Activități de jocuri de teatru bazate pe basmul "Goat-Dereza". Activitate extracuriculara. Familiaritate cu basmul "Cozeri" (gradul 1) eroi Tales Koza Dereza

Marina Sushkova.
"Redarea și retelarea povestii" Goat-Dereza "cu ajutorul" substituenților "

« Redarea și reluarea basmelor« Goat - Dereza.»

din ajutor« substituenți»

Sarcini:

1. Dezvoltarea capacității de a selecta « adjunct» Conform semnului specificat (dimensiunea și culoarea formelor geometrice);

2. Construirea unui model de motor în cursul prezentării;

3. Fixarea conținutului de episoade individuale basme cu ajutor« substituenți» ;

4. Dezvoltați o gândire, imaginație creativă, un discurs coerent al copiilor. Extinde cunoștințele despre cuvinte;

5. Sarcini morale: Abilitatea de a asculta tovarășii educatorului și sfaturilor, nu întrerupe, răspundeți la răspunsul complet, stați în spatele meselor, puteți să

a evalua acțiuni fabuloase ale eroilor.

Material: Text povesti cu zane« Goat - Dereza.» . Fiecare copil are un cerc de mărime diferite și flori: Alb, gri, maro, roșu, negru, benzi: Verde, albastru, triunghi - verde, pătrat - albastru.

Curs de călătorie:

Atitudinea emoțională a copiilor la ocupație.

Sună muzică

Educator. - Băieți, priviți unul la celălalt, zâmbiți reciproc.

Acum zâmbește și te am.

Care este starea ta de spirit?

(Bun, bun, zâmbind, vesel vesel.)

Aici suntem cu această stare de spirit, vom începe lecția noastră.

Astăzi vom vorbi povești.

Știu că le iubești foarte mult.

Spune-mi de ce iubiți populația rusă povesti cu zane?

(ÎN basme live animalecare știu cum să vorbească, miracole și magie se întâmplă în ele, în povești Întotdeauna câștigă bine rău, ne învață să fim amabili)

Ce credeți că se va întâmpla dacă ar fi dispărut povesti cu zane?

(Vom fi plictisit și nu este interesant fără poveștiVa dispărea, minuni și magie)

Corect, împreună cu povesti cu zane Va dispărea de la viu, minuni și magie. Astfel încât acest lucru nu se întâmplă și povesti cu zane Întotdeauna a rămas cu noi, trebuie doar să iubești și să poți fi interesat spune-le.

Mărturisesc, copii, și eu iubesc povesti cu zane.

Astăzi vom vizita vechea noastră Goat-Dereza.

Ea este eroina principală, ce povesti cu zane?

(Poporul rus povesti cu zane« Goat - Dereza.» )

Dar în asta de basm Există și alte caractere, le numesc?

(Bunicul, bunica, iepurasul, ursul, cockerel)

Bine făcut! Corectate.

Eroii povesti cu zane Nu puteau veni, dar și-au trimis « substituenți» .

Fiecare personaj are « adjunct» sub forma unei forme geometrice.

Sarcina ta este de a ridica « adjunct» Eroii noștri.

Eu vă dau bacsis.: La eroii animalelor « adjunct» - Cercuri, bunic cu o femeie - dungi dreptunghiulare, au un triunghi, un triunghi, un pătrat.

Să ne amintim ce a fost personajul Goat - Dereza într-un basm?

(Dulce, rău, trișor)

Descrie apariția caprei.

(Capră mare, Lână ea are un ochi albă, negru, coarne ascuțite, curba picioarelor)

Ce cerc arată ca o capră?

(Alb)

Ce culoare ai luat un cerc? Cine desemnează el?

Ce a facut capră cu Zaitza.?

(A dat afară un iepure de la epavă)

Bunny în Khatka, ce?

(Sulf, pufos, cu urechi lungi, el este, de asemenea, slab, dar bun)

Ce cerc este ca el?

(Gri)

Ce animale ajutor Desenați o capră dintr-o cabană de iepuraș?

(Iepure de câmp ursul și cocoșul au ajutat)

Ce cerc este ca un urs?

(Maro)

De ce Brown?

(Bear Big, Kosolipy, iar lâna lui este maro)

Și ce cockerel în de basm?

(Pe capul lui, are un scoitor roșu, pe picioarele spursurilor, pe umăr este panglica ascuțită)

Ce cerc arată ca un cocoș?

(Roșu)

De ce este cercul roșu?

Acum să vorbim despre bunicul și bunica. Ceea ce bunicul B. de basm? Ce bandă este similară cu

Și bunica? Ce bandă arată ca ea?

Ce va însemna triunghiul verde în de basm?

(Tufiș)

Și piața albastră?

(Zaikina Hutka)

Băieții vă sugeră să pronunți magia cuvintele: "Curl-bibaruri!" și transformați formele geometrice în eroi povesti cu zane, (Copii pronunță cuvinte magice la muzică)

Astfel încât toate personajele noastre basme pe plăci.

Am auzit conversațiile lor, dar nu toate cuvintele înțeleg.

Grandicul Goat spune: ". și cum a fugit prin creastă, au sortat apa la picătură ". Ce este Golling? (placă îngustă).

Și totuși, ceea ce înseamnă "A tăia" (bate).

Vă rog să-mi explicați asta capră de la Khatka a țipat: "Cum spun, cum să subliniez pantofii pe Zakolem" (În toate direcțiile).

Cum să înțeleagă "Palmă" (căzut).

Acum știu că poți înțelege ce spun ei basm personaje.

Am auzit că ne oferă să jucăm.

Dar Înainte de & nbsp.; Să ne amintim de gimnastica degetelor Casa Teremok ".

Stând în casa pădurilor - Teremok, (pentru a împinge degetele pe laturi)

Pe ușă agățat castelul, (degete interconectate în castel)

Își deschide lupul:

stanga dreapta)

DERG - DERG, DERG - DERG. (Se mișcă cu perii închise)

Pete-cockerel a venit (degetele ridicate,

reprezentând scallopul)

Iar cheia a deschis blocarea (degetele sunt blocate și

conectați-vă, portretizând acoperișul)

Ascultați acum regulile jocuri: I. Îți spun un basm, și după ce

pe mine jucați complotul de basme cu« substituenți» Eroii povesti cu zane.

"A trăit bunicul și Baba. Și au avut-o capră

(Păstrează conținutul basme cu ajutor« substituenți» )

Mi-a plăcut cum ești tu povestea preferată de basm.

Acum, să ne odihnim și să ne jucăm cu capra noastră - Dereza.

Fizkultminutka. « Goat - Dereza.» .

I. Goat - Dereza.

Capră - ochi negri

Coarne ascuțite

Curba piciorului.

Ochii - Class-Clap,

Picioare - sus de sus.

Îmi pasă, mă hrănesc, mă hrănesc!

Ai jucat atât de cool de basmcă am vrut, de asemenea, să o joc ajutorul acestor cifre. Voi alege acele episoade pe care le-am plăcut cel mai mult de basmȘi tu ajutor. Voi juca și tu discuție conținut.

Atenție!

(Eu joc, și copii discuție conținut)

Bine facut, m-ai bucurat de mine! Esti bun tales episoade retold. Prin urmare, vă invit la curățarea pădurilor.

La curățarea există 4 case. Ei trăiesc animale de la noi povesti cu zane.

Cine locuiește într-o casă albă? (Caprine)

Cine este în gri? (Iepurași)

Cine este în Brown? (Ursii)

Cine este în roșu? (Petushki)

Am pe o tavă de cani, înseamnă acele animale care trăiesc în aceste case.

Înainte de a alege un cerc gândiți-vă zana Mi-a plăcut cel mai mult eroul și să vezi unde se află casa lui.

Alege. Aveți un cerc, ce culoare? Cine e?

Acum te-ai transformat în caprine, iepurași, urși și cocoși.

Și vom juca cu dvs. (Copiii găsesc case la muzică eroii fabuloși) .

Bine făcut! Nici unul dintre animale nu a făcut greșeli.

Vă rugăm să rețineți că în fiecare casă există mai mulți iepurași, capre, urși și cocoși. Suntem toți nu numai vecini, ci și prieteni buni, buni.

Așa că ocupația noastră sa apropiat de sfârșit.

Bine făcut, ați lucrat bine, ați reușit să găsiți pentru fiecare erou basme ale dvs.« adjunct» și S. ajutor« substituenți» transferați conținutul de basmeRelații eroii fabuloși. Te-ai confruntat bine cu sarcina, mă face fericit și cred că te vei ocupa de noi sarcină: Cum să scrieți basm fără cuvinte? (Poate fi înregistrată « substituenți» ).

Apoi, propun să aranjez adunările de seară, pe care cu ajutor Intrările dvs. pe care le încercați spune-ți povestea favorită a familiei tale.

Sper că mama și tata te ajut.

Secțiuni: Lucrați cu preșcolari

Articolul este atribuit secțiunii: Lucrul cu prescolari

Jocul și basmul este o parte integrantă a vieții copilului.

Basmele sunt mai mult decât un gen de creativitate populară orală. Basmele includ copii din momentul în care apar pe lumină și îi însoțesc în întreaga copilărie. Este o familiaritate cu un basm îi ajută pe copil să înțeleagă lumea din jurul lor.

Și jocul pentru un copil nu este doar distractiv, acesta este un tip de activitate, în cursul căruia este construită personalitatea sa. Când copiii joacă jocul, reflectă viața înconjurătoare. Astfel, jocul dezvoltă atitudinea creativă a copilului la viață, îi dă cunoștințe și experiență noi. În joc, copilul va cunoaște lumea, dă o cale de ieșire din emoții și energie, descoperă ceva nou, învață să comunice cu alte persoane. Și orice poveste este o poveste despre relația de oameni, animale, a căror limbă este de înțeles pentru copil.

Și dacă jocul și basmul sunt amestecate, atunci jucați o fată pentru copii șterge limitele dintre fantezie și realitate. Într-o astfel de lume magică a jocului, puteți deveni cu ușurință în eroi favoriți fără teamă, sau brusc să vă întoarceți să fiți o capră sau un lup. Este chiar mai interesant să te testezi ca mamă sau tată, bunicii. Jocul permite copilului să mă înțeleagă mai bine, deoarece sparge convențiile și vă permite să vă testați în roluri diferite - "puternic - slab", "frumos-urgly", "curajo-laș".

Jocul stimulează imaginația și creativitatea, îmbunătățește mișcarea

Cu alte cuvinte, jocul pentru bebeluși este un loc de muncă foarte valoros care aduce satisfacție care dă energie.

Deci, lăsați-i să joace un basm.

Vă aduc în atenția dvs. un joc din ciclul "Jocuri în mișcare și educațional în parcelele vechilor basme" pentru copiii de vârstă preșcolară mijlocie și superioară.

"Capră dereza"

Obiectiv: Învățați să transferați starea emoțională și fizică a imaginilor jocului; Experiența pentru jocurile de noroc îmbogățește; Promovarea fanteziei fanteziei.

Îmbunătățiți capacitatea de a transmite în mod expres imagini de joc, imita mișcări caracteristice;

  • Fixați capacitatea de a reda informațiile obținute anterior;
  • Dezvoltați discursul, atenția, gândirea, memoria.
  • Rail O atitudine prietenoasă față de eroii basmelor și reciproc.
  • Rail o dragoste pentru basmele populare rusești.

Lucrări preliminare: citirea povestii populară populară rusă "Goat - Dereza"; Conversații despre pădure și locuitorii săi.

Props de jocuri:

  1. Ilustrații în numărul de basme de eroi - 8pcs.
  2. Fuste, eșarfe, bluze, șorțuri - 4pcs.
  3. Coșuri cu "gunoi" - 5pcs.
  4. Bancă
  5. Cuburi, sac cu bomboane, șaluri - 5pcs.

- Ușile deschise - începe basmul. Astăzi invită din nou un basm să viziteze. Și se numește "capră-dere". Și cine îți amintește ce eroi sunt în acest zână? (răspunsurile copiilor). Mă bucur foarte mult că ți-ai amintit de toți eroii. Cred că nu vom avea dificultăți cu dvs., pentru că mă veți ajuta. Faptul este că toate ilustrațiile eroilor basmului s-au dovedit a fi tăiate pentru a le colecta. Și cele mai mici participanți nu mă vor ajuta mai întâi. Și care, în mod specific, aflați acum.

Ai nevoie continuați oferta de la un basm. Pregătit ...

- a trăit - au fost ... (Bunicul și Baba)
Primul sa dovedit a fi ..., bine făcut!

Băieți, ce erou va fi să colectați? Ei bine, bineînțeles bunicul.

Vino la masă și continuați să lucrați dacă doriți, vă puteți lua un asistent.

Ei bine, acum trebuie să determinăm cine va colecta o imagine a bunicii. Această competiție este numai pentru fete. Și băieții vor juca în rolul judecătorilor și vor alege cea mai bună bunică.

Fetele trebuie împărțite în patru grupe de trei persoane. În fiecare troică va alege cine se va îmbrăca. (Lucrurile sunt descompuse pe scaune - fuste, șorțuri, eșarfe ...) pentru a vă pune bunica, vi se oferă un fund al minutelor.

Concurență "a cărui bunică este frumoasă?"

Cu ajutorul băieților, rezultatele sunt rezumate. Câștigătorul își pliază imaginea.

Îți amintești că bunicul avea o fiică într-un basm și avea o fiică? Dar nu avem doar fete, ci și băieți, așa că vor fi fiice și fii. Și ce au făcut fiicele voastre în basmul? ... Desigur, au ajutat. Deci, trebuie să alegem cei mai buni asistenți. Capturați peste perechi - un băiat cu o fată. Fiecare cuplu ia coșul și se ridică acolo unde este mai bine. Acum voi lăsa toate gunoiul din coșuri, și după ce semnalul ar trebui să fie rapid și să curăț totul. A cui pereche va fi cea mai rapidă, deci va ajunge să colecteze următoarea imagine.

Jocuri de joc "asistenți"

Imagini cu persoane pe care le-am colectat. Este timpul ca animalele să ia. Și cine va fi primul? Pe cine capra a jignit-o mai mult de toate? ... bine, desigur, un iepuraș. Și ce iepură din Bunny? ... (sărituri) Știu că sunteți toți minunați sărituri. Dar în această competiție invităm copii la femei, iar bătrânii sunt judecători.

Harele ascultă sarcina în timp ce sunetele muzicii - săriți, și cât mai curând posibil - ar trebui să urcați pe bancă și să vă opriți, transformați-vă într-o "coloană". Judecătorii aleg cele două cele mai bune iepuri care vor colecta imaginea.

Exercițiul de joc "Zamri"

Următorul erou al basmului sa ascuns în ghicitoare, ghici.

Gri, dentit
De-a lungul câmpului
Vițeii, miei caută.

Bine făcut! Desigur, acesta este un lup. Și unde trăiește lupul? (În pădure), deoarece lupul trăiește în pădure, el știe totul despre pădure și tu? Acum vom verifica. Cine va da mai mult decât toate răspunsurile corecte, el va colecta o imagine cu un lup.

Misterele de concurență

1. Primăvara Zelenit
Vara
Furajele de toamnă
Încălzirea de iarnă

2. Culoarea primăverii
Furaj de vară
În căderea nu se estompează
În timpul iernii, nu mor.

3. Standuri de stâlpi albi
Pe ele pălării sunt verzi.

4. Nimeni nu sperie
Și toate tremurul.

5. Rochia este pierdută
Butoanele au rămas.

Următorul erou al basmului nostru, un rezident de pădure este un urs. Ce știi despre urși? .. Ce fel de urși trebuie să mănânce? .. Da, urșii sunt foarte mari umflături. Dar ursul nostru de pluș va fi dificil să găsească dulciuri.

Uite, pe standul nostru "Polyanka" "cânepă". Participanții la joc vor acoperi ochii și voi pune pe una din pungă de cânepă cu dulciuri. Este necesar, mutarea pe toate patru, examinați "cânepă" cu mâinile. Cine găsește punga ar trebui să strige - "găsite". Câștigătorul va sta o imagine cu un urs.

Joc "Blind urși"

Cel mai mare erou din basm era un urs și care își amintește cel mai mic și mai îndrăzneț? .. Dreptul, Bee. În orice crăpături și nu se tem de nimeni. Ce știi despre albine? Cine ne va spune cel mai mult, va reuni o imagine cu o albină.

"Apiculturi"

Deci, o imagine, cu ce erou rămâne să colectezi? Desigur, imaginea caprei. Și pentru a determina cine o va colecta, toți jucăm împreună jocul. Și voi determina câștigătorul albinei. La urma urmei, era în basm cea mai îndrăzneață. Câștigă cel care va putea să evite albina "grămadă".

Jocul "Fii dextering"

Toate fotografiile cu eroi sunt colectați. Și jocul nostru sa încheiat. Dar noile basme și eroii lor așteaptă înainte. Orice poveste este sfârșitul și care a participat la el - bine făcut!

Secțiuni: Lucrați cu preșcolari

Obiective de bază:

  1. Dezvăluirea individualității creative a copilului, a expresivității plastice.
  2. Dezvoltarea observării.
  3. Dezvoltă fantezie creativă și imaginație.
  4. Atenție și memorie emoțională.
  5. Corectarea sferei emoționale-volibitoare a copiilor.
  6. Formarea capacității de a transmite expresii faciale, prezintă, gest, mișcarea principalelor emoții.

Sarcini:

1) Cu ajutorul modelelor de jocuri, permanente pe forme mici de folclor de copii, intrați în lumea în lumea colorată și poetică a limbii materne și, în același timp, într-o formă moale și neobișnuită pentru a da o lecție educației morale.

2) Dezvoltați la copii abilități artistice și creative în vorbire, activitate motorie.

3) pentru a aduce copiii la creativitatea colectivă. Dezvoltați abilități artistice și abilități practice în domeniul artei teatrale.

Planul de activități de jocuri de noroc în povestea populară rusă "Goat-Dereza"

Copii, îți plac basmele? (Răspunsurile copiilor)

Astăzi ne vom întâlni cu un basm! Nu este dificil, și nu ușor, ci pentru a vă face nevoie de faptul că: acest cub ar trebui să fie aruncat astfel încât un număr cade. Și va fi cel care va fi numărat. Sasha vă consideră și cine știe să citească, bine, să ajute.

"Fut Swan pe cerul albastru, a rupt aripa, ghici numărul!"

Tu, Vanya, arunca un cub! Ce număr a căzut? Aceasta înseamnă că, în afară de el însuși, Vanya însuși poate invita alți copii cu ei (nume de copii) și du-te la un basm rusesc.

(Copiii selectați Vanya sunt incluși în casă, începe ofertanții educatorului cu copiii intrați și cei din casă).

Educator și copii: Cioc cioc! Cine locuiește în casă?

Copiii din casă: Aici nu trăiesc fiare, dar băieți veseli!

Din nou primul: Să trăim pentru tine!

al doilea:Nu mâncați foarte mult?

primul:Nu!

al doilea: Nu sforăi noaptea?

primul: Nu!

al doilea: Dacă da, du-te!

Educator:Voi ați uitat în jur decât doriți, împărtășiți!

Copii: Oh! Ce casă minunată! Aici vom fi frumos să ne vindecăm!

Profesorul salută una și expresia strânsă cu o intonație diferită: cu o surpriză, cu voce indiferentă, indiferentă.

Copiii ghici cu ce intonație a fost respectiva expresie.

Educator:Și lângă casă, ce luncă frumoasă! Câte flori frumoase ...

(Copii numesc flori: mușețel, flori de porumb, clopote, stai pe atributele culorilor (plat) așezate pe covor).

Educator:

Tale, basm este un miracol! În miracole, vom juca
Vom juca împreună, pentru a gestiona minunile!

Jocul Vom fi într-un basm, dar în care va fi necesar să ghiciți! Pentru început, voi veni la tine, băieți, sunt ghicitori de animale!

Little, alb, Toți polurile vorbeau,
Pe jump-salt de cale! Snow Tyk-Tyk! (Iepure de câmp)

Barinul merge în jurul curții, se ridică până la tot,
Barbă dublă, pe capacul lateral! (Cocoş)

Cu o barbă, nu un bătrân, cu coarne, și nu un taur,
Eliberează, nu o vacă, situată în jur, dar fidea nu se rupe! (Capră)

Ce credeți că în ceea ce privește povestea acestor eroi? (Răspunsurile copiilor) Băieți bine făcut, ghiciți corect! Într-un basm - "Goat Derezza!"

Și cine este protagonistul este basmele? (Răspunsurile copiilor) Uită-te unul la altul, care este mai potrivit pentru acest rol? (Alegeți capră)

Ce vei merge pe capră? (Răspunsul copilului)

Apoi, capra va alege bunicul, bunica bunicului etc.

Asta e toate personajele de basme adunate! Mă iei cu tine? Ce rol mă oferiți? (De basm)

(Sunete muzicale, costume de uzură pentru copii.)

De basm:Într-un basm, toată lumea se va întâmpla, basmul nostru este înainte! ...

De basm: Baby Dovels, și nu știu cum începe basmele, nu-mi spuneți?

Copii: "Timpul de lungă durată" ... "a trăit, au fost" ... "într-o împărăție, într-un anumit stat ...", "este aproape, departe ..."

De basm: "Povestea de la început începe, citește pe deplin, nu este întreruptă în mijlocul" ... "basmul în ușă se bate pe noi, spunând că povestea vine!" ...

"A trăit, a fost bunicul da Baba și nepoata lui Masha". Bunicul a mers la Bazaar (copiii se ridică în două rânduri pentru jocul popular rus "Shadow-Shadne-Poten").

Shadow-lift Shadow, a fost țesut,
Apoi suprapune umbra.

(Copiii sunt reconstruiți în țesute)

Jocul popular rus "Grandfather a mers pe Bazaar" (model de joc S. Chernekutova).

Am mers bunicul la bazar, am cumpărat Brand Shather.
- Care este panglica ta?
- Moara Mraura-Grass!
- Care este iarba pentru a cosi?
- Calul Moba să se estompeze!
- Care este calul să se estompeze?
- Pădurea de stejar să poarte!
- Care este pădurea de stejar care să poarte?
- Poduri de față!
- Care sunt podurile de îngrijorare?
- Pentru a vizita vizita la vizită!

Vânzător:Cine este capra? Vand capra! ... o voi da inexpensiv! ...

Bunicul: Cât de mult, hostess-ul, vindeți capra?

Vânzător: Pentru trei penny voi da!

Bunicul:Este un scop bun?

Vânzător: Ah bine! Da, cât de bun!

Bunicul:Ei bine, ia trei bănuț! (conduce capră)

Vânzător: Gloria pentru tine Domnul! Vândut capră!

Bunicul: Nepoată am cumpărat o capră! Du-te pășuna!

Nepoată:Acum plec! (Dispune de crengi de capră)

Nepoată: Goat-goat, vezi ce soare luminos! Ne admirs!

Finger joc "Sunny" (model de joc EI Safarov)

(însoțită de jocul pe telefoanele metalice): ținute cu întregul grup de copii.

Toți copiii:

Soare, Sunshine, ia un râu!
Soare, soare, răspândiți inelele!
Vom colecta inele, luăm gheața, luăm,
Ride, joc și vei rambursa din nou!

De basm: Nepoata pășunat capră la seară, pășunat bun! Și seara a condus-o acasă.

Bunicul:

Capră (cântă):




Bunicul: Poor, capra mea!

Ei bine, așteptați, nici o carte! O sa te pedepsesc! Pleacă de aici!

(Nepoata cu frunze de plâns)

De basm: Ziua urmatoare...

Bunicul: Astăzi, Baba, du-te Pasi capră!

Bunica:Acum plec! (Dispune de crengi de capră)

Jocul folcloric rus "Baba a mers"

Toți copiii:

Baba a plecat, a mers, a mers, a găsit Patty!
Sosit, a mers, a plecat din nou!

Baba sa ridicat pe șosete, apoi pe călcâi,
Am devenit un dans rusesc, iar apoi în juriu!

De basm:Ambasada ambasadului bunicii și a condus-o acasă seara.

Bunicul: Capră, capră, ochi negri! Ce ai băut, ce a mâncat?

Capră (cântă):

Nu mi-am băut bunicul nu a mâncat! Nu am băut, nu am mâncat!
Și cum am fugit prin găleată, am apucat frunzele de arțar,
Și cum a fugit prin creastă, apuca picăturile de apă!
Atât de mult am băut, și a mâncat atât de mult! Atât de mult am băut, și a mâncat atât de mult!

Bunicul:Poor, capra mea! Am dispărut complet cu foamea! Și leneș plecat!

De basm: Ziua urmatoare...

Bunicul: Ei bine, astăzi eu însumi voi ajunge, du-te de capră!

Capră:Mergând o capră în pădure ................

Copiii vor conduce un dans (Kiss Joc) "Ca o capră Koza tremurată."

Capul de capră a urmărit, tânărul sulf vybhal,
Du-te, Taland Acasă, Du-te acasă gri!
Aveți șapte copii, cea de-a opta capră,
Și al nouălea în sine, sărutul de vremea mea!

De basm:Pad Bunffather Goat, și seara a condus casa ei și a alergat în față, da întreabă ...

Bunicul: Capră, capră, ochi negri! Ce ai mâncat, ce ai băut?

Capră: Nu am băut, bunicul nu mânca și cum a fugit prin trotuar, apucă frunza de arțar și cum a fugit prin creastă, apuca apa la picătură.

Bunicul:Îți arăt o frunză de arțar și picături de apă! Veți ști cum să vorbiți într-o minciună! Mă duc, un cuțit!

De basm:Capra a fost înspăimântată și a fugit!

Bunicul strigă: Păstrați capra! Captură! ...

(Copiii formează o capră rotundă în jurul caprinei)

Jocul Teases "Go-Th, Goat!" (Model de joc S. Chernekutova)

Du-te, capră, du-te, gri, du-te, alb!
Unde ești tu, Pozonka, unde ai plecat? Unde te-ai plimbat?

A mers capra pe pădurile întunecate, pe munții abrupți,
Du-te, capră, du-te, gri, du-te, alb!
Ca tine, lupii de capră nu au mâncat, shooterii nu au ucis?

Capră:

Nu mi-e teamă că nu sunt lupi, nu Sagetarov,
Și mi-e frică de bunicul bunicului meu, are un bunic, barba lui Sed,
El este, capră, spini de bici, printr-un prosop,
În inima de reglementare! Oh!

Capră cade. Sună un fundal muzical.

Cunoașteți că capra a dispărut, a căzut la pământ!
Nu fi tip, tu! Veți!
Și proprietarul și proprietarul în sine!
Și fraudele lor și vecinii!

Capră:Masă! Nu ma voi inchina!

De basm:Capra rulează, vede că sfânta colibă, a alergat în capră la colibă, iar iepurele nu este acasă. A blocat mătura ușa și ascunsă pe cuptor. Unele vreme s-au grăbit o casă de iepuraș, pentru a acoperi o laba, iar ușa este blocată! Aude pe oricine se întoarce pe cuptoare!

Bunny: Cine este în coliba mea?

Capră:(Capră de melodie)

Sunt o capră a lui Dereza, pentru trei creioane cumpărate,
Atât Boca Pupplen!
Top-top-in-top, picioare, izbucni coarnele tale!
Observați coada, aici și moartea!

Bunny: Ce fel de fiară este atât de fără precedent?

(Bunny strigă, merge, stă la o pedeapsă, spre el cocoș)

Cocoş: Ka-ka-re-ku! Ce fel de iepuraș?

Bunny:Da, cum nu plâng! Cum să nu fii trist! Am avut o colibă \u200b\u200bcaldă, da, se așeză că există o fiară teribilă! Corned, barbă și cu mine, proprietarul și pragul nu permite!

Cocoş:Nu plângeți un iepuraș! Sunt o fiară a acestui animal!

Bunny:Unde, cocoșați! Aceasta nu este o fiară audiată pentru a ieși!

Cocoş:Nu, voi salva! (Cântec petuș)

Ka-ka-re-ku! Ka-ka-re-ku!
Mă duc la picioarele mele în cizme roșii!
Am o panglică, îți demolați capul!
La umeri! Peeze-Ka cu cuptor!

De basm: Capra era înspăimântată, a sărit de pe cuptor și a alergat în pădure! Iar iepurașul cu un cocoș așezat în colibă \u200b\u200bși au început să trăiască împreună.

Băieți, ce crezi, ce sa întâmplat cu capra?

(Declarații, ipoteze ale copiilor, copiii compun și spun continuarea lor de basm)

De basm:Orice basm ca o coroană se termină întotdeauna cu sfârșitul. Prin personalizat fabulos, putem termina un basm, ce cuvinte?

(Răspunsurile copiilor)

- "Palea de basm este o minciună, da, există un indiciu de lecție bună bine făcută!
Am fost acolo, dragă, băuturi, curgând peste mustață și nu am intrat în gura mea!
Aici tu și un basm, și eu bags o grămadă!
Aici și basme, și care au ascultat bine!
Era o oase de țarii, a luat toate basmele!
Și au început să trăiască și să poarte bine! "

Așa că ne-am îmbrăcat fabulos!

Povestea basmului de capră se va bucura cu siguranță de cititori mici. În plus, lecțiile sale vor fi utile pentru formarea orientării valorii copiilor. Vă recomandăm un basm pentru citirea online cu copiii.

Fairy Tale Goat-Draza Citiți

Bunicul meu avea o capră preferată pe Nickenite Dereza. Doar un desiger de capră sa dovedit a fi un înșelător rău dăunător, sa plâns de bunica ei că nepoata ei nu ar părea după cum urmează. Bunicul a condus o femeie cu nepoata sa de la domiciliu. Când bătrânul sa dus la capră, ea a mai spus că nu mânca nimic. Bunicul a decis să sufere un animal nerecunoscut. Abia am scăpat de o capră. M-am găsit în pădure, iepurașul dat afară din colibă, a început să trăiască în ea. Cockerel a venit să ajute că iepurașul a venit. A intrat în colibă, strigă - capra era înspăimântată, a căzut din sobă și a fost ucisă. Live Bunny cu o rădăcină acum fericit într-o cabană de iepuraș.
Puteți citi un basm pe site-ul nostru.

Analiza de basm de capră de capră

Povestea de zână instructivă cu complicele dinamice și replicile rime ale personajelor îl face atractivă pentru copiii mici. Caracterele sunt, de asemenea, familiarizate cu copiii din alte basme. Bunny la copii cauzează compasiune, cockerel - admirație, o capră nerecunoscătoare și de coacere - condamnare. Ce înseamnă basmul de capră învață? Povestea zână învață că justiția întotdeauna triumfiază, iar bine câștigă răul.