Zabawne konkursy dla dzieci. Komiksowa gra loteryjna, w której wygrywają wygrane. „Trzeci dodatek” to gra muzyczna

Pokaż słowo

Gracze dzielą się na dwie drużyny. Z każdego zespołu jedna osoba podchodzi do lidera i otrzymuje słowo, kartkę i długopis. Na sygnał lidera ci gracze muszą przedstawić otrzymane słowo na papierze, aby zespół mógł odgadnąć. Wygrywa w gra zespół, który szybciej odgadnie obrazowane słowo niż drugi.

Ciekawe odpowiedzi

Uczestnik konkurencja siedzą plecami do wszystkich, a na jej odwrocie przymocowana jest tabliczka z wcześniej przygotowanymi napisami. Etykiety mogą być bardzo różne - „Toaleta”, „Szkoła”, „Sklep” itp. Pozostali uczestnicy zadają mu różne pytania, np. „dlaczego tam jeździsz, jak często i tak dalej”. Gracz, nie wiedząc, co jest napisane na zawieszonej mu na plecach tabliczce, musi odpowiedzieć na te pytania.

Strażacy

Rękawy dwóch kurtek są wywrócone na lewą stronę i zawieszone na oparciach krzeseł. Krzesła ustawione są plecami do siebie w odległości jednego metra. Między krzesłami znajduje się lina o długości dwóch metrów. Obaj zawodnicy zaczynają każdy na swoim krześle. Na sygnał gospodarza muszą wziąć kurtki, wywinąć rękawy, założyć i zapiąć wszystkie guziki. Następnie biegnij dookoła krzesła przeciwnika, usiądź na swoim krześle i pociągnij za sznurek. Ten, kto robi to pierwszy, wygrywa.

Zgadnij gestami

Wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny. Pierwsza drużyna wymyśla jakieś niejasne słowo, a następnie mówi je jednemu z członków przeciwnej drużyny. Zadaniem wybrańca jest bez wydawania dźwięku, tylko z mimiką i gestami, aby przedstawić ukryte słowo, aby jego zespół mógł odgadnąć, co było zamierzone. Po udanym zgadywaniu zespoły zamieniają się rolami.

Załóż rękawice bokserskie. Podaje się cukierek i odnotowuje godzinę. Musisz odpakować cukierka i go zjeść. Zamiast rękawic bokserskich możesz nosić kilka par zwykłych rękawiczek.

Bitwa morska (zabawa wodna)

Dzieci dzielą się na dwie drużyny i stoją naprzeciw siebie w odległości od półtora do dwóch metrów. Na komendę zaczynają wpadać na siebie. Zawodnik, który odwróci się lub zacznie wycierać twarz rękami, zostaje wyeliminowany. Drużyna z największą liczbą uczestników na koniec czasu wygrywa (zwykle 30 sekund)

Harcerze

Kilku uczestników ma na plecach tabliczki z wypisanym na nich słowem. Na polecenie lidera gracze próbują dowiedzieć się, jakie słowo jest napisane na plecach innych, ale bez pokazywania własnego. Gracz, którego słowo zostało odczytane poprawnie, zostaje wyeliminowany z gry.

Marchewka

Lider stoi pośrodku, a wokół wszystkich, ramię w ramię, tworzą bardzo ciasny krąg. Ręce uczestników powinny znajdować się z tyłu. Cel Gry: Niezauważalnie od żywiciela przełóż marchewkę za grzbiety i odgryź z niej kawałek. Celem prezentera jest odgadnięcie, w czyich rękach jest marchewka. Jeśli dobrze zgadniesz, liderem zostaje gracz złapany na marchewce. Jeśli wszystkie marchewki zostały zjedzone, prezenter przegrał

Łańcuch morski

Każdy uczestnik otrzymuje pudełko spinaczy do papieru. Na sygnał zaczynają tworzyć łańcuch za pomocą tych klipsów. Gra przez chwilę - około 1-2 minut. Kto w tym czasie zrobi najdłuższy łańcuch, wygrywa.

Walka konna (gra na wodzie)

Dzieci dzielą się na dwie drużyny, biorąc pod uwagę sprawność fizyczną zawodników. Powstają pary - „koń” i „rycerz”. Jeździec siada na ramionach swojego partnera. Na polecenie sędziego drużyny rozpoczynają pojedynek. Zadaniem „rycerza” jest zrzucenie wroga z „konia” do wody. „Konie” nie mogą brać udziału w bitwie. Chwyty są dozwolone tylko za ręce. Odrzucony „skoczek” wraz z „rycerzem” zostaje wyeliminowany z gry.

Zepsuty telefon

Wszyscy siedzą w rzędzie, pierwszy gracz wymyśla słowo lub frazę i szybko szepcze je następnemu i tak dalej. Po przekazaniu słowa w całym łańcuchu początkujący ogłasza wymyślone słowo lub frazę oraz ostatnie, które do niego przyszło.

List wujka Fiodora

Gracz siada w kółko, a każdy dostaje czyste kartki papieru i długopisy. Prowadzący zadaje pytanie: „Kto?” Gracze zapisują imiona swoich bohaterów na górze arkusza. Następnie złóż arkusz, aby napis nie był widoczny. Następnie przekazują prześcieradło sąsiadowi po prawej. Gospodarz pyta: „Gdzie byłeś?” Wszyscy piszą, składają kartkę i podają sąsiadowi po prawej. Prowadzący: „Dlaczego tam pojechał?” .... I tak dalej. Następnie staw radosny czytanie

Pożądane cukierki

Zgadnij zdjęcie

Prezenter pokazuje graczom zdjęcie, które jest przykryte dużym arkuszem z otworem o średnicy od dwóch do trzech centymetrów pośrodku. Prezenter przesuwa arkusz nad zdjęciem. Uczestnicy muszą odgadnąć, co widać na obrazku. Zwycięzcą jest ten, kto zgaduje szybciej.

Pozbądź się meczu

Zbiera się zapałkę, zwilża ją wodą i przykleja do twarzy uczestnika. Kto będzie musiał się tego pozbyć, używając tylko mimiki, ale nie rąk?

Uderz w kulki

Kupuje się dużo balonów w dwóch kolorach. Firma podzielona jest na dwa zespoły. Każda drużyna otrzymuje piłki tego samego koloru. Członkowie zespołu przywiązują piłki nitką do nogi. Aby nie było zmiażdżenia nożyczkami i nitkami, lepiej od razu przygotować kulki z nitkami.

Na komendę uczestnicy zaczynają strzelać piłkami drużyny przeciwnej. Drużyna, która ma przynajmniej jedną całą piłkę, wygrywa

Zgadnij cień

Jeden z uczestników siada twarzą do jasnej, lepiej nie zagraconej ściany. Kilka kroków za nim montowana jest przyciemniona lampa lub świeca, aby wydobywał się najostrzejszy cień. Reszta uczestników przechodzi między lampą a plecami osoby siedzącej. Siedząca osoba, nie odwracając się, musi w cieniu odgadnąć, kto przeszedł za nim. Ten, kto to odgadł, siada na krześle i zostaje kierowcą.

Uczestnicy zbierają jeden przedmiot, który wkłada się do torby. Następnie jeden z uczestników ma zawiązane oczy. Prezenter wyciąga po kolei rzeczy, a gracz z zasłoniętymi oczami wymyśla zadanie dla właściciela wyciągniętego przedmiotu. Zadania mogą być bardzo różne: tańczyć, śpiewać piosenkę, czołgać się pod stołem i nucić i tak dalej.

Bliźnięta syjamskie

Dwaj uczestnicy są związani w następujący sposób: stoją bokiem do siebie. Lewa noga jednego zawodnika jest przywiązana do prawej strony drugiego zawodnika, ciała wiązane są paskami. Okazuje się, że „bliźnięta syjamskie”. Robią kilka takich par, a następnie szybko wykonują wszystkie zadania. Cel konkurencja- para, działając dwiema różnymi rękami, musi po cichu wykonywać różne zadania. Na przykład zawiąż sznurowadła, naostrz ołówek, otwórz butelkę, zatańcz.

Krakers

Gracz otrzymuje pęk kluczy i zamkniętą kłódkę na szafce lub pudełku z nagrodami. Konieczne jest pobranie klucza z pęku i jak najszybsze otwarcie zamka.

Każde święto powinno być jasnym, zabawnym i niezapomnianym wydarzeniem, dlatego konkursy na urodziny dzieci są koniecznością. Niektórzy uważają, że jak dziecko skończy np. 5 lat, to nie trzeba się „kłopotać”…

Wcale tak nie jest, istnieje całe morze zabawnych konkursów na urodziny dzieci dla dzieci w wieku od 3 lat do 16-17 lat.

Jak pokazuje doświadczenie, dzieci w wieku przedszkolnym (tj. od 3 do 5 lat) dla uczczenia swoich lat gromadzą bardzo dużą liczbę gości, którzy są zawsze pogodni, aktywni i nadmiernie energiczni, a jednocześnie wciąż uwielbiają się uczyć.

Oznacza to, że odpowiednie są zarówno gry mobilne i edukacyjne, jak i konkursy urodzinowe dla dzieci w domu. Na przykład:

Wprost na cel

Dzieci układają się w okrąg (tańce okrągłe), w centrum którego znajduje się organizator zawodów. Każde dziecko ma dwie pluszowe zabawki lub piłki tenisowe (słowem coś, co można wrzucić do pudełka lub torby gospodarza).

Na polecenie, na przykład „rozpoczęty”, prezenter powoli zaczyna poruszać się wokół własnej osi, dając tym samym każdemu uczestnikowi możliwość trafienia w cel, czyli tzw. w pudełku lub wiadrze, lub po prostu w paczce. Ale… możesz rzucić tylko jedną zabawkę, dzięki czemu druga na pewno pozostanie w Twojej dłoni.

Po pierwszym wypełnionym kręgu lider określa uczestników drugiej rundy, tj. tych, którzy trafili w cel.

Ci, którzy przeszli drugą rundę i doszli do finału, są już dobrze wycelowanymi strzelcami.

Do finału musisz opróżnić „cel” (pudełko, wiadro itp.), A już wśród dobrze wycelowanych strzelców zidentyfikować zwycięzcę - super strzałę.

Zamiast mamy do sklepu

Ta konkurencja rozwija zwinność, uważność i szybkość poruszania się dzieci.
Niezbędnymi atrybutami konkursu są dwa dziecięce stoliki, dwa krzesełka dla dzieci, dwa urocze kosze oraz manekiny z owocami i warzywami.

Oczywiście manekiny można zastąpić prostymi obrazkami z narysowanymi warzywami i owocami, ale wtedy moment gry słabnie i zadanie odnalezienia pożądanego obiektu staje się trudniejsze.

Stół i krzesło ustawione są naprzeciw siebie w pewnej odległości. Na krześle umieszczany jest kosz. Na stole odpowiednio wszystkie niezbędne produkty. Cel: ściśle na jeden temat, przenieś wszystkie produkty ze sklepu (ze stołu) do domu (do koszyka). Wygrał ten, który poradził sobie szybciej.

W przypadku dzieci w wieku pięciu lat możesz skomplikować zadanie i nazwać listę niektórych produktów, dzięki czemu dziecko będzie musiało nie tylko przenosić, ale także zapamiętać listę i wybrać. Sędziowanie w tym przypadku będzie trudniejsze, ponieważ musi brać pod uwagę popełnione błędy.

Skojarzenia kolorystyczne

Celem konkursu jest nauczenie dzieci w przystępny, zabawny sposób dokładnego definiowania koloru, niezależnie od kształtu przedmiotu i jego przeznaczenia.

Przed rozpoczęciem gry na określonej powierzchni (stół, krawężnik, ławka dziecięca) prezenter układa przedmioty w różnych kolorach (kostki, detale projektanta kolorów, naczynia, elementy garderoby (czapka, rękawica, szal), ołówki itp.). Głównym warunkiem jest jednolitość tematu!

Esencja gry. Zgodnie z ustalonym znakiem lub słowem, jedna osoba z każdego zespołu podchodzi do stołu z przedmiotami. A dzieci powinny wybrać przedmiot w kolorze, który nosi jego drużyna.
W sędziowaniu mogą pomagać same dzieci. To może być bardzo zabawne i nieprzewidywalne.

https://galaset.ru/holidays/party/competitions.html

Starsze dzieci (od 5 do 8 lat) również są ciekawe i energiczne.

Aby jednak dzieci były nie tylko zabawne, ale i ciekawe, warto dodać do gier terenowych bardziej konkretne cele.

Rozważ wybór różnych konkursów dla dzieci dla chłopców i gier urodzinowych dla dziewczynek.

Sprzątanie to świetny sposób na zabawę wszystkich gości urodzinowych.

Do przeprowadzenia konkursu potrzebne będą:

  • obręcze gimnastyczne (2 szt.);
  • wielokolorowe ściereczki do kurzu (2 szt);
  • balony (od 10 szt.).

Więc najpierw musisz wybrać dwoje dzieci „przy bramie”, a resztę podzielić na pary.

Bramkarze będą musieli lekko trzymać obręcze nad ziemią.

Każdy z graczy otrzymuje trzepaczkę, a na podłogę wylewa się parzystą liczbę balonów.

Zadaniem graczy jest jak najszybsze wbicie większej liczby piłek do własnych bramek za pomocą wiech, czyli do obręczy.

„Tęcza” to znakomicie rozwijająca się i jednocześnie aktywna gra dla 14 osób.

Jako rekwizyty musisz przygotować:

  • tęcza narysowana na dużym papierze Whatmana (najlepiej A1);
  • wytnij geometryczne kształty w kolorach tęczy (tj. po 7 sztuk każdego kształtu).

Wszystkie kawałki są przetasowane na jednym stole. Ponadto każdemu zespołowi przypisywany jest własny kolor i kształt.

Na polecenie „Start!” dzieci na zmianę w parach podbiegają do stołu i podnoszą swoją figurkę. Gdy wszystkie 7 osób złoży kształty, powinny ustawić się w tej samej kolejności kolorów co tęcza i przesunąć swój kształt w górę.

Pierwszy wygrał. Aby pomóc dzieciom, na ścianie należy powiesić tęczę narysowaną na papierze Whatmana.

„Greedy Bear Cub” to bardzo żywy i zabawny konkurs na urodziny dziecka w domu. Trzeba wytyczyć miejsce dla misia i umieścić tam dużo zabawek, a także coś, co będzie symbolizować słoik miodu (niedźwiedź musi go szczególnie dobrze chronić.

Dzieci z dwóch drużyn powinny na zmianę wbiegać na terytorium niedźwiedzia i próbować odebrać miód lub niektóre trofea, ale jeśli niedźwiedź dotknie dziecka, wypada z gry.

Gdy jedna z drużyn zdobędzie więcej trofeów lub słoik miodu, gra się kończy.

„Dobrze wymierzone strzały”. Dzieci należy umieścić w kręgu, pośrodku którego prezenter stanie z pustym pudełkiem w rękach.

Każde dziecko powinno mieć w dłoni zabawkę lub piłkę (w każdej ręce). Prezenter zaczyna się powoli obracać, a dzieci wrzucają jeden ze swoich przedmiotów do pudełka.

Po zakończeniu okręgu najdokładniejsze strzały przechodzą do następnego etapu.

Spinacze do bielizny to dobry sposób na układanie puzzli. Najpierw prezenter wchodzi do pokoju i wiesza wielokolorowe spinacze do bielizny (15-30 szt.) w całym pomieszczeniu: na zasłonach, meblach, zabawkach itp. Na polecenie dzieci wbiegają i zaczynają zbierać znalezione klamerki do bielizny. Zwycięzcą jest ten, który zebrał najwięcej.

Air Combat to zabawna, aktywna i wciągająca gra. Musisz podzielić dzieci na dwie drużyny i narysować między nimi linię.

Każda drużyna ma 5 piłek tego samego koloru (jak najwięcej). Gdy tylko włączy się muzyka, dzieci muszą rzucić wszystkie swoje piłki za linię przeciwnika i nie pozwolić im wrócić.

Gdy muzyka jest wyłączona, liczy się, kto był w stanie rzucić najwięcej piłek.

„Siostra Alyonushka” to także wspaniała gra z balonami. Każde dziecko otrzymuje balon, szalik i pisak. Na polecenie „Start!” musisz zawiązać szalik na kuli i narysować tam twarz Alyonushki.

„Ciepło-zimno” to dobrze znana gra, w której ukrywają jakąś drobiazg, a dziecko musi to znaleźć, skupiając się na wskazówkach dzieci, jak jest zimno lub ciepło od tego cennego przedmiotu.

"Morze martwi się raz." Tej gry również nie trzeba przedstawiać, ponieważ jest ona znana wielu osobom od dzieciństwa.

Do księgi liczącej "Morze martwi się raz, dwa, trzy" chyba dzieci w formie tego, czego potrzebują, aby "zamrozić". A potem prezenter, „w tym” każda zamrożona postać, musi odgadnąć, co to znaczy. To świetna gra imprezowa na święta.

Penguins to prosta gra balonowa. Każde dziecko dostaje piłeczkę i musi, trzymając ją między kostkami, chodzić małymi krokami w określone miejsce.

Który z tych „pingwinów” będzie biegał szybciej, wygrał.

Śmieszne gry urodzinowe dla nastolatków

Dzieci w wieku od 9 do 12 lat chętnie biorą udział w konkursach, grach i quizach.

Oto tylko kilka opcji rozrywki dla gości:

Na grzyby
Do konkursu potrzebna jest wystarczająca liczba wizerunków grzybów, manekinów grzybów lub przedmiotów stylizowanych na grzyby (aż do zwykłych pudełek zapałek).

Przed rozpoczęciem zawodów organizator musi ukryć „grzyby” w całym „lasie” (czyli w pokoju).
Grzybiarze (uczestnicy zawodów) na komendę wchodzą do lasu i zaczynają szukać grzybów. Kto zbierze więcej grzybów, wygrywa.

Śmieszne nosiciele wody
Ten konkurs najlepiej rozgrywać na łonie natury. Dzieci podzielone są na zespoły. Wiaderko z wodą i puste wiadro są umieszczane w odpowiedniej odległości dla każdej drużyny.

Konkluzja: Z kolei gracze przenoszą wodę z pełnego wiadra w dłoniach do pustych wiader. Po umówionym czasie gra zostaje zatrzymana, a która drużyna przelała więcej wody, ta jest zwycięzcą.

Reklama w dziecinny sposób
Otacza nas morze przedmiotów, przy wzmiance o których wymawiamy nazwy marek, a nie bezpośrednio ich znaczenie semantyczne. Przykład - Pampers (pieluchy dla noworodków), Fanta (soda pomarańczowa) itp.

Aby przeprowadzić konkurs, przygotuj jak najwięcej takich nazw i zaproś uczestników konkursu do reklamowania tematu własnymi słowami, biorąc pod uwagę zgodność z ładunkiem semantycznym i brak słów markowych.

Zachowaj ostrożność podczas wybierania słów z listy, ponieważ dzieci mogą być niespodzianką.

Quiz: „Co wiesz o SpongeBob?”
Ten konkurs to quiz, który na chwilę skupia i uspokaja dzieci. Prawie wszystkie dzieci lubią oglądać animowane przygody SpongeBoba.

Pytania będą dotyczyły treści kreskówek i uwagi osób ją oglądających.

Przykładowe pytania do konkursu:
Kim jest SpongeBob?
Kim są jego najlepsi przyjaciele?
Dlaczego SpongeBob idzie na Pole Meduzy?
Jaki egzamin nie zdał SpongeBob?
Ilu mieszkańców mieszka w Bikini Bottom?
Jakich znasz sąsiadów SpongeBoba?
Gdzie mieszka Patrick? itp.

Aby przygotować się do zawodów, dorośli będą musieli obejrzeć bajkę lub skorzystać z pomocy dzieci.

Tańcz, tańcz jak Pinokio
Aby zorganizować ten konkurs taneczny, należy wcześniej przygotować muzykę taneczną i kartonowe karty, na których zostaną wydrukowane imiona bohaterów bajki „Złoty Klucz”.

Liczba kart powinna odpowiadać liczbie gości na Twoim wydarzeniu.

Karty umieszcza się w „magicznej torbie”, z której uczestnicy na zmianę wyciągają kartkę z imieniem bohatera bajki Pierrot, Malwina, Buratino itp.

Za chwilę uczestnik konkursu musi pokazać zaimprowizowany taniec, który oddaje charakter bohatera bajki, która mu przypadła.

Na zakończenie konkursu publiczność wybiera najzdolniejszego tancerza.

Oryginalny prezent urodzinowy najlepiej zrobić własnymi rękami.

Na https://galaset.ru/holidays/gifts/woman.html znajdziesz najkrótsze życzenia urodzinowe dla dziewczynki.

Śmieszne gry na imprezę dla dzieci dla młodzieży

Przechodząc do jeszcze starszej grupy wiekowej (13-16 lat i więcej), nie trzeba o wiele poważniej wybierać gier i rozrywki na imieniny.

Faktem jest, że młodzi ludzie częściej odpowiadają na proste, ale bardzo zabawne konkursy na urodziny dzieci. Na przykład:

Prawdziwy specjalista kulinarny
Uczestnicy tego konkursu, zgodnie z przynależnością do danej drużyny, zapisują nazwę dowolnego produktu spożywczego na czystej kartce papieru. Arkusz jest następnie składany i przekazywany koledze z drużyny.

Gdy wszyscy członkowie zespołu napiszą swoje produkty spożywcze (przy niewielkiej liczbie graczy w drużynach, procedurę można powtórzyć w kółko), arkusz ze składnikami przyszłego dania jest rozszerzany.
W krótkim czasie każdy zespół musi wymyślić nazwę dania i przepis na jego przygotowanie oraz zgłosić innowację.

Zabawa zwykle pojawia się podczas aktorstwa głosowego, kiedy „do barszczu dodaje się ciasto parzone i wszystko to piecze na złoty kolor”.

Oblanie nowego mieszkania
Goście wakacji podzieleni są na drużyny. Wesoły układ domu lub mieszkania z dużą ilością malowanych okien wystawiany jest przed każdym zespołem.

Cel. Wychodząc na plan po jednym uczestniku, zespoły rysują w każdym oknie postacie przyszłych mieszkańców. Zadanie może komplikować fakt, że rysunek może posłużyć do określenia wieku i statusu społecznego lokatora.

Pierwsza drużyna, która poradzi sobie z trudnym zadaniem osiedlenia się w domu, zostaje ogłoszona zwycięzcą.

Odszyfrowywanie
Uczestników zachęca się do podzielenia się na dwa centra wywiadowcze. Każdy ośrodek otrzymuje „zaszyfrowaną notatkę” – kartkę ze słowem pisanym. Na przykład „Ciąg”.

Członkowie zespołu muszą rozszyfrować słowo, znając klucz główny - w słowie zakodowana jest fraza. Każda litera słowa jest pierwszą literą słowa w zaszyfrowanej frazie. W tym przypadku jest to „Siedmiu terrorystów postanowiło ukraść królewski arsenał”.

Najsprytniejsze odszyfrowanie wygrywa.

4 małpy
Zabawny konkurs dla publiczności i nie mniej zabawy dla uczestników.Cztery nieobrane banany leżą na niskim stole lub krześle bez oparcia.

Czterech uczestników ma ręce związane za plecami i na polecenie, w pośpiechu, proponuje się im najpierw umycie, a następnie zjedzenie przysmaku małpy.

To chyba można podsumować. Zabawy dla dzieci jest oczywiście znacznie więcej i tylko kilka z nich jest tutaj wymienionych.

Młodsze nastolatki uwielbiają rywalizować w zwinności, szybkości, sile. Lubią też gry fabularne, które pozwalają im przemienić się w inną osobę. Oferujemy 13 różnych zabawnych konkursów, z których możesz skorzystać przy każdej okazji.

1. „Kucharze”

Rekwizyty: koperty zawierające litery składające się na „jadalne” słowo (na przykład „marchewka”); kartka papieru i długopis.

Dzieci są podzielone na drużyny, z których każda otrzymuje kopertę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze ułożenie słowa z liter. Następnie musisz napisać na kartce jak najwięcej potraw, w których obecny jest ten składnik. Zadanie może być skomplikowane: zespoły otrzymują nie jedną kopertę, ale kilka. Z skomponowanych słów chłopaki muszą wymyślić przepis na danie.

2. „Artyści”

Rekwizyty: gruby arkusz białego papieru, pisak, karty ze słowami.

Dzieci dzielą się na pary. Każda para dobiera kartę ze słowem, które będzie musiała dobrać. Jeden z uczestników trzyma w dłoniach otwarty flamaster, drugi przesuwa kartkę papieru tak, aby pojawił się na niej obraz. Zwycięzcą zostaje drużyna, której rysunek pasuje do zadania.

3. „Pojedynek na plasteliny”

Rekwizyty: wielokolorowa plastelina, kartki z imionami zwierząt według ilości uczestników, kartki, długopisy.

Udział w konkursie jest indywidualny. Każdy, kto chce wyciągnąć kartkę z imieniem zwierzęcia, aby inni nie widzieli, co jest na nim napisane. Wybiera plastelinę o pożądanym kolorze. Kiedy wszyscy uznają, że powinni zaślepiać, prezenter ustawia stoper na 2 minuty. W tym czasie uczestnicy muszą mieć czas na uformowanie zwierzęcia wskazanego na ich karcie.

Po upływie czasu wszystkie prace są gromadzone, numerowane. Organizowana jest wystawa, podczas której uczestnicy próbują ustalić, kto został oślepiony przez rywali. Zapisują swoje założenia na kartce papieru (na przykład 1 - lis). Tutaj wybiera się 2 zwycięzców: ten, który najlepiej poradził sobie z zadaniem, i ten, który odgadł najwięcej zwierząt.

4. „Strelki”

Rekwizyty: spinacze do papieru, bank.

Każdy, kto chce zdobyć kilka klipów (10-15). Zadanie polega na wrzuceniu ich do słoika z pewnej odległości. Ten, kto rzuca więcej, wygrywa. Możesz rzucić każdy spinacz do papieru osobno, możesz - wszystko na raz, w zależności od ustalonych zasad.

5. „Między dwoma pożarami”

Rekwizyty: Balony.

Dzieci dzielą się na 2 drużyny, z których każda otrzymuje określoną liczbę piłek. Zadaniem uczestników jest w czasie odtwarzania muzyki przerzucanie ich na bok przeciwników. Problem w tym, że rywale sprowadzają ich z powrotem! Jak tylko melodia się kończy, liczona jest liczba piłek dla każdej drużyny. Zwycięzcą jest ten, który ma ich mniej.

6. „Pioniery”

Rekwizyty: wycięte z papieru ślady różnych zwierząt - kotów, psów, kur, kaczek.

Tory są ukryte w różnych miejscach pomieszczenia. Zadaniem uczestników - zespołów - jest odnalezienie jak największej ilości śladów. Po pewnym czasie drużyny ustawiają się naprzeciw siebie i z kolei emitują odgłosy zwierząt, których odciski znalazły. Ile odcisków stóp znaleźli, ile razy muszą wydać pożądany dźwięk. Na przykład znaleźli 5 kaczych torów - muszą chrząkać 5 razy.

7. „Testerzy”

Rekwizyty: miska z wodą, plastikowe kubki.

Kiedy budowany jest nowy statek, przeprowadzane są testy, aby sprawdzić, czy może wytrzymać dopuszczalne obciążenie. Dzieci zapraszane są również do roli testerów: do wody spuszczana jest szklanka wypełniona do połowy wodą – „statek”. Ci, którzy chcą otrzymać szklankę wody. Na zmianę dodają trochę wody do statku. Ten, w którym statek tonie, wypada z gry. Gra zaczyna się od początku i trwa aż do wyłonienia zwycięzcy.

8. „Bieganie pod tęczą”

Rekwizyty: jasna podszewka - tęcza.

Dwie dorosłe osoby chwytają materiał za rogi i podnoszą go gwałtownymi ruchami. Uczestnicy muszą mieć czas na bieganie pod nim. Kto dotknie tkaniny, zostaje wyeliminowany.

9. „Konstruktorzy”

Rekwizyty: balon wypełniony helem, plastikowy kubek, taśma klejąca, nici.

Zadaniem uczestników jest zaprojektowanie balonu. Musisz związać z nim długą nitkę, aby łatwiej ją kontrolować. Następnie za pomocą stworzonego samolotu musisz przenosić różne lekkie obiekty z jednego końca pomieszczenia na drugi. Na przykład drobne szczegóły konstruktora, z których trzeba zbudować dom.

10. „Najbardziej uważny”

Rekwizyty: spinacze do bielizny (około 30).

Spinacze do bielizny są przymocowane do dowolnych przedmiotów w pokoju. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze ich zebranie. Kto znajdzie więcej spinaczy do bielizny, wygrywa.

11. „Poszukiwacze skarbów”

Rekwizyty: miska, w której miesza się różne płatki zbożowe i kilka większych przedmiotów (koraliki, guziki lub muszle).

Uczestnicy mają zawiązane oczy i chusteczki. Ich zadaniem jest odnajdywanie skarbów za pomocą dotyku. Kto szybko?

12. „Klip”

Rekwizyty: wszystko, czego potrzebujesz, aby wystawić wideo.

Zespoły muszą w określonym czasie umieścić wideo do dowolnego utworu. Pod koniec czasu zespoły pokazują, co zrobiły.

13. „Modny werdykt”

Rekwizyty: wszystko, co może się przydać do tworzenia ubrań - stare koszulki, spodenki, wstążki, taśma, nici, igły, papier.

Uczestnicy podzieleni są na pary: projektantka i modelka. Projektant z dostępnego materiału tworzy garnitur, który model będzie musiał zaprezentować. W tym konkursie zwycięzcami zostaną wszyscy, ale w różnych nominacjach (np. „najgorszy kostium” – o kostiumie mumii).

Każda gra będzie ciekawa i przyjemna, jeśli dorośli nie tylko zorganizują, ale także będą aktywnie uczestniczyć w odbywających się zajęciach, dając dobry przykład. W końcu śmiech jest zaraźliwy, a dobry nastrój przekazują unoszące się w powietrzu kropelki. Oznacza to, że musisz częściej się śmiać i bawić, aby dzieci czuły się dobrze!

Postanowiłem zrobić ten artykuł jako zbiór gier, a raczej będzie to 50 najlepszych konkursów urodzinowych dla różnych grup wiekowych. Przez cały czas, kiedy przygotowywałam wybór gier na różne tematy, kiedy rozmawialiśmy o przepadkach lub uczyłam się wspólnie robić piniatę, zgromadziłam ogromną kolekcję, która obejmuje konkursy urodzinowe dla dzieci w domu. Tutaj się tym podzielę. I zrobię wszystko na liście, aby wygodnie było wyszukać materiał, który jest dla ciebie przydatny.

Już się rozłożyłem, a dziś czekają na nas zawody. Lista będzie podzielona na kategorie wiekowe, aby skupić się na tym, co jest już znane okruchom i czym będą zainteresowani.

2 lata

W wieku 2 lat okruchy wciąż niewiele wiedzą i nie będzie działać wyłącznie w celu rozbicia ich na zespoły. Jednak w tym wieku są plusy, na przykład bardzo lubią poruszać się w muzyce. Dlatego warto zbierać ogniste piosenki na konkursy.

  • Kto to jest? Potrzebujemy kart z różnymi zwierzętami. A maluch powinien trochę o nim „opowiedzieć”. Na przykład, jakie dźwięki wydaje.
  • Taniec. Zróbmy konkurs, aby nasze przyciski poruszyły się. Wybierzemy zabawne melodie z twoich ulubionych bajek, okruchów, niech tańczą. Jestem pewien, że wszyscy wygrają! A także publiczność!
  • Wielcy artyści. Konstruujemy statyw. Aby to zrobić, z jednego końca zawiązujemy 3 patyczki o długości około 120 cm za pomocą gumki. Rozsuwamy je i instalujemy na stronie. Plastikową butelkę z farbą mocujemy do góry statywu na sznurku. W nakrętce robimy mały otwór, aby farba powoli spływała. Butelkę można kołysać. W ten sposób wychodzi wzór. Każda drużyna dzieci musi „namalować” swój własny „obraz”.
  • Bańka. Wszystkie dzieci otrzymują słoiki z wodą z mydłem. Zadaniem dzieciaków jest napompowanie jak największej liczby baniek. To świetna opcja na przyjęcie urodzinowe w domu.
  • Tęcza. Dorosły nazywa dowolny kolor, a okruchy muszą go znaleźć w sobie, sąsiad lub rodzic. Ta gra jest odpowiednia również dla starszych. Tylko ci, którzy mają kolor, powinni biec do mety za liderem, aby ich nie dogonił. Ten, kto nie zostanie złapany, staje się liderem.
  • Rzeźbimy z piasku. Maluch nie będzie w stanie samodzielnie czegoś zaprojektować. Ale uwielbia biegać. Poinstruujmy go, aby przyniósł wodę do zwilżenia piasku, a dorosły będzie rzeźbił. Jaka grupa dzieci będzie dobrze współpracować? A komu należy przyznać zwycięstwo? Jeśli urodziny spędzasz w mieszkaniu, możesz zapewnić dwóm drużynom piasek kinetyczny, w którym ukryjesz „diamenty”. Ta drużyna, która najszybciej znajdzie wszystkie diamenty, wygra.

3 lata

W wieku 3 lat maluchy można już organizować do wspólnych zajęć. Przy okazji mam artykuł o tym, jak możesz bawić się z dziećmi, o tym, jak. Jakie są gry.


4 lata

W wieku 4 lat możliwości okruchów są jeszcze większe. Już jest zainteresowany zrobieniem czegoś dla szybkości. Potrafi zaprojektować i rozumie, czym jest zespół.

  • Czyja zabawka. W tej konkurencji wszystko jest bardzo proste. Wystarczy zaopatrzyć się w zabawki. Maluchy stają się w kręgu. W środku znajduje się zabawka. Włącza się muzyka i wszystkie dzieci tańczą. Ale jak tylko muzyka się wyłączy, najbardziej zwinny rzuca się do środka po zabawkę. Nie powinieneś mu go później odbierać. To jego szczera nagroda!
  • Gra w piłkę. Która drużyna szybciej posortuje kolorowe kulki według proponowanego schematu?
  • Śmieszna gąsienica. Dzieci z każdej drużyny muszą stanąć jeden po drugim i objąć talię tej z przodu. W ten sposób dzieci zamieniają się w gąsienicę. A gospodarz ogłasza, co musi zrobić gąsienica: skakać, tańczyć, czołgać się.
  • Pingwin. Każdy okruch otrzymuje kulkę, którą musi przecisnąć między nogami. I tak skocz do mety.
  • Kangur. Kolejne zawody „skokowe”. Dopiero teraz musisz skoczyć z dwoma wyprostowanymi nogami.
  • Żaba. Dziecko kuca i skacze na zgiętych nóżkach.
  • "Jakiego słonia?" Prezenter zaprasza dzieci, aby pokazały, jak wygląda to lub inne zwierzę.
  • Rzeźbimy małpę. Każdy zespół otrzymuje polecenie uformowania figurki jakiegoś zwierzęcia z plasteliny. Tylko każdy z uczestników rzeźbi osobną część ciała. Kapitan (dorosły) łączy wszystko.

5 lat

W wieku 5 lat okruchy są już utalentowane, aktywne. Wkrótce pójdą do szkoły, dlatego dużo już opanowali i można im powierzyć poważniejsze zadania. Na przykład zabawny scenariusz można zbudować na zasadzie określania za pomocą pewnych cech obiektu.


6-7 lat

Kiedy dzieci mają 6-7 lat, już pewnie działają w zespole rówieśniczym i odpowiedzialnie podejmują każde zadanie. A wygrywanie jest dla nich bardzo ważne.





9-10 lat

W wieku 9-10 lat są już całkowicie dorosłymi i aktywnymi dziećmi. Ale nadal są zainteresowani wspólną grą ze wszystkimi. Zastanówmy się więc, co ta grupa wiekowa może zrobić.

  • Zabawa w chowanego! Uwierz mi, w tym wieku, kiedy znosimy ścisłą kontrolę, dzieci są szczególnie zainteresowane szukaniem kogoś, kto jest solidnie przebrany. Albo ukryj się tam, gdzie nikt by nawet nie pomyślał, żeby go szukać. Konieczne jest jedynie wstępne ograniczenie obszaru poszukiwań.
  • Piłka poleciała! Połóż piłkę na stole. Najlepiej go związać, aby nie odleciał przed czasem. Połóż malucha przed stołem. Zawiąż mu oczy. Przekręć trochę i puść. Niech określi, w którym kierunku balon ma na niego dmuchać i żeby balon wystartował. A przyjaciół nie trzeba zachęcać!
  • Wymyślanie zwierzęcia. To jest praca zbiorowa. Najpierw wszyscy rysują razem fantastyczne zwierzę. A potem niech trochę o nim opowiedzą. Mile widziane są zabawne i niezwykłe zwierzęta.

11 lat

Już w wieku 11 lat dzieci chcą się bawić w sposób, który jest dla nich naprawdę interesujący. Ale nie zapominaj, że są jeszcze dziećmi, co oznacza, że ​​powinny być zabawne wydarzenia.


Oczywiście poszukaj innych opcji, włącz eksperymenty w programie wydarzenia (zobacz moje artykuły na ten temat). Wykorzystaj wszystkie możliwości, aby dać wiele przyjemnych emocji i wspomnień!

Kiedy firma dziecięca zbiera się w daczy lub w prywatnym domu, na polanie leśnej lub nad brzegiem rzeki, a może na letnim tarasie kawiarni, dorośli z pewnością staną przed problemem: co to za zabawa i ekscytujący sposób na oderwanie dzieci od zwykłych gadżetów? Zwłaszcza jeśli mówimy nie tylko o przyjaznej komunikacji, ale o wakacjach dla dzieci, na przykład urodzinach lub ukończeniu szkoły podstawowej.

Z pomocą sprawdzonych od lat, a także unowocześnionych zajęć na świeżym powietrzu można tak urzec dzieci wspólną rozrywką, że na długo zapamiętają to święto i namiętnie proszą o powtórkę!

Zwracamy uwagę na gry terenowe i konkursy dla dzieci na wakacje na świeżym powietrzu latem lub wiosną. W zależności od różnorodności dziecięcej firmy, cech i zainteresowań małych gości, organizatorzy mogą łączyć konkursy z różnych grup.

Włącz swoją wyobraźnię! Wiele konkursów można dostosować do tematu Twoich wakacji. Na przykład gry oparte na doganianiu wcale nie muszą nazywać się „kotem i myszką”: może to drużyna szczeniąt goniących KOTOstrofę, rekin goniący małą rybkę, albo wiedźma goniąca księżniczki!

W przypadku wielu gier potrzebne są proste rekwizyty, z których większość jest zawsze pod ręką, ale lepiej zawczasu się nimi zająć:

  • lina;
  • kręgle lub plastikowe butelki obciążone wodą, fasolą lub groszkiem;
  • piłka (piłki);
  • Balony;
  • kawałek materiału, tiul, długi szalik;
  • kamyki;
  • kasztany;
  • warzywa i owoce;
  • pistolety na wodę.

Nie zapomnij zadbać o nagrody i upominki dla młodych zwycięzców konkursów!

Gry walki

Konkurencje te opierają się na wygraniu konkretnego pojedynku. I nawet jeśli bitwa jest żartem, zwycięstwo jest zawsze zwycięstwem i powinno być wspierane nagrodą.

  1. „Koguty”... Dzieci dzielą się na pary. Do kostki każdego dziecka przywiązuje się balon. Zadanie: rozbić piłkę przeciwnika, wchodząc na nią, nie pozwalając jednocześnie na rozbicie własnej. W trakcie gry zdecydowanie musisz włączyć zabawną muzykę.
  2. "Król wzgórza"... Możliwe są różne odmiany tej popularnej gry. Możesz spróbować strącić „króla” z kłody długim balonem lub poduszką. A jeśli nie zestrzelisz, ale spróbujesz zdjąć ogromną koronę i założyć ją na siebie? Lub rywalizuj, kto dłużej utrzyma równowagę, stojąc na piłce? Albo trzymasz balon na czubku palca?
  3. Turniej... Ta hałaśliwa i zabawna gra zapewni dzieciom mnóstwo zabawy (i zwykle przeraża dorosłych!). Daj dzieciom poszewki na poduszki z garścią piór, napompowane balony, papierowe bomby wodne i rzuć wyzwanie drużynie przeciwnej! Możesz ułożyć wodę „Kozaków-rabusiów”: jeśli trafisz w rękę, nie możesz już strzelać tą ręką; Potrzebny jest tutaj arbiter. Ale możesz przeprowadzić niezwykle zabawną bitwę między dwiema armiami! Niech bawią się dzieci, a dorośli razem z nimi.
  4. „Paparazzich”... Gra opiera się na tym, że współczesne dzieci bardzo często mają przy sobie telefony komórkowe z wbudowanym aparatem. Niech kilkoro uczestników chwyci za broń. Na plecach wszystkich przyczepiony jest „tajny znak” - jakiś jasny obraz, na przykład kwiat, zwierzę, tęcza. Zadanie polega na sfotografowaniu znaku przeciwnika szybciej niż on sfotografuje twój podczas odtwarzania muzyki. Czy możesz sobie wyobrazić, jaki radosny „taniec” zobaczą inni? Zwycięzca będzie łatwy do ustalenia dzięki wynikowym zdjęciom.

Gry — biegacze i skoczkowie

1. Sztafety.

Dzieci bardzo lubią na zmianę biegać za różnymi przedmiotami i wykonywać skomplikowane czynności. W zależności od tematyki święta i dostępności rekwizytów możesz zaproponować różne scenariusze sztafety, kreatywnie je pokonując i dzieląc dzieci na dwie lub trzy drużyny:

  • przeprowadź łańcuch wokół szpilek lub butelek na torze i wróć;
  • nakarm królika (jeża, psa...) marchewką (jabłkiem, kością itp.): na mecie jest zabawka, którą należy nosić pojedynczo;
  • bieganie z kijem, na którym na mecie trzeba nawlec kawałek papieru i wrócić, a następny będzie kontynuował wspólny „kebab”;
  • wspólne bieganie w różnych ciekawych odmianach: kładąc rękę na ramieniu tego z przodu, trzymając zgiętą nogę stojącego z tyłu lub po prostu „lokomotywa”, łącząc się po kolei;
  • umieść na trasie dzieci z różnych drużyn, a bieg rozpoczyna się od przekazania pałki, piłki lub zabawki: najważniejsze jest, aby nie przekazywać pałki przeciwnikowi z drugiej drużyny!

2. Różne tagi.

Dowolna odmiana oparta na doganianiu. Możesz złapać kogoś, kto nie nosi ubrania w określonym kolorze („kolorowe serwetki”). Złapanego gracza można przyczepić do siebie, a następnie złapać go razem, wydłużając łańcuch.

A jeśli dasz dwóm kierowcom długi szalik lub sznurek, to ciekawie będzie złapać resztę, wbijając ich w „pętlę”.

Ślimaki mogą być zabawne - będziesz musiał dogonić pełzających uczestników przykrytych kartonami. Lub „jednonogi tag” – zarówno łapiący, jak i uciekający wskakują na jedną nogę!

3. „Samolot”.

Okrągłe „lądowiska” są rysowane na ścieżce kredą lub wyłożone linami, jest ich o 1 mniej niż graczy. Jednym z uczestników jest dyspozytor. Prowadzi łańcuch „samolotów”, wyznaczając trasę, nakazując machać prawym lub lewym skrzydłem, komentując to, co znajduje się bezpośrednio na trasie.

Z poleceniem „Pogoda nie leci!” musisz szybko zająć miejsce lądowania. Dyspozytor również próbuje to zrobić. Ci, którzy nie mają czasu, zostaną dyspozytorem zamiast kierowcą.

4. Zmodernizowane „gumki”.

Pamiętacie dziecięce zabawy naszych matek, kiedy dwie stały trzymając na kostkach lub kolanach długą gumkę, a trzecia skakała, obserwując pewien „program”?

Jeśli wymyślisz ciekawe, nowoczesne nazwy dla różnych metod skakania, na przykład „louboutins”, „robocars” itp., możesz spróbować oczarować tą grą małą firmę, zwłaszcza dziewczęcą. Kto najdalej przeszedł program bez nadepnięcia na gumkę, ten dostaje nagrodę.

5. „Igrzyska Olimpijskie”.

W tę grę można grać przy użyciu tych samych gumek, co w poprzednim konkursie. Dwóch uczestników trzyma za krawędzie strukturę przypominającą kokardę (przecina się elastyczna taśma, której końce są zawiązane w kółko).

Z okrzykiem „Olimpiada!” trzymające nadają konstrukcji określoną pozycję, a pozostali uczestnicy muszą ją przekroczyć bez dotykania gumki. Możesz spróbować przeskoczyć szczyt lub wczołgać się do powstałej dziury. Kto dotknął gumy - zajmuje miejsce jednego z trzymających.

Zwycięzca „Olimpiady” (ten, któremu udało się wspiąć najwięcej razy z rzędu, ustanawiając nowy rekord) ma prawo do medalu!

6. „Wyszenożka”.

Wariant doganiania, w którym nie można dogonić kogoś, kto stoi jedną lub obiema nogami na jakimś wzniesieniu. Jeśli uciekinier zostanie zawieszony na poziomym drążku, również wypada z gry!

Z góry musisz zadbać o obecność na miejscu ławek, konopi, odwróconych wiader itp.

7. „Cenne miejsce”.

Kolejna gra dla tych, którzy nie chcą wypuszczać swoich telefonów komórkowych z rąk. Gra zaczyna się jak zwykła zabawa w chowanego.

Wyposaż "kochane miejsce": na przykład ławkę pod krzakiem bzu, gdzie kierowca liczy, aż zawodnicy się schowają. Potem idzie szukać wszystkich, a gracze muszą spróbować zakraść się do „ukochanego miejsca” i tam zrobić sobie selfie.

Jeśli kierowcy udało się je wcześniej znaleźć lub zdążył sfotografować w „pożądanym miejscu”, wygrywał! A ramki pozostaną na pamiątkę.

Gry zręcznościowe

Te gry konkursowe opierają się na umiejętności wykonywania trudnych, niewygodnych i jednocześnie zabawnych manipulacji różnymi przedmiotami. Wygrywa ten, kto robi to lepiej i szybciej niż inni. Fajniej jest, gdy w takich zabawach bierze udział duża liczba dzieci, ale niektóre można przeprowadzić z dwoma lub trzema uczestnikami.

1.Trzymać? Powiedz swojemu sąsiadowi.

Na różne sposoby możesz przenosić do siebie, stojąc w rzędzie, określone przedmioty, na przykład:

  • piłka pod brodą;
  • termometr tekturowy pod pachą;
  • wbijać zęby;
  • miękka zabawka z kolanami;
  • w parze - aby przenieść piłkę, wciśniętą między plecy lub między czoła.

2. „Ręce precz!”

Przygotuj małe przedmioty, warzywa i owoce, tylko upewnij się, że są czyste. Mogą to być jabłka, pomarańcze, marchewki, ogórki, a także kulki, kasztany, ołówki, drobne zabawki, a nawet liście.

Rozłóż je na stole. Zadaniem dzieci jest przenoszenie przedmiotów, każdy do własnego kosza, znajdującego się w pewnej odległości. Możesz go nosić w dowolny sposób, z wyjątkiem palców! Wykorzystane zostaną łokcie, zęby, podbródek... Upuszczona - 1 przedmiot w Twoim koszyku będzie mniej... Wygra ten, kto ma najwięcej przedmiotów w koszyku na koniec gry.

3. „Owsianka na kurki”.

Możesz pokonać tę konkurencję dowolnym wygodnym scenariuszem, dla małych fanów Koloboka odpowiednie jest: aby Fox nie jadł Koloboka, musisz ją nakarmić owsianką!

Garnki z owsianką są już na pniu, a kaszę należy wlewać do nich łyżką, którą młode "koloboki" będą trzymać w zębach. Zgarnij płatki ze wspólnej torebki - i zanieś je do garnka! Nagroda trafi do tego, którego kurki są najlepiej odżywione.

4. „Flaming”.

Polana będzie taflą wody, a bose dzieci chodzące po trawie będą flamingami. Aby było ciekawiej, możesz rozdawać fałszywe dzioby lub różowe peleryny. Na polanie rozrzucone są kasztany - będą to ryby.

Flamingi powinny je łapać – oczywiście bosymi stopami! – a następnie przenosić i układać na środku polany, gdzie będzie „gniazdo”.

5. Lot „Instrument”.

Ta gra jest przeznaczona dla starszych dzieci. Przygotuj „tor z przeszkodami”: linę, którą musisz przekroczyć, kręgle, aby je ominąć, ławkę, na którą musisz się wspiąć itp.

Z kolei każdy gracz ma zawiązane oczy i idzie „na instrumencie”, czyli zgodnie z instrukcjami pozostałych. Można przyznać się do wesołego gwaru, gdy wszyscy jednocześnie doradzą. Lub dodaj odrobinę porządku, samodzielnie prowadząc pierwszego gracza, a następnie ogłaszając, że każdy, kto właśnie przekroczył linię, zostanie dyspozytorem.

A jeśli dyskretnie usuniesz część przeszkód, a gracz sumiennie pokonuje wolną ścieżkę, będzie jeszcze śmieszniej!

6. „Niewygodny przysmak”.

Każdy wie, jak trudno jest zjeść wiszące na sznurku jabłko. Postaraj się zdobyć cukierka z miski mąki zębami lub napij się wody z plastikowego kubka bez użycia rąk!

Gry w jednym miejscu

Kiedy wszyscy podbiegają i skaczą, można zagrać coś równie zabawnego, ale nie wymaga to dużego ruchu. Takie zabawy nieco uspokoją dzieci, a jednocześnie urozmaicą zabawę.


Questy dla dzieci

Coraz większą popularnością cieszą się gry polegające na wykonywaniu krok po kroku zadań czy poszukiwaniu ukrytych skarbów. Taki konkurs wymaga oczywiście wstępnego przygotowania, ale pozwala na zajęcie dzieci na długi czas, a poza tym łatwo powiązać go z dowolnym tematem wakacji. Różne warianty zależą od wieku i możliwości dzieci, a także od Twojego talentu organizacyjnego.

  1. „Magiczna loteria”... Ukryj „kule loteryjne” (miłe niespodzianki, kolorowe kulki, drewniane jajka, kasztany z cyframi wypisanymi mazakiem) w różnych miejscach, w których dzieci je znajdą: pod werandą, w zaroślach malin, w zagłębieniu lub pomiędzy korzenie starego drzewa. Ogłoś wyszukiwanie, a następnie zagraj w wynikowe liczby, za każdą przyznając ciekawą nagrodę.
  2. „Poszukiwacze skarbów”... Zrób „mapę piratów”, po której dzieci mogą znaleźć ukryty „skarb”. Mapa może być jedna lub dwie różne dla rywalizacji drużynowej. Zapewnij trudną trasę z punktami pośrednimi, w których będziesz musiał coś zrobić, aby przejść dalej. Na przykład „dziesięć kroków na północ od altany” - jak możesz określić, gdzie jest północ? Połóż kompas na stole w altanie, niech zgadną, jak go użyć. Lub powiedz im po rozwiązaniu zagadki. W finale „skarb” można wykopać (zadbać o łopatki) lub wyjąć w skrzyni z jakiejś kryjówki. Pamiątki lub słodycze dla wszystkich gości posłużą jako „skarb”.
  3. „Pioniery”... Tutaj przygotowanie będzie bardziej uzasadnione. Trasa poszukiwań musi być wyznaczona na samym terenie: strzałki ułożone z gałęzi, odwrócone i przesunięte kamyki, oznaczenia na pniach drzew… Możesz zrobić trochę łatwiej: pomaluj kamyki białą farbą, narysuj strzałkę na każdym kamyku, i ukryj te kamyki na całej trasie... Niech dzieci poszukają, gdzie mają się przenieść! Zaryzykuj skomplikowanie ścieżki zwodniczymi strzałami.
  4. „Rozwiąż i idź dalej”... Ścieżka zadania zostanie oznaczona zagadkami, z których każda szyfruje określony punkt zadania. Wszystko zależy od tego, jakie zagadki możesz znaleźć lub wymyślić: to lub inne miejsce powinno służyć jako rozwiązanie, na przykład pień drzewa, figurka ogrodowa krasnala lub grzyba, ganek, brama, jabłoń, buda itp. W przypadku starszej firmy możesz w każdym momencie oferować dodatkowe konkursy: aby uzyskać kolejną zagadkę, musisz na przykład odgadnąć rebus, zrobić coś, zaśpiewać piosenkę itp.
  5. „Z fotografii”... Możesz dać dzieciom ponumerowane zdjęcia, każde z określoną lokalizacją. Oczywiście zdjęcia powinny być fragmentaryczne, żeby chłopaki musieli się zastanowić, a z jakiego drzewa na przykład jest ta gałąź, pod którą ukryta jest kolejna wskazówka?
  6. „Zaszyfrowane wykończenie”... Wykonując zadania przy różnych obiektach, dzieci otrzymują list z kodem. Na koniec z otrzymanych listów składa się słowo - ostatni punkt poszukiwań.
  7. „Odbierz z listy”... Zadaniem dzieci jest przyniesienie wszystkich pozycji z listy, którą wcześniej sporządzicie. Lista powinna wyglądać jak zagadka: „Coś zielonego, coś z literą K, coś w dwóch częściach”. Albo dzieci mogą wyciągnąć z torebki po 5-7 liter i przynieść przedmioty na każdą literę. Możesz szukać przedmiotów na placu zabaw, w ogrodzie, na urodzinowym stole...

W dowolnej kombinacji proponowane konkursy z pewnością będą popularne wśród dzieci. A organizator całego tego splendoru zdobędzie miłość i wdzięczność dzieci i ich rodziców, a także wielką chęć powrotu do Was na ciekawe dziecięce wakacje. Rzeczywiście, dla dzieci możliwość zabawy jest o wiele cenniejsza niż smakołyki, a nawet prezenty!