Pse nuk mund të luani letra? Shenjat popullore dhe besëtytnitë. Pse nuk mund të bëni disa gjëra? Pse loja me letra është e dëmshme

Besëtytnitë dhe shenjat popullore për ndalimin e lojërave me letra

Në çdo kohë, njerëzit kanë krijuar një lloj argëtimi për veten e tyre në mënyrë që të shpëtojnë nga përditshmëria gri dhe e mërzitshme. Letrat e lojës, të cilat datojnë në shekullin e 9-të, nuk bëjnë përjashtim. Atëherë u shfaqën fletët e para të kartonit, mbi të cilat përshkruheshin simbole të caktuara dhe mbanin një kuptim të caktuar. Me kalimin e kohës, letrat e lojës janë modernizuar.

Aktualisht, kartat kanë një pamje të njohur për të gjithë dhe përdoren për lojëra, truket magjike ose tregimin e fatit. Por nuk është kaq e thjeshtë. Nëse thellohemi në thelbin e origjinës së kostumeve të letrave dhe ngarkesës semantike të tyre, do të shohim se në fakt ato nuk kanë një origjinë (kuptim) plotësisht të qartë dhe të pastër.

Një nga mendimet (kryesori) që ndalon lojërat me letra

Nëse jeni një person i vërtetë ortodoks dhe një shërbëtor i Zotit, atëherë lojërat me letra, truket magjike dhe tregimi i pasurisë nuk janë për ju. Ekziston një mendim se shfaqja e kostumeve të kartave ndodhi pas kryqëzimit të Krishtit. Çdo kostum përfaqëson mundimin e njëpasnjëshëm dhe të tmerrshëm të birit të Zotit. Për shembull, kostumi "Kryqi" është një kuvertë prej druri në formë kryqi, mbi të cilën u kryqëzua Krishti, etj. Prandaj, ekziston një mendim se të gjithë ata që luajnë letra thjesht qortojnë dhe nuk e respektojnë Krishtin. Kjo është arsyeja pse ekziston një ndalim fetar për të luajtur letra, pasi të luash me sende standarde është mëkat.

Besimet dhe bestytnitë e popujve në lidhje me lojërat me letra

Besëtytnitë dhe besimet ekzistuese në lidhje me lojërat me letra midis të gjithë popujve të planetit tingëllojnë ndryshe, por kanë të njëjtin kuptim. Dhe këtu duhet të mendoni për këtë, pasi mendimet e shprehura në mënyra të ndryshme nuk mund të mbajnë të njëjtën ngarkesë semantike. Le të shohim bestytnitë dhe besimet kryesore në lidhje me lojërat me letra:

  1. Nëse luan shpesh letra, bëhu gati për varfërinë;
  2. Të luash letra do të thotë të sjellësh fatkeqësi mbi vete;
  3. Të luash letra për para është një lojë me fatin;
  4. Fitimi në letra do të thotë telashe në familje;

Këtu janë besimet më të zakonshme, thelbi i të cilave është gjurmuar për më shumë se një shekull, por nëse do të luani ose jo letra varet vetëm nga ju.

Lexoni gjithashtu:

Përshëndetje!

Jo, nuk ka asnjë ndalim zyrtar, nëse luani letra ose lojëra të tjera pa interes (jo për klikime apo shtytje), jo për para dhe nuk keni një organizator bastesh, atëherë kjo nuk do të konsiderohet bixhoz. Dhe as drejtori dhe as punonjësi i policisë nuk mund t'ju ndalojnë ta bëni këtë, qoftë edhe në një vend publik. Vërtetë, nëse këto ndalime janë të përcaktuara në rregulloret ligjore të shkollës, atëherë nuk do të mund të luani letra në shkollë.

Sipas nenit 4 të Ligjit Federal të 29 dhjetorit 2006 N 244-FZ (i ndryshuar më 1 maj 2016) "Për rregullimin shtetëror të veprimtarive në lidhje me organizimin dhe zhvillimin e lojërave të fatit dhe për ndryshimet në disa akte legjislative të Federatës Ruse". Federata”:

1) lojërat e fatit - një marrëveshje e bazuar në rrezik për të fituar, e lidhur nga dy ose më shumë pjesëmarrës në një marrëveshje të tillë ndërmjet tyre ose me organizatorin e lojës së fatit, sipas rregullave të vendosura nga organizatori i lojës së fatit;
2) bast - një lojë fati në të cilën rezultati i një marrëveshjeje të bazuar në rrezik mbi fitimet, e lidhur nga dy ose më shumë bastore ndërmjet tyre ose me organizatorin e këtij lloji të lojërave të fatit, varet nga një ngjarje për të cilën nuk dihet nëse ajo do të ndodhë apo jo;
3) bast - fondet e transferuara nga një pjesëmarrës në një lojë kumari te organizatori i një loje kumari (me përjashtim të fondeve të njohura në përputhje me këtë ligj federal si një bast interaktiv) dhe që shërbejnë si kusht për pjesëmarrje në një lojë kumari në përputhje me rregullat e vendosura nga organizatori i një loje kumari;
4) fitimet - fonde ose pasuri të tjera, përfshirë të drejtat pronësore, që i nënshtrohen pagesës ose transferimit të një pjesëmarrësi në lojën e fatit sipas rezultatit të lojës së fatit, të parashikuara nga rregullat e përcaktuara nga organizatori i lojës së fatit;
5) organizator i lojërave të fatit - person juridik i angazhuar në organizimin dhe zhvillimin e lojërave të fatit;

Në nenin 5 të këtij ligji federal:

1. Aktivitetet që lidhen me organizimin dhe zhvillimin e lojërave të fatit mund të kryhen ekskluzivisht nga organizatorët e lojërave të fatit, në përputhje me kërkesat e parashikuara nga ky ligj federal, ligjet e tjera federale, ligjet e subjekteve përbërëse të Federatës Ruse dhe rregullatorë të tjerë. aktet juridike.
2. Aktivitetet që lidhen me organizimin dhe zhvillimin e lojërave të fatit mund të kryhen ekskluzivisht në institucionet e lojërave të fatit që plotësojnë kërkesat e parashikuara nga ky ligj federal, ligjet e tjera federale, ligjet e subjekteve përbërëse të Federatës Ruse dhe akte të tjera rregullatore ligjore të Federatës Ruse. Federata Ruse.
3. Veprimtaritë që lidhen me organizimin dhe zhvillimin e lojërave të fatit duke përdorur rrjetet e informacionit dhe telekomunikacionit, përfshirë internetin, si dhe komunikimet, përfshirë komunikimet celulare, janë të ndaluara, me përjashtim të rasteve të parashikuara nga ky ligj federal.
...

Me respekt Nadezhda.

Ata luajnë letra kudo këtu. Por pak njerëz e dinë se çfarë fuqie shkatërruese kanë për shpirtin e njeriut. Për të krishterët ato paraqesin një rrezik të veçantë.

Kartat u shpikën në 1392 për Mbretin Charles 6 të Francës, i cili ishte një njeri i çmendur. Kuverta e letrave u quajt "bibla e djallit". Në shekullin e 17-të u quajt "libri i djallit". Dhe me të vërtetë, çdo kartë në kuvertë ka të sajën. Siç thonë njerëzit e ditur, kartat kanë një gjuhë sekrete.

Në fillim, autoritetet ishin tolerante për të praktikuar me letra, por më pas filluan t'i persekutonin sepse panë këtu ndërhyrjen e shpirtrave të këqij. Nga monumentet legjislative për kartat, i pari përmendet Kodi i vitit 1649, i cili parashikon të silleni me lojtarët e letrave "siç është shkruar për tatyas" (hajdutët), d.m.th. rrahu pa mëshirë, preu gishtat dhe duart.

Dekret i vitit 1696 Është futur për të kontrolluar të gjithë ata që dyshohet se duan të luajnë letra, “dhe kujt i hiqen letrat do të rrihet me kamxhik”. Në 1717 Luajtja e letrave është e ndaluar nën kërcënimin e gjobës. Në 1733 Për shkelësit e përsëritur, caktohen burgje ose shkopinj.

Pra, çfarë kuptimi kanë kostumet dhe kuptimet e kartave?

Struktura e një kuverte letrash është e njohur për të gjithë: asi, mbret, mbretëresha, kriku edhe më i ulët në vlerë, dhjetëra, nëntë, e kështu me radhë deri në gjashtë ose dy në një kuvertë të plotë - një shkallë tipike hierarkike nga më e larta në më të ulët.

Xhokeri është një figurë joserioze me geta, kapelë shakaje dhe zile.

Në shfaqjet skenike para-revolucionare, një personazh i ngjashëm quhej Fradiavolo. “Joker” është më i gjatë se gjithë të tjerët, nuk ka kostum dhe konsiderohet më i forti në lojë.

Ace është një fjalë me origjinë polake nga gjermanishtja Daus. Fjalori gjermanisht-rus tregon kuptimin e fjalës: Daus - djall.

Kartat janë kaq të ngopura me negativitet, te cilen ne fillim e shtruan sherbetoret e shejtanit, qe sot fatin e tregojne vetem fallxhoret me letra. Ata nuk përdorin shah, domino, loto apo lojëra të tjera të tregimit të fatit, por përdorin letra. sepse Kartat përmbajnë energji të keqe.

Kartat me fuqinë e tyre shkatërruese përdoren në kazino dhe objekte të tjera të lojërave të fatit, duke shkatërruar familje të tëra.

Sa i përket parimeve okulte, thelbi i tyre është si vijon:
1. "Kryqi" (Klubet) - një kartë që përshkruan kryqin në të cilin u kryqëzua Jezusi dhe që adhurohet nga gjysma e botës. Përkthyer nga Jidishja, "klub" do të thotë "shpirtrat e këqij" ose "shpirtrat e këqij"

2. "Vini" (gjemba) - simbolizon shtizën e ungjillit, domethënë shtizën e dëshmorit të shenjtë Longinus Centurioni, me të cilën ai shpoi stomakun e Jezusit.

3. "Worms" - nënkupton sfungjerin e ungjillit në një kallam: "një nga ushtarët mori sfungjerin, e mbushi me uthull dhe, duke e vënë në kallam, i dha të pijë".

4. "Dajre" - një përshkrim grafik i gozhdëve të dhëmbëzuara katërkëndëshe të falsifikuara ungjillore me të cilat duart dhe këmbët e Jezusit ishin gozhduar në kryqin prej druri.

Pra, një i krishterë që luan ose mban letra (si dhe duke përdorur shërbimet e fallxhorëve) bëhet armik i Zotit.

3.5 (70.55%) 110 vota

"Lartat e lojës" të dashura nga shumë, siç rezulton, janë një armë dinak demonike përmes së cilës një person, të paktën, blasfemon faltoret kryesore të krishtera. Këtu është një histori e zgjeruar dhe e përditësuar se cilat janë këto produkte.

Është për t'u habitur që informacioni që ne ofrojmë për mendimtarët dhe kërkuesit nuk na ka rënë kurrë në sy dhe gjendet në internet vetëm në fragmente. Përgjithësisht pranohet se loja me letra është mëkat për shkak të ndjenjës së eksitimit që lind prej saj, por në fakt, simbolika e letrave është shumë më e thellë dhe më e poshtër.

Të katër kostumet nuk nënkuptojnë asgjë më shumë se imazhi i Kryqit të Krishtit së bashku me objekte të tjera të shenjta të respektuara veçanërisht nga të krishterët: një shtizë, një sfungjer dhe gozhdë, të cilat ishin instrumenti i ekzekutimit, vuajtjes dhe vdekjes së Jezu Krishtit.

kryq– ky është kryqi mbi të cilin u kryqëzua Krishti;
Majat- kjo është heshta që i shpoi brinjët;
Diamante- këto janë thonj;
Krimbat- Ky është një sfungjer me uthull, të cilin torturuesit ia dhanë Krishtit me tallje në vend të ujit.

Duke marrë, për shembull, një kartë me imazhin e Kryqit të Krishtit, të cilin gjysma e botës e adhuron, ata e hedhin pa kujdes me fjalët: " klubi ", - që përkthyer nga hebraishtja do të thotë " keq"ose" shpirtrat e këqij" Bibla e përdor këtë term klubi në një kuptim më të ngushtë: " Mos hani mishin e një [kafshe] të copëtuar në fushë; ia hidhni qenve(Dal. 22:30).

Hulumtim shtesë

Një koment i marrë nga një lexues i rregullt i faqes në artikullin origjinal më detyroi të gërmoj pak më thellë në historinë e kësaj "lojë".

Pra, Sergiy Koltsov paralajmëroi kundër ndezjes së pasioneve dhe dha një lidhje me një studim alternativ:

Dëgjoni, vëllezër!
Kriticiteti im natyral rebelohet. A ka vërtet një komplot hebre kudo? Është e qartë se ata janë një popull i zgjedhur, i talentuar... [por] jo më pak i talentuar, për mendimin tim, është të gjesh makinacionet e tyre kudo.
Ekziston një këndvështrim alternativ për origjinën e kostumeve http://ta-vi-ka.blogspot.ru , dhe atje klubet përkthehen nga frëngjishtja si " tërfili“.

Një gjë tjetër është se ata zunë rrënjë në Evropë gjatë epokës së rënies së katolicizmit, dhe në Rusi gjatë epokës së rënies së Ortodoksisë, dhe u bënë kaq të njohura universalisht si rezultat i laicizimit katastrofik të jetës në botën e krishterë. Kartat janë vetëm një mjet për përtaci.

Vendosëm të kujtojmë gjuhën frënge dhe të lexojmë reflektime jashtë shtetit për këtë temë.

"The Gamblers", Carl Ostersetzer (1850-1914)

Për studiuesit e rinj francezë

thuhet kjo është historia:

Le jeu de 52 cartes est basé sur l'ancien calendrier lunaire égyptien: les 13 cartes de chacune des quatre couleurs désignent les 13 mois lunaires, dhe les 52 cartes représentent les 52 sema. Les 4 semaines de chaque mois étaient associées à l’un des 4 éléments (eau, terre, air et feu), ce qui a donné les 4 couleurs du jeu de cartes (pique, cœur, carreau et trèfle). Burimi: “Historia dhe origjina e letrave të lojës” – Samuel Zovello, 1935

“Kuverta me 52 letra simbolizon kalendarin e lashtë hënor egjiptian: 13 letra në çdo kostum përfaqësojnë 13 muajt hënor, numri i përgjithshëm i letrave përfaqëson 52 javë të vitit.

4 javët e çdo muaji shoqëroheshin me katër substanca: (uji, toka, ajri dhe zjarri), të cilat pasqyroheshin në katër ngjyra ( kostume?) në kuvertë: lopata, zemra (zemra), diamante dhe kryqe.
Burimi:"Historia dhe origjina e letrave të lojës", Samuel Zovello, 1935.

Wikipedia franceze

edhe më pak e folur:


“The Gamblers”, Cézanne Paul Il est e mundur que les cartes européennes arrivent en Europe par l "Intermédiaire des Mamelouks d"Egypte à la fin du XIVe siècle. Un jeu complet de cartes mameloukes découvert au palais de Topkapı à Stamboll në 19388, kontinenti 4 enseignes nga 14 cartes chacune: coupes, coupes, épées et bâtons de polo9. Remontant au plus à 1400, il permet d"identifier des fragments de jeux datés du Siècle XIIe ou du XIIIe siècle. Les premières cartes à jouer éditées en Europe font use des enseignes latines (batons, denies co adaptélements) des jeux de cartes provenant du monde musulman10,11,12.Ces enseignes se retrouvent sur les cartes du tarot Visconti-Sforza, datant du XVe siècle.Les enseignes françaises sont introduites par les cartiers français à la siècle des enseignes germaniques (gjëndra, grelota, feuilles et cœurs).

Në atdheun e Masonerisë, në vendin që ishte themeluesi i llojit më të njohur dhe më të qëndrueshëm të kartave, historia e origjinës së lojës jepet tre paragrafë të shkurtër (për krahasim: më shumë hapësirë ​​zuri informacioni se cilat simbole këto ikona janë të koduara në shkronja të ndryshme kompjuterike...)


Llojet e piktogrameve në letrat e lojës të territoreve të ndryshme në Evropë, Wikipedia franceze.

« Ndoshta“se hartat erdhën në Evropë nga Egjipti me ndihmën e Mamlukëve egjiptianë në fund të shekullit të 14-të. Në vitin 1938, një kuvertë e lashtë letrash u gjet në pallatin Mamluk në Stamboll. ( Ky është vërtet një argument i hekurt!). Sidoqoftë, kostumet u përshkruan plotësisht ndryshe, dajre dhe kryqe në formën tonë të zakonshme nuk ishin aty. Ajo kuvertë daton në shekullin 12-13.

Luajtën gjithashtu letrat e para të lojës të lëshuara në Evropë latinisht stolitë dhe ndoshta janë botuar me ndihmën e muslimanëve.

Kartat dhe kostumet me të cilat jemi njohur u shfaqën në Francë në fund të shekullit të 15-të, Ndoshta(!), duke përshtatur ngjyrat e traditës gjermane.

Wikipedia franceze sugjeron se thjeshtimi i vizatimit ishte për shkak të dëshirës uljen e kostos së mallrave të konsumit(!) kur shtypni duke përdorur printim në dru.

Siç thonë ata, asnjë koment... Dhe "club" nuk është "trefla", megjithëse veçoritë e shqiptimit francez janë një temë për një diskutim më vete.

Hulumtimi i faqes për mendimtarët dhe kërkuesit

Material mbi temën

Materiali i zgjeruar video nga konferenca RSL në lidhje me zëvendësimet e identifikuara dhe manipulimin e qëllimshëm të historisë ruse gjatë dy ose tre shekujve të fundit.

Për ditët e peshkut, stanjacionin dhe politikën e madhe

Një faqe e mahnitshme hetimi rreth një miti popullor sovjetik të viteve 1980 - krijimi i traditës dietike anti-ortodokse të "ditës së peshkut" të enjten, në krahasim me traditën e lashtë ortodokse të agjërimit të mërkurave dhe të premteve.

Një hetim i plotë në vendin e historisë së zëvendësimit të festës kishtare të Lindjes së Krishtit me një zëvendësues tregtar dhe ideologjik.

Një ekspozim i bazuar shkencërisht i versionit shkencor të historisë botërore nga specialistë nga komisioni i autorizuar i Akademisë së Shkencave Ruse.

Materialet e zgjedhura:

Një përzgjedhje materialesh mbi temën e marrëdhënies midis perceptimeve fetare dhe laike të botës, duke përfshirë titujt "", "", materialet "", informacione, si dhe lexuesit e faqes "Mendimi i Besimtarit të Vjetër".

Vizitoni seksionin "Doganat" të faqes sonë të internetit. Do të gjeni në të shumë gjëra interesante që janë harruar në mënyrë të pamerituar. , ,

Një histori e gjallë dhe e arsyetuar rreth metodave të pagëzimit të praktikuara nga Besimtarët e Rinj dhe pagëzimit të vërtetë sipas kanuneve të Kishës.

Një përzgjedhje e shkurtër e literaturës objektive për Ortodoksinë e lashtë dhe historinë e Kishës Ruse.

Cili kryq konsiderohet kanonik, pse është e papranueshme të veshësh një kryq me imazhin e një kryqëzimi dhe imazhe të tjera?

Fotografitë ekskluzive që kapin shenjtërimin e Ujit të Epifanisë së Madhe në Katedralen Ndërmjetësuese të Kishës Ortodokse Ruse në Rogozhskaya Sloboda.

Me siguri ka mjaft njerëz që pëlqejnë të luajnë letra vetëm për argëtim, kur nuk ka asgjë tjetër për të bërë. Për më tepër, shumë të krishterë e bëjnë këtë pa menduar as nëse të krishterët ortodoksë mund të luajnë letra? Në pamje të parë, kjo është një lojë e padëmshme që nuk sjell asnjë pasojë negative. Por në realitet kjo është larg nga rasti. Dhe në fenë ortodokse ka disa ndalime për lojërat me letra, edhe nëse nuk luani për fitim. Për më tepër, ky konsiderohet një mëkat i madh, i cili duhet të merret parasysh nëlista e mëkateve para rrëfimit .

Hartat dhe besimi

Para së gjithash, pse të krishterët ortodoksë nuk duhet të luajnë letra?Besohet se një lojë me letra është eksitim, e cila nga ana tjetër krijon një varësi të pashmangshme që merr pamjen e mëkatit. Ortodoksët në asnjë rrethanë nuk duhet të tërhiqen nga letrat dhe të luajnë lojëra të ndryshme me to. Meqenëse demoni ndjek vetëm një qëllim - të tundojë të gjithë ata që janë më afër Zotit.

Pasi ka luajtur një lojë dhe ka humbur, një person do të dëshirojë të luajë përsëri dhe përsëri derisa të fitojë. Edhe nëse jeni tashmë i varur, të gjithë mund të thonë se mund të ndalojnë në çdo kohë. Por në fakt nuk është kështu.

Përveç eksitimit, ndalimi i kalimit të kohës në lojëra me letra ka një interpretim tjetër, i cili mbart një kuptim më të thellë se eksitimi. E gjithë çështja është në përshkrimin e vetë kostumeve, të cilat nënkuptojnë imazhin e Kryqit të Krishtit së bashku me objekte të tjera të nderuara midis të krishterëve. Këto janë sende të tilla si një shtizë, një sfungjer dhe gozhdë. Në fund të fundit, ishin ata që u bënë instrumenti i ekzekutimit, i cili i solli vuajtje të jashtëzakonshme Jezu Krishtit.

Kuptimi i kostumeve në Ortodoksi

Siç u përmend më lart, të katër kostumet e kartave kanë një kuptim të caktuar sekret:

  • Kryq do të thotë kryqi mbi të cilin u kryqëzua Krishti.
  • Puçkat janë gocat që përdoreshin për të shpuar brinjët e tij.
  • Diamante do të thotë thonjtë.
  • Krimbat simbolizojnë një sfungjer me uthull, të cilin torturuesit ia dhanë posaçërisht Krishtit në vend të ujit.

Për shembull, një lojtar merr një kartë me imazhin e Kryqit të Krishtit, të cilin gjysma e botës e adhuron, dhe e hedh tutje, duke thirrur "klube". Pak njerëz mendojnë për faktin se përkthyer nga hebraishtja do të thotë shpirtra të këqij, të këqij. Në Bibël, kjo fjalë interpretohet si mish i copëtuar në fushë, i cili nuk mund të hahet. Duhet të theksohet se secila prej kostumeve përmendet në shkrimet e shenjta dhe në Bibël.

Vjedhësi i papenduar, i cili u kryqëzua me Krishtin si një kumarxhi, blasfemon vuajtjen e Birit të Perëndisë, papendim i sinqertë shkoi në ferr përgjithmonë. Hajduti la shembull për të gjithë dhe u pendua në kryq, falë të cilit trashëgoi jetën e përjetshme me Perëndinë. Kartat janë zbulesa demonike, kështu që në asnjë rrethanë nuk duhet t'i mbani ato në shtëpi dhe të luani ose tregoni fat me to.

Lojëra të tjera në Ortodoksi

Ka disa lojëra më të zakonshme, leje për të luajtur që është me interes për shumë besimtarë. Për shembull, një pjesë e caktuar e të krishterëve nuk e dinë nëse të krishterët ortodoksë mund të luajnë lotarinë.
Ka raste kur fitimet e lotarisë shumë shpesh i shkojnë jo lojtarit për përfitimin e tij, por për bamirësi. Pavarësisht kësaj, shumë klerikë janë të bindur se shorti është edhe një lojë fati. Prandaj, të luash është gjithashtu një mëkat.

Siç tha një prift: "Nuk duhet të luani kumar edhe nëse keni vërtet nevojë për para - ashtu siç dëshiron Zoti, kështu do të ndodhë në jetë."

A është e mundur që të krishterët ortodoksë të luajnë lojëra kompjuterike?

Pavarësisht se sot ka një numër mjaft të madh të lojërave të ndryshme kompjuterike, me qëllime dhe detyra të ndryshme ato konsiderohen si bixhoz dhe nuk i sjellin asnjë përfitim një personi. Prandaj, të luash lojëra të tilla sipas fesë ortodokse është gjithashtu një mëkat. Për më tepër, lojëra të tilla mbartin një kërcënim mjaft serioz jo vetëm për sëmundje psikologjike, por ndonjëherë edhe vdekje.

Zoti është gjithmonë me ju!