Βασικοί κανόνες παιχνιδιού βελών για αρχάριους. Κανόνες βελών. Βασικά παιχνίδια Οι κύριοι λόγοι για τη διαγραφή του παιχνιδιού των βελών

Σε όλα τα παιχνίδια που περιγράφονται παρακάτω, οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ 3 βελάκια. Εάν ένα βέλος πετάξει από το στόχο ή δεν τον χτυπήσει, τότε οι πόντοι για αυτό δεν υπολογίζονται χωρίς το δικαίωμα επαναρίψης, ακόμη και αν πετάξουν και τα 3 βελάκια.

501
Αυτό είναι το πιο κοινό παιχνίδι με βελάκια. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί ως ομάδα εναντίον μιας ομάδας ή ένας εναντίον ενός. Όταν παίζουν με δύο άτομα, συχνά παίζουν «501» ή «301». Επίσης, για να εξασκηθείτε στα τελειώματα, μπορείτε να παίξετε "101" ή "170" (170 είναι ο μέγιστος αριθμός πόντων που μπορούν να σημειωθούν με τρία βελάκια, δηλαδή σε μία προσέγγιση). Οι ομάδες παίζουν συχνά "701" ή "1001".
Σκοπός του παιχνιδιού:Οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ 3 βελάκια, διαγράφοντας τους πόντους που σημειώθηκαν. Ο πρώτος που θα φτάσει το 0 κερδίζει.
Κανόνας βαθμολογίας:Οι επισκέψεις σε όλους τους τομείς μετρώνται, συμπεριλαμβανομένων των τομέων διπλασιασμού και τριπλασιασμού (αν χτυπήσετε έναν τριπλό τομέα, οι πόντοι τομέα πολλαπλασιάζονται επί 3). Οι βαθμοί που σημειώθηκαν σε 1 προσέγγιση (3 βελάκια) αθροίζονται και αφαιρούνται από τους συνολικούς πόντους από την προηγούμενη προσέγγιση.
Τελικός κανόνας:η τελευταία βολή πρέπει να πέσει στον διπλασιασμό του αντίστοιχου τομέα (για παράδειγμα, αν απομένουν 40 πόντοι, τότε πρέπει να χτυπήσετε τον διπλασιασμό του τομέα "20" και εάν απομένουν 32 πόντοι, τότε πρέπει να διπλασιαστείτε τομέας «16»). Οι αρχάριοι συνήθως παίζουν χωρίς αυτόν τον κανόνα. Κατόπιν συμφωνίας των παικτών, μπορείτε να καταλήξετε σε ζυγό τομέα ή οποιονδήποτε τομέα.
Κανόνας αναζήτησης:Εάν ο παίκτης σημείωσε περισσότερους πόντους από τους απαραίτητους κατά την τελευταία προσέγγιση, τότε αυτή η προσέγγιση δεν μετράει. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης έχει 7 πόντους και μπει στον τομέα "16", τότε στην επόμενη προσέγγιση αυτός ο παίκτης ξεκινά πάλι με 7 πόντους.

Ταύρος
Συχνά παίζουν για να ζεσταθούν. Όλες οι βολές γίνονται στο κέντρο του στόχου. Μετρώνται μόνο τα χτυπήματα στον ταύρο και το πράσινο ρινγκ.
Σκοπός του παιχνιδιού:είναι ο πρώτος που θα κερδίσει τον αριθμό των πόντων που συμφωνήθηκαν πριν από το παιχνίδι. Για παράδειγμα, 500.
Κανόνας βαθμολογίας:ταύρος (κόκκινο δαχτυλίδι) - 50 πόντοι και πράσινο δαχτυλίδι - 25 πόντοι.

Αμερικανικό κρίκετ
Αυτό το παιχνίδι ξεκίνησε από την Αμερική. Μπορείτε επίσης να παίξετε ως ομάδα εναντίον μιας ομάδας ή ένας εναντίον ενός.
Σκοπός του παιχνιδιού:κάθε παίκτης (ομάδα) πρέπει να κλείσει όλους τους τομείς από «20» έως «15» και ταύρος, ενώ θα σκοράρει τους ίδιους ή περισσότερους πόντους από τον αντίπαλο.
Κανόνας κλεισίματος:Ένας τομέας θεωρείται κλειστός εάν έχει χτυπηθεί τουλάχιστον 3 φορές. Για παράδειγμα, 1 φορά ανά τριπλασιασμό αυτού του τομέα ή μόλις 3 φορές ανά τομέα.
Κανόνας βαθμολογίας:Εάν ένας παίκτης εισέλθει σε έναν τομέα που είναι κλειστός για αυτόν, αλλά δεν είναι κλειστός για τον δεύτερο παίκτη, τότε ο πρώτος παίκτης λαμβάνει πόντους. Για παράδειγμα, εάν ο 1ος παίκτης έχει κλειστό τον τομέα "20", αλλά ο αντίπαλός του έχει αυτόν τον τομέα όχι κλειστό και ο 1ος παίκτης χτυπήσει το τριπλό "20", τότε παίρνει 60 πόντους. Μπορείτε να παίξετε χωρίς αυτόν τον κανόνα.

Μεγάλος γύρος
Ένα καλό παιχνίδι για προθέρμανση. Μπορείτε να παίξετε μόνοι ή με αντίπαλο.
Σκοπός του παιχνιδιού:κερδίστε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους ρίχνοντας τρία βελάκια με τη σειρά σε κάθε τομέα από το "1" στο "20" και το κέντρο.
Κανόνας βαθμολογίας:Ο αριθμός των επισκέψεων σε έναν τομέα πολλαπλασιάζεται με τον αριθμό αυτού του τομέα. Για παράδειγμα, εάν, ενώ ρίχνετε στον τομέα 2, χτυπήσετε το τριπλό μία και μία φορά στον τομέα, τότε οι πόντοι που σημειώθηκαν σε αυτόν τον τομέα: (3+1)*2= 8. Οι πόντοι που σημειώθηκαν σε κάθε έναν από τους τομείς αθροίζονται επάνω και εμφανίστηκε το τελικό αποτέλεσμα.

27
27 παίζεται για εξάσκηση στα διπλά. Μπορείτε να παίξετε μόνοι ή με αντίπαλο. Η αρχή παίζεται με ρίψη προς το κέντρο - ξεκινά αυτός του οποίου το βέλος είναι πιο μακριά από το κέντρο.
Σκοπός του παιχνιδιού:Περάστε όλους τους διπλασιασμούς ένας προς έναν: από τον διπλασιασμό του "1" στον διπλασιασμό του "20", διατηρώντας τους πόντους στο συν.
Κανόνας βαθμολογίας:Σε κάθε παίκτη δίνονται 27 πόντους. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο παίκτης ρίχνει 3 βελάκια στον τομέα διπλασιασμού «1». Σε αυτή την περίπτωση, κάθε χτύπημα στον στόχο φέρνει 2 πόντους (1*2). Εάν κανένα από τα βελάκια δεν χτυπήσει το διπλό, τότε αφαιρούνται 2 πόντοι (1*2) από τους 27. Στη συνέχεια, ο παίκτης ρίχνει "2" για το διπλό. Κάθε χτύπημα φέρνει 4 πόντους (2*2). Αν κανένα από τα βελάκια δεν χτυπήσει το διπλό, αφαιρούνται 4 πόντοι (2*2). Έτσι, κάθε παίκτης πρέπει να ολοκληρώσει όλους τους διπλασιασμούς, μέχρι και τον διπλασιασμό «20». Εάν οι πόντοι γίνουν λιγότεροι από 0, ο παίκτης φεύγει από το παιχνίδι.

Τομέας 20
Όλες οι ρίψεις γίνονται στον τομέα "20". Μπορείτε να παίξετε μόνοι ή με αντίπαλο.
Σκοπός του παιχνιδιού:Σημειώστε τον μέγιστο αριθμό πόντων σε 10 γύρους (30 βελάκια).
Κανόνας βαθμολογίας:Μόνο οι επισκέψεις στον τομέα "20" υπολογίζονται. Ένα χτύπημα δίνει 1 πόντο, ένα διπλό χτύπημα δίνει 2 πόντους, ένα τριπλό χτύπημα δίνει 3 πόντους. Μετά από 10 προσεγγίσεις, υπολογίζεται το συνολικό ποσό.

Γύρος διπλασιασμού
Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παίξει ένας παίκτης, θέτοντας προσωπικά ρεκόρ.
Σκοπός του παιχνιδιού:μπείτε σε όλους τους διπλασιασμούς ένας προς έναν, ξεκινώντας από τον 1ο και τελειώνοντας στον 20ο τομέα, ξοδεύοντας λιγότερα βελάκια από τον αντίπαλό σας.
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Μέχρι να μπει ο παίκτης στον διπλασιασμό του 1ου τομέα, δεν προχωρά στον διπλασιασμό του 2ου τομέα. Και τα λοιπά.

7 ζωές
Ο αριθμός των παικτών που συμμετέχουν σε αυτό το παιχνίδι δεν είναι περιορισμένος.
Σκοπός του παιχνιδιού:σκοράρει περισσότερους πόντους σε μία προσέγγιση από ό,τι σημείωσε ο προηγούμενος παίκτης (μετρώντας όπως στο παιχνίδι 501).
Κανόνας μέτρησης ζωών:Εάν οι βαθμοί που σημειώνονται είναι ακριβώς ίδιοι ή λιγότεροι, τότε καίγεται μια «ζωή». Αν μαζευτούν περισσότερα, τότε οι «ζωές» σώζονται. Ο επόμενος παίκτης προσπαθεί να κερδίσει αυτό το αποτέλεσμα. Μόλις καούν όλες οι ζωές, ο παίκτης αποβάλλεται. Το παιχνίδι μπορεί να είναι περίπλοκο: για παράδειγμα, περιορίστε το στον 20ο τομέα. Αν χάσετε, χάνεται η ζωή σας και αν σημειώσετε 180 πόντους, δίνεται μπόνους «ζωής», ενώ η βαθμολογία διατηρείται.

Χακί
Σκοπός του παιχνιδιού:είναι ο πρώτος που θα κερδίσει τον αριθμό των πόντων που συμφωνήθηκαν από τους παίκτες πριν από το παιχνίδι.
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Μετά την εκκίνηση, ο νικητής ρίχνει τα βελάκια στο κέντρο (Bull 50). Εάν αστοχήσει και με τα τρία βελάκια, τότε η σειρά περνά στον δεύτερο παίκτη. Εάν ο πρώτος παίκτης χτυπήσει το κέντρο (δεχτεί το ξωτικό), τότε ορίζει έναν διπλασιασμό του τομέα στον οποίο θα ρίξει βελάκια (σημείωσε γκολ). Αν πετύχει αυτό το διπλό, σκοράρει έναν πόντο (βάζει ένα γκολ), 2 πόντους αν χτυπήσει 2 φορές, 3 πόντους - 3 φορές. Στη συνέχεια ο δεύτερος παίκτης συνεχίζει το παιχνίδι. Εφόσον ο 1ος παίκτης πήρε το ξωτικό (χτυπώντας το κέντρο), στη συνέχεια για να το ανακόψει, ο 2ος παίκτης πρέπει επίσης να μπει στο κέντρο, μετά από τον οποίο εκχωρεί τον τομέα του διπλασιασμού του. Εάν ο 2ος παίκτης δεν χτυπήσει στο κέντρο, ο 1ος μπορεί να σκοράρει πόντους (σκοράρει) στον διπλασιασμό του τομέα που του είχε ανατεθεί πριν.

Κρίκετ
Παίζουν μαζί ή σε ζευγάρια.
Σκοπός του παιχνιδιού:Γίνε ο πρώτος που θα αναλάβει/κάλυπτε συγκεκριμένους αριθμούς στον πίνακα και θα κερδίσει τους περισσότερους πόντους. Ο παίκτης που το κάνει πρώτος θεωρείται νικητής.
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Οι αριθμοί στο παιχνίδι είναι: 20, 19, 18, 17, 16, 15 και bullseye. Οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ βελάκια. Τρεις βολές με μία κίνηση. Για να αποκτήσει/καλύψει έναν αριθμό, ο παίκτης πρέπει να τον νοκ άουτ τρεις φορές. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί:
ή 3 single hits σε έναν δεδομένο αριθμό.
ή ένα single και ένα χτύπημα στο "διπλό δαχτυλίδι" για έναν δεδομένο αριθμό.
ή ένα χτύπημα στο "τριπλό δαχτυλίδι" για έναν δεδομένο αριθμό. Αν ένας παίκτης χτυπήσει τον ίδιο αριθμό τρεις φορές, τότε αυτός ο αριθμός γίνεται ιδιοκτησία του. Εάν και οι δύο παίκτες κατέχουν τον αριθμό, θεωρείται «κλειστός» και δεν συμμετέχει πλέον στο παιχνίδι. Για να κλείσετε το μάτι του ταύρου χρειάζεστε:
Ή χτυπήστε το μάτι του ταύρου τρεις φορές (τομέας 25).
Ή 1 φορά στο "Bullseye" (τομέας 25) και μία φορά στο "Double Bullseye" (τομέας 50) Εάν ένας παίκτης έχει "κατακτήσει" οποιονδήποτε αριθμό, αλλά ο δεύτερος δεν το έχει κάνει ακόμα, τότε ο πρώτος παίκτης μπορεί να σκοράρει σημεία πάνω του, μέχρι να «κλείσει» αυτός ο αριθμός. Οι πόντοι από το χτύπημα ενός αριθμού αρχίζουν να απονέμονται στον παίκτη από τη στιγμή που κατέχει τον αριθμό, αλλά αυτός ο αριθμός δεν έχει «κλείσει». Οι αριθμοί μπορούν να γίνουν ιδιοκτησία ή να «κλείσουν» με όποια σειρά επιθυμεί ο παίκτης. Ο παίκτης δεν χρειάζεται να ονομάσει τον αριθμό στον οποίο ρίχνει. Αφού ο αριθμός γίνει η «ιδιότητα» του παίκτη, η είσοδος στον τομέα διπλασιασμού ή τριπλασιασμού για έναν δεδομένο αριθμό οδηγεί σε διπλασιασμό ή τριπλασιασμό πρόσθετων πόντων για αυτόν τον αριθμό. Νικητής είναι αυτός που θα καλύψει πρώτος όλους τους αριθμούς και το μάτι του ταύρου και ταυτόχρονα έχει τους περισσότερους πόντους. Εάν και οι δύο παίκτες τελειώσουν το παιχνίδι και έχουν τον ίδιο αριθμό πόντων ή καθόλου πόντους, αυτός που θα πάρει πρώτος όλους τους αριθμούς και το μάτι του ταύρου κερδίζει. Εάν ένας παίκτης είναι ο πρώτος που «κατέχει» όλους τους αριθμούς, αλλά έχει λιγότερους πόντους από τον αντίπαλό του, πρέπει να συνεχίσει το παιχνίδι και να κερδίσει πόντους στους «ακάλυπτους» αριθμούς μέχρι να πετύχει ίσο ή μεγαλύτερο αριθμό πόντων από τον αντίπαλό του. , διαφορετικά δεν θα "κλείσουν" όλοι οι αριθμοί. Αυτό το παιχνίδι έχει ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό: εάν ένας παίκτης έχει ήδη «κλείσει» έναν τομέα που ο αντίπαλος δεν έχει κλείσει ακόμα, τότε κάθε χτύπημα σε αυτόν τον τομέα καταγράφεται με πόντους στην ονομαστική αξία του τομέα. Μπορείτε να παίξετε μπροστά και, στη συνέχεια, το παιχνίδι παίζεται μέχρι να κλείσουν όλοι οι τομείς από έναν παίκτη. Μπορείτε να παίξετε για πόντους και, στη συνέχεια, είναι συνηθισμένο να παίζετε μέχρι και οι δύο παίκτες να κλείσουν όλους τους τομείς. Αυτός που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους στον αντίπαλό του κερδίζει.

Όλο το εικοσιτετράωρο (καντράν)
Ένα από τα πιο απλά παιχνίδια. Απεριόριστος αριθμός παικτών μπορεί να λάβει μέρος σε αυτό.
Σκοπός του παιχνιδιού:κάθε παίκτης πρέπει να χτυπά με συνέπεια τους αριθμούς από το 1,2,3,4 έως το 20 (ο τελευταίος που χτυπάει είναι 25).
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Οι παίκτες κάνουν εναλλάξ 3 βολές. Ο παίκτης που θα χτυπήσει πρώτος όλους τους αριθμούς είναι ο νικητής.

5 ζωέςΈνα υπέροχο ομαδικό παιχνίδι. Μπορείτε να παίξετε με πέντε ή έξι παίκτες. Θα είναι γρήγορο και διασκεδαστικό. Ίσως το μόνο παιχνίδι που δεν είναι διασκεδαστικό να παίζετε μαζί.
Σκοπός του παιχνιδιού:κερδίσει περισσότερους πόντους από τον προηγούμενο παίκτη. Τουλάχιστον κατά ένα σημείο, αλλά περισσότερο. Η μόνη εξαίρεση είναι οι 180 βαθμοί.
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Κάθε παίκτης έχει δικαίωμα σε 5 λάθη. Στο 6ο λάθος ο παίκτης αποκλείεται από το παιχνίδι.

Σύνολο πόντων
Σκοπός του παιχνιδιού:κερδίστε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους.
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Συνεχώς ή εναλλάξ, σύμφωνα με την παρτίδα, οι παίκτες κάνουν 30 βολές σε 10 σειρές τριών βελών για το καλύτερο ποσό.
Κανόνας βαθμολογίας:Οι πόντοι που σημειώθηκαν ως αποτέλεσμα όλων των ακριβών χτυπημάτων στον στόχο συνοψίζονται. Κατά την είσοδο στις ζώνες διπλασιασμού ή τριπλασιασμού, οι πόντοι διπλασιάζονται ή τριπλασιάζονται ανάλογα και προστίθενται στο σύνολο των πόντων.

Διάμετρος
Οι παίκτες επιλέγουν τυχαία δύο διαμετρικά αντίθετους τομείς και προσπαθούν να πετύχουν τους διπλασιασμούς και τους τριπλασιασμούς τους σε μια νοητή ευθεία γραμμή. Για παράδειγμα, διπλασιασμός τομέα 11 - τριπλασιασμός τομέα 11 - μικρός (πράσινος) δακτύλιος - τριπλασιασμός τομέα 6 και διπλασιασμός τομέα 6. Ο νικητής είναι αυτός που θα περάσει πρώτα μια φανταστική γραμμή κατά μήκος των δεδομένων σημείων.

Γύρος
Σκοπός του παιχνιδιού:να είσαι ο πρώτος που θα χτυπήσει το μάτι του ταύρου.
Οι κανόνες του παιχνιδιού:πρέπει να χτυπήσετε τομείς από 1 έως 20 έναν προς έναν, στη συνέχεια να διπλασιάσετε και να τριπλασιάσετε τον 20ο τομέα και να ολοκληρώσετε το παιχνίδι χτυπώντας το μάτι του στόχου ("Ταύρος"). Εάν σε μια σειρά βολών και τα τρία βελάκια φτάσουν στον στόχο (για παράδειγμα: 1. 2.3 ή 12, 13, 14, κ.λπ.), ο παίκτης που ρίχνει συνεχίζει το παιχνίδι του εκτός σειράς. Το πεδίο βαθμολόγησης ενός τομέα είναι ολόκληρη η περιοχή του, συμπεριλαμβανομένων των δακτυλίων διπλασιασμού και τριπλασιασμού.

Γρήγορος γύρος
Επιβάλλονται πρόσθετοι όροι στους κανόνες του παιχνιδιού στον "Γύρο": αν χτυπήσετε το τρίποντο ενός δεδομένου τομέα, το σκορ μετακινείται τρεις θέσεις μπροστά. Για παράδειγμα: ένας παίκτης πρέπει να χτυπήσει τον τομέα 10. Πέφτει στο τρίποντο αυτού του τομέα. Τώρα ο στόχος αυτού του παίκτη είναι ο τομέας 13. Όταν πετύχετε ένα διπλό, το σκορ μετακινείται αντίστοιχα δύο θέσεις μπροστά.

Γύρος στα διπλά
Το παιχνίδι βασίζεται στους κανόνες του παιχνιδιού «Γύρος», με την εξαίρεση ότι το πεδίο βαθμολόγησης κάθε τομέα είναι μόνο ο τομέας που το διπλασιάζει.
Σημείωση:Αυτό το παιχνίδι είναι καλύτερο για να βελτιώσετε την τεχνική ρίψης σας. Ο «γύρος των διπλών» προτείνεται συνήθως για καθημερινή προπόνηση. Μπορείτε επίσης να παίξετε το "Round of Triples" χρησιμοποιώντας την ίδια αρχή.

1000
Η περιοχή βαθμολόγησης του παιχνιδιού είναι «Bull – Red Ring» και «Green Ring». Κάθε παίκτης αρχικά δεν έχει πόντους και σκοράρει σε σειρά τριών βελών, μετρώντας μόνο «50» και «25». Νικητής είναι αυτός που θα συγκεντρώσει 1000 πόντους. Το παιχνίδι έχει έναν κανόνα προτομής.
Σημείωση:Ανάλογα με το επίπεδο ετοιμότητάς σας, μπορείτε να παίξετε "500" ή "250" σύμφωνα με αυτούς τους κανόνες.

Όλα τα Α
Σε σειρές τριών βελών, οι παίκτες προσπαθούν να σημειώσουν τον μέγιστο αριθμό που είναι πολλαπλάσιο του 5. Μια σειρά βολών που παράγει έναν αριθμό που δεν είναι πολλαπλάσιο του 5 δεν μετράει. Ο αριθμός 5 δίνει 1 πόντους, 10 - 2 πόντους, 50 - 10 πόντους κ.λπ. Νικητής είναι αυτός που θα σημειώσει πρώτος 51 πόντους. Το παιχνίδι έχει έναν κανόνα προτομής.

Σαγκάη (Σαγκάη)
Σκοπός του παιχνιδιού:κερδίστε τους περισσότερους πόντους χτυπώντας σταθερά όλους τους τομείς από το 1 έως το 20 ή κάντε ένα "shanghai" (μπαίνοντας σε έναν απλό τομέα, διπλασιάζοντας και τριπλασιάζοντας τον τομέα με την πρώτη ρίψη). Ο παίκτης που κάνει "Shanghai" γίνεται αυτόματα ο νικητής, ανεξάρτητα από τον αριθμό των πόντων.
Κανόνας βαθμολογίας:Η είσοδος σε έναν απλό τομέα δίνει 1 βαθμό, σε έναν διπλό τομέα - 2 βαθμούς, σε έναν τριπλό τομέα - 3 βαθμούς.

301 Parchessi (τρέξτε μακριά!)
Το παιχνίδι ξεκινά από το 0 (μηδέν). Εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ένας από τους παίκτες φτάσει τον ίδιο αριθμό πόντων με οποιονδήποτε από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι, τότε καταστρέφει τους πόντους του αντιπάλου και αναγκάζεται να ξεκινήσει ξανά το παιχνίδι. Όταν σκοράρει περισσότερους από 301 πόντους, ο παίκτης χάνει αυτόματα το δικαίωμα στην επόμενη ρίψη και απονέμεται ο αριθμός των πόντων που ξεπερνούν τους 301. Για παράδειγμα, ένας παίκτης που σκοράρει 310 πόντους χάνει το δικαίωμα ρίψης και συνεχίζει το παιχνίδι με 310 – 301 = 9 βαθμοί. Ο πρώτος παίκτης που θα σημειώσει 301 πόντους κερδίζει.

Μπέιζμπολ
Το παιχνίδι αποτελείται από 9 γύρους. Στον 1ο γύρο ο παίκτης πρέπει να μπει στο 1, στον 2ο γύρο στον 2 κ.λπ. έως εννέα. Νικητής είναι ο παίκτης με τον μέγιστο αριθμό πόντων.

Τα βελάκια είναι ένα δημοφιλές παιχνίδι στο οποίο οι συμμετέχοντες ρίχνουν βελάκια σε έναν ειδικό στόχο. Για κάποιους είναι χόμπι και ενδιαφέρον χόμπι, ενώ άλλοι παίζουν σε επαγγελματικό επίπεδο. Αυτό το άθλημα είναι ενδιαφέρον γιατί μπορείς να το κάνεις σε οποιαδήποτε ηλικία, είτε είναι παιδί είτε ηλικιωμένος. Δεν χρειάζεστε πολύ χώρο για προπόνηση και το κόστος υλικών για να ξεκινήσετε την προπόνηση είναι σχετικά μικρό. Χάρη σε μια τέτοια δημοκρατία, το παιχνίδι κερδίζει δημοτικότητα, επομένως είναι ενδιαφέρον να εξετάσουμε τους κανόνες του παιχνιδιού των βελών. Οι γονείς πρέπει επίσης να θυμούνται ότι το παιχνίδι αναπτύσσει την ακρίβεια και την ακρίβεια του παιδιού.

Στόχοι και βελάκια

Πρώτα θα πρέπει να μάθετε ποιος εξοπλισμός χρειάζεται για αυτό το άθλημα. Για την παραγωγή στόχων, χρησιμοποιούνται φυσικές ίνες, οι οποίες λαμβάνονται από φύλλα αγαύης. Αυτό το υλικό ονομάζεται σιζάλ. Από τις συμπιεσμένες ίνες του κατασκευάζονται οι στόχοι· η συνολική τους διάμετρος είναι 451 mm (+/- 10 mm).

Στην μπροστινή πλευρά υπάρχουν τομείς διαφορετικών χρωμάτων, ένα σύρμα είναι προσαρτημένο στην κορυφή, διαιρώντας τον στόχο σε ακτινωτούς τομείς (20 τμχ), και έχει επίσης δακτυλίους διπλασιασμού και τριπλασιασμού. Στο κέντρο βρίσκεται ο πράσινος τομέας «Bull» και ο κόκκινος τομέας «Bull Eye». Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού των βελών, τα σημάδια καθορίζουν τον αριθμό των πόντων που λαμβάνει ο παίκτης.

Το παιχνίδι απαιτεί επίσης βελάκια, τα οποία μπορεί να είναι ορείχαλκο ή βολφράμιο. Το βάρος τους δεν πρέπει να είναι μεγαλύτερο από 50 g (συνήθως 20-24 g), και το μήκος τους πρέπει να είναι έως 30,5 εκ. Κάθε βελάκι αποτελείται από τα ακόλουθα μέρη:

  • κάννη, δηλαδή το μεταλλικό μέρος στο οποίο πιέζεται η βελόνα.
  • το στέλεχος είναι ένα αντικαταστάσιμο εξάρτημα κατασκευασμένο από μέταλλο ή πλαστικό που βιδώνεται στην κάννη.
  • η ουρά εισάγεται στην ουρά, έχει σχεδιαστεί για να σταθεροποιεί την πτήση.

Είναι καλύτερο να αγοράσετε εξοπλισμό υψηλής ποιότητας, ακόμα κι αν κοστίζει περισσότερο. Αυτό θα προστατεύσει από περιττές αναπηδήσεις βελών.

Πώς να μετρήσετε πόντους σύμφωνα με τους κανόνες των βελών;

Μπορείτε να παίξετε μαζί ή ως ομάδα 2 ή περισσότερων συμμετεχόντων. Καθορίζεται με κλήρωση ποιος θα ξεκινήσει πρώτος. Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού των βελών, η απόσταση από το κέντρο του στόχου από το πάτωμα πρέπει να είναι 1,73 m και από τη γραμμή από την οποία γίνονται βολές - 2,37 m.

Κάθε ομάδα πρέπει να ρίξει 2 σετ βελάκια, μετά τα οποία απομακρύνονται από τον στόχο. Η ρίψη δεν θα μετρηθεί εάν ο ρίκτης βγει εκτός γραμμής ή εάν το βέλος κολλήσει σε άλλο βέλος ή πέσει έξω από τον στόχο.

Η βαθμολόγηση πραγματοποιείται ως εξής:

  • Το πάτημα του πεδίου τομέα μετράται σύμφωνα με τον αριθμό που υποδεικνύεται στον τομέα.
  • μια ρίψη στον εξωτερικό δακτύλιο οδηγεί σε διπλασιασμό του αριθμού στον τομέα.
  • Το χτύπημα του εσωτερικού δακτυλίου τριπλασιάζει τους αριθμούς τομέα.
  • ο πράσινος τομέας δίνει 25 βαθμούς, ο κόκκινος - 50.

Αυτοί είναι οι κλασικοί κανόνες των βελών, αλλά υπάρχουν διάφορες παραλλαγές για τις οποίες αξίζει επίσης να πούμε λίγα λόγια.

Το πιο δημοφιλές παιχνίδι είναι το "501" και διοργανώνονται επίσημοι διαγωνισμοί για αυτό. Σε κάθε παίκτη ή ομάδα δίνονται αρχικά 501 πόντους και πρέπει να μετρηθεί αντίστροφα κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού. Είναι απαραίτητο να κλείσουμε τα τελευταία σημεία μέσω του τομέα διπλασιασμού. Αν αποδειχθεί ότι στην τελευταία προσέγγιση ο παίκτης έλαβε περισσότερους πόντους από αυτούς που είχε στο υπόλοιπο του, τότε θα μείνει με το αποτέλεσμα που ήταν πριν τις ρίψεις.

Ένα άλλο διάσημο παιχνίδι είναι το "Cricket", η ουσία του οποίου είναι να είσαι ο πρώτος που θα καλύψει ορισμένους αριθμούς στο στόχο. Έτσι, οι τομείς από 15 έως 20 και "Bull" συμμετέχουν στο παιχνίδι. Στο Κρίκετ, για να κλείσετε έναν τομέα πρέπει να κερδίσετε τριπλάσιο αριθμό πόντων σε αυτόν.

Φυσικά, οι κανόνες του παιχνιδιού βελών για παιδιά μπορεί να είναι απλοποιημένοι ή διαφορετικοί. Πρέπει επίσης να καταλάβετε ότι για ένα παιδί, ο στόχος πρέπει να κρέμεται χαμηλότερα, στο ύψος του ύψους του. Τα βελάκια μπορούν να είναι ένα υπέροχο οικογενειακό χόμπι και ψυχαγωγική δραστηριότητα.

Γιατί το παιχνίδι των βελών είναι τόσο δημοφιλές; Πώς πρέπει να παίξετε βελάκια; Λαμβάνουμε υπόψη τους βασικούς κανόνες του παιχνιδιού και τα χαρακτηριστικά των τεχνικών ρίψεων.

Η πλήξη είναι μερικές φορές η κινητήρια δύναμη της προόδου, όπως και η λαχτάρα για διασκέδαση. Σύμφωνα με το μύθο, το παιχνίδι των βελών εμφανίστηκε χάρη σε στρατιώτες πουσου έλειψες και μην έχοντας τίποτα καλύτερο να κάνουν, έριχναν τα βέλη τους σε κομμάτια ξύλου ή στον πάτο των βαρελιών.

Εάν εμφανίζονται βέλη σε αυτήν την ιστορία, τότε, όπως μπορείτε να μαντέψετε, Η ιστορία του παιχνιδιού είναι πολύ μεγάλη, αλλά πρακτικά τίποτα δεν μπορεί να ειπωθεί με βεβαιότητα μέχρι τα τέλη κιόλας του 19ου αιώνα, όταν ένας ξυλουργός από μια μικρή αγγλική πόλη σκέφτηκε μια τυπική διάταξη για ένα πεδίο με βελάκια.

Η εφεύρεση του στόχου έκανε δημοφιλή το παιχνίδι, και στο πρώτο μισό του 20ου αιώνα βρήκαν έναν τρόπο να φτιάξουν μια επιφάνεια από ένα κατάλληλο υλικό. Χάρη σε αυτό, τα πεδία βελών εξαπλώθηκαν σε πόλεις και χώρες.

Τώρα, κάθε χρόνο σε όλο τον κόσμο (κυρίως στην Ευρώπη), οι επαγγελματίες παίκτες βελών συγκεντρώνονται για αγώνες και οι οπαδοί μαζεύονται για να υποστηρίξουν τους αθλητές. Εκτός, Τα βελάκια παραμένουν ένα δημοφιλές παιχνίδι για μπαρ και άλλους χώρους ψυχαγωγίας. Πολλοί άνθρωποι παίζουν βελάκια στο σπίτι και στο γραφείο.

Επίσημοι σύγχρονοι κανόνες βελών

Στη συνέχεια, ας δούμε την κλασική έκδοση των κανόνων, η οποία χρησιμοποιείται στους περισσότερους διαγωνισμούς. Ωστόσο, αυτοί οι κανόνες δεν είναι οι μόνοι Υπάρχουν πολλές επιλογές για να παίξετε βελάκια: τόσο προπόνηση όσο και ψυχαγωγία.

Καθε η σανίδα βελών έχει 20 τομείς, το 20ο βρίσκεται στην κορυφή, τα υπόλοιπα είναι λίγο χαοτικά. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, υπάρχουν τομείς που καθορίζουν τον αριθμό των πόντων που σημειώνονται από τη ρίψη.

Τρώω στενοί δακτύλιοι, τα οποία υποδεικνύονται με πράσινο και κόκκινο χρώμα. Αυτά τα δαχτυλίδια δίνουν πολλαπλασιασμό των πόντων τομέα. Ο εξωτερικός δακτύλιος διπλασιάζεται. Εσωτερικό – τριπλασιασμός.

Εκτός, υπάρχει ένα κεντρικό μέρος, το χτύπημα που δίνει 50 πόντους. Το χτύπημα στο χείλος του κεντρικού τμήματος δίνει 25 πόντους.


Κάθε παίκτης δικαιούται τρεις βολές, μετά ρίχνει το επόμενο και ούτω καθεξής με τη σειρά.

Ο στόχος του τυπικού παιχνιδιού είναι να διαγράψει 501 πόντους, δηλαδή δεν προστίθενται, αλλά αφαιρούνται πόντοι. Αρχικά, κάθε παίκτης έχει 501 πόντους από τους οποίους αφαιρείται το ποσό που σημειώνεται για κάθε ρίψη.

Ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό των κανόνων είναι ολοκλήρωση του παιχνιδιού, οι οποίες πρέπει να εκτελείται μόνο με διπλασιασμό, δηλαδή ρίψη στον εξωτερικό δακτύλιο. Επιπλέον, το παιχνίδι μπορεί να ολοκληρωθεί με ρίψη στο κέντρο του στόχου, που θεωρείται επίσης διπλασιασμός. Η ιδέα είναι ότι ο διπλασιασμός θα διαγράψει τα υπόλοιπα σημεία ακριβώς στο μηδέν.

Έτσι, η ολοκλήρωση της παρτίδας πρέπει να πραγματοποιηθεί ανάλογα. Πρέπει να υπολογίσετε προσεκτικά τους πόντους και να επιλέξετε τομείς για ρίψεις.

Τακτική βελών

Όπως δεν είναι δύσκολο να γίνει κατανοητό από την προηγούμενη παράγραφο, ο πιο «γευστικός» τομέας για ρίψεις είναι ο τριπλασιασμός του 20. Αν κάθε βελάκι καταλήγει εκεί, ο παίκτης παίρνει 180 για την προσπάθεια.

Στην ιδανική περίπτωση, ο παίκτης ολοκληρώνει δύο τέτοιες προσπάθειες, μετά τις οποίες απομένουν 141 πόντοι, οι οποίοι μπορούν να διαγραφούν με διάφορους τρόπους. Για παράδειγμα: τριπλασιασμός 20, τριπλασιασμός 17 και διπλασιασμός 15.


Φυσικά, αυτό δεν είναι πάντα δυνατό, και ως επί το πλείστον, οι βολές είναι προσπάθειες να παραδοθούν τα βελάκια όσο το δυνατόν περισσότερο στον τομέα του τριπλού 20, αλλά τα βελάκια συχνά καταλήγουν στον διπλανό τομέα, δηλαδή δίνουν μόνο 20. Ως αποτέλεσμα, συχνά αφαιρούνται 140 ή 100 βαθμοί.

Ο κύριος στόχος είναι να φτάσουμε στο τέλος του παιχνιδιού σωστά, για αυτό πρέπει να είστε σε θέση να μετράτε πόντους και να ρίχνετε με σιγουριά σε οποιονδήποτε τομέα.

Εξάλλου, εάν υπάρχει υπέρβαση ή υποχώρηση στις τελικές βολές (μπορεί να είναι μόνο μία), τότε οι πόντοι για αυτήν την προσπάθεια δεν υπολογίζονται και ο παίκτης θα χρειαστεί να εκτελέσει ξανά τις βολές.

Επομένως, είναι καλύτερο να αξιολογήσετε με ακρίβεια τις δικές σας δυνατότητες και να δείτε τι είδους ολοκλήρωση διπλασιασμού είναι δυνατή για να τελειώσετε το παιχνίδι.

Τεχνική ρίψης: πώς να πετάξετε βελάκια;

Το κλειδί για αποτελεσματικά βελάκια είναι η ικανότητα να ρίχνετε ένα βελάκι σε έναν στόχο της επιλογής σας.. Αυτό απαιτεί ακρίβεια, η οποία εξασφαλίζεται από την τεχνική σίγουρης ρίψης. Η τεχνική, με τη σειρά της, καθορίζεται από τη σταθερή και τακτική εκπαίδευση και τη συσσωρευμένη εμπειρία.

Στη ρίψη, η βάση είναι η τοποθέτηση του σώματος και του βραχίονα. Το σώμα πρέπει να τοποθετηθεί ημι-πλάγια προς την σανίδα και να γέρνει ελαφρά προς τα εμπρός.

Εκτελείται μια μικρή κλίση προκειμένου να μειωθεί ελαφρώς η απόσταση από το στόχο. Αυτή η τεχνική είναι αρκετά αποδεκτή και οι επαγγελματίες ρίχνουν βελάκια με αυτόν τον τρόπο, χωρίς να κουνάνε τα χέρια τους ή να μετακινούν το σώμα τους.


Έτσι, αφού τοποθετήσετε το σώμα σας σε μισή στροφή και γυρίσετε τη μία πλευρά με κλίση, πρέπει να ρυθμίσετε τον αγκώνα σας ακριβώς κάθετα στην επιφάνεια του δαπέδου. Η ρίψη εκτελείται μόνο με την άρθρωση του αγκώνα και λίγο με το χέρι. Τα δάχτυλα πιάνουν εύκολα το βέλος και κρατούν το βλήμα περίπου στο ύψος των ματιών.

Προσπαθήστε να τοποθετήσετε την άκρη του βέλους απέναντι από το στόχο και ακριβώς μπροστά στα μάτια σας. Πρέπει να αισθάνεστε τόσο με το πινέλο όσο και με το μυαλό σας πώς κατευθύνετε το βέλος ακριβώς στον στόχο.

Στην πραγματικότητα, η απόσταση είναι αρκετά μικρή και χρειάζεται μόνο να κατευθύνετε το βέλος κατά μήκος μιας σχεδόν επίπεδης τροχιάς, τοποθετώντας το στην πραγματικότητα στον στόχο. Αν και αν κοιτάξεις επαγγελματικές ρίψεις, Τότε αυτοί εκτελείται σε μικρό τόξο, συμπεριλαμβανομένων των ρίψεων στους ανώτερους τομείς.

Παρεμπιπτόντως, εάν γίνονται ρίψεις στον άνω και κάτω τομέα, τότε ο πήχης μετακινείται λίγο, χαμηλώνει ή μετακινείται λίγο ψηλότερα. Χάρη σε αυτό, το βέλος βρίσκεται και πάλι σχεδόν εντελώς μπροστά από τον επιθυμητό τομέα.

Εάν πρέπει να δώσετε ένα βέλος στον πλευρικό τομέα, τότε θα πρέπει να μετακινηθείτε κατά μήκος του επιπέδου της γραμμής ρίψης στο πλάι. Χρησιμοποιήστε αυτή την τεχνική, καθώς οι διαγώνιες ρίψεις και οι κλίσεις του σώματος δεν είναι αποτελεσματική τεχνική και δεν παρέχουν την απαραίτητη ακρίβεια.

Γι'αυτό, Θα χρειαστεί εξάσκηση για να καταλάβετε πώς να κάνετε ακριβείς βολές., που συνίστανται στη βελτίωση της τεχνικής σας και στην ανάπτυξη του βέλτιστου τρόπου για να κρατάτε και να ρίχνετε βελάκια.

Πώς να παίξετε βελάκια και να μετρήσετε πόντους;

Γενικά, αυτή η λεπτομέρεια συζητήθηκε στις προηγούμενες παραγράφους. Επομένως, εδώ σημειώνουμε πρόσθετες δυνατότητες για να παίξετε βελάκια:

  • Το παιχνίδι του γύρου. Είναι δυνατό να παίξεις τόσο με τον εαυτό σου όσο και με τους αντιπάλους σου. Ο στόχος είναι να κυλάτε εναλλάξ σε τομείς από το 1 έως το 20. Κατά κανόνα, το παιχνίδι ολοκληρώνεται με διπλασιασμό ή τριπλασιασμό ή κάποια σειρά παρόμοιων βολών.
  • Χίλια. Ρίψεις γίνονται μόνο στους τομείς 25 και 50. Στόχος είναι να διαγραφούν χίλιοι πόντους.

Βελάκια - απόσταση από το στόχο, ύψος

Βέλη ο στόχος είναι εγκατεστημένος σε σχέση με το κέντρο του. Το ύψος από το πάτωμα μέχρι το κέντρο είναι 1,73 μέτρα, η απόσταση από το πρόσωπο του στόχου από το σημάδι όπου εκτοξεύονται τα βελάκια είναι 2,37 μέτρα.

Χαρακτηριστικά βελών και στόχων

Ο εξοπλισμός για το παιχνίδι βελών χωρίζεται συμβατικά σε επαγγελματικό και μη επαγγελματικό. Το Professional, ως συνήθως, είναι πιο ακριβό, αλλά έχει και μεγαλύτερη απόδοση κατά τη χρήση και είναι πιο αξιόπιστο και φθείρεται λιγότερο.

Ποιες είναι αυτές οι διαφορές; Ας ξεκινήσουμε με έναν στόχο, ο οποίος είναι συνήθως κατασκευασμένος από ένα υλικό που ονομάζεται σιζάλ, το οποίο είναι συμπιεσμένη αγαύη.

Ο στόχος έχει διαχωριστικό σύρμα, που θα μπορούσε να είναι:

  • πρότυπο– δηλαδή όχι επαγγελματικό και να έχει σχήμα που δίνει τον μεγαλύτερο αριθμό αναπηδήσεων.
  • τριγωνικός– ημι-επαγγελματικό και επιτρέπει στα βελάκια να κυλούν κατά μήκος των άκρων προς το γήπεδο.
  • μια χαρά - επαγγελματίας, που δίνει έναν ελάχιστο αριθμό αναπηδήσεων και χρησιμοποιείται στα περισσότερα τουρνουά.

Τώρα ας δούμε τα βελάκια, τα οποία είναι μια πολύ περίπλοκη δομή.

Ωστόσο, θα εξετάσουμε μια απλοποιημένη έκδοση, η οποία προβλέπει την παρουσία στο βέλος τέτοιων στοιχείων όπως:

  • υπόδειξη– μεταλλική ή μυτερή βελόνα, αν δεν μιλάμε για ηλεκτρονικά βελάκια.
  • βαρέλι– το μέρος με το οποίο συγκρατείται το βέλος·
  • φτερά– ένα τετραεδρικό τμήμα που καθορίζει την αεροδυναμική.

Το μέγιστο μήκος είναι 30,5 εκατοστά και το βάρος είναι 50 γραμμάρια, αλλά κυρίως χρησιμοποιούνται βελάκια βάρους περίπου 20-25 γραμμαρίων.


Συμπερασματικά, σημειώνουμε την υψηλή προσβασιμότητα των βελών για mastering. Σήμερα μπορείτε εύκολα να αγοράσετε επαγγελματικά κιτ με σχετικά χαμηλό κόστος., και για προπόνηση θα χρειαστείτε ένα μικρό χώρο.

Και, παρά τον μεγάλο αριθμό επαγγελματιών αθλητών, ακόμη και σήμερα οι ερασιτέχνες μπορούν εύκολα να φτάσουν στο επαγγελματικό επίπεδο με σχετικά μικρή προπόνηση.

Μερικά χρόνια είναι αρκετά για να πάρεις τις αρχικές βαθμίδες, και ίσως φτάσει σε υψηλότερο επίπεδο. Επομένως, εάν πάντα θέλατε να πετύχετε ύψη σε τουλάχιστον κάποιο άθλημα, τότε τα βελάκια είναι μια εξαιρετική επιλογή για αυτό.

Η λέξη "βελάκια" μεταφράζεται από τα αγγλικά ως βελάκια. Το παιχνίδι αποτελείται από έναν στόχο στον οποίο εκτοξεύονται βελάκια από μια ορισμένη απόσταση. Αυτή είναι μια αρκετά παλιά διασκέδαση, που εφευρέθηκε στην Αγγλία. Ακόμη και σήμερα, τα μπυραρικά μπαρ (παμπ) σε πολλές χώρες αρέσκονται να ρίχνουν βελάκια ανάμεσα σε ποτήρια φρέσκιας μπύρας. Ο στόχος συνήθως κατασκευάζεται από συμπιεσμένα φύλλα αγαύης του λεγόμενου σιζάλ. Είναι στρογγυλό και χωρίζεται σε 20 τομείς.

Οι κανόνες του παιχνιδιού των βελών ορίζουν ότι ο στόχος πρέπει να είναι σε απόσταση 2,37 εκ., σε ύψος 1,73 εκ. Τα βελάκια πρέπει επίσης να είναι συγκεκριμένου τύπου. Το βάρος τους δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 50 γραμμάρια, αλλά τις περισσότερες φορές χρησιμοποιούν μοντέλα με μέσο βάρος 20-25 γραμμάρια. Είναι κατασκευασμένα από νικέλιο, βολφράμιο ή ορείχαλκο. Για έναν αρχάριο παίκτη, το βέλτιστο υλικό είναι ο ορείχαλκος. Οι τομείς του dartboard είναι βαμμένοι ασπρόμαυροι. Το bull's-eye, δηλαδή το κέντρο του στόχου, είναι βαμμένο κόκκινο και όταν ο παίκτης το χτυπήσει κερδίζει 50 πόντους.

Ακολουθεί ένα πράσινο δαχτυλίδι, για το χτύπημα του οποίου δίνονται 25 πόντους στον παίκτη. Όταν χτυπάτε τον στενό εσωτερικό δακτύλιο κόκκινου-πράσινου χρώματος, οι αριθμοί τομέων τριπλασιάζονται και όταν χτυπάτε τον εξωτερικό στενό δακτύλιο διπλασιάζονται.

Οι κανόνες των βελών υπαγορεύουν τη σειρά των βολών. Κάθε συμμετέχων πρέπει να σκοράρει συγκεκριμένο αριθμό πόντων σε τρεις βολές. Ο μέγιστος δυνατός αριθμός είναι 180. Αυτό το αποτέλεσμα μπορεί να επιτευχθεί εάν χτυπήσετε τον εσωτερικό στενό δακτύλιο του τομέα 20 και τις τρεις φορές. Εάν ένας παίκτης δεν χτυπήσει τον εσωτερικό στενό δακτύλιο, τότε δεν λαμβάνει πόντους. Εάν το βελάκι δεν παραμείνει στο στόχο, τότε αυτή είναι επίσης μια αναποτελεσματική κίνηση. Μετά από τρεις βολές, το αποτέλεσμα υπολογίζεται και η σειρά περνά στον επόμενο παίκτη. Οι κανόνες των βελών πρέπει να μάθουν πριν παίξουν. Πριν την έναρξη του διαγωνισμού ακρίβειας, οι συμμετέχοντες ρίχνουν εναλλάξ βελάκια και με βάση τα αποτελέσματα επιλέγεται αυτός που θα ξεκινήσει τον αγώνα. Όπως είναι φυσικό, τυχερός θα είναι αυτός που κατάφερε να πλησιάσει όσο πιο κοντά στο κέντρο.

Κανόνες του παιχνιδιού βελάκια 301/501.

Η βαθμολογία σε αυτή την περίπτωση ξεκινά με 301 βαθμούς για κάθε συμμετέχοντα. Στη συνέχεια, αφαιρούνται οι πόντοι που σημειώθηκαν σε μία στροφή (3 βολές) και ο πρώτος που θα φτάσει στο μηδέν κερδίζει. Η τελευταία ρίψη πρέπει να γίνει στο μάτι του ταύρου ή στον εξωτερικό δακτύλιο του τομέα. Εάν το αποτέλεσμα είναι περισσότεροι πόντους ή ένας, τότε οι προηγούμενες βολές δεν υπολογίζονται και το αποτέλεσμα παραμένει το ίδιο όπως ήταν πριν από την τελευταία σειρά τελικών χτυπημάτων. Κάθε διαδοχικό παιχνίδι ονομάζεται πόδι και πέντε πόδια αποτελούν ένα σετ. Νικητής είναι αυτός που θα κερδίσει τρία πόδια. Το 301 παίζεται από δύο παίκτες και το 501 παίζεται από δύο ζευγάρια.

Κανόνες για το παιχνίδι βελάκια "Όλα τα Πέντε"

Οι παίκτες προσπαθούν να κερδίσουν ένα άθροισμα πόντων που είναι πολλαπλάσιο των πέντε σε τρεις βολές. Με διαφορετικό ποσό, οι κινήσεις δεν υπολογίζονται. Εάν σκοράρετε 50, αυτό είναι 10 βαθμοί, το 10 δίνει 2 πόντους, το 5, αντίστοιχα, δίνει 1 βαθμό. Αυτός που θα σημειώσει 51 πόντους πιο γρήγορα είναι ο νικητής. Πρέπει να σημειωθεί ότι κατά την ταξινόμηση μεταξύ σημείων, η τελευταία σειρά επαναλαμβάνεται. Πρέπει να υπάρχουν 51 βαθμοί και ούτε περισσότεροι ούτε λιγότεροι.

Οι κανόνες των βελών για ερασιτέχνες διαφέρουν σημαντικά από αυτούς που χρησιμοποιούν οι επαγγελματίες παίκτες. Προσπαθήστε πρώτα να κυριαρχήσετε την ερασιτεχνική έκδοση, η οποία, παρεμπιπτόντως, δεν είναι επίσης τόσο εύκολο να κυριαρχήσετε, και σταδιακά θα προχωρήσετε στην επαγγελματική.

Τα βελάκια έχουν να κάνουν με τη σωστή ρίψη, την οποία μπορείτε εύκολα να κατακτήσετε αν θέλετε. Προσπαθήστε να κρατήσετε το σώμα σας ακίνητο, ελαφρώς γερμένο προς τα εμπρός και τα χέρια σας επίσης να εμπλέκονται. Προσπαθήστε επίσης να βεβαιωθείτε ότι το βέλος στο χέρι σας στοχεύει ακριβώς στον στόχο και είναι ενσωματωμένο στο χέρι σας. Η τεχνική του παιχνιδιού βελών απαιτεί ορισμένες δεξιότητες, επομένως πρέπει να εξασκηθείτε στη ρίψη βελών για τουλάχιστον μία ώρα κάθε μέρα. Προσπαθήστε να στοχεύσετε στο μάτι του ταύρου και με τακτική εξάσκηση θα μπορείτε να επιλέξετε ελεύθερα οποιονδήποτε στόχο είναι απαραίτητο για το παιχνίδι.

Ακολουθούν οι βασικοί απλοί κανόνες για όλους τους τύπους βελών:

  • το κέντρο του στόχου πρέπει να βρίσκεται σε ύψος 1,73 m από το επίπεδο του δαπέδου.
  • η ελάχιστη απόσταση από τον στόχο στον παίκτη πρέπει να είναι 2,37 m.
  • Το μήκος της γραμμής εκκίνησης πρέπει να είναι τουλάχιστον 43 εκ. Η γραμμή εκκίνησης που χαράσσεται στο πάτωμα πρέπει να είναι ευδιάκριτη.

Ένας τυπικός πίνακας βελών χωρίζεται σε είκοσι αριθμημένους τομείς, συνήθως ασπρόμαυρους, με τον καθένα να έχει έναν αριθμό από το 1 έως το 20. Στο κέντρο υπάρχει ένα bullseye, το οποίο αξίζει 50 πόντους όταν χτυπηθεί, που περιβάλλεται από έναν πράσινο δακτύλιο γύρω του (25 πόντοι) . Ο εξωτερικός στενός δακτύλιος σημαίνει διπλασιασμός της τιμής τομέα, ο εσωτερικός στενός δακτύλιος σημαίνει τριπλασιασμός της τιμής τομέα. Αυτά τα δαχτυλίδια έχουν παραδοσιακά χρώματα κόκκινο και πράσινο. Το χτύπημα του βέλους στο «γάλα» (η περιοχή μεταξύ του εξωτερικού στενού δακτυλίου και της άκρης του στόχου) δεν φέρνει πόντους. Εάν το βέλος δεν παραμείνει στο στόχο μετά την ρίψη, δεν αξίζει επίσης κανένα πόντο. Συνήθως, οι πόντοι υπολογίζονται αφού ένας παίκτης ρίξει 3 βελάκια, το οποίο ονομάζεται σετ. Μετά από αυτό, το δικαίωμα να πραγματοποιήσει την προσέγγιση περνά στον άλλο παίκτη. Η σειρά των παικτών μπορεί να καθοριστεί με κλήρωση: κάθε παίκτης ρίχνει ένα βελάκι· αυτός του οποίου το βέλος είναι πιο κοντά στο κέντρο του στόχου ξεκινά το παιχνίδι.

501
Υπάρχουν πολλές παραλλαγές των βελών, αλλά η πιο δημοφιλής είναι φυσικά το παιχνίδι "501".Μπορεί να παιχτεί ως ομάδα εναντίον μιας ομάδας ή ένας εναντίον ενός. Όταν παίζουν με δύο άτομα, συχνά παίζουν «501» ή «301». Οι ομάδες παίζουν συχνά "701" ή "1001".
Στόχος του παιχνιδιού είναι να διαγραφούν οι βαθμοί που συγκεντρώθηκαν στην αρχή (501 ή 301 κ.λπ.). Νικητής είναι αυτός που θα φτάσει πρώτος το 0. Οι επισκέψεις σε όλους τους τομείς μετρώνται, συμπεριλαμβανομένων των τομέων διπλασιασμού και τριπλασιασμού (αν μπείτε στον τριπλασιασμό, οι πόντοι τομέα πολλαπλασιάζονται επί 3). Οι βαθμοί που σημειώθηκαν σε 1 προσέγγιση (3 βελάκια) αθροίζονται και αφαιρούνται από τους συνολικούς πόντους από την προηγούμενη προσέγγιση.
Ο υποχρεωτικός κανόνας του κλεισίματος των τελευταίων πόντων μέσω του τομέα «διπλασιασμού» περιπλέκει και προσθέτει επιπλέον ίντριγκα στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, εάν απομένουν 40 πόντοι, τότε πρέπει να μπείτε στον τομέα διπλασιασμού «20» και εάν απομένουν 32 πόντοι, τότε πρέπει να μπείτε στον τομέα διπλασιασμού «16». Οι αρχάριοι συνήθως παίζουν χωρίς αυτόν τον κανόνα. Κατόπιν συμφωνίας των παικτών, μπορείτε να καταλήξετε σε ζυγό τομέα ή οποιονδήποτε τομέα.
Θα πρέπει επίσης να προσέξετε τον κανόνα αποτυχίας: εάν στην τελευταία προσέγγιση ο παίκτης έχασε περισσότερους πόντους από το υπόλοιπό του ή παραμένει 1 πόντος στο υπόλοιπο, τότε οι βαθμοί που σημειώθηκαν ακυρώνονται. Ο παίκτης έχει το ίδιο αποτέλεσμα όπως πριν την προσέγγιση. Για παράδειγμα, αν αντί για τους απαιτούμενους 47 πόντους στην τελευταία προσέγγιση, σημειωθούν 57, τότε ο παίκτης έχει ακόμα 47 πόντους και περιμένει την επόμενη προσέγγιση για την επόμενη προσπάθεια να «κλείσει». Αντίστοιχα, αν 46 πόντοι βγουν νοκ άουτ, τότε το αποτέλεσμα δεν υπολογίζεται, γιατί για το υπόλοιπο ένα σημείο δεν υπάρχει διπλασιασμός τομέα.

Κρίκετ
Το κρίκετ είναι το δεύτερο πιο δημοφιλές παιχνίδι βελών μετά το 501 και μπορεί επίσης να παιχτεί ομάδα με ομάδα ή ένας προς έναν. Το παιχνίδι πιστεύεται ότι προέρχεται από την Αμερική, γι 'αυτό συχνά ονομάζεται επίσης αμερικανικό κρίκετ.
Ο στόχος κάθε παίκτη ή ομάδας είναι να καλύψει όλους τους τομείς από 15 έως 20 (15, 16, 17, 18, 19) και τον ταύρο (ο πράσινος τομέας στο κέντρο του στόχου), ενώ θα σκοράρει τους ίδιους ή περισσότερους πόντους από ο αντίπαλος. Για να κλείσετε κάθε τομέα, πρέπει να συγκεντρώσετε τον μέγιστο αριθμό πόντων σε αυτόν τον τομέα (δηλαδή τριπλάσιο). Αυτό μπορεί να γίνει με διάφορους τρόπους, για παράδειγμα:

  • χτυπήστε το "διπλό" με το πρώτο βελάκι και απλά χτυπήστε τον τομέα με το δεύτερο.
  • χτύπησε τον τομέα με τρία βελάκια.
  • χτυπήστε τον τριπλό τομέα με ένα βέλος αμέσως.

Στον τομέα Bull, πρέπει να κερδίσετε 75 πόντους για να κλείσετε. Εκείνοι. μπείτε στο "Bull" 3 φορές (πράσινος τομέας - 25 βαθμοί) ή 1 φορά στο "Bull" και 1 φορά στο "Bull-eye" (κόκκινος τομέας - 50 βαθμοί).
Οι τομείς μπορούν να κλείσουν με οποιαδήποτε σειρά. Για να δυσκολεύσετε τον αντίπαλό σας να κερδίσει πόντους, μπορείτε να ξεκινήσετε το κλείσιμο από τους μεγαλύτερους τομείς (20, 19 κ.λπ.). Νικητής σε αυτό το παιχνίδι είναι αυτός που θα κλείσει πρώτος όλους τους τομείς και ταυτόχρονα έχει περισσότερους πόντους. Εάν έχετε ήδη κλείσει όλους τους τομείς, αλλά έχετε λιγότερους πόντους από τον αντίπαλό σας, τότε αναγκάζεστε να συνεχίσετε το παιχνίδι και να κερδίσετε τους πόντους που λείπουν στους «άκλειστους» τομείς του εχθρού.
Οι αρχάριοι μπορούν να επιλέξουν μια απλοποιημένη έκδοση του Κρίκετ - "Κρίκετ χωρίς βαθμολογία". Οι κανόνες απλοποιούνται λόγω της απουσίας βαθμών. Νικητής είναι αυτός που έκλεισε πρώτος όλους τους τομείς παιχνιδιών (από 15 έως 20 και "Bull").

Υπάρχουν επίσης παιχνίδια που είναι ιδανικά για να περάσετε χρόνο μαζί ή για προθέρμανση πριν από ένα μεγάλο παιχνίδι:

Ταύρος
Σε αυτό το παιχνίδι, όλες οι βολές γίνονται στο κέντρο του στόχου. Μόνο τα χτυπήματα στο "Bull Eye" (κόκκινο κέντρο του στόχου) και "Bull" (τομέας στόχος γύρω από το κόκκινο κέντρο) υπολογίζονται. Νικητής είναι ο παίκτης που θα σημειώσει πρώτος τον αριθμό των πόντων που συμφωνήθηκαν πριν από το παιχνίδι.

5 ζωές.
Αυτό είναι ένα μεγάλο ομαδικό παιχνίδι. Όσο περισσότεροι παίκτες σε αυτό το παιχνίδι, τόσο πιο διασκεδαστικό, αλλά με δύο παίκτες θα είναι πολύ γρήγορο και όχι ενδιαφέρον. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσετε περισσότερους πόντους σε μία προσέγγιση (τρεις βολές) από τον προηγούμενο παίκτη. Κάθε παίκτης έχει δικαίωμα σε 5 προσπάθειες («ζωές»). Εάν η προσπάθεια είναι ανεπιτυχής και δεν ήταν δυνατό να παρακάμψετε τον προηγούμενο παίκτη, αφαιρείται μία προσπάθεια από τον συμμετέχοντα. Μετά την 6η αποτυχημένη προσπάθεια, ο παίκτης αποκλείεται.

Τομέας 20
Όπως υποδηλώνει το όνομα, όλες οι βολές σε αυτό το παιχνίδι γίνονται στον τομέα 20. Μπορείτε να παίξετε μόνοι ή με αντιπάλους. Ο στόχος είναι να κερδίσετε τον μέγιστο αριθμό πόντων σε 10 προσεγγίσεις (30 βελάκια). Μετρώνται μόνο χτυπήματα στον τομέα 20. Ένα χτύπημα δίνει 1 πόντο, ένα χτύπημα σε διπλασιασμό δίνει 2 πόντους, ένα χτύπημα σε τριπλό δίνει 3 πόντους. Μετά από 10 προσεγγίσεις, υπολογίζεται το συνολικό ποσό.

Γύρος διπλασιασμού
Ένα από τα λίγα παιχνίδια βελάκια που μπορείτε να παίξετε μόνοι σας. Σας βοηθά να εξασκηθείτε και να σημειώσετε προσωπικά ρεκόρ. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να μπείτε σε όλους τους διπλασιασμούς ένας προς έναν, ξεκινώντας από τον 1ο και τελειώνοντας με τον 20ο τομέα, ξοδεύοντας τον ελάχιστο δυνατό αριθμό βελών. Εάν παίζετε εναντίον ενός αντιπάλου, πρέπει να ξοδεύετε λιγότερα βελάκια ανά παιχνίδι από τον αντίπαλό σας. Μέχρι να μπει ο παίκτης στον διπλασιασμό του 1ου τομέα, δεν προχωρά στον διπλασιασμό του 2ου τομέα κ.λπ.