Amusant pour les enfants de 10 ans. Animations intéressantes et concours d'anniversaire pour enfants

Si vous regardez les jeux pour enfants, vous pouvez voir que la plupart des enfants ne savent pas comment organiser leurs loisirs. Leur déambulation dans la rue se transforme en comportements insensés, ahurissants ou destructeurs (expérimentations sadiques sur les animaux, bagarres). Cela est dû au fait que les enfants ne connaissent pas les jeux de rue, ils communiquent souvent sur les réseaux sociaux, mais lorsqu'ils se rencontrent, ils ne peuvent pas organiser leurs loisirs. Nous offrons une variété de jeux et de concours pour les enfants de 10 ans.

Jeux scolaires

Vous pouvez même jouer aux jeux suivants dans le hall pendant les vacances scolaires.

  • "Lapin, lapin, quelle heure est-il." Le leader (lièvre) tourne le dos aux joueurs. Chacun à son tour demande l'heure et ajoute : « Je suis pressé pour mon anniversaire ! Le lièvre appelle à tout moment. Le joueur mesure les pas (une heure est un grand pas, une minute est un pas simple, une seconde est une longueur de pied). Par exemple, trois heures cinq minutes trois secondes signifient trois grands pas et cinq pas réguliers, des longueurs de trois pieds (un pas et demi). Celui qui atteint le lièvre le premier, le touche, prend sa place. Tout recommence. Cet événement diversifiera les concours d'apprentissage du temps des enfants et renforcera les termes.
  • « Sonne, sonne, sors sous le porche. Les joueurs sont debout ou assis dans une rangée avec leurs bras tendus vers l'avant (paumes bien fermées dans le bateau). Le présentateur prend un "anneau" (tout petit détail), qui doit le déposer imperceptiblement hors de son "bateau" dans la paume du joueur. Il peut faire semblant de mettre la bague au joueur en hésitant. Ensuite, le présentateur se tient au milieu et demande au participant avec l'anneau de sortir. La tâche des joueurs est d'attraper celui qui a l'anneau. Vous ne pouvez pas vous tenir la main. Si le participant avec l'anneau parvient à sauter hors de la rangée sans être attrapé, il devient alors le leader. S'il est attrapé, le jeu continue avec l'ancien chef.
  • Bataille navale. Les participants dessinent un champ (10x10 cases, indiqué par des chiffres à gauche, des lettres en haut) avec des navires à un, deux, trois ou quatre ponts. Le joueur appelle le numéro et la lettre de la cellule. Entrer dans le vaisseau continue le jeu ; ayant raté, passe le coup à l'adversaire. Dans le même temps, il précise s'il a "tué" ou "blessé".

Jeux de route

De tels jeux thématiques mobiles vous permettront de consolider rapidement les connaissances acquises et de diversifier tous les scénarios scolaires pour les compétitions pour enfants. Ils sont particulièrement pertinents lors d'événements parascolaires dédiés aux règles de circulation.

Jeux populaires

Classiques du genre

Dans la rue pendant les vacances scolaires, les enfants préfèrent une variété de classiques.

  • Numérique conventionnel. Dessinez les classiques à dix. La tâche du joueur est de jeter un caillou dans une cellule avec un numéro, de "sauter" les classiques et de ramasser un jeton sur le chemin du retour. Il est interdit de passer derrière les lignes. Dès que le premier niveau est passé (de un à dix), le jeu démarre au numéro suivant (de deux, trois, quatre, etc.). Le joueur qui est entré dans la ligne ou n'a pas touché la cellule requise avec un caillou passe son tour à un autre. Le participant qui a passé le plus de niveaux gagne. Pour mettre une pierre dans les cellules avec les nombres "neuf" et "dix", vous êtes autorisé à marcher sur la première case. Et vous pouvez sauter dessus avec un départ en courant, en sautant également au premier numéro. Les compétitions sportives pour les enfants du primaire ne sont pas complètes sans les classiques qui cousent à partir de cellophane ou de tissu.
  • Numérique rond. Dessinez un grand cercle, marquez-y un petit cercle à partir duquel vous tracez des rayons. Écrire des nombres. L'essence du jeu est similaire au précédent. Sautez d'un numéro à l'autre jusqu'à ce que vous arriviez au centre. La différence réside dans le saut. Dans la première version, vous sautez alternativement sur l'une ou l'autre jambe. Dans le même jeu, vous sautez sur deux numéros adjacents. Ensuite, lors du passage à un autre numéro, la jambe gauche doit être en l'air. C'est-à-dire que celui de droite passe du premier chiffre à un deux, celui de gauche est en l'air, puis tombe à trois. L'essence du jeu est que vous devez sauter rapidement et ne pas franchir les lignes. Ces jeux d'échauffement ajouteront du rire et de l'amusement aux compétitions intellectuelles pour les enfants de 10 ans. Les chiffres peuvent être remplacés par des images thématiques.
  • Verbal. Toute version des classiques avec un "toit" est dessinée. Dans chaque colonne, ils écrivent désirs (maison, datcha, voiture, enfant, mari, bon, etc.), écrivent "feu" sur le toit. Le joueur se tient dos à la ligne et lance un caillou, regarde quelle richesse est tombée, saute et prend le jeton sur le chemin du retour. Vous ne pouvez pas aller au-delà des lignes des classiques. Si vous entrez dans le "feu", alors toutes les richesses sont brûlées. Le plus riche gagne. Après le premier jeu, les enfants peuvent ajuster eux-mêmes les règles, en les modifiant en fonction de leurs capacités.

Jeux de corde

Les jeux avec des élastiques, les cordes à sauter sont populaires. Un élastique est mis par les deux participants sur leurs pieds. Le troisième joueur saute par-dessus. Après avoir parcouru toutes les actions, il passe à un nouveau niveau. Pour ce faire, soulevez l'élastique de la cheville dix centimètres plus haut. Cela se produit jusqu'à ce que le joueur s'emmêle dans l'élastique, fasse une erreur ou trébuche. Ensuite, la file d'attente passe à un autre participant.

  • Rose, bouleau. Le présentateur se tient au centre du cercle, tient un bord de la corde, commence à la tordre et dit : « Rose, bouleau, lys, coquelicot, bouillie, camomille, fleur écarlate » jusqu'à ce qu'un joueur trébuche. Celui sur lequel le mot s'est arrêté sort du jeu. Les titres sont initialement attribués aux participants. Celui qui reste gagne. Il devient le chef. Il est utile d'utiliser ces jeux pour « diluer » les compétitions calmes, intellectuelles ou « sédentaires » à l'anniversaire d'un enfant de 10 ans.
  • Salochki. Deux joueurs tordent la corde, le troisième participant doit sauter et ne pas la frapper. Les éducateurs l'utilisent dans les compétitions, ce qui rend la tâche plus difficile. Par exemple, sauter, lire un poème, chanter ou réciter la table de multiplication.
  • Bon sang. Deux personnes tiennent la corde au niveau de la poitrine du participant. Le joueur doit passer sans rien toucher. Chaque fois que la corde est abaissée de plus en plus bas. Le joueur qui touche la ligne est éliminé.

Ces concours et jeux pour enfants conviennent à la maison et à l'école. Ils peuvent être modifiés, ajoutés, modifiés pour s'adapter à votre sujet ou événement.

Jeux de ballon


Jeux collectifs


Compétitions pour les enfants de 10 ans avec des ballons

  • Gallerie photo. Les joueurs sont répartis en deux équipes. Les boules sont suspendues à différentes hauteurs. Celui qui endommage le plus les balles avec les fléchettes gagne.
  • Un souhait. Une note avec un vœu est enfoncée dans les ballons, gonflée. Les participants choisissent à tour de rôle une balle, la font éclater et terminent la tâche.
  • Concours de dessin pour enfants. Il faut pendant un certain temps dessiner un papillon, une libellule, un moustique sur une boule. Le public choisit la meilleure image.
  • Mille-Pattes. Les joueurs sont divisés en équipes, se tiennent les uns après les autres, pinçant les balles entre eux. La tâche des mille-pattes est d'atteindre la ligne d'arrivée, de prendre des fraises et de revenir. Le gagnant est l'équipe « non-séparée ».
  • Alyonushka. Pendant un certain temps, les joueurs de différentes équipes doivent nouer une écharpe sur un ballon et dessiner un visage. Vous pouvez dessiner des parties du visage sur du papier, les découper, préparer des cheveux et d'autres attributs que vous collez à la balle avec du ruban adhésif.
  • Cupide. Ce sont des concours amusants pour les enfants de 10 ans. L'essence des joueurs est de collecter plus de ballons dans un certain temps. Pour compliquer la tâche, on coupe les fils des boules, ou on colle du scotch double face sur le participant, et il doit coller les boules sans les mains.
  • Courir avec des obstacles. Le ballon est serré avec les genoux ou les chevilles et va jusqu'à la ligne d'arrivée, accomplissant plus de tâches en cours de route.
  • Crevaison. Un ballon est attaché aux pieds des joueurs. Vous devez sauter sur la balle de l'adversaire et la faire éclater. Le gagnant est celui qui a le ballon entier.

Concours insolites

Il y a beaucoup de jeux pour les enfants. Vous n'avez pas besoin d'attributs coûteux pour cela. Par exemple, un twistor peut être dessiné sur l'herbe, un bowling peut être fabriqué à partir de bouteilles en plastique et d'une balle, des cartes peuvent être dessinées sur du carton. L'essentiel est de réfléchir sur le thème de l'événement, ainsi que d'alterner des jeux intellectuels, calmes et actifs. Ensuite, la participation des enfants aux compétitions sera plus active.

De plus, les adolescents adorent participer à des jeux diffusés à la télévision ("Field of Miracles", "Devinez la mélodie", "Finest hour", "Cent pour un"). Les questions sont préparées selon un cours de formation avec des informations supplémentaires sur le sujet. Lors du choix des jeux, vous devez prendre en compte les intérêts des adolescents. Les dirigeants peuvent être invités à aider à organiser l'événement.

Des concours d'anniversaire intéressants pour les enfants sont un attribut indispensable des vacances modernes. Fini les rassemblements ennuyeux avec manger des gâteaux et ne pas comprendre quoi faire de leur temps libre.

De nombreux parents invitent des amis au garçon d'anniversaire, s'efforcent d'apporter une touche de créativité aux vacances des enfants. Pour aider les mamans et les papas - des conseils pour organiser une fête, une description de concours d'anniversaire pour garçons et filles, pour les tout-petits et les enfants plus âgés.

Quels types de concours peuvent être organisés ? Comment intéresser les enfants ?

Des animateurs professionnels donnent des conseils :

  • tenez compte de l'âge des invités, sélectionnez les tâches auxquelles le garçon d'anniversaire et ses amis peuvent facilement faire face;
  • préparez plus d'accessoires : les enfants adorent se déguiser, changer de vêtements, peindre, se transformer en héros de contes de fées ;
  • alterner activités calmes et courses à relais ludiques ;
  • renseignez-vous sur les amis de votre fils ou de votre fille, renseignez-vous sur leurs préférences ;
  • une valeur sûre - une soirée à thème avec des costumes originaux ;
  • Refusez les concours dans lesquels les participants se sentiront mal à l'aise (humiliés). Ne laissez pas les résultats de la compétition créer une division entre stupide et intelligent, calme et activiste, inepte et touche-à-tout. Le divertissement doit évoquer la joie, le rire, pas le ridicule ;
  • préparer des prix. L'essentiel : attention, pas le prix du cadeau. La récompense doit être adaptée à l'âge ;
  • réfléchissez à deux ou trois concours dans lesquels il n'y a pas de gagnant : tous les enfants reçoivent des cadeaux pour leur participation. Un prérequis pour les bébés de 3 à 4 ans ;
  • inviter tous les jeunes invités à participer ;
  • préparez un script, écrivez les noms des compétitions sur la feuille, une courte description afin que vous puissiez facilement naviguer quelle tâche proposer ;
  • conception de divertissement en fonction de la taille de la pièce. S'il n'y a pas trop d'espace, supprimez si possible les meubles en excès, les choses inutiles, la déco fragile le jour des vacances. Dans une grande salle, il est plus facile d'organiser des compétitions sportives : profitez-en.

Conseil! Assurez-vous de consulter votre enfant. Bien sûr, les vacances devraient être une surprise, mais de nombreux enfants sont heureux de participer à l'organisation de la célébration, en proposant des solutions intéressantes. Réalisez ensemble des accessoires, réfléchissez à des concours. Ne vous moquez pas si les phrases de votre enfant semblent naïves ou trop simples. Si votre fils ou votre fille est sûr que ses amis seront ravis, incluez la tâche dans la liste.

Concours calmes

Immédiatement après un délicieux repas, ne courez pas et ne sautez pas. Proposez à vos invités des quiz, des devoirs d'imagination, des poèmes amusants et des contes de fées originaux. Lors du choix des devoirs, tenez compte de l'âge de la personne fêtée et des invités. L'hôte est maman ou papa, c'est mieux si les deux parents sont impliqués.

Connaissance

Le concours s'adresse aux enfants de tous âges. La tâche permettra aux invités de se mettre à l'aise, moins timides, surtout si la compagnie est composée d'enfants qui ne se connaissent pas très bien. Souvent, l'enfant invite des amis de la cour, des enfants d'âge préscolaire / des camarades de classe. Une tâche simple vous aidera à vous connaître.

Le présentateur demande aux enfants qui ont une couleur bleue dans leurs vêtements de se lever et de parler un peu d'eux-mêmes. Les gars obtiennent le prêt avec du jaune, du rouge, du vert et ainsi de suite. Tout le monde devrait se présenter, dire quelques phrases.

Ne manquez personne surtout s'il y a plus de dix invités.

Connaître le sujet

Pour les enfants à partir de 4 ans. Mettez les petits cadeaux dans un grand sac : bonbons, pommes, voitures, poupées, oranges, balles. Tout ce qui est facile à reconnaître au toucher convient. Les enfants s'approchent à tour de rôle du sac, jettent leurs mains vers le bas, essayant de deviner quel article ils ont obtenu. La chose devinée reste avec le participant comme prix.

Joyeux artiste n°1

Concours pour les enfants de 3 à 4 ans. Chaque invité reçoit une feuille de papier, des feutres, des crayons. La tâche consiste à dessiner un animal familier à tout le monde, par exemple un ours en peluche ou un lièvre. Tout le monde reçoit des prix. Catégories de prix : le plus drôle, le plus soigné, le plus original, le plus rapide dessiné, etc.

Le jeu de l'artiste #2

Pour les enfants à partir de 3 ans, le jeu est plus adapté aux tout-petits. Fixez le papier Whatman au tableau ou au mur. Donnez de la peinture aux doigts aux enfants. Chaque invité dessine un cadeau pour le garçon d'anniversaire - une belle fleur. Habituellement, les enfants acceptent volontiers de participer au concours, dessinent avec enthousiasme.

Y a-t-il beaucoup d'enfants à la fête d'anniversaire? Donnez à chacun un morceau de papier, allouez une table à la créativité. Signez le dessin terminé, mettez la date, remettez le garçon d'anniversaire sous les applaudissements des invités.

Bête invisible

Pour les enfants de 6 à 7 ans. Le concours développe l'imagination, l'originalité de pensée. La tâche du présentateur est de préparer à l'avance plusieurs questions sur les animaux étranges qui n'existent pas dans la nature.

Les enfants doivent décrire la bête, s'ils le souhaitent, dessiner, montrer les sons qu'elle fait. Habituellement, les gars s'amusent, fantasment volontiers. L'essentiel est de trouver des animaux originaux.

Les options sont :

  • A quoi ressemble un poisson à la poêle ?
  • Combien pèse un poisson hippopotame ?
  • Où vit l'oiseau musicien ?
  • Quelles sont les ailes d'un oiseau crocodile?
  • Qui est Murmuryonok ?

Jeu de mots

Un jeu apprécié des enfants à partir de 6 ans se doit d'avoir un parti pris festif :

  • première tâche. Nommez les plats sur la table avec la lettre K, puis P, puis B;
  • deuxième tâche. Lequel des invités a un nom commençant par la lettre A, C, L ;
  • troisième tâche.À quel cadeau pouvez-vous penser pour la lettre I, M, K et ainsi de suite.

Téléphone cassé

Le concours s'adresse aux enfants de plus de 5 ans. Le jeu est connu depuis plus d'une douzaine d'années, mais remonte modestement le moral des jeunes invités. Plus il y a de participants, plus le résultat est inattendu, plus c'est amusant. Rappelez-vous l'essentiel : l'animateur appelle tranquillement le mot au premier des enfants, il prononce le mot au deuxième à l'oreille, puis au troisième, jusqu'à ce qu'il atteigne le dernier participant. Il est important de parler vite, de ne pas retarder la ligne, de ne pas prononcer parfaitement chaque syllabe.

Le plus souvent, le mot est muté au-delà de la reconnaissance. Les résultats les plus amusants sont si un mot de 2 à 4 syllabes n'est pas très « simple », par exemple, Murzilka, Crocodile, Businka.

Concours amusants

Les concours d'anniversaire amusants conviennent aux tout-petits et aux enfants plus âgés. Les animateurs conseillent d'organiser de tels jeux au milieu des vacances, lorsque les enfants ont appris à se connaître, s'y sont habitués et ont cessé d'être timides.

Défilé de mode

Convient aux enfants à partir de 8 ans. Préparez une boîte de vêtements et de chaussures à l'avance. Tout convient : des robes légères aux écharpes fines en passant par un chapeau de fourrure, des gants. Mettez beaucoup de choses différentes. Les attributs obligatoires pour une humeur joyeuse sont des perruques de différents matériaux, des cornes, des oreilles sur un cerceau, une queue de renard ou de lièvre, des ceintures, des bretelles, des nageoires. Si vous portez des talons, choisissez une petite taille avec une base stable pour éviter les chutes.

Chacun des participants, les yeux bandés, s'approche de la boîte, sort 5 à 6 objets, s'habille, invente le nom de son modèle ou une devise. Lorsque tous les éléments sont démontés, le défilé de mode commence. Les filles sont plus disposées à participer à la compétition, mais les garçons les suivent souvent. Plus les enfants sont actifs et détendus, plus les émotions sont vives.

Camomille miracle

Jeu pour les enfants à partir de 7 ans. Faites une grande fleur, écrivez une tâche amusante sur chaque pétale : représenter votre chanteur préféré (l'un des animaux), chanter, chanter une chanson avec accompagnement musical (cuillères, tambours, hochets). Chaque participant reçoit un prix.

Réponses amusantes

Concours enfants à partir de 7 ans. Préparez des feuilles avec les inscriptions Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club. Convient pour vaisseau spatial, piscine, cinéma, Luna Park, mer, zoo, grand arbre et ainsi de suite. Plus il y a de cartes, mieux c'est.

Le présentateur demande à un participant de sortir, de s'asseoir sur la chaise arrière pour les autres. Un adulte ou l'un des plus grands sort à tour de rôle une nouvelle feuille, montre l'inscription aux invités, demande au participant : « Que faites-vous habituellement dans cet endroit ? La divergence dans les réponses amuse tous les invités. Faites participer quelques personnes. Le leader sent toujours quand il est temps de terminer le « sondage », généralement trois ou quatre participants suffisent.

Jeune talent

Pour les enfants à partir de 6 ans. Vous avez besoin d'une feuille de papier à dessin, d'un feutre brillant ou d'un marqueur. Les présentateurs proposent de dessiner quelqu'un. Les enfants eux-mêmes choisissent un personnage approprié: un ours, un homme, un lièvre, un chat, un personnage de dessin animé. N'imposez pas votre opinion.

Les enfants ferment les yeux, vous ne pouvez pas regarder. Le chef emmène les enfants au journal Whatman à tour de rôle. La tâche consiste à dessiner un détail à la fois les yeux fermés. Le premier participant dessine la tête, le deuxième dessine le torse, le troisième dessine les jambes, et ainsi de suite.

La compétition n'est pas ennuyeuse, elle s'anime bien. Il s'avère souvent que la tête « vit » séparément du corps et que la queue pousse à partir de l'oreille. Il s'avère qu'il s'agit d'une bête ou d'un extraterrestre sans précédent. La compétition amuse toujours les enfants de tout âge (et les adultes aussi). Habituellement, deux ou trois animaux suffisent.

Vol amusant

Jeu pour les enfants à partir de 6 ans. Vous aurez besoin d'une écharpe épaisse et d'un ballon. L'animateur pose une balle sur une table vide, amène le participant, permet de se souvenir de l'emplacement de l'objet, bande les yeux, recule de 2-3 pas. L'enfant se retourne plusieurs fois (pas beaucoup, pour ne pas avoir le vertige).

La tâche du participant est de faire sauter la balle de la table. Très souvent, après s'être retourné, l'enfant tourne son visage dans la mauvaise direction, soufflant dans le vide. La tâche est amusante, mais pas offensante pour le participant.

Devinez l'animal

Le jeu convient aux enfants de 6 à 7 ans. Les enfants sont divisés en deux équipes, écrivez le nom de l'animal sur la feuille, passez-le au présentateur pour que les rivaux ne le voient pas. La première commande montre ce que cet animal (oiseau) fait avec des gestes, une démarche, des expressions faciales, mais n'émet pas de son. La deuxième équipe doit deviner l'animal. Prix ​​pour tous les participants. Ceux qui n'ont pas pu reconnaître la bête sont récompensés, par exemple, avec un bonbon, et l'équipe gagnante - avec une médaille auto-fabriquée "Membre du Club des Experts".

Le porc-épic ou le cerf ne conviennent pas très bien il devrait y avoir des animaux/oiseaux faciles à reconnaître.

Jeux de plein air et actifs

La superficie de la pièce vous permet de courir ? Laissez les enfants se réchauffer. Même dans une salle de taille moyenne avec un petit nombre d'invités, des compétitions amusantes peuvent être organisées.

À l'adresse, découvrez comment l'hématogène est utile pour le corps de l'enfant.

La plus grosse bulle de savon

Pour les enfants de 5 à 6 ans. L'essence est claire à partir du nom. Achetez des bulles en fonction du nombre d'invités. Celui qui a la plus grande boule miracle reçoit un prix.

tireur précis

Convient aux enfants à partir de 5 ans. Vous aurez besoin d'un seau en plastique, de petites boules, de noix, de grosses pièces de Lego, de boules de fil. Placez le seau à une distance de 3 à 6 pas des enfants (notez l'âge). La tâche est d'atteindre la cible. Chaque lancer réussi - 1 point. Le gagnant est celui qui a le plus de points. Un prix s'impose, la médaille "Most Vised".

Attrape la queue

Concours à partir de 6 ans. Jouez de la musique avec suffisamment d'espace. Chaque participant attache une corde avec un nœud au bout, une écharpe avec une « queue » à la ceinture. La tâche consiste à attraper l'adversaire par la queue avant l'autre. Le gagnant recevra un joli prix.

Chaise haute supplémentaire

Pour les enfants à partir de 5 ans. Un jeu familier évoque toujours une tempête d'émotions. Une condition préalable est une grande pièce pour qu'il y ait où courir.

Essence: invités - 7, chaises - 6. Placez les chaises dos vers l'intérieur, formez un cercle. Au son de la musique, les enfants marchent (courent) autour des chaises, la musique s'est arrêtée - il est temps de s'asseoir, le défunt s'en va. A la fin du concours, il reste 1 chaise, 2 participants. Le gagnant recevra la médaille « Most Dexterous » + un prix.

Volley-ball insolite

Jeu de 7 à 8 ans. Placez 4 à 5 chaises dans une rangée, après 1 mètre, placez une corde (écharpe) sur le sol, après un autre mètre - la deuxième rangée de chaises. Il s'est avéré être un terrain pour jouer au volley-ball.

L'essence: les enfants sont répartis en 2 équipes, prennent place. Au lieu d'un ballon - un ballon. Vous devez lancer la « balle » sur le terrain de l'adversaire sans vous lever de votre chaise. Le gagnant était l'équipe dont le ballon sortait le moins souvent du terrain.

bowling pour enfants

Concours joyeux pour les enfants à partir de 7 ans. Placez 6-8 objets sur le sol. Des quilles en plastique, des balles, des cubes feront l'affaire. Au lieu d'une boule de bowling - une bouteille en plastique (vide). La tâche est de faire tomber des objets. La distance dépend de la taille de la pièce. Retirez toutes les choses inutiles du sol afin que rien ne soit cassé ou cassé.

Les parents demandent souvent quels concours organiser pour les filles/garçons. La plupart des tâches proposées conviennent à tous les enfants, quel que soit leur sexe. Même au " défilé de mode ", de nombreux garçons affichent des tenues originales pas pires que les jeunes mannequins. Il est plus important de "remuer" les enfants, de créer une atmosphère agréable, alors tous les invités seront heureux de participer aux compétitions.

Vous avez décidé d'organiser une fête d'enfants ? Armez-vous de conseils, choisissez deux ou trois concours sur divers sujets de chaque section. Tenez compte de l'âge des jeunes invités, des loisirs, du caractère (s'il n'y a que 4 à 5 enfants) et du niveau de connaissances.

Encore quelques concours amusants pour les enfants dans la vidéo suivante :

Concours anniversaires enfants ! Nous sélectionnons des concours pour l'anniversaire de l'enfant individuellement. Si vous avez commandé un anniversaire chez nous, vous pouvez choisir les concours pour l'anniversaire de votre enfant qui vous conviennent.

Concours pour les enfants de 4 à 6 ans "Nains" et "Géants"

Description du jeu :
Les enfants se tiennent autour du présentateur, qui raconte qu'il y a de très petites personnes dans le monde - des nains, et il y en a d'énormes - des géants. Quand le présentateur dit : "Nains !" Il prononce même le mot "nains" d'une voix fine - c'est comme ça qu'ils sont petits.

Lorsque les gars ont appris à exécuter correctement les commandes, le présentateur prévient qu'il verra désormais qui est le plus attentif.

Animateur : N'oubliez pas, les enfants, les commandes correctes : « Nains ! » et "Géants!" Toutes mes autres commandes n'ont pas besoin d'être exécutées. Quiconque commet une erreur est hors jeu.

Tout d'abord, le présentateur donne les commandes correctes, puis les mots "nains" et "géants" sont remplacés par des mots similaires. Le gagnant est celui qui a fait le moins d'erreurs.

Concours pour les enfants de 4 à 6 ans "Ecoutez le signal"

Description du jeu :
Les enfants marchent en cercle avec l'animateur et se déplacent en cercle. Le présentateur donne des signaux convenus à l'avance - son (claquement de paumes). Par exemple : quand le présentateur tape dans ses mains une fois, les enfants se figent, quand il tape deux fois - les enfants courent, quand trois - les enfants marchent. Ceux qui font des erreurs sont éliminés.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans « Bowling des enfants »

Le bowling pour enfants est un jeu très divertissant. Développe la conscience de cause à effet, la coordination œil-main, la motricité générale.
Description du jeu :
La ligne est marquée avec une corde. Les épingles sont fabriquées à partir de bouteilles en plastique ou des épingles ordinaires sont utilisées. L'enfant est mis derrière la ligne et il doit faire rouler la balle de manière à toucher les quilles.

Le gagnant est celui qui a le plus renversé l'épingle. Si le même nombre de quilles est renversé, le tour est répété.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Queues"

Description du jeu :
Ce jeu se joue à deux. Les joueurs nouent une corde autour de la ceinture de sorte qu'une "queue" pend à l'arrière - un nœud au bout de la corde. Le joueur doit attraper le nœud de queue de l'adversaire afin qu'il n'ait pas le temps d'attraper le nœud de queue de l'adversaire. Celui qui a attrapé la « queue » de l'adversaire en premier a gagné. Le jeu se joue avec une musique joyeuse.

Jeu pour les enfants de 4 à 10 ans « Qu'avons-nous fait aujourd'hui ?

Description du jeu :
Le pilote est sélectionné. Il quitte la salle un moment. Le reste des participants s'accorde sur l'action qu'ils vont représenter.

Le chauffeur revient et leur pose une question :

Qu'avez-vous fait aujourd'hui?

Les enfants répondent :

Nous ne vous dirons pas ce que nous avons fait, mais maintenant nous allons vous montrer !

Et ils commencent à décrire l'action qui a été convenue. (ils mangent, jouent du violon, dansent, se brossent les dents, etc.)

A partir de ces mouvements, le conducteur devine ce qu'ils faisaient. S'il devine correctement, alors un autre pilote est choisi. Sinon, le conducteur repart et les joueurs penseront à une autre action.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Art collectif"

Description du jeu :
Deux équipes sont nécessaires pour jouer. Le premier joueur de chaque groupe commence en haut de la feuille et dessine la tête d'une personne avec le début du cou, le reste de l'équipe ne voit pas ce qu'il a dessiné. Le joueur enroule ensuite le papier de manière à ce que seule la toute fin du cou soit visible et remet la feuille au deuxième joueur. Le deuxième joueur continue le dessin, enroule la feuille pour que seules les lignes du bas soient visibles, et ainsi de suite jusqu'au dernier membre de l'équipe.

Une fois la feuille dépliée, le résultat peut être évalué.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Art Relay"

Le Relais Artistique est un jeu calme et intéressant qui développe la créativité, la réflexion, l'imagination et la capacité à travailler en équipe.
Description du jeu :
Deux équipes sont nécessaires pour jouer. Les groupes doivent dessiner un animal ou tout objet dans un certain laps de temps. Dans ce cas, un participant à la fois n'a le droit de tracer qu'une seule ligne, cercle ou ovale. Le gagnant est l'équipe dont le dessin ressemble le plus à un animal.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Bonbon sur une canne à pêche"

Description du jeu :
Attachez l'extrémité de la ligne de pêche à l'emballage de bonbons (au lieu d'un hameçon).
A l'aide d'une canne à pêche, on tire le bonbon jusqu'à notre bouche, on le déplie (sans aider de nos mains !) et on le mange.

Celui qui le fait plus vite gagne.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Volley avec un ballon"

Le volleyball ballon est un jeu divertissant qui favorise le développement de la réaction, de la dextérité et de la coordination des mouvements des joueurs.
Description du jeu :
Deux équipes sont nécessaires pour jouer. A une distance d'un mètre, des chaises sont placées en vis-à-vis, sur lesquelles les joueurs s'assoient. Le sol est partagé par la corde à mi-chemin entre les équipes. Les enfants jouent au volley-ball. Le ballon doit passer au-dessus de la corde, les joueurs ne doivent pas se lever de leur chaise ni prendre le ballon dans leurs mains. Vous ne pouvez que repousser le ballon. Si le ballon tombe sur le territoire de l'adversaire, un point est attribué à l'équipe. Le jeu monte à 15 points.

Jeu pour les enfants de 4 à 6 ans " A la recherche d'un jouet "

Trouver un jouet est un bon jeu pour développer la pleine conscience d'un enfant.
Description du jeu :
Un jouet est placé autour de la pièce, secret de l'enfant, qui doit être bien en vue. L'enfant doit trouver un jouet. Un participant sélectionné sort, le jouet est placé quelque part dans la pièce, l'enfant est introduit les yeux bandés. Le reste des participants doit guider l'enfant en lui demandant : « Chaud », « Froid ».

Jeu pour les enfants de 4 à 10 ans "La mer s'inquiète"

Description du jeu :
Le présentateur se détourne du reste des participants, qui dansent sur la musique, imitant les vagues, et dit à voix haute :

"La mer est inquiète une fois,

La mer s'inquiète deux,

La mer ondule trois,

Gelez la figure de la mer en place ! "

A ce moment, les joueurs devraient se figer dans la position dans laquelle ils se trouvent. Le présentateur se retourne, fait le tour de tous les joueurs et examine les figures obtenues. Celui qui est le premier d'entre eux à bouger est éliminé du jeu et devient le "surveillant" - aidant le présentateur à trouver ceux qui ont bougé.

Vous pouvez utiliser une autre version du jeu, lorsque le présentateur examine toutes les figures et choisit celle qu'il préfère. Cet enfant devient le leader.

Jeu pour les enfants de 4 à 12 ans "Nesmeyana"

Nesmeyana est un jeu pour enfants amusant pour le développement de l'imagination, de l'esprit des participants et des compétences en communication.
Description du jeu :
Un participant est sélectionné - la princesse Nesmeyana, assise sur une chaise devant le reste des gars. Le but du reste des participants est de faire rire la « princesse » sans la toucher.
Le participant qui l'a fait rire devient Nesmeyanoy lui-même.

Jeu pour les enfants de 4 à 10 ans "Le chat et la souris"

Ce vieux jeu russe développe bien la réaction et l'endurance des enfants.
Description du jeu :
Deux pilotes sont sélectionnés - un chat et une souris. Les autres joueurs se tiennent en cercle, se tenant la main, formant ainsi une porte entre eux. Le chat est derrière le cercle, la souris est dans le cercle.

La tâche du chat est d'entrer dans le cercle et d'attraper la souris. Dans ce cas, le chat est autorisé à briser la chaîne des joueurs, à ramper sous les mains jointes ou même à sauter par-dessus.

Les joueurs essaient de ne pas laisser le chat entrer dans le cercle. Si le chat parvient à entrer dans le cercle, les joueurs ouvrent immédiatement la porte et relâchent la souris. Et ils essaient de ne pas laisser le chat sortir du cercle. À la fin du jeu, lorsque le chat a attrapé la souris, ils forment un cercle et les joueurs choisissent un nouveau chat et une nouvelle souris.

Jeu pour les enfants de 4 à 12 ans "Le buff de l'homme hideux esquimau"

Description du jeu :
Le chauffeur a les yeux bandés et des mitaines épaisses sont mises sur ses mains. Puis les joueurs s'approchent de lui à tour de rôle, et il doit déterminer au toucher qui est devant lui. Si le conducteur a identifié le joueur, alors le joueur identifié devient le conducteur, sinon, les joueurs suivants se présentent à tour de rôle pour l'identification.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Devinez"

Description du jeu :
Le conducteur pense à un objet sur un sujet abordé à l'avance (meubles, animaux, vacances, etc.), et les joueurs doivent deviner de quel type d'objet il s'agit en posant des questions, auxquelles le conducteur répond par oui ou par non. Celui qui devine le mot devient le leader.

Jeu pour les enfants de 4 à 12 ans "Téléphone cassé"

Le jeu "téléphone gâté" est un bon divertissement pour les enfants, en cours de route, développe l'ouïe et l'attention.
Description du jeu :
Le présentateur chuchote un mot ou une phrase à l'oreille d'un joueur, et il le passe à l'autre joueur de la même manière, et ainsi de suite en chaîne.

Le dernier joueur dit à haute voix ce qu'il a fait et est comparé à l'original. Ensuite, le leader se déplace jusqu'à la fin, le joueur suivant devient le leader.

Jeu pour les enfants de 6 à 10 ans "Golden Gate"

Description du jeu :
Dans le jeu "Golden Gate", deux joueurs distants se font face et, se tenant la main, lèvent la main. Il s'avère que des "colliers". Les autres enfants se tiennent les uns après les autres et mettent leurs mains sur les épaules de celui de devant, ou se tiennent simplement la main. La chaîne résultante devrait passer sous la porte.

"Vorotiki" dit :

"Porte dorée

Pas toujours raté !

La première fois qu'il dit au revoir

La seconde est interdite,

Et la troisième fois

Nous ne vous laisserons pas passer !"

Après ces mots, les "colliers" lâchent brusquement leurs mains, et les enfants qui ont été attrapés deviennent aussi des "colliers". Progressivement, le nombre de "portes" augmente et la chaîne diminue. Le jeu se termine lorsque tous les enfants sont à la porte.

Jeu pour les enfants De 6 à 12 ans "Nous composons un conte de fées pour le garçon d'anniversaire"

Description du jeu :
Le présentateur ouvre un magazine ou un livre sur n'importe quelle page et, sans regarder, met le doigt sur le mot qui vient à travers. Le premier conteur doit trouver une phrase utilisant ce mot. Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs fassent une proposition, peut-être deux ou trois. Le résultat est une histoire intéressante. Nous écrivons l'histoire sur un formulaire préparé, le donnons au garçon d'anniversaire.

Concours pour les enfants de 6 à 12 ans "Pêcheur et poisson rouge"

Description du jeu :
Les participants forment un cercle. Le leader au centre tord une corde avec un nœud au bout ou une corde. L'extrémité de la corde doit passer sous les pieds des joueurs qui ne doivent pas la toucher.Toute personne qui touche la corde est temporairement hors jeu. Ceux qui n'ont jamais touché la corde gagnent.

Concours pour les enfants de 6 à 12 ans « Tenez le ballon »

Description du jeu :
Deux paires sont créées. Pour chaque paire, un cercle avec un diamètre est dessiné ou un cerceau est placé. Les joueurs se tiennent dans ce cercle, ils reçoivent un ballon. Ils doivent, sans quitter le cercle, souffler sur le ballon pour qu'il monte et descende sur eux et sur les limites de leur cercle. Vous ne pouvez pas toucher le ballon avec vos mains. Le couple qui peut durer le plus longtemps gagne.

Jeu pour les enfants de 6 à 10 ans "Espace vide"

Description du jeu :
Les participants au jeu forment un cercle et le conducteur reste derrière le cercle. Le conducteur fait le tour du cercle et touche l'un des joueurs, touchant l'épaule ou le bras. Cela signifie qu'il défie ce joueur à une compétition. Le conducteur fait le tour du cercle dans un sens et l'appelé - dans le sens opposé. Après s'être rencontrés, ils se saluent, se serrent la main et continuent de courir plus loin, essayant de courir pour prendre l'espace libre (laissé par le joueur invoqué). Celui qui a réussi à prendre cette place reste là, et celui qui reste sans place devient le chauffeur, et le jeu continue.

Jeu pour les enfants de 6 à 10 ans "Devine à qui la voix"

Devinez dont la voix est un jeu amusant qui développe la perception auditive et favorise une communication plus détendue entre les enfants.
Description du jeu :
Les joueurs forment un cercle et se donnent la main. Le chauffeur, qui se tient à l'intérieur du cercle, a les yeux bandés avec un foulard. Tout le monde tourne en rond en fredonnant :

"Ici, nous avons construit un cercle,

Tournons-nous ensemble d'un coup."

(Fais demi-tour et va dans l'autre sens)

"Et comment dit-on :" skok-skok-skok ",

Les mots "skok-skok-skok" sont prononcés par un seul joueur nommé par l'hôte.

Concours pour les enfants de 6 à 12 ans "Claps"

Description du jeu :
Les joueurs forment un cercle. Chaque participant reçoit un numéro de série.
Tous les joueurs ensemble commencent à taper rythmiquement : deux fois dans leurs mains, deux fois sur les genoux. En même temps, l'un des joueurs dit son numéro pour taper dans ses mains, par exemple - "cinq-cinq", et pour taper sur les genoux - le numéro de n'importe quel autre joueur. Dont le numéro qu'il a appelé - continue le jeu, frappant des mains et appelant son numéro, frappant des genoux et appelant n'importe quel autre numéro. Ceux qui s'égarent sont éliminés. Un joueur qui n'a pas eu le temps d'appeler son numéro ou qui a appelé le numéro d'un participant déjà retraité quitte la partie. Les deux derniers joueurs restants gagnent.

Concours pour les 6-12 ans "Trois, treize, trente"

Description du jeu :
Le présentateur du jeu précise à l'avance : lequel des nombres - quelle action signifie. Par exemple : 3 - les mains en l'air, 13 - sur la ceinture, 30 - les mains en avant, etc.

Les joueurs sont alignés à une distance des bras tendus.

Si le présentateur dit "trois" - tous les joueurs doivent lever la main, avec le mot "treize" - les mains sur la ceinture, avec le mot "trente" - les mains en avant, etc.
Les joueurs doivent effectuer rapidement les mouvements appropriés, progressivement le leader augmente le rythme. Ceux qui se sont égarés se tiennent à côté du présentateur et distraient les autres avec des mouvements incorrects. Le plus attentif gagne.

Jeu pour les enfants de 6 à 10 ans "Dragon's Tail"

Description du jeu :
Les joueurs se tiennent l'un après l'autre en prenant celui de devant par la taille. Celui de devant est la tête du dragon, le dernier est la queue.
La "tête" du dragon essaie d'attraper sa "queue", et la "queue" doit esquiver la "tête", tandis que tous les autres gars ne doivent pas se désengager.
Lorsque le joueur de devant attrape celui de derrière, le joueur attrapé devient la "tête".
Le jeu continue.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Action Libération"

L'action de relâchement est un jeu dynamique qui développe bien l'ouïe, l'attention, la coordination et la réaction chez le joueur principal, ainsi que la dextérité et la réaction chez les autres joueurs.
Description du jeu :
Ils forment un cercle de chaises où s'assoient les participants au jeu.
Au centre du cercle sont assis un "gardien" avec un bandeau sur les yeux et un "prisonnier" avec les mains et les pieds liés. Le reste des participants au jeu "libérateurs" essaient de libérer le prisonnier, c'est-à-dire qu'ils essaient de le détacher. Le gardien doit intervenir. En frappant n'importe quel participant, il le sort du jeu, il doit passer derrière le cercle de chaises. Le joueur qui parvient à libérer le prisonnier sans se faire prendre devient le gardien lui-même la prochaine fois.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Vagues en cercle"

Description du jeu :
Les chaises s'emboîtent étroitement les unes aux autres en cercle. Il y a autant de chaises que de joueurs. L'un des joueurs (conducteur) se tient au centre du cercle. Le reste des joueurs s'assoit sur des chaises, et l'une des chaises reste libre. Le conducteur doit avoir le temps de s'asseoir sur une chaise vide pendant que d'autres se déplacent ici et là, le gênent. Lorsque le conducteur parvient à prendre place sur la chaise, le nouveau conducteur devient le joueur qui n'a pas eu le temps de le gêner.
Le conducteur peut donner aux participants des commandes "Droite" (les joueurs doivent se déplacer d'une place dans le sens des aiguilles d'une montre), "Gauche" (les joueurs doivent se déplacer d'une place dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) ou la commande "Chaos". Avec le commandement "Chaos", les participants doivent rapidement changer de place, le leader essaie de s'asseoir sur n'importe quelle chaise libre. Le joueur qui a pris la chaise qui était libre avant la commande "Chaos" devient le conducteur.

Concours pour les enfants de 6 à 12 ans « Jumeaux siamois »

Description du jeu :
Les participants sont divisés en 2 équipes, et les équipes sont divisées en paires. Des paires de joueurs se tiennent côte à côte et serrent un bras au-dessus des épaules. Il s'avère que celui de droite n'a que la main droite et celui de gauche n'a que la gauche. Ensemble, ils sont le « jumeau siamois ». Et ce "jumeau siamois" a besoin de courir vers l'assiette sur laquelle se trouvent les bonbons et de dérouler les bonbons ensemble et de les manger. L'équipe qui a mangé tous les bonbons le plus rapidement gagne.
S'il y a peu d'enfants, les couples se font concurrence. Vous pouvez donner un devoir : attacher les lacets de vos chaussures ou faire une enveloppe en papier.

Jeu pour les enfants de 6-12 ans "Chasse"

La chasse est un jeu actif, un jeu pour le développement de la dextérité, l'émancipation, la coordination des mouvements pour les enfants.
Description du jeu :
Les noms de tous les participants au jeu sont inscrits sur les cartes. Les cartes sont mélangées et distribuées aux joueurs. Les joueurs dansent sur la musique et gardent à ce moment un œil sur celui dont le nom est inscrit sur sa carte le plus discrètement possible. Dès que la musique s'arrête, le chasseur doit saisir sa proie. Mais chaque joueur proie, à son tour, doit attraper un autre joueur pour lequel il est un chasseur. Ensuite, les cartes sont mélangées, le jeu continue.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Copie du monument"

Une copie du monument est un jeu qui développe l'attention chez les enfants et les adolescents, aide à vaincre la timidité.
Description du jeu :
Deux joueurs sont sélectionnés parmi ceux présents. L'un d'eux (le copiste) est sorti de la pièce et les yeux bandés, le second (le monument) doit à ce moment prendre une pose intéressante et s'y figer. Un copieur aux yeux bandés est présenté. Il doit sentir la pose dans laquelle le joueur mémorial est figé, et prendre exactement la même chose. Lorsque le joueur-copieur prend la pose, alors ses yeux sont déliés et chacun compare ce qui s'est passé.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Fax gâté"

Description du jeu :
Les joueurs s'assoient les uns après les autres en regardant l'arrière de la tête du voisin. Le premier et le dernier joueur reçoivent un stylo et du papier. Le dernier joueur dessine une figure simple sur la feuille, puis exactement la même figure sur le dos du voisin de devant. Chaque joueur suivant dessine sur le dos devant le joueur assis personne ce qu'il ressentait dans son dos. Le premier joueur redessine sur papier ce qu'il a ressenti dans son dos, après quoi les images obtenues sont comparées.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Cockfighting"

Description du jeu :
Nous délimitons le sol avec une corde ou du ruban adhésif. Deux joueurs se tiennent de part et d'autre de la corde.
Position de départ : les joueurs se tiennent sur un pied face à face et leurs mains sont coincées dans la serrure derrière leur dos. La tâche du joueur est de passer du côté de l'adversaire sans dégager ses mains ni mettre son autre pied au sol. En même temps, ne laissez pas l'ennemi passer à ses côtés. Vous ne pouvez pousser qu'avec votre épaule ou votre poitrine. Le perdant est aussi celui qui abaisse l'autre jambe au sol ou déverrouille ses mains.

Concours pour les enfants de 10 à 12 ans "Kneenochki"

Description du jeu :
Les joueurs sont assis près les uns des autres. La main gauche de chacun repose sur le genou droit d'un voisin et la main droite repose sur le genou gauche de l'autre. Si le cercle n'est pas fermé, alors les extrêmes mettent une main sur leur genou. Pendant le jeu, vous devez taper rapidement votre paume sur le genou, sans casser la séquence : une main après l'autre. Si quelqu'un a giflé dans le mauvais tour ou a simplement levé la main, il retire la « mauvaise main ». En conséquence, un ou plusieurs gagnants restent. Pour plus d'intérêt, vous devez garder un rythme élevé pendant le jeu.

Votre enfant fête ses 10 ans - le premier anniversaire ! Ce n'est plus un bébé ! Hier, j'ai terminé le cours de l'école primaire et prépare le passage au niveau secondaire, et il n'y a pas loin de l'âge de transition. Par conséquent, il est très important de considérer l'opinion de votre enfant de 10 ans.

Réfléchissez ensemble à comment passer vos vacances. Demandez-lui ce qu'il aimerait accomplir. Faites un menu, discutez de l'idée de décorer la salle, demandez à quoi vos amis aiment jouer, et n'hésitez pas à commencer à organiser la fête, et nous vous aiderons !

Concours mobiles

Les joueurs sont assis en cercle. Chacun pense au nom du fruit qu'il aime.

L'acheteur entre dans le cercle, on lui demande « Qu'avez-vous acheté ? Les gars, dont les fruits ont parlé, se lèvent et changent de place, l'acheteur essaie de prendre le siège vacant. Qui n'a pas eu le temps de prendre la place, ce « wada ».

Enregistrer une émission

Tout le monde le sait grâce au Livre Guinness des Records. Nous vous offrons l'opportunité d'entrer dans ce livre. Nous annonçons un concours pour celui qui établira le record :

Mange un gâteau plus vite que n'importe qui avec un cure-dent;

Qui se tiendra plus longtemps sur une jambe les yeux fermés ;

Qui fera rapidement 5 nœuds sur une ficelle ;

Qui crie "Joyeux anniversaire" plus fort (il vaut mieux tenir ce record dans la rue, ou dans sa maison, pour ne pas effrayer les voisins).

Rassemblez une famille de hérissons

Les équipes reçoivent 5 pommes et 5 cure-dents, au fond de la salle d'arrivée, une grande feuille de polystyrène est fixée. Le relais démarre au coup de sifflet.

Tâche : chaque participant (à tour de rôle) court jusqu'à la ligne d'arrivée et coupe une pomme sur le polystyrène. Le gagnant est l'équipe qui a rassemblé plus rapidement toute la famille des hérissons, c'est-à-dire attaché toutes les pommes.

Concours de musique et de danse

Populaire, karaoké... Préparez des CD avec des chansons pour enfants, choisissez les plus pertinentes, la recherche d'une chanson prend du temps et vous pouvez vous désintéresser. N'oubliez pas le microphone, c'est cet attribut que les enfants aiment le plus. Et chantez vous-même, en suggérant où entrer et « attrapez » les mots pendant le chant.

Très abordable et gratuit, surtout, amusant et amusant. Nous distribuons des "outils" sonores, vous pouvez utiliser des sacs en cellophane, des couvercles de casseroles, des bouteilles de sable ou d'eau, des tirelires et tout ce que vous avez à la maison. Tout sonnera bien ici.

Vous pouvez régler vous-même le tempo de la musique, ou vous pouvez l'accompagner de musique, et bien sûr n'oubliez pas le chef d'orchestre, il est préférable que vous jouiez ou prépariez votre enfant à ce rôle à l'avance.

poèmes chantés

Donnez à chaque invité un texte avec un poème, des vœux d'anniversaire ou d'autres sujets. La tâche est de chanter de la poésie sur la musique qui sonne. Qui fait le mieux et a un gagnant.

Concours sportifs

Les compétitions sportives sont une excellente option pour libérer toute l'énergie qui s'est accumulée après un festin festif avec de petites agitations. Ce sera bien si vous préparez de petits prix pour les gagnants et des cadeaux de consolation pour les participants.

Formons des équipes.

  1. Nous posons des boules sur la table ou au sol et distribuons des tubes à cocktails. Vous devez faire rouler les balles jusqu'à la ligne d'arrivée en soufflant dessus à partir d'un tube.
  2. Nous nous levons par paires. Nous tenons le ballon entre nous et courons jusqu'à la ligne d'arrivée, l'essentiel est de ne pas perdre le ballon.
  3. Nous prenons une balle de tennis, la mettons dans une cuillère à café et la transportons jusqu'à la ligne d'arrivée. Essayez de ne pas tomber.
  4. Concours de capitaines. Dispersez les balles dans toute la pièce. Au signal, on sélectionne les balles, plus il y en a, mieux c'est. Nous le portons au-delà de notre ligne. Nous comptons, résumons les résultats.
  5. Faites éclater le ballon. Tâche : s'asseoir sur une balle et la faire éclater.


Joyeux relais

Ce concours peut se dérouler dans la veine des animaux. Formons plusieurs équipes.

  1. Lions : on court vers la chaise, on attrape la proie (on peut utiliser un jouet), on revient, on la passe au suivant. Le suivant court également vers la chaise, laisse le butin et revient en courant. Puis encore un pour le butin là-bas, l'autre avec le butin en arrière.
  2. Grenouille. Nous sautons de toute la hauteur à nous accroupir et crions "kva" à la chaise et au dos.
  3. Insectes de luciole. Faites rouler le ballon vers la chaise et le dos.
  4. Kangourou. On tient le ballon entre nos genoux, on saute sur la chaise, on revient en arrière en courant.

Écoutez le vôtre

Les équipes sont constituées en plusieurs colonnes. Nous mettons un obstacle devant eux, vous pouvez utiliser des épingles ou des boules.

Objectif : Le premier participant a les yeux bandés. Il doit contourner l'obstacle, manœuvrer entre eux, l'équipe doit indiquer où et comment aller. Toute la difficulté est que les commandes se mettent à crier en même temps et qu'il est très difficile d'entendre les siennes.

Concours de maïs soufflé

Pour jouer, il vous faut des gobelets en plastique selon le nombre de joueurs, des bonbons aux noix ou du maïs soufflé, du ruban adhésif double face, une minuterie, 2 grandes assiettes creuses.

Les joueurs sont répartis en équipes. Nous attachons un verre aux pieds de chacun, y versons des bonbons jusqu'à la moitié. Condition : vous devez atteindre la ligne d'arrivée sans renverser de bonbons et les verser dans une tasse. La tasse est sur le sol. Les gagnants seront ceux qui ont calculé le solde et rempli le plus la coupe. Vous pouvez leur offrir cette tasse de bonbons.

"Dompteur d'animaux"

Les chaises sont disposées en cercle dans la pièce. Tous les participants choisissent quel type d'animal ils seront et prennent leur place, et un enfant devient le chef - "dompteur d'animaux sauvages". Il commence à marcher lentement en cercle, en nommant tous les animaux à tour de rôle. Celui dont l'animal est nommé, se lève de la chaise et commence à suivre le "dompteur". Dès que le « dompteur » prononce soudain les mots : « Attention, chasseurs ! - tous les joueurs, y compris le leader, essaient de prendre des chaises. Celui qui n'avait pas assez d'espace devient un « dompteur d'animaux sauvages ». Le concours est donc répété plusieurs fois.

"Bouteille avec des tâches"

Écrivez des devoirs intéressants pour les enfants sur quelques morceaux de papier. Par exemple, ils doivent représenter un animal, danser, chanter une chanson, complimenter le garçon d'anniversaire, etc.

Enroulez les feuilles de devoirs dans un tube, glissez-les dans le goulot de la bouteille (de préférence en plastique avec un bouchon à vis pour que les notes soient faciles à sortir).

Les joueurs s'assoient en cercle (vous pouvez sur le sol), la bouteille est placée au centre du cercle et déroulée. Celui vers qui pointe le goulot de la bouteille, tire une note avec la tâche et l'achève.

"Faire un nœud"

Les participants sont divisés en paires, chacun se tenant la main. Le présentateur attache les mains qu'ils tiennent avec un ruban. Les joueurs doivent, avec leurs mains libres, envelopper le paquet remis par le meneur, le nouer avec un ruban et faire un nœud. Celui qui fait face à la tâche en premier gagne.

« Peupler la planète »

Pour la compétition, vous avez besoin de ballons et de marqueurs de couleur. L'animateur invite les participants à « découvrir » une nouvelle planète, c'est-à-dire à gonfler leur ballon le plus rapidement possible. Ensuite, il faut "peupler" cette planète d'habitants, c'est-à-dire dessiner rapidement des figures de petits hommes sur le ballon avec des feutres. Celui qui a le plus de monde sur la planète est le gagnant.

"Le monde est plein de sons"

Chacun des joueurs doit se souvenir d'une chanson dont il connaît bien les paroles et le motif. Sur ordre du présentateur (il tape une fois dans ses mains ou siffle), les joueurs commencent à chanter mentalement leur chanson. Lorsque le présentateur tape dans ses mains deux fois de suite, tout le monde commence à chanter le plus fort possible. Les participants doivent essayer de garder la mélodie et de ne pas se perdre dans les mots. Lorsque le présentateur donne à nouveau un signal, les joueurs passent au chant silencieux, lorsque le présentateur gifle deux fois, ils chantent à nouveau fort.Le gagnant est celui qui parvient à terminer la chanson jusqu'au bout sans se perdre une seule fois. Quiconque perd le rythme ou confond les mots est hors jeu. En récompense, le gagnant a la possibilité de chanter un couplet de sa chanson préférée du début à la fin.

"Service de renseignements"

Les concurrents se figent dans différentes poses. Le joueur principal se souvient de ses poses et de ses vêtements, puis se rend dans la pièce suivante. Les joueurs à ce moment-là doivent apporter (au total, pas tout le monde !) 5 changements à leurs poses et vêtements. Maintenant, le présentateur est invité dans la salle. Il doit trouver des changements et ramener les gars à leur position d'origine. Si le leader trouve les 5 changements, les joueurs effectueront certaines de ses tâches en récompense. Sinon, le lecteur roule à nouveau.

"La douceur de vivre"

Deux équipes participent au concours, le modérateur remet à chaque équipe une barre chocolatée (elles doivent être les mêmes). Au commandement du leader, les joueurs les plus à l'extérieur de chaque équipe déplient rapidement la barre de chocolat, en mordent un morceau et le passent au joueur suivant. À son tour, il mord rapidement son propre morceau et passe la barre de chocolat au participant suivant.

Le gagnant est l'équipe qui mange son chocolat plus vite que ses adversaires, et cela devrait suffire à tous les joueurs.