एक चमकदार सतह पर फ़ोटोशॉप प्रभाव विषय। फोटोशॉप में फोटो को स्टाइलिश ग्लॉसी लुक कैसे दें

कड़ाई से बोलते हुए, यह एक पोर्ट्रेट शॉट नहीं था, बल्कि एक साधारण हेडशॉट था - कास्टिंग के लिए एक काम करने वाला उपकरण। खैर, बात नहीं, आप इस पर अभ्यास कर सकते हैं। अगर कोई मेकअप आर्टिस्ट नहीं है या उसने टास्क का सामना नहीं किया है तो क्या करें? फोटोशॉप में कार्ड को टॉर्चर करना, बिल्कुल! यह शूटिंग का परिणाम है (ISO 50 | 1/125 | f/9):

2. कोई आश्चर्य नहीं कि वे कहते हैं कि फोटोग्राफी एक बहुत ही क्रूर चीज है। तथ्य यह है कि जीवन में हम आम तौर पर ऐसा कुछ भी नहीं देखते हैं, एक नियम के रूप में, खासकर अगर व्यक्ति हमारे प्रति सहानुभूति रखता है - कुछ ही मिनटों में, ध्यान पूरी तरह से संचार पर बदल जाता है। इसके अलावा, वास्तविक जीवन में हम बहुत कम ही उसके इतने करीब होते हैं जिसके साथ हम संवाद करते हैं: 100% आवर्धन पर, मेरे 30" मॉनिटर पर लड़की के सिर का आकार उसके वास्तविक भौतिक आयामों से 4 गुना बड़ा होता है...

इसलिए, हमें पहले त्वचा की छोटी-मोटी खामियों को ठीक करना होगा:

3. बहुत बार, अलग-अलग लोग मुझे त्वचा उपचार दिखाने के लिए माफ कर देंगे और फिर, जब मैं उन्हें यह प्रक्रिया दिखाता हूं, तो वे लंबे समय तक खड़े रहते हैं और एक मूक प्रश्न के साथ देखते हैं: "जैसे, यह-आह-आह ... लेकिन जादू कहाँ है?!" और वह यहाँ नहीं है! =:) सब कुछ बहुत ही सरल और सरल है।

मैं प्रत्येक बाद के ऑपरेशन को एक नई परत पर करता हूं, ताकि अगर अचानक मेरा प्रसंस्करण गलत स्टेप में चला जाए, तो मैं हमेशा इस परत को हटा सकता हूं और फिर से ऑपरेशन शुरू कर सकता हूं। बेशक, फ़ोटोशॉप का इतिहास है और कार्यों को पूर्ववत करें। लेकिन यहाँ बात यह है कि इतिहास में डिफ़ॉल्ट रूप से केवल 20 कदम होते हैं। यह मान, निश्चित रूप से, सिस्टम सेटिंग्स में बढ़ाया जा सकता है, लेकिन फिर फ़ोटोशॉप बहुत सारे संसाधन खाएगा। और किसी भी मामले में, तकनीकी सुधार, जो बहुत शुरुआत में किया जाता है, के लिए बहुत बड़ी संख्या में छोटे कार्यों की आवश्यकता होती है, इसलिए, इतिहास में चाहे कितने भी स्तर हों, वे अभी भी बहुत जल्दी समाप्त हो जाएंगे।

इसलिए, निम्नलिखित सेटिंग्स के साथ हीलिंग ब्रश टूल के साथ एक नई परत और काम करें (ब्रश 100% कठोर होना चाहिए, अन्यथा किनारों के आसपास गंदगी होगी, त्वचा की क्षति के प्रत्येक व्यक्तिगत फोकस के लिए हर बार इसका आकार व्यक्तिगत रूप से चुना जाता है:

4. हीलिंग ब्रश के साथ सरल, बल्कि समय लेने वाली जोड़तोड़ से, तकनीकी सुधार के पहले चरण के बाद, हम अस्थायी दोषों के बिना चेहरे की त्वचा प्राप्त करते हैं:

5. लेकिन फ्रेम में बड़ी खामियां बनी रहीं:

6. इसलिए, एक नई परत पर, चरण 4 दोहराएं, लेकिन केवल एक बड़े ब्रश के साथ। लेकिन अगर पैराग्राफ 4 में मॉनिटर के पीछे अच्छी दृढ़ता के लिए ध्यान और लकड़ी के गधे के अलावा रीटचर से कुछ भी आवश्यक नहीं है, तो यहां, इस स्तर पर, आपको अधिक सावधान रहने की आवश्यकता है। और न केवल साफ त्वचा से क्षतिग्रस्त क्षेत्रों तक बनावट को खींचना, बल्कि समग्र प्रकाश और छाया पैटर्न और चेहरे के आकार को भी ध्यान में रखना, क्योंकि सुधार के इस चरण में एक आदर्श व्यक्ति प्राप्त करना आसान है:

7. आप पिछले चरण पर रुक सकते हैं, लेकिन यदि आप इसे अधिक कड़े ग्राहकों के लिए और अधिक कठोर आवश्यकताओं के साथ करते हैं, तो आपको चरण 6 को दोहराने की आवश्यकता है, अंत में आंखों के नीचे झुर्रियों को हटा दें:

8. खैर, एक अंतिम सफाई के रूप में, मैं कभी-कभी इमेजनोमिक पोर्टेचर प्लगइन का उपयोग करता हूं (हालांकि 90% मामलों में मैं इसके बिना और बिना किसी अन्य प्लगइन के करता हूं - काम को व्यवस्थित करने की आवश्यकता होती है ताकि इसे हमेशा मानक फ़ोटोशॉप टूल का उपयोग करके किया जा सके। ):

9. यहां तक ​​​​कि अगर मैं पोर्ट्रेट का उपयोग करता हूं, तो मैं हमेशा पैरामीटर सेट करता हूं ताकि यह केवल कम-आवृत्ति वाले शोर को साफ कर सके (जो, वैसे, मैन्युअल रूप से बेअसर करना सबसे कठिन है) - ठीक और मध्यम इंजन (उच्च के लिए जिम्मेदार- और मध्य-आवृत्ति शोर) नकारात्मक मानों (क्रमशः -20 और -10) पर सेट हैं, बड़ा इंजन - सकारात्मक (+20) पर:

10. उसके बाद हमें एक "गुड़िया" मिलती है:

11. और ताकि इस प्रभाव से आंखों को चोट न पहुंचे, मैं प्रत्येक के लिए चरण 3 सुधार और पोर्ट्रेट परतों की पारदर्शिता को 30% तक हटा देता हूं। यह इतना साफ छोटा चेहरा निकलता है, एक ही समय में, त्वचा की बनावट से रहित नहीं:

12. उसके बाद मैं एक नई खाली लेयर बनाता हूं और उसे म्यूट करता हूं। इस परत पर, मैं एक साधारण पारभासी नरम ब्रश के साथ छाया पेंट करता हूं, जहां, मेरी राय में, उन्हें जोड़ा जाना चाहिए:

13. उसके बाद, हाइलाइट्स के लिए एक समान परत बनाई जाती है, जो पहले से ही स्क्रीन मोड में जोड़ी जाती है:

14. गाऊसी कलंक के साथ छाया धुंधली होती है:

15. चकाचौंध भी, लेकिन धुंध की त्रिज्या छोटी है - चकाचौंध अधिक कठोर होनी चाहिए। इसके अलावा, हाइलाइट्स जितने सख्त होंगे, त्वचा उतनी ही चमकदार दिखेगी। यहां त्वचा की चमक और उसकी नीरसता के बीच आवश्यक संतुलन का चयन किया जाता है, इसे विशेष रूप से स्वाद के लिए चुना जाता है:

16. और उसके बाद, प्रकाश के अधिक यथार्थवादी अनुकरण प्राप्त करने के लिए हाइलाइट्स और छाया के साथ परतों की पारदर्शिता को समायोजित किया जाता है:

17. अगला - वक्रों की एक अतिरिक्त समायोजन परत तस्वीर के समग्र विपरीत को बढ़ाती है (तथ्य यह है कि रंग संतृप्ति की ओर थोड़ा कम हो गए हैं, यहां कुछ भी नहीं है, केवल लाभ के लिए, मेरी राय में, हालांकि एक अच्छे तरीके से यह, निश्चित रूप से, या तो मुआवजा दिया जाना चाहिए, या एलएबी में एल-चैनल के विपरीत लागू होना चाहिए, या इसे किसी अन्य तरीके से करना चाहिए जो रंग को प्रभावित नहीं करता है):

18. और एक और कर्व बालों की चमक और "चमक" को बढ़ाता है:

19. और ताकि जिस चीज की जरूरत न हो, वह चमक न जाए, हम कर्व्स लेयर को इतने खुरदरे, लेकिन बहुत प्रभावी मास्क से सीमित करते हैं:

20. उसके बाद, चरण 2 रीटच परत की एक प्रति बनाएं, इसे ऊपर उठाएं और इसे अन्य -> ​​हाई पास प्लगइन के साथ त्रिज्या के साथ संसाधित करें, उदाहरण के लिए, 2 (यह पैरामीटर प्रत्येक विशिष्ट मामले के लिए व्यक्तिगत रूप से चुना जाता है - आपको चाहिए यह जानने के लिए कि इस चित्र का बाद में क्या होगा, यह कहाँ मुद्रित होगा, किस पर, इत्यादि:

21. 100% वृद्धि पर, अतिरिक्त मोड को सॉफ्ट लाइट या ओवरले पर स्विच करें और तीक्ष्णता की डिग्री देखें - क्या यह हमें सूट करता है या नहीं? आप बाकी चित्र के साथ इस परत के विभिन्न सम्मिश्रण मोड आज़मा सकते हैं (सॉफ्ट लाइट - परिणामस्वरूप, "तेज" कमजोर है, ओवरले - मजबूत):

22. ठीक है, नियंत्रण के लिए। यदि कुछ आपको शोभा नहीं देता है, तो हम परतों की पारदर्शिता को बदलते हैं और ऐसी आवश्यकता होने पर पहले / बाद में सर्वोत्तम अनुपात प्राप्त करते हैं:

और यहाँ परिणाम है। जो लोग चित्र के अत्यधिक विचित्र प्रसंस्करण और कठपुतली को पसंद नहीं करते हैं, वे परिणाम को पैराग्राफ के साथ मिला सकते हैं। नंबर 5-6, अपना संस्करण प्राप्त करने के लिए। खैर, हाँ, यह, निश्चित रूप से, पूरी तस्वीर का पूर्ण प्रसंस्करण नहीं है, पर्दे के पीछे बहुत सारी बारीकियां हैं (कपड़े, बाल, पृष्ठभूमि, और इसी तरह के साथ काम):

पाठ विवरण
कार्यक्रम:एडोब फोटोशॉप CS5 विस्तारित
जटिलता:औसत
अनुमानित लीड समय: 2 घंटे

समाप्त छवि

इसमें आप सीखेंगे कि फोटोशॉप CS5 में एम्बॉस विकल्प का उपयोग करके बिना किसी अन्य 3D सॉफ्टवेयर का सहारा लिए अद्भुत 3D टेक्स्ट कैसे बनाया जाता है। पाठ के दौरान, आप विभिन्न सामग्रियों की विभिन्न सेटिंग्स से परिचित होंगे, जिनकी सहायता से वांछित अंतिम परिणाम प्राप्त किया जा सकता है। साथ ही, अंतिम छवि को वास्तव में प्रभावशाली प्रभाव देने के लिए, हम कुछ समायोजन परतें लागू करेंगे। तो चलो शुरू करते है!

पाठ प्रीसेट

ओपनजीएल को सक्षम करनाओपनजीएल समर्थन अक्षम होने पर एम्बॉसिंग 3 डी काम नहीं करेगा। इसे सक्षम करने के लिए, मेनू पर जाएं संपादन> प्राथमिकताएं> प्रदर्शन (संपादित करें> प्राथमिकताएं> प्रदर्शन) और सुनिश्चित करें कि बॉक्स "ओपनजीएल ट्रेसिंग सक्षम करें" (ओपनजीएल ड्राइंग सक्षम करें) चेक किया गया है।

इसके अलावा, संपादन> वरीयताएँ> 3D (संपादित करें> वरीयताएँ> 3D) मेनू खोलें और सुनिश्चित करें कि OpenGL विकल्प सक्रिय है।

स्टेप 1
1024 x 768 पिक्सेल पर एक नया दस्तावेज़ बनाएँ, या जो भी आकार आप पाठ बनाना चाहते हैं। अग्रभूमि का रंग #4a4f65 पर और पृष्ठभूमि का रंग #161a28 पर सेट करें। फिर पृष्ठभूमि पर केंद्र से एक कोने तक रेडियल ग्रेडिएंट (रेडियल ग्रेडिएंट) लगाएं।

बनावट अधिक ग्रंज vi खोलें और मेनू पर जाएं छवि> सुधार> स्तर (छवि> समायोजन> स्तर), फिर छाया (छाया) का मान 70 और मिडटोन स्तर (गामा) का मान 0.70 में बदलें।

चरण दो
टेक्सचर को बैकग्राउंड ग्रेडिएंट लेयर के ऊपर रखें और लेयर के ब्लेंड मोड (ब्लेंड मोड) को ओवरलैप (ओवरले) में बदलें, फिर इसके आकार को एडजस्ट करें।

Mousou Record G फॉन्ट और सफेद रंग का उपयोग करके बड़े अक्षरों में शिलालेख टाइप करें। अक्षरों के बीच पर्याप्त जगह छोड़ने के लिए फ़ॉन्ट आकार को 255 पीटी और ट्रैकिंग को 100 पर सेट करें।

चरण 3
मेनू खोलें 3D> पीछा करना> टेक्स्ट लेयर (3D> रिपॉसे> टेक्स्ट लेयर)। एक चेतावनी दिखाई देगी कि पाठ परत को रेखापुंज कर दिया जाएगा, और आप अब पाठ को बदलने में सक्षम नहीं होंगे। इसलिए, यदि आप सुनिश्चित हैं कि सही शिलालेख टाइप किया गया है, तो हाँ दबाएं।

फिर, रिपोसे शेप प्रीसेट सेक्शन में, इन्फ्लेट साइड्स विकल्प चुनें। सेक्शन में एक्सट्रूज़न (एक्सट्रूड) सेट डेप्थ (गहराई) 0.1, सेक्शन में कन्वेक्सिटी (इन्फ्लेट) सेट एंगल (एंगल) 100 और इंटेंसिटी (स्ट्रेंथ) 0.05। अगला, बेवल सेक्शन में, साइड्स ड्रॉप-डाउन मेनू में, फ्रंट विकल्प चुनें और ऊंचाई (ऊंचाई) 30 और चौड़ाई (चौड़ाई) 6 सेट करें। अंत में, डीप रिसेस (कोव) के रूप में कंटूर (कंटूर) चुनें - गहरा)।

हमें टेक्स्ट के लिए मूल 3D आकार मिला है।

टूल और टूल का उपयोग करते समय टूलबार पर कैमरा (कैमरा टूल) घुमाएं, कैमरे का देखने का कोण बदलें। हम पूरे ग्रिड की लोकेशन नहीं बदलना चाहते। कैमरा रोटेशन टूल को सक्रिय करके, आप माउस पॉइंटर को खींचकर इसे नियंत्रित कर सकते हैं, या बस 3D अक्षों को घुमाकर स्थिति बदल सकते हैं। यदि आपको कुछ विशिष्ट मान दर्ज करने की आवश्यकता है, तो विकल्प पैनल में ओरिएंटेशन फ़ील्ड का उपयोग करें।

यदि आपके पास 3D अक्ष प्रदर्शित नहीं हैं, तो आप सहायक 3D तत्वों के प्रदर्शन सेटिंग मेनू में उनके प्रदर्शन को सक्षम कर सकते हैं, जो 3D पैलेट के नीचे स्थित है।

आप वर्तमान दृश्य के लिए एक नाम दर्ज करके और विकल्प बार पर वर्तमान दृश्य सहेजें बटन पर क्लिक करके वर्तमान कैमरे की स्थिति को भी सहेज सकते हैं। सहेजे गए दृश्य विकल्प बार में दृश्य ड्रॉप-डाउन मेनू से उपलब्ध हैं।

चरण 4
अब जाली के हर तरफ उपयुक्त सामग्री लगाएं। ऐसा करने के लिए, 3D पैलेट खोलें: विंडो> 3D (विंडो> 3D)। फिर, जाल नाम (हमारे लेबल) के बाईं ओर छोटे तीर पर क्लिक करके, सामग्री की सूची का विस्तार करें।

अपनी सेटिंग्स को बदलने में सक्षम होने के लिए फ्रंट मुद्रास्फीति सामग्री का चयन करें। यदि कोई है तो पहले आपको फैलाने वाली बनावट से छुटकारा पाना होगा। डिफ्यूज़ टेक्सचर आइकन पर क्लिक करें और रिमूव टेक्सचर चुनें। इसके बाद, अन्य सभी सामग्रियों के लिए प्रक्रिया को दोहराएं, क्योंकि कोई भी बनावट लागू रंगों को अवांछित रूप से प्रभावित कर सकती है।

एक बार टेक्सचर हटा दिए जाने के बाद, परावर्तन को 25 पर, रोशनी को #323232 पर, ग्लॉस को 80% पर, स्पेक्युलर को #e7e7e7 पर और अपवर्तन को 1.46 पर सेट करें।

एनवायरनमेंट के आगे फोल्डर आइकन पर क्लिक करें और लोड टेक्सचर चुनें। बोकेह बनावट निर्दिष्ट करें। यह बनावट सामग्री विंडो में प्रदर्शित की जाएगी।

पर्यावरण बटन पर क्लिक करें और गुण संपादित करें चुनें। सुनिश्चित करें कि U और V स्केल 1 पर सेट हैं और U और V ऑफ़सेट 0 पर सेट हैं।

चरण 5
फ्रंट बेवल मटेरियल (फ्रंट बेवल मटेरियल) और सेट कलर स्कैटरिंग (डिफ्यूज) # 006ddc, ओपेसिटी (अपारदर्शिता) 30%, परावर्तन (परावर्तन) 30, कलर ग्लो (रोशनी) # 002a5f, ग्लॉस (ग्लॉस) 95%, शाइन (शाइन) सेट करें। ) 70%, स्पेक्युलर कलर #fcfcfc, एम्बिएंट कलर #0042b4 और अपवर्तन 1.768।

इसके बाद, एक्सट्रूज़न सामग्री का चयन करें, डिफ्यूज़ रंग को # d4d3d2 पर सेट करें, बोकेह बनावट को पर्यावरण के रूप में सेट करें, परावर्तन को 10 पर सेट करें, रोशनी का रंग #323232 पर, ग्लॉस को 80%, शाइन 70%, स्पेक्युलर रंग #e7e7e7 और अपवर्तन 1.768 पर सेट करें।

बैक बेवल मटेरियल के लिए हम उसी सेटिंग्स का उपयोग करते हैं जैसे हमने फ्रंट बेवल मटेरियल, समान अपारदर्शिता और अपवर्तक सूचकांक के लिए किया था, केवल ग्लॉस: 98% और शाइन: 82% को बदलते हुए। पिछली मुद्रास्फीति सामग्री के लिए बिल्कुल समान सेटिंग्स का उपयोग करें।

चरण 6
3D पैलेट के निचले भाग में 3D सहायक तत्व छिपाएँ/दिखाएँ बटन पर क्लिक करें और 3D लाइट चालू करें। साथ ही आप चाहें तो 3D ग्राउंड प्लेन को डिस्प्ले कर सकते हैं. इस तरह आप देख सकते हैं कि दृश्य पर रोशनी कैसे स्थित है।

रोशनी की सूची की शुरुआत में सामग्री की सूची को नीचे स्क्रॉल करें। दृश्य में रोशनी की स्थिति बदलने के लिए लाइट टूल्स के साथ प्रयोग करें। ऐसा करने के लिए, आप माउस पॉइंटर में हेरफेर कर सकते हैं, 3D कुल्हाड़ियों को घुमा सकते हैं, या विकल्प पैनल पर उपयुक्त फ़ील्ड में विशिष्ट मान दर्ज कर सकते हैं।

अनंत प्रकाश की तीव्रता को 1 से 0.5 पर सेट करें।

अनंत प्रकाश की तीव्रता 2 को 0.4 पर सेट करें।

अनंत प्रकाश की तीव्रता को 3 से 0.3 पर सेट करें।

परिणामस्वरूप आपको जो मिलना चाहिए वह यहां दिया गया है। सुनिश्चित करें कि आपके द्वारा स्थापित की जाने वाली लाइटें न तो बहुत उज्ज्वल हैं और न ही बहुत मंद हैं।

चरण 7
ड्रॉप-डाउन मेनू खोलने के लिए 3D पैलेट के ऊपरी दाएं कोने में स्थित तीर पर क्लिक करें, फिर ग्राउंड प्लेन शैडो कैचर चुनें। इस तरह उनके लिए एक विशेष सतह बनाने की आवश्यकता के बिना छाया प्रदान की जाएगी।

3डी पैलेट पर इंस्क्रिप्शन सीन (सीन) पर क्लिक करें, जिसके बाद ड्रॉप-डाउन लिस्ट में क्वालिटी (क्वालिटी) आइटम फाइनल रे ट्रेसिंग (रे ट्रेस्ड फाइनल) चुनें।

इसमें कुछ समय लग सकता है, लेकिन यहां बताया गया है कि रेंडरिंग के बाद सीन कैसा दिखेगा।

चरण 8
रेंडरिंग पूर्ण होने के बाद, टूल को सक्रिय करें आयताकार क्षेत्र (रेक्टेंगुलर मार्की टूल) और कैनवास के किसी भी खाली क्षेत्र में पक्षों के साथ एक आयत बनाएं जिसमें 80 x 322 px हो। चयनित क्षेत्र को लंबवत केंद्रित करने का प्रयास करें। सूचना पैनल में पैरामीटर्स की निगरानी की जा सकती है: विंडो> जानकारी (विंडो> जानकारी)। या आप केवल एक निश्चित आकार का चयन बना सकते हैं।

3D लेयर के नीचे एक नई लेयर बनाएं और इसे Gradient नाम दें। फोरग्राउंड कलर को #56d4df पर और बैकग्राउंड कलर को #208dad पर सेट करें, ग्रेडिएंट टूल को एक्टिवेट करें, फोरग्राउंड टू बैकग्राउंड ग्रेडिएंट को चुनें और विकल्प पैनल में रिफ्लेक्टेड ग्रेडिएंट विकल्प पर क्लिक करें। ) अब बनाए गए चयन के केंद्र से इसके एक तरफ एक ढाल लागू करें।

अचयनित करें: Ctrl + D। फिर मेनू पर जाएं फ़िल्टर> ब्लर> मोशन ब्लर (फ़िल्टर> ब्लर> मोशन ब्लर), सेट एंगल (एंगल) 90 डिग्री और डिस्टेंस (डिस्टेंस) - 500।

ग्रेडिएंट लेयर को डुप्लिकेट करें, फिर कॉपी को थोड़ा दाईं ओर स्वीप करें।

चरण 9
दोनों ग्रेडिएंट लेयर्स का चयन करें और मेनू पर जाएँ Layers> Merge Layers (Layer> Merge Layers), फिर नई मर्ज की गई लेयर को डुप्लिकेट करें। लेयर्स पैलेट में लेयर नाम के आगे आई आइकन पर क्लिक करके कॉपी को अदृश्य बनाएं।

दृश्यमान ढाल परत का चयन करें। फ्री ट्रांसफॉर्म को सक्रिय करने के लिए Ctrl/Cmd + T दबाएं, फिर Ctrl दबाए रखें और ग्रेडिएंट के कोने को घुमाएं ताकि 3D टेक्स्ट का भ्रम बढ़े।

वांछित प्रभाव प्राप्त करने के लिए आपको सभी चार शीर्षों को फिर से स्थापित करने की आवश्यकता हो सकती है। जब आपका काम हो जाए, तो फ्री ट्रांसफॉर्म को पूरा करने के लिए एंटर/रिटर्न दबाएं। ग्रेडिएंट लेयर की कॉपी को फिर से दृश्यमान बनाएं।

इस कॉपी के लिए उपरोक्त प्रक्रिया को दोहराएं, केवल अंतर यह है कि इस बार ग्रेडिएंट को लंबवत रूप से सेट करना होगा, यानी मूल ग्रेडिएंट के लंबवत। उसके बाद, दोनों ग्रेडिएंट लेयर्स को मर्ज करें और परिणामी लेयर का नाम "बैकग्राउंड ग्रेडिएंट" रखें।

चरण 10
आइकन पर क्लिक करें एक नई समायोजन परत बनाएं या परत भरें (नई भरण या समायोजन परत बनाएं) परत पैलेट के निचले भाग में और ह्यू / संतृप्ति (ह्यू / संतृप्ति) का चयन करें, जहां मान ह्यू (ह्यू) 19 सेट करें, और मूल्य संतृप्ति (संतृप्ति) -50।

सुनिश्चित करें कि यह समायोजन परत 3D परत के नीचे है ताकि यह 3D परत को छोड़कर सभी परतों को प्रभावित करे।

चरण 11
फ़ोर कलर को #cbf6f4 पर सेट करें और 30 px सॉफ्ट राउंड ब्रश चुनें, फिर सभी मौजूदा लेयर्स के ऊपर एक नई लेयर बनाएं और इसे स्पॉट नाम दें। इस लेयर के Blend Mode को Overlay में बदलें।

शिलालेख के नीले क्षेत्रों की सतह पर हल्के धब्बे फैलाएं।

मेनू पर जाएं फ़िल्टर> ब्लर> मोशन ब्लर (फ़िल्टर> ब्लर> मोशन ब्लर), सेट एंगल (एंगल) 0 डिग्री और डिस्टेंस (डिस्टेंस) - 10

ब्लेमिश लेयर की अपारदर्शिता को 30% या किसी अन्य मान तक कम करें, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप अपने दोषों को कितना उज्ज्वल बनाना चाहते हैं।

चरण 12
लेयर्स पैलेट के निचले भाग में एक नई एडजस्टमेंट लेयर बनाएं या फिल लेयर (नई भरण या समायोजन परत बनाएं) आइकन पर क्लिक करें और फोटो फिल्टर (फोटो फिल्टर) का चयन करें, जहां वार्म फिल्टर 81 (वार्मिंग फिल्टर (81)) का चयन करें।

लेयर्स पैलेट के नीचे क्रिएट न्यू फिल या एडजस्टमेंट लेयर आइकन पर क्लिक करें और ग्रेडिएंट मैप चुनें। फिर समायोजन परत के सम्मिश्रण मोड को गुणा (गुणा) में बदलें और अपारदर्शिता को 70% तक कम करें।

ग्रेडिएंट के रंग चुनें।

मैंने केवल दो रंगों का उपयोग किया: #6fb3b3 बाईं ओर, और सफ़ेद ((#ffffff) दाईं ओर।

सुनिश्चित करें कि समायोजन परत सभी मौजूदा परतों के ऊपर है। वे लागू रंगों के अंतिम प्रभाव को बढ़ाएंगे, जिससे वे अधिक जीवंत बन जाएंगे।

समाप्त छवि

लाल रंग के फूल के बारे में परी कथा में, बीच की बेटी ने अपने पिता से एक अद्भुत दर्पण लाने के लिए कहा, जिसमें देखकर लड़की हमेशा खुद को युवा और सुंदर के रूप में देखेगी। आज उसके लिए यह पूछना काफी होगा: "पिताजी, एडोब फोटोशॉप के साथ एक कंप्यूटर मेरे लिए लाओ।" आप इस संपादक का उपयोग करके लगभग किसी भी छवि से एक चमकदार पत्रिका के लिए एक तस्वीर बना सकते हैं।

अनुदेश

  • एक फोटो खोलें। मुख्य परत Ctrl + J की एक प्रति बनाएं, ताकि रीटचिंग के दौरान चित्र को नुकसान न पहुंचे।
  • तस्वीर थोड़ी डार्क है। इस दोष को ठीक करने के लिए, मुख्य मेनू में, आइटम छवि ("छवि"), समायोजन ("गुण") और स्तर ("स्तर") चुनें। इनपुट स्तर विंडो में, छवि को हल्का करने के लिए सफेद स्लाइडर को बाईं ओर ले जाएं।
  • टूलबार से हीलिंग ब्रश टूल चुनें। चेहरे पर साफ त्वचा पाएं, कीबोर्ड पर Alt दबाए रखें और माउस से इस क्षेत्र पर क्लिक करें। उपकरण पैटर्न को याद रखेगा। समस्या क्षेत्र पर होवर करें और बाईं माउस बटन पर क्लिक करें - प्रोग्राम इसे संदर्भ खंड से बदल देगा। इस तरह से पूरी इमेज को प्रोसेस करें।
  • अब आपको चेहरे और नाक के आकार को ठीक करने की जरूरत है। फ़िल्टर मेनू से, लिक्विफाई कमांड चुनें। टूलबार पर पुश लेफ्ट टूल ढूंढें। दबाव और कठोरता के लिए बहुत अधिक मान सेट न करें ताकि रीटचिंग सटीक हो। जब आप कर्सर को ऊपर ले जाते हैं, तो उसके नीचे की छवि बाईं ओर शिफ्ट हो जाती है, जब आप माउस को नीचे - दाईं ओर खींचते हैं। ब्रश का आकार बदलकर चेहरे को अंडाकार और नाक को पतला बनाएं। आप पुनर्निर्माण बटन पर क्लिक करके एक असफल कार्रवाई को पूर्ववत कर सकते हैं। जब आप परिणाम से संतुष्ट हों तो ओके पर क्लिक करें।
  • अब हमें छवि को चमक देने की जरूरत है। Ctrl+J लेयर की कॉपी बनाएं। फ़िल्टर, ब्लर ("ब्लर"), गाऊसी ब्लर ("गॉसियन ब्लर") चुनें। त्रिज्या स्लाइडर को तब तक हिलाएं जब तक आपको लगता है कि त्वचा की खामियां अब ध्यान देने योग्य नहीं हैं। इस मान को याद रखें - इस मामले में 2.7 पिक्सेल। आपको फ़िल्टर लागू करने की आवश्यकता नहीं है - रद्द करें पर क्लिक करें।
  • उसी फिल्टर मेन्यू में दूसरे ग्रुप में जाएं और हाई पास चुनें। वह मान सेट करें जिसे आपने पिछले चरण में याद किया था - 2.7 पिक्सेल। ओके पर क्लिक करें।
  • अब एक गाऊसी ब्लर लागू करें, जिसकी त्रिज्या आपके द्वारा याद किए गए मान के 1/3 के बराबर हो। इस स्थिति में, R=2.7:3=0.9 पिक्सेल।
  • परत को उल्टा करें Ctrl + I, ब्लेंडिंग मोड को लीनियर लाइट ("लीनियर लाइट") पर सेट करें, पारदर्शिता को 50% तक कम करें। Alt दबाए रखें और Layers पैनल में Add Layer Mask आइकन पर क्लिक करें। टूलबार से एक नरम सफेद ब्रश चुनें और आंखों, बालों, भौहों और अन्य स्पष्ट आकृति को छुए बिना चेहरे और गर्दन पर समस्या क्षेत्रों पर पेंट करें। परतों को मर्ज करें Ctrl+E.
  • अब हमें छवि के कुछ हिस्सों को हल्का और काला करना होगा। शीर्ष परत Ctrl+J की एक प्रति बनाएँ। इसमें एक उल्टा लेयर मास्क जोड़ें, जैसा कि पिछले चरण (Alt + Add Layer Mask) में है। ब्लेंडिंग मोड को स्क्रीन ("लाइटनिंग") पर सेट करें, पारदर्शिता 10-15%। सुनिश्चित करें कि लेयर मास्क सक्रिय है - आपको इसे खींचना चाहिए। मुलायम सफेद ब्रश चुनें और व्यास बदलकर लड़की के माथे, चीकबोन्स और ठुड्डी को हल्का करें। एक हल्की पट्टी को नाक के केंद्र के नीचे स्वाइप करें। होठों, बालों और भौहों के नीचे हल्के हाइलाइट्स पर जोर दें। परतों को मर्ज करें Ctrl+E.
  • ऊपर की परत को फिर से डुप्लिकेट करें और उस पर उल्टा लेयर मास्क लगाएं। अब सम्मिश्रण मोड गुणा ("गुणा") है, पारदर्शिता 10-15% है। लेयर मास्क सक्रिय के साथ एक सफेद नरम ब्रश का उपयोग करके, मॉडल के चेहरे पर छाया लागू करें: नाक के दोनों किनारों पर, मंदिरों पर, गालों के साथ और ठोड़ी के आसपास। होठों और आंखों के आसपास के क्षेत्र को गहरा करें, गर्दन पर छाया पर जोर दें। परतों को छान लें।
  • 90 के दशक के न्यूटन के संपादकीय कार्य से प्रेरित, टिग्स राइस ने एक स्टाइलिश, स्टाइलिश लुक के लिए सही त्वचा और ग्रेडिएंट के साथ क्रॉस-प्रोसेसिंग की तकनीकों का खुलासा किया। इस ट्यूटोरियल में, आप सीखेंगे कि कैसे बनाएं चमकदार दिखनाफोटोशॉप में आपको स्टाइलिंग, लाइटिंग और आपको कौन सी कैमरा सेटिंग्स का उपयोग करना चाहिए, इस बारे में भी सलाह मिलेगी।

    हेल्मुट न्यूटन के बाद के काम के रंगीन पोलेरॉइड से प्रेरित होकर, फोटोग्राफर टिग्स राइस आपको दिखाएंगे कि फ़ोटोशॉप में अपनी छवि पर काम करने से पहले अपना शूट कैसे तैयार किया जाए।

    वह आपको दिखाएगी कि फोटोशॉप में चमकदार त्वचा कैसे प्राप्त करें। और इस अंतिम परिणाम को प्राप्त करने के लिए ग्रेडिएंट के साथ "क्रॉस-प्रोसेसिंग" प्रभाव कैसे बनाएं: छाया में कूलर टोन और फोटो के मुख्य आकर्षण में गर्म टोन।

    स्टेप 1

    सबसे पहले, आइए शूटिंग शैली पर एक नज़र डालते हैं। हेल्मुट न्यूटन द्वारा महिलाओं की तस्वीरों के संग्रह से प्रेरित होकर, दीदी ने स्टॉकिंग्स और सस्पेंडर्स के साथ काले रंग के अधोवस्त्र पहने थे।

    हमने परिधान के ऊपरी हिस्से के लिए तेंदुए के प्रिंट का भी विकल्प चुना। इंटेंस रेड लिपस्टिक ने हमारे मॉडल के लुक को कम्पलीट किया.

    आइए एक नजर डालते हैं लाइटिंग सेटअप पर। 90 के दशक में, वांछित कंट्रास्ट हासिल करना काफी मुश्किल था। अब यह प्रभाव एक फ्लैश के साथ आसानी से प्राप्त किया जा सकता है, लेकिन यहां मैं आपको एक उदाहरण दिखाना चाहता हूं कि प्राकृतिक प्रकाश स्रोत के साथ एक समान प्रभाव कैसे प्राप्त किया जा सकता है।

    दीदी खुली खिड़की के बगल में बैठ गईं ताकि फोटो को दाईं ओर एक सख्त दिशा दी जा सके।

    चरण दो

    एक बार जब आप प्रकाश स्रोत से खुश हो जाएं, तो तस्वीरें लें। एक बार फिर हेल्मुट न्यूटन के पोर्टफोलियो से प्रेरणा लेते हुए, हमने दीदी के पैरों पर ध्यान केंद्रित करते हुए एक मजबूत, कोणीय मुद्रा का विकल्प चुना। यह छवि इन सेटिंग्स पर ली गई थी: F4, ISO 200 पर 1/160 सेकंड।

    चरण 3

    शूटिंग पूरी होने के बाद, सबसे अच्छी तस्वीर चुनें और इसे फोटोशॉप में खोलें। यदि आपने रॉ प्रारूप में शूट किया है, तो यह स्वचालित रूप से एडोब कैमरा रॉ में खुल जाना चाहिए। अगर नहीं, तो जाइए फ़िल्टर > कैमरा फ़िल्टरकच्चा(फ़िल्टर> कैमरा रॉ फ़िल्टर) सेटिंग पैनल तक पहुँचने के लिए।

    टिप्पणी:यदि आप कैमरा रॉ से अपरिचित हैं, तो हमारा सुझाव है कि आप इस टूल के साथ काम करें।

    टैब में मुख्य(बेसिक) रंगों को संतुलित करने के लिए एक्सपोज़र और व्हाइट बैलेंस एडजस्टमेंट करें और 90 के दशक से हेल्मुट न्यूटन की तस्वीरों जैसा परिणाम प्राप्त करें।

    इस शॉट के लिए, मैंने सेटिंग्स को भी बदल दिया है अंतर(अंतर) दीपक(हाइलाइट्स) और छैया छैया(छैया छैया)।

    जब आप परिणाम से संतुष्ट हों, तो क्लिक करें छवि खोलें(ओपन इमेज) या ओके सेटिंग्स को लागू करने और फोटोशॉप में इमेज को खोलने के लिए।

    चरण 4

    फिर स्पॉट हीलिंग ब्रश टूल से किसी भी दोष, अवांछित विवरण और बालों को हटाते हुए, आवश्यकतानुसार छवि को साफ करें।

    अब मैंने पैर पर थोड़ा प्लास्टिक का काम किया है, उस जगह पर जहां यह चपटा है क्योंकि यह सोफे के संपर्क में था।

    चरण 5

    इसके बाद, हम त्वचा की सफाई पर ध्यान देंगे। हेलमुथ के 90 के दशक के मॉडल में आमतौर पर निर्दोष त्वचा होती है, इसलिए आप इसे नियमित शॉट के मुकाबले थोड़ा बेहतर बना सकते हैं (हालांकि आप अपनी खुद की शैली भिन्नता बनाने के लिए उस फैशन ग्लैम को टोन कर सकते हैं)।

    एक नई परत बनाने के लिए कुंजी संयोजन Cmd/Ctrl + Shift + N दबाएं। सेटिंग में, ब्लेंड मोड को बदलें नरम रोशनी(सॉफ्ट लाइट) और बॉक्स को चेक करें सॉफ्ट लाइट मोड के तटस्थ रंग से भरें (ग्रे 50%)(सॉफ्ट-लाइट-न्यूट्रल रंग (50% ग्रे) से भरें)। ओके पर क्लिक करें।

    चरण 6

    एक उपकरण चुनें विशुद्धक(डॉज टूल), टूल सेटिंग में, चुनें मि़डटॉन(मिडटोन) और एक्सपोज़र वैल्यू को लगभग 5-10% पर सेट करें। एक अच्छा सम टोन बनाने के लिए त्वचा पर किसी भी गहरे रंग की बनावट पर जाएं। आप टूल का भी उपयोग कर सकते हैं विशुद्धक(डॉज टूल) कंट्रास्ट को बढ़ाने के लिए आपकी छवि में हाइलाइट्स लाने के लिए।

    चरण 7

    एक बार जब आप अपनी छवि के स्वरूप से खुश हो जाते हैं, तो चलिए आगे बढ़ते हैं और एक "क्रॉस-प्रोसेसिंग" प्रभाव जोड़ते हैं। लेयर्स पैनल के नीचे आइकन पर क्लिक करके एडजस्टमेंट लेयर बनाएं और चुनें प्रवणता मैप...(प्रवणता मैप...)।

    चरण 8

    टैब में गुण(गुण) ग्रेडिएंट पैलेट खोलने के लिए ग्रेडिएंट के आगे वाले तीर पर क्लिक करें। गियर आइकन पर क्लिक करें, जो इस सबमेनू में स्थित है, और दिखाई देने वाले संदर्भ मेनू में, चुनें फोटोग्राफिक टोनिंग(फोटोग्राफिक टोनिंग) टोनिंग ग्रेडिएंट्स को लोड करने के लिए।

    चरण 9

    आइए छाया को एक ठंडा स्वर दें। कोबाल्ट-आयरन1 ग्रेडिएंट चुनें।

    चरण 10

    यह प्रभाव काफी मजबूत होगा, इसलिए सम्मिश्रण मोड को बदल दें ओवरलैप(ओवरले) और कम करें अस्पष्टता(अस्पष्टता) 30% तक।

    चरण 11

    अब इसके विपरीत करते हैं और कुछ गर्म स्वर जोड़ते हैं।

    चरण 8-10 दोहराएं, इसके बजाय एक सेपिया 5 ग्रेडिएंट चुनें।

    चरण 12

    इसके अलावा, बॉक्स को चेक करें उलट देना(रिवर्स) ग्रैडिएंट मैप पैनल में इसे अपनी छवि के हल्के हिस्सों पर लागू करने के लिए।

    अनुदेश

    खोलना फोटो. मुख्य परत Ctrl + J की एक प्रति बनाएं, ताकि रीटचिंग के दौरान चित्र को नुकसान न पहुंचे।

    तस्वीर थोड़ी डार्क है। इस दोष को ठीक करने के लिए, मुख्य मेनू में, आइटम छवि ("छवि"), समायोजन ("गुण") और स्तर ("स्तर") चुनें। इनपुट स्तर विंडो में, छवि को हल्का करने के लिए सफेद स्लाइडर को बाईं ओर ले जाएं।

    टूलबार से हीलिंग ब्रश टूल चुनें। चेहरे पर साफ त्वचा पाएं, कीबोर्ड पर Alt दबाए रखें और माउस से इस क्षेत्र पर क्लिक करें। उपकरण पैटर्न को याद रखेगा। समस्या क्षेत्र पर होवर करें और बाईं माउस बटन पर क्लिक करें - प्रोग्राम इसे संदर्भ खंड से बदल देगा। इस तरह से पूरी इमेज को प्रोसेस करें।

    अब हमें चेहरे और नाक के आकार की जरूरत है। फ़िल्टर मेनू से, लिक्विफाई कमांड चुनें। टूलबार पर पुश लेफ्ट टूल ढूंढें। दबाव और कठोरता के लिए बहुत अधिक मान सेट न करें ताकि रीटचिंग सटीक हो। जब आप कर्सर को ऊपर ले जाते हैं, तो उसके नीचे की छवि बाईं ओर शिफ्ट हो जाती है, जब आप माउस को नीचे - दाईं ओर खींचते हैं। ब्रश का आकार बदलकर चेहरे को अंडाकार और नाक को पतला बनाएं। आप पुनर्निर्माण बटन पर क्लिक करके एक असफल कार्रवाई को पूर्ववत कर सकते हैं। जब आप परिणाम से संतुष्ट हों तो ओके पर क्लिक करें।

    अब हमें छवि को चमक देने की जरूरत है। Ctrl+J लेयर की कॉपी बनाएं। फ़िल्टर, ब्लर ("ब्लर"), गाऊसी ब्लर ("गॉसियन ब्लर") चुनें। त्रिज्या स्लाइडर को तब तक हिलाएं जब तक आपको लगता है कि त्वचा की खामियां अब ध्यान देने योग्य नहीं हैं। इस मान को याद रखें - इस मामले में 2.7 पिक्सेल। आपको फ़िल्टर लागू करने की आवश्यकता नहीं है - रद्द करें पर क्लिक करें।

    उसी फिल्टर मेन्यू में दूसरे ग्रुप में जाएं और हाई पास चुनें। वह मान सेट करें जिसे आपने पिछले चरण में याद किया था - 2.7 पिक्सेल। ओके पर क्लिक करें।

    अब एक गाऊसी ब्लर लागू करें, जिसकी त्रिज्या आपके द्वारा याद किए गए मान के 1/3 के बराबर हो। इस स्थिति में, R=2.7:3=0.9 पिक्सेल।

    परत को उल्टा करें Ctrl + I, ब्लेंडिंग मोड को लीनियर लाइट ("लीनियर लाइट") पर सेट करें, पारदर्शिता को 50% तक कम करें। Alt दबाए रखें और Layers पैनल में Add Layer Mask आइकन पर क्लिक करें। टूलबार से एक नरम सफेद ब्रश चुनें और आंखों, बालों, भौहों और अन्य स्पष्ट आकृति को छुए बिना चेहरे और गर्दन पर समस्या क्षेत्रों पर पेंट करें। परतों को मर्ज करें Ctrl+E.

    अब हमें छवि के कुछ हिस्सों को हल्का और काला करना होगा। शीर्ष परत Ctrl+J की एक प्रति बनाएँ। इसमें एक उल्टा लेयर मास्क जोड़ें, जैसा कि पिछले चरण (Alt + Add Layer Mask) में है। ब्लेंडिंग मोड को स्क्रीन ("लाइटनिंग") पर सेट करें, पारदर्शिता 10-15%। सुनिश्चित करें कि लेयर मास्क सक्रिय है - आपको इसे खींचना चाहिए। मुलायम सफेद ब्रश चुनें और व्यास बदलकर लड़की के माथे, चीकबोन्स और ठुड्डी को हल्का करें। एक हल्की पट्टी को नाक के केंद्र के नीचे स्वाइप करें। होठों, बालों और भौहों के नीचे हल्के हाइलाइट्स पर जोर दें। परतों को मर्ज करें Ctrl+E.

    ऊपर की परत को फिर से डुप्लिकेट करें और उस पर उल्टा लेयर मास्क लगाएं। अब सम्मिश्रण मोड गुणा ("गुणा") है, पारदर्शिता 10-15% है। लेयर मास्क सक्रिय के साथ एक सफेद नरम ब्रश का उपयोग करके, मॉडल के चेहरे पर छाया लागू करें: नाक के दोनों किनारों पर, मंदिरों पर, गालों के साथ और ठोड़ी के आसपास। होठों और आंखों के आसपास के क्षेत्र को गहरा करें, गर्दन पर छाया पर जोर दें। परतों को छान लें।