Gry z okazji urodzin dla dziewczyn. Kim są tu najlepsi gawędziarze? „Wróbel-wrona” to gra uwagi i szybkości reakcji

Prezenter przygotowuje opis do bajek, który dzieci muszą odgadnąć. Dzieci dzielą się na pary lub drużyny, prezenter czyta opis, kto pierwszy podniesie rękę, ma prawo odpowiedzieć. Przykłady: w tej kreskówce karta SIM, ale nie telefon, zero, ale nie matematyczna, ich rodzice, a nawet dziadek to „Fixies”; ta kreskówka opowiada o dzikich zwierzętach i jednym ludzkim dziecku - "Mowglim"; opowieść o dziewczynce, której imię kojarzy się z białymi i około 7 małych chłopcach – „Królewna Śnieżka i 7 krasnoludków”; kreskówka o pszczoły liliowej nie z naszej planety - „Luntik”; w tej kreskówce jedna postać jest zębata i zielona, ​​a druga jest fikcyjna i ma duże uszy - „Gena Crocodile and Cheburashka” i tak dalej. Kto ma więcej punktów, wygrał.

Znam wszystkich moich gości

Bohater dnia ma zawiązane oczy, owinięty wokół niego i wysłany w tłum gości. Z kolei jubilat łapie gości i za pomocą kilku dotknięć zgaduje, kto to jest. Jeśli dobrze odgadł, zdejmuje bandaż i zakłada tego gościa, a on zajmuje jego miejsce i teraz sam musi rozpoznać gościa, który wpadł w jego ręce. Więc wszyscy będą się dobrze bawić i poznawać.

10 słów

Każdy uczestnik otrzymuje kartę z dziesięcioma rzadkimi słowami. Na przykład „rola”, „apogeum”, „a priori”, „architekt”, „inwestycja” i tak dalej. Następnie uczestnicy proszeni są o wyjaśnienie, jak rozumieją określone słowo. Wygrywa najbardziej erudycyjny uczestnik z najbardziej poprawnymi odpowiedziami.

Dziesiąty

W święto 10-lecia i będziemy liczyć do dziesięciu. Chłopaki zaczynają liczyć w kółko, na które wypada liczba 10, wypada z gry i spełnia pragnienie fantoma, np. 10 razy usiądź, złóż 10 życzeń dla urodzinowego chłopca, 10 razy warcze tygrys, zapamiętaj 10 postaci z kreskówek - zwierzęta i tak dalej ... Następnie punktacja zaczyna się ponownie od jednego i gra się powtarza, to znaczy uczestnik, który ponownie osiągnie liczbę 10, zostaje wyeliminowany i spełnia życzenie zgodnie z fantomem. A ostatni uczestnik, który pozostanie w grze, otrzymuje nagrodę. Więc chłopaki będą się dobrze bawić i sprawdzić swoje szczęście.

Kula życzeń

Wszyscy goście stoją w kręgu. Pierwszy uczestnik otrzymuje piłkę. Każdy uczestnik musi w ciągu pięciu sekund skomplementować bohatera dnia i zostawić krótkie życzenie, a następnie podać piłkę dalej, na przykład Maxim, jesteś fajny, życzę powodzenia lub Masza, jesteś piękna, życzę radość. Na początku będzie to łatwe, ale potem będzie stawało się coraz trudniejsze, zwłaszcza że nie ma zbyt wiele czasu na refleksję. Kto z chłopaków nie ma czasu na opuszczenie życzenia, zostaje wyeliminowany, a gra trwa do ostatniego zwycięzcy lub trzech zwycięzców, którzy na koniec gry otrzymają swoje nagrody.

Koty, koty i kocięta

Chłopaki dzielą się na 2 drużyny i walczą o miano najlepszych koneserów kreskówek, w których występują postacie - koty, koty lub kocięta. Zespoły na zmianę wywołują jedną kreskówkę na raz, aż jedna z drużyn się zatrzyma. Ta drużyna zostanie pokonana, a zwycięzcy otrzymają nagrodę. Istnieje wiele nazw kreskówek, na przykład „Garfield”, „Kot w butach”, „Tom i Jerry”, „Kot Leopold”, „Kociak o imieniu Woof”, „Prostokwaszino” i tak dalej, więc gra będzie ciekawie.

Owoce, warzywa, jagody, kwiaty

Uczestnicy podzieleni są na zespoły liczące około 5 osób. Każda drużyna otrzymuje listek i długopis. Liść zawiera 4 słowa w 4 kolumnach: owoce, warzywa, jagody, kwiaty. Na komendę startu drużyny zaczynają pisać w kolumnach po 10 owoców, 10 warzyw, 10 jagód i 10 kwiatów. Faceci, którzy wykonają zadanie szybciej niż inni, wygrają i otrzymają nagrodę.

Superbohaterowie ze zwierząt domowych

Każdy z gości wymyśla ze zwierzaków swojego superbohatera, np. super-krowy, której mleko czyni niewidzialnym, super-królika, który potrafi gryźć każdą materię, super-koguta, który śpiewa i hipnotyzuje, super-kurczaka który składa złote jajka itp. Który z chłopaków zrobi najciekawszego superbohatera, otrzyma nagrodę. Dzieci będą się dobrze bawić i pokazać swoją wyobraźnię oraz rywalizować w pomysłowości i wiedzy o zwierzakach.

10 zabawnych palców

Wskazane jest przeprowadzenie tego konkursu późnym popołudniem, ponieważ będzie potrzebować ciemności. Potrzebujesz również latarki. Goście są podzieleni na zespoły liczące około 5-7 osób. Z kolei każda drużyna wychodzi „na scenę” i pokazuje swój występ. Prezenter trzyma latarkę, a chłopaki za pomocą samych dłoni pokazują swój występ 10 śmiesznymi palcami, a który z nich określi zjawę, którą zespół wyciągnie przed wyjściem na „scenę”. Wszelkie historie czy wątki z życia urodzinowego mężczyzny można pisać zjawami, na przykład: „Nie nauczyłem się wiersza i sam staram się go wymyślić, w tym czasie reżyser wchodzi do klasy z matką” lub „Urodzinowy chłopak dostał się do krainy smoków i spotkał tam jednego z nich” i tak dalej. Dziesięć lat to świetny wiek na marzenia i fantazjowanie, a jednocześnie na pokazywanie wszelkiego rodzaju historii-bajek.

Młodsze nastolatki uwielbiają rywalizować w zwinności, szybkości, sile. Lubią też gry fabularne, które pozwalają im przemienić się w inną osobę. Oferujemy 13 różnych zabawnych konkursów, z których możesz skorzystać przy każdej okazji.

1. „Kucharze”

Rekwizyty: koperty zawierające litery składające się na „jadalne” słowo (na przykład „marchewka”); kartka papieru i długopis.

Dzieci są podzielone na drużyny, z których każda otrzymuje kopertę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze ułożenie słowa z liter. Następnie musisz napisać na kartce jak najwięcej potraw, w których obecny jest ten składnik. Zadanie może być skomplikowane: zespoły otrzymują nie jedną kopertę, ale kilka. Z skomponowanych słów chłopaki muszą wymyślić przepis na danie.

2. „Artyści”

Rekwizyty: gruby arkusz białego papieru, pisak, karty ze słowami.

Dzieci dzielą się na pary. Każda para dobiera kartę ze słowem, które będzie musiała dobrać. Jeden z uczestników trzyma w dłoniach otwarty flamaster, drugi przesuwa kartkę papieru tak, aby pojawił się na niej obraz. Zwycięzcą zostaje drużyna, której rysunek pasuje do zadania.

3. „Pojedynek na plasteliny”

Rekwizyty: wielokolorowa plastelina, kartki z imionami zwierząt według ilości uczestników, kartki, długopisy.

Udział w konkursie jest indywidualny. Każdy, kto chce wyciągnąć kartkę z imieniem zwierzęcia, aby inni nie widzieli, co jest na nim napisane. Wybiera plastelinę o pożądanym kolorze. Kiedy wszyscy uznają, że powinni zaślepiać, prezenter ustawia stoper na 2 minuty. W tym czasie uczestnicy muszą mieć czas na uformowanie zwierzęcia wskazanego na ich karcie.

Po upływie czasu wszystkie prace są gromadzone, numerowane. Organizowana jest wystawa, podczas której uczestnicy próbują ustalić, kto został oślepiony przez rywali. Zapisują swoje założenia na kartce papieru (na przykład 1 - lis). Tutaj wybiera się 2 zwycięzców: ten, który najlepiej poradził sobie z zadaniem, i ten, który odgadł najwięcej zwierząt.

4. „Strelki”

Rekwizyty: spinacze do papieru, bank.

Każdy, kto chce zdobyć kilka klipów (10-15). Zadanie polega na wrzuceniu ich do słoika z pewnej odległości. Ten, kto rzuca więcej, wygrywa. Możesz rzucić każdy spinacz do papieru osobno, możesz - wszystko na raz, w zależności od ustalonych zasad.

5. „Między dwoma pożarami”

Rekwizyty: Balony.

Dzieci dzielą się na 2 drużyny, z których każda otrzymuje określoną liczbę piłek. Zadaniem uczestników jest w czasie odtwarzania muzyki przerzucanie ich na bok przeciwników. Problem w tym, że rywale sprowadzają ich z powrotem! Jak tylko melodia się kończy, liczona jest liczba piłek dla każdej drużyny. Zwycięzcą jest ten, który ma ich mniej.

6. „Pioniery”

Rekwizyty: wycięte z papieru ślady różnych zwierząt - kotów, psów, kur, kaczek.

Tory są ukryte w różnych miejscach pomieszczenia. Zadaniem uczestników - zespołów - jest odnalezienie jak największej ilości śladów. Po pewnym czasie drużyny ustawiają się naprzeciw siebie i z kolei emitują odgłosy zwierząt, których odciski znalazły. Ile odcisków stóp znaleźli, ile razy muszą wydać pożądany dźwięk. Na przykład znaleźli 5 kaczych torów - muszą chrząkać 5 razy.

7. „Testerzy”

Rekwizyty: miska z wodą, plastikowe kubki.

Kiedy budowany jest nowy statek, przeprowadzane są testy, aby sprawdzić, czy może wytrzymać dopuszczalne obciążenie. Dzieci zapraszane są również do roli testerów: do wody spuszczana jest szklanka wypełniona do połowy wodą – „statek”. Ci, którzy chcą otrzymać szklankę wody. Na zmianę dodają trochę wody do statku. Ten, w którym statek tonie, wypada z gry. Gra zaczyna się od początku i trwa aż do wyłonienia zwycięzcy.

8. „Bieganie pod tęczą”

Rekwizyty: jasna podszewka - tęcza.

Dwie dorosłe osoby chwytają materiał za rogi i podnoszą go gwałtownymi ruchami. Uczestnicy muszą mieć czas na bieganie pod nim. Kto dotknie tkaniny, zostaje wyeliminowany.

9. „Konstruktorzy”

Rekwizyty: balon wypełniony helem, plastikowy kubek, taśma klejąca, nici.

Zadaniem uczestników jest zaprojektowanie balonu. Musisz związać z nim długą nitkę, aby łatwiej ją kontrolować. Następnie za pomocą stworzonego samolotu musisz przenosić różne lekkie obiekty z jednego końca pomieszczenia na drugi. Na przykład drobne szczegóły konstruktora, z których trzeba zbudować dom.

10. „Najbardziej uważny”

Rekwizyty: spinacze do bielizny (około 30).

Spinacze do bielizny są przymocowane do dowolnych przedmiotów w pokoju. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze ich zebranie. Kto znajdzie więcej spinaczy do bielizny, wygrywa.

11. „Poszukiwacze skarbów”

Rekwizyty: miska, w której miesza się różne płatki zbożowe i kilka większych przedmiotów (koraliki, guziki lub muszle).

Uczestnicy mają zawiązane oczy i chusteczki. Ich zadaniem jest odnajdywanie skarbów za pomocą dotyku. Kto szybko?

12. „Klip”

Rekwizyty: wszystko, czego potrzebujesz, aby wystawić wideo.

Zespoły muszą w określonym czasie umieścić wideo do dowolnego utworu. Pod koniec czasu zespoły pokazują, co zrobiły.

13. „Modny werdykt”

Rekwizyty: wszystko, co może się przydać do tworzenia ubrań - stare koszulki, spodenki, wstążki, taśma, nici, igły, papier.

Uczestnicy podzieleni są na pary: projektantka i modelka. Projektant z dostępnego materiału tworzy garnitur, który model będzie musiał zaprezentować. W tym konkursie zwycięzcami zostaną wszyscy, ale w różnych nominacjach (np. „najgorszy kostium” – o kostiumie mumii).

Każda gra będzie ciekawa i przyjemna, jeśli dorośli nie tylko zorganizują, ale także będą aktywnie uczestniczyć w odbywających się zajęciach, dając dobry przykład. W końcu śmiech jest zaraźliwy, a dobry nastrój przekazują unoszące się w powietrzu kropelki. Oznacza to, że musisz częściej się śmiać i bawić, aby dzieci czuły się dobrze!

Jeśli spojrzysz na dziecięce zabawy, zobaczysz, że większość dzieci nie wie, jak zorganizować swój czas wolny. Ich spacer po ulicy zamienia się w bezmyślne, oszałamiające lub destrukcyjne zachowania (sadystyczne eksperymenty na zwierzętach, bójki). Wynika to z faktu, że dzieci nie znają gier ulicznych, często komunikują się w sieciach społecznościowych, ale kiedy się spotykają, nie potrafią zorganizować czasu wolnego. Oferujemy różnorodne gry i konkursy dla dzieci w wieku 10 lat.

Gry szkolne

Możesz nawet zagrać w następujące gry w lobby podczas przerwy szkolnej.

  • "Króliczek, króliczku, która jest godzina." Lider (zając) stoi tyłem do graczy. Każdy z kolei pyta o godzinę i dodaje: „Spieszę się na urodziny!” Zając woła w każdej chwili. Gracz mierzy kroki (godzina to duży krok, minuta to prosty krok, sekunda to długość stopy). Na przykład trzy godziny pięć minut trzy sekundy oznaczają trzy duże i pięć regularnych kroków, trzy długości stopy (półtora kroku). Kto pierwszy dobiega do zająca, dotyka go, zajmuje jego miejsce. Wszystko zaczyna się od nowa. Wydarzenie to urozmaici konkursy nauki czasu dla dzieci i wzmocni ich warunki.
  • „Dzwoń, dzwoń, wyjdź na ganek”. Gracze stoją lub siedzą w rzędzie z rękami wyciągniętymi do przodu (dłonie szczelnie zamknięte w łodzi). Prezenter bierze „pierścień” (każdy drobny szczegół), który musi niepostrzeżenie wyłożyć go ze swojej „łodzi” na dłoń gracza. Może udawać, że włożył pierścień na gracza, wahając się. Następnie prezenter staje na środku i prosi uczestnika z pierścieniem, aby wyszedł. Zadaniem graczy jest złapanie tego, który ma pierścień. Nie możesz trzymać się za ręce. Jeśli uczestnikowi z pierścieniem uda się wyskoczyć z rzędu bez złapania, staje się liderem. Jeśli zostanie złapany, gra toczy się dalej ze starym liderem.
  • Bitwa morska. Uczestnicy losują pole (10x10 komórek, oznaczone cyframi po lewej stronie, litery na górze) ze statkami jedno-, dwu-, trzy-, czteropokładowymi. Gracz dzwoni pod numer i literę komórki. Wejście na statek kontynuuje grę; chybiony, przekazuje ruch przeciwnikowi. Jednocześnie precyzuje, czy „zabił” czy „rany”.

Gry drogowe

Takie mobilne gry tematyczne pozwolą szybko utrwalić zdobytą wiedzę i urozmaicić dowolne szkolne scenariusze konkursów dla dzieci. Są one szczególnie istotne podczas imprez pozalekcyjnych poświęconych przepisom ruchu drogowego.

Popularne gry

Klasyka gatunku

Na ulicy w przerwach szkolnych dzieci preferują różnorodne klasyki.

  • Konwencjonalny cyfrowy. Narysuj klasykę do dziesięciu. Zadaniem gracza jest wrzucenie kamyka do celi z numerem, „pominięcie” klasyki i odebranie żetonu w drodze powrotnej. Wchodzenie za linie jest zabronione. Zaraz po zaliczeniu pierwszego poziomu (od jednego do dziesięciu) gra rozpoczyna się od następnej liczby (od dwóch, trzech, czterech itd.). Gracz, który wszedł na linię lub nie uderzył kamykiem w wymaganą komórkę, przekazuje swoją kolej innemu. Wygrywa uczestnik, który przeszedł najwięcej poziomów. Aby włożyć kamień do komórek z cyframi „dziewięć” i „dziesięć”, możesz stanąć na pierwszym kwadracie. I można na nie wskoczyć z rozbiegu, również przeskakując do pierwszej liczby. Zawody sportowe dla uczniów szkół podstawowych nie są kompletne bez klasyków, którzy szyją z celofanu lub tkaniny.
  • Okrągły cyfrowy. Narysuj duży okrąg, zaznacz w nim mały okrąg, z którego rysujesz promienie. Pisz liczby. Istota gry jest podobna do poprzedniej. Przeskakuj z jednego numeru na drugi, aż dotrzesz do centrum. Różnica polega na skakaniu. W pierwszej wersji skaczesz naprzemiennie na jednej lub drugiej nodze. W tej samej grze wskakujesz na dwie sąsiadujące liczby. Następnie, przełączając się na inny numer, lewa noga powinna być w powietrzu. Oznacza to, że prawy przechodzi od pierwszej cyfry do dwóch, lewy jest w powietrzu, a następnie spada do trzech. Istotą gry jest to, że musisz szybko skakać i nie przekraczać linii. Te gry na rozgrzewkę dodadzą śmiechu i zabawy intelektualnym konkursom dla dzieci w wieku 10 lat. Liczby można zastąpić obrazami tematycznymi.
  • Werbalny. Rysowana jest każda wersja klasyki z „dachem”. W każdej kolumnie piszą pragnienia (dom, dacza, samochód, dziecko, mąż, bon itp.), piszą „ogień” na dachu. Gracz stoi plecami do linii i rzuca kamykiem, patrzy na jakie bogactwo wypadło, podskakuje i w drodze powrotnej zabiera żeton. Nie możesz wyjść poza granice klasyki. Jeśli wpadniesz w „ogień”, wszystkie bogactwa zostaną spalone. Najbogatsi wygrywają. Po pierwszej grze dzieci mogą same dostosować zasady, modyfikując je tak, aby odpowiadały ich umiejętnościom.

Gry linowe

Popularne są gry z gumkami, skakanki. Obaj uczestnicy zakładają gumkę na nogi. Trzeci gracz przeskakuje nad nim. Po przejściu wszystkich czynności przechodzi na nowy poziom. Aby to zrobić, podnieś gumkę z kostki o dziesięć centymetrów wyżej. Dzieje się tak, dopóki gracz nie zaplącze się w gumkę, popełni błąd lub się potknie. Następnie kolejka przechodzi do kolejnego uczestnika.

  • Róża, brzoza. Prezenter stoi pośrodku koła, trzyma jedną krawędź liny, zaczyna ją przekręcać i mówić: „Róża, brzoza, lilia, mak, owsianka, rumianek, szkarłatny kwiat”, aż jakiś gracz się potknie. Ten, na którym słowo się zatrzymał, wychodzi z gry. Tytuły są wstępnie przydzielane uczestnikom. Ten, kto pozostaje, wygrywa. Staje się liderem. Przydatne jest używanie tych gier do „rozcieńczenia” spokojnych, intelektualnych lub „siedzących” zawodów w urodziny dziecka w wieku 10 lat.
  • Saloczki. Dwóch graczy skręca linę, trzeci uczestnik musi skakać i nie uderzać w nią. Pedagodzy używają go w konkursach, co utrudnia zadanie. Na przykład skakanie, czytanie wiersza, śpiewanie lub recytowanie tabliczki mnożenia.
  • Cholera. Dwie osoby trzymają linę na wysokości klatki piersiowej zawodnika. Gracz musi spasować bez dotykania czegokolwiek. Za każdym razem lina jest opuszczana coraz niżej. Gracz, który dotknie linii zostaje wyeliminowany.

Te konkursy i gry dla dzieci są odpowiednie do domu i szkoły. Można je modyfikować, dodawać, zmieniać, aby dopasować je do tematu lub wydarzenia.

Gry w piłkę


Gry zbiorowe


Zawody dla dzieci 10 lat z balonami

  • Strzelnica. Gracze dzielą się na dwie drużyny. Kule zawieszone są na różnych wysokościach. Kto najwięcej uszkodzi piłki rzutkami, wygrywa.
  • Życzenie. Kartka z życzeniem jest wbijana w balony, napompowana. Uczestnicy na zmianę wybierają piłkę, wybijają ją i wykonują zadanie.
  • Konkurs rysunkowy dla dzieci. Przez pewien czas trzeba narysować motyla, ważkę, komara na kuli. Publiczność wybiera najlepszy obraz.
  • Skolopendra. Gracze podzieleni są na drużyny, stoją jeden za drugim, szczypiąc między sobą piłki. Zadaniem stonogi jest dotarcie do mety, zebranie truskawek i powrót. Zwycięzcą zostaje drużyna „nie podzielona”.
  • Alyonuszka. Przez chwilę gracze z różnych drużyn muszą zawiązać szalik na piłce i narysować twarz. Możesz narysować części twarzy na papierze, wyciąć, przygotować włosy i inne atrybuty, które przykleisz taśmą do kulki.
  • Chciwy. To zabawne konkursy dla dzieci w wieku 10 lat. Istotą graczy jest zebranie większej ilości balonów w określonym czasie. Aby skomplikować zadanie, kulki odcina się nici lub przykleja się uczestnikowi dwustronną taśmę, a on musi przykleić kulki bez rąk.
  • Bieganie z przeszkodami. Piłka jest zaciskana kolanami lub kostkami i jedzie do mety, wykonując po drodze kolejne zadania.
  • Przebicie. Piłka jest przywiązana do stóp graczy. Musisz wskoczyć na piłkę przeciwnika i ją rozbić. Wygrywa ten z całą piłką.

Niezwykłe konkursy

Istnieje wiele gier dla dzieci. Nie potrzebujesz do tego drogich atrybutów. Na przykład na trawie można narysować twistora, z plastikowych butelek i piłki zrobić kręgielnię, a karty na kartonie. Najważniejsze jest przemyślenie tematu wydarzenia, a także naprzemiennych intelektualnych, spokojnych i aktywnych gier. Wtedy udział dzieci w zawodach będzie bardziej aktywny.

Ponadto nastolatki uwielbiają brać udział w grach pokazywanych w telewizji („Pole cudów”, „Zgadnij melodię”, „Najlepsza godzina”, „Sto do jednego”). Pytania są przygotowywane zgodnie ze szkoleniem z dodatkowymi informacjami na ten temat. Wybierając gry, musisz wziąć pod uwagę zainteresowania nastolatków. Liderzy mogą zostać poproszeni o pomoc w organizacji wydarzenia.

Ciekawe konkursy urodzinowe pomogą zabawiać gości i dobrze się bawić. Punktem kulminacyjnym uroczystości będą gry plenerowe i stołowe dla dzieci i dorosłych. Aby wakacje były jasne i niezapomniane, lepiej, aby osoba urodzinowa przygotowała wcześniej program rozrywkowy.

    W konkursie biorą udział wszyscy goście wakacji. Facylitator daje każdemu uczestnikowi kartkę papieru i długopis. Zadaniem uczestników jest napisanie jak największej liczby znanych imienników urodzinowej osoby (aktorzy, piosenkarze, sportowcy, politycy, prezenterzy telewizyjni itp.). Zadanie ma 5 minut. Zwycięzcą konkursu zostaje uczestnik, który sporządzi największą listę słynnych imienników bohatera tej okazji.

    Zgadnij grę w maskę

    W grze biorą udział wszyscy goście wakacji. Aby to wykonać, musisz wcześniej przygotować maski z wyciętym otworem na twarz. Na każdej masce należy wpisać imię zwierzęcia. Na przykład krowa, hipopotam, tygrys, mucha, lis, krokodyl, pingwin.

    Na początku gry prezenter wzywa pierwszego ochotnika na środek sali i zakłada maskę, aby nie widział, co jest na niej napisane. Następnie gracz zaczyna zadawać gościom pytania prowadzące, próbując odgadnąć słowo napisane na jego masce. Goście mogą na nie odpowiedzieć tylko słowami „Tak” lub „Nie”. Nie możesz podpowiedzieć. Po odgadnięciu słowa prezenter zaprasza następną osobę na środek sali i tak dalej. Gra trwa do wyczerpania wszystkich masek.

    Przykładowe pytania

    • Czy mam ogon?
    • Czy jestem ze skrzydłami?
    • Potrafię latać?
    • Czy wydaję dźwięki?
    • Czy jestem zielony?
  • W konkursie biorą udział wszystkie dzieci zaproszone na wakacje. Są podzieleni na 2 drużyny. Prezenter rozkłada na środku hali małą siatkę do siatkówki. Drużyny stoją po przeciwnych jej stronach. Prezenter daje każdemu uczestnikowi mały balon.

    Zadaniem dzieci jest przerzucanie piłek przez siatkę. Rywalizacja trwa 5 minut. Drużyna z najmniejszą liczbą piłek po swojej stronie wygrywa.

    Gra „Gratuluj urodzinowemu chłopcu”

    W tę grę grają wszystkie zaproszone na wakacje dzieci. Jego istotą jest wesołe życzenie urodzinowemu chłopcu wszystkiego najlepszego.

    Gospodarz zaprasza bohatera okazji na środek sali. Zakłada specjalnie skrojoną spódnicę z uchwytami na końcach. Dzieci stoją wokół urodzinowego mężczyzny, chwytają spódniczkę za uchwyty i wciągają ją. Spódnica otwiera się jak spadochron. Następnie prezenter nalewa na nią torby uszyte wcześniej z dowolnej lekkiej tkaniny.

    Po odliczeniu „trzech” chłopaki zaczynają falować spódnicą i mówić „Wszystkiego najlepszego!” W tym samym czasie torby latają, sprawiając przyjemność urodzinowemu mężczyźnie.

    Gra latać

    W grę grają wszystkie dzieci zaproszone na urodziny. Prezenter umieszcza dzieci w kręgu, a on sam stoi pośrodku. W rękach trzyma kij z liną, na końcu której przyczepiona jest zabawka w postaci muchy. Dzieci powinny łapać go rękoma. Zadaniem lidera jest zakręcenie muchy nad głowami dzieci, nie pozwalając im na jej złapanie. Gdy tylko prezenter powie dzieciom, że mucha jest zła, powinny szybko przykucnąć, aby ich nie ugryzła. Potem znowu ją łapią. Gra trwa do momentu zniknięcia zainteresowania.

    Na koniec prezenter może zaprosić chłopaków do wspólnego śpiewania piosenki „Fly-Tsokotukha”, pokazując różne ruchy.

    W konkursie biorą udział wszystkie zainteresowane dzieci. Na podłodze zaznaczono małe kółko z kropką pośrodku. Uczestnicy stoją wokół niego w odległości kilku metrów. Dostają taką samą liczbę płaskich kamieni.

    Ich zadaniem jest trafienie kamykiem w punkt w środku koła. Na początku po prostu upuszczają je tam, gdzie są. Bardzo trudno trafić w cel za pierwszym razem. Po pierwszym rzucie docierają do miejsca lądowania swojego kamienia i próbują dostać się do środka koła, uderzając go kliknięciem. Możesz strącić kamyk przeciwnika własnym, uniemożliwiając mu trafienie w cel. Zwycięzcą zostaje uczestnik, którego kamyk jako pierwszy wyląduje na punkcie pośrodku koła.

    W konkursie biorą udział wszystkie dzieci obecne na festiwalu. Aby to wykonać, konieczne jest przygotowanie zaimprowizowanego ekranu, wykonując nacięcie w tkaninie nieco ponad 10 centymetrów. Tkaninę tę należy przymocować do pudełka z otwieranym dnem (aby można było w nim zmieniać przedmioty).

    Zadaniem dzieci jest włożenie ręki do pudełka przez szczelinę i odgadnięcie dotykiem, który owoc się w nim znajduje. Możesz ukryć pomarańczę, banana, truskawkę, jabłko, brzoskwinię itp. Po zidentyfikowaniu płodu uczestnik może wyciągnąć rękę wraz z zawartością.

    Po zawodach można wyjąć plastry owoców dla dzieci.

    Gra „Tajne okulary”

    W konkursie biorą udział wszystkie dzieci obecne na festiwalu. Są podzieleni równo na 2 zespoły. Papier do rysowania jest zawieszany przed każdą grupą uczestników, czystą stroną skierowaną do graczy. Na odwrocie rysowane są komórki, na których zapisane są liczby - od 0 do 9.

    Każdy uczestnik musi podejść do deski kreślarskiej i przebić ją wykałaczką w dowolnym miejscu. Po tym, jak wszystkie dzieci poradzą sobie z zadaniem, papier Whatmana jest odwracany i podliczane są punkty, które przebili gracze.

    Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.

    Gra „Zestaw liter”

    W grze biorą udział wszystkie zainteresowane dzieci. Dzielą się równo na 2-3 drużyny. Facylitator daje każdej grupie uczestników jeden identyczny zestaw kartek z literami. Zadaniem graczy jest ułożenie słowa z tych liter. Słowa odnoszą się do tematu „Urodziny”. Drużyna, która jako pierwsza wzniesie się nad głowę i pokaże prezenterowi i publiczności dane słowo, otrzymuje 1 punkt. Wykrzykiwanie słów jest zabronione. Słowo komponujące musi zostać przedstawione prezenterowi i pokazane publiczności. Po tym, jak zespoły odgadną pierwsze słowo, prezenter daje im kolejny zestaw kart i tak dalej. Wygrywa grupa uczestników z największą liczbą punktów.

Czy byłeś kiedyś na imprezach, które nie są dobrze zorganizowane? Kiedy maksimum, którego można się spodziewać, to pyszne jedzenie i dobry alkohol. Nie, oczywiście menu jest bardzo ważnym elementem każdego urlopu, ale oprócz uczty powinien być też dobry program rozrywkowy. Zwłaszcza jeśli chodzi o święto dzieci.

Powodzenie wakacji dzieci w dużej mierze zależy od konkursów, ich zabawy i sposobu, w jaki są organizowane. Ale jeśli sam zajmiesz się drugim punktem, zapewnimy Ci zabawne konkursy urodzinowe dla dziewczyny w domu. W tym dziale znajdziesz konkursy, które potrafią zamienić najzwyklejszą uroczystość we wspaniałe święto, urzekające swoją atmosferą nie tylko dzieci, ale i dorosłych.

Uwierz mi, wiele zależy od konkursów, jeśli nie od wszystkiego. Nie zaniedbuj okazji, która wypadła i zapisz, co tu znajdziesz. Ręcznie wybraliśmy dla Ciebie najlepsze konkursy, aby Twój wybór był jak najbardziej przyjemny. Podaruj sobie, urodzinowej dziewczynie i wszystkim jej gościom nieskrępowaną zabawę na dziecięcej imprezie!

Kocięta i prosięta

Dzieci podzielone są na dwie drużyny. Pierwsza drużyna to prosięta, druga to kocięta. Wszyscy gracze mają zawiązane oczy, a następnie są razem przetasowani. Tak więc za pomocą chrząkania i miauczenia dzieci muszą ponownie uporządkować polecenia.

Uśmiech rozjaśni wszystkich

Rozłóż na stole karty, na których odwrocie zostanie zapisana szeroka gama uśmiechów: uśmiech Mony Lisy, Krokodyla Geny, uśmiech zakochanej dziewczyny, która właśnie zjadła dziecko, biednego studenta, który otrzymał ocenę A i tym podobne. Dziewczyny powinny na zmianę podchodzić do stołu, wyciągając kartę i nie przygotowując się do pokazania pożądanego uśmiechu. Zwycięzca konkursu otrzymuje nagrodę i tytuł „Miss Smile”.

Zgadnij część ciała

Dzieci stoją w kręgu. Facylitator daje im karty, z których każda ma napisaną taką lub inną literę. Każde dziecko powinno przyjrzeć się literze napisanej na jego karcie, a następnie przyczepić kartę do części ciała, której imię zaczyna się od litery zapisanej na karcie.

Zgadnij, co jest pod ręką

Zawiąż dziewczynom oczy i poproś je, aby odgadły, którą pluszową zabawkę włożysz im w ręce. Zabawki można wymieniać z przedmiotami gospodarstwa domowego, aby uzyskać więcej zabawy. Mimo pozornej prostoty konkursu, nie wszystkie dzieci potrafią udzielić poprawnych odpowiedzi.

Wroga passa

Wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny. Obie drużyny stoją po przeciwnych stronach sali, która jest oddzielona pasem. Zawodnicy pierwszego zespołu przeciągają na swoją stronę piłkarzy drugiego zespołu. Drugi zespół ma to samo zadanie. Jeśli jednak jeden z graczy okaże się przeciągnięty na drugą stronę, to teraz musi walczyć o drużynę, na której terytorium się znalazł. Na końcu powstaje jedna drużyna.

Kucharze

Przygotuj wcześniej kiełbasę, ser, groszek konserwowy, kukurydzę, zioła, jajka na twardo, owoce, warzywa i tym podobne. Zaproś dziewczyny do wspólnego stworzenia obrazu z tych produktów, wykorzystując swoją nieograniczoną wyobraźnię.

Wielokolorowe chusteczki do nosa

Na tablicy zawieszone są chusteczki w różnych kolorach. Na każdej chusteczce wypisane jest imię dziewczynki. Zadaniem chłopców, na znak prezentera, jest podbiec do tablicy i rozerwać chusteczkę z imieniem dziewczyny, którą lubią. Następnie chusteczka musi zostać przedstawiona tej dziewczynie.