2 Ce etape de separare se confruntă cu un copil. Separarea timpurie a unui copil cu mama și consecințele sale. Istoria filmului "Ioan" și rolul său în politica socială a Angliei

Aceste jocuri sunt necesare pentru a sprijini participanții la starea de lucru în care se desfășoară în acele momente atunci când participanții se obosesc de ședință sau de muncă în grup vor negocia într-o formă de curs și necesită o mare concentrare și atenție. De obicei, aceste exerciții includ multe mișcări active: sărituri, cap de mișcare, mâini, picioare etc. În aceste exerciții, prezentatorul prezintă de obicei anumite mișcări sau pronunță cuvinte. Sarcina participanților este de a repeta totul pentru plumb Scop:intensificați, "încălziți" membrii grupului, creați o anumită dispoziție emoțională, pentru a elimina tensiunile care pot apărea la etapele inițiale ale operațiunii Grupului.

"Zoo "(5 min.)

Fiecare dintre membrii grupului ar trebui să se prezinte în orice animal și apoi să meargă într-un pasiar imaginar, încercând să imite habstarea acestei fiare.

"Bunica din Brazilia" (5 min.)

Toți participanții se ridică într-un cerc (față în centrul cercului) Prezentatorul prezintă anumite mișcări: sărituri, mișcări cu mâini, picioare, capete care sunt însoțite de fraze "Am o bunică în Brazilia", are un astfel de picior "," ea are o astfel de mână și capul pe partea "" ea sare și strigă: "Eu sunt cea mai frumoasă bunică din lume", etc. În plus, toți participanții repetă aceste mișcări și cuvinte.

"Scaun gol" (15 minute)

Participanții vorbesc în prima secundă. Participanții sub numărul "Unul" stau într-un cerc, sub numărul de "fund", sunt în scaunele lor. Un scaun ar trebui să rămână liber. Sarcina participantului stând în spatele scaunului, - căutați să invitați pe cineva de la participantul care stă pe scaunul său, care a observat că este invitat, ar trebui să ruleze pe un scaun liber. Sarcina unui partener care stă în spatele lui este de a întârzia.

"Ursii albi" (10 minute)

2-3 persoane ("urși albi") sunt luați de mâinile lanțului. Sarcina lor este de a închide lanțul în jurul restului participanților - "pinguini". Prins "Penguin" devine un "urs". Acest joc necesită o cameră de siguranță destul de spațioasă.

"Corse, ghinde, nuci" (10 min.)

Grupul este împărțit în triple și se ridică într-o coloană de trei ori, față într-un cerc. Primul din coloană este "Bumps", în spatele lor "Yorki", în spatele lor "Nuci". Plumbul, stând în centru, numește unul dintre elementele și toate numele trebuie să găsească un loc înainte de orice altă triplă și un avantaj, inclusiv. Toți participanții primesc nume noi în funcție de poziția din primele trei. Cel care nu avea suficient spațiu devine plumbul.

Molecule "sau" mișcare browniană "(10 min.)


Toți participanții vor închide o mână în jurul valorii de plumb, își închid ochii și încep să se mute haotic în direcții diferite, buzz. După un timp, prezentatorul prezintă un semnal, ceea ce înseamnă "tăcere și zeroy", două semnale - "aliniat într-un cerc cu ochi închisi", și trei semnale - "Deschide ochii și uita-te la figura rezultată" Există altul versiunea jocului. La muzică, toți participanții se mișcă liber. În orice moment, prezentatorul poate da un semnal: "Adunați în grupuri de 5 persoane (3, 7)!". Participanții trebuie să organizeze rapid astfel de grupuri, ajungând într-un cerc și ținând mâinile. Și de mai multe ori, schimbând numărul de persoane din grupuri (numărul de atomi din moleculă).

"Teatrul Kabuki" (20 min.)

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Echipele negociază cine vor fi descrise: Prințesă, Dragon sau Samurai.

Prezentatorul prezintă echipele de mișcări caracteristice pentru prințesă, Dragon, Samurai. Printesa: Flirtul face reneitor; Dragon: Cu o vedere înfricoșătoare, ridicându-și mâinile în sus, pași înainte: Samurai: face ca mișcarea saberului, după ce echipele au ales un rol, Printesa Fascinează Samurai Samurai ucide dragonul. Dragonul mănâncă o prințesă. Apoi, echipele sunt construite în 2 rânduri opuse unul de celălalt și de coechipier, mișcarea caracteristică arată rolul care a ales

Un punct primește o echipă a cărei rol este cel mai benefic, de exemplu. Printesa și Samurai (1 punct primește o prințesă, pentru că îl încântă) Samurai și Dragon (1 punct un samurai, pentru că îl ucide). Dragonul și prințesa (1 punct devine Dragon, pentru că mănâncă o prințesă) prințesă și prințesă, dragon și dragon, samurai și samurai (nimeni nu primește ochelari). Echipa câștigă echipa care a marcat mai multe puncte.

"Desen frumos frumos" (15 min.)

Grupul este împărțit în 2 subgrupuri. Fiecare grup este dat pe o foaie de hârtie și un marker. Se propune să se tragă "figura frumoasă" după aceea, desenul este transmis spre dreapta vecinului și îl face din figura rezultată timp de 30 de secunde "desen teribil" și transmite următoarele. Următorul participant face "desenul frumos", astfel încât întregul desen al cercului returnează discuția proprietarului

"Chipmunks" (15 minute)

Plumbul din ureche solicită fiecărui participant la orice animal. Toată lumea intră într-un cerc, luată în spatele mâinilor îndoite în coate. Plumbul numește animalul și persoana corespunzătoare trebuie sărit în mijloc, iar grupul nu ar trebui să o pună. Culminarea jocului este realizată atunci când conducătorul numește animalul pe care majoritatea membrilor grupului sunt numiți.

Exerciții pentru separarea grupului în mai multe subgrupuri

"Alegeți ..." (10 minute)

Dacă doriți să împărțiți grupul cu 4 subgrupuri, sunt numiți 4 voluntari; Dacă 5 subgrupuri sunt 5 voluntari etc.

subgrupuri - 5 voluntari etc. Prezentatorul stabilește întrebarea la voluntari: "Cine ați lua cu dvs. în campanie?" Voluntarii aleg o persoană la echipa lor. Pentru cei care au ales, următoarea întrebare este întrebată: "Doriți să purtați un rucsac?". Restul problemelor de conducere poate veni cu el însuși și poate profita de: "Cine ați împărtăși un măr?", "Cine ți-ai încredința misterul tău?" Dacă există mai mulți oameni care nu au ales, este posibil să le ofere pentru a determina echipa în care ar dori să lucreze.

"Fishka" (10 min.)

Materiale: Dacă doriți să împărțiți un grup de 3 subgrupuri, pregătiți pliante de 3 culori: dacă 2 subgrupuri sunt de la 2 culori. (Pentru un grup de 15 persoane - 5 frunze de fiecare culoare etc.)

Participanții intră în cerc și își închid ochii. Conducerea pe spate va ataca frunzele. De către coechipier, toată lumea deschide ochii. După aceea, fără cuvinte, sunetele toți participanții trebuie să găzduiască grupurile.

"Molecule" (5 min.)

Prezentatorul dă instrucțiunile: "Imaginați-vă că toți suntem atomi care se mișcă în ordine haotică, uneori se combină în molecule și apoi împrăștiați în direcții diferite, merg la o întreagă celulă, corpul ... acum muzica va juca și vom începe totul. Deplasați-vă în spațiu ca atomi în haos. Și apoi voi numi orice număr, iar un astfel de atomi sunt combinați într-o singură moleculă și apoi mai multe molecule - într-o cușcă, celule

In corp. "

Sunete muzicale, toți participanții se deplasează în ordine haotică. Antrenorul spune "2 atomi", apoi "2 molecule", "2 celule", "2 organism". Participanții sunt împărțiți în două grupuri.

"Culori" (5 min.)

Materiale: pliante multicolore (roșu, galben, verde) pe numărul de participanți.

Înainte de clase, este necesar să se pregătească preocupările a două sau mai multe culori. Înainte de a începe clasele, amestecați jetoanele și distribuiți unul de fiecare participant. Când este necesar să împărțiți grupul, trebuie doar să informați participanții că o culoare a jetoanelor este prima echipă, iar a doua culoare este a doua.

Ritualurile finalizarea lucrărilor de grup

"Cadouri" (20 min.)

Donatorul trebuie să fie cel mai detaliat posibil, deși fără cuvinte, descrie-ți darul: greu sau lumină, mare sau mic, ce fel de formă este, așa cum este ambalat etc.

Exercitarea poate fi efectuată în mai multe modificări.

1. Fiecare dintre membrii grupului iese în fața grupului (este important să-l vadă pe toți și el

am văzut pe toți, așa că locația circulară a participanților la grup în acest caz este ineficientă; Este mai bine să găzduiască o semiri sau rang) și dă un cadou tuturor deodată.

2. Primul participant al grupului își dă darul vecinului din dreapta. El este necredincios sau o exclamație emoțională scurtă îi mulțumește, după care dă un alt dar aproapelui său în dreapta.

3. Primul participant al grupului îi dă darul vecinului din dreapta și ar trebui să arate că el

Dacă antrenorul consideră necesar, el poate clarifica de la participanți, ce fel de dar au trecut și dacă recreatul din darul a înțeles că a fost prezentat că era prezent.

"Hallo, Bonzhur, Bun sănătos"

Pentru ca un grup salut în dimineața să fie distractiv și viguros și să stabilească starea de spirit "Carnavalul" (dacă este cerută de programul de zi), puteți utiliza cuvintele de felicitări în diferite limbi.

Fiecare dintre participanți ar trebui să-și salute vecinii pe dreapta și la stânga la orice limbă străină (Bună dimineața, Guten Morgen, Bonjour, etc.).

Ca o opțiune: membrii grupului în modul liber fac din public audiența, sănătoși unul cu celălalt de mână și își exprimă salutul.

Claus Fophele oferă antrenor în avans pentru a pregăti pentru el și cărți de stocare cu felicitări pe ele, astfel încât participanții să poată trage una dintre carduri și să profite.

Statele Unite, Marea Britanie: "Bună dimineața"; "SALUT".

Italia: "VN Giorno".

Spania: "Buenos dias".

Franța: "Bonjour".

Estonia: "TAG".

Lituania: "Labas Ritas".

Israel: "Shalom".

Hawaii: "Aloha".

India: "Namaste".

"Salutări fără cuvinte"

Fiecare dintre participanți ar trebui să salute grupului, demonstrând un salut non-verbal. Poate fi ca un salut non-contact (pentru a spăla mâna, a-ți dădu capul, a face un ventilator) și contact (mâna superficială, îmbrățișare). Puteți utiliza felicitări caracteristice diferitelor grupuri sociale și etnice: Grupuri Pioneer Salute, arc japonez și. Membrii grupului sunt responsabili pentru un salut așa cum le-au salutat (ei dau jos ca răspuns, au închis mâna etc.).

Acest exercițiu poate fi efectuat într-un cerc și în ordine arbitrară, ca pregătire sau prin mutarea mingii.

Pentru antrenor, acest exercițiu poate avea un înțeles suplimentar de diagnosticare. Cine printre membrii grupului au inițiat un contact mai strâns? Cine a încercat să elimine un astfel de contact? Cine a fost cel mai ingenios? Cum a fost strângerea de mână? Etc.

"Corul de felicitări"

Pentru acest exercițiu, puteți utiliza unul din scenariul salut verbal sau non-verbal descris mai sus. Diferența va fi doar acea voce Felicitarea sau demonstrarea gestului de bun venit nu va fi o singură persoană, ci un cuplu sau un triplu.

Aceste grupuri mici pot fi formate de principiul teritorial prin combinarea celor care au ocupat scaune vecine sau formează grupuri de cei care au comunicat cel mai puțin în ziua sau intrarea în unele relații de conflict sau antagoniste sau aleg să se unească într-un grup de aceia este planificat să se utilizeze următorul exercițiu (de exemplu, un rol sau un joc de afaceri) în această compoziție.

Grupurile pot da zece-cincisprezece secunde să se gândească, apoi se întorc salutând alți colegi.

"Ritual zilnic"

Dacă antrenamentul durează mai mult de două zile (mai ales dacă aceste zile nu se urmăresc reciproc, dar cu pauze), are sens să vină și să folosească ritualul care ar deschide fiecare

noua zi de formare. Antrenorul poate oferi unui grup să vină cu un astfel de ritual.

singur sau oferă una dintre opțiunile disponibile. Poate fi ca și cuvinte - un salut sau un discurs de un cor, un progres consistent de text mai desfăcut, când o acțiune specifică, patronală și non-verbală este consacrată în spatele fiecărei persoane - de exemplu, o strângere de mână a fiecăruia. Astfel de ritualuri colective cresc coeziunea grupului și antrenamentul "ancora".

Este posibil să se gândească la două ritualuri interdependente - dimineața și seara, care va fi începutul simbolic și sfârșitul activității grupului, descoperirea și închiderea (spun, începutul zilei poate fi marcat de mâini asemănătoare "Du-te la, oaspeții dragi", și sfârșitul zilei - palmele de închidere în maniera de est "vă mulțumesc" sau occidental "noi împreună").

"O scriere comună despre viitor sau a fost"

Această versiune de felicitare este o modificare a unui exercițiu de încălzire cunoscut, atunci când participanții la grup sunt propuși într-un cerc pentru a compune un basm: fiecare alternativ pune într-o singură frază, iar ședința din dreapta ar trebui să-și dezvolte gândirea și terenul în următoarele sentință.

Pentru a asocia acest exercițiu cu subiectul instruirii, conducerea trebuie să fie gândită la sarcină. Aceasta poate fi o poveste despre ziua precedentă: "Ieri am făcut ceva ... și apoi o ... și am realizat astfel de rezultate ..." sau formularea de obiective pentru ziua următoare: "Astăzi vom deveni mai de succes. .. informat ... activ ... "(de asemenea, un fel de afirmație de grup). Sau o poveste mai mare de scenă corelată cu problemele de instruire ("Swan, Cancer și Pike după colaborarea echipei de formare"; "Cupe și rădăcini de la cei mai buni negociatori"; "Despre crumba aleatoare a ratonului" și alții).

"Nimeni nu știe că eu ..."

Fiecare dintre participanți (într-un cerc sau într-o ordine arbitrară) completează fraza: "Nimeni din grup nu știe că eu ..." De exemplu: "Nimeni din grup nu știe că nu am auzit astăzi un apel Beadile "Sau" Nimeni din grupul nu știu că, mai ales, în lume iubesc castraveții sărat, "sau" Nimeni din grup nu știe ce am visat în seara asta ... și nu voi spune nimănui! "

Puteți oferi participanților și alte fraze pentru adăugarea:

"Și astăzi sunt mai bine decât ieri, pentru că ...";

"Sunt foarte mulțumit de faptul că ...";

"Sunt gata să-l minim pe munți, pentru că ...";

"Vom fi astăzi astăzi ...".

Este important ca frazele să fie pozitive sau comice; Continuarea lor nu ar trebui să provoace unele dificultăți speciale, gânduri triste sau o reflecție excesiv de profundă.

"Rețetă pentru o zi bună"

Pentru acest exercițiu, vor fi necesare rețete pentru gătit mâncăruri delicioase. Antrenorul poate pregăti cărți cu rețete în mod independent sau cere participanților să le captureze de acasă. Retetele trebuie să fie apetisante și să includă cel puțin 7-8 ingrediente.

Participanții sunt împărțiți în subgrupuri de P3-4 persoane, fiecare dintre subgrupurile prin metoda de tragere primește una dintre rețete.

Reteta trebuie să fie rezultatul creativității colective și să aranjeze toți membrii subgrupului.

Rețeta poate include orice. Claus Fophel conduce ca un exemplu o astfel de rețetă: "Luăm 20 de participanți interesanți, un kilogram de angajament, o sută de grame de experiență, suntem bogat în toate aceste întrebări, adăugăm o chelping a spiritului de contradicție ..."

Pregătirea subgrupurilor de rețetă este dată de 10 minute; După ce toate rețetele sunt formulate, au citit toți participanții.

În timpul discuției jocului, antrenorul se poate concentra pe faptul că unele "ingrediente" au fost repetate de la toate sau în majoritatea grupurilor (este firesc ca "participanții", deoarece ingredientul nu sunt luați în considerare - sunt cel mai probabil să aibă toate grupurile. Și dacă nu va fi brusc - este destul de

poate fi un subiect de discuție în cauză). Sau pe proporțiile acestor ingrediente.

La sfârșitul zilei vă puteți aminti detaliile acestui joc. Să spunem, după ce am analizat ce rețete s-au dovedit a fi cele mai asemănătoare cu ceea ce se întâmpla cu adevărat în grup. Sau cumva să se pregătească chiar pe vasul final shering, amintește de această rețetă.

"BUNA DRAGA..."

Exercițiul este ideal pentru a doua zi a formării. În procesul de implementare, participanții au posibilitatea de a repeta din nou numele tuturor celor prezenți, care sunt relevante în grupuri mari chiar și în a doua sau a treia zi. De asemenea, exercițiul stabilește participanții la munca în echipă, ajută la concentrarea asupra a ceea ce se întâmplă în grup.

Exercitarea se efectuează într-un cerc. Sarcina primului participant este să-i salute pe vecinul său în dreapta, spunându-i: "Bună ziua, dragă ... (numele vecinului)" și după ce a făcut orice

mișcare (gest). Următorul participant salută vecinul său în dreapta, repetă gestul cu care s-au întors la el și își adaugă gestul. Complexitatea sarcinii este că gesturile nu trebuie repetate.

Acest exercițiu, precum și cel precedent, este bine ținut în a doua zi a formării. Oferă participanților posibilitatea de a se angaja rapid la lucrările de formare și de a primi informații suplimentare despre reciproc. Dar îi puteți oferi un grup numai atunci când antrenorul este încrezător că toată lumea și-a adus aminte de numele celorlalți. Semnificația acestui exercițiu este pierdută în cazul în care participanții de formare s-au familiarizat mult timp între ele. În numeroase grupuri, este de dorit să se împartă participanții în două echipe.

Un participant pleacă de la toate celelalte pentru o anumită distanță și se întoarce la ei. Participanții la o comandă arbitrară au stabilit un voluntar orice întrebări care le interesează ar trebui să răspundă, dar înainte de a numi numele participantului care a pus întrebarea. Adică, sarcina jucătorului principal este de a determina provocarea care vorbea și răspunde la întrebarea lui. Este mai greu de făcut dacă voluntarul nu știe unde este cine este și nu poate naviga directia de sunet.

"CE MAI E NOU?"

Acest exercițiu poate fi efectuat la începutul noii zile de formare. Ajută la acordarea de a lucra, amintiți-vă ce sa întâmplat ieri în grup și, de asemenea, îi învață pe participanți să fie mai atenți unul față de celălalt.

Participanții stau pe scaune într-un cerc. Prezentatorul cere tuturor timp de trei minute să se uite cu atenție unul pe celălalt, acordând atenție la ceea ce arată una sau altă persoană, în care el este starea de spirit, cum se manifestă el însuși. După trei minute, participanții ar trebui, aruncând mingea la oricare dintre participanți, spun că au văzut noul comparativ cu ziua de ieri la acest om. Prezentatorul asigură că mingea vizitează fiecare participant.

După efectuarea exercițiului, puteți cere participanților în măsura în care au auzit corespund propriilor lor sentimente, experiențe etc.

Ca o opțiune, puteți cere participanților, aruncând mingea, repetă o expresie pe care participantul a pronunțat ieri.

Această încălzire veselă se potrivește bine în clădirea echipei de antrenament. Acesta poate fi folosit la începutul muncii sau după prânz și la cursuri de alte subiecte atunci când aveți nevoie pentru a crea o atmosferă de cooperare.

Toți participanții stau într-un cerc mare și țineți mâinile. Antrenorul spune că acum va lansa un val, iar participanții vor trebui să o transmită într-un cerc. "Valurile" pot fi diferite. Prezentator sau doar ridică mâna cu mâna vecinului său sau o scutură, sau

face o altă mișcare, de exemplu, degetele mâinii și mâinile vecinului din castel. Sarcina fiecărui participant este cea mai exactă și transmite rapid mișcarea rezultată.

Când jucătorii trebuie să efectueze mișcări fără erori, antrenorul lansează un alt val în aceeași sau în direcția opusă.

Acest exercițiu poate fi organizat ca o competiție de comandă. Participanții sunt împărțiți în două grupuri, fiecare echipă este construită într-un rând și ia mâinile. Toată lumea trebuie să fie localizată astfel încât prezentatorul să poată lua primul participant la fiecare echipă de mână.

Participanții la opusul sfârșitului de conducere al TSE, echipa sa transferați la vecinul lor o anumită mișcare, el îl transmite la vecinul său și așa mai departe. Echipa în care mișcarea a venit mai repede, primește un punct de viteză. De asemenea, echipele primesc ochelari dacă mișcarea lor în timpul drumului nu sa schimbat și a ajuns la cea mai mare decât la început. Înainte de a începe jocul, prezentatorul ar trebui să distribuie primii jucători ai cardului, care spune că trebuie transmise mișcări. Mișcările pot fi, de exemplu, o singură strângere de mână puternică, o cămașă dublă slabă a mâinii etc.

"Vorbind cu mâinile"

Această încălzire ajută la stabilirea mai mult

relațiile de încredere

într-un grup

ajută participanții să depășească barierele în comunicare, îmbunătățește atmosfera la formare.

Pentru a îndeplini sarcina, participanții trebuie să formeze două, cercuri

externă și față față de cealaltă. Numărul de persoane din fiecare cerc ar trebui să fie

același lucru pe care toți participanții sunt formați

cuplu. Dacă în grupul ciudat

participanții, antrenorul participă la exercițiu.

Sarcina participanților este de a comunica cu partenerul lor folosind doar mâinile. Antrenorul stabilește tema pentru "conversație" și după două sau trei minute solicită cercurile să se schimbe reciproc pe persoană pe persoană. Apoi, comunicarea continuă în perechi noi și pe un nou subiect. După două sau trei minute, perechea și se schimbă din nou subiectul. Prezentatorul poate oferi următoarele situații în care are loc comunicarea:

participanții tocmai s-au întâlnit și se bucură să se vadă reciproc;

participanții se certă;

unul exprimă o altă condolență Orice ocazie;

un participant este ofensat, iar al doilea dorește să se reconcilieze cu el;

unul încearcă să sprijine, să ia al doilea.

După finalizarea exercițiului, este necesar să discutăm cu participanții, ce sentimente au apărut în timpul jocului; Ce subiecte au fost ușor de comunicat, pe care, dimpotrivă, este dificil; Indiferent dacă este mai ușor să transmitem emoția în sine sau să o primiți de la un partener; Cu cine de la participanți a fost cel mai ușor de comunicat.

"CONFUZIE"

Acest exercițiu împarte grupul, dar deoarece ar trebui să fie un contact fizic destul de aproape, este necesar să o folosească cu mare grijă.

Participanții formează un cerc apropiat și întinde brațele înainte. De coechipier, toată lumea ar trebui să ia doi jucători pentru mâinile a doi jucători, de preferință să nu ia mâinile cu cei care stau în apropiere. Apoi, antrenorul oferă participanților la "mirare", adică fără a răspândi mâinile, ademeni în una sau mai multe cercuri. În mod obișnuit, prezentatorul participă la acest exercițiu la egalitate cu toată lumea, dar nu are o influență activă asupra procesului de dezavantangare.

Adesea, participanții au îndoieli că această sarcină este rezolvată. Te-ai întrebat de fapt. Ca rezultat, jocul poate fi mai multe tururi; Poate că unii participanți se vor confrunta cu o față, unii înapoi. Dar, în orice caz, va fi găsită decizia.

După finalizarea exercițiului, puteți cere participanților despre ceea ce le-a ajutat să se joace cu sarcina, ceea ce ar putea fi făcut pentru ao rezolva mai repede. La discutarea, este important să subliniem faptul că cheia implementării cu succes a acestei sarcini este o atitudine prietenoasă față de cealaltă, o orientare constantă în situația și generarea de idei originale.

"Spuneți subiectului"

Această încălzire veselă este potrivită pentru începerea noii zile a antrenamentului. Pe de o parte, provoacă multe emoții pozitive, iar pe de altă parte, ajută la acordarea activității grupului, mărește concentrația de atenție. În plus, oferă participanților posibilitatea de a arăta creativitatea și non-standarditatea gândirii lor.

Participanții trebuie să transmită orice obiect într-un cerc, de exemplu un marker sau o minge. Dar metoda de transmisie de fiecare dată, pentru fiecare participant ar trebui să fie nouă. Dacă subiectul cade, jocul începe din nou.

"Și o dată și două și trei ..."

Acest exercițiu consolidează coeziunea grupului, includerea participanților la locul de muncă, concentrația de atenție și observare.

Toți participanții sunt într-un cerc. Potrivit echipei de conducere "o dată", toată lumea începe să efectueze orice mișcare, este de dorit nu foarte complicat. Pe echipa "Două" toate încetează să-i facă

mișcări și începe să repete mișcările pe care le-au făcut vecinii în dreptul lor înainte de asta. În detrimentul "Trei" participanți schimbă mișcarea din nou și efectuează mișcările vecinului pe dreapta, pe care a început să le facă în echipă "Două". Astfel, mișcările caută într-un cerc.

Când plumbul va numi un număr egal cu numărul de participanți la

grup, mișcările ar trebui

1.1. Exercitarea "Prințesă, Dragon și Samurai"

Scopul este corect petrecut exercițiul foarte mult și va înveseli participanții. Mărimea grupului 8-14 Ora 10-15 minute Instrucțiuni Să se împartă în două, egale cu numărul de membri ai echipei. Vă sugerez să jucați jocul "Printesa și Samurai". Acest joc arată ca o jucărie pentru copii "hârtie-foarfecă-hârtie". Amintiți-vă un astfel de joc? O.K. Numai acest joc este comanda. Acest lucru înseamnă că membrii echipei vor avea timp să organizeze care vor arăta figura. După ce sunteți de acord, echipele sunt construite în două rânduri unul împotriva celuilalt și pe echipa mea, arătați simultan cifrele selectate. Cifrele vom avea trei: prințesă, samurai și dragon. Printesa Învinge Samurai, Dragonul Samurai, Dragon Princess. Cum să arătați forme? Samurai. Cum o vom arăta? Imaginea obișnuită a unui samurai este o sabie, el este agresiv și strigă "banzai". Să încercăm să arătăm un samurai: toată lumea are o sabie în mână, pas înainte, bate sabia și strigă "banzai"! În detrimentul a trei sau patru! Dragonul. Cum arată dragonul? El este mai mare și teribil și are încă o bătăi de flacără. Să încercăm echipei mele să arate dragonul: un pas înainte, mâinile și brațul RRRRR. Prinţesă. "Ei bine, prințesa vom avea un" cald ". Să încercăm: o fată prietenă, în mâinile unui tiv, picioare ca în varietate și cântă" La-la-la-am dat seama de figuri, acum fiecare echipă Are 30 de secunde pentru a discuta prima dvs. mișcare, adică ce fel de figură veți arăta. Încercați să vă discutați astfel încât să nu auziți o altă echipă. Jocul va juca până la trei victorii.

1.2. Exercițiu "ha - ha - ha"

Obiectivul vesel, antrenamentul emoțional. Ajută la ridicarea stării de spirit. Mărimea grupului 6-14 Ora de timp 5-10 minute Cursul exercițiului se află în jos, punându-și capul pe burtă către un alt participant și, formând astfel un lanț lung. Primul jucător spune: "Ha", al doilea: "ha ha" etc. Jocul începe din nou dacă cineva râde.

1.3 Exercițiu "capturarea purceilor"

Ținta este antrenamentul ajută la eliminarea tensiunii excesive. Mărimea grupului 6-14 Persoane Timp de 10 minute Structura Exercițiului Toți participanții se confruntă într-un cerc. Se propune să ne imaginăm că într-un cercul rulează un purcei mici, roz, pe care tot timpul s-au înfruntat. Sarcina de a juca este de a prinde porcul. Și o fac după cum urmează: pe echipa de conducere "Khry" este transmisă într-un cerc de la un membru la altul, în timp ce timpul în stop. Jocul se desfășoară de mai multe ori, de fiecare dată când ritmul de trecere a sunetului "Hrure" crește într-un cerc.

1.4. Exercitarea "Pupsik"

Scopul încălzirii este oarecum provocator prin conținut. Dar această provocare ajută la majorarea și majorarea participanților. Mărimea grupului 6-14 Oamenii de timp 5 minute Instrucțiuni Vom petrece un exercițiu cu dvs., dar aveți pentru mine și colegii dvs. că condițiile jocului vor fi îndeplinite până la sfârșit. Scoateți păpușii - "pupse". Vom transforma imaginația și ne vom imagina că suntem o colecție de magiști sau vrăjitori vechi. Sa născut o persoană nouă și trebuie să o punem pe ceva special. Vom trece acest copil într-un cerc de mână în mână. Când un copil este în mâinile tale, trebuie să-l recompensați cu orice dar. De exemplu, spune-mi: Vă adrez cu o inimă bună. În același timp, trebuie să sărutați barbotarea în inimă. Rulați buzele într-un cerc. Și acum că dorințele voastre se împlinesc, trebuie să-ți săruți vecinul în dreapta unde ai sărutat Bubbling ...

1.5. Exercițiul "Cine este?"

Obiectiv distractiv antrenament. Permite oamenilor să arate creativitate și provoacă o mulțime de emoții pozitive. Dimensiunea grupului Orice timp de 15 minute Instrucțiuni Scopul exercițiului, pe care îl vom petrece să ne împachetăm și să ne pregătim și să ne pregătim să avansez. Luați fiecare bucată de hârtie și trageți un cap - un bărbat, animal, păsări deasupra. Îndoiți foaia, astfel încât numai vârful gâtului să nu fie vizibil. Și treceți desenul spre vecin. Fiecare participant al jocului sa dovedit a fi o nouă foaie cu imaginea pe care nu a văzut-o. Toate vopsește partea superioară a corpului, din nou "ascunde" desenul și transmite un vecin, pentru a desena membrele pe o nouă foaie rezultată. Acum implementați toate desenele și vedeți ce creaturi sunt descrise pe ele.

Dacă antrenamentul nu este corporativ, dar echipa națională, înainte de a începe acest lucru, este necesar nu numai introducerea participanților, ci și pentru a defini atmosfera. Este pentru aceasta că există încălziri pentru antrenament. În plus, cu ajutorul unor astfel de exerciții, este posibil să se "calmeze" după un exercițiu activ sau, dimpotrivă, să activeze participanții, să-și depășească pasivitatea. Înainte de a efectua antrenamentul, trebuie să explicați participanților la obiectivul grupului de exercițiu viitoare. De exemplu: și acum suntem cu tine pentru a vă familiariza / aiba să lucrați / înveseli ... și apoi dau instrucțiuni cum trebuie să acționați. Luați în considerare cele mai populare și interesante dintre antrenamentele pentru instruire.

1. "Frumos Olga".

Antrenorul cere să vină cu un epitet adecvat care caracterizează participantul cu cea mai puternică parte. Trebuie să se efectueze o condiție: numele participantului și epitetul selectat de aceștia ar trebui să înceapă pe aceeași scrisoare. Mai mult, antrenamentul poate fi realizat fie prin modul "de bulgăre de zăpadă", fie de "actul de cusătură înapoi". Atunci când deține un antrenament cu ajutorul "comei de zăpadă", participantul repetă tot ceea ce a fost spus de oamenii anteriori și doar apoi se cheamă. Această metodă este recomandată pentru a fi aplicată dacă grupul nu este foarte mare. Din cele mai dificile pentru ultimul participant, este potrivit ca antrenorul să fie acesta din urmă. În același timp, numele participanților nu sunt recomandate pentru înregistrare. Acest lucru vă va ajuta să vă amintiți mai bine numele celorlalți. Dacă numărul de participanți este suficient de mare, atunci antrenamentul este metoda "acului din spate" înseamnă că fiecare jucător următor repetă numai ceea ce a spus persoana anterioară. În timpul exercițiului, antrenorul poate întreba: "Și cine este acesta?", Și grupul numește această persoană. Deci, în timpul perioadei până când toată lumea este prezentată, fiecare nume trebuie să fie repetat timp de cor.

2. "De ce și pentru ce."

Acest exercițiu de încălzire va ajuta antrenorul să înțeleagă obiectivele oamenilor care au venit la el și la ce perioadă de timp se concentrează: pentru experiența anterioară sau pentru viitor. Pentru aceasta, se întreabă întrebări: de ce ați ajuns la antrenament și ce doriți să obțineți de la antrenament. La prima vedere, poate părea că aceste întrebări sunt aceleași, totuși, în ciuda întregii lor asemănări, prima care se confruntă cu experiența trecută a participantului, iar al doilea arată obiectivele viitoare. Fiecare răspuns trebuie să-și apeleze numele și să răspundă la una sau la ambele întrebări. Antrenorul stabilește aceste întrebări fără a pune accentul pe oricare dintre ele, dar acordă atenție la care participantul răspunde. În viitor, el poate folosi aceste informații ca criteriu de diagnosticare. Există încă două întrebări, acestea vor fi deosebit de utile dacă formarea este efectuată pentru managerii de vânzări. Răspunsurile la ele vor ajuta la determinarea a ceea ce o persoană este orientată - despre rezultatul sau procesul: "Ce vă așteptați de la antrenament, cum credeți că ar trebui să fie?" Și "ce va fi cel mai bun mod pentru tine?"

3. "Găsiți-mă."

Esența acestui exercițiu este după cum urmează. Antrenorul sugerează cu atenție să se examineze reciproc, trecând de la participant la participant, și apoi pune sarcina de a se aduna în grup pe o anumită caracteristică. De exemplu: comparați cu cei care au ochi verzi care sunt îmbrăcați în blugi, care poartă bijuterii etc. Acest exercițiu va fi util atât pentru grupurile ale căror participanți să fie familiarizați unul cu celălalt și pentru cei care se văd unul pe altul pentru prima dată. În primul caz, puteți grupa pe hobby-uri, cunoașterea limbilor străine etc.

4. "Prezentări reciproce".

Pentru a realiza acest exercițiu, este necesar ca membrii grupului să fie uniți în perechi și cum poate fi cerut partenerului lor despre următoarele puncte: Ce rezultate se așteaptă să primească participarea la această formare, ce calități apreciază în sine, pe care el este mândru de ceea ce poate face cel mai bine și ce vă unește. După aceea, una dintre pereche se așează pe scaun, al doilea devine spatele lui, în timp ce își pune mâinile pe umeri și îi spune de la prima persoană, îl joacă. Apoi, fiecare dintre membrii grupului poate pune o întrebare la care ar trebui să se răspundă și el. După efectuarea exercițiului, participanții sunt discutați că au experimentat ceea ce au fost simțite emoții. Sarcinile antrenorului trebuie să reglementeze timpulcare este atribuită interviului și pentru prezentare, vorbește sentimente Participanții au fost testați atunci când partenerul a vorbit din numele lor, indiferent dacă a ghicit răspunsurile la întrebări, indiferent dacă le-a făcut să devină gemene.

5. "Hare orb".

Acest antrenament de antrenament va fi foarte util dacă trebuie să scuturați grupul și să îl ajustezi la o muncă serioasă. De asemenea, puteți folosi ca o întâlnire, ca a doua etapă. Selectează o persoană care va conduce. Toți ceilalți participanți din grup stau pe scaune. Conducerea spune: "Schimbarea locurilor pe cei care au ..." și sună orice semn care are mai mulți membri ai grupului. Participanții care au un semn numit ar trebui să fie schimbați în locuri, iar conducerea ar trebui să stea pe unul dintre scaunele libere până când participanții se schimbă. Acest membru al grupului care nu avea timp să stea pe scaun devine lider. Este interzisă să stați în poziție dacă aveți un semn numit care se schimbă.

6. "Baza de est".


Acest exercițiu ajută la încălzirea grupului, pompează abilitățile negocierilor și credințelor și, prin urmare, va fi în mod eficient pentru managerii de vânzări și munca clienților. Antrenorul reamintește membrilor imaginii grupului de Bazar de Est, întreabă despre asociațiile care apar atunci când amintirile acestuia. Propune o călătorie imaginară la un astfel de bazar, deoarece acest lucru distribuie grupul pe o foaie de hârtie tuturor participanților, cere să se îndoaie orizontal și să se rupă în două jumătăți, apoi cu fiecare jumătate pentru a face exact aceeași operație și apoi cu fiecare trimestru pentru a face același lucru. Apoi, la fiecare opt, scrieți-vă numele cu litere mari de înțeles, scrieți numele și prenumele, obținute prin notă, pliate de mai multe ori, astfel încât textul să fie în interior. Antrenorul colectează toate notele și le plia într-un singur loc, amestecând cu atenție. Fiecare grup vine acceptat și alege opt bucăți de hârtie cu care merge la Bazarul de Est. Sarcina fiecărui participant timp de 5 minute pentru a găsi și a cumpăra toate cele opt note, unde numele său este scris. Puteți convinge, schimba, argumentați. Primii trei participanți care sunt potriviți pentru antrenor cu notele asamblate cu numele lor - câștigători. Pentru a menține atmosfera de antenă corespunzătoare, antrenorul reamintește membrilor grupului, cât timp rămâne de la închiderea bazarului.

7. "Următorul".

Acest antrenament pentru instruire este bine activat de participanți, îi ajustează la modul de lucru și concentrează atenția. Toți membrii grupului se află într-un cerc. Antrenorul explică faptul că acum vor juca jocul, vor arunca mingea și vor apela un număr de la 1 la 20. Participantul care a prins mingea ar trebui să apeleze numărul, unul mai numerotat. Apoi aruncă mingea la următorul participant, chemând numărul său. Nu puteți apela un număr, pe unitate mai mare decât numărul numit. La început este dificil, totuși, se formează foarte eficient concentrarea activităților active și dezvoltă concentrația atenției în timpul comutării sale.

8. "degetele".

Combinați participanții la grup în perechi. Explicați-vă că în funcție de semnalul dvs., vor trebui să arate orice număr de degete pe două mâini. Partenerii trebuie să se uite cu atenție unul pe celălalt și data viitoare, fără a negocia același număr de degete. Continuați exercițiul până când toate perechile de participanți arată același număr de degete.

nouă. " Satika - Falca - Limpopo».

Acest antrenament se referă la categoria de exerciții care percep grupul de energie pozitivă și vă permite să vă deplasați. Mai întâi de toate, trebuie să alegeți cine va fi condus, să fie un voluntar. El merge dincolo de ușă, în acest moment toți ceilalți membri ai grupului devin în cerc și aleg conducerea. După aceea, toată lumea începe să-și încleșteze mâinile împreună și să repete: "Santika-infantică - Limpopo. " Cel care conduce se întoarce în cameră, sarcina lui este de a înțelege cine conduce. El devine în centrul cercului și urmărește participanții. Conducerea în acest moment ar trebui să adauge un fel de mișcare în bumbac și cuvinte (de exemplu, cap de poreclă), iar întregul grup îl repetă. Provocarea este că întregul grup schimbă mișcarea, dar astfel încât cineva care conduce ar trebui să fie ghici. Când conduceți corect, ghiciți conducerea, el se alătură restului participanților, iar prezentatorul devine conducerea. Trebuie să vă amintiți că lovirea în mâinile și cuvintele "Satika - Falca - Limpopo »Repetați în tot jocul și alte mișcări sunt adăugate numai la acestea. Acest exercițiu dezvoltă atenția și observația.

După cum puteți vedea, toate exercițiile poartă atitudini pozitive și antrenează diferite calități, ceea ce le face indispensabile pentru instruire. La urma urmei, este important să vă amintiți că forma de joc a fost și rămâne cea mai eficientă pentru învățare și de a face atitudinea corespunzătoare față de grup. Antrenamentele, fără îndoială, reunesc membrii grupului, le permite să dezvăluie și să interacționeze mai cu succes între ele. Acestea pot fi folosite în diferite etape de antrenament, la începutul celor mai mulți dintre ei puteți adăuga prima etapă, unde se presupune că se familiarizează cu numele participanților unul cu celălalt și apoi efectuați oricare dintre ele. De asemenea, puteți folosi foarte bine aceste antrenamente pentru cursuri, când grupul este obosit sau returnat de la prânz prea relaxat.