Corsari pentru fiecare a lui. Tutorial „Corsarii: fiecaruia al lui”. Saga piraților Corsarii la fiecare saga piraților lor nu au avut timp

Walkthrough of Corsairs Pentru fiecare a lui. Saga piraților partea 02
Navigați spre Cartagena, intrăm noaptea, prin golful Coveñas, vă puteți ascunde în închisoare, urmați până la tavernă pentru a afla unde îl găsiți pe Enrique Gonzalez. Acesta este Spânzuratorul. Barmanul vă va spune că casa lui Enrique este situată lângă biroul portului. Urmează-l, încearcă să-l sperii sau vorbește politicos. Rezultatul va fi același, dar cu prima opțiune, Enrique va trebui să fie ucis. Wow, acesta nu este același Enrique! A fost o greșeală... Urmăriți până la biserică (e după colț), comandați o slujbă de rugăciune pentru soția lui Henric Spânzuratorul.
Din revista: Trăiește și învață! El nu este Enrique și, cu siguranță, nu este Gonzales. Trebuie urgent să-l vizităm pe bătrânul Alvarez. Pun pariu că acesta este Henry spânzuratorul nostru.
De aici veți afla că Henry, alias Alvarez, locuiește la un far lângă Cartagena. Mergeți acolo (părăsiți orașul și fugiți direct în altă locație), aflați o mulțime de informații interesante în conversație. Pentru Henry, această conversație devine ultima. Îți va da un inel și o cufă de bani.
Din revista: Sărmanul spânzurat! Inima bătrânului pirat nu putea suporta. Dar acum Jackman nu poate ajunge la el. Odihneste-te in pace. Doamne, sufletul acestui vagabond.
Deci ce am reusit sa aflu:
1. Helen Mac Arthur este fiica piratului Butcher, care a fost spânzurat în St. John's în urmă cu douăzeci de ani, căpitanul fregatei Neptune, pe care actualul baron pirat al Insulelor Leeward, Jacob Jackman, a fost primul oficial.
2. Fostul călău al Sf. Ioan știe ceva care mă interesează.
3. Gladys este mama adoptivă a lui Helen, dar poate că fata nu știe despre asta.
4. Henry era comandantul pe Neptun și trebuia să-i dea Gladys aurul de la Butcher pentru întreținerea copilului.
5. Ca parolă, trebuia să prezinte inelul căpitanului, pe care asistenta trebuia să-l identifice. Mă întreb dacă ea îl va recunoaște după toți acești ani.
Dar mai întâi trebuie să te consulți cu Svenson. Nu mă voi întoarce la el cu mâinile goale.
Din revista: Grăbește-te la Blueveld, du-te la Jan și spune-i totul. I-am spus lui Jan Svenson despre moartea lui Henry Hangman și despre ultimele sale cuvinte. Dar pentru a face mai multă lumină asupra acestei povești complicate, ar trebui să încerc să vorbesc sincer cu Gladys Mac Arthur. Cred că inelul primit de la Henry va juca un rol în această chestiune.
Ian te va invita să vorbești cu mama lui Helen. Vorbeste cu ea, iti va multumi din nou. A avut loc conversația cu Gladys. Doamna Mac Arthur nu a negat cuvintele lui Henric Spânzuratorul. De la ea am primit și o anumită bucată dintr-o hartă veche care aparținea mamei lui Helen și care, în cuvintele ei, era „o moștenire”. Gladys este sigură că este o glumă proastă, dar al șaselea simț îmi spune că nu este așa... Poate îl voi mai vizita o dată pe Jan Svenson... Du-te din nou la Jan, arată-mi o bucată din hartă. Când va vedea, va înțelege că cele mai mari temeri ale lui devin realitate. Helen este fiica Beatricei Sharp, iar această parte a hărții este moștenirea. Trebuie să găsiți a doua jumătate a hărții, după care Helen va deveni proprietarul de drept al Sharp Town. În continuare va fi o căutare ușor diferită.
Din revista: Devine din ce în ce mai interesant. Helen Mac Arthur se dovedește a fi singura moștenitoare a întregii insule! Adevărat, pentru a confirma drepturile asupra moștenirii, trebuie să găsiți cealaltă jumătate a hărții, care i-a aparținut lui Blaise Sharp, fiul adoptiv al bunicului lui Helen. Este de remarcat faptul că Blaze a fost ucis recent - sunt sigur că bătăușii lui Jackman au fost implicați în asta. Svenson a spus că Helen vrea să mi se alăture ca ofițer... Ei bine, probabil că va fi mai în siguranță pe nava mea, pentru că acum îmi este foarte clar ce se va întâmpla cu ea dacă Jackman va pune mâna pe ea. Mă duc la casa lui Mac Arthur. Helen este unul dintre ofițerii mei. Nu m-aș fi gândit niciodată că voi avea sub comanda mea o fată atât de minunată. Și acum trebuie doar să așteptăm ca Jan Svenson să-și dezvolte propriul plan, cunoscut doar de el...
Walkthrough of Corsairs Pentru fiecare a lui. Vânătoarea de rechini
Trei zile mai târziu, Jan Svenson ne dă o sarcină.
Din revista: Doar că fanaticii religioși disperați nu au fost de ajuns pentru ca eu să fiu complet fericit! Dar nu este nimic de făcut, va trebui să comunici cu Zaharia în orice caz. În primul rând, navigați spre Cuba. Moar în portul orașului pirat Puerto Principe.
Du-te și vorbește cu baronul Zachariah.
Din revista: Am luat două lucruri din conversația mea cu Zaharia; prima este că căutarea rechinului a ajuns într-o fundătură, a doua este că pastorul își va da votul pentru Dodson în schimbul unui anumit tratat teosofic „The Witches Hammer” în versiunea engleză. Presupunerea că rechinul se ascunde pe „Insula Justiției” la nord-vest de Havana nu rezistă criticilor, deoarece însăși existența acestei „insule” este în discuție. De asemenea, nu este clar unde să cauți tratatul. Cu toate acestea, tratatul nu va mai fi de niciun folos dacă rechinul nu este găsit. Soluția este evidentă - mă întorc la Svenson, lasă-l să mă ajute să rezolv acest puzzle. Spre surprinderea mea, Swenson a susținut sugestia lui Zechariah Marlowe că rechinul ar fi putut să fugă pe o insulă din nord-vestul Caraibelor, din moment ce el, ca și Pastor, văzuse odată bărcile lungi fie ale contrabandiștilor, fie ale bucanilor atârnând acolo. Deși nu crede în „Insula Justiției” (slavă Domnului!) și consideră acest loc ciudat o bază secretă pentru contrabandiști. Pot obține informații mai complete de la cartograful spaniol Jose Dios. Îl găsesc în Santo Domingo.
Navigați spre Hispaniola, aterizați în portul orașului pirat La Vega, mergeți la porțile orașului, dar urmați-le în dreapta către o altă locație. Faceți următoarele viraj - stânga, dreapta, stânga și ieșiți la porțile orașului San Dominigo. Intră în oraș la 00-00, când cu siguranță nu vor fi paznici la poartă. În timpul zilei, mergeți în partea orașului cea mai îndepărtată de poartă, casa lui Dios nu este semnată și, când vă apropiați de ușă, veți vedea inscripția obișnuită „Casa”. Este situat pe un deal, pe marginea bordelului. Găsește-l pe Dios și vorbește cu el.
Din revista: A existat o ultimă speranță pentru Dios - și a fost în zadar. Cartograful nu a putut să-mi spună nimic cert, în afară de diverse ipoteze și presupuneri. Da, mi-a dat și notițele căpitanului Alvorado. Dar ele nu conțin nici coordonate, nici alte indicii despre unde să cauți această „Insula Justiției”. Pe de altă parte, de ce mi-am băgat în cap că rechinul trebuie să fie acolo? Sunt din nou într-o fundătură - nu îmi pot da seama ce să fac în continuare.
Întoarce-te la Blueveld la Jan Svenson, vorbește cu el, căutarea se va termina.

Unul dintre aceștia trăiește în Blueveld, pe West Main. Înotați acolo, găsiți casa lui Jan Svenson nu departe de reședință și intrați înăuntru. Vorbește cu soția lui Ian. Ea va spune că Ian a mers la greșelile lui Helen, fiica răposatului său prieten. Aici locuiește și soția aceleiași prietene și mame cu jumătate de normă, Helen. Casa ei este aproape de debarcader. Urmați debarcaderul, mergeți la dreapta, cu fața la mare și intrați în ultima casă - casa Gladys Mac Arthur. Du-te sus - Gladys nu e acasă. Amintiți-vă că soția lui Jan a spus că biata femeie își petrece tot timpul pe zidurile fortului. Ieși în afara orașului, mergi la stânga la bifurcație și fugi spre fort. Urcă-te în vârf și vorbește cu Gladys Mac Arthur, cu privirea spre mare. Singura informație utilă este că înainte de a naviga, Helen a primit o notă de la Jimmy Higgins, care locuiește în Maroon Town. Se mai știe că ea a respins propunerea vreunui căpitan englez. Poate a răpit-o? După cum spune Gladys, Jimmy ar trebui să știe despre el. Femeia însăși nu își știe numele.

Ei bine, să mergem în Maroon Town, în Jamaica. Aterizați în golful Cape Negril (partea stângă a insulei, chiar marginea), intrați în orașul piraților. La reședință, întrebați unde este casa lui Jimmy Higgins. Găsiți taverna și intrați în casa vizavi de ea. Aceasta este casa lui Higgins. Nu fi nepoliticos cu Jimmy! Vorbește-i pe un ton politicos, alegând a doua frază. Căpitanul englez care i-a propus în căsătorie cu Helen se numea Arthur Donovan. Poate că a răpit-o pe Helen până la urmă! Cel mai probabil este în Antigua. Înainte de a naviga, mergeți la guvernator și ascultați informații importante, care vă sunt parțial încă neclare. Salvați și navigați spre Antigua. Trebuie să ajungi acolo în nouă zile!!!



Mergeți la mare lângă Antigua, o nouă intrare va apărea în jurnal. Se citește cam așa: corveta căpitanului este în apropiere. Atacă-l, urcă-l și captura nava. Ucide căpitanul. Helen va fi de fapt pe navă! Vorbește cu ea, întoarce-te la Blueveld. Du-te la casa lui Gladys pentru recompensa ta! Du-te la casa lui Jan Svenson și explică situația actuală. Ian promite să se gândească la asta, dar deocamdată trebuie să-l găsești pe un anume Henry Spânzuratul. Singurul lucru care se știe este că a fost în Cartagena.

Navigați spre Cartagena și mergeți la tavernă pentru a afla unde îl găsiți pe Enrique Gonzalez. Acesta este Spânzuratorul. Barmanul vă va spune că casa lui Enrique este situată lângă biroul portului. Urmează-l, încearcă să-l sperii sau vorbește politicos. Rezultatul va fi același, dar cu prima opțiune, Enrique va trebui să fie ucis. Mergeți la biserică (e după colț), comandați o slujbă de rugăciune pentru soția lui Henric Spânzuratorul. De aici veți afla că Henry, alias Alvarez, locuiește la un far lângă Cartagena. Mergeți acolo (părăsiți orașul și fugiți direct în altă locație), aflați o mulțime de informații interesante în conversație. Pentru Henry, această conversație devine ultima. Îți va da un inel și o cufă de bani.

Grăbește-te la Blueveld, du-te la Jan și spune-i totul. Te va invita să vorbești cu mama lui Helen. Vorbeste cu ea, iti va multumi din nou. Gladys vă va oferi o parte din harta unde este îngropată moștenirea adevăratei mame a lui Helen. Du-te din nou la Ian, arată-i o bucată din hartă. Când va vedea, va înțelege că cele mai mari temeri ale lui devin realitate. Helen este fiica Beatricei Sharp, iar această parte a hărții este moștenirea. Trebuie să găsiți a doua jumătate a hărții, după care Helen va deveni proprietarul de drept al Sharp Town. În continuare va fi o căutare ușor diferită.

Calculatoare

Tutorial „Fiecare a lui” (misiuni). Descrierea jocului „Corsairs: To Each His Own”

18 octombrie 2014

„Corsairs” este unul dintre puținele jocuri produse pe plan intern care a câștigat faimă în întreaga lume. Mulți jucători au apreciat ideea și cât de bine au fost concepute aventurile pe care au trebuit să le facă față. Cu toate acestea, merită menționat în mod special ultimul joc din serie, numit „To Each His Own” - acesta este un fel de punct culminant, o colecție a tuturor lucrurilor bune care s-au întâmplat în părțile anterioare și plasându-l într-una singură. Rezultatul este un proiect foarte interesant, care vă va permite să vă încercați în rolul unui pirat curajos care trebuie să navigheze pe mările și oceanele, să îndeplinească sarcini și să lupte atât pe uscat, cât și pe apă. Și toate acestea se întâmplă în lumea deschisă, adică nimeni nu te leagă de un anumit complot - poți naviga în orice parte a lumii în orice moment. Poți câștiga bani prin comerț, poți pirata și jefui nave - nimeni nu te limitează, așa că poți face ce crezi de cuviință. Ei bine, viața aici este incredibil de bogată. Din păcate, nu va fi posibil să vă ghidați prin ea - va trebui să învățați totul pe cont propriu, dar quest-urile pe care le puteți primi în timpul călătoriei dvs. pot fi descrise.

Există, de asemenea, suplimente în joc, cum ar fi „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche”, a căror trecere nu este necesar să se ia în considerare, deoarece nu toată lumea poate dori să cumpere DLC. Același lucru este valabil și pentru alte suplimente. DLC-uri precum „Corsairs: To Each His Own - Gwik” nu vor fi luate în considerare aici; tutorialul se va referi doar la jocul de bază, așa că nu trebuie să căutați misiuni adăugate jocului prin conținut descărcabil.

„Rom pentru barman”, „Call Girl” și „Return the Manuscris of the Preot of Saint-Pierre”

Este puțin probabil ca primele misiuni pe care le întâlniți în lumea jocului să vă prezinte dificultăți. Nu ți se cere să faci nimic supranatural, arme speciale sau nave neobișnuite, așa că poți să le învingi în siguranță. Completarea fiecăruia pe al lui îți poate lua zeci, chiar sute de ore, pentru că viața aici se mișcă încet, iar dacă vrei să te bucuri de ea, nu trebuie să te grăbești. Dar dacă iei o misiune precum „Rom pentru barman”, te apropii de terminarea jocului. Deci, în această căutare va trebui să întâlnești fantome adevărate care vor călători pe o navă la fel de reală. Și de la ei va trebui să ridicați romul. Pentru a face acest lucru, mai întâi aflați parola, pe care va trebui să o spuneți căpitanului navei fantomă, apoi întâlniți-vă cu fantomele înșiși. Prin rostirea parolei, îți vei confirma identitatea și vei primi rom, pe care trebuie să-l livrezi barmanului.

Pasajul din „To Each His Own” poate fi diferit - depinde de esența căutării: în unele cazuri va trebui să vă puneți imediat treburi, iar în altele nu trebuie să vă grăbiți. De exemplu, ca în misiunea „Call Girl”, în care va trebui să comanzi o femeie specială de virtute ușoară pentru un funcționar de rang înalt. Va trebui să aflați informații despre fata dorită de la proxeneț și veți înțelege că o puteți ridica doar în decurs de o oră, de la unsprezece la douăsprezece seara. Dar în orice zi, așa că nu e nevoie să te grăbești.

Dar căutarea „Întoarce manuscrisele preotului Saint-Pierre” trebuie făcută cât mai curând posibil, dar nu este dificilă. Va trebui pur și simplu să livrați manuscrisele de la o biserică la alta, dar în același timp va trebui să dovediți că gândurile voastre nu sunt murdare.

„Lucrător la depozit”, „Bijuterie furată” și „Canibali”

Pasajul din „Fiecare al lui” vă va surprinde periodic, deoarece vi se va cere să îndepliniți sarcini destul de neobișnuite. De exemplu, „Warehouse worker” este o misiune care constă din două părți. Îți va fi dat de un vânzător dintr-un magazin al cărui angajat valoros, un lucrător la depozit, a dispărut. Trebuie să-l găsești. Este clar că nu există restricții de timp, dar poți să te îndrepți imediat în junglă și să găsești un sat de pirați, într-unul dintre magazinele în care va lucra angajatul dispărut. Nu va dori să se întoarcă, așa că du-te înapoi și spune-i comerciantului vestea. Aceasta va încheia prima parte, dar puteți începe imediat a doua. Negustorul are nevoie de un înlocuitor, iar în orașul piraților îl vei găsi. După ce ai plătit o anumită sumă, acceptă să selectezi candidații, iar dacă tragi un pui de somn, când te trezești, vei vedea în tavernă trei pirați care și-au exprimat dorința de a obține un loc de muncă. Alege unul dintre ele și trimite-l în oraș. Data viitoare când veți merge acolo, comerciantul vă va spune că ați adus un angajat excelent. Pentru care te va răsplăti cu generozitate.

Dar există și misiuni mai puțin confuze în joc, cum ar fi „The Stolen Jewel”. Pe măsură ce rătăciți prin junglă, o scenă se va desfășura în fața dvs. - doi nativi vor fugi într-o direcție necunoscută. Îi puteți urmări, dar acest lucru nu vă va oferi nimic - completarea „Fiecare a lui” necesită o abordare mai profundă. Mai bine mergi de unde au fugit și acolo va fi un cadavru. Examinează-l - vei găsi cercei. Pot fi vândute destul de scump, dar merită? Din nou, gândiți-vă la ce va fi mai bine pentru dvs. și întrebați-i pe rezidenți cui pot aparține aceste bijuterii. Se dovedește că aceștia sunt cercei furați de la soția guvernatorului, care te va răsplăti cu generozitate pentru descoperire.

Dacă vrei să lupți, atunci trebuie să faci misiunea „Canibali” - poate fi găsită de la unul dintre locuitorii postului din apropierea orașului. Îți va spune că prietenul lui va merge singur să-și salveze fiica din ghearele aborigenilor. Alătură-te lui și mergi la ascunzătoarea de canibali - acolo va trebui să lupți, dar când o faci, se dovedește că fiica partenerului tău este în viață. Veți găsi și un alt ostatic care poate fi salvat. Drept urmare, atât partenerul tău, cât și ostaticul salvat vor fi recompensați.

„Povara lui Gascon” - căutare de poveste

După finalizarea acestor sarcini, misiune de poveste „Povara lui Gascon” va deveni disponibilă, pe care o puteți finaliza, dar va dura destul de mult timp. Așa că pregătește-te pentru asta și începe. Scopul tău este să cumperi o navă, să aduni un echipaj și să mergi în Guadelupa. În proiectul „Corsairs: To Each His Own”, finalizarea misiunilor care nu au legătură cu povestea te va ajuta periodic să avansezi la final. Desigur, nu este nevoie să te grăbești în asta, dar ar trebui să înțelegi totuși că jocul are un final logic la care trebuie să ajungi până la urmă. După cumpărarea navei, va trebui să mergeți la tavernă, unde puteți aduna un echipaj dintr-o singură mișcare - există un marinar acolo care este gata să vă ofere până la patruzeci de perechi de mâini, dar numai dacă le luați pe toate. deodată și să-și îndeplinească condițiile. Sunt destul de simple - aveți nevoie ca nava să aibă atmosfera, mâncarea și medicamentele potrivite. Puteți cumpăra puțin din toate doar pentru a îndeplini cerințele, dar asta nu este tot. Ai nevoie de un navigator, dar este în custodie pentru că îi datorează o sumă mare de bani unui usurier. Du-te la el și află ce poți face pentru a oferi această sumă. Imediat vei primi misiunea secundară „Inginerul spaniol”, deoarece va trebui să salvezi un coleg cămătar care a fost răpit de pirați. În primul rând, puteți încerca să-i convingeți pe cei din urmă să renunțe la inginer, dar, ca urmare, va trebui să-i ucideți - în jocul „Corsairs: To Each His Own”, finalizarea misiunilor se reduce adesea la exact asta. Atunci vei avea o luptă corp la corp cu însuși spaniol, care nu vrea să creadă niciodată că ai venit să-l salvezi. Învinge-l și conduce-l în oraș, dar evită paznicii. Când aduceți inginerul la cămătar, acesta din urmă vă va oferi chitanțe care să ateste că datoria a fost rambursată - trebuie să-i duceți la închisoare, astfel încât navigatorul să fie eliberat și misiunea „Guadelupa” să fie activată.

„Guadelupa”, „Maniere caraibe” și „Concurent necinstit”

Aceasta este una dintre cele mai dificile misiuni, aici vei găsi pericol la fiecare colț. Depășirea acestuia poate necesita o mare îndemânare și dexteritate din partea ta în a-ți gestiona atât personajul, cât și nava pe care vei naviga. Trebuie să navigați spre Guadelupa, unde va începe sarcina pe mai multe niveluri. Mai întâi va trebui să vorbiți cu o persoană care vă va ghida mai departe. Acolo veți afla despre o colecție de sabii furate de indieni, pe care trebuie să le returnați, dar nu o veți găsi fără ajutorul unui locuitor nativ care a fost închis. Îl poți cumpăra cu mulți bani, dar nu ai nimic de făcut - poți doar să te certați cu comandantul și să scădeți puțin prețul. După ce l-ați eliberat pe indian, puteți echipa expediția, dar, în același timp, va trebui să finalizați o singură lucrare, care va fi oferită de misiunea „Maniere Caraibe”. Din nou, pericolul te așteaptă la fiecare colț, trecerea este puțin probabil să pară ușoară. Ca parte a acestei sarcini, va trebui mai întâi să livrați o încărcătură de tunuri, navigând pe lângă un port inamic, apoi să obțineți informații importante angajând un cerșetor pentru aceasta și apoi să interceptați complet o navă inamică cu o încărcătură de praf de pușcă. Nu va fi ușor, așa că fii serios. Ei bine, următoarea căutare este practic să faci comisioane. „Concurentul necinstit” ajunge să fie un contrabandist care se amestecă cu un comerciant local. Aranjați o întâlnire și primiți-i călduros - nu este necesar să-l ucideți, deoarece va plăti o sumă decentă pentru viața lui.

„Povara gasconului. Continuare”, precum și „Fecioara din junglă” și „Calea Companiei Olandeze Indiilor de Vest”

Pasajul jocului „Corsairs: To Each His Own” avansează, iar acest lucru vă este semnalat de faptul că puteți continua misiunea „The Gascon's Burden”. Dar mai întâi, încearcă să obții misiunea „Maid in the Jungle” - pentru aceasta trebuie doar să călătorești prin junglă până când vezi o fată care fuge de trei bărbați. Ea vă va cere ajutor, spunând că tatăl ei vrea să o căsătorească cu o singură persoană, iar ea iubește o persoană complet diferită. În orice caz, spune-le bărbaților că vei preda tu însuți fata tatălui ei și apoi hotărăște-ți dacă să o lași să plece și să faci o faptă bună sau să o duci la tatăl ei și să primești o răsplată. După aceasta, puteți începe „Povara Gasconului”. Pentru a face acest lucru, trebuie să te întorci în Martinica și să vorbești cu prietenul tău Michel, care este închis. El vă va oferi mai multe opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor, care vor începe misiunea „Calea Companiei Olandeze Indiilor de Vest”. Pasajul sălii „Corsairs: To Each His Own” se ramifică aici, deoarece Michelle vă oferă trei opțiuni diferite pentru atingerea obiectivului. Primul se alătură Companiei Indiei de Vest, al doilea se alătură armatei engleze, iar al treilea este apartenența la o organizație secretă.

„Dutch Gambit”, diferite opțiuni de trecere

Va fi foarte dificil să descrii pasajul în detaliu aici, deoarece se ramifică și poate merge într-o varietate de moduri diferite. Aceasta este una dintre cele mai interesante părți ale jocului „Corsairs: To Each His Own”. Finalizarea „Gambitului olandez”, o căutare care te va conduce la obiectivul care te interesează pe tine și pe Michel, va dura destul de mult. Va trebui să finalizați un număr mare de sarcini, să vă ocupați de adversari periculoși și să executați ordine complexe. Ai putea spune chiar că în unele locuri va trebui să te uiți sub fiecare piatră; finalizarea acestui lanț de misiuni poate necesita acest lucru. Indiferent de calea pe care o alegeți, rezultatul va fi în continuare același - veți îndeplini toate sarcinile și veți colecta suficienți bani pentru a-l elibera pe Michel.

„Million for Michel”, „Pirate Saga” și „Shark Hunt”

Verificați dacă aveți un milion - pentru că exact asta este nevoie pentru ca Michel să fie liber. Desigur, suma este pur și simplu uriașă și va fi păcat groaznic să te despărți de ea, dar este încă cel mai bun prieten al tău. Și, cel mai important, acesta este un personaj cheie în intriga jocului, așa că nu te zgâri. Cu toate acestea, în partea „Corsairs 3: To Each His Own”, pasajul nu este atât de simplu încât totul se limitează la asta. Se pare că nu sunt suficienți bani pentru a-l răscumpăra pe Michel - trebuie să îndepliniți ceea ce a promis, dar nu a făcut. Pentru a afla despre ce vorbim, vorbește cu Michel însuși, află un secret teribil - ești pe cale să faci ceva imposibil. Scopul tău este de a prelua insula Tortuga și de a răsturna guvernul local! Dar insula are propria sa flotă cu drepturi depline, cum poți face față acestui lucru? Aici afli că printre pirați sunt și cei care nu sunt mulțumiți de guvernul de pe insulă.

Este timpul să trecem la misiunea „Saga Piraților”. În ea trebuie să găsești toți pirații influenți care vor fi gata să-și unească forțele cu tine pentru a asalta Tortuga. Dar îți va lipsi unul, cel mai important pirat - legendarul Rechin. Va trebui să petreci destul de mult timp, dar, din păcate, toate încercările tale vor fi în zadar - Rechinul a dispărut fără să lase urme. Dar în misiunea „Pirati: pentru fiecare al lui”, pasajul pur și simplu nu poate ajunge într-o fundătură, așa că trebuie doar să fii distras de alte lucruri.

„Întoarcerea baronului”, „Insula Justiției” și „Sumfărire”

Din acest moment, în joc vor începe adevărate minuni. Va trebui să găsiți un șaman care să facă medalioane speciale care vă vor permite să obțineți acces la misterioasa Insula a Justiției. Desigur, va trebui să faceți destul de multe comisioane și să așteptați câteva luni înainte ca medalioanele să fie gata, dar chiar merită. Abia atunci vei putea continua mișcarea în jocul „Corsairs”. Trecerea „Insula Justiției” poate părea dificilă pentru toată lumea, deoarece acesta este un moment de cotitură în joc. La urma urmei, pe această insulă incredibilă vei găsi în continuare Rechinul, iar el va fi de acord să ți se alăture, dar pentru asta vei avea nevoie de o navă, care, din păcate, nu există. Și toată această căutare se va învârti în jurul încercării de a obține o navă pentru rechin.

În ceea ce privește sarcina „Imersiune”, miracolele vor continua aici. Trecerea jocului „To Each His Own” va lua o întorsătură complet neobișnuită - va trebui să mergi sub apă pentru a descoperi acolo un oraș antic Maya. Asemenea delicii neașteptate te așteaptă în acest joc minunat.

Sfârșitul e aproape...

Deci, pasajul jocului „Corsairs: To Each His Own” se apropie de concluzia logică. Trebuie doar să finalizați o serie de misiuni secundare și de poveste pentru a-l elibera pe Michel, a captura insula Tortuga și, de asemenea, pentru a vedea multe alte minuni diferite asociate cu mayașii. Petrecerea timpului cu acest joc nu poate fi numit plictisitor, iar proiectul nu este întins - tu decizi singur cât timp vei juca. Puteți trece exclusiv prin misiunile poveștii sau puteți finaliza toate sarcinile terților și puteți călători în jurul lumii. Desigur, această prezentare a „Corsairs: To Each His Own” nu acoperă navele, sabiile, armele, muniția și multe alte aspecte care nu au legătură directă cu complotul în sine. Acesta este ceva ce trebuie să înveți pe cont propriu și ești garantat să te distrezi mult în acest proces.

Finala

Ca rezultat, totul se va reduce la căutarea unei relicve antice - o mască mayașă. Și, din păcate, nu numai că o vei căuta, ci și fratele tău „milionar”, Michel, va dori avere, trădându-te și practic ucigându-te. Dar aici te poți răzbuna. Mai întâi va trebui să te lupți cu indienii, iar apoi cu Michel însuși, care este șeful principal al jocului. Totul va deveni din ce în ce mai dificil cu fiecare minut, deoarece deja te vei lupta cu toată lumea deodată, inclusiv cu fratele tău. Ei bine, totul se va încheia, în mod natural, cu victoria ta - dacă ai un artefact real în mâini, atunci va trebui să-l termini pe Michel și apoi va începe videoclipul final. Dar jocul nu se termină - ai ocazia să explorezi în continuare oceanele - pirați, comerț, trăiți și, bineînțeles, finalizați acele misiuni pe care nu ați avut timp să le faceți înainte.

Salutare tuturor, sunteți pe un blog despre fantasy și science fiction! Uneori există probleme aici care nu sunt legate de science fiction, dar nu este cazul. Există o mulțime de diavolitate în acești „Corsari”. În toate sensurile.

Jocul s-a dovedit a fi făcut pe motorul corsarilor anteriori, adică din același an cu barbă. Chiar și atunci, ei stoarceau din el tot ceea ce erau capabile puterile lui senile, așa că imaginea nu se poate lăuda cu nimic nou. Cu excepția faptului că unele ecrane, modele de personaje și pictograme au fost redesenate. Au fost adăugate încă câteva videoclipuri.

Cu toate acestea, sunt destul de confortabil să joc așa.

Deci, jocul. Nu avem de ales dintre personaje, poți juca doar unul - un francez pe nume Charles de More. În continuare, selectăm parametrii, concentrându-ne pe garduri, manipularea armelor grele, pistoalelor și muschetelor sau comerțului și oratoriei. După părerea mea, este mai bine să alegeți una dintre primele două opțiuni. M-am așezat pe răpi și săbii.

Atenţie! Sub nicio formă nu setați dificultatea mai mare decât nivelul 2! Pentru toți, cu excepția celor mai îndrăgostiți, jucați cu cea mai mică dificultate. Masochiștii care sunt încrezători în alegerea lor de Dumnezeu pot alege a doua dificultate. În diferite versiuni ale jocului, acesta este fie Boatswain, fie Brave Privateer.

Jocul este incredibil de dificil și, dacă te-ai simțit încrezător în dificultatea „Căpitan” din „Orașul navelor pierdute”, atunci setează dificultatea la minim aici și pune toate concesiile posibile în meniul de lângă el.

Dacă ai jucat pe „Admiral” și a fost mai mult sau mai puțin tolerabil pentru tine, atunci poți risca să stabilești a doua dificultate.

Dacă alegeți un nivel de dificultate mai mare, veți părăsi jocul după câteva ore, blestemând dezvoltatorii și întreaga lume. Sunt serios.

Nu, vei înjură și țipa în orice caz, chiar și la dificultatea minimă, dar atunci cel puțin va exista șansa să nu renunți la joc, ci să mergi pe internet pentru sfaturi și un manual.

Important! Acest joc trebuie jucat exclusiv cu un manual detaliat! Acest lucru se datorează nu numai complexității prohibitive a jocului, ci și erorilor - fără să știți unde este captura, nu veți avea șansa de a evita o eroare fatală. Voi da un link către una dintre acestea la sfârșitul articolului.

Bine, dificultatea a fost selectată, totul este setat, să mergem!

Am făcut asta: Z – lovitură, Q – cheie de acțiune activă, C – lovitură de putere și parare (în loc de roată). Este destul de convenabil să joci în acest fel.

Prima impresie

Ei sunt grozavi. Ni se prezintă jocul în detaliu, conduși puțin de mână, vorbind despre clădiri și capacități de joc. Se pare că jocul este conceput și pentru jucătorii noi care nu sunt familiarizați cu părțile anterioare ale francizei. Nu vă lăsați păcăliți de asta!

Prima dificultate este că de-a lungul timpului am uitat destul de mult controalele în luptă și aici nimeni nu se grăbește să explice ce taste să apese. Prin urmare, pentru a înțelege tipurile de lovituri, feinte și parade, accesați fie YouTube, fie site-uri tematice. Pentru cei care sunt familiarizați cu părțile anterioare, voi explica pe scurt inovațiile:

1) Un nou parametru pentru armele corp la corp este echilibrul. Este foarte importantă și este strâns legată de doi factori: tipul de armă (răpi, sabii sau spade), greutatea, tipul de lovitură.

Pentru o pinza, echilibrul ideal este 0,0. În acest caz, fandarile (în mod implicit, butonul drept al mouse-ului) fac daune maxime. Tocarea și loviturile de putere nu sunt pentru arme ușoare.

Sabrele se comportă bine cu un echilibru mai aproape de 1,0. Pot tăia, înjunghia și pot efectua lovituri de putere. Problema este că sabia nu face nimic din toate astea prea bine. În Corsairs: City of Lost Ships, sabia a fost cea mai convenabilă armă pentru mine. Sunt cam neștii aici. nu sfatuiesc.

Sabii și topoare. Balanța este mai aproape de 2,0. Tăiere și lovituri de putere. Se lovește puternic, dar consumă o cantitate imensă de rezistență.

Nu a fost posibil să aflăm cum afectează greutatea daunele. Cel mai probabil, la fel ca și balanța - cu cât greutatea este mai mare, cu atât este mai mare deteriorarea unei arme tăietoare. În acest caz, este mai bine să alegeți rapiere cât mai ușoare.

2) Pistoale pot exploda acum când sunt trase. Asta mi s-a întâmplat cu pistoalele de luptă și duel. Muschetele și puștile cu mai multe lovituri nu au explodat.

3) Noi tipuri de încărcături: pe lângă gloanțe, există împușcături, harpoane și cuie. Există și un mortar de mână cu grenade.

Nou este bun, dar există un dar mare. Lovitura lovește doar o țintă, devalorindu-se astfel complet. My Combat Buckshot a tras în mulțime (deși dacă crezi forumurile tematice, acest lucru nu ar trebui să se întâmple), dar daunele de acolo sunt ridicole.

Abilitatea „berserk”, care era albă în partea anterioară, a fost eliminată. Pe de o parte, este corect - lucrul era absolut înșelat, transformând orice duel în prostii, dar m-am obișnuit cumva cu asta. Și cu ea, duelurile locale de căutări nu ar distruge atât de mult un loc.

Primele misiuni

Primele probleme serioase pe care le vei întâlni sunt în Guadelupa – când trebuie să mergi la Fadey.

Important! Da, aceste probleme vor apărea mai întâi doar dacă joci conform manualului. Altfel, vei rămâne blocat în Martinica. Joacă numai conform manualului!

Încă nu înțeleg cum funcționează misiunile lui Fadey. Dacă le iei în ordine greșită, vei sparge cu ușurință unele scenarii, iar el nu îți va da sarcina despre care a vorbit fratele tău.

Dacă aveți răbdare să faceți față tuturor acestor lucruri, atunci va trebui să alegeți o parte - misiunea „Gambitul olandez”.

Am jucat ca olandez - există restricții dificile privind nivelul, reputația și abilitățile. Olandezii sunt nepretențioși la asta.

Pentru a juca ca Anglia trebuie să fii: reputație pozitivă, nivel sub o anumită valoare (pare să fie diferit în diferite versiuni, al meu a fost mai puțin de 12).

Organizare secretă: reputație negativă, toate armele au fost îmbunătățite la un anumit nivel (aproximativ 30+).

Aici te așteaptă dificultăți. Misiuni limitate în timp, dueluri uluitor de dificile și alte facilități. Dar dacă ai jucat părțile anterioare, vei putea stăpâni toate acestea.

Și voi trece la cireasa de pe tort.

Misiuni care distrug jucătorul

Această bucurie se numește „Saga Piraților”. Aceasta este o căutare globală, obligatorie și interesantă pentru intriga. Realizat de sadici completi.

Prima dificultate este că va trebui să salvezi o fată - Rumba, alias Helen - în 16 zile calendaristice. Acesta va fi chiar la începutul liniei de misiuni. Și dacă nu reușiți această salvare, veți eșua întreaga linie.

Prima dificultate este că nu există niciun cuvânt despre termene limită în jurnalul de sarcini.

A doua dificultate este că, chiar și cu un vânt din spate, nu vei avea timp să navighezi spre Antigua la timp. În nici un caz.

Ce să fac? Mergeți pe harta de luptă și navigați de-a lungul ei, mergând periodic pe harta globală pentru a verifica direcția.

Cum îți place acest design de joc?

Există mult mai multe complexități în The Pirate Saga, dar voi trece la următoarea extravaganță a absurdului:

Două bătălii navale la rând. În primul rând, trebuie să ai de-a face cu o corvetă și o fregată pe o jumătate de acru (navă de clasa a 3-a). Și apoi, pe aceeași jumătate de acru, urcă-te la bordul unei fregate grele. Și este pur și simplu brutal chiar și la a doua dificultate.

Apoi, în multe locuri, scripturile pot fi sparte în iad dacă finalizați misiunile în ordine greșită și există multe alte lucruri interesante.

Impresie

Datorită poveștii cu adevărat interesante, nici măcar nu-l pot spune un joc prost. Am primit o mare plăcere din asta. Da, a fost o plăcere oarecum perversă, mai ales până m-am gândit să mă îngropam în manual, dar totuși.

Teren mare, variat și interesant. Este grozav și mare respect pentru dezvoltatori pentru asta.

Un partener bun este Mary Kasper. Dar dacă nu joci conform manualului în viață, nu vei ști ce să faci ca să o faci să se alăture echipei tale. Da, s-ar putea să nu o întâlnești. În ciuda faptului că locația Insulei Justiției nu este atât de mare. Dar confuz...

Caracteristicile navei au fost reluate. Acum corvetele sunt jgheaburi inutile. În rest, reechilibrarea este bună.

Concluzie

Dacă sunteți bine versat în seria de jocuri, atunci ar trebui să vă înarmați cu un manual și o prezentare detaliată și să jucați „Corsairs: To Each His Own”.

Dacă ești mai mult sau mai puțin fluent în Corsairs, atunci poți să-ți încerci norocul la dificultatea minimă. Din nou cu manualul și tutorialul. Dar fii pregătit să suferi.

Dacă nu ați mai jucat Corsairs înainte, atunci să începeți cu „To Each His Own” este o idee mai proastă. „City of Lost Ships” a fost odată numit cel mai dificil joc din serie, iar „To Each His Own” a fost de 5 ori mai dificil...

Este întotdeauna așa: un complot bun pur și simplu nu vrea să se înțeleagă cu un design bun de joc. Aproape întotdeauna trebuie să alegi un lucru, mai ales în proiecte mai mult sau mai puțin independente ca acesta.

Joacă pe propriul tău risc. O să termin jocul până la sfârșit. Acum i-am adus 3 relicve bisericești inchizitorului și am făcut o pauză lungă ca să-mi potolesc nervii.

Soluția pe care am folosit-o: Începutul soluției. Pe același site există manuale detaliate pentru misiuni ulterioare.

Pe curând!

Apropo, „The Witcher: Blood and Wine” a fost declarat mai bun decât RPG-ul 2016 🙂 Da, un supliment. Îl am pe site, pentru cei care nu au jucat sau nu au văzut toate finalurile, recomand să-l verifice. Există, de asemenea, link-uri către alte 2 articole despre lumea The Witcher.

Unde poți găsi nave mari?

În jocul „Corsairs: To Each His Own”, dezvoltatorii au redus probabilitatea de a întâlni nave uriașe de prim rang. Dacă vrei să le găsești, va trebui să folosești forumuri tematice.

După ce va începe numărătoarea inversă pentru misiunea „Pirate Saga”?

După ce apare o înregistrare în jurnal, Helen a intrat în serviciul tău ca ofițer.

Cum să te asigur că Helen rămâne în echipă pentru totdeauna?

Pentru ca acest lucru să se întâmple, trebuie să împliniți profeția despre care a vorbit țiganul. Și pentru asta va trebui să:

  • Nu lua o sută de dubloni de la Gladys MacArthur ca recompensă.
  • Dă-i aceleiași Gladys cufărul spânzuratului găsit.
  • Nu lua arma pe care ți-o dă Gladys.
  • Adresați-vă lui Helen după numele de familie al mamei sale - Sharp.

Cum să-i dai lui Mary Kasper o lamă Narwhal?

Pentru a face acest lucru, trebuie să vă asigurați că sunt îndeplinite două condiții:

  1. Când îl întâlnești pe Shark Dodson, întreabă-l despre clinica lui, Narwhal. După aceasta, vorbește cu maestrul de arme, Jurgen, pentru a crea lama potrivită.
  2. Luați trei bucăți de minereu de meteorit și aduceți-le lui Jurgen. Puteți aduce aceste piese cu dvs. cumpărând de la un vânzător sau găsind o comoară îngropată în interior. De asemenea, puteți găsi un meteorit în partea de jos a sistemului de operare.

Unde să închiriez spațiu de depozitare?

Pentru a închiria un depozit, mergeți la Isla Tesoro din Sharptown. În plus, puteți vizita capitalele fiecărui stat. Cât despre Isla Tesoro, depozitul de aici este condus de un comerciant din interiorul magazinului. Discutați cu el și veți vedea o frază de dialog corespunzătoare contractului de închiriere.

Pentru a închiria spațiu de depozitare în alte orașe, trebuie să te uiți în șantierele lor navale și să mergi în camera din spate pentru a vorbi cu șeful. Dacă l-ați contactat pentru prima dată, va trebui să începeți din nou dialogul, după care va apărea fraza dorită.

De ce nu există lucruri utile în comoară?

Dacă ați cumpărat o hartă într-o tavernă, atunci rețineți că puteți obține doar o comoară de primul nivel, care include arme și amulete obișnuite, precum și tot felul de bijuterii. În plus, jumătate dintr-o hartă poate fi găsită într-o astfel de comoară. Dacă găsiți cealaltă jumătate, puteți crea o hartă de al doilea nivel și puteți obține comoara corespunzătoare. Într-o astfel de comoară poți găsi adesea arme unice care nu au legătură cu misiuni. Și, în general, întâlniți pradă mult mai scumpă și mai valoroasă, dar există încă șansa ca înăuntru să mai fie gunoi.

Unde puteți găsi arme mai mari de calibru 32?

Pentru a găsi astfel de arme, trebuie să capturați navele inamice care le au, apoi să le eliminați și să le transferați pe propria navă.

Este posibil să intri în serviciul unei anumite națiuni?

În această modificare este imposibil să faceți acest lucru. Toate liniile de misiuni pentru națiuni au fost eliminate din joc, dar vă puteți alătura serviciului Franței, ceea ce se întâmplă în poveste. În acest caz, vi se va da un ofițer, o navă întreagă și echipament. Dacă sunteți de acord, va trebui să renunțați la 10% din pradă și, de asemenea, să evitați să trageți în navele prietene. În plus, nu poți primi misiuni noi.