O prezentare completă a jocului „The Hidden Persian Carpet”. Sfaturi pentru trecere. O prezentare completă a jocului „Sherlock Holmes. Misterul covorului persan”

Trecerea jocului „Misterul covorului persan”.

Camera lui Gordon:

gasim lac rosu la piciorul mesei, la poza - un burete si un ulcior pe masa. În continuare, rezolvăm puzzle-ul cu imaginea - trebuie să înmuiați peria într-un ulcior și să desenați peste imagine, astfel încât să udăm aproximativ un sfert din întreaga suprafață, după care luăm un burete și ștergem strat superior poze in aceleasi locuri.

Grădina doamnei Petticoat:

In coltul de langa patul de flori gasim o urma, in acelasi loc luam cheia in ghiveci, in stanga scarilor luam un cutit de gradina, in stanga pe jos este mizerie. Găsim un șablon lângă gazon și cenușă lângă dulapul deschis. Folosiți cheia pentru a deschide dulapul, scoateți cele două oale și luați pagina din joc.
Rezolvăm puzzle-ul cu un șablon și o pagină - trebuie să găsiți o astfel de poziție a șablonului pentru a vedea o inscripție care poate fi citită. Una dintre literele corecte este evidențiată cu roșu. Când totul este combinat corect - faceți clic pe fiecare literă și obțineți inscripția „Te voi ucide, Vincent”

Indicii: Mary Summer

1. pantof - picior
2. ruj – buze
3. unghia spartă – pe mână
4. sânge - pe pungă
5. țigară (Franța) - într-o pungă
6. cercel - ureche
7. păr – păr
8. bandă - pe umbrelă

Laborator:

punem o bandă sub microscop, o tăiem cu un bisturiu și luăm firul cu penseta, procedăm la fel cu o cârpă verde și cenușă.

Tabel de concluzie: Dovezi 0/3

1. fabrică - covor - cadavrul lui Vincent
2. Camera lui Gordon - cuțit - cuțit
3. grădină - cuțit - cuțit

Foaierul teatrului:

pe covor chiar sub sticlele pe care le găsim păr masculin, pe jos langa rochie - vopsea rosie, pe costumul din stanga gasim vopsea falsa, pe masa langa peruca - ruj, asezati toate tiarele pe peruci asa cum se vede in poza, drept urmare, un cache se va deschide în care vom vedea scrisoarea lui Vincent. În continuare, descifrăm litera - folosind metoda poke, înlocuim literele astfel încât în ​​partea de jos să vedem inscripția și toate cuvintele indicii - „MARY, STEAUA MEA, SĂ NE INVILIM LA MINE ÎN DISEAZĂ, DAR LĂSAȚI CUȚITUL. LORD LINDON PLATESTE BINE - VOI FI BOGAT. VINCENT"

Dressingul teatrului:

găsim un cuțit - iese într-un butoi, sunt urme de vopsea pe podea, un capac atârnă în partea stângă jos a mecanismului. Rezolva puzzle-ul cutie:
11111x00000
1111x100000
111101x0000
1111010x000
11110x01000
111x0101000
11х10101000
1101x101000
110101x1000
11010101x00
110101010x0

1х010101010
x1010101010

0101010101x
0x010101011

00000x11111

după aceea scoatem filtrele din el, le aplicăm pe lampă, vedem inscripția pe perete, facem clic pe ea

Dovezi: Edward Aston (regizor):

1. găsim o urmă de vopsea pe o eșarfă, luăm trabucuri în buzunarul de la piept, un pantof pe picior, păr printre păr, o panglică verde pe blooper, un vârf de trestie pe baston, găsim sânge pe reverul jachetei.

Indicii: Vincent Gordon:

1. pantofi
2. cui
3. o bucată de material violet într-un buzunar al pantalonilor
4. păr
5. o bucată de cămașă lângă bretele

Laborator:

ne uităm la panglica verde la microscop, o tăiem, o luăm cu penseta, la fel cu o bucată din hainele artistului, o panglică și un cui.

Tabel de concluzie: indicii 3/8

4. Camera lui Gordon - lac roșu (unghii) - Vincent
5. foaierul teatrului – păr – Vincent
6. dressing de teatru - cuțit - cuțit
7. foaierul teatrului - ruj - actrita
8. regizor - vopsea - foaier teatru

Conacul Lindon. Cabinet:

găsim un cuțit de hârtie în stânga jos al plicului, găsim ciment în stânga pe podea, studiem cenușa din scrumiera de pe masă și ne uităm la poză. În continuare, rezolvăm puzzle-ul - faceți clic pe batista din buzunarul de la piept. Apoi rezolvăm un alt puzzle - mutăm cărămizile astfel încât să formăm o figură. Luăm un pix și o scrisoare în seif.

Dovezi: muncitor din fabrică

un pantof pe picior, o clapă de eșarfă - la gât, o substanță grasă lângă bandaj, o mască ruptă în buzunar, găsim pete de sânge pe picior, o țigară în braț, o bucată de bandaj pe picior. bandaj, un tatuaj pe braț.

Richmond St. Cache:

pe o grămadă de gunoi găsim o figurină furată, lângă cufă - sânge, în interiorul mașinii - o cutie cu piese de schimb, în ​​dreapta sub fereastră găsim o urmă de pantofi, lângă ecran observăm un cuțit, mutam saltea și ia o scrisoare anonimă. Apoi rezolvăm puzzle-ul - trebuie să îndoiți tatuajul din piesele din perete, ca un indiciu, acordați atenție imaginii mici a tatuajului de lângă el.
Apoi luăm o notă.

Dovezi: Lord Lyndon:

1. stăpânul pantofului - picior
2. păr – cap
3. baston - capătul bastonului
4. cui – pe mână
5. trabuc - în buzunarul de la piept

Camera de zi a conacului:

1. gasim lac rosu pe peretele de langa scari, pe covorul in dreapta la margine - o urma de la pantof, mutam marginea dreapta a covorului si acolo gasim instructiunile pentru ascunzatoare. Apoi rezolvăm puzzle-ul - trebuie să rezolvați puzzle-ul japonez. Apoi facem clic pe rafturi IJ, OP, UV / Se va deschide sertarul și în el vom găsi bani și o scrisoare scrisă cu cerneală violetă.

Laborator:

puneți o farfurie pe arzător și puneți în ea substanța grasă găsită anterior, adăugați puțină apă și un solvent. Examinăm o bucată de bandaj la microscop, o tăiem cu un bisturiu și o luăm cu penseta. Facem același lucru cu o bucată de eșarfă. Punem litera pe arzător, apăsăm balonul. Punem cenușa la microscop și o luăm cu penseta.

Tabel de concluzie: Proba 8/13

9. richmond street - cuțit - cuțit
10. richmond street - traseu de pantofi - Vincent
11. muncitor din fabrică - țigară - cenuşă - grădină
12. muncitor din fabrică - tatuaj - bilet de jaf - strada Richmond
13. Lord Lyndon - traseu de pantofi - sufragerie conac

Budoarul conacului:

pe peretele de sub poză găsim un pumnal decorativ, pe măsuța de toaletă - pudră, pe măsuța de cafea din spatele cărții găsim o carte, iar pe măsuța de toaletă ne uităm la cutie. Rezolvăm puzzle-ul - trebuie să ghiciți numerele.
De exemplu, astfel: le folosim în ordine:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
dacă nu este aprinsă nicio lumină verde, schimbați-le:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
de îndată ce se aprinde lumina verde, nu folosim aceste numere și le schimbăm pe cele care rămân într-un mod similar.
Rezolvăm puzzle-ul - trebuie să desfaceți firele. Acest lucru trebuie făcut astfel încât niciun fir să nu se intersecteze. Încercăm să punem nodurile departe unul de celălalt, astfel încât să puteți vedea exact unde este intersecția.
Luăm inelul în departamentul secret deschis, iar în spatele oală din partea de sus, pe podea, găsim o poezie.

Indicii: Lady Lyndon:

1. pană – evantai
2. sânge - evantai
3. machiaj – fata
4. bandă - pantof
5. cerneală violetă - mână
6. păr – păr
7. urmă din inel – mână
8. pantof - picior

Grădina doamnei Petticoat:

1. in dreapta la post luam o lopata, in stanga langa perete, intre cuie, luam banda, in dreapta in dulap scoatem oala. Rezolvăm puzzle-ul - etichete. scoatem o tablă cu imagini, mutând restul. Încercăm să scoatem mai întâi scândurile lungi care vor bloca drumul altora la ieșire.
Săpăm pământul într-un pat de flori cu o lopată, găsim o hartă.

Dovezi: Jucătorul Harry Oak:

1. cizmă – picior
2. sânge - jachetă
3. țigară (Anglia) – în dinți
4. păr – păr
5. carte de joc – în mână
6. clapă - mânecă ruptă

Camera lui Gordon:

pe un cuier cu haină găsim o perucă. Apoi, trebuie să găsiți o etichetă. Privim cu lupa o mică etichetă roșie, în partea stângă jos a perucii.
Găsim părul la panoul din stânga, mutăm tablourile lângă fereastră și găsim cheia acolo, întoarcem patul. Rezolvăm puzzle-ul cu chibrituri - este necesar să închidem Mai mult pătrate. la început punem meciurile după bunul plac, ne amintim doar să ne asigurăm că adversarul nu închide careul, dar noi înșine încercăm să o facem. Primim nota domnului. Deschideți sertarul din bufet cu cheia și obțineți un frac.

Laborator:

Punem o farfurie pe arzator, punem machiaj pe ea, adaugam drive-ul si pornim arzatorul. Punem banda la microscop, o tăiem cu un bisturiu și o luăm cu penseta. Facem același lucru cu o clapă verde, un inel aurit și o panglică. Punem pudra pe o farfurie, adaugam apa si aprindem arzatorul.

Tabel de concluzie: Proba 13/20

14. budoar conac - cuțit - cuțit
15. actriță - păr - camera lui Gordon
16. actrita - panglica - gradina
17. sufragerie conac - scrisoare - cerneala - Doamna
18. budoar conac - pulbere - Doamna
19. jucător - pânză verde- plantă
20. jucător – carte – grădină

Fabrica, atelier abandonat:

Găsim o substanță grasă în colțul butoiului, pe podeaua din stânga subsolului se întinde un păr de bărbat, deasupra cenușii din scândurile ciobite găsim cenușă, un balon de 3l pe scândură, un balon de 5l până în jos. stânga și găsește 8 raze de soare. Punem toate razele la locurile lor pe ușă, uită-te unde arată. Rezolvăm puzzle-ul - trebuie să turnați 4 litri de apă în balon. o procedăm astfel - luăm un balon de 3l, îl umplem complet și turnăm apă în 5l. Din nou luăm un balon de 3l, îl umplem complet și îl turnăm în 5l. Ca rezultat, 5l când este umplut complet și 1l de apă rămâne în balonul de 3l. Golim balonul de 5L, turnam in el 1L de apa din balonul de 3L. apoi turnați din nou 3 litri de apă într-un balon de 3 litri și adăugați într-un balon de 5 litri. ca urmare, obținem 4 litri de apă într-un balon de 5 litri. Îl punem pe pervaz, va deschide cache-ul, luăm o notă în el.

Dressingul teatrului:

Găsim țesătură pe scaun, urma bastonului este un mic triunghi pe podea lângă pieptul deschis. În spatele scutului de la scaun găsim sânge. Pe podea, în spatele unui cufăr închis, găsim o amprentă de pantofi. Pe mecanismul din stânga găsim fire murdare.
Rezolvăm puzzle-ul cu grila - trebuie să-l reparăm. Facem un nod în jos la mijloc, apoi sus, sus, dreapta, jos, stânga, stânga, sus, dreapta, sus, dreapta, jos, dreapta, jos, stânga, jos, stânga, stânga, sus, stânga, sus, dreapta, sus, la dreapta.
Aruncăm o plasă pe un porumbel așezat pe un fir, are o cheie pe labă.

Foaierul teatrului:

Găsim o notă pe oglindă, pe podea în stânga jos - o cheie, pe covor și sub scaun - nuci, pe manechinul din stânga și pe podea lângă cărucior - roți, puneți-le pe cărucior , fixați nucile, înfășurați cu o cheie. Căruciorul pleacă și instalațiile trebuie reparate.
Pentru a face acest lucru, rezolvăm un puzzle.
În coajă găsim păr artificial.

Teatrul Aston. Cămară:

într-un ulcior de lângă lampă găsim o lingură. Pe raftul de jos - lustruit roșu pentru pantofi, în spatele unei tăvi de răchită găsim un cuțit, pe capacul cufărului mai aproape de lampă găsim cenușă, pe podeaua lângă lampă găsim sânge, deșurubați șuruburile de pe cuier cu un cuțit sau lingură, luați figurina, scoateți umbrela și folosiți lingura pe Luke.
Rezolva puzzle-ul cu lingura

-
-
- 6 2 4 10 5 1 8 7 3 9
-
-

9
- 7 8
- 6 2 4 10 5
- 1
- 3

6
- 7 8 9 10
-
- 5 4 3 2 1
-

-
-
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
-
-

în trapa deschisă de pe margine găsim păr de bărbat. Și pe mâner găsim o mască ruptă a unui hoț.

Conac. Sufragerie:

luăm un ziar pe măsuța de cafea, apoi adunăm părți ale lămpii: una dintre ramuri se află într-o vază pe podea lângă scări, a doua este într-o floare într-un ghiveci, a treia este pe raftul GH, luăm prima lampă de tavan din dreapta pe podea ghiveci, al doilea - lângă scaunul din stânga. Al treilea tavan îl găsim în sertarul inferior al comodei - pentru a-l deschide - mutați vaza lângă rafturile de cărți din dreapta. Așezăm toate părțile lămpii la locul ei - pe scări. Cartea o găsim pe raftul de CD-uri.
Rezolvăm puzzle-ul din carte - trebuie să găsiți diferențele - o perciune în fața unui bărbat, un nod pe un copac, un pantof de fată, un nasture la hainele unui bărbat și un guler de câine. Primim planul conacului.

Laborator:

asezam cenusa la microscop, o luam cu penseta, la fel cu carpa si cenusa. Punem fire murdare într-o farfurie, adăugăm apă, solvent, ridicăm fire curate. Le punem la microscop, le tăiem cu un bisturiu și le luăm cu penseta. Punem substanta grasa intr-o farfurie, adaugam apa si solventul.

Tabel de concluzie: dovezi (20/31)

21. dressing de teatru - stofa ieftina - Vincent
22. cămară de teatru - cuțit - cuțit
23. dressing de teatru - traseu de pantofi - actrita
24. cămară de teatru - cenuşă (ţigări) - actriţă
25. director - cenușă (țigări) - fabrică
26. dressing de teatru - bast - bast - regizor
27. cămară de teatru - lustruit de pantofi - pantof - regizor
28. muncitor din fabrică - ulei de mașină- plantă
29. muncitor din fabrică - bandaj - dressing de teatru
30. muncitor din fabrică - mască ruptă de hoț - cămară de teatru
31. domn - păr - plantă

Budoarul conacului:

pe masa de toaleta din cutie gasim foarfece. Colectăm perle - două dintre ele sunt pe canapea, apoi pe măsuța de cafea, pe scaunul din spatele lămpii, masuta de cafea pe jos, într-o oală, în spatele unei vaze pe noptieră, în sertarul de sus în noptieră și în sertarul de jos. Găsim un bilet în sertarul de sus al noptierei, o panglică în cel de jos și punem 9 perle pe statuia de pe masa de toaletă.
Rezolvăm puzzle-ul cu perle - acestea sunt situate pe 2 rânduri, notăm partea de sus „1”, cea de jos - „2”. Numerotăm perlele din fiecare rând de la stânga la dreapta 1, 2, 3 ... Astfel, 1,4 este a patra perlă din primul rând.
Pe bolul din stânga punem 2.5, 1.3, 2.3, 1.1
pe castronul din dreapta punem 1.4, 2.4, 1.2, 2.2, 2.1
Se va deschide un cache, luăm o scrisoare de la mamă în ea. Decupați fotografia din album cu foarfecele și luați-o.

Conac. Cabinet:

pe raftul din dreapta jos al cabinetului găsim o scrisoare de la club, apoi ne uităm la cartea de pe masă și găsim 3 embleme
Rezolvăm puzzle-ul - trebuie să găsiți o pereche de steme identice. Le punem la locurile lor pe perete, se va deschide un cache. Acolo deschidem șemineul și luăm banda. Ne uităm la seif.
Rezolvați puzzle-ul ecuației

8/8 – 0 + 9*9*1 = 82

Luăm bancnote și păr masculin

Richmond St. Cache:

langa cufar gasim un candelabru, in partea dreapta a ecranului - o ranga, deasupra ferestrei gasim un sfesnic, intr-o oala in partea de jos a ecranului gasim o grinda, pe o cutie in dreapta jos gasim un simbol. Mutăm ecranul deoparte, privim acolo prin lupă, cu un candelabru aprins găsim cenușă pe jos. Scoatem toate pietrele din aparat cu o rangă, găsim o urmă în dreapta pe jos. Introducem sfeșnicul în mâna mașinii.
Rezolvăm puzzle-ul cu mitraliera.

As de diamante + 2 de pică + 3 de tresele = 4 de inimioare
2 pică + 3 inimi + 5 diamante = 8 crose
as de inimi + 3 crose + 3 diamante = as de pică

ia un trabuc

Laborator:

1. cenusa - la microscop - penseta
2. cenusa - la microscop - penseta
3. bandă - la microscop - bisturiu - pensetă

Tabel de concluzie: Indiciu 31/35

32. Budoarul conacului - bandă - Vincent
33. Richmond Street - frasin - trabuc - Lord
34. Richmond Street - Amprenta - Jucător
35. domn - notă - timp.


Vă prezentăm atenției o prezentare completă a jocului „The Hidden Persian Carpet”. Titlul complet al jocului este „Sherlock Holmes. Secretul covorului persan”


Faceți echipă cu iubitul erou detectiv Sherlock Holmes și partenerul său medical Watson în acest joc Caut pentru a rezolva o crimă misterioasă. Unele evenimente pot deruta chiar și pe cel mai experimentat jucător, așa că nu te poți descurca fără să treci.


Descarcă jocul „Hidden Persian Carpet” de aici


Deci aici este -


trecerea jocului „Covorul persan secret”.


Camera lui Gordon:


găsim un lac roșcat la piciorul mesei, la poză - un burete și un ulcior pe masă. Apoi rezolvăm puzzle-ul cu imaginea - trebuie să înmuiați peria în ulcior și să desenați peste imagine astfel încât să udăm aproximativ un sfert din întreaga suprafață, după care luăm un burete și ștergem stratul superior al imaginii în aceleasi locuri.


Grădina doamnei Petticoat:


În colțul din apropierea patului de flori găsim o urmă, în același loc luăm cheia în ghiveci, în stânga scărilor luăm un cuțit de grădină, în stânga pe podea - murdărie. Găsim un șablon lângă gazon și cenușă lângă dulapul deschis. Folosiți cheia pentru a deschide dulapul, scoateți cele două oale și luați pagina din joc.


Rezolvăm un puzzle cu un șablon și o pagină - trebuie să găsiți o astfel de poziție a șablonului pentru a vedea o inscripție care poate fi citită. Una dintre literele corecte este evidențiată culoare roșiatică. Când totul este combinat corect - faceți clic pe fiecare literă și obțineți inscripția „Te voi ucide, Vincent”


Indicii: Mary Summer


1. pantof - picior


2. ruj – bureți


3. unghia spartă – pe mână


4. sânge - pe pungă


5. țigară (Franța) - într-o pungă


6. cercel - ureche


7. păr – păr


8. bandă - pe umbrelă


Laborator:


punem o bandă sub microscop, o tăiem cu bisturiul și luăm firul cu penseta, procedăm la fel cu o cârpă verzuie și cenușă.


Tabel de concluzie: Dovezi 0/3


1. fabrică - covor - cadavrul lui Vincent


2. Camera lui Gordon - cuțit - cuțit


3. grădină - cuțit - cuțit


Foaierul teatrului:


pe covor chiar sub sticle găsim părul unui bărbat, pe podea lângă rochie - vopsea roșiatică, pe costumul din stânga găsim vopsea falsă, pe masa lângă perucă - ruj, așezați toate diademele pe peruci așa cum se arată în figură, ca urmare, se va deschide cache-ul, în care vom vedea scrisoarea lui Vincent . Apoi descifrăm litera - înlocuim literele cu metoda poke, astfel încât să vedem inscripția și toate cuvintele indicii de mai jos - „MARY, STEAUA MEA, SĂ NE INVILIM ACUM SEARA, DAR LĂSAȚI CUȚITUL. LORD LINDON. Plătește grozav - VOI FI BOGAT.VINCENT


Dressingul teatrului:


găsim un cuțit - iese într-un butoi, sunt urme de vopsea pe podea, un capac atârnă în partea stângă jos a mecanismului. Rezolva puzzle-ul cutie:





















după aceea scoatem filtrele din el, le aplicăm pe lampă, vedem inscripția pe perete, facem clic pe ea


Dovezi: Edward Aston (regizor):


1. găsim o urmă de vopsea pe o eșarfă, luăm trabucuri în buzunarul de la piept, un pantof pe picior, păr în mijlocul părului, o panglică verzuie pe blooper, un vârf de trestie pe baston, găsim sânge pe reverul jachetei.


Indicii: Vincent Gordon:




3. o bucată de material violet în buzunarul pantalonilor



5. o bucată de cămașă lângă bretele


Laborator:


Privim panglica verzuie la microscop, o tăiem, o luăm cu penseta, la fel cu o bucată din hainele artistului, o panglică și o unghie.


Tabel de concluzie: indicii 3/8


4. Camera lui Gordon - lac roșcat (unghie) - Vincent


5. foaierul teatrului – păr – Vincent


6. dressing de teatru - cuțit - cuțit


7. foaierul teatrului - ruj - actrita


8. regizor - vopsea - foaier teatru


Casa Lindon. Cabinet:


găsim un cuțit de hârtie în stânga jos al plicului, găsim ciment în stânga pe podea, studiem cenușa din scrumiera de pe masă și ne uităm la poză. Apoi rezolvăm puzzle-ul - faceți clic pe batista din buzunarul de la piept. Mai târziu rezolvăm un alt puzzle - mutăm cărămizile astfel încât să formem o figură. Luăm un pix și o scrisoare în seif.


Dovezi: muncitor din fabrică


un pantof pe picior, o bucată de eșarfă - la gât, o substanță grasă lângă bandaj, o mască ruptă în buzunar, pete de sânge pe picior, o țigară în braț, o bucată de bandaj pe bandaj, a tatuaj pe braț.


Richmond St. Cache:


pe o grămadă de gunoi găsim o figurină furată, lângă cufă - sânge, în interiorul mașinii - o cutie cu piese de schimb, în ​​dreapta sub fereastră găsim o urmă de pantofi, lângă ecran observăm un cuțit, mutam saltea și ia o scrisoare anonimă. Mai târziu rezolvăm puzzle-ul - din piesele din perete trebuie să îndoiți tatuajul, ca un indiciu, acordăm atenție imaginii minuscule a tatuajului de lângă el.


Mai târziu luăm o notă.


Dovezi: Lord Lyndon:


1. stăpânul pantofului - picior


2. păr – cap


3. baston - capătul bastonului


4. cui – pe mână


5. trabuc - în buzunarul de la piept


Livingul casei:


1. gasim un lac rosiatic pe peretele langa scari, pe covor in dreapta la margine - o urma de la pantof, mutam marginea dreapta a covorului si acolo gasim o adnotare la cache. Mai târziu rezolvăm puzzle-ul - trebuie să rezolvați puzzle-ul japonez. Mai târziu, faceți clic pe rafturile IJ, OP, UV / Se va deschide sertarul și în el vom găsi fonduri și o scrisoare scrisă cu cerneală violetă.


Laborator:


puneți o farfurie pe arzător și puneți în ea substanța grasă găsită anterior, adăugați puțină apă și un solvent. Examinăm o bucată de bandaj la microscop, o tăiem cu un bisturiu și o luăm cu penseta. Facem același lucru cu o bucată de eșarfă. Punem litera pe arzător, apăsăm eprubeta. Punem cenușa la microscop și o luăm cu penseta.


Tabel de concluzie: Proba 8/13


9. richmond street - cuțit - cuțit


10. richmond street - traseu de pantofi - Vincent


11. muncitor din fabrică - țigară - cenuşă - grădină


12. Muncitor din fabrică - Tatuaj - Nota hoților - Strada Richmond


13. Lord Lyndon - traseu de pantofi - sufragerie a casei


Budoarul casei:


pe peretele de sub poză găsim un pumnal decorativ, pe măsuța de toaletă - pudră, pe măsuța de cafea din spatele cărții găsim o carte, iar pe măsuța de toaletă ne uităm la cutie. Rezolvăm puzzle-ul - trebuie să ghiciți numerele.


De exemplu, astfel: le folosim în ordine:


0 1 2 3 4 5 6 7 8 9


dacă nu se aprinde niciun bec verzui, schimbați-le:


1 2 3 4 5 6 7 8 9 0


când se aprinde lumina verzuie, nu folosim aceste numere și le schimbăm pe cele care rămân într-un mod similar.


Rezolvăm puzzle-ul - trebuie să desfaceți firele. Acest lucru trebuie făcut astfel încât niciun fir să nu se intersecteze. Încercăm să depărtăm nodurile unul de celălalt, astfel încât să se vadă exact unde este trecerea.


Luăm inelul în departamentul secret deschis, iar în spatele oală din partea de sus, pe podea, găsim o poezie.


Indicii: Lady Lyndon:


1. pană – evantai


2. sânge - evantai


3. machiaj – fata


4. bandă - pantof


5. cerneală violetă - mână


6. păr – păr


7. urmă din inel – mână


8. pantof - picior


Grădina doamnei Petticoat:


1. in dreapta la post luam o lopata, in stanga la perete, intre cuie, luam banda, in dreapta in dulap scoatem oala. Rezolvăm puzzle-ul - etichete. scoatem o tabla cu imagini, miscandu-i pe altele. La început, încercăm să scoatem scândurile lungi care vor bloca drumul altora la ieșire.


Săpăm pământul într-un pat de flori cu o lopată, găsim o hartă.


Dovezi: Jucătorul Harry Oak:


1. pantof - picior


2. sânge - jachetă


3. țigară (UK) - în dinți


4. păr – păr


5. carte de joc – în mână


6. plasture - mânecă ruptă


Camera lui Gordon:



Găsim părul la panoul din stânga, mutăm pozele lângă fereastră și găsim acolo cheia, întoarcem patul. Rezolvăm un puzzle cu chibrituri - trebuie să închideți un număr mai mare de pătrate. la început punem meciurile după bunul plac, pur și simplu nu uităm să ne asigurăm că concurentul nu închide careul, dar noi înșine încercăm să o facem. Primim nota domnului. Deschideți sertarul din bufet cu cheia și obțineți un frac.


Laborator:


Punem o farfurie pe arzator, punem machiajul in ea, adaugam drive-ul si pornim arzatorul. Punem banda la microscop, o tăiem cu un bisturiu și o luăm cu penseta. Facem același lucru cu un petic verzui, un inel aurit și o panglică. Punem pudra pe o farfurie, adaugam apa si aprindem arzatorul.


Tabel de concluzie: Proba 13/20


14. budoar de casă - cuțit - cuțit


15. actriță - păr - camera lui Gordon


16. actrita - panglica - gradina


17. casa sufragerie - scrisoare - cerneala - Doamna


18. budoar casă - pudră - Doamnă


19. jucător - țesătură verzuie - plantă


20. jucător – carte – grădină


Fabrica, atelier abandonat:


Găsim o substanță grasă în colțul butoiului, pe podeaua din stânga subsolului se află un păr de bărbat, deasupra cenușii din scândurile ciobite găsim cenușa, eprubeta de 3l este pe tablă, testul de 5l. tubul este în stânga jos și găsim 8 raze de soare. Punem toate razele la locurile lor pe ușă, uită-te unde arată. Rezolvăm puzzle-ul - trebuie să turnați 4 litri de apă într-o eprubetă. o procedăm astfel - luăm o eprubetă de 3l, o umplem 100% și turnăm apă în 5l. Din nou luăm o eprubetă de 3L, o umplem complet și o turnăm în 5L. Ca urmare, 5l când este complet umplut, iar 1l de apă rămâne într-o eprubetă de 3l. Golim eprubeta de 5L, turnăm 1L de apă din eprubeta de 3L în ea. mai târziu, adăugăm din nou 3 litri de apă într-o eprubetă de 3 litri și o adăugăm într-o eprubetă de 5 litri. ca urmare, obținem 4 litri de apă într-o eprubetă de 5 litri. Îl punem pe pervaz, va deschide cache-ul, luăm o notă în el.


Dressingul teatrului:


Găsim țesătură pe scaun, urma bastonului este un mic triunghi pe podea lângă pieptul deschis. În spatele scutului de la scaun găsim sânge. Pe podea, în spatele unui cufăr închis, găsim o amprentă de pantofi. Pe mecanismul din stânga găsim fire murdare.


Rezolvăm puzzle-ul cu rețeaua - trebuie să-l remediați. Facem un nod în centru, apoi sus, sus, dreapta, jos, stânga, stânga, sus, dreapta, sus, dreapta, jos, dreapta, jos, stânga, jos, stânga, stânga, sus, stânga, sus, la dreapta, sus, la dreapta.


Aruncăm o plasă pe un porumbel așezat pe un fir, are o cheie pe labă.


Foaierul teatrului:


Găsim o notă pe oglindă, pe podeaua din stânga jos - o cheie, pe covor și sub scaun - nuci, pe manechinul din stânga și pe podea lângă cărucior - roți, puneți-le pe cărucior, fixați nucile, înfășurați cu o cheie. Căruciorul pleacă și instalațiile trebuie reparate.


Pentru a face acest lucru, rezolvăm un puzzle.


În chiuvetă găsim păr artificial.


Teatrul Aston. Cămară:


într-un ulcior de lângă lampă găsim o lingură. Pe raftul de jos este o lustruire roșiatică pentru pantofi, găsim un cuțit în spatele unei tăvi de răchită, găsim cenușă pe capacul cufărului mai aproape de lampă, găsim sânge pe podea lângă lampă, desfacem șuruburile de pe cuier. cu un cuțit sau cu o lingură, luați figurina, scoateți umbrela și folosiți lingura pe trapă.


Rezolva puzzle-ul cu lingura




6 2 4 10 5 1 8 7 3 9
















1 2 3 4 5 6 7 8 9 10




în trapa deschisă de pe margine găsim păr de bărbat. Și pe mâner găsim o mască ruptă a unui hoț.


Casa. Sufragerie:


luăm un ziar pe măsuța de cafea, apoi adunăm părți ale lămpii: una dintre ramuri se află în voal pe podea lângă scări, a 2-a este într-o floare într-un ghiveci, a 3-a este pe GH raft, luăm prima lampă de tavan din dreapta pe podea lângă ghiveciul de flori, a doua - lângă fotoliul din stânga. Al 3-lea tavan îl găsim în sertarul inferior al comodei - pentru a-l deschide - mutăm vaza lângă rafturile de cărți din dreapta. Așezăm toate părțile lămpii la locul ei - pe scări. Cartea o găsim pe raftul de CD-uri.


Rezolvăm puzzle-ul din carte - trebuie să găsiți diferențele - o mustață pe fața unui bărbat, un nod pe un copac, un pantof de fată, un nasture pe hainele unui bărbat și un guler de câine. Primim planul conacului.


Laborator:


asezam cenusa la microscop, o luam cu penseta, la fel cu carpa si cenusa. Punem fire murdare într-o farfurie, adăugăm apă, solvent, ridicăm fire curate. Le punem la microscop, le tăiem cu un bisturiu și le luăm cu penseta. Punem substanta grasa intr-o farfurie, adaugam apa si solventul.


Tabel de concluzie: dovezi (20/31)


21. dressing de teatru - stofa accesibila - Vincent


22. cămară de teatru - cuțit - cuțit


23. dressing de teatru - traseu de pantofi - actrita


24. cămară de teatru - cenuşă (ţigări) - actriţă


25. regizor - cenusa (trabucuri) - planta


26. dressing de teatru - baston - traseu baston - regizor


27. cămară de teatru - lustruit de pantofi - pantof - regizor


28. muncitor de fabrică - ulei de motor - fabrică


29. muncitor din fabrică - bandaj - dressing de teatru


30. muncitor din fabrică - mască ruptă de hoț - cămară de teatru


31. domn - păr - plantă


Budoarul casei:


pe masa de toaleta din cutie gasim foarfece. Colectăm perle - două dintre ele pe canapea, mai departe pe măsuța de cafea, pe scaunul din spatele lămpii, la măsuța de cafea de pe jos, într-o oală, în spatele vazei de pe noptieră, în sertarul de sus în noptieră iar în sertarul de jos. Găsim un bilet în sertarul de sus al noptierei, o panglică în cel de jos și punem 9 perle pe sculptura de pe masa de toaletă.


Rezolvăm puzzle-ul cu perle - acestea sunt așezate pe 2 rânduri, notăm partea de sus „1”, partea de jos - „2”. Numerotăm perlele din fiecare rând de la stânga la dreapta 1, 2, 3 ... Deci 1,4 este a 4-a perlă din primul rând.


Pe bolul din stânga punem 2.5, 1.3, 2.3, 1.1


pe castronul din dreapta punem 1.4, 2.4, 1.2, 2.2, 2.1


Se va deschide un cache, luăm o scrisoare de la mama în ea. Decupați fotografia din album cu foarfecele și luați-o.


Casa. Cabinet:


pe raftul din dreapta jos al cabinetului găsim o scrisoare de la club, apoi ne uităm la cartea de pe masă și găsim 3 embleme


Rezolvăm puzzle-ul - trebuie să găsiți câteva steme similare. Le asezam la locurile lor pe perete, se va deschide cache-ul. Acolo deschidem șemineul și luăm banda. Ne uităm la seif.


Rezolvați puzzle-ul ecuației


8/8 - 0 + 9*9*1 = 82


Luăm bancnote și păr masculin


Richmond St. Cache:


langa lada gasim un sfesnic, in partea dreapta a ecranului - un rest, deasupra ferestrei gasim un candelabru, intr-o oala in partea de jos a ecranului gasim o grinda, pe o cutie in dreapta jos gasim un simbol. Mutăm ecranul deoparte, privim acolo prin lupă, cu un sfeșnic aprins găsim cenușă pe podea. Scoatem toate pietricelele din aparat cu ajutorul unei rangii, gasim o urma in dreapta pe jos. Introducem candelabru în mâna mașinii.


Rezolvăm puzzle-ul cu mitraliera.


As de diamante + 2 de pică + 3 de tresele = 4 de inimioare


2 pică + 3 inimi + 5 diamante = 8 crose


as de inimi + 3 crose + 3 diamante = as de pică


ia un trabuc


Laborator:


1. cenusa - la microscop - penseta


2. cenusa - la microscop - penseta


3. bandă - la microscop - bisturiu - pensetă


Tabel de concluzie: Indiciu 31/35


32. Budoar casă - bandă - Vincent


33. Richmond Street - frasin - trabuc - Lord


34. Richmond Street - traseu de pantofi - jucător


35. domn - notă - timp.


Sperăm că pasajul nostru din jocul „The Hidden Persian Carpet” v-a ajutat momente dificileși ai primit răspunsul la întrebarea „cum să treci jocul Hidden Persian Carpet”. Dacă observați orice incorectitudine în procedura noastră - vă rugăm să ne contactați prin e-mail.

Descărcați jocul (84 mb)
LetItBit.net letitbit.net/download/34268.38fb99861a80 598cb77614be83d5/SherlocPersianCarpetRus.r ar.html

ShareFlare.net shareflare.net/download/23816.244390dbe7 3e757b18b68039791b/SherlocPersianCarpetR us.rar.html

Camera lui Gordon:

1. lac roșu la piciorul mesei
2. burete langa poza
3. ulcior pe masă

4. puzzle cu o poză: înmuiați pensula în apă într-un ulcior, trageți peste imagine astfel încât aproximativ 1/4 din imagine să fie umedă. Apoi luăm un burete și ștergem stratul superior în locul în care am condus prima dată cu o perie.

Grădina doamnei Petticoat:

1. urma se afla in coltul peretilor, langa patul de flori
2. cheia serei în același colț, dar într-un ghiveci cu floare
3. cuțit de grădină – în stânga lângă scări
4. murdărie - pe podea, în stânga ecranului
5. șablon - în același loc, dar puțin mai jos, lângă gazon
6. cenusa - in dreapta ecranului, langa dulapul deschis
7. deschide dulapul închis cu cheia, scoate 2 ghivece de flori, ia o pagină din piesă

8. puzzle cu o pagină și un șablon: trebuie să combinați șablonul astfel încât să se formeze o inscripție. Sugestie - una dintre litere este încercuită cu creion roșu. Când totul este combinat, va trebui să faceți clic pe fiecare literă, astfel încât fraza să apară în notă. Ar trebui să se termine așa:

Te voi ucide VINCENT

Indicii: Mary Summer

1. pantof - picior
2. ruj – buze
3. unghia spartă – pe mână
4. sânge - pe pungă
5. țigară (Franța) - într-o pungă
6. cercel - ureche
7. păr – păr
8. bandă - pe umbrelă

Laborator:

1. bandă - se pune la microscop - se taie cu bisturiul - se ia firul cu penseta
2. țesut verde - la microscop - se ia firul cu penseta
3. cenusa - la microscop - se ia cu penseta

Tabel de concluzie: Dovezi 0/3

1. fabrică - covor - cadavrul lui Vincent
2. Camera lui Gordon - cuțit - cuțit
3. grădină - cuțit - cuțit

Foaierul teatrului:

1. păr masculin - pe covor chiar sub sticle
2. vopsea rosie - pe podea langa rochie
3. cuțit fals - pe costumul din stânga
4. ruj – pe masă lângă perucă
5. puneți toate diademele pe peruci așa cum se arată în imagine - se va deschide un cache. Luați scrisoarea lui Vincent.

6. puzzle - descifrați litera: este necesar să înlocuiți literele folosind metoda de selecție, astfel încât să apară inscripția de mai jos și toate cuvintele indicii:

MARY STEA MEA, SA NE INVILIM LA MEU IN SEARA ASEAATA, DAR LASA CUTITUL. LORD LINDON PLATESTE BINE - VOI FI BOGAT. VINCENT

Dressingul teatrului:

1. cuțit – înfipt într-un butoi
2. urme de vopsea – pe podea
3. capac - atârnă în partea stângă jos a mecanismului

4. cutie puzzle:

11111x00000
1111x100000
111101x0000
1111010x000
11110x01000
111x0101000
11х10101000
1101x101000
110101x1000
11010101x00
110101010x0
...
1х010101010
x1010101010
...
0101010101x
0x010101011
...
00000x11111

5. obțineți filtre în cutie
6. aplicați filtre de lumină pe lampă, va apărea o inscripție pe perete, faceți clic pe ea

Dovezi: Edward Aston (regizor):

1. urmă de vopsea – eșarfă
2. trabucuri - în buzunarul de la piept
3. cizmă – picior
4. păr – păr
5. panglică verde - pe pălărie
6. baston - vârful bastonului
7. sânge – pe reverul jachetei

Indicii: Vincent Gordon:

1. pantofi
2. cui
3. o bucată de material violet într-un buzunar al pantalonilor
4. păr
5. o bucată de cămașă lângă bretele

Laborator:

1. bandă verde - la microscop - bisturiu - pensetă
2. o bucată din hainele artistului - un microscop - un bisturiu - penseta
3. bandă - microscop - bisturiu - pensetă
4. unghie - microscop - bisturiu - penseta

Tabel de concluzie: indicii 3/8

4. Camera lui Gordon - lac roșu (unghii) - Vincent
5. foaierul teatrului – păr – Vincent
6. dressing de teatru - cuțit - cuțit
7. foaierul teatrului - ruj - actrita
8. regizor - vopsea - foaier teatru

Conacul Lindon. Cabinet:

1. cuțit de hârtie - în partea stângă jos a plicului
2. ciment - în stânga jos a ecranului de pe podea
3. cenuşă - într-o scrumieră pe masă
4. uita-te la poza

5. puzzle: luați o lupă, faceți clic pe batista din buzunarul de la piept

6. puzzle: mutați cărămizile stânga-dreapta și sus-jos pentru a face o figură. E greu să sfătuiești aici. Dacă nu iese nimic, poți sări peste puzzle.

7. luați o scrisoare și un pix în seif

Dovezi: muncitor din fabrică

1. cizmă - picior
2. clapă eșarfă - la gât
3. substanta grasa - la bandaj
4. mască ruptă – într-un buzunar
5. pete de sânge – pe picior
6. țigară – în mână
7. bucată de bandaj – bandaj
8. tatuaj – pe brat

Richmond St. Cache:

1. figurină furată - pe un morman de gunoi
2. sânge - pe podea lângă piept
3. cutie cu piese - in interiorul masinii
4. traseu de pantofi - jos în dreapta deasupra ferestrei
5. cuțit – lângă ecran
6. mutați salteaua - luați o scrisoare anonimă

7. puzzle: în perete trebuie să faci un tatuaj din piese. Ca indiciu, puteți folosi o imagine mică a unui tatuaj pe peretele de lângă puzzle.

Captură de ecran:

8. ia notă

Dovezi: Lord Lyndon:

1. stăpânul pantofului - picior
2. păr – cap
3. baston - capătul bastonului
4. cui – pe mână
5. trabuc - în buzunarul de la piept

Camera de zi a conacului:

1. lac roșu - pe peretele de lângă scări
2. amprenta pantofului - pe covor la dreapta la margine
3. mutați marginea stângă a covorului, luați instrucțiunile pentru ascunzătoare.

4. puzzle: rezolvați cuvintele încrucișate japoneze

Incepator:

amatori si profesionisti:

5. faceți clic pe rafturi IJ, OP, UV
6. se va deschide o cutie, contine bani si o scrisoare cu cerneala mov

Laborator:

1. substanta grasa: asezati placa pe arzator - puneti acolo substanta grasa - adaugati apa - adaugati solvent
2. o bucată de bandaj - la microscop - bisturiu - pensetă
3. clapă eșarfă - la microscop - bisturiu - pensetă
4. scrierea cu cerneala invizibila: scoateti placa de pe arzator - puneti litera pe arzator, apasati balonul arzatorului
5. cenusa - la microscop - penseta

Tabel de concluzie: Proba 8/13

9. richmond street - cuțit - cuțit
10. richmond street - traseu de pantofi - Vincent
11. muncitor din fabrică - țigară - cenuşă - grădină
12. Muncitor din fabrică - Tatuaj - Nota hoților - Strada Richmond
13. Lord Lyndon - traseu de pantofi - sufragerie conac

Budoarul conacului:

1. pumnal decorativ - pe peretele de sub imagine
2. pudra - pe masa de toaleta
3. unghie masculină- pe măsuța de cafea din spatele unei cărți
4. uita-te la cutia de pe masa de toaleta

5. puzzle: trebuie să ghiciți numerele.

Puteți folosi numerele în ordine:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
dacă nu se aprinde nicio lumină verde, schimbați în continuare numerele:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
și așa mai departe, dacă au apărut puncte verzi, atunci nu mai folosim aceste numere și le schimbăm și pe cele rămase.
Puteți încerca să verificați fiecare cifră în ordine: 1 1 1 1 1 1 1 1 apoi 2 2 2 2 2 2 2 2 etc. Și atunci este o chestiune de întâmplare.

6. puzzle: desfaceți firele

Aici este necesar să desfaceți firele astfel încât să nu se intersecteze niciun fir, adică. nu s-a înroșit. Aici sfatul este acesta: puneți nodurile mai departe, astfel încât să vedeți unde este intersecția.

7. în compartimentul secret deschis, ia inelul
8. poezie - în spatele ghiveciului în dreapta sus pe podea

Indicii: Lady Lyndon:

1. pană – evantai
2. sânge - evantai
3. machiaj – fata
4. bandă - pantof
5. cerneală violetă - mână
6. păr – păr
7. urmă din inel – mână
8. pantof - picior

Grădina doamnei Petticoat:

1. lopata - in stanga la post
2. bandă - în stânga lângă peretele dintre două oale, pe pământ
3. scoateți oala din dulapul din dreapta

4. puzzle: etichete

Aici trebuie să scoateți placa cu imaginea, mutând restul. Sfat: mai întâi încercați să îndepărtați scândurile lungi care vor bloca drumul la ieșire.

3. sapă pământul cu o lopată într-un pat de flori (în mijlocul ecranului), obținem o hartă

Dovezi: Jucătorul Harry Oak:

1. cizmă - picior
2. sânge - jachetă
3. țigară (Anglia) – în dinți
4. păr – păr
5. carte de joc – în mână
6. clapă - mânecă ruptă

Camera lui Gordon:

1. perucă - pe un cuier cu haină

2. puzzle: găsiți eticheta

Privește cu lupa eticheta roșie mică, mai aproape de marginea din stânga jos a perucii

3. păr - la panoul din stânga
4. îndepărtați tablourile de la fereastră, luați cheia
5. întoarce patul

6. potrivire puzzle: sarcina ta este să acoperi mai multe pătrate cu chibrituri. La inceput poti pune meciuri aleatoriu, cel mai important este sa te asiguri sa nu pui un meci in asa fel incat adversarul sa inchida careul, iar daca iti da o astfel de oportunitate, foloseste-l imediat.

7. dupa hotarare vom primi o nota de la domnul
8. deschideți sertarul din bufet cu cheia - luați fracul

Laborator:

1. pune farfuria pe arzator - machiaj pe farfurie - adauga apa - apasa arzatorul
2. bandă - la microscop - bisturiu - pensetă
3. clapeta verde - la microscop - bisturiu - penseta
4. inel aurit - microscop - bisturiu - penseta
5. bandă - la microscop - bisturiu - pensetă
6. se pune pulberea pe o farfurie - se adauga apa - se apasa arzatorul

Tabel de concluzie: Proba 13/20

14. budoar conac - cuțit - cuțit
15. actriță - păr - camera lui Gordon
16. actrita - panglica - gradina
17. sufragerie conac - scrisoare - cerneala - Doamna
18. budoar conac - pulbere - Doamna
19. jucător - pânză verde - plantă
20. jucător – carte – grădină

Atelier abandonat din fabrică:

1. substanță grasă - în colțul de pe butoi
2. păr masculin - în partea de jos a ecranului în stânga subsolului de pe podea
3. cenușă - pe podea chiar deasupra cenușii din scânduri ciobite
4. balon 3 L - pe bord
5. balon 5 L - stânga jos
6. găsiți 8 raze de soare

Captură de ecran:

7. aranjează toate razele la locurile lor pe elefantul de pe uşă
8. vezi încotro îndreaptă razele soarelui

9. puzzle: turnați 4 litri de apă în balon. Algoritm de acțiune:
- luați 3 L, umpleți cu apă, turnați în 5 L
- se iau 3 L, se umplu cu apă, se toarnă în 5 L. Astfel, 5 L se vor umple complet, iar 1 litru de apă va rămâne în 3 L
- Turnați baloane de 5 L în grătar
- se toarnă apă (1 litru) din 3 L în 5 L
- Umpleți 3 L cu apă, turnați în 5 L. Acum avem 4 litri de apă în 5 L.
- 5 L pus pe pervaz, se va deschide un cache în dreapta, în care trebuie să iei o notă

Dressingul teatrului:

1. stofa - pe scaun
2. urmă de baston - un mic triunghi pe podea lângă pieptul deschis
3. sânge - în spatele scutului de lângă scaun
4. traseu de pantofi - pe podea în spatele unui cufăr închis
5. fire murdare - pe mecanism, pe stânga

6. Puzzle grilă:

Rețeaua trebuie reparată astfel: facem un nod în partea de jos la mijloc, apoi sus, sus, dreapta, jos, stânga, sus, dreapta, sus, dreapta, jos, dreapta, jos, stânga, jos , stânga, stânga, sus, stânga, sus, dreapta, sus, dreapta

7. aruncam plasa pe porumbel (pe sarma), luam cheia din laba

Foaierul teatrului:

1. notă – pe oglindă
2. lista de inventar – pe raftul din stânga din mijloc
3. cheie - pe podea în stânga jos
4. nuci – pe covorul de dedesubt și sub scaun
5. roți – la manechinul din stânga și pe jos la căruciorul spart
6. Atașați roțile la cărucior, fixați piulițele, strângeți cu o cheie. Apoi căruciorul va pleca, va fi necesar să reparați instalațiile sanitare

7. Puzzle de instalații sanitare:

Incepator:

amatori si profesionisti:
8. păr artificial – în chiuvetă

Teatrul Aston. Cămară:

1. lingură - într-un ulcior lângă lampă
2. lac roșu pentru pantofi - pe raftul de jos
3. cuțit - în spatele tăvii de răchită din stânga
4. cenuşă - pe capacul cufărului, pe partea care este mai aproape de lampă
5. sânge - pe jos lângă lampă
6. uitați-vă la cuier, deșurubați șuruburile cu un cuțit sau o lingură, luați figurina
7. scoateți umbrela, aplicați lingura pe trapă

8. Puzzle cu lingura:

-
-
- 6 2 4 10 5 1 8 7 3 9
-
-

9
- 7 8
- 6 2 4 10 5
- 1
- 3

6
- 7 8 9 10
-
- 5 4 3 2 1
-

-
-
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
-
-

9. păr masculin - în trapa deschisă pe margine
10. mască ruptă de hoț - în același loc, agățată de un mâner

Conac. Sufragerie:

1. ziar – pe o măsuță de cafea
2. piese lampi:
- creangă - într-o vază pe podea lângă scări
- o ramură în stânga jos într-o floare într-un ghiveci
- ramură pe raftul GH
- plafon - în dreapta pe podea lângă floarea într-un ghiveci
- abajur la scaunul din stanga
- mutați vaza lângă rafturile de cărți din dreapta, deschideți sertarul de jos al comodei, luați tavanul
3. puneți toate părțile lămpii la locul lor (lampa pe scări)
4. carte - pe raftul CD-urilor

5. puzzle din carte: trebuie să găsești diferențele. Aici sunt ei:
- fața bărbatului are o mustață
- creangă pe un copac
- pantof de fată
- un nasture pe hainele unui bărbat
- Zgarda pentru caini

Să luăm planul conacului

Laborator:


2. tesut - la microscop - bisturiu - penseta
3. cenusa - la microscop - penseta
4. fire murdare - într-o farfurie - adăugați apă - adăugați solvent - ridicați fire curate
5. fire - la microscop - bisturiu - penseta
6. substanță grasă - într-o farfurie - se adaugă apă - se adaugă solvent

Tabel de concluzie: dovezi (20/31)

21. dressing de teatru - stofa ieftina - Vincent
22. cămară de teatru - cuțit - cuțit
23. dressing de teatru - traseu de pantofi - actrita
24. cămară de teatru - cenuşă (ţigări) - actriţă
25. regizor - cenusa (trabucuri) - planta
26. dressing de teatru - baston - traseu baston - regizor
27. cămară de teatru - lustruit de pantofi - pantof - regizor
28. muncitor de fabrică - ulei de motor - fabrică
29. muncitor din fabrică - bandaj - dressing de teatru
30. muncitor din fabrică - mască ruptă de hoț - cămară de teatru
31. domn - păr - plantă

Budoarul conacului:

1. foarfece - pe masa de toaleta din cutie
2. perle:
- pe canapea (2 buc.)
- pe măsuța de cafea
- pe un scaun în spatele unei lămpi
- pe jos la măsuța de cafea
- într-o oală cu o floare
- în spatele vazei de pe noptieră
- în sertarul de sus al noptierei
- în sertarul de jos al noptierei
3. notă – în sertarul de sus al noptierei
4. bandă - în sertarul de jos al noptierei
5. 9 perle per statuie de vanitate

6. puzzle cu perle: perlele sunt dispuse pe 2 randuri. Rândul de sus este 1, rândul de jos este 2. În fiecare rând, perlele sunt numerotate 1, 2, 3, de la stânga la dreapta, ... Astfel, perla numerotată 2,3 este a 3-a perlă din rândul de jos.

Deci, pe bolul din stânga puneți 2.5, 1.3, 2.3, 1.1
pune 1.4, 2.4, 1.2, 2.2, 2.1 pe castronul din dreapta

7. în cache-ul deschis, luați o scrisoare de la mama
8. luați un album, decupați fotografia cu foarfecele - obținem o fotografie.

Conac. Cabinet:

1. scrisoare de la club – în dulapul de pe raftul din dreapta jos
2. 3 embleme - uită-te la cartea de pe masă

3. puzzle: găsiți o pereche de steme identice.

4. Aranjați stemele rezultate la locul lor pe perete. Cache-ul se va deschide
5. deschide șemineul în cache, ia cenușa
6. aruncați o privire mai atentă la seif

7. puzzle: rezolvați ecuația

8/8 - 0 + 9*9*1 = 82

8. luați bancnote și părul unui bărbat

Richmond St. Cache:

1. candelabre – la piept
2. resturi - în partea dreaptă a ecranului
3. sfeșnic – deasupra ferestrei
4. protocol într-o oală din partea de jos a ecranului
5. jeton - pe caseta din dreapta jos
6. mutați ecranul, uitați-vă cu o lupă, un candelabru aprins pentru a găsi cenușa pe jos
7. îndepărtați toate pietrele din mașină cu o rangă
8. urmă - la mașina din dreapta pe podea
9. introduceți sfeșnicul în mâna mașinii

10. Puzzle automat:

As de diamante + 2 de pică + 3 de trefoane = 4 de inimi
2 pică + 3 inimi + 5 diamante = 8 crose
as de inimi + 3 crose + 3 diamante = as de pică

Să luăm un trabuc

Laborator:

1. cenusa - la microscop - penseta
2. cenusa - la microscop - penseta
3. bandă - la microscop - bisturiu - pensetă

Tabel de concluzie: Indiciu 31/35

32. Budoir de conac - panglică - Vincent
33. Richmond Street - frasin - trabuc - Lord
34. Richmond Street - traseu de pantofi - jucător
35. domn - notă - timp.

Bun venit în vechea Anglia bună! Împreună cu eroii din poveștile polițiste ale lui Conan Doyle, vei începe să investighezi o crimă scandaloasă. Atacatorul nu a lăsat aproape nicio urmă, dar împreună cu Sherlock Holmes și Dr. Watson, veți strânge suficiente dovezi și veți fi sigur că veți rezolva acest caz!

Mai mult

Metoda deductivă în practică

O poveste polițistă în stilul „Caut”. Împreună cu legendarul Sherlock Holmes, trebuie să cauți indicii, să studiezi mărturiile martorilor și să rezolvi ghicitori enigmatice. Ancheta se anunță a fi îndelungată și complexă și va fi foarte dificil să identificăm făptuitorul.

Un sistem convenabil de antrenament vă va prezenta un arsenal bogat de diverse dispozitive care ușurează viața unui detectiv. Veți deveni rapid confortabil cu o lupă, un microscop și multe alte instrumente. Adevărata bijuterie a laboratorului lui Holmes este masa deductivă. Vă va permite să stabiliți foarte rapid și eficient legături între dovezile găsite.

În acest joc vei găsi o adevărată aventură de detectivi plină de mistere și secrete. Nu ratați șansa unică de a vă alătura legendarului detectiv britanic în noua sa investigație.

Descărcați jocul Key to the game

Puteți descărca fără înregistrare versiunea completa jocuri Sherlock Holmes. Misterul covorului persan" pe computer. Obțineți cheia jocului Alavar „Sherlock Holmes. The Mystery of the Persian Carpet” puteți după ce începeți jocul apăsând butonul „ELIMINARE LIMITARE”.

Înregistrați-vă pe site - acest lucru vă va permite să ascundeți jocurile deja descărcate din catalog și să obțineți acces la suport tehnic online. Jocurile descărcate pot fi găsite în contul dvs.