Хүүхдэд зориулсан логик дасгал 5 6. Хамгийн том тогоонд юу багтахгүй вэ? Энэ нь үргэлж нэмэгдэж, хэзээ ч буурдаггүй

Логик тоглоом нь хүүхдийн оюун ухааныг хөгжүүлэхэд хувь нэмрээ оруулж, аливаа зүйлийг өөр өөр өнцгөөс харах, хайрцагнаас гаднах ертөнцийг ойлгохыг заадаг. Ийм тоглоом нь хүүхдэд бие даан гүйцэтгэхийг санал болгож болох даалгавар юм.

5-8 насны хүүхдүүдийн логик сэтгэлгээг төлөвшүүлэх явцад тэдэнд асуудлыг шийдвэрлэх сонирхолтой арга замыг олохыг заах нь чухал юм. Энэ бүхэн нь хүүхдийн ерөнхий хөгжилд хувь нэмэр оруулдаг.

Эрдэнэс хайж байна

Энэ тоглоомоор дамжуулан хүүхэд төлөвлөгөө ашиглан газар нутаг, орон зайг удирдаж сурдаг. Түүнчлэн, энэ тоглоом нь хүүхдийн ой санамж, анхаарал, сэтгэлгээг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Таны хүүхэд энэ тоглоомыг ганцаараа эсвэл найзуудтайгаа тоглож болно.

Тоглож эхлэхээсээ өмнө хүүхэдтэйгээ шалны төлөвлөгөө зур. Өрөөн доторх бүх зүйлийг зураарай: тавилга, хаалга, цонх. Энэхүү төлөвлөгөө нь өрөөний ерөнхий үзэмж гэдгийг хүүхдэдээ тайлбарла. Дараа нь хүүхдийг өрөөнөөс гарахыг хүсч, тоглоомыг өрөөнд нуу. Төлөвлөгөөн дээр эрдэнэсийн байршлыг загалмайгаар тэмдэглээрэй. Хүүхдээ "эрдэнэс" -ийг өөрөө олохыг урь. Аажмаар ийм тоглоомыг төвөгтэй болгож болно: бүх орон сууц эсвэл зуслангийн байшингийн төлөвлөгөөг зурж, эрдэнэсээ тэнд нуу.

Хэрвээ...

Энэхүү тоглоом нь хүүхдийн логик, бүтээлч сэтгэлгээ, түүний төсөөллийг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Энэ тоглоомонд та хүүхэддээ хариулах ёстой асуултуудыг асуух ёстой. Асуултууд байж болно:

Хэрэв та цасан дээр хөл нүцгэн алхвал юу болох вэ?

Хуудас усан ваннд унавал юу болох вэ? Хэрэв бөмбөг бол? Чулуу?

Хэрэв та зараа гараараа хүрвэл яах вэ?

Дараа нь та дүрээ сольж, хүүхдийнхээ асуултанд хариулж болно.

Түүх зохиох

Хүүхдээ тоглоомын тухай үлгэр зохиоход урь. Эхлээд асуулт асуугаарай. Нохой хаана амьдардаг вэ (хүүхэлдэй, туулай гэх мэт)? Тэр (тэр) юу идэх дуртай вэ? Тэгээд тэр юунд дургүй вэ? Тоглоом гэр бүлтэй юу? Тэгээд найзууд? Гэрийн тэжээвэр амьтан? Тоглоом юу хийх дуртай вэ? Үүний дараа таны хүүхэд өөрөө үлгэр зохиож сурах болно. Хэрэв таны хүүхэд яаж бичихээ аль хэдийн мэддэг байсан бол түүнийг үлгэр бичихийг хүс. Эсвэл тэр зохиосон түүх зурахаар шийдсэн юм болов уу?

Таавар гаргаж ирээрэй

Таны хүүхэд оньсогонд дуртай, мэддэг үү? Тэднийг хэрхэн таахыг та мэдэх үү? Түүнийг ганцаараа оньсого гаргахыг урь. Юу зохион бүтээсэнээ таахыг хичээгээрэй. Ийм тоглоом нь хүүхдийн бүтээлч сэтгэлгээг сургаж, түүний төсөөллийг хөгжүүлдэг.

Гэрийн таавар

Энэхүү тоглоом нь хүүхдүүдэд эвлүүлэг хэрхэн цуглуулах талаар сурахад туслах болно. Хоёр ижил ил захидал ав. Тэдгээрийн нэгийг хайч ашиглан 6-8 хэсэг болгон хайчилж ав. Ил захидлын хэсгүүд нь янз бүрийн хэлбэртэй байж болно: гурвалжин, дөрвөлжин, трапец гэх мэт. Ил захидлыг бүхэлд нь харахад таны хүүхэд хайчилж авсан цаасаа нугалах хэрэгтэй болно. Хүүхэд эндүүрэлийг угсарсны дараа хэсгүүдийг дугтуйнд нугалахыг хүс.

Аажмаар, хүүхэд эвлүүлдэг тоглоомыг хангалттай сайн цуглуулж сурахад түүнд өгсөн даалгавар нь төвөгтэй болно. Та сэтгүүлээс илүү их хэмжээний ил захидал эсвэл зураг авах эсвэл нялх хүүхдэдээ худалдаж авсан тааврыг санал болгож болно.

Юу зурсан бэ?

Ийм тоглоомын хувьд бие биенийхээ дээр байрлуулсан объектуудын дүрс, зураг хэрэгтэй болно. Хэрэв та тусдаа объектын хэд хэдэн зургийг нүүрстөрөгчийн цаасаар нэг хуудсан дээр шилжүүлбэл ийм зураг зурахад хялбар байдаг. Та зургаагаас илүү объект зурж болохгүй. Нэгдүгээрт, та ижил семантик бүлэгт хамаарах объектуудыг зурж болно: жишээлбэл, хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэ, аяга таваг эсвэл амьтан. Дараа нь геометрийн дүрс дүрслэх замаар даалгаврыг төвөгтэй болгож болно. Зургийг хүүхдэдээ санал болго. Тэр зураг дээр дүрслэгдсэн объектуудыг таньж, нэрлэх ёстой. Даалгаврыг хялбарчлахын тулд та олон өнгийн харандаагаар объектуудын контурыг тоймлож болно.

Хүүхэд бүх объектуудыг нэрлэсний дараа тус бүрийг тусад нь зурахыг хүс.

Бид хэмждэг

Дараах асуултуудыг бодож, хариулахад хүүхдээ урь.

Шумуул, нялх хүүхдийн өндөр, орон сууцны байшин, өрөөний хананы өндөр, үзэг, гэрээс цэцэрлэг хүртэлх зам зэргийг хэмжих хамгийн сайн арга юу вэ? Дээрх объектуудыг хэрхэн хэмжих талаар хүүхдэд тайлбарла.

Бялууг жигнэх бүтээгдэхүүнийг хэмжих хамгийн сайн арга юу вэ: гурил, элсэн чихэр, сүү, давс, какао, цөцгийн тос?

Ийм тоглоом нь таны хүүхдийг хэмжүүр, жингийн мэдлэгт бэлтгэх болно.

Ялгааг нь ол

Энэ тоглоом нь хүүхдийн бүтээлч байдал, анхаарал, логикийг хөгжүүлэхэд оршино. Та хүүхдийнхээ хариулах ёстой асуултуудыг асуух хэрэгтэй болно. Эсвэл та хүүхдэдээ янз бүрийн объектын зургийг санал болгож, нэг нь нөгөөгөөсөө юугаараа ялгаатай болохыг хэлэхийг хүсч болно. Жишээлбэл, хувцасны шүүгээ (компьютер, тэмдэглэлийн дэвтэр, машин, хувцасны шүүгээ, гутал) нохой, эсгий үзэг, шувуу, хөргөгч, дуу хураагуураас юугаараа ялгаатай вэ? Тусдаа объектуудын хоорондох холбоот холбоосыг (шүүгээ - хөргөгч) олоход хялбар байдаг. Тэд хэлбэр, үйл ажиллагааны хувьд ижил төстэй байдаг: тэдгээрийг хадгалахад ашигладаг. Тэд өөрт агуулагдаж буй зүйл, өнгө гэх мэтээр ялгаатай байдаг. Зарим тохиолдолд таны хүүхэд төсөөлөн бодох чадвараа алдах шаардлагатай болдог. Хүүхэд аль болох олон ялгааг олох ёстой.

Хүүхэлдэй ямар харагддаг вэ?

Хүүхдэд нэг хүүхэлдэйг нь өгөөд 5 секундын турш харахыг хүс. Хүүхэлдэйг авч, хүүхдээ үс, нүдний өнгө, өндөр, хувцас зэргийг аль болох нарийвчлан тайлбарлахыг хүс. Дараа нь хүүхэлдэйний дүр төрхийг өөрчилж болохгүй: гутлын бүс эсвэл нэхсэн торыг тайлж, гахайн сүүлийг тайл. Таны хүүхдийн даалгавар бол хүүхэлдэйний гадаад төрх байдалд юу өөрчлөгдсөнийг тодорхойлох явдал юм. Энэ тоглоом нь хүүхдийн ой санамж, анхаарлыг хөгжүүлэх зорилготой юм.

Эсрэгээрээ

Та хүүхдэдээ "тийм" эсвэл "үгүй" гэж хариулах ёстой асуултуудыг асууж байгаагаа тайлбарла. Зөвхөн хүүхэд л "тийм" гэхийн оронд "үгүй" гэж хэлэх хэрэгтэй болно.

Харьцуулах

Энэхүү тоглоом нь логик сэтгэлгээ, математик чадварыг хөгжүүлэхэд чиглэгддэг. Түүний хувьд танд янз бүрийн геометрийн дүрс хэрэгтэй болно. 3 -аас 3 -р нүдтэй цаасан хуудас зур. Хуудсан дээр геометрийн дүрс зур. Жишээлбэл, дээд мөр нь тойрог, гурвалжин, дөрвөлжин хэлбэртэй байна. Дунд дөрвөлжинд хоосон нүдийг дугуйлж, үлдээж, доод мөрөнд тойрог, гурвалжин зур, харин дунд нүдийг хоосон орхино уу. Таны хүүхэд хүссэн дүрсээ торонд зурж дуусгах хэрэгтэй болно. Аажмаар та даалгаврыг төвөгтэй болгож чадна: өөр өөр өнгийн дүрс зурах, тоог нэмэгдүүлэх гэх мэт.

Нэмэлтийг олох

Хүүхдэд ийм тоглоом санал болгохын тулд өнгөт цааснаас дөрвөн геометрийн дүрс хайчилж ав. Нялх хүүхдэдээ тус бүр нь амьтан гэдгийг тайлбарла. Жишээлбэл, том улаан гурвалжин бол заан, жижиг ногоон дөрвөлжин бол бүргэд байх болно. Нялх хүүхдийнхээ өмнө зэрлэг, гэрийн тэжээвэр амьтдын зургийг тавь. Жишээлбэл, зургуудын нэг нь бор шувуу, нөгөө нь тахиа, дараагийнх нь бар, зулзагыг дүрсэлсэн байдаг. Зурган дээрх геометрийн дүрсүүдийг зохион байгуулах ёстойг хүүхдэд тайлбарла: дөрвөлжин бүргэд нь бор шувууны дүрд очдог. Тахиа шувуу тул бүргэдийг тахианы ойролцоо байлгаж болохгүй гэдгийг тайлбарла. Бор шувуу зэрлэг байгальд амьдардаг. Үүнтэй ижил зарчмын дагуу таны хүүхэд бусад дүрсийг зургийн дагуу байрлуулах ёстой.

Гэрлэн дохио

Энэ тоглоомонд улаан, шар, ногоон тойрог бэлдээрэй. Замын үндсэн дүрмийг хүүхдэдээ тайлбарла: хэзээ явах, хэзээ машин өнгөрөхийг хүлээх. Жишээлбэл, хүүхдийг зам хөндлөн гарч чадахгүй бол алгаа ташиж, зам нь тодорхой бол хөлөө дэвсэхийг санал болго. Түүнд өөр өөр өнгийн тойргийг ээлжлэн харуул. Ийм үйл ажиллагаа нь хүүхдийн мэдлэгийг сургахаас гадна түүнд нүүх боломжийг олгодог. Та нялх хүүхдэдээ гэрлэн дохионы өнгөнөөс хамааран хийх олон төрлийн дасгалуудыг санал болгож болно.

Галт тэрэг

Энэ тоглоомонд танд дугаар карт хэрэгтэй болно. Хүүхдийнхээ өмнө дурын дугаартай картыг тавиад тэр хүртэлх тооны дугаар бүхий картуудыг эгнүүлэхийг түүнээс хүс. Жишээлбэл, та хүүхдийнхээ өмнө 6 дугаартай картыг тавина. Хүүхэд урд нь 1,2, 3,4, 5 гэсэн тоонууд бүхий картуудыг тавих ёстой. Та мөн ижил хувилбартай хүүхдэд санал болгож болно. тоглоом. Тоон картуудыг буруу байрлуулж, хүүхдээс алдаагаа засахыг хүс. Цагаан толгойн үсгээр ижил зүйлийг хийх боломжтой болно.

Ангилал

Энэхүү тоглоом нь янз бүрийн объектуудыг нэг буюу хэд хэдэн шинж чанарын дагуу ангилах чадварыг бий болгоход чиглэгддэг. Хүүхдийнхээ өмнө гимнастикийн цагираг тавь эсвэл уяатай тойрог тавь. Хүүхдийн урд янз бүрийн геометрийн дүрс байрлуул: тойрог, зууван, гурвалжин, дөрвөлжин, таван өнцөгт, од. Дөрвөн булантай (тав, гурав, булангүй) бүх хэлбэр цагираг дотор байхаар дүрсийг байрлуулахыг хүүхдээ хүс. Таны хүүхэд даалгавраа гүйцэтгэсний дараа цагираг дотор ямар дүрс байгаа, аль нь биш, тойрог дотор байгаа дүрсүүдийн хооронд ямар нийтлэг зүйл байгааг асуу.

Тааварла

Энэ тоглоомонд та хэнээс эсвэл юу ярьж байгаагаа таахаас хүүхдээ асуугаарай. Дараа нь объект, амьтан, байгалийн үзэгдэл, жимсийг дүрсэл. Жишээлбэл. Тэр гал тогоонд байгаа. Цагаан хаалгатай бөгөөд маш олон сайхан зүйлсийг агуулдаг. Хариулт: хөргөгч. Үүнтэй адилаар хүүхдийн дуртай тоглоом болох тэжээвэр амьтад, бороо, цасыг "таах" хэрэгтэй. Дараа нь хүүхдээ танаас таавар асуухыг урь. Хүүхдийнхээ ярьж буй зүйлийг шууд таахгүй байхаар тухайн зүйлийн тайлбарыг гаргаж ирээрэй.

Тоглоом нь уран зөгнөл, яриа, хүүхдийн логик холболтыг хөгжүүлэхэд тусалдаг. Хэрэв хүүхэд хариулт өгөхөө мэдэхгүй байгаа бол түүнд таамаглаж буй зүйлийнхээ зургийг санал болго.

Гурвалжин

Хүүхдэд 3-аас 3 хэмжээтэй дөрвөлжин өг. Мөр, багана бүрт ижил гурвалжин байхгүй байхын тулд улаан, шар, ногоон өнгийн дугуй зурахыг хүүхдээ хүс. Энэ тоглоом нь хүүхдийн логик сэтгэлгээг ашигладаг.

Энэ нь тохиолддог уу?

Энэ тоглоомонд зориулж хүүхдэдээ бөмбөг өг. Хэрэв таны ярьж байгаа зүйл тохиолдвол тэр бөмбөг шидэж, барих ёстой гэдгийг түүнд тайлбарла. Дараа нь янз бүрийн нөхцөл байдлыг нэрлэ, жишээлбэл: "Маша шөл идэж байна; муур алимд дуртай; матар модонд амьдардаг; автобус тэнгэр дээгүүр нисдэг; бор шувуу бол загас ”гэх мэт.Хүүхэд андуурсан бол түүнийгээ засаарай. Та мөн хүүхдийг алдаагаа өөрөө тайлбарлахыг урьж болно.

Нэр

Аль нэг ойлголтод аль болох олон үг хэлэхийг хүүхдээ дэмжээрэй. Жишээлбэл, хүүхэд гэрийн тэжээвэр амьтан, цэцэг, агаарын тээвэр, хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэ гэх мэт үгсийг нэрлээрэй. Энэ тоглоом нь хүүхдийн яриа, логикийг хөгжүүлэхэд чиглэгддэг.

Үүнгүйгээр боломжгүй зүйл юу вэ?

Энэ тоглоомын ачаар хүүхэд объект эсвэл үзэгдлийн хамгийн чухал шинж тэмдгүүдийг тодруулж сурах болно. Тоглоомын эхэнд та үзэгдэл эсвэл объектын нэр, хүүхэд хамгийн чухал хоёр зүйлийг сонгох ёстой үгсийг хэлдэг бөгөөд эдгээргүйгээр энэ үзэгдэл эсвэл объект хийж чадахгүй. Жишээлбэл, та хүүхдэдээ "гэр" гэсэн үгийг санал болгосон. Хамгийн чухал үгс юу вэ: хаалга, цонх, гэр бүл, ор, гал тогоо, зурагт, дээвэр, шал гэх мэт? Хүүхэд яагаад тодорхой үгсийг сонгосноо тайлбарла.

Та мөн ийм ажлуудыг санал болгож болно. Гутал: өсгий, ул, хоншоор, нум. Хот: дугуй, гудамж, автобус, байшин, хүмүүс. Сургууль: ном, сандал, ширээ, багш, сурагчид. Нуур: далайн эрэг, мэлхий, ус, загас, замаг.

Мэргэжлийн ертөнцөд

Энэхүү тоглоомын тусламжтайгаар та хүүхдээ мэргэжлийн ертөнцөд танилцуулж болно. Түүний хувьд танд янз бүрийн мэргэжил, багаж хэрэгсэл, багаж хэрэгслийг дүрсэлсэн зураг хэрэгтэй болно. Эхний шатанд та хүүхдэд зурсан зургуудаа үзүүлээд түүнээс асуугаарай.

Өвчтэй хүмүүсийг хэн эмчилдэг вэ?

Сургуулиудад хүүхдүүдийг хэн заадаг вэ?

Хэн байшин барьдаг вэ?

Хоолыг хэн бэлддэг вэ?

Хэн захидал авчирдаг вэ?

Хувцаслалтыг хэн оёдог вэ?

Цэцэг, модыг хэн усалдаг вэ?

Хэн машин жолооддог вэ?

Хүүхэд таны асуултанд хариулж, түүнд зориулж зураг зурах ёстой. Дараа нь хүүхдэд өөр асуулт асуугаарай. Жишээлбэл:

Багш юу хийдэг вэ?

Үсчин юу хийдэг вэ?

Тогооч юу хийдэг вэ?

Цэвэрлэгч юу хийдэг вэ?

Жолооч юу хийдэг вэ?

Зохиолч хүн юу хийдэг вэ?

Уран бүтээлч хүн юу хийдэг вэ?

Хүүхэд мөн таны асуултанд хариулж, хариулт авахын тулд зураг авах ёстой.

Дараа нь та ямар мэргэжлээр ямар хэрэгсэл хэрэгтэй байгаа талаар хүүхэдээсээ асуугаарай. Жишээлбэл:

Жолооч хүнд юу хэрэгтэй вэ?

Тогоочид юу хэрэгтэй вэ?

Цэцэрлэгчдэд юу хэрэгтэй вэ?

Үсчинд юу хэрэгтэй вэ?

Шуудан зөөгчид юу хэрэгтэй вэ?

Цэвэрлэгчид юу хэрэгтэй вэ?

Утас, зүү хэнд хэрэгтэй вэ?

Автобус хэнд хэрэгтэй вэ?

Хайч хэнд хэрэгтэй вэ?

Сав хэнд хэрэгтэй вэ?

Тариур хэнд хэрэгтэй вэ?

Хүүхэд мөн асуултуудад хариулж, хариулахад шаардлагатай зургийг сонгох ёстой.

Сонирхолтой хүүхэд

Хүүхдээ энэ тоглоомд урь. Та объектын ямар ч чанарыг нэрлэнэ, жишээ нь өнгө, хэлбэр, амт, хүүхэд ийм чанартай объектыг хурдан нэрлэх ёстой. Энэ тоглоом нь логик сэтгэлгээг төдийгүй ой санамж, анхаарал, хурдан хариу үйлдлийг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

Яаж хэрэглэх вэ?

Энэхүү тоглоом нь бүтээлч төсөөлөл, бүтээлч сэтгэлгээг хөгжүүлэх, стандарт бус, анхны санааг бий болгоход тусалдаг. Хамгийн түгээмэл объектоор юу хийж болох талаар бодохыг хүүхдээ урь. Жишээлбэл, та шилнээс ууж болно, харандаа, үзэг хийж болно, дотор нь цэцэг хийж, зуурсан гурил эсвэл хуванцар хийж болно. Хүүхдээ өөрт танил болсон бусад зүйлийг хэрхэн яаж ашиглахыг мөрөөдөхийг урь.

Тайлбарлах

Хүүхэд юу ярьж байгааг таахын тулд ямар нэгэн объект, үзэгдлийг дүрслэхийг хүүхдээсээ хүс. Хүүхдийг хөнгөвчлөхийн тулд эхлээд өөрийнхөө объектуудыг тааварлаарай. Жишээлбэл:

Жижигхэн зэрлэг амьтан ойд, модон дээр амьдардаг, самаранд дуртай. (Хэрэм.)

Гэрийн тэжээвэр амьтан, хөвсгөр, шуугиантай. (Муур.)

Улбар шар өнгийн ногоог урт, шөл эсвэл байцаатай шөлөнд хийж болно. (Лууван.)

Амттай, чихэрлэг, хүйтэн. (Зайрмаг.)

Хүүхэд тайлбар дахь үгсийг зөв зохицуулж байгаа эсэхийг анхаарч үзээрэй.

Зүүдлэгч

Энэ тоглоом нь хүүхдийн логик сэтгэлгээг хөгжүүлэх, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Энэ нь хэвшмэл ойлголтоос холдож, анхны, сонирхолтой санаагаа хэрхэн илэрхийлэхийг сурах боломжийг олгодог. Бүрэн бүдүүвч зургийг цаасан дээр зурж, хүүхдээ ямар харагдаж байгааг илэрхийлэхийг урь. Зургийн хажууд хариултын сонголтоо бичнэ үү. Дараа нь хүүхдээ зураг шиг аль болох бага харагддаг хэд хэдэн объект (эдгээр нь амьд амьтад, үлгэрийн баатрууд, объектууд байж болно) гэж нэрлэхийг урь. Хоёрдахь баганад хариултаа бичээрэй. Дараа нь зураг нь жагсаасан объект тус бүртэй хэрхэн төстэй болохыг нотлохыг хүүхдээс хүс.

Та тоглоомыг янз бүрийн хэв маягаар давтаж болно. Та хүүхдээ өөрөө ийм тоглоомд урьж, дараа нь түүний үр дүнг үнэлэхээ амлаж болно.

Таавар

Хамгийн түгээмэл оньсого нь хүүхдийн анхаарлыг сарниулж, зугаацуулж чаддаг. Эцсийн эцэст тэд бидэнд танил, удаан хугацааны туршид мэддэг, хүүхдүүдийн хувьд оньсого бүрт ойлгомжгүй логик холболт, холбоодын ертөнц байдаг. Ерөнхийдөө хүүхэд таавар хийх шаардлагатай байдаг. Хуучин оньсогуудын заримыг доор харуулав. Эхлээд та хүүхдээ маш их зүйлийг тайлбарлах хэрэгтэй болно гэдэгт бэлэн байгаарай.

Эдгээр тааврыг тайлахад хүүхдүүдийг урь.

Талбарыг хэмжихгүй

Хонь тоолохгүй

Хоньчин нь эвэртэй. (Тэнгэр, одод, сар.)

Шувуу хөх тэнгэр дээгүүр нисч байна

Миний далавчаа дэлгэ

Нар бүрхэг байна. (Үүл.)

Гүүр нь самбаргүй хучилттай,

Сүхгүй, шаантаггүй. (Мөс.)

Ялаа - дуугардаг.

Түүнийг суухад тэр чимээгүй байна. (Зөгий.)

Гаргүй, сүхгүй

Нэг овоохой барьсан. (Үүр.)

Энэ нь шаантаг шиг харагдаж байна,

Нээх - хараал ид. (Шүхэр.)

Эр хүн биш, гэхдээ хэлдэг

Цамц биш харин оёсон. (Ном.)

Дөрвөн ах нэг дээвэр дор зогсож байна. (Хүснэгт.)

Улаан бүсгүй

Гянданд сууж байна

Мөн хадуур гудамжинд байна. (Лууван.)

хөгшин өвөө

Зуун үстэй дээл өмссөн.

Түүнийг хэн тайлдаг вэ

Тэр нулимс дуслуулдаг. (Сонгино.)

Эмээгийн овоохой дээгүүр

Талхны царцдас өлгөөтэй байна.

Нохой хуцаж байна

Гэхдээ тэд үүнийг авч чадахгүй. (Сар.)

Залхуу алхав

Би газарт гацчихлаа. (Бороо.)

Ширээний бүтээлэг дэлхий даяар цагаан өнгөтэй байна. (Цас.)

Шигшүүр өлгөгдсөн - гараар мушгихгүй. (Вэб.)

Түүний байшинг хэн өмсдөг вэ? (Эмгэн хумс)

Дүрсийг зохиох

Энэ даалгавар нь 5-6 настай хүүхдүүдэд зориулагдсан болно. Ийм тоглоом нь хүүхдийн логик, уран сэтгэмжийг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Хүүхдэдээ янз бүрийн дүрс дасгал хийхийг санал болго.

Эхний зургаа хүүхдэдээ үзүүлж, тойрог хийх хэсгүүдийг тэмдэглэхийг түүнээс хүс.

Хэрэв энэ даалгавар нь хүүхдэд хэцүү мэт санагдаж байвал зургийг цаасан дээр дахин зурж, хайчилж аваад хүүхдийг эмпирик байдлаар ажиллахыг урь.

Логик даалгаварууд -Эдгээр нь сэтгэлгээг хөгжүүлэх, сэтгэх, ухагдахуун хоорондын уялдаа холбоог ойлгох зорилготой ажлууд юм. Тэд хүүхдүүдэд шалтгаан, үр дагаврын хоорондын хамаарлыг олох, үр дүнг урьдчилан таамаглахыг заадаг.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдийн оюуны хөгжил нь сургуульд бэлтгэх чухал алхам юм. Сэтгэн бодох нь танин мэдэхүйн үйл явц бөгөөд насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдийн хандлага ихээхэн ялгаатай байдаг. Насанд хүрсэн хүн бэлэн мэдлэгтэй байдаг бөгөөд хүүхэд бүх зүйлийг анх удаа сурч мэддэг тул бүх зүйл түүний хувьд сонирхолтой, зугаатай байдаг. Энэхүү танил бус ертөнцөд хүүхэд бүх зүйлийг ойлгохгүй хэвээр байгаа бөгөөд олон асуулт асууж, бие даан судалж, дүгнэлтээ гаргадаг. Ийм учраас хүүхдүүдийн логик сэтгэлгээг хөгжүүлэх нь сургуульд бэлтгэхэд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг.

Даалгавар, таавар ашиглан логик сэтгэлгээг хөгжүүлэх.

Логик сэтгэлгээ - Энэ бол асуудалд тавьсан асуултын хариуг томъёолохын тулд мэдлэгийн янз бүрийн чиглэлийг нэгтгэн, үндэслэлд үндэслэсэн сэтгэлгээ юм. Бүх төрлийн логик сэтгэлгээ нь яриатай нягт холбоотой байдаг. Логик тоглоом, асуудал нь маш чухал ач холбогдолтой юмхүүхдийн боловсрол, сургалт. Тэд хүүхдэд сонирхолтой, донтуулдаг, түүнийг бодоход хүргэдэг.

Хүүхдэд зориулсан логик даалгавар

Энэ нийтлэлд би хүүхдүүдэд хариулах логик асуудлыг санал болгохыг хүсч байна . Эдгээр нь хялбар логик асуудлууд бөгөөд зарим нь бага наснаасаа бидэнд танил болсон байдаг. Эдгээр таавар асуудлын хариуг олохыг хүүхдүүдтэй хамт хичээ. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийг (5-7 настай) сонгодог, учир нь энэ насанд хүүхэд аль хэдийн бодох, бодох чадвар сайтай байдаг.

Өнгөрсөн жилийн цасыг хэрхэн олох вэ?
Шинэ он гарсны дараа шууд гадаа гараарай.
***
Далайд ямар чулуу байдаг вэ?
Хуурай
***
Өдөр шөнө яаж дуусдаг вэ?
Зөөлөн тэмдгээр
***
Цагаан алчуурыг Хар тэнгис рүү буулгахад юу тохиолдох вэ?
Энэ нь нойтон болно.
***
Шаазгай нисч, нохой сүүл дээрээ сууна. Энэ байж болох юм?
Тийм ээ, нохой шаазгай ялаа дэргэдэх сүүл дээрээ суудаг
***
Хоосон шилэнд хэдэн самар байдаг вэ?
Огт үгүй. Шил хоосон байна.
***
Таван залууг нэг гуталд байлгахын тулд яах ёстой вэ?
Тэд тус бүр гутлаа тайлдаг
***
2 + 2 * 2 хэд вэ?
Зургаа

***
Ярилцсан Светочка аль сард хамгийн бага ярьдаг вэ?
Хоёрдугаар сар бол хамгийн богино сар юм
***
Таных юу вэ, гэхдээ бусад хүмүүс үүнийг танаас илүү ашигладаг уу?
Таны нэр
***
Ямар үг үргэлж буруу сонсогддог вэ?
Буруу
***
Эр хүн нэгтэй, үхэр хоёртой, шонхор хүн байхгүй. Энэ юу вэ?
Захидал -O-
***
Эр хүн сууж байна, гэхдээ тэр босож, явсан ч та түүний оронд сууж чадахгүй. Тэр хаана сууж байна вэ?
Өвдөг дээрээ
***
Үр дүн нь 4 -өөс дээш, 5 -аас бага байхын тулд 4-5 хооронд ямар тэмдэг тавих ёстой вэ?
Таслал
***
Шүүлтүүрт ус яаж оруулах вэ?
Түүнийг хөлдөөх.
***
Азарган тахиа өөрийгөө шувуу гэж нэрлэж чадах уу?
Үгүй, учир нь тэр ярьж чадахгүй.
***
Дэлхий дээр ямар өвчнөөр хэн ч өвдөөгүй вэ?
Далайн
***
Аливаа тоглолтын оноог эхлэхээс өмнө урьдчилан таамаглах боломжтой юу?
Тийм ээ, 0 - 0
***
Та юу хоол хийж чадах боловч идэж болохгүй вэ?
Хичээлүүд
***
Хэрэв та үүнийг дээрээс нь доош нь хийвэл гуравны нэг нь юу болох вэ?
6 дугаар
***
Дөрвөлжин ширээн дээрээс нэг буланг нь хайчилж авав. Ширээ одоо хэдэн булантай вэ?
Тав.

***
Аль зангилааг тайлж болохгүй вэ?
Төмөр зам
***
Урд талд байгаа үхэр, арын бух нь юу вэ?
Захидал -O-
***
Хамгийн муу гол гэж юу вэ?
Бар
***

Урт, гүн, өргөн, өндөргүй боловч хэмжиж болох зүйл юу вэ?
Температур, цаг
***
Дэлхий дээрх бүх хүмүүс нэгэн зэрэг юу хийж байна вэ?
Хөгширч байна
***
Хоёр хүн даам тоглож байв. Тэд тус бүр таван тоглолт хийж, таван удаа хожсон. Энэ боломжтой юу?
Хоёр хүн хоёулаа бусад хүмүүстэй өөр өөр тоглоом тоглодог байсан.
***
Хаягдсан өндөг яаж гурван метр нисээд хагарахгүй байх вэ?
Та өндөгийг гурван метрээс дээш шидэх хэрэгтэй бөгөөд дараа нь эхний гурван метр нь бүтэн нисэх болно.
***
Тэр хүн том ачааны машин жолоодож байсан. Машины гэрэл асаагүй байсан. Сар ч байсангүй. Эмэгтэй машины урдуур зам хөндлөн гарч эхлэв. Жолооч яаж түүнийг харж чадсан бэ?
Нартай хурц өдөр байлаа.
***
Дэлхийн төгсгөл хаана байна?
Сүүдэр хаана төгсдөг.
***
Хүн аалзнаас дүүжин гүүр барьж сурсан бөгөөд муурнаас камер, диафрагм бүхий замын тэмдгийг авчээ. Могойноос ямар шинэ бүтээл гарсан бэ?
Тариур.
***
Та газраас амархан юу авч болох вэ, гэхдээ хол хаяж чадахгүй байна уу?
Улиасны хөвсгөр.
***
Та ямар самнаар толгойгоо самнаж болох вэ?
Петушин.
***
Тэд хэрэгтэй үедээ юу унагаж, шаардлагагүй үед нь авчихдаг вэ?
Зангуу.
***
Нэг буланд байж байгаад дэлхийгээр юу аялж болох вэ?
Шуудангийн тамга.
***
Та онгоцонд сууж байна, урд чинь морь, ард чинь машин байна. Та хаана байна?
Карусель дээр
***
Ямар зайг ашиглан зайг хэмжих боломжтой вэ?
Ми-Ла-Ми.
***
Хамгийн том тогоонд юу багтахгүй вэ?
Түүний бүрхэвч.
***
Оросын оньсого. Завины дээгүүр модон гол, модон завь, модон утаа урсаж байна. Энэ юу вэ?
Онгоц.
***
Хиймэл дагуул дэлхийг 1 цаг 40 минутын дотор, нөгөө нь 100 минутын дотор нэг эргэлт хийдэг. Энэ яаж байж болох вэ?
Нэг цаг дөчин минут нь зуун минуттай тэнцэнэ.
***
Мосегийн авдарт оруулсан дор хаяж гурван амьтныг нэрлэнэ үү?
Бошиглогч Мосе амьтдыг авдарт аваагүй, харин зөв шударга Ноа үүнийг хийжээ.
***

Нэг гартаа хүү нэг кг төмөр, нөгөө гартаа мөн адил хөвсгөр авч явдаг байв. Юу авч явах нь илүү хэцүү байсан бэ?
Үүнтэй адил.
***
1711 онд Оросын армийн дэглэм бүрт 9 хүний ​​шинэ хэлтэс гарч ирэв. Энэ нэгж юу вэ?
Дүрмийн найрал хөгжим.
***
Бяцхан хүү шинэ жилийн бэлэг аваад ээжээсээ “Та тагийг нь тайлж өгөөч гэж гуйсан түүх бий. Би бэлэг өгөхийг хүсч байна. " Энэ ямар бэлэг вэ?
Мэлхий.
***
Ямар амьтад үргэлж нүдээ аниад унтдаг вэ?
Загас.
***
Тодорхой хугацаанд торгоны өндөгийг үхлийн зовлонгоор Хятадаас экспортлодог байсан нь мэдэгдэж байна. Үүнтэй ижил эрсдэлтэй 1888 онд Афганистанаас ямар амьтныг гаргаж авсан бэ?
Афганы нохой.
***
Хүмүүс ямар шавьжийг гаршуулдаг вэ?
Зөгий.
***
Ирландын эрдэмтэн лам, математикч Алкуин (735-804) -ийн зохион бүтээсэн асуудал.
Тариачин чоно, ямаа, байцаа голын цаана тээвэрлэх шаардлагатай байна. Гэхдээ завь нь зөвхөн тариачин багтах боломжтой бөгөөд түүнтэй хамт нэг чоно, нэг ямаа, эсвэл нэг байцаа багтана. Гэхдээ хэрэв та чоныг ямаагаар үлдээвэл чоно ямаа иднэ, хэрэв та байцаагаа орхисон бол ямаа байцаа иднэ. Тариачин ачаагаа хэрхэн тээвэрлэсэн бэ?
Шийдэл 1: Та ямаанаас эхлэх хэрэгтэй нь ойлгомжтой. Тариачин ямаагаа зөөж, буцаж ирээд чоныг нөгөө тал руу нь авч яваад тэнд үлдээдэг боловч ямаагаа аваад анхны эрэг рүү буцааж авч явдаг. Энд тэр түүнийг орхиж, байцаа чононд хүргэж өгдөг. Дараа нь тэр буцаж ирээд ямаа тээвэрлэж, гарц аюулгүйгээр дуусав.
Шийдэл 2: Нэгдүгээрт, тариачин ямаагаа дахин тээвэрлэв. Гэхдээ хоёр дахь нь байцаа аваад нөгөө тал руу нь аваад тэнд үлдээгээд ямаагаа эхний банкинд буцааж өгч болно. Дараа нь чоныг нөгөө тал руу нь зөөж, ямаагаа буцааж аваад нөгөө талд нь аваачина.

***
Эрт дээр үед Орос улсад гэрлэсэн эмэгтэйчүүд кокошник малгай өмсдөг байсан бөгөөд нэр нь "кокош", амьтан гэсэн үгнээс гаралтай байв. Аль нь?
Тахианы мах (тэр яарахдаа юу гэж хэлснийг санаж байна уу?).
***
Гахай яагаад живж болохгүй гэж?
Тэр хөндий зүүтэй.
***
Дельфинүүд агаарт амьсгал авахын тулд 15-30 минут тутамд гадаргуу дээр гарч ирдэг. Тэд яагаад нойрондоо боомилдоггүй юм бэ?
Тэд шөнө унтдаггүй.
***
83. Газар нутгийн хэмжээгээрээ Орос, Хятад, Канад, АНУ -ын дараа тавдугаарт ордог улс юм уу?
Бразил
***
Нэг хүн зах дээр очоод тэндээс 50 рублиэр морь худалдаж авчээ. Гэвч удалгүй морины үнэ өссөнийг анзаарч, 60 рубльд заржээ. Дараа нь тэр унах зүйлгүй гэдгээ мэдээд ижил морийг 70 рубльд худалдаж авав. Дараа нь тэр ийм үнэтэй худалдан авалтаас болж эхнэрээсээ загнуулахгүй байх талаар бодож, 80 рубльд заржээ. Тэр залилан хийсний үр дүнд юу олсон бэ?
Хариулт: -50 + 60 - 70 + 80 = 20
***
Чихтэй цорын ганц шувуу?
Шар шувуу.
***
Тэдний хоёр нь нэгэн зэрэг гол дээр ирэв. Гаталж болох завь зөвхөн нэг хүнийг түших боломжтой. Гэсэн хэдий ч туслалцаа авалгүйгээр бүгд завийг нөгөө тал руу гатлав. Тэд яаж үүнийг хийсэн бэ?
Тэд янз бүрийн эрэг дээрээс далайд гарав.
***
Хятад хэл дээр "мод" гэсэн гурван тэмдэгтийн хослол нь "ой" гэсэн үг юм. Мөн "мод" гэсэн хоёр иероглифийн хослол нь юу гэсэн үг вэ?
Гроув.
***
Канзас мужийн оршин суугчид Оросын самранд маш их дуртай байдаг. Хэрэв бид тэдгээрийг ямар ч зах зээл дээрээс олж чадна гэдгийг мэддэг бол энэ нь юу вэ?
Үр.
***
Ромчууд салааны дизайнд хувьсгалт шинэчлэлийг нэвтрүүлсэн - дараагийн бүх загварууд нь зөвхөн олдсон шийдлийн хувилбарууд байв. Энэхүү шинэлэг зүйлээс өмнө ямар салаа байсан бэ?
Нэг шүдтэй.
***
Хятадын тулааны уран бүтээлчид тулалдах нь тэнэгүүдийн төлөө, ухаалаг хүмүүсийн төлөө ялалт гэж хэлдэг байв. Мөн тэдний бодлоор ухаалаг хүмүүсийн хувьд юу вэ?
Энх тайван.
***
Хамгийн олон хүний ​​төрөлх хэл нь юу вэ.
Хятад.
***
Эртний Орос улсад тэдгээрийг эвдэрсэн тоо гэж нэрлэдэг байв. Өнөө үед тэднийг юу гэж нэрлэдэг вэ?
Бутархай.
***
Тоосго нь хоёр килограмм жинтэй, шал нь тоосго юм. Нэг тоосго хэдэн кг жинтэй вэ?
Хэрэв тоосгоны шал хоёр килограмм жинтэй бол бүх тоосго дөрвөн килограмм жинтэй болно.
***
Зарим шалтгааны улмаас эдгээр хүмүүс эх орондоо буцаж ирээд хоч нэрээ авсан чамин ургамлын мөчир авчирсан байна. Тэд ямар хүмүүс вэ?
Мөргөлчид, тэд далдуу модны навч авчирсан.
***
Үйлдвэрлэлийн хувьд гадил жимсний жимс дэлхийд нэгдүгээрт, цитрус жимс хоёрдугаарт ордог. Гуравдугаарт ямар жимс байдаг вэ?
Алим.
***
Америкийн Аризона мужид тэд цөлийг хулгайчдаас хамгаалж эхлэв. Тэд цөл эзгүйрч, сүйрэх аюул заналхийлж буй зүйлийг хулгайлдаг. Хулгайчид цөлөөс юу авч явдаг вэ?
Какти.
***
Хамгийн том жимс агуулсан ургамлыг нэрлэнэ үү.
Хулуу.
***
Загас ч, мах ч биш - Оросын энэ зүйр цэцэн үг юуны тухай байсан бэ?
Хавч.
***
Испанид тэднийг португалчууд, Прусст бол туулай гэж нэрлэдэг. Тэднийг Орост юу гэж нэрлэдэг вэ?
Жоом.
***
Ямар хоолноос юу ч идэх боломжгүй юм бэ?
Хоосон зүйлээс
***
Малайзууд дотроо амьд гахайтай цоожтой бум тортой хэнийг барьж байна вэ?
Питонууд гахай идсэний дараа торноос гарахаа больжээ.
***
Зараа 4 гр, нохойнд - 100 гр, моринд - 500 гр, заанд - 4-5 кг, хүнд - 1.4 кг. Юу?
Тархины масс.
***
1825 онд Филадельфи хотын гудамжийг гэрийн тэжээвэр амьтад хогноос цэвэрлэв. Аль нь?
Гахай.
***
Эмээ өвөл ач зээ нартаа зориулж ороолт, бээлий нэхдэг байв. Нийтдээ тэрээр гурван ороолт, зургаан бээлий нэхжээ. Эмээ хэдэн ач зээтэй вэ?
Гурван ач зээ
***
17 -р зуунд Марко Арони ямар хоол зохион бүтээсэн бэ?
Гоймон.
***
Аливаа сансрын нисгэгч нислэгийн үеэр юу алддаг вэ?
Жин.
***
Та бүхний мэдэж байгаагаар Оросын уугуул бүх эмэгтэй нэр (бүтэн) нь A эсвэл Z үсгээр төгсдөг: Анна, Мария, Ольга гэх мэт. Гэсэн хэдий ч A эсвэл Z гэсэн үсгээр төгсдөггүй нэг эмэгтэй нэр байдаг.
Хайр.
***
Галийн санваартнууд дайны үед цэргүүдийг хурдан дайчлах найдвартай аргыг олжээ. Үүний тулд тэд зөвхөн нэг хүнийг золиосолсон. Аль нь?
Хамгийн сүүлд ирэх.
***
Нэг удаа Ницца хотод хамгийн тэсвэр хатуу тамхичинд зориулсан тэмцээн зохион байгуулжээ. Оролцогчдын нэг нь дараалан 60 ширхэг тамхи татаж рекорд тогтоожээ. Гэсэн хэдий ч тэрээр шагналаа авч чадаагүй юм. Яагаад?
Тэр үхсэн.
***
Хүн арван гурван хос хавиргатай байдаг. Тэгээд хэн гурван зуу гаруй хавиргатай вэ?
Могой дээр.
***
Хүн бүхэн "бохир даавууг олон нийтийн газар угааж болохгүй" гэдгийг мэддэг. Эцсийн эцэст хэрэв тэр тэвчихгүй бол түүнтэй юу хийх ёстой байсан бэ?
Шатаах.
***
Орос эрчүүд улирлаас үл хамааран малгай, бээлий хаана өмсдөг байсан бэ?
Усанд орохдоо.
***
Үнэртэй загас шувуутай ямар төстэй вэ?
Тэр үүрээ барьж, тэнд өндөглөдөг.
***
90% -ийг шатааж, 10% -ийг хаядаг ургацыг нэрлэ.
Тамхи.
***

Грекчүүд үүнийг ашиглан биеийнхээ зарим хэсгийг хамгаалдаг байжээ. Үүнийг зандан модны холтосоор урласан байв. Нэрлэ.
Сандал.
***
Эхний хүлэмжүүд Францад гарч ирэв. Та юуны төлөө юу гэж бодож байна вэ?
Өсөн нэмэгдэж буй жүржийн хувьд (улбар шар - улбар шар).
***
Хамгийн том эвэр бол цагаан хирс (158 см хүртэл) юм. Аль амьтан хамгийн зөөлөн эвэртэй вэ?
Эмгэн хорхой.
***
Шүгэл дуугарахаас өмнө хөлбөмбөгийн шүүгчид үүнийг ашигладаг байсан.
Хонх.
***
Цагаан байхад бохир, ногоон өнгөтэй байхад юу нь цэвэр гэж тооцогддог вэ?
Самбар.
***
Практик дээр муруйгаар жолоодох үед энэ бөмбөг 5000 эрг / мин, шулуун шугамаар жолоодоход 20,000 эрг / мин -ээс дээш эргэлт хийдэг. Энэ бөмбөг хаана байрладаг вэ?
Бөмбөлөг үзэг дээр.
***
Агуу Гиппократаас "Суут ухаан бол өвчин гэдэг үнэн үү?" "Мэдээжийн хэрэг, гэхдээ маш ховор тохиолддог" гэж Хиппократ хариулав. Энэ өвчний өөр ямар шинж чанарыг Гиппократ харамсаж тэмдэглэсэн бэ?
Халдварт биш.
***
1873 онд өнөөг хүртэл алдартай Энэтхэгийн тоглоомыг анх харуулсан Английн хотын нэр юу байв?
Бадминтон.
***
Нэрээр нь авч үзвэл эртний Славууд иртэй зэвсэг агнах хэргийг хаана бэхжүүлсэн бэ?
Хөл дээр. Энэ бол новш юм.
***
Гурван зураач Иван ахтай байсан боловч Иван ах дүүгүй байв. Энэ яаж байж болох вэ?
Иван гурван эгчтэй байв.
***
Италийн туг нь улаан, цагаан, ногоон өнгөтэй. Италийн хүмүүст эдгээр өнгийг сонгоход ямар жимс жимсгэнэ тусалсан бэ?
Тарвас.

Флаш тоглоомууд нь ашиглахад хялбар байдлаас шалтгаалан маш их алдартай болсон тул та тоглоомыг татаж аваад компьютер дээрээ суулгах шаардлагагүй, интернетээс хуудас ачаалах үед флаш тоглоом автоматаар ачаалагдах болно. Та зүгээр л флаш тоглоом үзэх хэрэгтэй.

Логик тоглоомууд, тэд бас таавар, тэд бол таавар, бас сэтгэн бодох даалгавар бөгөөд хүний ​​өөрийн хөгжилд маш хэрэгтэй байдаг. Хүн төрөлхтний соёл иргэншлийн анхны логик тоглоомууд үүссэн түүх нь орчин үеийн түүхэнд үл мэдэгдэх тул бид логик тоглоомын түүхийг түүхчдэд үлдээж, ашигтай баримтууд руу шилжих болно. Логик тоглоом, логик сэтгэлгээ, сэтгэн бодох хурд хөгжих тусам та хурдан тавьж буй ажлуудынхаа шийдлийг хайж эхэлдэг бөгөөд энэ нь өнөөгийн хурдацтай өөрчлөгдөж буй ертөнцөд маш хэрэгтэй юм. Логик тоглоом нь сургуулийн болон сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн хөгжилд зайлшгүй шаардлагатай байдаг. Бүх логик тоглоомууд нь тодорхой математик чиг баримжаатай байдаг, энэ бол математик, геометр юм. Хэрэв та хүүхдээ бүтээлч чиглэлээр хөгжим, бүжиг гэх мэт чиглэлээр хөгжүүлэхийг хүсч байвал логик тоглоом нь бүтээлч мэргэжлээр ашиггүй болно. гэхдээ хувь хүний ​​тэгш хэмтэй хөгжилд туслах нь дамжиггүй. Леонардо Да Винчи бол зохион бүтээгч, зураач, гайхалтай хүч чадлын тамирчин гэдгийг санаарай.

Өөрийгөө хөгжүүлэхээс гадна логик тоглоомууд нь цагаа үр дүнтэй өнгөрүүлэх, ажлын өдөр дуусахаас хэдхэн цагийн өмнө оффист байгаа гэж төсөөлөхөд туслах болно, гэхдээ та ажиллахыг хүсэхгүй байна - энэ бол зөв! Гэрийн ажил хийх гэж өөрийгөө хүчлэх хэрэггүй. логик тоглоомуудыг шийдвэрлэх замаар хөгжүүлэх. Манай портал дээр бид бүх логик тоглоомуудыг дараалан нийтэлдэггүй, хэрэглэгчийн сонирхлын үүднээс дэмий хоосон шалгалт өгдөг, бид олон тооны алдаатай логик тоглоомуудыг устгадаг. Манай логик тоглоомын цуглуулга нь бүх насныханд зориулагдсан шинэ сонирхолтой онлайн тоглоомуудаар байнга шинэчлэгддэг бөгөөд үүнд 8-88 насны охид орно.

Хүүхдүүдийн сэтгэхүй, логикийг хөгжүүлэхэд хүүхдийн насны онцлогт тохируулан боловсруулсан тусгай логик тоглоом амжилттай тусалдаг.

5-6 наснаас эхлэн хүүхдийн хувийн шинж чанар хөгжиж эхэлдэг тул бяцхан эр "яагаад?" Гэсэн асуултаа тавихаа больжээ.

Тэр заримдаа эцэг эхийг төөрөлдүүлж буй илүү төвөгтэй асуудлыг сонирхож эхэлдэг.

Бид 5-6 настай хүүхдүүдэд зориулсан логик тоглоомуудын талаар хэрэгтэй мэдээллийг нэг өгүүллээр цуглуулахыг хичээсэн бөгөөд энэ нь танд илүү хялбараар аялах, хүүхдэдээ хамгийн тохиромжтойг сонгоход тусалсан юм.

Энэ насны хүүхэд ихэвчлэн 10 хүртэл тоолдог; янз бүрийн захидал бичих; бага зэрэг үг хэллэг уншдаг; зан үйлийн тодорхой дүрэм, хэм хэмжээг ажигладаг (жишээлбэл, ширээн дээр); математикийн энгийн үйлдлийг гүйцэтгэдэг; үе тэнгийнхэнтэйгээ бие даан тоглодог.

Логик сэтгэлгээг хөгжүүлэх үүднээс авч үзвэл энэ насны хүүхэд дараахь зүйлийг хийх ёстой.

  • логик дүгнэлт гаргах;
  • танилцуулсан зүйлсийн багцаас шаардлагагүй зүйлийг арилгах;
  • танилцуулсан олон зүйлээс тэдгээрийг бүлэг болгон ангилж, нийтлэг шинж чанарыг олох;
  • санал болгож буй зургууд дээр үндэслэн түүх зохиох;
  • үлгэрийн төгсгөлийг гаргах;
  • онолыг практикт хэрэгжүүлэх боломжтой гэдгийг ойлгоорой.

Логикийг хөгжүүлдэг тоглоомын төрөл

Та 5-6 настай хүүхдүүдэд логик сэтгэлгээг карт, онлайн тоглоом, компьютер, график, яриа, самбар, янз бүрийн таавар гэх мэт тоглоомын тусламжтайгаар хөгжүүлэх боломжтой. Тэдгээрийн заримыг авч үзье.

Логикийг хөгжүүлэх график тоглоомууд

5-6 настай хүүхдүүдэд зориулсан график тоглоом нь логик, анхаарал, сэтгэн бодох чадварыг хөгжүүлэхэд маш сайн байдаг. Хүүхэд тэдэнтэй харьцах чадвартай.

График тоглоомын жишээ:

  • ижил төстэй зүйлийг олох;
  • нэмэлт зүйлийг хасах;
  • даалгаварт тодорхой зүйлийг будах;
  • дээжийн дагуу будах;
  • тодорхой сэдвээр ямар нэгэн зүйл зурах;
  • төөрдөг байшингаас гарах арга замыг хайж олох.

Ярианы логик тоглоомууд

Ярианы тоглоом нь хүүхдийг логик цуврал зохиож, зөв ​​хариултыг олоход нь тусалдаг бөгөөд ингэснээр хүүхдийг бодоход нь туслах ёстой.

Жишээлбэл, та хүүхдээ дараахь даалгаврыг асууж болно.

Олон өнгийн завь
Би гол руу ирлээ. Өнөөдөр гол дээр хичнээн олон өнгийн завь байна: шар, улаан, улбар шар! Тэд бүгд энд ниссэн. Усан онгоц ирж, усанд унаж, тэр даруй хөвнө. Өөр олон хүмүүс өнөөдөр, маргааш, нөгөөдөр ирнэ. Тэгээд хөлөг онгоцууд ирэхээ больж, гол хөлдөх болно. Тэд ямар төрлийн завь, жилийн аль улиралд гарч байгааг бидэнд хэлээч.
(Н.Ф. Виноградова)

Логикийг хөгжүүлэхэд зориулсан ширээний тоглоомууд

Хүүхдэд зориулсан ширээний тоглоом нь хөгжилтэй, хөгжилтэй байх ёстой. Ширээний тоглоом хэд хэдэн хүнд зориулагдсан тул эцэг эхчүүд хүүхдүүдтэйгээ нэгдэж, гэр бүлээрээ тоглох нь сонирхолтой байх болно.

Жишээлбэл, ширээний тоглоом "Нэгдүгээр ангийн сурагчдын асуулт хариулт"Олеся Емельяновагаас - сургуулийн бэлтгэлийн түвшинг шалгах зорилгоор сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулагдсан.

Тоглоомын гол зорилго бол гэрээсээ сургууль руу явах явдал юм. Ийм замаар явахын тулд та асуултуудад зөв хариулах хэрэгтэй. Нэг хүн асуултуудыг уншаад хариултыг нь шалгах ёстой.

Ширээний тоглоом NPI Merry Logic -эвлүүлэг, нэг нь ихэвчлэн бүтэн, хоёр дахь хэсэг нь зургийн хэсгүүдээс бүрддэг. Та хоёуланг нь холбох хэрэгтэй. Тоглоом нь уран сэтгэмж, логик, төсөөллийг хөгжүүлдэг.

Хүүхдэд зориулсан таавар

Хүүхдэд зориулсан таавар нь санах ой, анхаарал, логикийг сургадаг. Эдгээр даалгаврын гарчиг нь хариултыг олохын тулд сайн бодох хэрэгтэйг аль хэдийн харуулж байна.

Даалгавар нь дараахь асуултуудыг агуулж болно.

  • ялгааг олох;
  • төөрдөг байшингаас гарах арга замыг олох;
  • тодорхой хэсгүүдийг олох;
  • таавар;
  • ба түүнээс дээш.

Тааврын жишээ: Зураг дээр хүүгийн зурсантай ижил байшин барьж болох байшинг олоорой.

1. О. Антонова, “Ухаалаг тоглоомууд. Ухаантай хүүхдүүд. 5 настай хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом, дасгал хөгжүүлэх "ном нь сэтгэн бодох, логик, ой санамж, яриа, төсөөллийг хөгжүүлэхэд тусална.

2. З.Ю.Хлебникова, "Боловсролын тоглоомууд" - 5 наснаас эхлэн хүүхдүүдэд зориулсан боловсролын тоглоомууд, бэлэг - наалт.

3. Н.Копытов, "Логикийг хөгжүүлэх хамгийн сайн даалгаварууд" - хүүхдүүддээ логикоор сэтгэхийг заахад туслах болно. Энэхүү номонд эцэг эхчүүдэд сургалтын үйл явцыг зохион байгуулахад туслах зөвлөмжийг оруулсан болно.

4. О. Захарова, "Логикийн анхны хичээлүүд" - хүүхдэд логик тууштай бодлыг бий болгохыг заадаг.

5. Л.Ф. Тихомирова, "Простоквашино дахь логикийн хичээлүүд" - таны дуртай дүрүүд нь сургалтын үйл явцыг илүү сонирхолтой болгоно.

Бид 5-6 насны хүүхдүүдэд зориулсан ойролцоогоор жагсаалтыг өгдөг боловч та бусад номнуудыг худалдаж авах боломжтой. Эдгээр бүх номыг www.ozon.ru вэбсайтаас олж болно, номын нэрийг хайлтын талбарт оруулна уу.

Онлайн логик тоглоомууд

Тоглоом "Эрвээхэй ургуул" -Катерпиллар эрвээхэй болж хөгжсөний дагуу та зөв зургийг байрлуулах хэрэгтэй. Www.igraemsa.ru сайт дээрх тод, өнгөлөг тоглоом

Зөвхөн www.iqsha.ru вэбсайт дээр биш логик хөгжүүлэх олон янзын дасгалууд

Даам- Мэдээж хүүхэд шатар тоглоход эрт байна. Гэхдээ та www.winalitesib.ru вэбсайтаас даам туршиж үзэх боломжтой

Боловсролын тоглоом "Хэлбэр ба өнгө" -төв хэсэгт дөрвөн хэлбэр байдаг бөгөөд та тус бүрийг хэлбэр, өнгөөрөө тохирсон доод хэсгээс нь нэмж оруулах хэрэгтэй. Уран сэтгэмж, логикийг хөгжүүлдэг. Та тоглоомыг www.playshake.ru вэбсайтаас олж болно

Хэсэг ба бүхэлд нь -логикийг хөгжүүлэх сонирхолтой тоглоом. Дээрх объектын нэг хэсгийн доор объектуудыг дүрсэлсэн болно. Та нэг хэсгийг олж, бүхэл бүтэн зурагтай холбох хэрэгтэй. Та тоглоомыг www.igraemsa.ru вэбсайтаас олж болно

Компьютер тоглоом


Тоглоом "Бяцхан нарийн боовны тогооч. Логикийг хөгжүүлэх "
- хүүхдэд "схем" гэсэн ойлголттой танилцах боломжийг олгодог, логик, төсөөллийн сэтгэлгээг хөгжүүлж, тэгш хэмийн дагуу чихэр, өөрөөр хэлбэл объект цуглуулахыг заадаг.

Тоглоомонд хоёр сонголт байна:

  • хэсэгчлэн дүүргэсэн шоколадны хайрцгийг толилуулж байна. Нэг төрлийн чихрийн нүдийг өнгөөр ​​тодруулдаг. Та өөрт тохирсон чихэр олж, түүнийг зөв үүрэнд оруулах хэрэгтэй.
  • хэсэгчлэн дүүргэсэн шоколадны хайрцгийг толилуулж байна. Чихэрийг тэгш хэмтэй байдлаар байрлуулахын тулд та үүнийг бөглөх хэрэгтэй.

Хөгжмийн хайрцаг. Хүүхдэд зориулсан логик- Дэлгэц дээр мэдэгдэл өгөгдсөн бол илтгэгч үүнийг дууддаг. Та зөв мэдэгдлийг сонгох хэрэгтэй. Хэрэв хариулт нь зөв бол аялгуу тоглодог. Шалтгаан-үр дагаврын харилцааны боломжтой ажлууд (жишээлбэл, тавилга нь ихэвчлэн модон, модон халбага. Тиймээс энэ нь тавилга юм), ерөнхий ойлголт, дүгнэлт, хэсэгчилсэн болон бүхэл бүтэн гэх мэт.

Ухаалаг гар утас (Android), Ipad, IPhone -д зориулсан тоглоомууд

Хүүхдүүд энэ техникийг маш хурдан эзэмшдэг: ухаалаг гар утас, Ipad, IPhone, мэдээжийн хэрэг, тэдэнд зориулсан хүүхдийн тоглоомын тоглоом байдаг.

Жишээлбэл, програм - хүүхэд өнгийг сурах боломжийг олгодог таавар цуглуулж, зураг зурах шаардлагатай болно. Тоглоом нь хэд хэдэн бэрхшээлийн түвшин, олон өнгөлөг дүрүүдтэй. Энэхүү тоглоом нь iPad -д тохиромжтой.

ABC (HD) чихмэл цагаан толгойцагаан толгой сурах боломжийг олгодог гайхалтай тоглоом. Энэ нь холбоод дээр суурилсан, объектууд үсэг хэлбэрийг давтдаг, тоглоом нь сонирхолтой анимацтай байдаг - та тарвас идэж, загасыг баяртайгаар айлгах гэх мэт. IPad болон ухаалаг гар утсанд (Android) тохиромжтой.

Зараа адал явдал -мэргэжлийн сэтгэл судлаачийн боловсруулсан тоглоом. Логик сэтгэлгээ, анхаарал, ой санамжийг хөгжүүлэхэд чиглэсэн. Ухаалаг гар утас (Android), Ipad, IPhone -д тохиромжтой. 4-6 насны хүүхдүүдэд зориулсан.

Эрхэм хүндэт эцэг эхчүүд ээ, хүүхдүүдтэйгээ хамт сурч, тэдний сэтгэхүй, логик, төсөөлөл, уран сэтгэмжийг хөгжүүлээрэй. 5-6 настай хүүхэд идэвхтэй хөгжиж, тоглоомын явц нь мэдээллийг илүү сайн ойлгоход хувь нэмэр оруулдаг гэдгийг санаарай. Энэ цагийг зөв ашиглаарай.

Түгээмэл итгэл үнэмшлээс ялгаатай нь логик сэтгэлгээ бол танд байдаг эсвэл байдаггүй төрөлхийн авьяас биш ("Васягийн аав математикт хүчтэй"), гэхдээ булчинг биеийн тамирын зааланд сургадаг шиг чадварлаг чадвар юм.

Энэ чадварыг хөгжүүлэх нь бага наснаасаа эхлэн, бүх чадварууд нь дөнгөж тавигдаж, хүүхдийн тархи нэг чиглэлд чиглүүлэхэд илүү хялбар байдаг. Эцэст нь эцэг эх, хүүхдүүд хоёулаа математик эсвэл химийн хичээлийн стресстэй уур амьсгалд биш харин хөгжилтэй, тайван тоглоомын хэлбэрээр сэтгэхийг сургах нь илүү тайван, тааламжтай байдаг. Дашрамд хэлэхэд тоглоом нь сурах шиг үр дүнтэй байх болно гэж бүү ай: бидний хувьд сэтгэл хөдлөлийн хувьд юу будсан байсныг бид санаж байгаа бөгөөд хүүхдэд тоглохоос илүү эерэг, тод сэтгэл хөдлөлийг юу өдөөдөг вэ?

Ширээний тоглоомын эерэг сэтгэл хөдлөлийн талаар бид бүгдийг мэддэг. Манай сонголтыг үзээд тоглоомыг өөрийн хүссэнээр сонгоорой.

4-5 насны хүүхдүүдэд зориулсан логик, сэтгэлгээний тоглоомууд

Катамино

Тоглогчдын тоо: 1 -ээс 2 хүртэл
Ховилтой сайхан модон самбар, дээр нь эзэлхүүнтэй тетристэй төстэй олон өнгийн модон дүрс байдаг. Тетрисийн нэгэн адил тэдгээрийг нэг нэгээр нь байрлуулах ёстой, зөвхөн энд мөрүүд алга болдоггүй, харин эсрэгээр талбарыг цоорхойгүйгээр цуглуулах явдал юм.

Бяцхан лусын дагина нар

Тоглогчдын тоо: 2 -оос 6 хүртэл
Далайн гүнд дурлагсдад зориулсан логик тоглоом. Тоглоомын талбарыг лусын дагина, өнгөт загас, дайснууд болох муу саарал акулуудыг өөр өөр дараалал, найрлагаар зурсан картаар дүүргэсэн болно. Одоо бид талбайг жигд бус хэлбэртэй хавтангаар хаах хэрэгтэй бөгөөд үүн дээр ил тод бөмбөлөг зурж, бүх акулууд бөмбөлөгүүдийн дор байх ёстой. Амжилтанд хүрсэн үү? Ура, загас аврагдсан! Гэхдээ энэ нь анх харахад тийм энгийн зүйл биш юм: ялтсуудыг боож, бөмбөлгүүдийн байршлыг сонгох нь логик болон орон зайн сэтгэлгээний аль алиных нь үүрэг юм.

Зөөлөн тэмдэг

Тоглогчдын тоо: 1 -ээс 6 хүртэл
Хурц, нойтон, сэвсгэр, үзэсгэлэнтэй! Бид карт зурж, хүүхэдтэйгээ хамт уншиж, дараа нь тодорхойлолтод нийцсэн аль болох олон зүйлийг гаргаж ирэхийг хичээ. Та флаш картуудыг хүүхдүүдэд чангаар уншиж өгөх боломжтой. Дашрамд хэлэхэд энэ бол таны хүүхдийн сэтгэн бодох чадварын гэнэтийн талыг илчлэх сайн холбоо тоглоом юм.

6-7 насны логик сэтгэлгээний боловсролын тоглоомууд

Querkle

Тоглогчдын тоо: 2 -оос 4 хүртэл
Германд 2011 оны оны шилдэг тоглоом нь зарчмын хувьд Scrabble -тэй төстэй боловч үсэггүй: үүнтэй ижил өнгийн дүрс бүхий эгнээ цуглуулах шаардлагатай бол илүү сайн байх болно. Тоглогчдын ашиг сонирхол талбай дээр шууд утгаараа огтлолцдог тул тоглоом нь стратегийн сэтгэлгээ, анхаарал хандуулах чадварыг сургадаг.

Бяслагны цоорхой

Тоглогчдын тоо: 1
Дотор нь соронзтой тэмдэглэлийн дэвтэр хэлбэртэй дур булаам бэлэг тоглоом: сонирхолтой хулганы картуудыг хуудсан дээр байрлуулсан бөгөөд дараа нь дээр нь цоолсон бяслагны зүсмэлүүдийг тавих шаардлагатай бөгөөд ингэснээр бүх хулгана гадуур харагдах болно. нүх. Тоглоом нь янз бүрийн зохион байгуулалттай 4 түвшний бэрхшээлтэй бөгөөд сүүлийн даалгавар нь насанд хүрэгчдийг хүртэл бодоход хүргэдэг.

Котосов

Тоглогчдын тоо: 2 -оос 5 хүртэл
Шөнө, сар, нүцгэн модны мөчир, шулам, хамгийн гол нь шар шувуу, мууртай Halloween-ий сэдэвтэй загварлаг, олон талт тоглоом. Шар шувууны муурнууд шинж тэмдэгтэй байдаг: өнгө, хэв маяг, үнэндээ муур шиг эсвэл шар шувуу. Тоглоомонд та хөзөр дээр хичнээн олон, ямар хэв маяг, өнгө байгааг тоолох, зохион байгуулалтыг цээжлэх, тэр ч байтугай хурдны төлөө өрсөлдөх шаардлагатай болно. карт. Ерөнхийдөө та уйдахгүй. Мөн эдгээр шар шувуу нь тансаг зурсан!

Тоглогчдын тоо: 1
Гоёмсог логик, орон зайн сэтгэлгээний тоглоом бөгөөд хэлбэр, молекулын диаграм, гадаад төрхөөрөө жимсний чихэртэй төстэй янз бүрийн цагираг, модны хослолыг цуглуулах ёстой. Тоглоомын талбар дээр зөв байрлуулах 120 таавар нь хамгийн сониуч сэтгэлгээг удаан хугацаанд байлдан дагуулах бөгөөд хөнгөн жинтэй авсаархан хайрцаг нь бүх саваа, бөгжийг төгс хадгалах болно.

Түүнчлэн анхаарлаа хандуулаарай: логик, овсгоотой жижиг, багтаамжтай, аймшигтай сонирхолтой тоглоомууд нь насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдэд үргэлж сонирхолтой байдаг.

10 настай хүүхдүүдэд зориулсан логик, стратеги сэтгэлгээг хөгжүүлэх тоглоомууд

Чакал эрдэнэсийн арал

Нас: 8 настайгаасаа
Тоглогчдын тоо: 2 -оос 4 хүртэл
Ё-хо-хо, ахмад аа, бид газар дээр буув! Миний модон хөлөөр бид ганцаараа биш! Шагал: Эрдэнэсийн арал, 2012 оны хамгийн шилдэг стратеги, нууцлаг арал дээр эрдэнэс олох гайхалтай ширээний тоглоом нь зоригтой эрчүүд, ухаалаг хүмүүсийг хүлээж байна, учир нь алхам тутамд адал явдлаас гадна танд стратеги хэрэгтэй болно. Тоглоомын талаар бодож, логикийг сайжруулж, талбайн ерөнхий байдлыг байнга анхаарч үздэг. Эцсийн эцэст давс бол хэд хэдэн далайн дээрэмчид эрдэнэс рүү өөр өөр талаас нэг дор ойртож байгаа явдал юм!

Зөгийн үүр нүүрстөрөгч

Тоглогчдын тоо: 2
Дотор нь хоёр нэмэлт бүхий загварлаг хар цагаан самбар. Зөгий нь шавьжны ертөнцөд бараг л шатар юм: дайсны хоёр шоргоолж хоорондоо холбоо барьсан тул та дайсны үүрний хатан хааныг нэг алхамаар хөдөлгөж, эсвэл өөр хэсгийг үүрэндээ бэхлэх хэрэгтэй. Багц бүрт нэг хатан зөгий, 2 аалз, 2 цох, 3 царцаа, 3 шоргоолж, хатагтай, шумуул тус бүр багтсан бөгөөд шатар шиг өөрийн хөдөлгөөний дүрэмтэй байдаг. Хүүхэд, насанд хүрэгчдэд зориулсан гайхалтай тактикийн логик тоглоом.


Энэ ангилалд логик самбарын тоглоомууд байдаг. Та ямар тоглоом тоглохоо шийдэж чадахгүй байна уу? Бидэн рүү залгаарай, манай оператор таны хүүхдэд аль самбар илүү тохиромжтой болохыг хэлэх болно.