Mody dla korsarzy KKS, każdy według własnego uznania. Wymagania systemowe Corsairs: Każdemu według własnego uznania

„Nie ma odwagi oficjalnie przejść pod markę Corsairs”. - z jednego z forów.

Zapłać lub uciekaj...

Co to jest „Korsarze: każdemu jego własne”? Parafrazując słynną formułę stosunków feudalnych („wasal mojego wasala”), można określić to dzieło studia Black Mark: fanowski mod dla fanowskiego modu do trzeciego „Corsairs”. Lecz tylko. Jeśli ktoś spodziewał się czegoś więcej, może spisać swoje oczekiwania i wysłać je do Świętego Mikołaja, gdyż wydaje się, że tylko on może w tej sytuacji pomóc.

Przed rozpoczęciem głównego podsumowania należy zatrzymać się i spędzić kilka minut w studiu Black Mark, ludziach, którzy „dali” nam ten cud. Autor, powstrzymując się od ostrego impulsu wyrzucenia, zmuszony jest po prostu zauważyć, że ta firma jest w stanie wyprodukować dobry produkt, a mianowicie: „Black Mark” dostarczył nam ogromną ilość doskonałych materiałów do „Corsairs - GPK” (dla przykładowo mody do zmiany tekstur broni, postaci i innych rzeczy). Ogólnie rzecz biorąc, gdyby ci ludzie nadal zajmowali się tworzeniem modów dla fanów, wszystko byłoby dobrze, ale…

Pojęcie „szuflady” znane jest każdemu. To jest mentalność, to jest, jeśli wolisz, stan umysłu. Od upadku Unii minęło ponad dwadzieścia lat, pierwszy rosyjski prezydent już nie żyje, ale „psychologia radziecka” wciąż żyje, jak Nieśmiertelny Kościej ze starożytnych baśni. Niestety, na tę chorobę cierpi także studio Black Mark, które jest w wyjątkowo ciężkiej i zaawansowanej postaci. Czytając „natywną” stronę internetową firmy, nie można powstrzymać się od zastanowienia: kiedy w końcu będziemy rosnąć na zachód? Nie pod względem jakości pikseli i liczby bajtów, nie! Wszystko zależy od stanu istoty szarej wypełniającej czaszkę.

Zachód zdał sobie sprawę już dawno temu: najważniejsze (w każdym obszarze nastawionym na zysk) jest zadowolenie konsumentów, a także jak najszersze dotarcie do docelowej grupy odbiorców. Nadal wierzymy, że „ludzie pożerają”, bo nie mają dokąd pójść. Jak inaczej poza osławionym „sovok inside” wytłumaczyć reakcję deweloperów na skargę jednego z leworęcznych graczy dotyczącą niewygodnego sterowania? Powiedziano mu, że podobno jeden z beta testerów też był leworęczny... i nic się nie działo, przyzwyczaił się, przezwyciężył to. Ty też dasz radę, śmieciu. A jeśli się to nie podoba... cóż, w tej sytuacji nie da się powiedzieć lepiej niż samo studio Black Mark. Oto dosłowny cytat jednego z „ojców” „Corsairs – KS”: „Nie podoba Ci się gra? Zagraj w innych.”

Takie podejście do konsumenta przejawia się w absolutnie wszystkich aspektach gry, chociaż aby to zrozumieć, nie trzeba kupować samej płyty - wystarczy kilka razy odwiedzić oficjalną stronę internetową, na której „patriarchowie” , leniwie mrużąc oczy jak nakarmione koty w kwietniowym słońcu, zgadzają się tylko łaskawie przyjmuj entuzjastyczne ach i ach wiernej trzódki. Każda krytyka wywołuje reakcję bardzo podobną do zachowania osławionego Dangerous Butt z YouTube: „To jest nasz punkt!!” Światopogląd Sowiekowskiego tych panów, przestarzały już dwie dekady temu, nie pozwala im zrozumieć, że pojęcia „My” i „Nasze” skończyły się dokładnie w momencie, gdy zawarli umowę na odpłatną dystrybucję swoich produktów. Studio Black Mark mogło zginać palce, ile chciał, uznając wszystkich oprócz siebie za ekskrementy, a ich „kreacje” były dystrybuowane swobodnie – teraz rządzi konsument, jego gust i pragnienia. Otrzymywanie tantiem przez autorów wiąże się również z obowiązkami, z których pierwszym jest zapewnienie dostępności i zainteresowania produktów dla zdecydowanej większości. Niestety tak się nie stało i nie stało się to z powodu niemożności, ale z niechęci.

Mamy więc rok 1654. Zaledwie kilkadziesiąt lat temu dobiegła końca wojna trzydziestoletnia, w której Hiszpania, która w istocie walczyła z resztą Europy, została pokonana dzięki ciosowi w plecy ze strony Francji, która przez stulecia była „polityczną prostytutką”. . Escorial jest osłabiony, pozbawiony krwi, ale nie złamany. Szybkie statki „Costa Garda” toczą desperacką (i trzeba powiedzieć, że wbrew powszechnemu przekonaniu skuteczną) wojnę z piratami i korsarzami, którzy zalali Morze Karaibskie, przy wsparciu rządów Francji i Wielkiej Brytanii.

Ale to wszystko nas na razie nie dotyczy, gdyż główny bohater gry ma swoje małe zadanie, zadanie uwolnienia z więzienia swojego pechowego brata, który niczym Benn Gunn w genialnej kreskówce „Wyspa skarbów” zaangażował się z firmą, zaczął grać w rzucanie i rzucanie. „Czekaj”, uważny czytelnik, dobrze zaznajomiony z innymi grami z serii „Corsairs”, powie: „zaoferowano nam jedną (sic!) postać”? Absolutnie tak, dokładnie jeden (pamiętaj: jeśli ci się nie podoba, to nie graj?!). To francuski szlachcic, grabarz i kobieciarz imieniem Charles de Maur. Pytanie, o czym zapomniała ofiara XVII-wiecznego przepychu na Karaibach, nasuwa się naturalnie. Czy nie byłoby łatwiej zdobyć wymagany milion peso – czyli dokładnie tyle, ile potrzebujesz na spłatę długu swojego brata – w Europie, korzystając z powiązań rodzinnych, pozyskując przyjaciół… w końcu zastawiając wartości rodzinne! Nie, nasz bohater, nawet jeśli nie ma zielonego pojęcia o sprawach morskich i wierzy, że promień to imię psa hotelowego, postanawia zostać korsarzem.

Nie poprzestając na braku wyboru modelu dla naszego bohatera, twórcy poszli dalej: teraz jesteśmy nawet pozbawieni możliwości uporządkowania cennych (i już niezwykle rzadkich) P.I.R.A.T.E.S., ponieważ wszystko zostało już dla nas zdecydowane, oferując nam wybór jednego z kilku wyjątkowo nieudanych szablonów.

W zasadzie cała fabuła ogranicza się do wyboru szablonu (zestawu praktyk i treningów, któremu Charles poświęcił swoje wczesne lata) oraz początkowego filmu, który opowiada całą prostą historię naszego bohatera. Potem zaczyna się – nie, nie surowa proza ​​życia – szaleństwo zwane „Korsarze: KS”. Całkowity brak pieniędzy, zmuszający nas do podejmowania głupich zadań w stylu „idź i aportuj” (pamiętamy, że trzeba zebrać milion dla nic nierobiącego krewnego), questy „Panowie fortuny” nas wyprzedzą bezawaryjnie i pod każdymi warunkami, gdy tylko wyruszymy w wyprawę na mapę globalną. Myślę, że nie ma co po raz kolejny powtarzać, że dziki brak równowagi w tego typu bitwach świadczy o dobrej formie, a stawianie brygantyny przeciwko luggerowi jest w opinii studia Black Mark irytującą pobłażliwością dla gracza.

Niemal wszystkim zadaniom fabularnym z pewnością towarzyszą zadania w stylu „dopłynięcia do punktu Y w X czasie”. Jeśli nie masz czasu, fabuła się nie powiedzie. Wszystko byłoby dobrze, ale czasu podanego jest trochę mniej niż na idealną podróż z upływającym czasem – więc nieszczęsny gracz musi uciekać się do dobrze znanego „bug”, docierając do pożądanego punktu na mapie taktycznej, opuszczając włączony komputer, gdy wychodzisz do pracy lub kładziesz się spać. O ile w „Corsairs: GPK” najczęściej używano zapisu/wczytania w celu zdobycia grubszego łupu, to teraz „wyczerpywanie”, jak trafnie określili taką taktykę użytkownicy, stało się normą i sposobem na przetrwanie w tym szalonym świecie . Musisz stale zapisywać, pamiętając o możliwości fatalnego złego zapisu, który może zniszczyć plik. Przyszedłeś do tawerny zrekrutować załogę, a marynarze przeżywają kolejne „święto Neptuna”? zapisz/załaduj. Czy Twój partner w karcie wygrał jednym punktem? Zapisz/załaduj. Czy wieje niepotrzebny wiatr z bliskiej odległości? Znacie już przepis...

Co uniemożliwiło Czarnemu Markowi po prostu dodanie czasu na ukończenie zadania? Nie, co masz na myśli… ale oni walczą z po prostu szatańską nienawiścią wobec tych, którzy ich zdaniem grają „nieuczciwie”. Termin ten oznacza absolutnie wszystko, co wykracza poza ustalone przez nich zasady. Właśnie w walce z takimi „łotrami” marnuje się lwią część siły i energii „Czarnego Znaku”, energii, którą można wykorzystać w pokojowym kierunku. Wracając do ostatecznej wersji swojej łatki dla Corsairs: GPK, włożyli wtyczkę dla graczy korzystających z ArtMoney, ale teraz ich spocone włochate łapki dotarły do ​​tych, którzy zajmują się „głupią grą”, czyli próbą szybkiego rozwoju swojej postaci. Rozwijać się, a nie biegać wokół nieszczęsnych „słabszych”, otrzymując ciągłe policzki od prostackich NPC-ów, których troskliwi deweloperzy nagradzali kirysami, trzystoma punktami życia i czołgiem o przeznaczeniu leczniczym. Teraz za zabitych bandytów, Indian i żołnierzy użytkownik otrzymuje jedynie żałosne okruchy doświadczenia: takimi działaniami gra zmusza go do wykonywania tych wszystkich bezsensownych zadań, bo to dla nich przychodzi główne doświadczenie.

Z misjami wiąże się kolejne „genialne znalezisko” Czarnego Znaku: dziennik. Po co, ktoś mógłby zapytać, ta rzecz jest potrzebna, skoro nic w niej nie jest odnotowane? Jak się okazało, gracz sam musi za pomocą długopisów zapisywać hasła, wyglądy, imiona prostytutek, żebraków i inne fascynujące informacje w specjalnie zakupionym w tym celu szkolnym zeszycie, bez których nie ma możliwości wykonania kolejnego zadania. Nie sposób nie zdradzić jeszcze jednego „triku” związanego z magazynem: po nieudanym zadaniu (nawet takim realizowanym zgodnie z fabułą) gracz bardzo często w ogóle nie otrzymuje o nim żadnej informacji, dowiadując się, że gra jest „schrzaniona” wiele miesięcy później. I nie jest to błąd ani wada – to świadoma innowacja studia Black Mark.

Kolejnym „atutem” nowych „Korsarzy”, którymi tak aktywnie przechwala się „Black Mark”, jest „nowy, rewolucyjny system ogrodzeń”. Tak naprawdę nie ma tu nic rewolucyjnego, skoro mod o tej samej nazwie dla „GPK” został wydany już dawno temu. Istotą całej tej akcji jest to, że teraz przeciwnicy całkowicie zapomnieli o konieczności drgania i wicia się w przypadku zranienia, a ich algorytmy zostały zredukowane do ciągłego, szaleńczego „zamknięcia się” gracza. Najbliższą analogią do takiego szermierza jest szalony dzięcioł. W połączeniu ze starannie dobraną, dobrą bronią i umiejętnością przebijania się przez blok, wszystko to daje po prostu wspaniałe rezultaty! Teraz, zgodnie z sugestią „mistrzów” gry, należy parować wszystkie ataki wroga, do czego proponuje się stale stosować… spowolnienie. Sympatyczny, jak mawiał Bender.
Można tak ciągnąć w nieskończoność, jednak wspomniane „uroki” gry potrafią odwrócić od niej lwią część potencjalnej publiczności, utrzymując zainteresowanie tym „pirackim masochizmem” jedynie wśród najbardziej upartych fanów serii.

Na koniec, aby zachować obiektywizm, musimy porozmawiać o zaletach. Należy zauważyć, że jest ich całkiem sporo, ponieważ „Czarny Znak” wciąż ma potencjał.
Przede wszystkim są to teksty. Wszystkie napisane są na bardzo wysokim poziomie, a ich styl jest nienagannie utrzymany w duchu klasycznych powieści przygodowych. Możliwość wytwarzania przedmiotów, nowa dla Corsairów, została wspaniale zaimplementowana: od wkładów papierowych po rzeczy szamańskie i amulety. Szczególne podziękowania należą się za doskonałe tekstury: możliwości starego Storma zostały wyciśnięte jak cytryna przez „Black Mark” do 200% (początkujący muszą jeszcze pamiętać, że jest to silnik i grafika z tego samego roku 2005! ). Włożono olbrzymią ilość pracy, aby zoptymalizować grę, która w końcu przestała powodować ciągłe zawieszanie się pulpitu... to chyba wszystkie dobre rzeczy, na które warto zwrócić uwagę.

Podsumowując, musisz mocno zrozumieć, że „Corsairs: KS” to nic innego jak klasyczny mod dla fanów stworzony przez grupę ludzi dla siebie i grupę podobnych im indywidualności. To gra, która mogła stać się wydarzeniem roku dla wszystkich fanów słonego pirackiego romansu, ale tak się nie stało… „I znowu Akella spudłował” – teraz tylko cud uratuje starego wilka…

  • Deweloper: Studio BlackMark.
  • Wydawca: Akella.
  • Gatunek: Akcja, RPG.
  • Platforma: PC.
  • Data wydania: 7 grudnia 2012.
  • Ograniczenia wiekowe: 12+.

Heretycki Resurgam pracuje dla ciebie. Proszę cieszyć się.


Oceń tą grę W oryginale: Korsarze. Do każdego z nich. Odyseja piratów. Do każdego z nich.
Deweloper: Studio BlackMark
Wydawca: Akella
Rok: 2012
Typ wydania: RePack
Tablet: Wszyty
Język interfejsu: RUS
Język głosu: RUS

Opis:
„Korsarze: każdemu według własnego uznania!” - nowa gra z serii młodych „prywatników”, opowiadająca o losach wilka morskiego Charlesa de Maury. Nowa krew w linii „filibusterowych” gier RPG sprawi, że wszyscy fani gatunku poczują słoną morską bryzę i ponętny aromat cudzej ofiary i pozostawią swój ślad w opowieściach o karaibskich piratach.

Funkcje gry:
* Wielkoskalowa, realistycznie szczegółowa mapa Karaibów z XVII i XVIII wieku.
* Liczna flota statków z czasów pirackiego „królestwa” na morzach Ameryki Południowej.
* System tworzenia przedmiotów i mikstur unikalnych dla gatunku.
* Zaawansowany system rozwoju bohatera.
* Szermierka bliska rzeczywistości.
* Szeroki wybór broni, od zardzewiałych noży i zgniłych pistoletów po ciężkie miecze i potężne muszkiety, a także amulety i artefakty.

Funkcje przepakowania:
--Na podstawie licencji firmy Akella--
Gra:
*jakość dźwięku 100%
*jakość wideo 100%
* ekskluzywny instalator
* instalacja dodatkowego Softu "a (DirectX)
* wszystkie ścieżki rejestru są zapisane
* uruchom grę poprzez skrót na pulpicie lub poprzez menu startowe
* uruchom ustawienia za pomocą skrótu na pulpicie lub poprzez menu Start
* instalacja wymaga 512 MB pamięci RAM
* przybliżony czas instalacji 10 minut
Łatki:
* wersja 1.0.2u1
* wersja 1.0.2u2
*wersja 1.0.3
* wersja 1.0.3u1
* wersja 1.0.3u2
*wersja 1.0.4
* wersja 1.0.4u1
* wersja 1.0.4u2
*wersja 1.0.4u3
*wersja 1.0.5
* wersja 1.0.5u1
*wersja 1.0.6
* wersja 1.0.6u1
Różnorodny:
* archiwa gier nie są naruszane
* zapisane - Bonus\Manual.pdf
* na podstawie licencjonowanej kopii gry firmy Akella, zaktualizowanej na Steamie 24 lutego 2013 r.
Usunięto:
* logo dewelopera, film o autorach
Autor Przepakuj”a:
* Feniks

Zainstalowane poprawki:
v1.0.2u1
* Naprawiono misję „Hot Raid”, w przypadku śmierci towarzysza – wyspa, na której miała miejsce bitwa, zostaje zamknięta na zawsze.
* Naprawiono zadanie „Call Girl”. Zabroń pojawiania się Lutissa do czasu rozmowy z Mamą.
* Naprawiono brakującą nazwę statku w zadaniu Gubernatora „Łowca głów”.
* Naprawiono wagę dział 12 i 16f.
* Poprawiono opis cechy „Salwa z muszkietów”.
* Zmiany w opisach przedmiotów.
wersja 1.0.2u2
* Naprawiono uszkodzony plik modelu San Gabriel w GPK.
* Dodano brakującą teksturę muszkietera.
wersja 1.0.3
* Naprawiono zadanie „Rum dla barmana”. Dotarcie na pokład „Ducha” po upływie czasu.
* Naprawiono zadanie Złoto Santa Lucia. Opcja 1 – brak wyjścia z rdzenia *cenzura*
* Naprawiono misję TTG, eskortuj 2 statki, zatop 1, po czym pojawia się dodatkowy wpis o niepowodzeniu zadania już w archiwum.
* Naprawiono możliwość walki przed dialogiem w misji 2 Gambitu, opcja celu.
* Poprawione w plotkach GG nazywa się Peter Blood.
* Dodano model skrzynki narzędziowej do zasobów.
* Częstotliwość wypadania zadania „skradzione narzędzie” została zmniejszona 2 razy.
* Zmiany w opisach systemu RPG torrent-games.info.
* Osiągnięcia w Steamie - naprawiony krytyczny błąd.
wersja 1.0.3u1
* Naprawiono wyjście z rezydencji Maracaibo.
* Naprawiono generator „eskorty handlarzy”, wygląd niezamieszkanych wysp.
* Z pewnym prawdopodobieństwem dodano granulowany proch strzelniczy do skrzyń kapitanów na statkach abordażowych (5-15 jednostek).
* Naprawiono aktualizację do maksymalnej załogi - właściciel statku wymaga 0 kopii zapasowych.
* Zmieniono kilka modeli i tekstur.
wersja 1.0.3u2
* Naprawiono możliwość wejścia na mapę obok zaminowanego statku fabularnego, zanim eksploduje.
* Naprawiono błąd powodujący przerwanie działania lokalizatora podczas bitwy w Wielkiej Świątyni Majów.
* Zmniejszono karę do zdrowia podczas teleportacji.
* Umiejętności wroga w zadaniu 2 zadania „Holenderski gambit” (wersja holenderska) zostały zmniejszone.
* Zmniejszono prawdopodobieństwo pojawienia się czapek kamikadze.
* Zmniejszono ryzyko wypadnięcia portfeli z dublonami.
* Kwota pieniędzy od lichwiarzy została podwojona.
* Zmiany w plikach ini (nowe opisy umiejętności strzeleckich (perków), szereg towarów i wyposażenia ochronnego).

Wersja 1.0.4
-Poprawione-
* Problem braku zapisów podczas zapisywania bitew morskich jest zabroniony.
* Zadanie Regaty - zmieniono imię Earla Carlisle'a.
* Zadanie Regaty - powtarzanie dialogu z gubernatorem jest zabronione.
* Zadanie Dostawa modlitewników jest dodatkowym wpisem po ukończeniu zadania.
* Zabrania się zwalniania funkcjonariuszy z mesy.
* Zabranie Tortugi z lądu jest zablokowane.
* Zabrania się wchodzenia do Tayasal poza misją.
* Zabrania się wydawania zadań pasażerskich i podbojów w Panamie.
* Zwiększono szansę pojawienia się kart w biurze GVIK.
* Możliwość wskrzeszania oficerów za pomocą jadeitowej czaszki jest zabroniona.
* Gdyby straciła przytomność na Centurionie, Danielle mogłaby podzielić się na dwie części.
* W przypadku przyjaznego wyniku rozmowy z Molliganem, łódkę można było wysłać nieskończoną ilość razy.
* Zmieniono licznik stanu kadłuba, który otwiera się w wskazówce w zakładce F2: Statki są dostarczane jako „bieżąca wartość/aktualne maksimum (pełne maksimum)”.
* Gdy pistolet eksploduje, zostanie wyświetlony komunikat.
* Edycja inicjałów lochów miasta St. John's.
* Możliwość uzyskania -1 do umiejętności statku.
* Usunięto możliwość wyświetlania dzienników debugowania ze współrzędnymi po naciśnięciu klawisza „C” na mapie globalnej.
wersja 1.0.4u1
-Poprawione-
* Niektóre lokalizatory miasta Tortuga zostały poprawione.
* Zadanie „Bezczelny rake” - możesz kilkukrotnie dręczyć matkę o nagrodę. Z tego powodu pojawia się błąd w opcji „ze znajomymi”.
* Sytuacje ze skarbami - zabrania się wyciągania broni przed rozmową.
* Sytuacje związane ze skarbami - naród łowców żołnierzy jest powiązany z narodem wyspiarskim.
* Jeśli natychmiast opuścisz Wyspę, bez rozmowy z Mechanikiem, nie będziesz mógł otrzymać zestawu ślusarskiego po powrocie.
* Jeśli nie uda ci się przejść Sagi na czas, mając Mary jako oficera, to podczas rozmowy z nią otrzymasz krytyczny błąd.
* Szereg poprawek w systemie osiągnięć.
* Zaktualizowano aktualizację kąta kursu.
* Zadanie „Długa droga na szubienicę”, uwalniamy Portugalczyków z więzienia, ostatni cios zadany Vasquezowi i następuje stabilna awaria z błędem.
* Zmieniono kod w AI fantomów dotyczący liczby towarów do ulepszeń.
* Poprawki w inicjałach lunet i ich opisach.
wersja 1.0.4u2
-Poprawione-
* Po wyposażeniu w artefakt zwiększający życie (wodę święconą), jeśli poziom wzrasta, po usunięciu artefaktu życie nabiera swojej pierwotnej wartości, tj. bez uwzględnienia wzrostu poziomu życia.
* Optymalizacja silnika z systemem osiągnięć Steam, naprawiono osiągnięcie „Kolekcjoner”.
wersja 1.0.4u3
-Poprawione-
* Perskie ostrza firmy Fadey mogą być sprzedawane nieuczciwie.
* Końcowa część bitwy w świątyni Majów - niektórym graczom mogła doświadczyć kraksa.
* Po minięciu Xochitam Gino Guineili opuścił swój pokój.
* W zadaniu Karaiby Moralność, jeśli szpiegostwo się nie powiedzie, może wystąpić problem z dostępem do mapy.
* Podczas walk w mieście uzbrojeni obywatele zażądali, aby GG zdjęło broń.

* Zaktualizowane cząstki:
- Ogień (i dym z niego) na statku podczas bitwy.
- Wybuch bomby na statku, gdy statek jest całkowicie ukryty w chmurze gęstego dymu.
wersja 1.0.5
-Poprawione-
* Po ukończeniu Gambitu (gol i przeciw) zwracamy Beckowi dialog zwykłego gubernatora.
* Gra w kości: w przypadku odrzucenia GG otrzymuje -20 umiejętności - poprawki w trybie alkoholowym.
* Wprowadzono zużycie energii przy trafieniu kolbą/bagnetem muszkietu.
* Naprawiono spadek sławy.
* Regaty Quest, mieszkanki Barbadosu nie zostały usunięte po ukończeniu.
* Błędne wyjście z domu Agnes Christinasen (tylko w nowej grze).
* Misja towarzysząca kupcom; w pewnej sytuacji losowe wyspy mogą zostać zamknięte na zawsze.
* Niewłaściwe postępowanie w sprawie zachowania Marii w tawernie.
* Podczas wymiany zdań z oficerem muszkieterem muszkiet znika mu z rąk.
* Na Wyspie Krabów można było zdobyć broń przed dialogiem z Patersonem.
* Generator ostrzy Fadey'a - ostrza nie były „widziane” lub zostały kilka razy porzucone.
* W archiwum znajdowało się kilka wpisów dotyczących zadania "Ciężar Gaskona".
* Nieśmiertelny Hugo Avendel.
* Wszyscy schwytani jeńcy (w tym piraci) mają tę samą „rzepę”: „Zwykły marynarz”.
wersja 1.0.5u1
-Poprawione-
* Zmiany techniczne w algorytmie cechy „Pełna naprawa”.
* Liczba wymaganych materiałów nie zgadzała się podczas całkowitej naprawy kadłuba w pirackiej stoczni Alexa w dialogu i w SG.
* „Czarny ekran” podczas spotkania z przemytnikami w zatoce San Juan del Norte.
* Poprawki w algorytmie zużycia energii w walce wręcz, gdy na wyposażeniu jest broń palna o długiej lufie (dla muszkietów).
wersja 1.0.6
-Poprawione-
* Usunięto wątek dotyczący zamówienia narwala dla Marii po opuszczeniu Wyspy Sprawiedliwości.
* Wyspa Sprawiedliwości: Typ AI oficera Mary wyskakuje po nurkowaniu po powrocie na wyspę (przeklina przy otwieraniu skrzyni).
* Strażnik Prawdy: walka jest zabroniona przed rozmową z angielskim oddziałem na Dominice.
* Cena konsumpcji: misja została ponownie *ocenzurowana*.
* Freeplay: błąd podczas rozmowy ze sobą po ukończeniu głównego wątku fabularnego.
* Długi spacer na szubienicę: Gino wrócił do swojego pokoju na wypadek śmierci Portugalczyka na Antigui.
* Obrona Saint-Pierre: zniknięcie lichwiarza po ukończeniu zadania.
* Holenderski gambit dla GVIK: możliwe było opuszczenie lochu bez zabierania klucza do apteki ze zwłok Murdocha.
* Czas naprawy jest wyświetlany nieprawidłowo w przypadku samodzielnej naprawy statków. Naprawa trwa dokładnie dwa razy dłużej niż facet obiecuje.
wersja 1.0.6u1
* Naprawiono brak wrogich muszkieterów na pokładzie podczas abordażu, jeśli wróg posiadał umiejętność.
* Naprawiono awarie po wejściu na pokład.

Wymagania systemowe:
System operacyjny: XP SP3, Vista SP2, 7 SP1
Procesor: Pentium 4 - 2,0 GHz lub Athlon - 2,0 GHz
RAM: 1024 MB
Wolne miejsce na dysku twardym: 11896 MB
Karta graficzna: (128 MB), (DirectX 9)
System plików: NTFS
Ważne: przed instalacją wyłącz program antywirusowy i zaporę sieciową

Przepakowanie zostało zaktualizowane!
* gra została zaktualizowana do wersji 1.0.6u1.
Ci, którzy wcześniej pobrali, mogą ponownie zahasować i pobrać (21,2 MB), po uprzedniej zmianie nazwy folderu tej dystrybucji na:
Pirates Odyssey.To Every His Own.v 1.0.6u1.(Akella).(2012).Repack

31 marca 2018 r

Corsairs: Dla każdego własnego, pobierz za darmo torrent

Corsairs: To Each His Own to obecnie ostatnie DLC, które ukazało się w 2012 roku. W swej istocie Corsairs: To Each His Own stanowi logiczną kontynuację The City of Lost Ships i Return of the Legend i, oczywiście, powstało na bazie tych dodatków oraz gry Corsairs III. Co zatem nowego czeka nas w Corsairs: Każdemu według własnego uznania? Dowiedzmy Się!

Jak już zrozumiałeś, jeśli grałeś w poprzednie dodatki, gra Corsairs: To Each His Own również jest nastawiona na mistycyzm, rytuały, klątwy, amulety, mikstury i potwory. Ale oprócz tego wszystkiego, które również zostało dopracowane i rozszerzone, Corsairs: To Each His Own ma bardziej ulepszoną grafikę, a dzięki zmodyfikowanemu i unowocześnionemu silnikowi doskonałe funkcje rozgrywki, takie jak rozszerzone opcje pompowania głównego bohatera , wzrost liczby flot bez awarii, takich jak twój bohater i przeciwnicy, poprawiono i dodano nowe lokalizacje itp.

Czeka na Ciebie ekscytująca historia, która została zaprojektowana na 10 godzin ciągłej rozgrywki. Nowe zadania i historie; bitwy na dużą skalę z piratami i walki z potworami; poszukiwanie skarbów i budowanie własnego państwa; służba krajowi i piractwo; handel i małe zamówienia - to i wiele więcej czeka na Ciebie!

Myślę, że powinieneś zagrać w tę grę, dlatego ośmielam się zasugerować pobranie za darmo Corsairs: Do każdego własnego torrenta z naszej strony internetowej i ciesz się w pełni legendarną grą! Ponadto oferujemy jednocześnie 4 DLC do tej gry, a mianowicie:

  1. Psy morskie: każdemu jego własne - Caleuche (Caleuche, 2013);
  2. Psy morskie: każdemu według własnego uznania - ostatnia lekcja (ostatnia lekcja, 2015);
  3. Psy morskie: każdemu według własnego uznania – Latanie na wesołym rogaczu (Pod czarną flagą, 2016);
  4. Psy morskie: Każdemu jego - Bohater Narodu (Bohater Narodu, 2017).

Jeśli dysponujesz dużą ilością złota, możesz kupić Corsairs: To Each His Own, dziękując w ten sposób autorom za ich karkołomną pracę. W każdym razie pomyślnego wiatru, korsarzu!

Wymagania systemowe Corsairs: Każdemu według własnego uznania:

Gatunek: RPG, przygoda, otwarty świat

Rok: 2012

Deweloper: Studio BlackMark

Płyta: komputer

Oś: Windows XP, Vista, 7, 8, 10

Procesor: Intel Pentium IV lub AMD Athlon 2,0 GHz

Vidyakha: co najmniej 128 MB

RAM: 1 GB

Stały link do tego wpisu:https://site/%d0%ba%d0%be%d1%80%d1%81%d0%b0%d1%80%d1%8b-%d0%ba%d0%b0%d0%b6%d0% b4%d0%be%d0%bc%d1%83-%d1%81%d0%b2%d0%be%d1%91-%d1%81%d0%ba%d0%b0%d1%87%d0% b0%d1%82%d1%8c-%d0%b1%d0%b5%d1%81%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82.html