Завантажити моду на скайрім расу вервольфів. Оборотні. Випадкові зустрічі з NPC-лікантропами

The Elder Scrolls V: Скайрім - Історії "Місячного світла"



Платформа гри: TES V: Skyrim Legendary Edition

Назва: Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul

Російська назва: Історії "Місячного Світла"

Актуальна версія: 2.33​

Мова мода:Російський

Розмір: 57 Мб

Опис


Модифікація додає в Skyrim чимало налаштувань, що роблять проходження перевертнем набагато цікавішим, а занурення в атмосферу ігрового всесвіту більш повним. Використовуючи тонкі налаштування, що пропонуються плагіном, ви напишете власну історію "Місячного Світла".

Зміна зовнішнього вигляду перевертнів

  • Модифікація "Історії Місячного світла" пропонує багатий вибір текстур шкіри та очей від кращих модмейкерів Скайріма. Понад 200 унікальних моделей. Інноваційна система дозволяє вам моментально змінювати зовнішній вигляд вервольфа або вербера через налаштування в MCM меню та вибирати потрібний Вам зовнішній вигляд.

Гра за вербера

  • Вербери, яких додає офіційний DLC DragonBorn, тепер доступні і для Дракононародженого. Їхнє виття було перероблено, щоб викликати ведмедя/снігового ведмедя/дух ведмедя. Гравець може стати вербером заразившись від диких верберів (яких живуть на Солтсхеймі) хворобою Гнійний урсіус, випивши Зілля крові вербера або через відповідну опцію меню MCM.

Розширення крові звіра

  • Вервольфи Скайріма могутні і небезпечні створіння і все ж таки дивно, що за умовчанням вони можуть перетворюватися лише один раз на день. Звичайно, можна отримати додаткове перетворення, якщо у гравця є "Кільце Хірсіна", але дуже незручно, що воно має бути екіпіроване. В "Історіях Місячного світла" заклинання перетворення на звіра вже не одноразове. Після перетворення назад на людину, здатність слабшає на 60 секунд, після яких вона може бути використана знову. Час слабшання може бути налаштований через меню установок MCM.

Кільце Хірсіна

  • Якщо говорити про Кільце Хірсіна, його призначення також було змінено. У грі один з вервольфів шукав це кільце, щоб контролювати свої перетворення, але з незрозумілих причин замість контролю перетворень, кільце дає лише додатковий шанс перетворитись на вервольф. В "Історії Місячного світла", як тільки ви отримаєте кільце, ви зможете контролювати звіра всередині, шляхом активації налаштувань перетворення в меню MCM. Більше того, якщо гравець уже вилікувався від лікантропії, то він все одно отримує можливість перетворюватися на перевертня. А також, кільце більше не потрібно екіпірувати, щоб отримати його можливості, достатньо мати його при собі.

Місячні перетворення

  • У Скайрімі можна часто спостерігати прекрасні нічні пейзажі, які, на жаль, ніяк не були задіяні у грі навіть якщо гравець перевертень. В "Історії Місячного світла" життя вервольфа та вербера буде пов'язане з фазами місяця. Якщо гравець має "Кільце Хірсіна", то можна контролювати раптові перетворення і налаштовувати їх через меню MCM. Ті, хто використовують плагін "Tales of Lycantrophy" напевно дізнаються про екранні повідомлення про фази місяця. Автор не хоче псувати сюрпризу, тому з деякими нововведеннями вам доведеться познайомитись самим.

Зараження кров'ю звіра

  • Відтепер перевертень може заразити лікантропією іншого NPC, а також гравця. При нападі на NPC або гравця є шанс їх зараження хворобою "Гнійний люпінус" (вірус вервольфа) або "Гнійний урсіус" (вірус вербера). При захворюванні на інфекцію спостерігається легке світіння навколо зараженого. Заражений має три дні, після чого він стає перевертнем, здатним передати вірус іншому NPC або гравцю. Альтернативним методом звернення до перевертня може служити відповідне зілля, яке може бути знайдено на тілах вервольфів або верберів. Зверніть увагу, що захищені NPC мають імунітет до вірусу вервольфа чи вербера та не можуть бути заражені! Автор настійно радить для більшого занурення в гру, спочатку заразитися, а потім уже дочекатися першого звернення, а також включити місячні перетворення та мисливців на перевертнів.
  • Налаштування передачі вірусу можна встановити в меню конфігурації плагіна через MCM.

Лікування лікантропії

  • Кров звіра - це дар, але може настати момент, коли ви захочете зцілитися. Ліки можна отримати забравши серце вервольфа/вербера з тіл, що перетворилися на форму звіра NPC/диких перевертнів. Після цього гравець повинен здійснити подорож до останнього вівтаря Хірсіна, що зберігся, в Гленморильському ковені і провести ритуал. Пам'ятайте, що ваша звірина сутність не захоче так здаватися, так що зробіть збереження заздалегідь! Інший спосіб вилікується, скористатися відповідною опцією меню налаштувань MCM.

Супутники перевертні

  • Незважаючи на те, що більшість кланів перевертнів було знищено, гравець може створити власний, перетворивши своїх супутників на перевертнів. Якщо у Вас є кров вервольфа або кров вербера в інвентарі, то з'явиться рядок у діалозі із супутником. Лікування відбувається аналогічно. Необхідно мати серце перевертня, після чого здійснити подорож до Гленморільського ковна і там попросити супутника з'їсти серце перевертня. Інші рядки діалогу дозволять вам задати, коли супутник повинен звертатися до перевертня.
  • Доступні такі варіанти:
    • Чи не перетворюватися.
    • Перетворюйся як завгодно.
    • Перетворюватися разом зі мною.
    • Перетворюватися коли захочеш.
  • Зміна зовнішнього вигляду супутника відбувається шляхом скидання зовнішнього вигляду гравця через меню налаштувань плагіна в MCM.

Випадкові зустрічі з перевертнями

  • Тепер гравець у своїх мандрах може натрапити на диких вервольфів та верберів на просторах Скайріма та Солтсхейму. Якщо ви носій крові перевертня, то вони не будуть агресивними до вас. Іншими словами, якщо гравець вервольф або вербер, то дикі перевертні не стануть на нього або її нападати, а блукатиме навколо досліджуючи місцевість. Як і у випадку з гравцем, дикі перевертні знаходяться у вигляді звіра задану кількість часу. Крім того, Вервольфи та вербери – закляті вороги. Щойно побачивши один одного, вони атакуватимуть ворога. Вибір зовнішнього вигляду диких перевертнів відбувається випадково завдяки новій динамічній системі. Щоб уникнути надмірного захаращення файлів збереження, перевертні будуть віддалятися, відійшовши від гравця на велику відстань. Через меню конфігурації можна задати відповідні параметри, що впливають частоту зустрічей.

Випадкові зустрічі з мисливцями

  • Скайрім став набагато небезпечнішим для перевертнів! По його простору блукають найкращі з найкращих мисливців з таких фракцій як "Дозорові Стендара" та "Срібна рука". Їхня мета вистежувати і вбивати монстрів і ніяке моторошне виття не зможе їх зупинити. Як і у випадку з дикими перевертнями, процентне співвідношення зустрічі з мисливцями можна задати в меню налаштувань плагіна.

Музика

  • Родзинкою даного плагіна є вибірка музики. Автор постарався надати ще більшої атмосферності грі за рахунок додавань нової, унікальної музики від найкращих композиторів.
  • Додано вісім унікальних музичних тем під час гри за перевертня чи інфікованого. Ця опція, як і інші, налаштовується через меню опцій плагіна.

Тест та допомога у перекладі:Miranda27, Барс, k קaso√®

Вступ
Оборотні завжди були чудовим доповненням до пригод кожного дракононародженого у світі Скайріма. Тим не менш, є ще багато елементів, які можна поліпшити. Цей мод прагне зробити гру перевертнем набагато більш захоплюючою, атмосферною та веселою. Мод надає новий та цікавий зміст безліччю налаштувань, що дозволяє Вам вибрати те, що ви хотіли б бачити (і чути) у вашій грі та таким чином створити свою власну історію. Ласкаво просимо до Історії Місячного Світла.

Особливості мода.
Система моделей верберів
Історії Місячного Світу пропонує широкий вибір кращих моделей перевертнів, шкіри та очей текстур від кращих мододелів Скайріма, надає вам доступ до більш ніж 200 унікальних моделей перевертнів. Ця інноваційна система дозволяє відразу змінити свій вид перевертня або вербера, просто заходимо в меню MCM та вибираємо бажану модель.

6 варіацій шкур

12 варіацій очей

Вербер

Ігрові вербери
Вербери - ведмеді перевертні, внесені до DLC Dragonborn тепер доступні для вас, як ігрова роза. Вой братства верберів також був змінений на більш підходящий, щоб викликати ведмедя,сніжного ведмедя,ведмедя-примарного перевертня. Ви можете стати ведмедем-перевертнем, якщо заразитеся цією хворобою Сукровиця Урсіуса від диких верберів, або випити зілля крові вербера за допомогою меню MCM.

Кров звіра звільнено
Оборотні Скайріма є могутніми істотами і все ж таки здається дивним, що за умовчанням вони можуть перетворюватися лише один раз на день. Отримання Кільця Хірсіна дає додаткові перетворення, але це не дуже зручно, ви одягаєте його та вибираєте його чари щоразу. В Історії Місячного Світла ви можете перетворюватися кілька разів на день. Після повернення людської форми, час відновлення 60 секунд, після чого ви можете перетворитися знову. Час відновлення швидкості може бути налаштований у меню MCM.

Кільце Хірсіна
Кільце та його властивості були змінені. Спочатку, один з ігрових персонажів шукав це чарівне кільце для того, щоб стримувати його звірину натуру, як випливає з опису кільця, щоб перевертні "контролювали свої перетворення». Тепер кільце Хірсіна по-справжньому дозволить контролювати звіра всередині вас, налаштувати параметри кільця можна в мсм меню Крім того, якщо ви не перевертень, кільце дозволить вам перетвориться раз на день Якщо ви вампір, воно дозволить вам стати вампіром перевертнем Крім того, його більше не потрібно одягати на палець, досить просто мати його в інвентарі.

Місячні Перетворення
У Скайрімі відкривається мальовничий вид на нічне небо та спеціальні деталі, такі як фази місяця. На жаль, вони ніколи не були повністю використані в оригінальній грі, В історії Місячного Світу, ваше життя вервольфа або вербера глибоко прив'язана до стадій Місяця. Якщо у вас є Кільце Хірсіна, є можливість перетворення для кожної фази місяця і навіть приблизний час метаморфози може бути налаштовано в меню MCM. Ті з вас, хто грав уже раніше в Історії Місячного Світу, безумовно, пам'ятають екранні повідомлення, що попереджають гравця про неминуче перетворення. Ці повідомлення на екрані були замінені менш тонким, але цікавішим типом попередження. Я не розповідатиму вам як це відбувається зараз, нехай це буде приємним сюрпризом.

Поширення звіриної крові
Оборотні тепер можуть по-справжньому поширювати свою лікантропію. Атакуючи або отримуючи шкоду від НПС є шанс зараження їх Сукровицею Люпіна (вірус вервольфів), або Сукровицею Урсіуса (вірус ведмедів-перевертнів). Сама вірус позначається тонким світінням довкола атакованого персонажа. Будь-яке із захворювань займає від трьох днів до повного розвитку, після чого НПС стає перевертнем і здатний поширювати вірус. Звичайно ж, ці правила застосовуються і для вашого персонажа. Альтернативний метод стати вервольфом і вербером - зілля крові на деяких трупах перевертнів. Зверніть увагу, що важливі НПС, що охороняються, мають імунітет до цієї хвороби. Настійно рекомендується, не просто перечекати дні зараження, натомість, повною мірою відчути, як ваш внутрішній звір прокидається вночі, коли падає місячне світло і починається полювання. Метод зараження Гравець у NPC, NPC до гравця та NPC, можуть бути встановлені в меню MCM.

Зцілення від крові звіра
Кров звіра є потужним даром, але може прийти час, коли ви захочете з ним розлучатися. Лікування можна знайти в перевертнях НПС у вигляді серця перевертня або вербера. Як і в будь-якому лікуванні воно має бути витрачене, однак є загвоздка. Ви повинні поїхати в Гленморільський Ковен і на місці останнього Храму Хірсіна, що залишився, виконати ритуал. Однак пам'ятайте що ваша натура звіра не зможе відмовитися від цього легко, тому я настійно рекомендую зберігати вашу гру до поїдання серця у разі ліки не спрацює вперше. Інший (але набагато менш, вражаючий) спосіб вилікуватися за допомогою MCM меню.

Супутники перевертні
Незважаючи на те, що більшість відомих кланів перевертнів були знищені, ще можна знайти компанію для подорожей, звертаючи своїх супутників до мисливців вашої крові. Супутники які не мають захисту можуть бути звернені нападом на них у формі звіра. Якщо у вас є зілля крові вервольфа або вербера в інвентарі, буде варіант діалогу, в якому ви можете попросити супутника випити його. Аналогічним чином, якщо ви хочете, щоб вилікувати ваших супутників, ви повинні отримати Серце перевертня, здійснити подорож разом у Гленморільський ковен і там попросити його з'їсти серце. Також можна налаштувати час перетворення ваших супутників через простий діалог.

Зустрічі з перевертнями
В даний час можна зустріти диких перевертнів, а також верберів на просторах Скайріма та Солстхейма. Якщо у вас у жилах тече їхня кров вони будуть не ворожі до вас. Іншими словами, якщо ви перевертень, інші перевертні не нападуть на вас. Замість цього, вони будуть тинятися і досліджувати світ навколо них. Аналогічно персонажі, NPC Звіряча Форма буде продовжуватися протягом деякого часу, після чого вони повертаються у людську форму. Вони нарівні з гравцем, також здатні відображати втрату використовуючи виття, викликати союзників і не можуть бути відлякані виттям Страху.

Зустрічі з мисливцями на перевертнів
Скайрім став більш небезпечним місцем для перевертнів, з'явилися елітні мисливці з фракцій, Срібної руки та сторожових Стендарра вони будуть одного рівня з гравцем, і мають імунітет до впливу Вой страху. Частота зустрічей з мисливцями та необхідний рівень зустрічей все це може бути змінено в меню MCM.

Музика
Особисто це моя улюблена частина моди. Залежно від того, хто ви, хворий чи перевертень, ви почуєте різну атмосферну музику:
McAsmod - 8 класичних мода перевертні Морровінда McAsmod у випадковому порядку, коли гравець блукає землею у формі звіра. Ідеально для прогулянок у місячному світлі та інтенсивного полювання.
Тема повні - дивовижна музична тема з INTERNATIONALvids YouTube каналу, яка відтворюється коли гравець хворіє на Сукровицю Люпіна або Сукровицю Урсіуса. Це дозволяє відчути як ваша нова потужність росте всередині вас, як ваш розум стає єдиним з навколишньою природою.
Всю вищезгадану музику можна включати та вимикати в MCM меню.

Коментар:ще трохи і я б відкинула останні звивини свого мозку, запинаючись на американському "ведмежий перевертень" і вникаючи на всю суть того, що відбувається.

Це було справді складним перекладати та редагувати в одну особу.

Оновлення:

Ціль мода:

- Додавання можливості зміни скіну під час перетворення.

MT забезпечує гравця не тільки широким вибором високоякісних текстур очей, але й так само цілим паком неповторних і унікальних моделей звіророси (близько 200 штук).

- Оборотні за видами тварин.

Тепер безліч додаткових тварин для перетворення доступні Вам як гра. Ви можете стати ведмедем-перевертнем, заразившись від дикого перевертня "Sanies Ursius" або випивши зілля "кров перевертня".

Відповідно, Темне братство було також змінено, дозволяючи викликати ведмедя/сніжного ведмедя/дух ведмежого перевертня.

- Багаторазове перетворення.

Оборотні Скайріма - впливові істоти, тому здається дивним, що вони мають можливість перетворитися лише один раз на день. Щоб виправити це непорозуміння, Ви, звичайно, можете отримати кільце Хірсін, але це далеко не найзручніший вихід.

Використовуючи цей мод, Ви отримуєте можливість трансформуватися рівно стільки, скільки вважаєте за потрібне. Після повернення до Вашої людської форми, варто почекати 60 секунд, як знов надасться можливість повернутися до звірячої форми.

- Кільце Хірсін.

Оскільки трохи раніше нам уже довелося торкнутися теми про це кільце, то варто зазначити, що і його мета і сила, що дається, була змінена. Як говорилося в самій грі, це магічне кільце дозволяє перевертням "керувати їх перетворенням", що підштовхувало гравця до пошуку цього артефакту. Однак автор мода вирішив, що "дозволяти трансформуватися частіше одного разу" далеко не відповідає цьому опису.

З MT, коли кільце Хірнсін вже отримано, воно справді дозволить контролювати звіра всередині Вас, відкриваючи різні параметри перетворення. Крім того, якщо Ви не будете перевертнем, то кільце дозволить Вам перетворюватися один раз на день, не заражаючись лікантропією. Якщо ж Ви будете вампіром, це досить ефективно дозволить Вам стає гібридом вампіра-перевертня.

Плюс до всього, більше не потрібно екіпірувати кільце, щоб отримати нові можливості. Наявність його у Вашій кишені вже достатньо.

- Місячні перетворення.

Ночами Скайрім відкриває мальовничі краєвиди нічного неба з огляду на такі деталі, як місячні фази. На жаль, вони практично ніколи не використовувалися у стандартній грі, що є ще одним непорозумінням, особливо якщо Ви – перевертень. У MT Ваше життя як перевертня або ведмежого-перевертня тісно пов'язане зі стадіями місяця. Якщо у Вас є кільце Хірсін, то шанс перетворення у кожній фазі і навіть приблизний час метаморфозу може бути налаштована на MCM.

Ті з Вас, хто знає про моду "лікантропія", то пам'ятаєте про спливаюче повідомлення, попереджаючи гравця про неминуче перетворення. Ті повідомлення замінили більш цікавий тип попередження. Як саме – автор мода вирішив не розкривати одразу, надаючи гравцям можливість виявити їх самим.

- Поширення лікантропії.

Оборотні тепер у повному стані поширювати лікантропію.
Нападаючи на НВЦ, є шанс їх зараження Sanies Lupinus (вірус перевертня) або Sanies Ursius (ведмежий вірус). Сама інфекція вказується тонким світінням навколо атакованого персонажа. Будь-яка з наданих хвороб займає три дні, щоб повністю розвинутися, після чого НВЦ стає здатним до розбудови вірусу перевертнем. Звичайно, ті самі правила відносяться і до Вашого персонажа. Крім того, перетворений гравцем НПЦ отримає той самий скін, що й у Вас на момент зараження.

Зверніть увагу на те, що суттєві та захищені НВЦ мають імунітет до даних захворювань.

- Зцілення.

Кров звіра – потужне благословення, але все ще може настати момент, коли Ви захочете розлучитися з ним. Зцілення можна знайти на деяких НПЦ-перевертнів або знаходячи ведмеже серце. Як і при кожному лікуванні, воно має бути використане, але тут є невелика загвоздка. Для початку Ви повинні дістатися Гленморільського ковена і зробити ритуал там. ПОМ'ЯТАЙТЕ, що Ваша звірина сторона не може так легко відмовитися від своєї могутності, тому рекомендується зберегти гру перед вживанням серця, якщо Ви не зможете зцілитися вперше.

- Послідовники.

Незважаючи на те, що більшість відомих кланів було знищено, Ви все ще можете знайти собі компаньйонів, перетворивши своїх послідовників на мисливців свого роду. Незахищені послідовники можуть бути заражені, якщо нападете на них у формі звіра. Якщо у Вас є зілля крові в інвентарі, то буде варіант діалогу, в якому Ви зможете попросити компаньйона випити його. Так само, якщо ви захочете вилікувати його, ви повинні отримати серце і попросити вашого співрозмовника з'їсти його, перебуваючи в ковені.
Інші варіанти діалогу, які Ви отримаєте, будуть базуватися на поведінці трансформації.
Ви можете попросити компаньйона:

1. Трансформуватися щоразу разом із Вами.
2. Перетворитись під час бою.
3. Чи не трансформуватися зараз.

У випадку, якщо Ви хочете змінити скін Вашого партнера, виберіть "скинути налаштування скіна" у варіанті діалогу, що змінить зовнішній вигляд перевертня на даний час використовуваним гравцем.

- Події.

Навколо Скайріма і Солстхейма тепер можуть зустрітися не тільки більш дикі перевертні, але ведмежі перевертні відповідно. Якщо Ви поділяєте їхню кров вони не будуть ворожі до Вас. Іншими словами, якщо Ви перевертень, інші перевертні не будуть нападати на Вас: натомість вони будуть тинятися і досліджувати світ навколо них. Подібно до персонажа гравця, форма перевертня у НВЦ також триватиме протягом обмеженого періоду часу, після чого вони повернуться до людської особистості.

Зверніть увагу, що перевертні та ведмежі перевертні є ворогами і, таким чином, нападають один на одного. Для того, щоб уникнути захаращення ФПС, ведмежі перевертні не будуть відображатися, як тільки вони відходять занадто далеко від гравця.

- Мисливські справи.

Так як Скайрім - місце тепер набагато небезпечніше, перевертні можуть бути простежені досвідченими озброєними мисливцями різних навичок та рас. Ті елітні мисливці з таких угруповань як "Срібна рука" та "Дозорі Стендарра" стають одного рівня з гравцем і невразливими для "жахливого вию".

– Музика.

Залежно від того, чи є Ви нещодавно зараженим або повноцінним перевертнем, Ви відчуєте різні аромати однаково атмосферного музичного супроводу:

1. McAsmod Music - 8 класичних пісень з моди "McAsmod"s Werewolves Morrowind", що програють у випадковому порядку, коли Ви переміщаєтеся по локаціях у формі перевертня.

2. Музика в період повні - дивовижна музична тема від каналу YouTube INTERNATIONALvids, яка грає під час інфікування гравця. Це дозволяє Вам відчувати зростаючу силу, оскільки Ваш розум стає єдиним з навколишньою природою.

Необхідні моди:

HD Werewolves.
Не пропустіть цей видатний пакет HD текстур, створених KrittaKitty.

Heart of the Beast.
У MT не включені звукові файли самих перевертнів, що успішно виправляє цей мод.

Predator Vision.
Покращений нічний зір для вампірів та перевертнів.

Real Feeding.
Після поїдання трупів тіла замінені кров'ю, запеклою кров'ю та різними кістками.

- .
Відображає поточну місячну фазу серед багатьох інших корисних характеристик.

- .
Дозволяє вам грати від першої особи у формі перевертня.

VioLens – A Killmove Mod.
Мод, у якого є кілька відмінних параметрів налаштування для перевертнів.

Amazing Follower Tweaks.
Мод, який дозволяє вам зробити лорд-перевертня та лорд-вампіра, що дозволить Вам командувати собі подібними.

Встановлення:

Стандартна.

Вилучення:

Видалити файли моди з папки "Skyrim".

Вступ

Оборотні завжди були чудовим доповненням до пригод Дракононародженого у Скайрімі. Але залишалося ще багато упущень, які можна було б виправити. Цей плагін націлений на те, щоб гра за перевертня стала більш захоплюючою, атмосферною та цікавою. Плагін пропонує багато нових можливостей та налаштувань, які дозволять зробити гру такою, якою ви її хотіли б бачити. Відтепер ви можете створити власну історію. Ласкаво просимо до "Казки Місячне світло".

Особливості плагіна:

Зміна зовнішнього вигляду перевертнів

"Казка Місячне світло" передбачає багатий вибір текстур шкіри і очей від кращих модмейкерів Скайріма. Понад 200 унікальних моделей. Інноваційна система дозволяє вам моментально змінювати зовнішній вигляд вервольфа або вербера через налаштування в MCM меню та вибирати потрібний Вам зовнішній вигляд.

Гра за вербера

Вербери, яких додає офіційний DLC DragonBorn, тепер доступні і для Дракононародженого. Їхнє виття було перероблено, щоб викликати ведмедя/снігового ведмедя/дух ведмедя. Гравець може стати вербером заразившись від диких верберів (що мешкають на Солтсхеймі) хворобою Гнійний урсіус, випивши Зілля крові вербера або через відповідну опцію меню MCM.

Розширення крові звіра

Вервольфи Скайріма могутні і небезпечні створіння і все ж таки дивно, що за умовчанням вони можуть перетворюватися лише один раз на день. Звичайно, можна отримати додаткове перетворення, якщо у гравця є "Кільце Хірсіна", але дуже незручно, що воно має бути екіпіроване. У "Казці Місячне світло" заклинання перетворення на звіра вже не одноразове. Після перетворення назад на людину, здатність слабшає на 60 секунд, після яких вона може бути використана знову. Час слабшання може бути налаштований через меню установок MCM.

Кільце Хірсіна

Якщо говорити про Кільце Хірсіна, його призначення також було змінено. У грі один з вервольфів шукав це кільце, щоб контролювати свої перетворення, але з незрозумілих причин замість контролю перетворень, кільце дає лише додатковий шанс перетворитись на вервольф. У "Казці Місячне світло", як тільки ви отримаєте кільце, ви зможете контролювати звіра в собі шляхом активації налаштувань перетворення в меню MCM. Більше того, якщо гравець уже вилікувався від лікантропії, то він все одно отримує можливість перетворюватися на перевертня. А також кільце більше не потрібно екіпірувати, щоб отримати його можливості, достатньо мати його при собі.

Місячні перетворення

У Скайрімі можна часто спостерігати прекрасні нічні пейзажі, які, на жаль, ніяк не були задіяні у грі навіть якщо гравець перевертень. У "Казці Місячне світло" життя вервольфа і вербера буде пов'язане з фазами місяця. Якщо гравець має "Кільце Хірсіна", то можна контролювати раптові перетворення і налаштовувати їх через меню MCM. Ті, хто використовують плагін "Tales of Lycantrophy" напевно дізнаються про екранні повідомлення про фази місяця. Автор не хоче псувати сюрпризу, тому з деякими нововведеннями вам доведеться познайомитись самим.

Зараження кров'ю звіра

Відтепер перевертень може заразити лікантропією іншого NPC, а також гравця. При нападі на NPC або гравця є шанс їх зараження хворобою "Гнійний люпінус" (вірус вервольфа) або "Гнійний урсіус" (вірус вербера). При захворюванні на інфекцію спостерігається легке світіння навколо зараженого. Заражений має три дні, після чого він стає перевертнем, здатним передати вірус іншому NPC або гравцю. Альтернативним методом звернення до перевертня може служити відповідне зілля, яке може бути знайдено на тілах вервольфів або верберів. Зверніть увагу, що захищені NPC мають імунітет до вірусу вервольфа чи вербера та не можуть бути заражені! Автор настійно радить для більшого занурення в гру, спочатку заразитися, а потім уже дочекатися першого звернення, а також включити місячні перетворення та мисливців на перевертнів.
Налаштування передачі вірусу можна встановити в меню конфігурації плагіна через MCM.

Лікування лікантропії

Кров звіра - це дар, але може настати момент, коли ви захочете зцілитися. Ліки можна отримати забравши серце вервольфа/вербера з тіл, що перетворилися на форму звіра NPC/диких перевертнів. Після цього гравець повинен здійснити подорож до останнього вівтаря Хірсіна, що зберігся, в Гленморильському ковені і провести ритуал. Пам'ятайте, що ваша звірина сутність не захоче так здаватися, так що зробіть збереження заздалегідь! Інший спосіб вилікується, скористатися відповідною опцією меню налаштувань MCM.

Супутники перевертні

Незважаючи на те, що більшість кланів перевертнів було знищено, гравець може створити власний, перетворивши своїх супутників на перевертнів. Якщо у Вас є кров вервольфа або кров вербера в інвентарі, то з'явиться рядок у діалозі із супутником. Лікування відбувається аналогічно. Необхідно мати серце перевертня, після чого здійснити подорож до Гленморільського ковна і там попросити супутника з'їсти серце перевертня. Інші рядки діалогу дозволять вам задати, коли супутник повинен звертатися до перевертня. Доступні такі варіанти:
- Не перетворюватися
- Перетворюйся як завгодно
- Перетворюватися разом зі мною
- Перетворюватися коли захочеш
Зміна зовнішнього вигляду супутника відбувається шляхом скидання зовнішнього вигляду гравця через меню налаштувань плагіна в MCM.

Випадкові зустрічі з перевертнями

Тепер гравець у своїх мандрах може натрапити на диких вервольфів та верберів на просторах Скайріма та Солтсхейму. Якщо ви носій крові перевертня, то вони не будуть агресивними до вас. Іншими словами, якщо гравець вервольф або вербер, то дикі перевертні не стануть на нього або її нападати, а блукатиме навколо досліджуючи місцевість. Як і у випадку з гравцем, дикі перевертні знаходяться у вигляді звіра задану кількість часу. Крім того, Вервольфи та вербери – закляті вороги. Щойно побачивши один одного, вони атакуватимуть ворога. Вибір зовнішнього вигляду диких перевертнів відбувається випадково завдяки новій динамічній системі. Щоб уникнути надмірного захаращення файлів збереження, перевертні будуть віддалятися, відійшовши від гравця на велику відстань. Через меню конфігурації можна задати відповідні параметри, що впливають частоту зустрічей.

Випадкові зустрічі з мисливцями

Скайрім став набагато небезпечнішим для перевертнів! По його простору блукають найкращі з найкращих мисливців з таких фракцій як "Дозорові Стендара" та "Срібна рука". Їхня мета вистежувати і вбивати монстрів і ніяке моторошне виття не зможе їх зупинити. Як і у випадку з дикими перевертнями, процентне співвідношення зустрічі з мисливцями можна задати в меню налаштувань плагіна.

Родзинкою даного плагіна є вибірка музики. Автор постарався надати ще більшої атмосферності грі за рахунок додавань нової, унікальної музики від найкращих композиторів.

Додано вісім унікальних музичних тем під час гри за перевертня чи інфікованого. Ця опція, як і інші, налаштовується через меню опцій плагіна.

Вимоги:

Skyrim 1.9.32.0, SkyUi 3.1 та вище, SKSE

Встановлення

1. Розархівувати плагін у тимчасову папку;
2. Скопіювати вміст папки Data у папку Data вашої встановленої гри;
3. Підключити esp файл у розділі "Файли" лаунчера гри;
4. Грати.

Зміна у цій версії:

Прибрано залежність від DLC Dawnguard та Dragonborn;
- Якщо DLC Dawnguard не встановлений, то у мисливців замість арбалетів будуть луки, Все працюватиме як належить, але ефекти будуть менш вражаючими;
- Якщо DLC Dragonborn не встановлено, то вербери не з'являтимуться;
- Додані нові налаштування в MCM меню;
- NPC більше не будуть полювати за гравцем у закритих містах та локаціях (як Каїрн Душ, наприклад);
- Виправлено проблеми з продуктивністю з появою великої кількості NPC перевертнів/мисливців/вампірів;

Сумісність:
- ПОКИ ВІДСУТНІСТЬ СУМІСНІСТЬ З WEREWOLF MASTERY (у розробці);
- Плагін тепер включає Werewolf Aftermath Re-Equipper від Korodic. (Примітка від перекладача: Як я зрозумів плагін одягає після перетворення з перевертня на людину те, що у що гравець був одягнений, але працює тільки зі стандартним одягом);
- Сумісність з: Amazing Follower Tweaks від Dheuster, RaceCompatibility для Skyrim та Dawnguard від TMPhoenix, Frostfall - Hypothermia Camping Survival від Chesko.

Для тих щось не любить качати "кота в мішку" скріншоти!

401

Оборотні завжди були чудовим доповненням до пригод Дракононародженого у Скайрімі. Але залишалося ще багато упущень, які можна було б виправити. Цей плагін націлений на те, щоб гра за перевертня стала більш захоплюючою, атмосферною та цікавою. Плагін пропонує багато нових можливостей та налаштувань, які дозволять зробити гру такою, якою ви її хотіли б бачити. Відтепер ви можете створити власну історію. Ласкаво просимо до "Казки Місячне світло".

Особливості плагіна:

Зміна зовнішнього вигляду перевертнів

"Казка Місячне світло" пропонує багатий вибір текстур шкіри та очей від кращих модмейкерів Скайріма. Понад 200 унікальних моделей. Інноваційна система дозволяє вам моментально змінювати зовнішній вигляд вервольфа або вербера через налаштування в MCM меню та вибирати потрібний Вам зовнішній вигляд.





Гра за вербера

Вербери, яких додає офіційний DLC DragonBorn, тепер доступні і для Дракононародженого. Їхнє виття було перероблено, щоб викликати ведмедя/снігового ведмедя/дух ведмедя. Гравець може стати вербером заразившись від диких верберів (що мешкають на Солтсхеймі) хворобою Гнійний урсіус, випивши Зілля крові вербера або через відповідну опцію меню MCM.


Розширення крові звіра

Вервольфи Скайріма могутні і небезпечні створіння і все ж таки дивно, що за умовчанням вони можуть перетворюватися лише один раз на день. Звичайно, можна отримати додаткове перетворення, якщо у гравця є "Кільце Хірсіна", але дуже незручно, що воно має бути екіпіроване. У "Казці Місячне світло" заклинання перетворення на звіра вже не одноразове. Після перетворення назад на людину, здатність слабшає на 60 секунд, після яких вона може бути використана знову. Час слабшання може бути налаштований через меню установок MCM.

Кільце Хірсіна

Якщо говорити про Кільце Хірсіна, його призначення також було змінено. У грі один з вервольфів шукав це кільце, щоб контролювати свої перетворення, але з незрозумілих причин замість контролю перетворень, кільце дає лише додатковий шанс перетворитись на вервольф. У "Казці Місячне світло", як тільки ви отримаєте кільце, ви зможете контролювати звіра в собі шляхом активації налаштувань перетворення в меню MCM. Більше того, якщо гравець уже вилікувався від лікантропії, то він все одно отримує можливість перетворюватися на перевертня. А також кільце більше не потрібно екіпірувати, щоб отримати його можливості, достатньо мати його при собі.

Місячні перетворення

У Скайрімі можна часто спостерігати прекрасні нічні пейзажі, які, на жаль, ніяк не були задіяні у грі навіть якщо гравець перевертень. У "Казці Місячне світло" життя вервольфа і вербера буде пов'язане з фазами місяця. Якщо гравець має "Кільце Хірсіна", то можна контролювати раптові перетворення і налаштовувати їх через меню MCM. Ті, хто використовують плагін "Tales of Lycantrophy" напевно дізнаються про екранні повідомлення про фази місяця. Автор не хоче псувати сюрпризу, тому з деякими нововведеннями вам доведеться познайомитись самим.

Зараження кров'ю звіра

Відтепер перевертень може заразити лікантропією іншого NPC, а також гравця. При нападі на NPC або гравця є шанс їх зараження хворобою "Гнійний люпінус" (вірус вервольфа) або "Гнійний урсіус" (вірус вербера). При захворюванні на інфекцію спостерігається легке світіння навколо зараженого. Заражений має три дні, після чого він стає перевертнем, здатним передати вірус іншому NPC або гравцю. Альтернативним методом звернення до перевертня може служити відповідне зілля, яке може бути знайдено на тілах вервольфів або верберів. Зверніть увагу, що захищені NPC мають імунітет до вірусу вервольфа чи вербера та не можуть бути заражені! Автор настійно радить для більшого занурення в гру, спочатку заразитися, а потім уже дочекатися першого звернення, а також включити місячні перетворення та мисливців на перевертнів.
Налаштування передачі вірусу можна встановити в меню конфігурації плагіна через MCM.

Лікування лікантропії

Кров звіра - це дар, але може настати момент, коли ви захочете зцілитися. Ліки можна отримати забравши серце вервольфа/вербера з тіл, що перетворилися на форму звіра NPC/диких перевертнів. Після цього гравець повинен здійснити подорож до останнього вівтаря Хірсіна, що зберігся, в Гленморильському ковені і провести ритуал. Пам'ятайте, що ваша звірина сутність не захоче так здаватися, так що зробіть збереження заздалегідь! Інший спосіб вилікується, скористатися відповідною опцією меню налаштувань MCM.

Супутники перевертні

Незважаючи на те, що більшість кланів перевертнів було знищено, гравець може створити власний, перетворивши своїх супутників на перевертнів. Якщо у Вас є кров вервольфа або кров вербера в інвентарі, то з'явиться рядок у діалозі із супутником. Лікування відбувається аналогічно. Необхідно мати серце перевертня, після чого здійснити подорож до Гленморільського ковна і там попросити супутника з'їсти серце перевертня. Інші рядки діалогу дозволять вам задати, коли супутник повинен звертатися до перевертня. Доступні такі варіанти:
- Не перетворюватися
- Перетворюйся як завгодно
- Перетворюватися разом зі мною
- Перетворюватися коли захочеш
Зміна зовнішнього вигляду супутника відбувається шляхом скидання зовнішнього вигляду гравця через меню налаштувань плагіна в MCM.

Випадкові зустрічі з перевертнями

Тепер гравець у своїх мандрах може натрапити на диких вервольфів та верберів на просторах Скайріма та Солтсхейму. Якщо ви носій крові перевертня, то вони не будуть агресивними до вас. Іншими словами, якщо гравець вервольф або вербер, то дикі перевертні не стануть на нього або її нападати, а блукатиме навколо досліджуючи місцевість. Як і у випадку з гравцем, дикі перевертні знаходяться у вигляді звіра задану кількість часу. Крім того, Вервольфи та вербери – закляті вороги. Щойно побачивши один одного, вони атакуватимуть ворога. Вибір зовнішнього вигляду диких перевертнів відбувається випадково завдяки новій динамічній системі. Щоб уникнути надмірного захаращення файлів збереження, перевертні будуть віддалятися, відійшовши від гравця на велику відстань. Через меню конфігурації можна задати відповідні параметри, що впливають частоту зустрічей.

Випадкові зустрічі з мисливцями

Скайрім став набагато небезпечнішим для перевертнів! По його простору блукають найкращі з найкращих мисливців з таких фракцій як "Дозорові Стендара" та "Срібна рука". Їхня мета вистежувати і вбивати монстрів і ніяке моторошне виття не зможе їх зупинити. Як і у випадку з дикими перевертнями, процентне співвідношення зустрічі з мисливцями можна задати в меню налаштувань плагіна.


Музика

Родзинкою даного плагіна є вибірка музики. Автор постарався надати ще більшої атмосферності грі за рахунок додавань нової, унікальної музики від найкращих композиторів.

Додано вісім унікальних музичних тем під час гри за перевертня чи інфікованого. Ця опція, як і інші, налаштовується через меню опцій плагіна.

Вимоги:

Встановлення:

1. Розархівувати плагін у тимчасову папку;
2. Скопіювати вміст папки Data у папку Data вашої встановленої гри;
3. Підключити esp файл у розділі "Файли" лаунчера гри;
4. Грати.

Установка поверх попередньої версії плагіна:
Жодних особливих дій робити не потрібно.

Подяки:

spwnedза чудовий плагін та дозвіл на публікацію та переклад російської версії.

Часто задавані питання

Питання:Чи працюватиме плагін на версії гри нижче 1.9.0.32?
Відповідь:Ні не буде!

Питання:Чи потрібно розпочинати нову гру після підключення плагіна?
Відповідь:У більшості випадків такої необхідності немає, але якщо ви любитель встановити безліч плагінів, пограти, потім видалити ці плагіни та поставити інші, то в цьому випадку – так, краще розпочати нову гру.

Питання:Якщо стояла попередня версія гри, чи треба вилікувати від лікантропії/зробити чистий сейв тощо?
Відповідь:Якщо в Описанні або ReadMe цього не написано, значить нічого подібного робити не треба. Якщо надалі така необхідність з'явиться про неї, буде написано.

Питання:Чи сумісний плагін з "Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul"?
Відповідь:"Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul" розбитий на два модулі основний (ToL – Core) та додатковий (ToL – SKSE). "Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul" сумісний із додатковим модулем (ToL – SKSE). З основним модулем (ToL – Core) він конфліктує, т.к. Власне основний модуль (ToL – Core) це попередня версія цього ж плагіна. Автор у них той самий.

Питання:Чи буде "Moonlight Tales" конфліктувати з (підставте назву самі)плагіном на перевертнів?
Відповідь:Я не знаю! Встановлюйте такі плагіни на свій страх та ризик. І уважно читайте опис до таких плагінів. У них майже завжди написано про сумісність та конфлікти.

Питання:Чи обов'язково використовувати SkyUi? Мені він не подобається, і я хочу обійтися без нього.
Відповідь:Так, обов'язково! Без SkyUi ви не зможете налаштувати плагін. Інших способів настроювання не передбачено. Як ви можете використовувати SkyUi? Тільки з MCM без зміни інтерфейсу (SkyUI-Away - http://skyrim.nexusmods.com/mods/29440). Як це все робиться, показано в цьому ролику:

Питання:Чи обов'язковий SKSE?
Відповідь:Так обов'язковий!

Питання:Я не можу знайти налаштування? Як відкрити MCM та де він знаходиться?
Відповідь:Клавіша Esc -> вкладка Система -> Рядок Налаштування модів -> Там вже вибираємо потрібний плагін та налаштовуємо. Зручно та просто!

Питання:У мене немає рядка Налаштування мод/Moonlight Tales?
Відповідь:Таке спостерігається у деяких користувачів. Причин може бути кілька версія гри/SkyUi/SKSE не відповідають один одному. Інша причина може бути в тому, що плагін неправильно встановлений або не підключений до розділу Файли лаунчера гри. У деяких випадках плагіни, що зачіпають скрипти, навіть після видалення прописуються в збереженнях, і можуть виникати проблеми через самі файли збереження. Спробуйте вжити таких дій:
1. Завантажити раніше збереження. Якщо не допомагає, почніть нову гру.
2. Якщо у Вас високий рівень або ви не хочете розлучатися із зовнішністю гравця, то скористайтесь утилітою "Papyrus Data Transfer", яка призначена вирішувати проблеми із файлами збереження.
3. Можливо, що у Вас із чимось конфлікт, щоб виявити з чим: відключіть усі плагіни крім оф. DLC, SKSE і SkyUi -> зайдіть у гру -> зробіть чисте збереження -> вийдете -> підключіть Moonlight Tales -> переконайтеся, що у вашій папці "Data\Scripts" є файл "MT_Quest_MCMScript.pex" -> зайдіть у гру перевірте з'явилася Чи потрібний рядок з налаштуваннями -> якщо так, то зробіть нове збереження в окремий слот -> вийдете і по одному підключайте інші плагіни (після підключення одного плагіна, перш ніж підключати наступний зайдіть в гру і перевірте, чи є все ще рядок з налаштуваннями).
4. Перевірте, чи ви запускаєте гру через "skse_loader.exe", а не стандартним способом через лаунчер гри або не через ярлик на файл TESV.exe!

Питання:Після всіх дій вище рядка немає. Може, плагін не робітник?
Відповідь:Плагін робітник. Проблема саме у вас, у вашому поєднанні плагінів/налаштувань і т.д.

FAQ складений перекладачем плагіна LinKortes

Що нового у версії 2.33 ()

  • Виправлено безліч багів.
  • У МКМ додана вкладка "Гравець-верзвер", де можна налаштувати різні параметри трансформації та потужний стрибок у формі верзверя.

Добрий день. Мод, особливо в поєднанні з переробленим Кривавим місяцем, чудовий! Велике спасибі авторам та локалістам!

Виникло кілька питань, просвітите, хто знає, будь ласка.

1. Чи не зламає ця мода гілка квестів Соратників, якщо персонаж заразиться лікантропією до того, як потрапить до них?

Навіть викручуючи в налаштуваннях повзунок на 300 секунд, персонаж, після перетворення назад на людину, може знову набути форми звіра буквально через півхвилини.

Чи можна взагалі відключити якось цю функцію, щоб перетворення на звіра було доступне лише раз на добу, як і у ванільній версії?

І кілька питань щодо налаштувань:

1. Розділ "Основні": Система видів НПС – що дає ця функція?

Захист імунітету гравця; захист імунітету НПС; тривалість захисту імунітету – 30 сек. Що це таке?

2. Розділ "Гравець верзвер": Клавіша звернення - LCtrl. Натискаю на неї – нічого не відбувається.
І що означають підпункти: посттрансформаційна кровотеча, без відкату, дозволить поводитись при місячній трансформації.

3. Розділ "Розвиток навички при поїданні". Що це за розділ, що дає шанс підвищити навичку під час поїдання і що означає спрямованість навички: магічна, бойова та навички скритності.

4. Розділ "Випадкові зустрічі з НПС": Що означає пункт "Шанс появи сувоя тривалості" - 14,4 хв.
5. Що означають пункти в розділі "Параметри": Запустити випадкові зустрічі з НПС вервольфами, верберами та мисливцями? Вони не запущені спочатку?

Вибачте за багатобукв, заздалегідь дякую за відповідь!

Я сказав би зламає. Поки намагався зняти моторошний реген з вервольфу (дуже перекошує баланс, ніхто майже не здатний завдати достатньої шкоди, щоб убити, якщо не з 10 стражників атакуючих разом, кілька фалмерів на високому рівні або хтось ще) багато разів виліковувався через наладчик. І заражався знову. Реген прибрати не вдалося. А ось квести на тотеми хірсину були провалені. Тобто їх ніхто не дав. Разом з Блудмунрайзін, де дається чуття перевертня спочатку, навіть через консоль не вдалося досягти завдання на тотем, що дає це чуття. Єдиний спосіб це – налагодження. Ще один момент. Через налагодження неможливо без наявності тотемів використовувати заклик перевертня або вовків на допомогу (червоні такі силуети). Коли отримано, то можна. Т.к. отримав благословення у грі, то не знаю як там із цим етапом, якщо вже прийти до соратників заражених. Зрештою зрозумів одну річ. Не балуйтеся налагоджувачами. Це шкідливо для нормального проходження квестів у грі. Ламає дико.

Хехе=) Теж півтора дня копався з цим "багом". Зрештою зрозумів одне. Коли лунатик перетворюється на перевертня, йому зверху накидається повний комплект здоров'я після звернення, що і тобі ж при майже повному прокачуванні гілки вервольфа. Мабуть ти ще Bloodmoon Rising поставив))) А це накидай ще 500-600 хп мінімум, що не влізло в смужку. Тому треба спочатку відбити це хп, щоб смужка почала зменшуватися. Не знаю, які маніяки зробили ці моди, але перевертні стали просто божественні і вселяють жах у всіх. Включно з самим гравцем. Тепер фрази стражників "Я боюся ночі, тому що вилазять перевертні та вампіри на полювання" і "твоя вовча усмішка мене... якось напружує" доставляють благоговіння. З огляду на музичний супровід відчуваєш по-справжньому вищим хижаком. Але граючи простим гравцем є повним нікчемністю проти цього благословення Хірсіна. Одне добре, що НПС не займаються пожиранням і не продовжують дію перевертня. Та й не захоплюються спринтом і не користуються уповільненням часу для увороту від ударів. Зустріч вищого вампіра був приємно здивований, як він мене мало не виніс своєю магією. Менше половини хп мало хто зносив взагалі у грі перевертню. Коли був гравцем мало не здох з урахуванням повного екіпірування проти його відповідних видів атак. Хлібніше дракона буде. Довелося хльоснути елексири пачками. Аля дракула. Відразу потрапляєш у жахливий світ Трансільванії зі своїм фольклором.

Ну і вкрай бісить, коли раптом НПС перевертень (граю перевертнем) починає викошувати армію стражників і дружніх тобі НПС. Я раз так повний каджитський караван втратив із торговцем краденого. Я виставив мінімальний рівень тих та інших 50 на Легенді. На простішому рівні не тестував, не відомо, чи буде знижений бонус до здоров'я у НПС перевертня, як і захист його. Трохи похитнувши ігрову механіку зрозумів, що основна вина в неадекватному посиленні перевертня з рівнем. Мало що +10 втрат кожні 5 рівнів до 90, так ще на 50 рівні захист 60, 60! карл від кожного виду атаки. Маги та дракони нічого майже зробити не можуть своєю магією, чого так і не вистачало перевертням без моди Bloodmoon. Додай ще захист від зброї від статусу найвищого хижака, прикинув виходить порядком 120-140 одиниць. Ще дику загоєння порядку 50-100 хп/секунду, як у гравця в перевертні, то буде звір. Сріблом теж не винесеш, бо базовий захист ніхто не дівав. Легендарний срібний меч на 90 втрат наносить стільки ж як і легендарну зброю на 180. З бонусом кілець, навичок та подібного. Простими атаками колупати просто марно. Комарині укуси, які легко загоюються на товстій шкурі. Вважай убервервольф. Добре, що не користуються уповільненням часу від ударів, не використовують постійно силові удари стоячи, що зносять з ніг і не діє страшне виття на гравця. Бо в цьому випадку гравець із ніг не вставав би, щоб дати відсіч. І не потрапляв би за перевертнем.

Перемогти можна так легко, але нам потрібні на максі кілька навичок. Ковальська справа, чарування, важка броня, ЗНАК КОНЯ (просто у разі шухера від нього не втечеш, наздожене, знесе з ніг, потім наздожене і поки підніматимешся може ще раз знести і труп), відновлення (не скільки для відновлення хп, скільки для відновлення витривалості, див. б з 8-10 ударів, беремо всі навички володіння одноручної зброї на шкоду, кидаємо перед цим дремору верберу, підходимо ззаду і б'ємо ТІЛЬКИ СИЛОВИМИ АТАКАМИ З ДВОХ РУК. Не забуваймо, що пазурі масової поразки. І не допускаємо купчастості. Бо з кожним союзником шкода по тобі виросте. І вбивати треба швидко, якщо відволіктися на кілька секунд, то звірюга майже повністю відновиться. Дремора живучи, весь час блокує удари перевертня, знижуючи шкоду по собі. Пів хвилини простоїть. А цього достатньо. Без навичок єдиний спосіб тікати і чекати 2,5 хвилин, поки не зійде благословення Хірсіна. Дракона легендарного не посиленого модами двома зброями з двох рук силовими і то швидше помітив))) У Вервольфа занадто товста шкура) Користуюсь нордськими булавою та мечем із різьбленого комплекту. Мій улюблений.

P.S. Про велетнів та мамонтів. Силова атака велетня знесла мені перевертню чверть втрати. Найбільша шкода, яку я отримує в перевертні. Був здивований. По гравцю третина лише. Враховуючи, що я був гравцем, напевно, отримував більше втрат на Легенді, як і належить. Тут напевно міжсобойчик між НПС трохи вирівнював дамаг та захист. Тому на велетнів можна не розраховувати в принципі))) Це тобі не дракон) Перевертень страшніша звірюга. Значить складність впливає і на перевертня НПС.

Побігав перевертнем. Місячні перетворення неймовірно епічні. Всім любителям теми рекомендую!

Зіткнувся, щоправда, із одним неприємним багом. Після місячного перетворення зустрів вербера. Три рази марно намагався його вбити, незалежно від того, як багато його бив. Так як граю з відключеними смужками хп ворогів, не одразу зрозумів у чому справа. На четвертий раз вирішив включити смужки хп і зрозумів, що мої атаки не завдають йому жодної шкоди. Відводив його навіть до табору велетнів. Ні велетні, ні мамонти теж не завдають йому шкоди.

У чому може бути проблема і як вона вирішується, крім консольної команди?

Коригування НПС для цього мода встановлено.

Тобто якщо відключу цю функцію, то мій персонаж-вервольф перетворюватиметься кожен повний місяць, без кільця Хірсіна я нічого не зможу з цим зробити, і бігатиму у формі звіра, поки він не повернеться у свій нормальний вигляд?

При зверненні по квесту - Ейла і Скьор будуть відігравати все як завжди, але це перевірено за звичайного перевертня, про вербера не знаю. Думаю, квест у будь-якому випадку пройде нормально, і навіть ведмідь залишиться ведмедем, але це не факт, подивіться самі заради інтересу))

Я вмикаю, менюшка стає сірою (неактивною), закриваю налаштування, повертаюся в гру, знову відкриваю налаштування, а там все без змін і знову можна натиснути кнопку "включити зустрічі..."

Ну, більше, напевно, не варто натискати, чи працює ні, стане ясно вночі. Якщо періодично з'являються "лунатики", значить, всі норми)