Корсари кожному своє. Проходження «Корсари: Кожному Своє». Піратська сага Корсари кожному своє піратська сага не встигла

Проходження Корсари Кожному своє. Піратська сага Частина 02
Пливіть на Картахену, заходимо вночі, через бухту Ковеньяс, можна у в'язниці сховатися, слідуйте в таверну, щоб дізнатися, де знайти Енріке Гонсалеса. Це і є Вісельник. Бармен повідомить вам, що будинок Енріке розташований біля портового керування. Слідуйте до нього, спробуйте злякати його, або поговоріть ввічливо. Підсумок буде один, але при першому варіанті Енріке потрібно буде вбити. Треба ж це не той Енріке! Помилка вийшла... Ідіть до церкви (вона за рогом), замовте молебень для дружини Генрі Вісельника.
З журналу:Вік живи вік учись! Жодної він не Енріке, і тим більше не Гонзалес. Потрібно терміново відвідати старовину Альвареса. Даю руку на відсікання, що це і є наш Генрі Вісельник.
Звідси дізнаєтеся, що Генрі, він Алварез, проживає на маяку у Картахены. Прямуйте туди (вийдіть з міста і біжіть прямо, на іншу локацію), в розмові дізнайтеся багато цікавої інформації. Для Генрі ця розмова стає останньою. Він передасть вам кільце та скриню з грошима.
З журналу:Бідолаха Вісельник! Серце старого пірата не витримало. Зате тепер Джекманові до нього не дістатися. Упокій. Господи, душу цього волоцюги.
Отже, що мені вдалося з'ясувати:
1. Елен Мак Артур – дочка повішеного в Сент-Джонсі двадцять років тому пірата Бучера, капітана фрегата «Нептун», на якому нинішній піратський барон Підвітряних островів Якоб Джекман був старпомом.
2. Колишній кат Сент-Джонса знає щось цікаве для мене.
3. Гледіс – прийомна мати Елен, але дівчина про це може не знати.
4. Генрі був боцманом на «Нептуні» і мав передати Гледіс золото від Бучера на утримання дитини.
5. Як пароль він повинен був пред'явити перстень капітана, який годувальниця мала впізнати. Цікаво, чи дізнається вона його за стільки років.
Але спочатку треба порадитись зі Свенсоном. Я повернуся до нього не з порожніми руками.
З журналу:Поспішайте в Блювельд, йдіть до Яна і розкажіть про все. Я розповів Яну Свенсону про смерть Генрі Вісельника та його останні слова. Але щоб пролити ще хоч трохи світла на цю заплутану історію, мені слід спробувати поговорити з Гледіс Мак Артур відверто. Думаю, отриманий від Генрі перстень зіграє свою роль у цій справі.
Ян запропонує вам поспілкуватися з Еленовою матір'ю. Поговоріть з нею, вона знову віддячить вам. Розмова з Гледіс відбулася. Місіс Мак Артур не стала заперечувати слова Генрі Вісельника. Від неї я також отримав якийсь шматок старої карти, що належав матері Елен і був, за її словами, «спадком». Гледіс впевнена, що це невдалий жарт, а ось шосте почуття підказує мені, що це не так... Мабуть, навідаю я ще раз Яна Свенсона... Ідіть до Яна знову, покажіть клаптик карти. Коли той побачить, то зрозуміє, що найгірші побоювання справджуються. Елен - дочка Беатрис Шарп, а ця частина карти і є спадщина. Потрібно знайти другу половину карти, після чого Елен стане повноправною власницею Шарп-Тауна. Далі буде дещо інший квест.
З журналу:Стає все цікавіше та цікавіше. Елен Мак Артур, виявляється, єдина спадкоємиця цілого острова! Щоправда, щоб підтвердити права на спадщину, потрібно відшукати другу половинку карти, що належала Блейзу Шарпу, прийомному дідові сина Елен. Примітно, що Блейза нещодавно вбили - впевнений, що до цього причетні головорізи Джекмана. Свенсон сказав, що Елен хоче піти до мене на службу офіцером... Що ж, на моєму кораблі їй, мабуть, буде безпечніше, бо мені тепер ясно, що з нею стане, якщо до неї дістанеться Джекман. Вирушаю до будинку Мак Артуров. Елен у мене в офіцерах. Ніколи б не помалював, що в мене в підпорядкуванні буде така чудова дівчина. А тепер залишається чекати, коли Ян Свенсон розробить свій, відомий лише йому одному, план...
Проходження Корсари Кожному своє. Полювання на акулу
Через три дні Ян Свенсон дає нам завдання.
З журналу:Ось тільки запеклих релігійних фанатиків мені й не вистачало на повне щастя! Але робити нічого, із Захарією доведеться спілкуватися у будь-якому випадку. Насамперед пливіть на Кубу. Причальте в порту піратського міста Пуерто-Прінсіпс.
Ідіть і поговоріть із бароном Захарія.
З журналу:З розмови із Захарією я виніс собі дві речі; перша – що пошуки Акули зайшли у глухий кут, друга – що Пастор віддасть свій голос за Додсона в обмін на якийсь теософський трактат «Молот відьом» в англійському варіанті. Припущення, що Акула ховається на "Острові Справедливості" на північному заході від Гавани, не витримує жодної критики, оскільки саме існування цього "Острова" під великим питанням. Де шукати трактат теж неясно. Однак від трактату все одно немає жодного користі, якщо не буде знайдений Акула. Рішення очевидне - вирушаю назад до Свенсона, нехай допомагає мені у вирішенні цієї головоломки. На мій подив, Свенсон підтримав припущення Захарії Марлоу про те, що Акула міг сховатися на острові в північно-західній частині Карибського моря, оскільки він, як і Пастор, колись раніше бачив баркаси чи то контрабандистів, чи то буканьєрів, що ошиваються в цьому. районі. Хоча в Острів Справедливості він не вірить (слава Богу!) і вважає це дивне місце таємною базою контрабандистів. Більш повну інформацію я зможу отримати у іспанського картографа Хосе Діоса. Знайти я його зможу у Санто-Домінго.
Пливіть на Еспаньолу, висадіться в порту піратського міста Ла Вега, вийдіть до воріт міста, але прямуйте від них на іншу локацію. Вибирайте наступні повороти - ліворуч, праворуч, ліворуч та вийдіть до воріт міста Сан Домініго. Увійдіть до міста о 00:00, коли охорони біля воріт точно не буде. Вдень йдіть у далеку від воріт частину міста, дім Діоса не підписаний і, підійшовши до дверей, ви побачите звичайний напис «Будинок». Він знаходиться на височини, збоку від борделя. Знайдіть Діоса і побалакайте з ним.
З журналу:Була остання надія на Діоса – і вона виявилася марною. Картограф не зміг сказати мені нічого певного, крім різних гіпотез та припущень. Ах, він ще дав мені записи капітана Альворадо. Але в них немає ні координат, ні якихось інших зачіпок, де шукатиме цей «Острів Справедливості». З іншого боку, чому я вбив собі на думку, що Акула обов'язково повинен бути там? Я знову в глухому куті - розуму не докладу, що робити далі.
Поверніться до Блювельда до Яна Свенсона, поговоріть з ним, на квест закінчитися.

Один із таких живе в Блювельді, на Західному Мейні. Пливіть туди, знайдіть будинок Яна Свенсона неподалік резиденції і увійдіть всередину. Поговоріть із дружиною Яна. Вона скаже, що Ян подався на описки Елен, дочки його покійного друга. Тут живе дружина того самого друга і за сумісництвом мати Елен. Її будинок біля пристані. Слідуйте до пристані, йдіть праворуч, стоячи обличчям до моря, і увійдіть до останнього будинку – будинок Гледіс Мак Артур. Підніміться нагору - Гледіс немає вдома. Згадайте, що дружина Яна казала, що бідолашна жінка проводить весь час на стінах форту. Вийдіть за межі міста, йдіть на роздоріжжі ліворуч і біжіть у форт. Підніміться на верх і поговоріть з Гледіс Мак Артур, що дивиться в море. Єдина корисна інформація – перед відпливом Елен отримала записку від Джиммі Хіггінса, який проживає в Марун-Тауні. Також відомо, що вона відкинула пропозицію якогось англійського капітана. Можливо, він її викрав? Як каже Гледіс, Джиммі повинен знати про нього. Сама жінка імені не знає.

Ну що ж, поїхали до Маруна-Тауна, що на Ямайці. Висадіться в бухті мису Негріл (ліва частина острова, край), увійдіть до піратського міста. У резиденції спитайте, де знаходиться будинок Джиммі Хіггінса. Знайдіть таверну та увійдіть до будинку навпроти неї. Це будинок Хіггінса. Не варто гамувати Джиммі! Говоріть із ним ввічливим тоном, вибравши другу фразу. Англійського капітана, який зробив пропозицію руки та серця Елен, звали Артур Донован. Можливо, таки він викрав Елен! Швидше за все він знаходиться на Антигуа. Перед відпливом сходіть до губернатора і прослухайте важливу інформацію, яка частково поки що вам незрозуміла. Збережіться та пливіть до Антигуа. Туди треба потрапити за дев'ять днів!



Вийдіть у море біля Антигуа, у журналі з'явиться новий запис. Вона говорить приблизно таке - корвет капітана поруч. Атакуйте його, абордуйте та захопіть корабель. Вбийте капітана. Елен справді буде на кораблі! Поговоріть з нею, поверніться до Блювельда. Зайдіть у будинок Гледіс за нагородою! Ідіть до Яна Свенсона додому, поясніть ситуацію, що склалася. Ян обіцяє подумати над нею, але поки що ви повинні знайти якогось Генрі Вісельника. Єдине, що відомо, він був на Картахені.

Пливіть на Картахену, слідуйте в таверну, щоб дізнатися, де знайти Енріке Гонсалеса. Це і є Вісельник. Бармен повідомить вам, що будинок Енріке розташований біля портового керування. Слідуйте до нього, спробуйте злякати його, або поговоріть ввічливо. Підсумок буде один, але при першому варіанті Енріке потрібно буде вбити. Слідуйте до церкви (вона за рогом), замовте молебень для дружини Генрі Вісельника. Звідси дізнаєтеся, що Генрі, він Алварез, проживає на маяку у Картахены. Прямуйте туди (вийдіть з міста і біжіть прямо, на іншу локацію), в розмові дізнайтеся багато цікавої інформації. Для Генрі ця розмова стає останньою. Він передасть вам кільце та скриню з грошима.

Поспішайте в Блювельд, йдіть до Яна і розкажіть про все. Той запропонує вам поспілкуватись із матір'ю Елен. Поговоріть з нею, вона знову віддячить вам. Гледіс передасть вам частину карти, де зарито спадщину справжньої мами Елен. Ідіть до Яна знову, покажіть клаптик карти. Коли той побачить, то зрозуміє, що найгірші побоювання справджуються. Елен – дочка Беатрис Шарп, а ця частина карти і є спадщина. Потрібно знайти другу половину карти, після чого Елен стане повноправною власницею Шарп-Тауна. Далі буде дещо інший квест.

Комп'ютери

Проходження "Кожному своє" (квестів). Проходження гри "Корсари: Кожному своє"

18 жовтня 2014

"Корсари" - це одна з небагатьох ігор вітчизняного виробництва, яка здобула світову популярність. Багато гравців оцінили задум і те, наскільки добре були опрацьовані пригоди, з якими їм довелося зіткнутися. Однак окремо варто відзначити останню гру серії, що отримала назву "Кожному своє" - це своєрідна кульмінація, зібрання всього хорошого, що було в попередніх частинах, та розміщення його в рамках однієї. В результаті вийшов дуже цікавий проект, який дозволить вам спробувати себе в ролі бравого пірата, якому потрібно борознити моря та океани, виконувати завдання, боротися як на суші, так і воді. І все це відбувається у відкритому світі, тобто ніхто не прив'язує вас до конкретного сюжету - ви можете попливти в будь-яку частину світу будь-якої окремо взятої миті. Можна заробити грошей торгівлею, можна піратувати і грабувати кораблі – вас ніхто не обмежує, тому ви можете робити те, що вважаєте за потрібне. Та й життя тут неймовірно насичене. На жаль, провести по ній вас не вийде - все доведеться пізнавати самостійно, але квести, який ви можете отримати в ході своєї подорожі, можна і описати.

Є у грі та доповнення, такі як "Корсари: Кожному своє - Калеуче", проходження якого не обов'язково розглядати, тому що далеко не кожен може захотіти купувати DLC. Те саме стосується й інших доповнень. Тут не будуть розглянуті такі DLC, як "Корсари: Кожному своє - Гвік", проходження стосуватиметься лише базової гри, тому квести, що додаються в гру, що завантажується контентом, можна і не шукати.

"Ром для бармена", "Дівчинка за викликом" та "Повернути рукописи священика Сен-П'єра"

Перші квести, які вам трапляться в ігровому світі, навряд чи будуть представляти вам якісь труднощі. Від вас не потрібно нічого надприродного, особливого озброєння або незвичайних кораблів, тому можете сміливо братися за них. Проходження "Кожному своє" може зайняти у вас десятки, навіть сотні годин, тому що життя тут йде неквапливо, і якщо ви хочете нею насолодитися, то можете не поспішати. Але якщо ви берете квест, такий як "Ром для бармена", ви наближаєтеся до завершення гри. Отже, в даному квесті вам доведеться зустрітися зі справжніми привидами, які подорожуватимуть не менш реальним кораблем. І саме у них вам і треба буде забрати ром. Для цього спочатку дізнайтесь пароль, який вам потрібно буде повідомити капітанові корабля-примари, а потім зустрічайтеся вже з самими приведеннями. Сказавши пароль, ви підтвердите свою особу та отримаєте ром, який потрібно доставити бармену.

Проходження "Кожному своє" може бути різним - це залежить від суті квесту: у деяких випадках вам доведеться братися до справи моментально, а в деяких можна і не поспішати. Наприклад, як у квесті "Дівчинка на виклик", де вам потрібно буде замовити особливу жінку легкої поведінки для однієї високопоставленої особи. Вам потрібно буде дізнатися інформацію про потрібну дівчину від сутенерки, і ви зрозумієте, що забрати її можна буде лише протягом години, з одинадцятої до дванадцятої вечора. Але зате будь-якого дня, тож можна не поспішати.

А ось квест "Повернути рукописи священика Сен-П'єра" потрібно зробити якнайшвидше, але він нескладний. Вам потрібно буде просто доставити рукописи з однієї церкви до іншої, але при цьому доведеться довести, що ваші думки не є брудними.

"Складський працівник", "Вкрадена коштовність" та "Канібали"

Проходження "Кожному своє" періодично дивуватиме вас, тому що вам пропонуватимуть виконати досить незвичайні завдання. Наприклад, "Складський працівник" - це квест, що складається із двох частин. Його вам дасть продавець у магазині, у якого зник цінний співробітник – працівник зі складу. Вам доведеться його знайти. Зрозуміло, що тимчасових обмежень немає, але ви можете відразу ж попрямувати в джунглі і відшукати піратське село, в одному з магазинів якого і працюватиме співробітник. Повертатися він не захоче, тому вирушайте назад та повідомляйте продавця новини. На цьому перша частина закінчиться, але ви відразу можете почати другу. Продавцю потрібна заміна, і в піратському містечку ви її знайдете. Заплативши певну суму, домовтеся провести перегляд кандидатів, і якщо ви подрімнете, то коли прокинетеся, побачите у таверні трьох піратів, які виявили бажання влаштуватися на роботу. Виберіть одного з них, якого і відправте до міста. Коли ви наступного разу туди прибудете, торговець скаже, що ви привели чудового співробітника. За що вас щедро нагородить.

Але є в грі і менш заплутані квести, такі як "Вкрадена коштовність". Коли ви блукатимете джунглями, перед вами розгорнеться сцена - два тубільці тікатимуть у невідомому напрямку. Ви можете погнатися за ними, але це нічого не дасть - проходження "Кожному своє" потребує глибшого підходу. Краще вирушайте туди, звідки вони тікали, і там виявиться труп. Огляньте його – ви знайдете сережки. Їх можна досить дорого продати, але чи варто? Знову подумайте про те, що буде краще для вас, і попитайте у мешканців, кому ці коштовності можуть належати. Виявиться, що це сережки, викрадені у дружини губернатора, який щедро нагородить вас за знахідку.

Якщо ж ви захочете повоювати, то вам потрібно брати квест "Каннібали" - його можна знайти в одного з постових жителів поряд з містом. Він розповість вам, що його один сам збирається йти рятувати свою дочку з лап аборигенів. Приєднуйтесь до нього і вирушайте в притулок канібалів - там вам доведеться повоювати, але коли ви впораєтеся, виявиться, що дочка вашого партнера жива. А ще ви знайдете іншого заручника, якого також можна врятувати. Зрештою вас нагородять і партнер, і врятований заручник.

"Тягар гасконця" - сюжетний квест

Після виконання цих завдань вам стане доступний сюжетний квест "Тягар гасконця", який ви зможете виконати, але на це піде чимало часу. Тож приготуйтеся до цього і починайте. Ваша мета - купити корабель, зібрати команду та вирушити до Гваделупи. У проекті "Корсари: Кожному своє" проходження квестів, які не належать до сюжетної лінії, періодично допомагатиме вам просунутися до фіналу. Звичайно, поспішати з цим не варто, але все ж таки слід розуміти, що у гри є логічний кінець, до якого ви повинні прийти в результаті. Після покупки корабля вам потрібно буде відправитися в таверну, де ви зможете зібрати команду за один раз - там є один моряк, який готовий запропонувати вам цілих сорок пар рук, але тільки в тому випадку, якщо ви візьмете всіх одразу і виконаєте його умови. Вони досить прості – потрібно, щоб на кораблі була потрібна атмосфера, їжа та медикаменти. Усього можна купити трохи, щоб просто відповідати вимогам, але це не все. Вам потрібен штурман, а він перебуває під вартою, оскільки заборгував велику суму грошей лихварю. Вирушайте до нього та дізнайтеся, що можна зробити, щоб віддати цю суму. Тут же ви отримаєте побічний квест "Іспанський інженер", тому що вам доведеться врятувати товариша лихваря, викраденого піратами. Спочатку можете спробувати умовити останніх віддати інженера, але в результаті їх все одно доведеться вбити - у грі "Корсари: Кожному своє" проходження квестів найчастіше зводиться саме до цього. Потім ви проведете рукопашний бій із самим іспанцем, який нізащо не хоче вірити, що ви прийшли його рятувати. Подолайте його і ведіть за собою в місто, але уникайте охоронців. Коли ви приведете інженера лихвареві, останній дасть вам розписки про те, що борг погашено - їх вам і потрібно віднести до в'язниці, щоб штурмана випустили, а квест "Гваделупа" активувався.

"Гваделупа", "Карибські звичаї" та "Безчесний конкурент"

Це один із найпростіших квестів, тут на вас чекає небезпека за кожним кутом. Проходження його може зажадати від вас великої вправності та спритності у поводженні як з вашим персонажем, так і з кораблем, на якому ви пливтимете. Вам потрібно припливти до Гваделупи, де й розпочнеться багаторівневе завдання. Спершу треба буде поговорити з однією людиною, яка направить вас далі. Там ви дізнаєтеся про вкрадену індіанцями колекцію шабель, яку вам потрібно повернути, але ви її не знайдете без допомоги корінного жителя, якого ув'язнили. Його можна викупити за великі гроші, але робити нічого - ви можете лише посперечатися з комендантом і трохи збити ціну. Звільнивши індіанця, можете споряджати експедицію, але вам ще потрібно буде виконати одну роботу, яку дасть квест "Карибські звичаї". Знову ж, на вас чекає небезпека за кожним кутом, проходження навряд чи здасться легким. В рамках цього завдання вам потрібно буде спочатку доставити вантаж гармат, пропливаючи повз ворожий порт, потім роздобути важливу інформацію, найнявши для цього жебрак, а потім і зовсім перехопити ворожий корабель з вантажем з пороху. Легко не буде, тому налаштуйтеся на серйозний лад. Ну а наступний квест – це, в основному, біганина з дорученнями. "Нечесним конкурентом" у результаті виявляється контрабандист, який заважає місцевому продавцю. Домовитеся про зустріч і влаштуйте йому теплий прийом – вбивати його не обов'язково, тому що за своє життя він заплатить пристойну суму.

"Тягар гасконця. Продовження", а також "Дівчина в джунглях" та "Шлях голландської Вест-Індської компанії"

Проходження гри "Корсари: Кожному своє" просувається вперед, і про це вам сигналізує те, що ви можете продовжити квест "Тягар гасконця". Але спочатку постарайтеся отримати завдання "Дівчина в джунглях" - для цього вам потрібно лише мандрувати джунглями, поки ви не побачите, як дівчина тікає від трьох чоловіків. Вона попросить вас про допомогу, розповівши, що батько хоче видати її за одну людину, а вона любить зовсім іншу. У будь-якому випадку повідомите чоловікам, що самі доставите дівчину її батькові, а потім вже вирішуйте - відпустити її і зробити добру справу або відвести до батька та отримати винагороду. Після цього можете прийматися за "Тягар гасконця". Для цього вам потрібно повернутися на Мартініку і поговорити зі своїм другом Мішелем, ув'язненим. Він запропонує вам кілька варіантів розвитку подій, що дасть старт квесту "Шлях голландської Вест-Індської компанії". Проходження залання "Корсари: Кожному своє" тут розгалужується, оскільки Мішель пропонує вам три різні варіанти досягнення мети. Перший - це приєднання до Вест-Індської компанії, друге - вступ до лав англійської армії, а третє - це членство в таємній організації.

"Голландський гамбіт", різні варіанти проходження

Тут буде дуже складно в подробицях описати проходження, так як воно розгалужується і може піти різними шляхами. Це одна з найцікавіших частин гри "Корсари: Кожному своє". Проходження "Голландський Гамбіт", квеста, який приведе вас до мети, що вас цікавить і Мішеля, займе досить тривалий час. Вам потрібно буде виконувати велику кількість доручень, розбиратися з небезпечними супротивниками та виконувати складні накази. Можна навіть сказати, в деяких місцях вам доведеться заглянути під кожен камінь, проходження даного ланцюжка квестів цілком може цього вимагати. Який би шлях ви не обрали, результат все одно буде єдиний - ви виконаєте всі завдання і наберете достатню кількість грошей, щоб звільнити Мішеля.

"Мільйон за Мішеля", "Піратська сага" та "Полювання на акулу"

Перевірте, чи є у вас мільйон - саме стільки потрібно, щоб Мішель опинився на волі. Звичайно, сума просто величезна, і розлучатися з нею буде жахливо шкода, але це все ж таки ваш найкращий друг. А найголовніше - це ключовий персонаж у сюжеті гри, так що не скупіться. Однак у частині "Корсари 3: Кожному своє" проходження не таке просте, щоб цим усе обмежилося. Виявиться, що грошей для викупу Мішеля недостатньо – потрібно виконати те, що він обіцяв, але не зробив. Щоб дізнатися, про що йдеться, поговоріть з самим Мішелем, дізнайтеся про страшну таємницю - вам доведеться щось неможливе. Ваша мета – захопити острів Тортуга та повалити місцевий уряд! Але ж у острова є свій повноцінний флот, як вам із цим впоратися? Тут ви й дізнаєтесь, що серед піратів є ті, яких уряд на острові теж не влаштовує.

Час переходити до квесту "Піратська сага". У ньому вам доведеться відшукати всіх впливових піратів, які готові поєднати з вами свої сили, щоб штурмувати Тортугу. Але одного, найголовнішого пірата, ви не дорахуєтеся – легендарного Акули. Вам доведеться витратити досить багато часу, але, на жаль, усі ваші спроби будуть марні – Акула зник, не залишивши слідів. Але в квесті "Пірати: Кожному своє" проходження просто не може зайти в глухий кут, тому вам просто потрібно відволіктися на інші справи.

"Повернення барона", "Острів справедливості" та "Занурення"

З цього моменту в грі розпочнуться справжні чудеса. Вам потрібно буде знайти шамана, який виготовляє спеціальні медальйони, що дозволяють відкрити доступ до загадкового острова справедливості. Звичайно, вам потрібно буде виконати досить багато доручень і прочекати пару місяців, перш ніж медальйони будуть готові, але це дійсно варте того. Тільки тоді ви зможете продовжити рух у грі "Корсари". Кожному проходження "Острів справедливості" може здатися складним, оскільки це переломний епізод у грі. Адже на цьому неймовірному острові ви все ж таки знайдете Акулу, і він погодиться до вас приєднатися, але для цього вам потрібен корабель, якого, на жаль, немає. І весь цей квест обертатиметься навколо спроб роздобути для Акули корабель.

Щодо завдання "Занурення", то тут дива продовжаться. Проходження гри "Кожному своє" прийме зовсім незвичайний поворот - вам доведеться спуститися під воду, щоб виявити там стародавнє місто майя. Ось такі несподівані сюжетні вишукування чекають на вас у цій чудовій грі.

Розв'язка близька...

Отже, проходження гри "Корсари: Кожному своє" наближається до свого логічного завершення. Вам залишається виконати ряд побічних та сюжетних квестів, щоб звільнити Мішеля, захопити острів Тортуга, а також побачити ще чимало чудес, пов'язаних з майя. Проведення часу за цією грою ніяк не можна назвати нудним, також проект не є затягнутим - ви самі вирішуєте, як довго ви гратимете. Ви можете пройтись виключно квестами сюжетної лінії, а можете виконувати всі сторонні доручення і подорожувати по всьому світу. Звичайно, не покриває дане проходження "Корсари: Кожному своє" кораблі, шаблі, гармати, амуніцію та багато інших аспектів, які не відносяться до самого сюжету безпосередньо. Це ви повинні вивчати самостійно, і ви гарантовано отримаєте від процесу масу задоволення.

Фінал

В результаті все зведеться до пошуку стародавньої реліквії – маски майя. І, на жаль, не тільки ви її шукатимете - ваш "мільйонний" брат Мішель також захоче багатств, зрадивши вас і практично вбивши. Але тут ви зможете помститися. Спочатку вам доведеться боротися з індіанцями, а потім із самим Мішелем, який є головним босом у грі. З кожною хвилиною все ставатиме складніше, тому що ви вже боротиметеся відразу з усіма, у тому числі і з братом. Ну а закінчиться все, природно, вашою перемогою – якщо у вас на руках справжній артефакт, то вам потрібно буде добити Мішеля, і тоді запуститься фінальний ролик. Але гра при цьому не закінчується - ви отримуєте можливість далі борознити простори океанів - піратство, торгувати, жити, ну і, звичайно ж, пройти ті квести, які не встигли раніше.

Всім привіт, ви на блозі про фентезі та фантастику! Іноді тут бувають випуски, не пов'язані з фантастикою, але це не той випадок. У даних «Корсарах» чортівни вистачає. У всіх сенсах.

Гра виявилася зроблена на движку минулих корсарів, тобто того ж бородатого року. Вже тоді з нього вичавлювали все, на що здатні його старечі мощі, тож нічим новим картинка похвалитися не може. Хіба деякі заставки, моделі персонажів та іконки перемалювали. Ще кілька роликів додали.

Втім, мені досить зручно грати і так.

Отже, гра. У нас немає вибору персонажа, можна грати лише одним - французом на ім'я Шарль де Мор. Далі вибираємо параметри, спираючись на фехтування, поводження з важкою зброєю, пістолетами та мушкетами або торгівлею та ораторським мистецтвом. На мій погляд, краще вибрати щось із перших двох варіантів. Я зупинився на рапірах та шпагах.

Увага! У жодному разі не виставляйте складність вище Другого рівня!Всі, крім найзапекліших задротів, грайте на мінімальній складності. Впевнені у своїй богообраності мазохісти можуть вибрати другу складність. У різних версіях гри, це Боцман, або Відважний приватир.

Гра дуже складна, і якщо ви впевнено себе відчували на складності «Капітан» у «Місто Втрачених кораблів», то тут ставте мінімальну складність і виставляйте всі можливі поблажки в меню поруч.

Якщо ви грали на «Адміралі», і вам було більш-менш терпимо, то можете ризикнути виставити другу складність.

При виборі вищого рівня складності, ви кинете гру через кілька годин, проклинаючи розробників і весь білий світ. Я серйозно.

Ні, матюкатися і волати ви будете в будь-якому випадку, навіть на мінімальній складності, але тоді хоча б з'явиться шанс, що ви не кинете гру, а полізете в інтернет за підказками та мануалом.

Важливо! Цю гру необхідно проходити виключно із докладним мануалом!Це пов'язано не тільки з неймовірною складністю гри, але і з багами - не знаючи, в якому моменті каверза, у вас не буде і шансу уникнути фатального бага. Посилання на один такий я дам наприкінці статті.

Гаразд, складність обрана, все налаштовано, поїхали!

Я зробив так: Z – постріл, Q – активна клавіша дії, C – силовий удар та парірування (замість коліщатка). Так грати доволі зручно.

Перші враження

Вони чудові. Нас докладно знайомлять з грою, трохи водять за ручку, розповідаючи про будівлі та ігрові можливості. Складається враження, що гра розрахована і на нових гравців, незнайомих із попередніми частинами франшизи. Не піддавайтесь цьому враженню!

Перша складність - за минулий час я порядком забув керування в бою, а тут ніхто не поспішає пояснювати, які клавіші натискати. Тому, щоб розібратися у видах ударів, фінтах та парируванні, йдіть або на Ютуб, або на тематичні сайти. Для тих, хто знайомий із ранніми частинами, я коротко поясню нововведення:

1) Новий параметр біля зброї ближнього бою – баланс. Дуже важливий і тісно пов'язаний з двома факторами: вид зброї (рапіри, шаблі або палаші), вага, тип удару.

Для рапір ідеальним балансом є 0,0. У такому випадку, випади (за замовчуванням, права кнопка миші) завдають максимальної шкоди. Рублячі та силові удари – це не для легкої зброї.

Шаблі добре показують себе з балансом ближче до 1,0. Ними можна і рубати, і колоти, і проводити силові удари. Проблема в тому, що нічого з цього шабля не робить відмінно. У «Корсарах: Місто Втрачених Кораблів» шабля була для мене найзручнішою зброєю. Тут вони якісь безглузді. Не раджу.

Палали та сокири. Баланс ближчий до 2,0. Рублячі та силові удари. Б'є боляче, але споживає величезну кількість витривалості.

Як вага впливає на втрату, з'ясувати так і не вдалося. Швидше за все, так само як і баланс – чим більша вага, тим сильніша шкода у зброї, що рубає. У такому випадку рапіри краще вибирати якомога легші.

2) Пістолети тепер можуть вибухнути під час пострілу. У мене таке траплялося зі Строєвим та Дуельним пістолетам. Багатозарядні, мушкети та дробовики не вибухали.

3) Нові типи зарядів: крім куль, тут є дріб, гарпуни та цвяхи. Є ще ручна мортирка із гранатами.

Нове – це добре, але тут є велике але. Дроб вражає лише одну мету, тим самим повністю себе знецінюючи. У мене Стройова картечниця стріляла дробом по натовпу (хоча якщо вірити тематичним форумам, такого бути не повинно), але там шкода сміховинна.

Прибрали навик «берсерк», який білий у попередній частині. З одного боку, правильно - штука була абсолютно читерська, що перетворює будь-яку дуель на дурницю, але я до неї якось звик. Та й з нею тутешні квестові дуелі не так би рвали одне місце.

Перші квести

Перші серйозні проблеми у вас виникнуть у Гваделупі – коли вам потрібно буде вирушити до Фадея.

Важливо!Так, ці проблеми стануть першими тільки в тому випадку, якщо ви граєте на мануал. Інакше ви застрягнете ще на Мартініці. Грайте лише за мануалом!

Як працюють квести у Фадея, я так і не зрозумів. Якщо ви візьмете їх не в тому порядку, то просто зламаєте якісь скрипти, і він не дасть вам доручення, про яке говорив ваш брат.

Якщо у вас вистачило терпіння з усім цим впоратися, то вам доведеться вибрати сторону – квест «Голландський гамбіт».

Я проходив за Голландців – є хитрі обмеження за рівнем, репутацією та навичками. Голландці до такого невибагливі.

Для гри за Англію ви повинні бути: позитивна репутація, рівень нижчий за певне значення (схоже, у різних версіях він відрізняється, у мене було менше 12-го).

Таємна організація: негативна репутація, прокачана вся зброя до певного рівня (десь 30+).

Тут на вас чекають складності. Місії, обмежені за часом, мозкомоломно складні дуелі та інші приємності. Але якщо ви грали в попередні частини, то зможете все це здолати.

А я перейду у вишонці на торті.

Квести, що ламають гравця

Називається ця радість "Піратська сага". Це глобальний, обов'язковий та сюжетно цікавий квест. Зроблений закінченими садистами.

Перша складність – вам потрібно буде врятувати одну дівчину – Румбу, вона ж Елен за 16 календарних днів. Це буде на початку квестової лінійки. І якщо ви провалите цей порятунок, то заваліть усю лінійку.

Перша складність – про терміни у журналі завдань немає жодного слова.

Друга складність – навіть за попутного вітру, ви не встигнете доплисти до Антигуа вчасно. Ніяк.

Що ж робити? Виходити на бойову карту, і плисти нею, періодично виходячи на глобальну карту, щоб звіритися з напрямком.

Як вам такий геймдизайн?

У «Піратській сазі» ще багато складнощів, але я перейду до чергової феєрії абсурду:

Дві морські битви поспіль. Спершу ви повинні на полакрі (судно 3-го класу) впоратися з корветом та фрегатом. А потім на тому ж ларі абордувати важкий фрегат. І це просто жерсть навіть на другій складності.

Потім ще можна в багатьох місцях зламати до біса скрипти, якщо проходити квести не в тому порядку, і ще багато цікавого.

Враження

Через дійсно цікаву сюжетну компанію, у мене мова не повертається назвати гру поганою. Насолоди я від неї отримав величезну кількість. Так, це було дещо збочене задоволення, особливо до тих пір, поки я не додумався закопатися в мануал, але все ж таки.

Велика, варіативна та цікава сюжетка. Це класно і за це розробникам великий респект.

Гарна напарниця – Мері Каспер. Але якщо грати не по мануалу у житті не здогадаєтеся, що робити, щоб вона вступила до вашої команди. Так ви можете її навіть не зустріти. При тому, що локація Острова Справедливості не така вже й велика. Але заплутана…

Перероблено характеристики кораблів. Тепер корвети – марні корита. В іншому – ребаланс хороший.

Підсумок

Якщо ви чудово знаєтеся на ігровій серії, то вам варто озброїтися мануалом і докладним проходженням, і пограти в «Корсарів: Кожному своє».

Якщо ви більш-менш нишпорите в Корсарах, то можна спробувати щастя на мінімальній складності. Знову ж таки з мануалом і проходженням. Але будьте готові страждати.

Якщо ви раніше не грали в Корсарів, то починати до «Кожного своє» — ідея гірша не придумаєш. «Місто втрачених кораблів» свого часу назвали найскладнішою грою серії, а «Кожному своє» — раз на 5 її складніше…

Так завжди: добротний сюжет ніяк не хоче уживатися з придатним геймдизайном. Майже завжди доводиться обирати щось одне, особливо у більш-менш незалежних проектах, як цей.

Грати – на свій страх та ризик. Я гру таки пройду до кінця. Зараз я приніс інквізитору 3 церковні реліквії, і взяв тривалу паузу – нерви заспокоїти.

Проходження, яким я скористався: Початок Проходження . на цьому ж сайті є докладні мануали і для пізніших квестів.

До зустрічі!

До слова, «Відьмак: Кров і Вино» оголосили краще за РПГ 2016 🙂 Ага, аддон. У мене є на сайті, хто не грав чи бачив не всі кінцівки – рекомендую ознайомитись. Там є посилання на 2 інші статті по світу Відьмака.

Де знайти великі кораблі?

У грі «Корсари: Кожному своє» розробниками було зменшено ймовірність зустрічі величезних кораблів першого рангу. Якщо ви хочете їх знайти, то доведеться використовувати тематичні форуми.

Після чого розпочнеться відлік часу за квестом «Піратська сага»?

Після того, як у журналі з'явиться запис про те, що Елен надійшла на службу до вас як офіцера.

Як зробити, щоб Елен назавжди залишилася в команді?

Щоб це сталося, ви повинні виконати пророцтво, про яке говорила циганка. А для цього доведеться:

  • Чи не брати в нагороду сотню дублонів від Гледіс МакАртур.
  • Віддати знайдену скриню Вісельника тій самій Гледіс.
  • Чи не забирати пістолет, який дарує вам Гледіс.
  • Звернутися до Елена на прізвище матері – Шарп.

Як подарувати Мері Каспер меч «Нарвал»?

Для того, щоб це зробити, ви повинні простежити за виконанням двох умов:

  1. Коли будете знайомитися з Акулою Додсоном, то розпитайте про його клініку, «Нарвал». Після цього поговоріть з майстром зі зброї Юргеном, щоб виготовити відповідний клинок.
  2. Дістаньте три шматки метеоритної руди та принесіть їх Юргену. Ви можете привести ці шматки з собою, купивши у якогось продавця або знайшовши всередині закопаного скарбу. Також ви можете знайти на дні ОС метеорит.

Де орендувати складські приміщення?

Щоб орендувати склад, вирушайте на острови Ісла Тесоро, що у Шарптауні. Окрім того, можна відвідати столиці кожної держави. Щодо Ісла Тесоро, то тут складом заправляє купець усередині магазину. Поспілкуйтеся з ним та побачите діалогову фразу, що відповідає оренді.

Щоб взяти в оренду складські приміщення в інших містах, потрібно зазирнути в верфі і пройти в підсобку, щоб поговорити з начальником. Якщо звернулися до нього вперше, потрібно буде почати діалог повторно, після чого і з'явиться бажана фраза.

Чому в скарбі немає корисних речей?

Якщо ви купили карту в таверні, то врахуйте, що зможете отримати скарб тільки першого рівня, в який входять звичайне озброєння та амулети, а також будь-які коштовності. Крім того, у такому скарбі може бути знайдено половину якоїсь карти. Якщо ви знайдете другу половину, то зможете створити карту другого рівня і отримати відповідний скарб. У такому скарбі найчастіше можна знайти унікальну зброю, яка не відноситься до квестів. Та і в цілому трапляється куди більш дорогий і цінний видобуток, але все ж таки є ймовірність, що всередині все так само буде мотлох.

Де знайти гармати більше 32 калібру?

Щоб знайти такі знаряддя, ви повинні захоплювати ворожі кораблі, на яких воно є, після чого знімати та переносити на власне судно.

Чи можна стати на службу до певної нації?

У цій модифікації зробити це неможливо. Всі квестові ланцюжки для націй були видалені з гри, але ви можете вступити на службу до Франції, що відбувається за сюжетною лінією. У такому разі вам видадуть офіцера, цілий корабель та екіпірування. Якщо погодитеся, то доведеться віддавати 10% від видобутку, а також уникати стрілянини по дружніх суднах. Крім того, не можна отримати нових квестів.