승자가 없는 두세 가지 대회를 생각해 보십시오. 모든 어린이는 참가에 대한 선물을 받습니다. 3~4세 어린이에게 필요합니다.
  • 모든 어린 손님을 참여하도록 초대하십시오.
  • 대본을 준비하고, 어떤 작업을 제공할지 쉽게 탐색할 수 있도록 종이에 대회 이름과 간단한 설명을 적습니다.
  • 방의 크기를 고려하여 엔터테인먼트를 생각해보십시오. 공간이 너무 많지 않다면 가능하면 휴일 당일에 여분의 가구, 불필요한 물건, 깨지기 쉬운 장식을 제거하십시오. 넓은 공간에서 스포츠 대회를 개최하는 것이 더 쉽습니다. 이를 활용하십시오.

조언!반드시 아이와 상의하세요. 물론 휴일은 놀라운 일이어야하지만 많은 어린이들이 축하 행사 조직에 기꺼이 참여하고 흥미로운 솔루션을 제공합니다. 함께 소품을 만들고 대회를 통해 생각해보세요. 자녀의 제안이 순진하거나 너무 단순해 보인다고 비웃지 마십시오. 자녀가 친구들이 기뻐할 것이라고 확신한다면 그 일을 목록에 포함시키세요.

차분한 경쟁

맛있는 음식을 먹은 직후에는 뛰거나 뛰어서는 안 됩니다. 손님에게 퀴즈, 상상력 과제, 재미있는 시 쓰기, 독창적인 동화를 제공하세요. 작업을 선택할 때 생일을 맞은 사람과 손님의 나이를 고려하세요. 발표자는 엄마나 아빠이시며, 부모님이 모두 참여하시면 더 좋습니다.

아는 사람

이 대회는 모든 연령대의 어린이에게 적합합니다. 이 작업을 통해 손님은 편안함을 느끼고 부끄러움을 덜 느낄 수 있습니다. 특히 회사가 서로를 잘 모르는 어린이들로 구성된 경우 더욱 그렇습니다. 종종 어린이는 마당에 있는 친구, 미취학 아동/동급생을 초대합니다. 간단한 작업은 서로를 알아가는 데 도움이 될 것입니다.

발표자는 파란색 옷을 입은 어린이들에게 일어서서 자신에 대해 조금 말해달라고 요청합니다. 노란색, 빨간색, 녹색 등의 옷을 입은 사람들이 대출을 옹호합니다. 모든 사람은 자신을 소개하고 몇 가지 문구를 말해야 합니다.

누구도 놓치지 마세요특히 손님이 10명 이상이라면요.

주제를 알아보세요

4세 이상 어린이용. 사탕, 사과, 자동차, 인형, 오렌지, 공 등 작은 선물을 큰 가방에 넣으세요. 터치로 인식하기 쉬운 것이라면 무엇이든 적합합니다. 아이들은 교대로 가방에 다가가서 손을 내리고 어떤 물건을 얻었는지 알아내려고 노력합니다. 추측한 항목은 참가자에게 상품으로 남습니다.

쾌활한 예술가 No.1

3~4세 어린이를 위한 대회입니다. 각 손님에게는 종이, 마커, 연필이 제공됩니다. 임무는 새끼 곰이나 토끼와 같이 모든 사람에게 친숙한 동물을 그리는 것입니다. 모두가 상품을 얻습니다. 상품 카테고리: 가장 재미있는 것, 가장 깔끔한 것, 가장 독창적인 것, 가장 빠른 것을 그린 것 등.

연주 아티스트 #2

3세 이상의 어린이에게는 이 게임이 유아에게 더 적합합니다. Whatman 종이를 보드나 벽에 부착하세요. 아이들에게 핑거페인트를 주세요. 각 손님은 생일 소년을 위해 아름다운 꽃인 선물을 그립니다. 일반적으로 아이들은 대회에 기꺼이 참여하고 열정적으로 그림을 그리는 데 동의합니다.

생일파티에 아이들이 많이 왔어요? 모든 사람에게 종이 한 장을 주고 창의력을 발휘할 수 있도록 테이블을 따로 마련해 두세요. 완성된 그림에 서명하고 날짜를 적어 손님의 박수를 받으며 생일 소년에게 건네줍니다.

전례 없는 짐승

6~7세 어린이용. 경쟁은 상상력과 사고의 독창성을 발전시킵니다.발표자의 임무는 자연에 존재하지 않는 이상한 동물에 대한 몇 가지 질문을 미리 준비하는 것입니다.

아이들은 원할 경우 동물을 묘사하고, 그림을 그리고, 동물이 내는 소리를 보여주어야 합니다. 보통 남자들은 재미 있고 기꺼이 환상을 품습니다. 가장 중요한 것은 원래의 동물을 생각해내는 것입니다.

옵션:

  • 프라이팬 물고기는 어떻게 생겼나요?
  • 하마 물고기의 무게는 얼마입니까?
  • 음악가 새는 어디에 살고 있나요?
  • 악어새는 어떤 종류의 날개를 가지고 있나요?
  • Murmuryonok은 누구입니까?

단어 게임

6세 이상 어린이를 위한 인기 게임에는 축제 분위기가 있어야 합니다.

  • 첫 번째 과제.테이블에 있는 요리의 이름을 K, P, B 순으로 시작합니다.
  • 두 번째 과제.손님의 이름 중 문자 A, S, L로 시작하는 사람은 누구입니까?
  • 세 번째 과제. I, M, K 등의 문자로 시작하는 어떤 선물이 나올 수 있나요?

깨진 전화

본 대회는 5세 이상의 어린이에게 적합합니다. 이 게임은 수십 년 동안 알려져 있었지만 작은 손님을 격려합니다. 참가자가 많을수록 예상치 못한 결과가 나올수록 더 재미있습니다. 본질을 기억하십시오. 리더는 마지막 참가자에게 도달할 때까지 두 번째 어린이의 귀에 단어를 말한 다음 세 번째 어린이에게 조용히 첫 번째 어린이에게 한 마디를합니다. 빨리 말하는 것이 중요하고, 줄을 잡지 말고, 음절 하나하나를 완벽하게 발음하지 않는 것이 중요합니다.

대부분의 경우 단어는 인식할 수 없을 정도로 수정됩니다. 가장 재미있는 결과는 단어가 2-4 음절이고 매우 "단순"하지 않은 경우입니다(예: Murzilka, Krokodilchik, Businka).

재미있는 대회

재미있는 생일 콘테스트는 유아 및 청소년에게 적합합니다. 애니메이터들은 아이들이 서로를 알아가고 익숙해지고 더 이상 부끄러워하지 않는 휴일 중간에 그러한 게임을 할 것을 권장합니다.

패션쇼

8세 이상의 어린이에게 적합합니다. 옷과 신발이 담긴 상자를 미리 준비하세요. 가벼운 드레스, 얇은 스카프부터 모피 모자, 장갑까지 무엇이든 가능합니다. 다양하게 넣어보세요. 쾌활한 분위기를위한 필수 속성은 다양한 재료로 만든 가발, 뿔, 후프 귀, 여우 또는 토끼 꼬리, 벨트, 멜빵, 오리발입니다. 힐을 신는 경우 넘어지지 않도록 바닥이 안정되어 있는 작은 사이즈를 선택하세요.

참가자들은 각자 눈을 가린 채 상자 앞으로 다가가서 5~6개의 물건을 꺼내 옷을 입고 모델명이나 모토를 떠올립니다. 모든 아이템이 정리되면 패션쇼가 시작됩니다. 여자아이들은 경쟁에 더 쉽게 참여하지만, 남자아이들은 종종 뒤처지지 않습니다. 아이들이 활동적이고 여유로워질수록 감정은 더욱 생생해집니다.

기적의 카모마일

7세 이상의 어린이를 위한 게임입니다. 큰 꽃을 만들고, 각 꽃잎에 재미있는 작업을 적으세요. 좋아하는 가수(동물 중 하나)를 묘사하고, 까마귀를 묘사하고, 음악 반주(숟가락, 드럼, 딸랑이)와 함께 노래를 부르세요. 각 참가자는 상품을 받습니다.

재미있는 답변

7세부터 어린이 대회. Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club이라는 문구가 적힌 시트를 준비하십시오. 우주선, 수영장, 영화관, 루나 파크, 바다, 동물원, 키 큰 나무 등에 적합합니다. 카드는 많을수록 좋습니다.

발표자는 한 참가자에게 나와서 다른 사람들을 바라보며 의자에 앉으라고 요청합니다. 어른이나 나이가 많은 어린이 중 한 명이 교대로 새 시트를 꺼내 손님에게 비문을 보여주고 참가자에게 "보통 이곳에서 무엇을 하시나요?"라고 질문합니다. 답변의 불일치는 모든 손님을 즐겁게합니다. 여러 사람이 참여하게 하세요. 발표자는 항상 "설문조사"를 종료해야 할 때를 느낍니다. 일반적으로 참가자는 3~4명이면 충분합니다.

젊은 인재

6세 이상 어린이용. Whatman 종이 한 장, 밝은 펠트 펜 또는 마커가 필요합니다. 발표자는 누군가를 그리겠다고 제안합니다. 아이들은 곰, 남자, 토끼, 고양이, 만화 캐릭터 등 적절한 캐릭터를 스스로 선택합니다. 당신의 의견을 강요하지 마십시오.

아이들은 눈을 감고 있어서 엿볼 수 없습니다. 리더는 교대로 아이들을 Whatman 종이로 인도합니다. 작업은 눈을 감고 한 번에 하나의 세부 사항을 그리는 것입니다. 첫 번째 참가자는 머리, 두 번째 참가자는 몸통, 세 번째 참가자는 다리 등을 그립니다.

경쟁은 지루하지 않고 기분을 좋게 해줍니다.머리는 몸과 별도로 "살고"꼬리는 귀에서 자라는 것으로 종종 밝혀졌습니다. 그것은 전례없는 짐승이나 외계인으로 밝혀졌습니다. 이 대회는 모든 연령대의 어린이(성인도 포함)에게 항상 재미있습니다. 일반적으로 두세 마리의 동물이면 충분합니다.

즐거운 비행

6세 이상의 어린이를 위한 게임입니다. 두꺼운 스카프와 풍선이 필요합니다. 발표자는 빈 테이블 위에 공을 놓고 참가자를 데려와 물체의 위치를 ​​기억하게 한 후 눈을 가린 후 2~3걸음 뒤로 데려갑니다. 아이는 몇 번 돌아섰습니다 (어지러움을 느끼지 않도록 너무 많지는 않음).

참가자의 임무는 테이블에서 공을 날리는 것입니다.종종 방향을 바꾼 후에 아이는 잘못된 방향을 바라보게 되어 허공으로 날아가게 됩니다. 이 작업은 재미있지만 참가자에게 불쾌감을 주지는 않습니다.

동물을 맞춰보세요

이 게임은 6~7세 어린이에게 적합합니다. 아이들은 두 팀으로 나누어 종이에 동물의 이름을 적고, 상대방이 볼 수 없도록 리더에게 전달합니다. 첫 번째 명령은 이 동물(새)이 몸짓, 걸음걸이, 표정을 통해 무엇을 하는지 보여 주지만 소리는 내지 않습니다. 두 번째 팀은 동물을 추측해야 합니다. 모든 참가자에게 상품이 제공됩니다. 동물을 알아보지 못한 참가자에게는 사탕 등의 보상이 주어지며, 승리한 팀에게는 '전문가 클럽 회원' 메달이 수여됩니다.

고슴도치나 사슴은 별로 적합하지 않습니다.알아보기 쉬운 동물/새가 있어야 합니다.

야외 및 활동적인 게임

뛰어다닐 수 있을 만큼 공간이 넓나요? 아이들이 몸을 따뜻하게 해주세요. 손님 수가 적은 중간 크기의 방에서도 재미있는 대회를 조직할 수 있습니다.

주소에서 어린이의 신체에 대한 혈소판의 이점에 대해 읽어보십시오.

가장 큰 비눗방울

5~6세 어린이용. 본질은 이름에서 분명합니다. 손님 수에 맞춰 비눗방울을 구매하세요. 가장 많은 기적의 공을 가지고 있는 사람이 상을 받습니다.

정확한 사수

5세 이상의 어린이에게 적합합니다. 플라스틱 양동이, 작은 공, 견과류, 큰 레고 조각, 실뭉치가 필요합니다. 양동이를 어린이로부터 3-6 걸음 떨어진 곳에 놓습니다 (연령 고려). 임무는 목표물을 맞추는 것입니다. 성공적인 던질 때마다 1점의 가치가 있습니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다. "가장 정확한" 메달이라는 상이 필요합니다.

꼬리를 잡아라

6세부터 경쟁. 충분한 공간에서 음악을 재생하세요. 발표자는 끝에 활이 달린 밧줄을 묶고 각 참가자의 벨트에 "꼬리"가 달린 스카프를 묶습니다. 임무는 상대방보다 먼저 상대방의 꼬리를 잡는 것입니다. 승자는 달콤한 상을 받습니다.

추가 의자

5세 이상 어린이용. 익숙한 게임은 항상 감정의 폭풍을 불러일으킵니다. 전제 조건은 뛰어다닐 공간이 있을 만큼 큰 방입니다.

본질: 손님 – 7, 의자 – 6. 의자를 등받이가 안쪽으로 향하게 놓고 원을 만듭니다. 음악에 맞춰 아이들은 의자 주위를 걷거나 (달리기) 음악이 멈추고 자리에 앉을 시간이며 늦은 아이는 제거됩니다. 대회가 끝날 때까지 의장 1명과 참가자 2명이 남습니다. 우승자는 "가장 능숙한" 메달과 상품을 받게 됩니다.

특이한 배구

7~8세용 게임. 4-5 개의 의자를 연속으로 배치하고 1 미터 후에 바닥에 밧줄 (스카프)을 놓고 또 다른 미터 뒤에 두 번째 줄의 의자를 놓습니다. 배구장으로 밝혀졌습니다.

본질:아이들은 두 팀으로 나뉘어 자리를 잡습니다. 공 대신 풍선. 의자에서 일어나지 않고 상대 필드에 "공"을 던져야합니다. 공이 필드 밖으로 덜 날아간 팀이 승리했습니다.

어린이 볼링

7세 이상 어린이를 위한 재미있는 대회입니다. 바닥에 6~8개의 물건을 놓습니다. 플라스틱 핀, 볼, 큐브가 적합합니다. 볼링 공 대신 - 플라스틱 병(비어 있음). 임무는 물체를 쓰러뜨리는 것입니다. 거리는 방의 크기에 따라 다릅니다. 아무것도 깨지거나 부러지지 않도록 바닥에서 불필요한 모든 것을 제거하십시오.

부모들은 종종 여자/남자를 위해 어떤 대회를 개최해야 하는지 묻습니다. 제안된 과제의 대부분은 성별에 관계없이 모든 어린이에게 적합합니다. "패션쇼"에서도 많은 소년들이 젊은 모델보다 나쁘지 않은 독창적 인 의상을 선보입니다. 아이들을 "자극"하고 즐거운 분위기를 조성하는 것이 더 중요합니다. 그러면 모든 손님들이 대회에 기꺼이 참여할 것입니다.

어린이 파티를 조직하기로 결정하셨나요? 조언으로 무장하고 각 섹션에서 다양한 주제에 대한 2~3개의 대회를 선택하세요. 어린 손님의 나이, 취미, 인성(자녀가 4~5명인 경우), 지식 수준을 고려하세요.

다음 비디오에서 몇 가지 더 재미있는 어린이 대회를 볼 수 있습니다.

아이들의 생일을 위한 대회! 우리는 어린이 생일 대회를 개별적으로 선택합니다. 저희에게 생일을 주문하신 경우, 자녀의 생일에 맞는 대회를 선택하실 수 있습니다.

4~6세 어린이를 위한 대회 "드워프"와 "거인"

게임 설명:
아이들은 세상에 아주 작은 사람들, 즉 난장이가 있고 거대한 사람들, 즉 거인이 있다고 말하는 지도자 주위에 서 있습니다. 발표자가 "난장이들! "이라고 말하면 그는 네 발로 앉아 손을 내리고 그들이 얼마나 작은 사람인지 온몸으로 보여줍니다. 그는 심지어 얇은 목소리로 "난쟁이"라는 단어를 발음합니다. 그들은 너무 작습니다.

사람들이 명령을 올바르게 수행하는 방법을 배웠을 때 발표자는 이제 누가 가장 세심한 사람인지 알게 될 것이라고 경고합니다.

발표자: 어린이 여러분, 올바른 명령인 "Dwarves!"를 기억하십시오. 그리고 "자이언츠!" 다른 모든 명령은 실행할 필요가 없습니다. 실수를 한 사람은 게임에서 제외됩니다.

먼저 발표자는 올바른 명령을 내린 다음 "난쟁이"와 "거인"이라는 단어를 유사한 단어로 바꿉니다. 실수를 가장 적게 하는 사람이 승리합니다.

4~6세 어린이를 위한 대회 “신호를 들어보세요”

게임 설명:
아이들은 가서 리더와 함께 원을 그리며 서서 원을 그리며 움직입니다. 발표자는 미리 합의된 신호(소리 신호(손바닥 박수))를 제공합니다. 예를 들어, 리더가 손뼉을 한 번 치면 아이들은 얼어붙고, 두 번 치면 아이들은 뛰고, 세 번 치면 아이들은 걷습니다. 실수한 사람은 아웃이다.

4~12세 어린이를 위한 대회 "어린이 볼링"

어린이 볼링은 매우 재미있는 게임입니다. 원인과 결과에 대한 인식, 손과 눈의 협응, 대근육 운동 능력을 개발합니다.
게임 설명:
밧줄로 선을 표시하세요. 스키틀즈는 플라스틱 병으로 만들거나 일반 스키틀즈를 사용합니다. 아이는 라인 뒤에 위치하여 핀을 맞추기 위해 공을 굴려야 합니다.

가장 많은 핀을 쓰러뜨리는 사람이 승리합니다. 같은 수의 핀이 쓰러지면 라운드가 반복됩니다.

4~12세 어린이를 위한 대회 "테일즈"

게임 설명:
이 게임은 두 사람이 플레이합니다. 선수들의 허리 주위에 밧줄이 묶여 있어 밧줄 끝에 있는 매듭인 "꼬리"가 뒤에서 매달려 있습니다. 플레이어는 자신의 매듭꼬리를 잡을 시간이 없도록 상대의 매듭꼬리를 잡아야 합니다. 상대방의 "꼬리"를 먼저 잡는 사람이 승리합니다. 게임은 경쾌한 음악에 맞춰 진행됩니다.

4~10세 어린이를 위한 게임 "오늘 우리는 무엇을 했나요?"

게임 설명:
드라이버가 선택되었습니다. 그는 잠시 홀을 떠난다. 나머지 참가자들은 어떤 행동을 묘사할 것인지에 동의합니다.

운전자는 돌아와서 그들에게 질문을 던졌습니다.

오늘 뭐 했어?

아이들은 이렇게 대답합니다.

우리가 무엇을 했는지는 말하지 않겠지만 이제 보여드리겠습니다!

그리고 그들은 그들이 동의한 행동을 묘사하기 시작합니다. (식사, 바이올린 연주, 춤추기, 양치질 등)

이러한 움직임을 바탕으로 운전자는 자신이 무엇을 하고 있었는지 추측합니다. 그가 정확하게 추측하면 다른 운전자를 선택합니다. 그렇지 않다면 운전자는 다시 떠나고 플레이어는 다른 행동을 생각할 것입니다.

4~12세 어린이를 위한 대회 "집단 예술"

게임 설명:
이 게임에는 두 팀이 필요합니다. 각 그룹의 첫 번째 플레이어는 시트의 맨 위에서 시작하여 목의 시작 부분과 함께 얼굴의 머리를 그립니다. 나머지 팀은 그가 그린 것을 볼 수 없습니다. 그런 다음 플레이어는 목 끝만 보이도록 종이를 감싸고 종이를 두 번째 플레이어에게 전달합니다. 두 번째 플레이어는 계속해서 그림을 그리고 최종 팀 구성원만 보이도록 시트를 감싸는 식으로 마지막 팀원까지 계속합니다.

그런 다음 시트가 펼쳐지고 결과를 평가할 수 있습니다.

4~12세 어린이를 위한 대회 "아트 릴레이"

아트 릴레이는 창의력, 사고력, 상상력, 팀워크 능력을 키워주는 차분하고 흥미로운 게임입니다.
게임 설명:
이 게임에는 두 팀이 필요합니다. 모둠은 일정 시간 내에 동물이나 사물을 그려야 합니다. 동시에 한 번에 한 명의 참가자는 선, 원 또는 타원 하나만 그릴 권리가 있습니다. 그림이 더 동물처럼 보이는 팀이 승리합니다.

4~12세 어린이를 위한 대회 "낚싯대 위의 사탕"

게임 설명:
낚싯줄 끝을 사탕 포장지에 묶습니다(고리 대신).
낚싯대를 사용하여 사탕을 입으로 끌어당겨 포장을 풀고(손을 사용하지 않고!) 먹습니다.

더 빨리하는 사람이 승리합니다.

4~12세 어린이를 위한 대회 "풍선을 이용한 배구"

풍선 배구는 선수의 반응, 손재주 및 조정력을 발달시키는 데 도움이 되는 재미있는 게임입니다.
게임 설명:
이 게임에는 두 팀이 필요합니다. 플레이어가 앉는 의자는 서로 1m 떨어진 곳에 배치됩니다. 바닥은 팀 사이 중앙에 로프로 나누어져 있습니다. 아이들은 배구를 합니다. 공은 로프 위로 날아가야 하며, 선수들은 의자에서 일어나거나 공을 집어 올려서는 안 됩니다. 공을 밀어내는 것만 가능합니다. 공이 상대방의 영토에 떨어지면 팀은 점수를 얻습니다. 게임은 15점으로 진행됩니다.

4~6세 어린이를 위한 게임 "장난감 찾기"

장난감을 찾는 것은 아이의 주의력을 키우는 데 좋은 게임입니다.
게임 설명:
장난감은 방 주위에 아이가 볼 수 없도록 비밀리에 배치되어 눈에 잘 띄도록 해야 합니다. 아이는 장난감을 찾아야 합니다. 선택된 참가자 한 명이 떠나면 장난감은 방 어딘가에 놓여지고 아이는 눈을 가린 채 들어옵니다. 나머지 참가자들은 "따뜻함", "차가움"을 촉구하면서 아이를 안내해야 합니다.

4~10세 어린이를 위한 게임 "바다가 요동친다"

게임 설명:
발표자는 음악에 맞춰 춤을 추며 파도를 흉내내는 다른 참가자들에게서 돌아서며 큰 소리로 말합니다.

“바다가 한 번 동요하고,

바다가 걱정된다 2

바다는 세 가지를 걱정하고,

해군 인물, 그 자리에 멈춰라!”

이 순간, 플레이어는 자신이 처한 위치에서 멈춰야 합니다. 리더는 돌아서 모든 플레이어 주위를 돌아다니며 결과 수치를 조사합니다. 가장 먼저 움직이는 사람은 게임에서 제거되고 "감독자"가 됩니다. 그는 발표자가 이사한 사람을 찾는 데 도움을 줍니다.

발표자가 모든 수치를 검토하고 가장 좋아하는 수치를 선택하면 다른 버전의 게임을 사용할 수 있습니다. 이 아이가 리더가 됩니다.

4~12세 어린이를 위한 게임 "Nesmeyana"

Nesmeyana는 상상력, 참가자의 독창성 및 의사소통 기술을 개발하기 위한 재미있는 어린이 게임입니다.
게임 설명:
한 명의 참가자가 선택됩니다-나머지 사람들 앞의 의자에 앉아있는 Nesmeyana 공주. 다른 참가자들의 목표는 '공주'를 건드리지 않고 웃게 만드는 것입니다.
자신을 웃게 만드는 참가자는 웃기지 않게 됩니다.

4~10세 어린이를 위한 게임 "고양이와 쥐"

이 고대 러시아 게임은 아이들의 반응과 지구력을 잘 발달시킵니다.
게임 설명:
고양이와 쥐라는 두 명의 운전자가 선택되었습니다. 나머지 플레이어는 원 안에 서서 손을 잡고 서로 목표를 형성합니다. 고양이는 원 뒤에 서 있고, 쥐는 원 안에 있습니다.

고양이의 임무는 원 안으로 들어가 쥐를 잡는 것입니다. 이 경우 고양이는 플레이어 체인을 뚫고 손을 맞잡고 기어 다니거나 뛰어 넘을 수도 있습니다.

플레이어는 고양이가 원 안으로 들어가지 않도록 노력합니다. 고양이가 원 안으로 들어가면 플레이어는 즉시 문을 열고 마우스를 내보냅니다. 그리고 그들은 고양이를 원 밖으로 내보내지 않으려고 노력합니다. 게임이 끝나면 고양이가 쥐를 잡으면 원 안에 서서 플레이어는 새로운 고양이와 쥐를 선택합니다.

4~12세 어린이를 위한 게임 "에스키모 맹인 버프"

게임 설명:
운전자는 눈을 가린 채 손에 두꺼운 장갑을 끼고 있습니다. 그런 다음 선수들이 한 명씩 그에게 접근하고 그는 자신 앞에 누가 있는지 터치로 결정해야 합니다. 드라이버가 플레이어를 식별하면 식별된 플레이어가 드라이버가 됩니다. 그렇지 않으면 다음 플레이어가 차례대로 식별을 위해 등장합니다.

6~12세 어린이를 위한 게임 "추측"

게임 설명:
운전자는 사전에 논의된 주제(가구, 동물, 휴일 등)에 대해 물체를 생각하고, 플레이어는 운전자가 예 또는 아니오로 대답하는 질문을 통해 그것이 어떤 물체인지 추측해야 합니다. 단어를 추측하는 사람이 리더가됩니다.

4~12세 어린이를 위한 게임 "Broken Phone"

"손상된 전화"게임은 청각과 주의력을 동시에 발달시키는 어린이에게 좋은 오락입니다.
게임 설명:
발표자는 한 플레이어의 귀에 단어나 문구를 속삭이고, 그는 이를 다른 플레이어에게 똑같은 방식으로 전달하는 방식으로 체인을 따라 진행됩니다.

마지막 플레이어는 자신이 한 일을 큰 소리로 말하고 원본과 비교합니다. 그런 다음 리더는 끝으로 이동하고 다음 플레이어가 리더가 됩니다.

6~10세 어린이를 위한 게임 "골든 게이트"

게임 설명:
골든 게이트(Golden Gate) 게임에서는 멀리 떨어진 두 명의 플레이어가 서로 마주보며 손을 잡고 팔을 들어 올립니다. 결과는 "칼라"입니다. 나머지 아이들은 차례로 서서 앞에 있는 어린이의 어깨에 손을 얹거나 단순히 손을 잡습니다. 결과 체인은 게이트 아래를 통과해야 합니다.

"보로티키"는 다음과 같이 발음합니다.

"골든 게이트

그들은 항상 그리워하지 않습니다!

처음으로 작별인사를 하는 모습

두 번째는 금지되어 있습니다.

그리고 세 번째로

우리는 당신을 통과시키지 않을 것입니다!"

이 말이 끝나면 '목줄'들은 급히 손을 내리고, 붙잡힌 아이들도 '목줄'이 된다. 점차적으로 "게이트"의 수가 증가하고 체인이 감소합니다. 모든 어린이가 "게이트"가 되면 게임이 종료됩니다.

6~12세 어린이를 위한 게임 “생일 소년을 위한 동화를 만들어 드립니다”

게임 설명:
발표자는 어느 페이지에서든 잡지나 책을 열고 보지 않은 채 자신이 접한 단어를 손가락으로 가리킵니다. 첫 번째 이야기꾼은 이 단어를 사용하여 문구를 생각해 내야 합니다. 이는 모든 플레이어가 아마도 두세 개 정도의 제안을 내놓을 때까지 계속됩니다. 결과는 흥미로운 이야기가 될 것입니다. 준비된 양식에 이야기를 적어 생일 소년에게 전달합니다.

6~12세 어린이를 위한 대회 "어부와 금붕어"

게임 설명:
참가자들은 원 안에 서 있습니다. 중앙의 리더는 끝에 매듭이 있는 밧줄이나 줄넘기를 회전시킵니다. 로프의 끝은 선수의 발 아래를 통과해야 하며, 로프에 닿는 사람은 일시적으로 게임에서 제외됩니다. 밧줄을 한 번도 치지 않은 사람이 승리합니다.

6~12세 어린이를 위한 대회 "공을 잡아라"

게임 설명:
두 쌍이 생성됩니다. 각 쌍에 대해 지름이 있는 원이 그려지거나 후프가 배치됩니다. 플레이어는 이 원 안에 서서 풍선을 받습니다. 그들은 원을 떠나지 않고 공을 불어서 공이 자신과 원의 경계 위로 오르락내리락하도록 해야 합니다. 손으로 공을 만질 수 없습니다. 가장 오래 버틸 수 있는 커플이 승리합니다.

6~10세 어린이를 위한 게임 "빈 공간"

게임 설명:
게임 참가자는 원 안에 서 있고 운전자는 원 뒤에 남아 있습니다. 운전자는 원 주위를 걷다가 플레이어 중 한 명을 만지고 어깨나 팔을 만집니다. 이는 그가 이 플레이어에게 경쟁에 도전한다는 의미입니다. 운전자는 한 방향으로 원을 그리며 달리고, 호출받은 사람은 반대 방향으로 달린다. 만난 후 그들은 서로 인사하고 악수를 하고 계속해서 더 멀리 달리며 자유로운 자리(호출된 플레이어가 왼쪽)를 차지하기 위해 경주하려고 합니다. 이 자리를 차지한 사람은 그곳에 남고, 자리 없이 남겨진 사람이 운전사가 되어 게임은 계속된다.

6~10세 어린이를 위한 게임 "누구의 목소리인지 맞춰보세요"

누구의 목소리가 청각 지각을 발달시키고 아이들의 보다 편안한 의사소통을 촉진하는 재미있는 게임인지 맞춰보세요.
게임 설명:
플레이어들은 원 안에 서서 손을 잡습니다. 원 안에 서 있는 운전자는 스카프로 눈을 가렸다. 모두가 원을 그리며 걸으며 다음과 같이 외칩니다.

"그래서 우리는 원을 만들었습니다.

갑자기 같이 돌아서자."

(뒤돌아 반대방향으로 걷는다)

"어떻게 "skok-skok-skok"이라고 말할 수 있나요?

"skok-skok-skok"이라는 단어는 리더가 지정한 한 명의 플레이어만 말합니다.

6~12세 어린이를 위한 대회 "박수치기"

게임 설명:
플레이어는 원 안에 서 있습니다. 각 참가자는 일련번호를 받습니다.
모든 플레이어는 함께 리드미컬하게 박수를 치기 시작합니다. 손에 두 번, 무릎에 두 번. 이 경우 플레이어 중 한 명이 손뼉을 치면서 "5-5"와 같이 자신의 번호를 말하고, 무릎을 치면 다른 플레이어의 번호를 말합니다. 그가 누구의 번호로 전화했는지-게임을 계속하고 손뼉을 치며 번호를 부르고 무릎을 치고 다른 번호로 전화합니다. 혼란스러운 사람은 제거됩니다. 자신의 번호를 지정할 시간이 없거나 이미 제거된 참가자의 번호를 지정하는 플레이어는 게임을 떠납니다. 마지막 남은 두 명의 플레이어가 승리합니다.

6~12세 어린이를 위한 대회 "3, 13, 30"

게임 설명:
게임 진행자는 어떤 숫자가 어떤 행동을 나타내는지 미리 규정합니다. 예: 3 - 손 위로, 13 - 벨트 위, 30 - 손 앞으로 등.

플레이어는 팔을 옆으로 뻗은 거리에 줄을 섭니다.

리더가 "3"이라고 말하면 모든 플레이어는 손을 들어야하며 "13"이라는 단어는 벨트에 손을 얹고 "30"이라는 단어는 손을 앞으로 내밀어 야합니다.
플레이어는 적절한 동작을 빠르게 수행해야 하며, 리더는 점차 속도를 높여야 합니다. 길을 잃은 사람은 리더 옆에 서서 잘못된 움직임으로 다른 사람들의 주의를 분산시킵니다. 가장 세심한 사람이 승리합니다.

6~10세 어린이를 위한 게임 "Dragon's Tail"

게임 설명:
선수들은 앞사람의 허리를 잡고 차례로 서 있습니다. 앞에 있는 것이 용의 머리이고, 마지막이 꼬리입니다.
용의 "머리"는 "꼬리"를 잡으려고 하고, "꼬리"는 "머리"를 피해야 하며, 다른 모든 사람들은 이탈해서는 안 됩니다.
앞의 플레이어가 뒤의 플레이어를 잡으면 잡은 사람이 선두가 됩니다.
게임은 계속됩니다.

6~12세 어린이를 위한 게임 "해방행동"

해방 액션(Liberation Action)은 선두 플레이어의 청각, 주의력, 조정 및 반응, 다른 플레이어의 손재주 및 반응을 잘 발달시키는 역동적인 게임입니다.
게임 설명:
그들은 게임 참가자들이 앉는 의자 원을 형성합니다.
눈을 가린 '경비원'과 손과 발이 묶인 '죄수'가 원의 중앙에 앉는다. 게임 "해방자"의 나머지 참가자는 죄수를 풀어 주려고합니다. 즉, 그를 풀어 주려고합니다. 경비원이 방해해야합니다. 참가자를 터치하면 게임에서 빠져나오고 의자 원을 넘어야 합니다. 잡히지 않고 죄수를 풀어주는 플레이어는 다음 번에는 경비원이됩니다.

6~12세 어린이를 위한 게임 "원형 파도"

게임 설명:
의자는 원형으로 서로 가깝게 배치됩니다. 플레이어 수만큼 의자가 있습니다. 플레이어 중 한 명(드라이버)이 원의 중앙에 서 있습니다. 나머지 플레이어는 의자에 앉고 의자 중 하나는 무료로 남아 있습니다. 운전자는 다른 사람들이 앞뒤로 움직여 그를 방해하는 동안 빈 의자에 앉을 시간이 있어야 합니다. 드라이버가 의자에 자리를 잡으면 그를 방해할 시간이 없었던 플레이어가 새 드라이버가 됩니다.
운전자는 참가자에게 "오른쪽"(플레이어는 시계 방향으로 한 칸 이동해야 함), "왼쪽"(플레이어는 시계 반대 방향으로 한 칸 이동해야 함) 또는 "카오스" 명령을 내릴 수 있습니다. "Chaos"라는 명령을 사용하면 참가자는 빠르게 장소를 바꿔야하며 리더는 자유 의자에 앉으려고합니다. "카오스" 명령 이전에 자유로웠던 의자에 앉았던 플레이어가 운전사가 됩니다.

6~12세 어린이를 위한 대회 "샴 쌍둥이"

게임 설명:
참가자는 2개의 팀으로 나누어지며, 팀은 2인 1조로 나누어 진행됩니다. 한 쌍의 플레이어는 서로 옆으로 서서 한 팔로 서로의 어깨를 껴안습니다. 오른쪽에 있는 사람은 오른손만 있고 왼쪽에 있는 사람은 왼손만 있는 것으로 나타났습니다. 그들은 함께 "샴 쌍둥이"입니다. 그리고 이 "샴 쌍둥이"는 사탕이 놓여 있는 접시로 달려가서 함께 사탕의 포장을 풀어서 먹어야 합니다. 가장 빨리 사탕을 모두 먹는 팀이 승리합니다.
자녀가 적으면 부부는 서로 경쟁합니다. 신발 끈을 묶거나 종이로 봉투를 만드는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

6~12세 어린이를 위한 게임 "사냥"

사냥은 아이들의 손재주, 자유로움, 움직임의 조화를 발달시키기 위한 활동적인 게임입니다.
게임 설명:
게임에 참여한 모든 참가자의 이름이 카드에 적혀 있습니다. 카드는 잘 섞여서 플레이어에게 분배됩니다. 플레이어는 음악에 맞춰 춤을 추며 이때 카드에 이름이 적힌 사람을 최대한 조심스럽게 지켜 봅니다. 음악이 멈추자마자 사냥꾼은 먹이를 잡아야 합니다. 그러나 각 먹이 플레이어는 차례로 자신이 사냥꾼인 다른 플레이어를 잡아야 합니다. 그런 다음 카드를 섞고 게임이 계속됩니다.

6~12세 어린이를 위한 게임 "기념비 사본"

기념비 사본은 어린이와 청소년의 주의력을 키우고 수줍음을 극복하는 데 도움이 되는 게임입니다.
게임 설명:
참석한 플레이어 중에서 두 명의 플레이어가 선택됩니다. 그들 중 한 명(필사자)은 눈을 가린 채 방 밖으로 끌려나오고, 이때 두 번째(비석)는 흥미로운 포즈를 취하고 그 안에 얼어붙어야 한다. 눈을 가린 복사 플레이어가 도입되었습니다. 그는 플레이어 기념비가 얼어붙은 위치를 터치하여 결정하고 정확히 동일한 위치를 가져와야 합니다. 카피 플레이어가 포즈를 취하면 눈이 풀리고 모두가 무슨 일이 있었는지 비교합니다.

6~12세 어린이를 위한 게임 "Broken Fax"

게임 설명:
선수들은 차례차례 자리에 앉아 이웃의 뒤통수를 바라보고 있다. 첫 번째와 마지막 플레이어에게는 펜과 종이가 제공됩니다. 마지막 플레이어는 종이에 간단한 그림을 그린 다음 앞 사람의 뒷면에 손가락으로 똑같은 그림을 그립니다. 앞에 있는 사람이 등에 느꼈던 감정. 첫 번째 플레이어는 등 뒤에서 느꼈던 것을 종이에 다시 그린 후 결과 그림을 비교합니다.

6~12세 어린이를 위한 게임 "닭싸움"

게임 설명:
바닥을 구분하기 위해 로프나 테이프를 사용합니다. 두 명의 플레이어가 로프의 반대편에 서 있습니다.
시작 위치: 플레이어는 한쪽 다리를 서로 마주보고 서서 손을 등 뒤로 꽉 쥐고 있습니다. 플레이어의 임무는 팔을 놓거나 다른 발을 땅에 대지 않고 상대방쪽으로 이동하는 것입니다. 동시에 적이 자신의 편으로 넘어가는 것을 방지하십시오. 어깨나 가슴으로만 밀 수 있습니다. 패자는 다른 발을 땅에 대거나 손을 푸는 사람이기도합니다.

10~12세 어린이를 위한 "무릎" 대회

게임 설명:
선수들은 서로 가까이 앉아 있습니다. 각 사람의 왼손은 한 이웃의 오른쪽 무릎에 있고, 오른손은 다른 이웃의 왼쪽 무릎에 있습니다. 원이 닫히지 않으면 극단적인 사람들은 한 손을 무릎에 얹습니다. 게임 중에는 한 손씩 차례대로 순서를 깨지 않고 손바닥으로 무릎을 빠르게 쳐야 합니다. 누군가가 차례대로 박수를 치거나 단순히 손을 들면 "잘못된 손"을 제거하는 것입니다. 결국 한 명 이상의 승자가 남습니다. 더 큰 흥미를 얻으려면 연주하는 동안 빠른 템포를 유지해야 합니다.

귀하의 자녀가 10살이 됩니다. 첫 번째 기념일입니다!그는 더 이상 아기가 아닙니다! 어제 초등학교 과정을 마치고 중등학교 진학을 준비 중인데 전환 연령이 멀지 않았습니다. 그러므로 10세 자녀의 의견을 고려하는 것이 매우 중요합니다.

휴가를 어떻게 보낼지 함께 생각해 보세요. 그에게 무엇을 이루고 싶은지 물어보세요. 메뉴를 만들고, 홀 장식 아이디어에 대해 토론하고, 친구들이 무엇을 좋아하는지 물어보고, 자유롭게 축하 행사를 조직해 보세요. 저희가 도와드리겠습니다!

모바일 대회

플레이어들은 원 안에 앉아 있습니다. 모두가 자신이 좋아하는 과일의 이름을 추측합니다.

구매자가 서클에 들어와서 "무엇을 샀어요? "라고 묻자 대답은 "나는 가게에서 와서 ... 그리고 ... (파인애플과 수박)을 샀습니다." 과일을 먹은 놈들이 일어나 자리를 바꾸자, 구매자가 빈 자리를 차지하려 한다. 자리에 앉을 시간이 없었던 사람은 '와다'입니다.

레코드 쇼

기네스북에 등재된 사실은 누구나 다 알고 있습니다. 우리는 당신에게 이 책을 접할 수 있는 기회를 제공합니다. 누가 기록을 세울지 알아보는 대회를 발표합니다.

케이크를 가장 빨리 먹는 사람은 이쑤시개를 사용하는 사람입니다.

눈을 감고 한쪽 다리로 더 오래 서 있을 수 있는 사람은 누구일까요?

실에 5개의 매듭을 빨리 묶을 수 있는 사람,

누가 "생일 축하합니다"를 가장 크게 외칠 것인가(이웃을 놀라게 하지 않도록 이 기록을 거리나 집에 두는 것이 좋습니다).

가족들 모아서 가세요

각 팀에는 사과 5개와 이쑤시개 5개가 주어지며, 마무리실 끝에는 대형 폼 플라스틱 시트가 부착되어 있습니다. 휘슬이 울리면 릴레이가 시작됩니다.

작업: 각 참가자는 차례로 결승선으로 달려가 거품 위에 사과를 찌릅니다. 승자는 고슴도치 전체 가족을 더 빨리 모은 팀입니다. 사과를 다 붙였어요.

음악 및 댄스 대회

인기 있는, 노래방. 동요가 담긴 CD를 준비하고 가장 관련성이 높은 노래를 선택하세요. 노래를 검색하는 데 시간이 걸리고 흥미를 잃을 수도 있습니다. 마이크를 잊지 마세요. 이것은 아이들이 가장 좋아하는 속성입니다. 그리고 노래할 때 가사를 입력하고 "잡을" 위치를 제안하면서 스스로 노래를 부르세요.

접근이 매우 쉽고 무료이며 가장 중요한 것은 재미있는 엔터테인먼트입니다. 우리는 소음 "도구"를 배포합니다. 비닐봉지, 냄비 뚜껑, 모래나 물병, 돼지 저금통 등 집에 있는 모든 것을 사용할 수 있습니다. 여기에서는 모든 것이 훌륭하게 들릴 것입니다.

음악의 템포를 직접 설정할 수도 있고 음악 반주를 동반할 수도 있습니다. 물론 지휘자를 잊지 마세요. 아이가 이 역할을 미리 수행하거나 준비시키는 것이 좋습니다.

시를 부르다

각 손님에게 시, 생일 인사말 또는 기타 주제가 포함된 문자를 보내세요. 과제는 음악을 연주하면서 시를 부르는 것이다. 가장 잘하는 사람이 승자입니다.

스포츠 대회

스포츠 대회는 작은 안절부절로 축제 잔치 후에 축적된 모든 에너지를 발산할 수 있는 훌륭한 선택입니다. 당첨자에게는 소정의 상품을, 참여자에게는 위로의 선물을 준비하시면 좋을 것 같습니다.

팀을 구성해 봅시다.

  1. 테이블이나 바닥에 공을 놓고 칵테일 튜브를 나눠줍니다. 빨대를 불어서 공을 결승선까지 굴려야 합니다.
  2. 우리는 쌍으로 서 있습니다. 우리는 서로 공을 잡고 결승선까지 달려갑니다. 가장 중요한 것은 공을 잃지 않는 것입니다.
  3. 우리는 테니스 공을 가져다가 티스푼에 넣고 결승선까지 가져갑니다. 떨어뜨리지 마세요.
  4. 선장 경쟁. 방 전체에 공을 뿌립니다. 신호에 따라 공을 선택할수록 더 좋습니다. 우리는 한계를 넘어섭니다. 우리는 결론을 세고 도출합니다.
  5. 공을 팝니다. 과제: 공 위에 앉아서 터뜨리는 것입니다.


재미있는 릴레이 경주

이 대회는 동물의 정신으로 열릴 수 있습니다. 여러 팀을 구성해 봅시다.

  1. 라이온스: 의자로 달려가서 먹이(장난감일 수도 있음)를 잡고 돌아와서 다음 먹이로 넘깁니다. 다음 사람도 의자로 달려가 먹이를 떠나 뒤로 달려갑니다. 그런 다음 다시 하나는 먹이가 있고 다른 하나는 먹이가 있습니다.
  2. 작은 개구리. 우리는 최대 높이에서 쪼그리고 앉는 자세로 점프하고 의자와 등받이에 "콰"라고 외칩니다.
  3. 반딧불이. 공을 의자와 뒤로 굴립니다.
  4. 캥거루. 우리는 무릎 사이에 공을 잡고 의자로 뛰어 올라 뒤로 달려갑니다.

당신의 말을 들어보세요

팀은 여러 열에 정렬되어 있습니다. 우리는 그들 앞에 장애물을 놓았습니다. 핀이나 공을 사용할 수 있습니다.

작업: 첫 번째 참가자는 눈을 가렸습니다. 그는 장애물을 피하고 그들 사이를 조종해야 하며 명령은 그에게 어디로 어떻게 가야 하는지 알려주어야 합니다. 전체적인 어려움은 팀이 동시에 소리를 지르기 시작하고 자신의 소리를 듣는 것이 매우 어렵다는 것입니다.

팝콘 경쟁

플레이하려면 플레이어 수에 따른 플라스틱 컵, 캔디 너트 또는 옥수수 팝콘, 양면 테이프, 타이머, 크고 깊은 접시 2개가 필요합니다.

플레이어는 팀으로 나뉩니다. 각 사람의 발에 유리잔을 붙이고 사탕을 반쯤 채워줍니다. 조건: 사탕을 흘리지 않고 결승선에 도달하여 컵에 부어야 합니다. 컵이 바닥에 있어요. 승자는 잔액을 계산하고 컵을 가장 많이 채우는 사람이 될 것입니다. 이 과자 한 컵을 그들에게 줄 수 있습니다.

"동물 테이머"

방에는 의자가 원형으로 배열되어 있습니다. 모든 참가자는 자신이 어떤 종류의 동물이 될지 선택하고 자리를 차지하며 한 어린이가 리더, 즉 "야생 동물 길들이기"가됩니다. 그는 원을 그리며 천천히 걷기 시작하며 모든 동물의 이름을 차례로 지정합니다. 동물 이름이 붙은 사람은 의자에서 일어나 "조련사"를 따르기 시작합니다. "테이머"가 예기치 않게 "주의, 사냥꾼!"이라는 말을하자마자 즉시. - 발표자를 포함한 모든 플레이어가 의자에 앉도록 노력합니다. 공간이 부족한 사람은 누구나 '야생동물 조련사'가 된다. 그래서 경쟁은 여러 번 반복됩니다.

"과제병"

여러 장의 종이에 아이들을 위한 흥미로운 과제를 적습니다. 예를 들어, 동물을 묘사하고, 춤을 추고, 노래를 부르고, 생일 소년을 칭찬하는 등의 작업이 필요합니다.

작업이 담긴 종이를 튜브에 말아 병목에 넣습니다(메모를 쉽게 꺼낼 수 있도록 나사 캡이 있는 플라스틱 병이 바람직함).

플레이어는 원 안에 앉고(바닥에 있을 수도 있음) 병을 원 중앙에 놓고 회전시킵니다. 병목이 가리키는 사람은 과제가 적힌 쪽지를 꺼내서 완성한다.

"활을 묶어라"

참가자들은 쌍으로 나누어 각각 손을 잡습니다. 리더는 잡은 손을 리본으로 묶는다. 플레이어는 발표자가 제공한 패키지를 자유로운 손으로 포장하고 리본으로 묶고 리본을 묶어야 합니다. 작업을 먼저 완료하는 사람이 승리합니다.

"행성에 사람이 거주함"

대회를 위해서는 풍선과 컬러 마커가 필요합니다. 발표자는 참가자들에게 새로운 행성을 "발견"하도록, 즉 가능한 한 빨리 풍선을 부풀리도록 초대합니다. 그런 다음 이 행성을 주민으로 "채워야" 합니다. 즉, 펠트 펜으로 공 위에 사람의 모습을 빠르게 그려야 합니다. 지구상에 가장 많은 사람을 가진 사람이 승자가 됩니다.

"세상은 소리로 가득 차 있다"

각 연주자는 자신이 잘 아는 노래, 가사, 동기를 기억해야 합니다. 리더의 명령(손뼉을 한 번 치거나 휘파람을 불음)에 따라 플레이어는 정신적으로 노래를 부르기 시작합니다. 리더가 두 번 연속으로 손뼉을 치면 모두가 최대한 큰 소리로 노래하기 시작합니다. 참가자들은 멜로디를 유지하고 가사에서 길을 잃지 않도록 노력해야 합니다. 발표자가 다시 한 번 신호를 보내면 연주자는 묵음으로 전환하고, 발표자가 박수를 두 번 치면 다시 큰 소리로 노래를 부르며, 한 박자도 잃지 않고 노래를 끝까지 부르는 사람이 승리합니다. 리듬을 잃거나 단어를 혼동하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 보상으로 우승자에게는 자신이 가장 좋아하는 노래의 한 소절을 처음부터 끝까지 부를 수 있는 기회가 주어집니다.

"정보 서비스"

참가자들은 다양한 포즈로 멈춰 있습니다. 선두 플레이어는 포즈와 옷차림을 기억한 후 다음 방으로 이동합니다. 이때 플레이하는 사람들은 포즈와 의상을 5번 변경해야 합니다(전체가 아님!). 이제 발표자가 방으로 초대됩니다. 그는 변화를 찾아내고 사람들을 원래 위치로 되돌려 놓아야 합니다. 리더가 5가지 변경 사항을 모두 찾으면 플레이어는 보상으로 일부 작업을 완료합니다. 그렇지 않으면 플레이어가 다시 운전합니다.

"인생의 달콤함"

두 팀이 대회에 참가합니다. 진행자는 각 팀에게 초콜릿 바를 제공합니다(동일해야 함). 리더의 지시에 따라 각 팀의 바깥쪽 선수들은 빠르게 초콜릿 바의 포장을 풀고, 초콜릿 조각을 한 입 베어 물고 다음 선수에게 전달합니다. 그는 차례로 자신의 조각을 빠르게 물고 초콜릿을 다음 참가자에게 전달합니다.

상대보다 빨리 초콜릿 바를 먹는 팀이 승리하며, 모든 플레이어가 먹을 수 있을 만큼 초콜릿 바가 있어야 합니다.