प्रत्येक के लिए कॉर्सेज़ अपने-अपने हैं। वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना।" समुद्री डाकू गाथा कोर्सेर्स के पास प्रत्येक की अपनी समुद्री डाकू गाथा के लिए समय नहीं था

कॉर्सेर्स का पूर्वाभ्यास प्रत्येक के लिए अपना है। समुद्री डाकू सागा भाग 02
कार्टाजेना के लिए रवाना, हम रात में प्रवेश करते हैं, कोवेनास खाड़ी के माध्यम से, आप जेल में छिप सकते हैं, एनरिक गोंजालेज को खोजने के लिए शराबखाने का अनुसरण कर सकते हैं। यह जल्लाद है. बारटेंडर आपको बताएगा कि एनरिक का घर बंदरगाह कार्यालय के पास स्थित है। उसका अनुसरण करें, उसे डराने की कोशिश करें, या विनम्रता से बात करें। परिणाम वही होगा, लेकिन पहले विकल्प के साथ, एनरिक को मारना होगा। वाह, यह वही एनरिक नहीं है! एक गलती हुई... चर्च का अनुसरण करें (यह कोने के आसपास है), हेनरी जल्लाद की पत्नी के लिए प्रार्थना सेवा का आदेश दें।
पत्रिका से:जिओ और सीखो! वह कोई एनरिक नहीं है, और निश्चित रूप से गोंजालेस भी नहीं है। हमें तत्काल पुराने अल्वारेज़ का दौरा करने की आवश्यकता है। मैं आपसे शर्त लगाता हूं कि यह हमारा हेनरी जल्लाद है।
यहां से आपको पता चलेगा कि हेनरी, उर्फ ​​​​अल्वारेज़, कार्टाजेना के पास एक लाइटहाउस में रहता है। वहां जाएं (शहर छोड़ें और सीधे दूसरे स्थान पर भागें), बातचीत में बहुत सी रोचक जानकारी जानें। हेनरी के लिए यह बातचीत आखिरी बन जाती है। वह तुम्हें एक अंगूठी और पैसों का एक संदूक देगा।
पत्रिका से:बेचारा जल्लाद! बूढ़े समुद्री डाकू का दिल इसे बर्दाश्त नहीं कर सका। लेकिन अब जैकमैन उस तक नहीं पहुंच सकता. भगवान आपकी आत्मा को शांति दें। प्रभु, इस आवारा की आत्मा।
तो मैं क्या पता लगाने में कामयाब रहा:
1. हेलेन मैक आर्थर समुद्री डाकू बुचर की बेटी है, जिसे बीस साल पहले सेंट जॉन्स में फांसी दी गई थी, वह फ्रिगेट नेप्च्यून का कप्तान था, जिसके पहले साथी लीवार्ड द्वीप समूह के वर्तमान समुद्री डाकू बैरन जैकब जैकमैन थे।
2. सेंट जॉन का पूर्व जल्लाद मेरे लिए दिलचस्प बात जानता है।
3. ग्लेडिस हेलेन की दत्तक मां हैं, लेकिन लड़की को शायद इस बारे में पता नहीं होगा।
4. हेनरी नेप्च्यून पर नाव चलाने वाला था और उसे बच्चे के पालन-पोषण के लिए ग्लेडिस को बुचर से सोना देना था।
5. पासवर्ड के तौर पर उन्हें कैप्टन की अंगूठी पेश करनी थी, जिसे नर्स को पहचानना था. मुझे आश्चर्य है कि क्या वह इतने वर्षों के बाद उसे पहचान पाएगी।
लेकिन पहले आपको स्वेनसन से परामर्श करने की आवश्यकता है। मैं उसके पास खाली हाथ नहीं लौटूंगा.
पत्रिका से:ब्लूवेल्ड के लिए जल्दी करो, जन के पास जाओ और उसे सब कुछ बताओ। मैंने जान स्वेन्सन को हेनरी जल्लाद की मृत्यु और उसके अंतिम शब्दों के बारे में बताया। लेकिन इस जटिल कहानी पर कुछ और प्रकाश डालने के लिए, मुझे ग्लेडिस मैक आर्थर के साथ खुलकर बात करने की कोशिश करनी चाहिए। मुझे लगता है कि हेनरी से मिली अंगूठी इस मामले में अहम भूमिका निभाएगी.
इयान आपको हेलेन की माँ से बात करने के लिए आमंत्रित करेगा। उससे बात करें, वह आपको फिर से धन्यवाद देगी। ग्लेडिस से बातचीत हुई. श्रीमती मैक आर्थर ने हेनरी जल्लाद की बातों से इनकार नहीं किया। उससे मुझे एक पुराने नक्शे का एक टुकड़ा भी मिला जो हेलेन की माँ का था और, उनके शब्दों में, "एक विरासत" था। ग्लेडिस को यकीन है कि यह एक बुरा मजाक है, लेकिन मेरी छठी इंद्रिय मुझे बताती है कि ऐसा नहीं है... शायद मैं एक बार और जान स्वेनसन से मिलने जाऊँगा... फिर से जनवरी में जाएँ, मुझे नक्शे का एक टुकड़ा दिखाएँ। जब वह देखेगा तो समझ जाएगा कि उसका सबसे बुरा डर सच हो रहा है। हेलेन बीट्राइस शार्प की बेटी है, और नक्शे का यह हिस्सा विरासत है। आपको मानचित्र का दूसरा भाग ढूंढना होगा, जिसके बाद हेलेन शार्प टाउन की असली मालिक बन जाएगी। आगे थोड़ी अलग खोज होगी.
पत्रिका से:यह और अधिक दिलचस्प होता जा रहा है। हेलेन मैक आर्थर पूरे द्वीप की एकमात्र उत्तराधिकारी निकली! सच है, विरासत के अधिकारों की पुष्टि करने के लिए, आपको नक्शे के दूसरे आधे हिस्से को ढूंढना होगा, जो हेलेन के दादा के दत्तक पुत्र ब्लेज़ शार्प का था। उल्लेखनीय है कि ब्लेज़ की हाल ही में हत्या कर दी गई थी - मुझे यकीन है कि जैकमैन के ठग इसमें शामिल थे। स्वेन्सन ने कहा कि हेलेन एक अधिकारी के रूप में मेरे साथ जुड़ना चाहती है... ठीक है, वह शायद मेरे जहाज पर अधिक सुरक्षित होगी, क्योंकि अब यह मेरे लिए बहुत स्पष्ट है कि अगर जैकमैन ने उस पर हाथ डाला तो उसका क्या होगा। मैं मैक आर्थर्स के घर जा रहा हूं। हेलेन मेरे अधिकारियों में से एक है. मैंने कभी नहीं सोचा था कि इतनी अद्भुत लड़की मेरे अधीन होगी। और अब हमें बस जैन स्वेन्सन द्वारा अपनी स्वयं की योजना विकसित करने की प्रतीक्षा करनी होगी, जिसके बारे में केवल वही जानते हैं...
कॉर्सेर्स का पूर्वाभ्यास प्रत्येक के लिए अपना है। शार्क शिकार
तीन दिन बाद, जान स्वेनसन हमें एक कार्य देते हैं।
पत्रिका से:बात सिर्फ इतनी है कि हताश धार्मिक कट्टरपंथी मेरे लिए पूरी तरह से खुश होने के लिए पर्याप्त नहीं थे! लेकिन करने को कुछ नहीं है, आपको किसी भी हाल में जकारिया से संवाद करना होगा। सबसे पहले, क्यूबा के लिए रवाना। प्यूर्टो प्रिंसिपे के समुद्री डाकू शहर के बंदरगाह पर मूर।
जाओ और बैरन जकारिया से बात करो।
पत्रिका से:मैंने जकर्याह के साथ अपनी बातचीत से दो बातें सीखीं; पहला यह है कि शार्क की खोज एक मृत अंत तक पहुंच गई है, दूसरा यह है कि पादरी अंग्रेजी संस्करण में एक निश्चित थियोसोफिकल ग्रंथ "द विच्स हैमर" के बदले में डोडसन को अपना वोट देंगे। यह धारणा कि शार्क हवाना के उत्तर-पश्चिम में "न्याय द्वीप" पर छिपी हुई है, आलोचना के लायक नहीं है, क्योंकि इस "द्वीप" का अस्तित्व ही सवालों के घेरे में है। यह भी स्पष्ट नहीं है कि ग्रंथ को कहां खोजा जाए। हालाँकि, यदि शार्क नहीं मिली तो यह ग्रंथ अभी भी किसी काम का नहीं रहेगा। समाधान स्पष्ट है - मैं स्वेनसन के पास वापस जाता हूं, उसे इस पहेली को सुलझाने में मेरी मदद करने दें। मेरे आश्चर्य के लिए, स्वेनसन ने जकर्याह मार्लो के सुझाव का समर्थन किया कि शार्क उत्तर-पश्चिमी कैरेबियन में एक द्वीप पर भाग गई होगी, क्योंकि पादरी की तरह, उसने एक बार तस्करों या डाकूओं की लंबी नावों को वहां घूमते देखा था। हालाँकि वह "न्याय के द्वीप" (भगवान का शुक्र है!) में विश्वास नहीं करता है और इस अजीब जगह को तस्करों के लिए एक गुप्त अड्डा मानता है। मैं स्पैनिश मानचित्रकार जोस डिओस से अधिक संपूर्ण जानकारी प्राप्त कर सकता हूं। मैं उसे सैंटो डोमिंगो में पा सकता हूं।
हिसपनिओला की ओर चलें, समुद्री डाकू शहर ला वेगा के बंदरगाह पर उतरें, शहर के फाटकों तक जाएँ, लेकिन उनके दाहिनी ओर से दूसरे स्थान पर जाएँ। निम्नलिखित मोड़ लें - बाएँ, दाएँ, बाएँ और सैन डोमिनिगो शहर के द्वार से बाहर निकलें। 00-00 बजे शहर में प्रवेश करें, जब गेट पर निश्चित रूप से कोई गार्ड नहीं होगा। दिन के दौरान, गेट से सबसे दूर शहर के हिस्से में जाएं, डीआईओएस के घर पर हस्ताक्षर नहीं किए गए हैं और, जब आप दरवाजे के पास पहुंचेंगे, तो आपको सामान्य शिलालेख "हाउस" दिखाई देगा। यह वेश्यालय के किनारे एक पहाड़ी पर स्थित है। डीआईओएस ढूंढें और उससे चैट करें।
पत्रिका से:डिओस के लिए एक आखिरी उम्मीद थी - और वह व्यर्थ थी। मानचित्रकार मुझे विभिन्न परिकल्पनाओं और धारणाओं के अलावा कुछ भी निश्चित नहीं बता सका। अरे हाँ, उसने मुझे कैप्टन अल्वोराडो के नोट्स भी दिए। लेकिन उनमें न तो निर्देशांक हैं और न ही कोई अन्य सुराग कि इस "न्याय के द्वीप" को कहां खोजा जाए। दूसरी ओर, मेरे मन में यह बात क्यों आई कि शार्क वहाँ अवश्य होगी? मैं फिर से असमंजस में हूँ - मैं समझ नहीं पा रहा हूँ कि आगे क्या करूँ।
ब्लूवेल्ड में जान स्वेनसन के पास लौटें, उससे बात करें, खोज समाप्त हो जाएगी।

इनमें से एक वेस्ट मेन पर ब्लूवेल्ड में रहता है। वहां तैरें, जान स्वेनसन के घर को ढूंढें जो निवास से ज्यादा दूर नहीं है और अंदर जाएं। इयान की पत्नी से बात करें. वह कहेगी कि इयान अपने दिवंगत दोस्त की बेटी हेलेन की गलतियों के लिए गया था। उसी मित्र की पत्नी और अंशकालिक माँ हेलेन भी यहीं रहती है। उसका घर घाट के पास है. घाट का अनुसरण करें, दाईं ओर जाएं, समुद्र का सामना करें, और अंतिम घर में प्रवेश करें - ग्लेडिस मैक आर्थर का घर। ऊपर जाओ - ग्लेडिस घर पर नहीं है। याद रखें कि जान की पत्नी ने कहा था कि बेचारी अपना सारा समय किले की दीवारों पर बिताती है। शहर के बाहर जाओ, दोराहे पर बाईं ओर जाओ और किले की ओर भागो। सबसे ऊपर चढ़ें और समुद्र की ओर देखते हुए ग्लेडिस मैक आर्थर से बात करें। एकमात्र उपयोगी जानकारी यह है कि नौकायन से पहले हेलेन को मैरून टाउन में रहने वाले जिमी हिगिंस से एक नोट मिला था। यह भी ज्ञात है कि उन्होंने किसी अंग्रेज कप्तान का प्रस्ताव ठुकरा दिया था। शायद उसने उसका अपहरण कर लिया? जैसा कि ग्लेडिस कहते हैं, जिमी को उसके बारे में पता होना चाहिए। महिला खुद अपना नाम नहीं जानती.

खैर, चलिए जमैका के मैरून टाउन चलते हैं। केप नेग्रिल की खाड़ी में भूमि (द्वीप के बाईं ओर, बिल्कुल किनारे), समुद्री डाकू शहर में प्रवेश करें। निवास पर, पूछें कि जिमी हिगिंस का घर कहाँ है। मधुशाला ढूंढें और उसके सामने वाले घर में प्रवेश करें। यह हिगिंस का घर है. जिमी के प्रति असभ्य मत बनो! दूसरा वाक्यांश चुनते हुए, उससे विनम्र स्वर में बात करें। जिस अंग्रेज कप्तान ने हेलेन के सामने विवाह का प्रस्ताव रखा उसका नाम आर्थर डोनोवन था। शायद उसने आख़िरकार हेलेन का अपहरण कर लिया! सबसे अधिक संभावना है कि वह एंटीगुआ में है। नौकायन से पहले, राज्यपाल के पास जाएँ और महत्वपूर्ण जानकारी सुनें, जो अभी भी आपके लिए आंशिक रूप से अस्पष्ट है। सहेजें और एंटीगुआ की ओर प्रस्थान करें। आपको नौ दिनों में वहां पहुंचना होगा!!!



एंटीगुआ के पास समुद्र में जाएं, लॉग में एक नई प्रविष्टि दिखाई देगी। इसमें कुछ इस तरह लिखा है: कप्तान का कार्वेट पास में है। उस पर हमला करो, उस पर सवार हो जाओ और जहाज पर कब्ज़ा कर लो। कप्तान को मार डालो. हेलेन वास्तव में जहाज पर होगी! उससे बात करें, ब्लूवेल्ड पर लौटें। अपने इनाम के लिए ग्लेडिस के घर जाएँ! जान स्वेनसन के घर जाएं और वर्तमान स्थिति बताएं। इयान इसके बारे में सोचने का वादा करता है, लेकिन अभी के लिए आपको एक निश्चित हेनरी जल्लाद को ढूंढना होगा। केवल यही ज्ञात है कि वह कार्टाजेना में था।

कार्टाजेना के लिए रवाना हों और शराबखाने में जाकर पता लगाएं कि एनरिक गोंजालेज कहां मिलेगा। यह जल्लाद है. बारटेंडर आपको बताएगा कि एनरिक का घर बंदरगाह कार्यालय के पास स्थित है। उसका अनुसरण करें, उसे डराने की कोशिश करें, या विनम्रता से बात करें। परिणाम वही होगा, लेकिन पहले विकल्प के साथ, एनरिक को मारना होगा। चर्च में जाएं (यह कोने के आसपास है), हेनरी जल्लाद की पत्नी के लिए प्रार्थना सेवा का आदेश दें। यहां से आपको पता चलेगा कि हेनरी, उर्फ ​​​​अल्वारेज़, कार्टाजेना के पास एक लाइटहाउस में रहता है। वहां जाएं (शहर छोड़ें और सीधे दूसरे स्थान पर भागें), बातचीत में बहुत सी रोचक जानकारी जानें। हेनरी के लिए यह बातचीत आखिरी बन जाती है। वह तुम्हें एक अंगूठी और पैसों का एक संदूक देगा।

ब्लूवेल्ड के लिए जल्दी करो, जन के पास जाओ और उसे सब कुछ बताओ। वह आपको हेलेन की माँ से बात करने के लिए आमंत्रित करेगा। उससे बात करें, वह आपको फिर से धन्यवाद देगी। ग्लेडिस आपको नक्शे का वह हिस्सा देगा जहां हेलेन की असली मां की विरासत दफन है। इयान के पास दोबारा जाओ, उसे नक्शे का एक टुकड़ा दिखाओ। जब वह देखेगा तो समझ जाएगा कि उसका सबसे बुरा डर सच हो रहा है। हेलेन बीट्राइस शार्प की बेटी है, और नक्शे का यह हिस्सा विरासत है। आपको मानचित्र का दूसरा भाग ढूंढना होगा, जिसके बाद हेलेन शार्प टाउन की असली मालिक बन जाएगी। आगे थोड़ी अलग खोज होगी.

कंप्यूटर

पूर्वाभ्यास "प्रत्येक के लिए उसका अपना" (खोज)। खेल का पूर्वाभ्यास "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना"

18 अक्टूबर 2014

"कोर्सेर्स" उन कुछ घरेलू निर्मित खेलों में से एक है जिसने दुनिया भर में प्रसिद्धि हासिल की है। कई खिलाड़ियों ने इस विचार की सराहना की और जिन साहसिक कार्यों का उन्हें सामना करना पड़ा, उन्हें कितनी अच्छी तरह डिज़ाइन किया गया था। हालाँकि, श्रृंखला के अंतिम गेम का विशेष उल्लेख करना उचित है, जिसे "टू एवरी हिज़ ओन" कहा जाता है - यह एक प्रकार की परिणति है, पिछले भागों में हुई सभी अच्छी चीजों का एक संग्रह है, और इसे एक के भीतर रखना है। परिणाम एक बहुत ही दिलचस्प परियोजना है जो आपको एक बहादुर समुद्री डाकू की भूमिका में खुद को आज़माने की अनुमति देगा, जिसे समुद्र और महासागरों में नौकायन करना होगा, कार्यों को पूरा करना होगा और जमीन और पानी दोनों पर लड़ना होगा। और यह सब खुली दुनिया में होता है, यानी, कोई भी आपको किसी विशिष्ट साजिश से नहीं बांधता है - आप किसी भी समय दुनिया के किसी भी हिस्से में जा सकते हैं। आप व्यापार करके पैसा कमा सकते हैं, आप समुद्री डकैती कर सकते हैं और जहाजों को लूट सकते हैं - कोई भी आपको सीमित नहीं करता है, इसलिए आप जो उचित समझें वह कर सकते हैं। खैर, यहाँ का जीवन अविश्वसनीय रूप से समृद्ध है। दुर्भाग्य से, इसके माध्यम से आपका मार्गदर्शन करना संभव नहीं होगा - आपको स्वयं ही सब कुछ सीखना होगा, लेकिन आपकी यात्रा के दौरान आपको जो प्रश्न प्राप्त हो सकते हैं, उनका वर्णन किया जा सकता है।

गेम में ऐड-ऑन भी हैं, जैसे "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन - कलेउचे", जिसके पारित होने पर विचार करना आवश्यक नहीं है, क्योंकि हर कोई डीएलसी खरीदना नहीं चाहेगा। यही बात अन्य ऐड-ऑन के लिए भी लागू होती है। डीएलसी जैसे "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन - ग्विक" पर यहां विचार नहीं किया जाएगा; वॉकथ्रू केवल बेस गेम से संबंधित होगा, इसलिए आपको डाउनलोड करने योग्य सामग्री द्वारा गेम में जोड़े गए खोजों को देखने की ज़रूरत नहीं है।

"रम फॉर द बारटेंडर", "कॉल गर्ल" और "रिटर्न द मैनुस्क्रिप्ट्स ऑफ़ द प्रीस्ट ऑफ़ सेंट-पियरे"

खेल की दुनिया में आपके सामने आने वाली पहली खोज आपके लिए कोई कठिनाई पेश करने की संभावना नहीं है। आपको कुछ भी अलौकिक, विशेष हथियार या असामान्य जहाज़ करने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए आप सुरक्षित रूप से उन पर काम कर सकते हैं। प्रत्येक को पूरा करने में आपको दसियों, यहां तक ​​कि सैकड़ों घंटे भी लग सकते हैं, क्योंकि यहां जीवन धीरे-धीरे चलता है, और यदि आप इसका आनंद लेना चाहते हैं, तो आपको जल्दबाजी करने की जरूरत नहीं है। लेकिन यदि आप "बारटेंडर के लिए रम" जैसी खोज पर निकलते हैं, तो आप गेम ख़त्म करने के करीब पहुंच जाते हैं। तो, इस खोज में आपको वास्तविक भूतों से मिलना होगा जो समान रूप से वास्तविक जहाज पर यात्रा करेंगे। और यह उनमें से है कि आपको रम लेने की आवश्यकता होगी। ऐसा करने के लिए, पहले पासवर्ड पता करें, जिसे आपको भूत जहाज के कप्तान को बताना होगा, और फिर स्वयं भूतों से मिलना होगा। अपना पासवर्ड बताकर, आप अपनी पहचान की पुष्टि करेंगे और रम प्राप्त करेंगे, जिसे आपको बारटेंडर तक पहुंचाना होगा।

"हर किसी के लिए" का मार्ग अलग हो सकता है - यह खोज के सार पर निर्भर करता है: कुछ मामलों में आपको तुरंत काम पर लगना होगा, और दूसरों में आपको जल्दी नहीं करनी होगी। उदाहरण के लिए, जैसे कि "कॉल गर्ल" खोज में, जहां आपको एक उच्च पदस्थ अधिकारी के लिए आसान गुण वाली एक विशेष महिला को ऑर्डर करने की आवश्यकता होगी। आपको दलाल से वांछित लड़की के बारे में जानकारी प्राप्त करने की आवश्यकता होगी, और आप समझ जाएंगे कि आप उसे केवल एक घंटे के भीतर, शाम ग्यारह से बारह बजे के बीच ही उठा सकते हैं। लेकिन किसी भी दिन, इसलिए जल्दबाज़ी करने की कोई ज़रूरत नहीं है।

लेकिन खोज "पुजारी सेंट-पियरे की पांडुलिपियों को लौटाएं" को जल्द से जल्द पूरा करने की जरूरत है, लेकिन यह मुश्किल नहीं है। आपको बस पांडुलिपियों को एक चर्च से दूसरे चर्च तक पहुंचाना होगा, लेकिन साथ ही आपको यह साबित करना होगा कि आपके विचार गंदे नहीं हैं।

"वेयरहाउस वर्कर", "स्टोलन ज्वेल" और "कैनिबल्स"

"प्रत्येक के लिए उसका अपना" का मार्ग समय-समय पर आपको आश्चर्यचकित करेगा, क्योंकि आपसे असामान्य कार्यों को पूरा करने के लिए कहा जाएगा। उदाहरण के लिए, "वेयरहाउस वर्कर" एक खोज है जिसमें दो भाग होते हैं। यह आपको एक स्टोर के विक्रेता द्वारा दिया जाएगा जिसका मूल्यवान कर्मचारी, एक गोदाम कर्मचारी, गायब हो गया है। तुम्हें उसे ढूंढना होगा. यह स्पष्ट है कि कोई समय प्रतिबंध नहीं है, लेकिन आप तुरंत जंगल में जा सकते हैं और एक समुद्री डाकू गांव ढूंढ सकते हैं, जिसमें से एक दुकान में लापता कर्मचारी काम करेगा। वह वापस नहीं आना चाहेगा, इसलिए वापस जाओ और व्यापारी को खबर बताओ। इससे पहला भाग ख़त्म हो जाएगा, लेकिन आप तुरंत दूसरा भाग शुरू कर सकते हैं। व्यापारी को एक प्रतिस्थापन की आवश्यकता है, और समुद्री डाकू शहर में आपको यह मिल जाएगा। एक निश्चित राशि का भुगतान करने के बाद, उम्मीदवारों की स्क्रीनिंग के लिए सहमत हों, और यदि आप झपकी लेते हैं, तो जब आप उठते हैं, तो आप शराबखाने में तीन समुद्री डाकू देखेंगे जिन्होंने नौकरी पाने की इच्छा व्यक्त की है। उनमें से एक चुनें और शहर को भेजें। अगली बार जब आप वहां जाएंगे, तो व्यापारी कहेगा कि आप एक उत्कृष्ट कर्मचारी लाए हैं। जिसके लिए वह तुम्हें उदारतापूर्वक पुरस्कृत करेगा।

लेकिन गेम में कम भ्रमित करने वाली खोज भी हैं, जैसे "द स्टोलन ज्वेल"। जैसे ही आप जंगल में घूमेंगे, आपके सामने एक दृश्य सामने आएगा - दो मूल निवासी अज्ञात दिशा में भाग जाएंगे। आप उनका पीछा कर सकते हैं, लेकिन इससे आपको कुछ नहीं मिलेगा - "हर किसी के लिए" को पूरा करने के लिए एक गहरे दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। बेहतर होगा कि जहां से वे भागे थे, वहां चले जाएं, और वहां एक लाश होगी। इसकी जांच करें - आपको बालियां मिलेंगी। इन्हें काफी महंगा बेचा जा सकता है, लेकिन क्या यह इसके लायक है? दोबारा, इस बारे में सोचें कि आपके लिए सबसे अच्छा क्या होगा, और निवासियों से पूछें कि ये गहने किसके हो सकते हैं। यह पता चला कि ये गवर्नर की पत्नी से चुराए गए झुमके हैं, जो खोजने के लिए आपको उदारतापूर्वक इनाम देंगे।

यदि आप लड़ना चाहते हैं, तो आपको "नरभक्षी" खोज लेने की ज़रूरत है - यह शहर के पास पोस्ट के निवासियों में से एक से पाया जा सकता है। वह आपको बताएगा कि उसका दोस्त अपनी बेटी को आदिवासियों के चंगुल से बचाने के लिए अकेले जाने वाला है। उसके साथ जुड़ें और नरभक्षी ठिकाने पर जाएँ - वहाँ आपको लड़ना होगा, लेकिन जब आप लड़ेंगे, तो पता चलेगा कि आपके साथी की बेटी जीवित है। आपको एक और बंधक भी मिलेगा जिसे बचाया जा सकता है। परिणामस्वरूप, आपके साथी और बचाए गए बंधक दोनों को पुरस्कृत किया जाएगा।

"गैसकॉन्स बर्डन" - कहानी खोज

इन कार्यों को पूरा करने के बाद, कहानी की खोज "द गैस्कॉन बर्डन" आपके लिए उपलब्ध हो जाएगी, जिसे आप पूरा कर सकते हैं, लेकिन इसमें काफी समय लगेगा। तो इसके लिए तैयार हो जाइए और शुरू हो जाइए। आपका लक्ष्य एक जहाज खरीदना, एक दल इकट्ठा करना और ग्वाडेलोप जाना है। "कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज़ ओन" प्रोजेक्ट में, उन खोजों को पूरा करना जो कहानी से संबंधित नहीं हैं, समय-समय पर आपको समापन तक आगे बढ़ने में मदद करेंगी। स्वाभाविक रूप से, इसमें जल्दबाजी करने की कोई आवश्यकता नहीं है, लेकिन आपको फिर भी यह समझना चाहिए कि खेल का एक तार्किक अंत है जिस पर आपको अंत में आना ही होगा। जहाज खरीदने के बाद, आपको सराय में जाना होगा, जहां आप एक बार में एक दल इकट्ठा कर सकते हैं - वहां एक नाविक है जो आपको चालीस जोड़ी हाथ देने के लिए तैयार है, लेकिन केवल तभी जब आप उन सभी को ले लें तुरंत और उसकी शर्तें पूरी करें। वे काफी सरल हैं - आपको जहाज में सही वातावरण, भोजन और दवा की आवश्यकता है। आप आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए हर चीज़ का थोड़ा सा हिस्सा खरीद सकते हैं, लेकिन इतना ही सब कुछ नहीं है। आपको एक नाविक की आवश्यकता है, लेकिन वह हिरासत में है क्योंकि उस पर एक ऋणदाता की बड़ी रकम बकाया है। उसके पास जाओ और पता करो कि तुम यह रकम देने के लिए क्या कर सकते हो। तुरंत आपको साइड क्वेस्ट "स्पेनिश इंजीनियर" प्राप्त होगा, क्योंकि आपको एक साथी साहूकार को बचाना होगा जिसे समुद्री डाकुओं ने अपहरण कर लिया था। सबसे पहले, आप बाद वाले को इंजीनियर को छोड़ने के लिए मनाने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन परिणामस्वरूप आपको अभी भी उन्हें मारना होगा - खेल "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" में, खोजों को पूरा करने का मतलब अक्सर यही होता है। तब आपका स्वयं स्पैनियार्ड के साथ आमने-सामने का मुकाबला होगा, जो कभी विश्वास नहीं करना चाहता कि आप उसे बचाने आए थे। उसे हराओ और उसे शहर में ले जाओ, लेकिन पहरेदारों से बचो। जब आप इंजीनियर को साहूकार के पास लाते हैं, तो साहूकार आपको रसीद देगा जिसमें लिखा होगा कि कर्ज चुका दिया गया है - आपको उन्हें जेल ले जाना होगा ताकि नाविक को रिहा कर दिया जाए और "ग्वाडेलोप" की खोज सक्रिय हो जाए।

"ग्वाडेलूप", "कैरिबियन शिष्टाचार" और "बेईमान प्रतियोगी"

यह सबसे कठिन खोजों में से एक है, यहां आपको हर कोने पर खतरा मिलेगा। इसे पास करने के लिए आपको अपने चरित्र और जिस जहाज पर आप यात्रा करेंगे, दोनों को संभालने में बहुत कौशल और निपुणता की आवश्यकता हो सकती है। आपको ग्वाडेलोप जाना होगा, जहां बहु-स्तरीय कार्य शुरू होगा। सबसे पहले आपको एक व्यक्ति से बात करनी होगी जो आपको आगे मार्गदर्शन करेगा। वहां आप भारतीयों द्वारा चुराए गए कृपाणों के संग्रह के बारे में जानेंगे, जिन्हें आपको वापस करने की आवश्यकता है, लेकिन आप इसे किसी मूल निवासी की मदद के बिना नहीं पाएंगे, जो कैद था। आप इसे बहुत सारे पैसे में खरीद सकते हैं, लेकिन करने के लिए कुछ नहीं है - आप केवल कमांडेंट के साथ बहस कर सकते हैं और कीमत को थोड़ा कम कर सकते हैं। भारतीय को मुक्त करने के बाद, आप अभियान को सुसज्जित कर सकते हैं, लेकिन साथ ही आपको अभी भी एक काम पूरा करना होगा, जो खोज "कैरेबियन मैनर्स" द्वारा दिया जाएगा। फिर, खतरा हर कोने में आपका इंतजार कर रहा है, रास्ता आसान लगने की संभावना नहीं है। इस कार्य के भाग के रूप में, आपको पहले तोपों का एक माल पहुंचाना होगा, जो दुश्मन के बंदरगाह के पार से गुजरेगा, फिर इसके लिए एक भिखारी को काम पर रखकर महत्वपूर्ण जानकारी प्राप्त करेगा, और फिर बारूद के माल के साथ दुश्मन के जहाज को पूरी तरह से रोक देगा। यह आसान नहीं होगा, इसलिए गंभीर रहें। खैर, अगली खोज मूलतः काम-काज चलाने की है। "बेईमान प्रतिस्पर्धी" अंततः एक तस्कर बन जाता है जो एक स्थानीय व्यापारी के साथ हस्तक्षेप करता है। एक बैठक की व्यवस्था करें और उसका गर्मजोशी से स्वागत करें - उसे मारना जरूरी नहीं है, क्योंकि वह अपने जीवन के लिए एक अच्छी रकम चुकाएगा।

"द गैस्कॉन बर्डन। कंटीन्यूड", साथ ही "द मेडेन इन द जंगल" और "द पाथ ऑफ़ द डच वेस्ट इंडिया कंपनी"

खेल "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" का मार्ग आगे बढ़ रहा है, और यह आपको इस तथ्य से संकेत मिलता है कि आप "द गैसकॉन्स बर्डन" की खोज जारी रख सकते हैं। लेकिन सबसे पहले, "जंगल में नौकरानी" की खोज को पूरा करने का प्रयास करें - इसके लिए आपको केवल जंगल के माध्यम से यात्रा करने की आवश्यकता है जब तक कि आप एक लड़की को तीन पुरुषों से भागते हुए न देख लें। वह आपसे यह कहते हुए मदद मांगेगी कि उसके पिता उसकी शादी एक व्यक्ति से करना चाहते हैं, और वह बिल्कुल अलग व्यक्ति से प्यार करती है। किसी भी हालत में, पुरुषों से कहो कि तुम लड़की को उसके पिता के पास स्वयं पहुँचाओगे, और फिर निर्णय करो कि उसे जाने दो और एक अच्छा काम करो या उसे उसके पिता के पास ले जाओ और इनाम प्राप्त करो। इसके बाद, आप "द गैस्कॉन्स बर्डन" शुरू कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको मार्टीनिक लौटना होगा और अपने दोस्त मिशेल से बात करनी होगी, जो कैद है। वह आपको घटनाओं के विकास के लिए कई विकल्प प्रदान करेगा, जो "द पाथ ऑफ़ द डच वेस्ट इंडिया कंपनी" की खोज शुरू करेगा। "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" हॉल का अंश यहां से निकलता है, क्योंकि मिशेल आपको लक्ष्य प्राप्त करने के लिए तीन अलग-अलग विकल्प प्रदान करती है। पहला है वेस्ट इंडिया कंपनी में शामिल होना, दूसरा है अंग्रेजी सेना में शामिल होना और तीसरा है किसी गुप्त संगठन की सदस्यता लेना।

"डच गैम्बिट", पासिंग के लिए विभिन्न विकल्प

यहां परिच्छेद का विस्तार से वर्णन करना बहुत कठिन होगा, क्योंकि यह विभिन्न तरीकों से शाखाओं में बंट सकता है। यह खेल "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" के सबसे दिलचस्प हिस्सों में से एक है। "डच गैम्बिट" को पूरा करने में, एक खोज जो आपको उस लक्ष्य तक ले जाएगी जिसमें आपकी और मिशेल की रुचि है, इसमें काफी लंबा समय लगेगा। आपको बड़ी संख्या में कार्य पूरे करने होंगे, खतरनाक विरोधियों से निपटना होगा और जटिल आदेशों को पूरा करना होगा। आप यह भी कह सकते हैं कि कुछ स्थानों पर आपको हर पत्थर के नीचे देखना होगा; इस खोज श्रृंखला को पूरा करने के लिए इसकी आवश्यकता हो सकती है। आप जो भी रास्ता चुनें, परिणाम अभी भी वही होगा - आप सभी कार्यों को पूरा करेंगे और मिशेल को मुक्त करने के लिए पर्याप्त धन इकट्ठा करेंगे।

"मिलियन फॉर मिशेल", "पाइरेट सागा" और "शार्क हंट"

यह देखने के लिए जांचें कि क्या आपके पास दस लाख हैं - क्योंकि मिशेल को मुक्त होने के लिए बस यही चाहिए। निःसंदेह, यह राशि बहुत बड़ी है, और इससे अलग होना बहुत अफ़सोस की बात होगी, लेकिन यह अभी भी आपका सबसे अच्छा दोस्त है। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह गेम के कथानक में एक महत्वपूर्ण पात्र है, इसलिए कंजूसी न करें। हालाँकि, भाग "कोर्सेर्स 3: टू एवरीच हिज ओन" में, मार्ग इतना सरल नहीं है कि सब कुछ उसी तक सीमित हो। यह पता चला है कि मिशेल को फिरौती देने के लिए पर्याप्त पैसा नहीं है - आपको वह पूरा करना होगा जो उसने वादा किया था, लेकिन नहीं किया। यह जानने के लिए कि हम किस बारे में बात कर रहे हैं, खुद मिशेल से बात करें, एक भयानक रहस्य का पता लगाएं - आप कुछ असंभव करने जा रहे हैं। आपका लक्ष्य टोर्टुगा द्वीप पर कब्ज़ा करना और स्थानीय सरकार को उखाड़ फेंकना है! लेकिन द्वीप के पास अपना पूरा बेड़ा है, आप इससे कैसे निपट सकते हैं? यहीं पर आपको पता चलता है कि समुद्री डाकुओं में ऐसे लोग भी हैं जो द्वीप पर सरकार से खुश नहीं हैं।

अब "समुद्री डाकू सागा" खोज पर आगे बढ़ने का समय आ गया है। इसमें आपको उन सभी प्रभावशाली समुद्री डाकुओं को ढूंढना होगा जो टोर्टुगा पर हमला करने के लिए आपके साथ मिलकर तैयार होंगे। लेकिन आप एक, सबसे महत्वपूर्ण समुद्री डाकू - पौराणिक शार्क को मिस कर रहे होंगे। आपको काफी समय व्यतीत करना होगा, लेकिन, अफसोस, आपके सभी प्रयास व्यर्थ होंगे - शार्क बिना कोई निशान छोड़े गायब हो गई है। लेकिन "समुद्री डाकू: प्रत्येक के लिए" की खोज में, मार्ग बस एक मृत अंत तक नहीं पहुंच सकता है, इसलिए आपको बस अन्य चीजों से विचलित होने की आवश्यकता है।

"रिटर्न ऑफ़ द बैरन", "आइलैंड ऑफ़ जस्टिस" और "डाइव"

इसी क्षण से, खेल में वास्तविक चमत्कार शुरू हो जायेंगे। आपको एक जादूगर को ढूंढना होगा जो विशेष पदक बनाता है जो आपको न्याय के रहस्यमय द्वीप तक पहुंच प्राप्त करने की अनुमति देगा। स्वाभाविक रूप से, पदक तैयार होने से पहले आपको कई काम करने होंगे और कुछ महीने इंतजार करना होगा, लेकिन यह वास्तव में इसके लायक है। तभी आप खेल "कोर्सेर्स" में आगे बढ़ना जारी रख पाएंगे। "आइलैंड ऑफ़ जस्टिस" का मार्ग हर किसी को कठिन लग सकता है, क्योंकि यह खेल में एक महत्वपूर्ण मोड़ है। आख़िरकार, इस अविश्वसनीय द्वीप पर आपको अभी भी शार्क मिलेगी, और वह आपसे जुड़ने के लिए सहमत हो जाएगी, लेकिन इसके लिए आपको एक जहाज की आवश्यकता होगी, जो दुर्भाग्य से मौजूद नहीं है। और यह पूरी खोज शार्क के लिए एक जहाज़ प्राप्त करने की कोशिश के इर्द-गिर्द घूमेगी।

जहां तक ​​"विसर्जन" कार्य का सवाल है, यहां चमत्कार जारी रहेंगे। खेल "प्रत्येक के लिए उसका अपना" का मार्ग पूरी तरह से असामान्य मोड़ लेगा - आपको वहां एक प्राचीन माया शहर की खोज के लिए पानी के नीचे जाना होगा। इस अद्भुत खेल में ऐसे अप्रत्याशित कथानक आनंद आपका इंतजार कर रहे हैं।

अंत समीप है...

तो, खेल "कोर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" का अंश अपने तार्किक निष्कर्ष पर पहुंच रहा है। आपको मिशेल को मुक्त करने, टोर्टुगा द्वीप पर कब्ज़ा करने और मायाओं से जुड़े कई और अलग-अलग आश्चर्यों को देखने के लिए बस कई साइड और स्टोरी क्वेस्ट को पूरा करना होगा। इस खेल के साथ समय बिताना उबाऊ नहीं कहा जा सकता है, और परियोजना लंबी नहीं है - आप खुद तय करें कि आप कितनी देर तक खेलेंगे। आप विशेष रूप से कहानी की खोजों के माध्यम से जा सकते हैं, या आप सभी तृतीय-पक्ष कार्यों को पूरा कर सकते हैं और दुनिया भर में यात्रा कर सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, "कोर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन" का यह पूर्वाभ्यास जहाजों, कृपाणों, बंदूकों, गोला-बारूद और कई अन्य पहलुओं को कवर नहीं करता है जो सीधे तौर पर कथानक से संबंधित नहीं हैं। यह कुछ ऐसा है जिसे आपको स्वयं सीखना होगा, और इस प्रक्रिया में आपको भरपूर आनंद मिलने की गारंटी है।

अंतिम

परिणामस्वरूप, सब कुछ एक प्राचीन अवशेष - एक माया मुखौटा - की खोज में आ जाएगा। और, दुर्भाग्य से, न केवल आप उसकी तलाश करेंगे - आपका "करोड़पति" भाई मिशेल भी धन चाहेगा, आपको धोखा देगा और व्यावहारिक रूप से आपको मार डालेगा। लेकिन यहां आप बदला ले सकते हैं. पहले आपको भारतीयों से लड़ना होगा, और फिर खुद मिशेल से, जो खेल में मुख्य बॉस है। सब कुछ हर मिनट और अधिक कठिन होता जाएगा, क्योंकि आप पहले से ही अपने भाई सहित सभी से एक साथ लड़ रहे होंगे। खैर, सब कुछ, स्वाभाविक रूप से, आपकी जीत के साथ समाप्त हो जाएगा - यदि आपके हाथों में एक वास्तविक कलाकृति है, तो आपको मिशेल को खत्म करना होगा, और फिर अंतिम वीडियो शुरू होगा। लेकिन खेल समाप्त नहीं होता है - आपको महासागरों का और अधिक पता लगाने का अवसर मिलता है - समुद्री डाकू, व्यापार, जीवन, और निश्चित रूप से, उन खोजों को पूरा करें जिन्हें करने के लिए आपके पास पहले समय नहीं था।

सभी को नमस्कार, आप फंतासी और विज्ञान कथा के बारे में ब्लॉग पर हैं! कभी-कभी यहां ऐसे मुद्दे होते हैं जो विज्ञान कथा से संबंधित नहीं होते हैं, लेकिन ऐसा नहीं है। इन "कोर्सेर्स" में शैतानी भरपूर है। सभी अर्थों में.

यह गेम पिछले कोर्सेर्स के इंजन पर, यानी उसी दाढ़ी वाले वर्ष से बनाया गया था। फिर भी, वे उससे वह सब कुछ निचोड़ रहे थे जो उसकी वृद्ध शक्तियाँ करने में सक्षम थीं, इसलिए चित्र किसी भी नई चीज़ का दावा नहीं कर सकता। सिवाय इसके कि कुछ स्प्लैश स्क्रीन, चरित्र मॉडल और आइकन दोबारा बनाए गए थे। कुछ और वीडियो जोड़े गए हैं।

हालाँकि, मैं इस तरह खेलने में काफी सहज हूँ।

तो, खेल. हमारे पास पात्रों का कोई विकल्प नहीं है, आप केवल एक ही भूमिका निभा सकते हैं - चार्ल्स डी मोर नामक एक फ्रांसीसी। इसके बाद, हम बाड़ लगाने, भारी हथियारों, पिस्तौल और बंदूकों को संभालने, या व्यापार और वक्तृत्व कला पर ध्यान केंद्रित करते हुए मापदंडों का चयन करते हैं। मेरी राय में पहले दो विकल्पों में से किसी एक को चुनना बेहतर है। मैं बलात्कारियों और तलवारों पर बस गया।

ध्यान! किसी भी परिस्थिति में कठिनाई को स्तर 2 से अधिक न रखें!सबसे कट्टर बेवकूफों को छोड़कर बाकी सभी के लिए, सबसे कम कठिनाई वाली सेटिंग पर खेलें। जो मसोचवादी ईश्वर की अपनी चुनीता में आश्वस्त हैं, वे दूसरी कठिनाई चुन सकते हैं। खेल के विभिन्न संस्करणों में, यह या तो बोट्सवेन या ब्रेव प्राइवेटियर है।

खेल अविश्वसनीय रूप से कठिन है, और यदि आप "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" में "कैप्टन" कठिनाई पर आश्वस्त महसूस करते हैं, तो यहां कठिनाई को न्यूनतम पर सेट करें और इसके बगल के मेनू में सभी संभावित रियायतें डालें।

यदि आपने "एडमिरल" खेला है और यह आपके लिए कमोबेश सहनीय था, तो आप दूसरी कठिनाई उत्पन्न करने का जोखिम उठा सकते हैं।

यदि आप उच्चतर कठिनाई स्तर चुनते हैं, तो आप डेवलपर्स और पूरी दुनिया को कोसते हुए कुछ घंटों के बाद गेम छोड़ देंगे। मैं गंभीर हूं.

नहीं, आप किसी भी मामले में कसम खाएंगे और चिल्लाएंगे, यहां तक ​​​​कि न्यूनतम कठिनाई पर भी, लेकिन फिर कम से कम एक मौका होगा कि आप गेम नहीं छोड़ेंगे, लेकिन टिप्स और मैनुअल के लिए इंटरनेट पर जाएंगे।

महत्वपूर्ण! यह गेम विशेष रूप से एक विस्तृत मैनुअल के साथ खेला जाना चाहिए!यह न केवल खेल की निषेधात्मक जटिलता के कारण है, बल्कि बग के कारण भी है - यह जाने बिना कि पकड़ कहां है, आपके पास घातक बग से बचने का मौका नहीं होगा। मैं लेख के अंत में इनमें से एक का लिंक दूंगा।

ठीक है, कठिनाई का चयन कर लिया गया है, सब कुछ सेट है, चलो चलें!

मैंने यह किया: Z - शॉट, Q - सक्रिय एक्शन कुंजी, C - पावर स्ट्राइक और पैरी (पहिया के बजाय)। इस तरह से खेलना काफी सुविधाजनक है।

पहली मुलाकात का प्रभाव

वे महान हैं। हमें गेम के बारे में विस्तार से बताया गया है, हाथ से थोड़ा आगे बढ़ते हुए, इमारतों और गेमिंग क्षमताओं के बारे में बात की गई है। ऐसा लगता है कि यह गेम फ्रैंचाइज़ी के पिछले भागों से अपरिचित नए खिलाड़ियों के लिए भी डिज़ाइन किया गया है। इससे मूर्ख मत बनो!

पहली कठिनाई यह है कि पिछले कुछ समय से मैं युद्ध में नियंत्रणों को लगभग भूल गया हूँ, और यहाँ कोई भी यह समझाने की जल्दी में नहीं है कि कौन सी कुंजी दबानी है। इसलिए, हड़तालों, झगड़ों और पैरीज़ के प्रकारों को समझने के लिए, या तो YouTube या विषयगत साइटों पर जाएँ। जो लोग पिछले भागों से परिचित हैं, उनके लिए मैं संक्षेप में नवाचारों के बारे में बताऊंगा:

1) हाथापाई हथियारों के लिए एक नया पैरामीटर संतुलन है। यह बहुत महत्वपूर्ण है, और दो कारकों से निकटता से संबंधित है: हथियार का प्रकार (रेपियर, सेबर या ब्रॉडस्वॉर्ड), वजन, वार का प्रकार।

रैपिअर के लिए, आदर्श संतुलन 0.0 है। इस मामले में, फेफड़े (डिफ़ॉल्ट रूप से, दायां माउस बटन) अधिकतम नुकसान पहुंचाते हैं। काटना और बिजली से हमला करना हल्के हथियारों के लिए नहीं है।

सेबर 1.0 के करीब संतुलन के साथ अच्छा प्रदर्शन करते हैं। वे काट सकते हैं, चाकू मार सकते हैं और बिजली हमले कर सकते हैं। समस्या यह है कि कृपाण इसमें से कुछ भी अच्छी तरह से नहीं करता है। कोर्सेर्स: सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स में, कृपाण मेरे लिए सबसे सुविधाजनक हथियार था। वे यहाँ कुछ अनभिज्ञ हैं। मैं सलाह नहीं देता.

ब्रॉडस्वॉर्ड और कुल्हाड़ियाँ। शेष 2.0 के करीब है. कटान और बिजली हमले. यह ज़ोर से प्रहार करता है, लेकिन भारी मात्रा में सहनशक्ति की खपत करता है।

यह पता लगाना संभव नहीं था कि वजन क्षति को किस प्रकार प्रभावित करता है। सबसे अधिक संभावना है, संतुलन के समान - जितना अधिक वजन, काटने वाले हथियार की क्षति उतनी ही अधिक होगी। इस मामले में, ऐसे रेपियर्स को चुनना बेहतर है जो जितना संभव हो उतने हल्के हों।

2) पिस्तौलें अब गोली चलाने पर फट सकती हैं। कॉम्बैट और ड्यूलिंग पिस्तौल के साथ मेरे साथ ऐसा हुआ। मल्टी-शॉट कस्तूरी और बन्दूक में विस्फोट नहीं हुआ।

3) नए प्रकार के आरोप: गोलियों के अलावा, शॉट, हर्पून और नाखून भी हैं। ग्रेनेड के साथ हैंड मोर्टार भी है.

नया अच्छा है, लेकिन एक बड़ा परंतु है। शॉट केवल एक लक्ष्य को मारता है, जिससे उसका पूरी तरह से अवमूल्यन हो जाता है। मेरे कॉम्बैट बकशॉट ने भीड़ पर गोली चलाई (हालांकि यदि आप विषयगत मंचों पर विश्वास करते हैं, तो ऐसा नहीं होना चाहिए), लेकिन वहां हुई क्षति हास्यास्पद है।

"निडर" कौशल, जो पिछले भाग में सफ़ेद था, हटा दिया गया था। एक ओर, यह सही है - बात बिल्कुल धोखा देने वाली थी, किसी भी द्वंद्व को बकवास में बदल देना, लेकिन मुझे किसी तरह इसकी आदत हो गई। और उसके साथ, स्थानीय खोज द्वंद्व एक स्थान को इतना अधिक नहीं तोड़ेंगे।

पहली खोज

पहली गंभीर समस्याएँ जिनका आपको सामना करना पड़ेगा वे ग्वाडेलोप में हैं - जब आपको फ़ेडी जाने की आवश्यकता होती है।

महत्वपूर्ण!हाँ, ये समस्याएँ सबसे पहले तभी सामने आएंगी जब आप मैनुअल के अनुसार खेलेंगे। अन्यथा, आप अभी भी मार्टीनिक में फंसे रहेंगे। केवल मैनुअल के अनुसार खेलें!

मुझे अभी भी समझ नहीं आया कि फ़ेडी की खोज कैसे काम करती है। यदि आप उन्हें गलत क्रम में लेते हैं, तो आप आसानी से कुछ स्क्रिप्ट तोड़ देंगे, और वह आपको वह असाइनमेंट नहीं देंगे जिसके बारे में आपके भाई ने बात की थी।

यदि आपके पास इस सब से निपटने का धैर्य है, तो आपको एक पक्ष चुनना होगा - खोज "द डच गैम्बिट"।

मैंने डच के रूप में खेला - स्तर, प्रतिष्ठा और कौशल पर मुश्किल प्रतिबंध हैं। डच इसके प्रति स्पष्टवादी नहीं हैं।

इंग्लैंड के रूप में खेलने के लिए आपको यह होना चाहिए: सकारात्मक प्रतिष्ठा, एक निश्चित मूल्य से नीचे का स्तर (यह विभिन्न संस्करणों में भिन्न प्रतीत होता है, मेरा 12वीं से कम था)।

गुप्त संगठन: नकारात्मक प्रतिष्ठा, सभी हथियारों को एक निश्चित स्तर (लगभग 30+) में उन्नत किया गया है।

यहां कठिनाइयां आपका इंतजार कर रही हैं। समय-सीमित मिशन, आश्चर्यजनक रूप से कठिन द्वंद्व और अन्य सुविधाएं। लेकिन अगर आपने पिछले भाग निभाए हैं, तो आप इन सबमें महारत हासिल कर पाएंगे।

और मैं केक पर आइसिंग की ओर बढ़ूंगा।

ऐसी खोजें जो खिलाड़ी को तोड़ देती हैं

इस आनंद को "समुद्री डाकू गाथा" कहा जाता है। यह एक वैश्विक, अनिवार्य और कथानक-रोचक खोज है। पूर्ण परपीड़कों द्वारा बनाया गया।

पहली कठिनाई यह है कि आपको 16 कैलेंडर दिनों में एक लड़की - रूंबा, उर्फ ​​हेलेन - को बचाना होगा। यह खोज पंक्ति की बिल्कुल शुरुआत में होगा। और यदि आप इस बचाव में असफल हो जाते हैं, तो आप पूरी लाइन में असफल हो जायेंगे।

पहली कठिनाई यह है कि कार्य लॉग में समय सीमा के बारे में एक शब्द भी नहीं है।

दूसरी कठिनाई यह है कि पछुआ हवा के साथ भी, आपके पास समय पर एंटीगुआ जाने का समय नहीं होगा। बिलकुल नहीं।

क्या करें? युद्ध मानचित्र पर जाएँ और उसके साथ चलें, दिशा की जाँच करने के लिए समय-समय पर वैश्विक मानचित्र पर जाएँ।

आपको यह गेम डिज़ाइन कैसा लगा?

द पाइरेट सागा में और भी कई जटिलताएँ हैं, लेकिन मैं बेतुकेपन के अगले असाधारण नाटक की ओर बढ़ूँगा:

लगातार दो नौसैनिक युद्ध। सबसे पहले, आपको आधा एकड़ (तीसरी श्रेणी के जहाज) पर एक कार्वेट और एक फ्रिगेट से निपटना होगा। और फिर, उसी आधे एकड़ पर, एक भारी युद्धपोत पर सवार हो जाओ। और यह दूसरी कठिनाई पर भी बहुत क्रूर है।

फिर, कई जगहों पर, यदि आप गलत क्रम में खोज पूरी करते हैं तो स्क्रिप्ट बुरी तरह टूट सकती हैं, और कई अन्य रोमांचक चीजें भी हैं।

प्रभाव

वास्तव में दिलचस्प कहानी के कारण, मैं इसे एक बुरा खेल भी नहीं कह सकता। मुझे इससे बहुत खुशी मिली. हां, यह कुछ हद तक विकृत खुशी थी, खासकर जब तक मैंने खुद को मैनुअल में दफनाने के बारे में नहीं सोचा था, लेकिन फिर भी।

बड़ा, विविध और दिलचस्प कथानक. यह अच्छा है और इसके लिए डेवलपर्स का बहुत सम्मान है।

मैरी कैस्पर एक अच्छी साथी हैं। लेकिन अगर आप जीवन में मैनुअल के अनुसार नहीं खेलते हैं, तो आप नहीं जान पाएंगे कि उसे अपनी टीम में शामिल करने के लिए क्या करना चाहिए। हाँ, हो सकता है कि आप उससे मिल भी न पाएँ। इस तथ्य के बावजूद कि न्याय द्वीप का स्थान उतना बड़ा नहीं है। लेकिन भ्रमित करने वाला...

जहाज की विशेषताओं पर दोबारा काम किया गया है। अब कार्वेट बेकार गर्त हैं। अन्यथा, पुनर्संतुलन अच्छा है.

जमीनी स्तर

यदि आप खेल श्रृंखला में अच्छी तरह से पारंगत हैं, तो आपको अपने आप को एक मैनुअल और एक विस्तृत वॉकथ्रू से लैस करना चाहिए और "कॉर्सेर्स: टू एवरी हिज ओन" खेलना चाहिए।

यदि आप कोर्सेर्स में कमोबेश पारंगत हैं, तो आप न्यूनतम कठिनाई पर अपनी किस्मत आज़मा सकते हैं। फिर से मैनुअल और वॉकथ्रू के साथ। लेकिन कष्ट सहने के लिए तैयार रहें.

यदि आपने पहले कॉर्सेर्स नहीं खेला है, तो "टू एवरी हिज़ ओन" से शुरुआत करना एक बुरा विचार है। "सिटी ऑफ़ लॉस्ट शिप्स" को एक समय श्रृंखला का सबसे कठिन खेल कहा जाता था, और "टू ईच हिज़ ओन" 5 गुना अधिक कठिन था...

यह हमेशा ऐसा ही होता है: एक अच्छा कथानक अच्छे गेम डिज़ाइन के साथ मेल नहीं खाना चाहता। आपको लगभग हमेशा एक चीज चुननी होती है, खासकर इस तरह की कमोबेश स्वतंत्र परियोजनाओं में।

अपने जोख़िम पर खेलो। मैं खेल को अंत तक ख़त्म करूँगा। अब मैं जिज्ञासु के पास 3 चर्च अवशेष लाया, और अपनी घबराहट को शांत करने के लिए एक लंबा विराम लिया।

मेरे द्वारा उपयोग किया गया वॉकथ्रू: वॉकथ्रू की शुरुआत। उसी साइट पर बाद की खोजों के लिए विस्तृत मैनुअल हैं।

जल्द ही फिर मिलेंगे!

वैसे, "द विचर: ब्लड एंड वाइन" को आरपीजी 2016 से बेहतर घोषित किया गया था 🙂 हाँ, एक ऐडऑन। मेरे पास यह साइट पर है, उन लोगों के लिए जिन्होंने इसे नहीं खेला है या सभी अंत नहीं देखे हैं, मैं इसे जांचने की सलाह देता हूं। द विचर की दुनिया पर 2 अन्य लेखों के लिंक भी हैं।

आपको बड़े जहाज कहां मिलेंगे?

गेम "कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन" में डेवलपर्स ने पहली रैंक के विशाल जहाजों का सामना करने की संभावना कम कर दी है। यदि आप उन्हें ढूंढना चाहते हैं, तो आपको विषयगत मंचों का उपयोग करना होगा।

"पाइरेट सागा" की खोज के लिए उल्टी गिनती किसके बाद शुरू होगी?

जर्नल में एक प्रविष्टि छपने के बाद कि हेलेन ने एक अधिकारी के रूप में आपकी सेवा में प्रवेश किया।

यह कैसे सुनिश्चित करें कि हेलेन हमेशा टीम में बनी रहे?

ऐसा होने के लिए, आपको उस भविष्यवाणी को पूरा करना होगा जिसके बारे में जिप्सी ने बात की थी। और इसके लिए आपको यह करना होगा:

  • पुरस्कार के रूप में ग्लेडिस मैकआर्थर से सौ डबलून न लें।
  • पाए गए जल्लाद का संदूक उसी ग्लेडिस को दे दो।
  • ग्लेडिस तुम्हें जो बंदूक देता है उसे मत लो।
  • हेलेन को उसकी माँ के अंतिम नाम - शार्प से संबोधित करें।

मैरी कैस्पर को नरवाल ब्लेड कैसे दें?

ऐसा करने के लिए, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि दो शर्तें पूरी हों:

  1. जब आप शार्क डोडसन से मिलें, तो उसके क्लिनिक, नरवाल के बारे में पूछें। इसके बाद, उपयुक्त ब्लेड तैयार करने के लिए हथियार मास्टर जर्गेन से बात करें।
  2. उल्कापिंड अयस्क के तीन टुकड़े प्राप्त करें और उन्हें जर्गेन में ले आएं। आप इन टुकड़ों को किसी विक्रेता से खरीदकर या अंदर दबा हुआ खजाना ढूंढकर अपने साथ ला सकते हैं। आप OS के निचले भाग में एक उल्कापिंड भी पा सकते हैं।

गोदाम की जगह कहां किराए पर लें?

एक गोदाम किराए पर लेने के लिए, शार्पटाउन में इस्ला टेसोरो की ओर जाएँ। इसके अलावा, आप प्रत्येक राज्य की राजधानियों का दौरा कर सकते हैं। जहां तक ​​इस्ला टेसोरो का सवाल है, यहां गोदाम स्टोर के अंदर एक व्यापारी द्वारा चलाया जाता है। उसके साथ चैट करें और आपको पट्टे से संबंधित एक संवाद वाक्यांश दिखाई देगा।

अन्य शहरों में गोदाम की जगह किराए पर लेने के लिए, आपको उनके शिपयार्ड पर गौर करना होगा और बॉस से बात करने के लिए पीछे के कमरे में जाना होगा। यदि आपने उससे पहली बार संपर्क किया है, तो आपको फिर से संवाद शुरू करना होगा, जिसके बाद वांछित वाक्यांश दिखाई देगा।

खजाने में उपयोगी चीजें क्यों नहीं हैं?

यदि आपने किसी सराय में नक्शा खरीदा है, तो ध्यान रखें कि आपको केवल प्रथम स्तर का खजाना ही मिल सकता है, जिसमें साधारण हथियार और ताबीज, साथ ही सभी प्रकार के गहने शामिल हैं। इसके अलावा, नक्शे का आधा हिस्सा ऐसे खजाने में पाया जा सकता है। यदि आपको दूसरा आधा हिस्सा मिल जाता है, तो आप दूसरे स्तर का नक्शा बना सकते हैं और संबंधित खजाना प्राप्त कर सकते हैं। ऐसे खजाने में आप अक्सर अनोखे हथियार पा सकते हैं जिनका खोज से कोई लेना-देना नहीं है। और सामान्य तौर पर, आपको बहुत अधिक महंगी और मूल्यवान लूट मिलती है, लेकिन अभी भी संभावना है कि अंदर अभी भी कचरा होगा।

आपको 32 कैलिबर से बड़ी बंदूकें कहां मिल सकती हैं?

ऐसे हथियारों को खोजने के लिए, आपको उन दुश्मन जहाजों को पकड़ना होगा जिनके पास वे हैं, फिर उन्हें हटा दें और उन्हें अपने जहाज में स्थानांतरित करें।

क्या किसी निश्चित राष्ट्र की सेवा में प्रवेश करना संभव है?

इस संशोधन में ऐसा करना असंभव है. राष्ट्रों के लिए सभी खोज लाइनें खेल से हटा दी गई हैं, लेकिन आप फ़्रांस की सेवा में शामिल हो सकते हैं, जो कहानी में होता है। इस मामले में, आपको एक अधिकारी, एक पूरा जहाज और उपकरण दिए जाएंगे। यदि आप सहमत हैं, तो आपको लूट का 10% छोड़ना होगा, और मित्रवत जहाजों पर शूटिंग से भी बचना होगा। इसके अतिरिक्त, आप नई खोज प्राप्त नहीं कर सकते.